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Sweet Baby Inc. 執行長受訪,坚持認為自己是受害者,也坚持否認公司有「覺醒化」遊戲的目標

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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Sweet Baby Inc. 執行長受訪,坚持認為自己是受害者,也坚持否認公司有「覺醒化」遊戲的目標

Sweet Baby Inc. 是一家專門協助遊戲開發的多元、公平與包容(DEI)顧問公司,今年 3月因爆紅而讓遊戲社群意識到這類組織的存在,隨後「政治正確遊戲」的出現更是引發了一波抵制風潮。近日,Sweet Baby 的創辦人兼執行長 Kim Belair 在接受訪問時堅持以受害者的姿態強調 Sweet Baby 的目標並不是要「覺醒」(Woke)遊戲。 根據 YouTube 頻道 BlackGirlGamers 的訪談,Kim Belair 認為自己是無辜的,他與 Sweet Baby 也是受害者。她指出,當 Sweet Baby 宣布參與《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛人2》的開發時,這兩款遊戲在社群中都非常受歡迎。Belair 將 Sweet Baby 被污名化的根源歸咎於 2024年 3月發生的「Sweet Baby Inc detected」事件,當時許多人認為 Sweet Baby 在遊戲中加入黑人角色或放置彩虹旗,就代表他們試圖推動覺醒文化,事實上並非如此: 「很快地,有人開始針對我們,聲稱發現了 Sweet Baby Inc. 的秘密邪惡計劃。然而我們在 X(推特)上只是單純分享興奮心情,告訴大家我們參與了這兩款精彩遊戲的開發。當時玩家們的假設是,我們(Sweet Baby)的工作並非與劇情、敘事或角色設計有關,而是因為《心靈殺手2》出現了黑人角色,或是在《漫威蜘蛛人2》中加入了彩虹旗幟。這就是他們認為我們『覺醒化』這些遊戲的原因。」Belair 認為,社群對 Sweet Baby 的不滿,主要是因為他們參與了超過 80款遊戲的開發,這使得人們認為他們刻意加入有色人種、酷兒和少數族群角色,或是將遊戲中的女性角色設計得與過去不同,少了性感元素:「有很多事情都被強加在我們身上,無論是我們做過的還是沒做過的,最終我們成為了覺醒文化的代名詞。」Belair 進一步解釋到 Sweet Baby Inc. 接手的敏感內容與文化諮詢工作實際上只佔了 [...]

Sweet Baby Inc. 是一家專門協助遊戲開發的多元、公平與包容(DEI)顧問公司,今年 3月因爆紅而讓遊戲社群意識到這類組織的存在,隨後「政治正確遊戲」的出現更是引發了一波抵制風潮。近日,Sweet Baby 的創辦人兼執行長 Kim Belair 在接受訪問時堅持以受害者的姿態強調 Sweet Baby 的目標並不是要「覺醒」(Woke)遊戲。

根據 YouTube 頻道 BlackGirlGamers 的訪談,Kim Belair 認為自己是無辜的,他與 Sweet Baby 也是受害者。她指出,當 Sweet Baby 宣布參與《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛人2》的開發時,這兩款遊戲在社群中都非常受歡迎。Belair 將 Sweet Baby 被污名化的根源歸咎於 2024年 3月發生的「Sweet Baby Inc detected」事件,當時許多人認為 Sweet Baby 在遊戲中加入黑人角色或放置彩虹旗,就代表他們試圖推動覺醒文化,事實上並非如此:

「很快地,有人開始針對我們,聲稱發現了 Sweet Baby Inc. 的秘密邪惡計劃。然而我們在 X(推特)上只是單純分享興奮心情,告訴大家我們參與了這兩款精彩遊戲的開發。當時玩家們的假設是,我們(Sweet Baby)的工作並非與劇情、敘事或角色設計有關,而是因為《心靈殺手2》出現了黑人角色,或是在《漫威蜘蛛人2》中加入了彩虹旗幟。這就是他們認為我們『覺醒化』這些遊戲的原因。」

Belair 認為,社群對 Sweet Baby 的不滿,主要是因為他們參與了超過 80款遊戲的開發,這使得人們認為他們刻意加入有色人種、酷兒和少數族群角色,或是將遊戲中的女性角色設計得與過去不同,少了性感元素:「有很多事情都被強加在我們身上,無論是我們做過的還是沒做過的,最終我們成為了覺醒文化的代名詞。」

Belair 進一步解釋到 Sweet Baby Inc. 接手的敏感內容與文化諮詢工作實際上只佔了 15%,其餘多數業務是協助遊戲開發商的編劇團隊或任務設計。Sweet Baby 的工作主要是等候開發團隊聯絡,提供寫作幫助或一起討論內容方向。

Belair 認為,很多玩家對於他們的不滿,源自於無法接受看到自己喜愛的遊戲公司或團隊做出了意想不到的變化,於是將 Sweet Baby 當作是「入侵者」。她指出,引入新的視角、想法和不同的文化與經驗,可以創造出前所未見的新東西。她認為,除了少數極端群體外,多數人確實希望看到新鮮的故事和不同方向的冒險。

「如果代表性意味著創新,那麼創新就是變化。而這正是他們害怕的:任何看起來與記憶中不同的事物。我們都曾玩過那些讓我們懷念的 Super Nintendo 老遊戲,但所有事物都在不斷進化。只要大家記住,我們在開發遊戲的同時也是在創造藝術,那麼我們就會繼續前行,這就是我們應該走的路。」Belair 說道。

然而,Belair 早在 2019年的遊戲開發者大會(GDC)上曾明確表示到,她和 Sweet Baby Inc. 的目標就是極力推動遊戲的覺醒化。當時她提到:「我們所做的一切並不是僅僅為了勾選標準或表面上的覺醒化。我們真正關心的是實際投入創造這些內容。」

不僅如此,在一次接受 InclusionFX 訪問時,Belair 也曾表示她希望能夠以此姿態接管整個遊戲產業:「基本上,我認為我們的目標是接管這個行業,希望一些非常出色的人能夠引領行業進入一個全新的時代,因為這個行業已經以相同的方式運行了太久。」

事實上,Sweet Baby Inc. 的官方網站上也明確列出了公司的目標:「我們的使命是講述更好、更具同理心的故事,同時多元化並豐富遊戲產業。我們旨在使遊戲變得更具吸引力、更有趣、更有意義,並且對每個人都更具包容性。」

儘管如此,Belair 仍在最新的 BlackGirlGamers 訪談中進行了進一步解釋,試圖重新定義他們「覺醒化」遊戲的意義。

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