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找到 25 個關於 "Bethesda" 的結果
ALL CNGAMING NEWSBethesda異塵餘生:新維加斯異塵餘生Bethesda 宣布《異塵餘生5》正在開發中,並同步證實《異塵餘生3》、《新維加斯》兩款經典將迎來復刻版!
Bethesda 正式證實,經典 RPG《異塵餘生3》(Fallout 3)與《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)重製版目前正積極開發中,而系列正統續作《異塵餘生5》(Fallout 5)也同步推進製作,終於替多年來不斷流傳的重製傳聞畫下句點。
2026年7月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda異塵餘生:新維加斯《異塵餘生:新維加斯》主設計師證實續作曾存在過,但計畫卻無疾而終
《異塵餘生:新維加斯》首席設計師 Chris Avellone 近日透露,原製作團隊 黑曜石娛樂 當年其實曾經有續作計畫,但最終計劃「蒸發」,未能實現,並直言短期內幾乎不可能看到《新維加斯2》的誕生。
2026年4月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》製作人表示 2026 賽季制全新方向是讓遊戲邁向更實驗性與多元玩法的新階段
隨著《上古捲軸Online》(The Elder Scrolls Online)正式公開了 2026 年賽季制的全新方向內容,官方稍早前也進一步向媒體搶先展示相關更新,並舉行了一場媒體 Q&A 問答環節,由 UX 團隊負責人 Kira Ross Schlitt、內容與任務副設計總監 Jason Barnes,以及副本與遭遇戰副設計總監 Mike Finnigan 三位製作人共同出席,針對玩家最關心的未來方向、系統設計與新內容細節進行更深入說明。 從整體回應來看,這次「賽季制」的導入並不只是單純的更新節奏調整,而更像是一場針對遊戲結構與玩法體驗的全面重塑。
2026年4月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》2026 年賽季制全新方向正式公開!全新夜市區域、單人副本與海戰玩法今年內登陸泰姆瑞爾
Bethesda 旗下 ZeniMax Online Studios 官方正式公開《上古捲軸Online》2026 年度內容更新方向,宣布將以全新「賽季制」作為核心架構,不僅在內容形式上出現明顯轉變,也將更積極與社群共同塑造泰姆瑞爾的未來,帶來一系列圍繞玩家回饋打造的系統調整與玩法革新。
2026年4月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸《上古卷軸6》公開過早?Todd Howard 苦笑,直言希望粉絲不如當作從沒宣布過!
Bethesda Game Studios 執行製作人兼總監 Todd Howard 近日接受了外媒專訪。而這場原本聚焦於《星空》(Starfield)大型更新的訪談中,在被問及《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的開發進度時,他語氣中流露出些許疲憊,半開玩笑地表示:「不如大家就當我們從來沒宣布過這款遊戲。」
2026年3月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOXPLAYSTATIONBethesda《星空》確定登陸 PS5!同步推出大型免費更新與全新劇情 DLC
Bethesda Game Studios 今日宣布旗下原本於 2023 年 9 月 6 日僅在 Xbox 與 PC 發售的太空 RPG 鉅作《星空》(Starfield)確定將於 4 月 7 日正式登上 PlayStation 5,標準版售價 50 美元,高級版則為 70 美元。不過這次不只是單純移植,而是搭配一波大規模內容更新與全新劇情 DLC 一起推出,讓整體體驗有明顯升級。
2026年3月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!
隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段! 《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。 這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。 雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。 除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 [...]
2026年1月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒揭露亞馬遜正在製作《德軍總部》真人影集,《異塵餘生》主創再度操刀
繼《異塵餘生》(Fallout)真人影集大獲成功後,亞馬遜(Amazon)顯然沒有停下腳步。這不,外媒爆料指出,亞馬遜正著手改編 Bethesda 旗下另一款由 MachineGames 打造的經典 FPS 系列《德軍總部》(Wolfenstein)為真人影集的消息。 根據外媒 Variety 獨家報導,Amazon MGM Studios 正在與 Bethesda 合作,籌備製作旗下經典 IP《德軍總部》(Wolfenstein)的真人改編影集。而這次,亞馬遜也再度找來《異塵餘生》影集的靈魂人物 Jonathan Nolan 擔任執行製作,並由曾打造《如果我們的世界消失了》與 Netflix《狂想》的 Patrick Somerville 擔任主創與導演,堪稱黃金陣容再聚首。 《德軍總部》(Wolfenstein)系列的首款遊戲《Castle Wolfenstein》最早可追溯至 1981 年,當時採用的是俯視視角玩法;1984 年推出的續作《Beyond Castle Wolfenstein》亦沿用相同視角。直到 1992 年的《德軍總部3D》,系列才正式轉型為第一人稱射擊(FPS)遊戲。 迄今為止,《德軍總部》系列總共推出了 14 款作品,其中最新的是 VR 專屬遊戲《Wolfenstein: Cyberpilot》。目前本系列由 MachineGames 開發,Bethesda Softworks 負責發行。事實上,早在 2012 年就曾傳出該系列將被改編為電影的消息,不過該項目最終未能實際推進。如今若這次的影集計畫得以順利實現,它將成為亞馬遜與 Kilter Films 合作的最新遊戲改編影視作品。 值得一提的是,該製作公司目前正在為 Prime Video 打造熱門影集《異塵餘生》(Fallout),第二季預計於今年 [...]
2025年7月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》—— 真正意義上的新瓶裝舊酒,換上新瓶的賽瑞迪爾 RPG 美酒香氣迷人如昔!
2025 年 4 月 22 日晚間 11 點,Bethesda(B社)悄悄在遊戲界投下了一顆震撼彈。原本大家以為這只是場例行的宣傳 PV 發布會,頂多公布一個模糊的預告日期,卻沒人料到,從那一刻起,所有觀眾就已經不知不覺掉進了 Todd Howard 這 B社代表老狐狸精心設下的陷阱! 這場 PV 發表只是 B 社聲東擊西戰術中的煙霧彈,用來轉移眾人注意力的假目標。真正的主攻,則是在過後公佈將在稍後的 11 點整,將《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)這款 2006 年的經典開放世界中古世紀奇幻 RPG 的重製版——《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)直接突襲式上架,沒有官方前瞻、沒有媒體預熱、只有前一晚孤零零的一張預告海報、以及先前些許不確定的情報外流,低調到幾乎無聲。 可以想像,當無數玩家在直播中苦苦尋找發售時間的蛛絲馬跡,卻在結尾被告知:「喔對了,遊戲其實半小時前就能下載了」的瞬間震撼與興奮。而從目前《遺忘之都 重製版》的銷售成績來看,B社這場出奇不意的閃電戰,無疑打得漂亮,甚至可以說是一場近年來最成功的行銷伏擊戰!在開始之前,小編我想先說清楚一件事:《上古卷軸IV:遺忘之都》一直是小編我遊戲人生中最珍貴的回憶之一,可以說是真正讓我認識到開放世界沉浸 RPG 魅力的遊戲,所以當收到它即將推出重製版的消息時,其實是既期待、又懷著不確定的心情。畢竟,還在我老電腦裡還留著的原版檔案,那張年度版的 PC 遊戲光碟,也始終被我當作寶物珍藏著。但在這個「懶人重製」橫行的時代,很難不讓人擔心—— 這會不會只是又一場換皮、高清化略修畫質的炒冷飯? 直到我真正進入《遺忘之都 重製版》的世界—— 再度目睹國王 Uriel Septim 之死、再從王城的下水道逃出,然後站在熟悉的山林出口,陽光灑下,伴隨那首令人起雞皮疙瘩的熟悉旋律,我才知道,我回來了!我不是來到一個全新的地方,而是回到了那個被用心打理、重新粉刷過的家。 而我相信,這份體驗,正是所有像我一樣的老玩家心裡最渴望的:那款曾經徹底改變我們對遊戲看法的經典作品,如今以更精緻、更優美的樣貌再次呈現。那份熟悉感,那種初次踏上旅途時的悸動,全都被完好地保留下來,而眼前的世界依舊廣闊無垠,有著數百小時等待你自由探索的可能。 但如果你從沒接觸過原版,卻對這款 2006 年的老遊戲為何重製後能引起如此大迴響感到好奇,那我可以很清楚地告訴你—— 這段旅程,絕對值得你親自走一遍。 ※本次評測是以 Bethesda [...]
2025年5月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《毀滅戰士:黑暗時代》—— 拿上了一把盾,變得更成熟穩重的 DOOM
脫離了 90 年代超經典第一人稱代表《毀滅戰士》(DOOM),現代的《毀滅戰士》系列似乎一直處於某種身份危機中,一直像是在尋找自己的定位。2016 年的重啟版堪稱一次語調上的奇蹟,它沒有照搬老套路,而是以一種兇猛、爽快、毫不妥協的節奏,將這款經典第一人稱射擊(First Person Shooter; FPS)注入了現代的血液。在那個極簡而粗獷的科幻世界裡,DOOM 的靈魂重新燃燒起來,兇殘又純粹。 到了續作《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal),情況開始有點走偏。它像是喝下太多自己釀的腎上腺素,把所有元素都推到極致,導致玩法變得繁複又緊繃。雖然挑戰性滿點,但也容易讓人感到疲累,好像被強行塞進一場永無止盡的戰鬥秀。 而來到了我們這次的主角《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages),它看起來則像是想是經歷了腎上腺素飆升過後踩一下剎車。這次它不再強調極限狂飆,而是選擇用一種金屬味十足的中世紀風格做包裝,彷彿是一次站在分岔口上的暫停,想要試著從《永恆》的瘋狂中找回一點平衡。這樣的舞台設定給人一種新的可能性,不再只是對過去的模仿,而是開始認真思考 DOOM 還能成為什麼。 但話說回來,即便走到現在,DOOM 這個系列好像還是無法真正擺脫那種來自「經典 vs. 創新」之間的拉扯。就像背負著原罪一樣,永遠在追問:DOOM 到底該走哪一條路線? ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 ※本次評測是以 Bethesda 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages) 開發團隊 : ID Software 發行商 :Bethesda Softworks 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 當小編我第一次上手《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages),最先察覺到的重大變化,就是整體第一人稱射擊遊戲的節奏明顯放慢了。不再有過去那種高速空中衝刺,也不再瘋狂輪替一整套快要溢出畫面的武器庫。這次的毀滅戰士(DOOM Slayer)更沉穩、更戰術,整體打法反而更貼近早期《DOOM》的精神:敵方飛彈的速度變慢,戰鬥節奏變得可預測,但也更講求走位與時機掌握。當敵人試圖控場壓制時,遊戲鼓勵你繞圈躲避,再反手給他們一記血腥懲罰(只要敢在毀滅戰士面前逞威,就得準備付出代價)。 但別誤會,這絕不是什麼慢熱遊戲。現代《DOOM》每一代幾乎都會誕生一個讓人念念不忘的新機制,而這次,《黑暗時代》的「鋸盾」(Saw Shield)毫無疑問就是那顆重拳。這個裝備能讓你鎖定敵人發動衝鋒攻擊,那種爆發感令人上癮,而且怎麼玩都不膩!隨著你逐漸上手遊戲的招架系統,整體戰鬥節奏也會開始往更主動、更流暢的方向進化,打起來真的是越來越爽、越來越過癮。當你成功招架敵人的連段時,《黑暗時代》的戰鬥節奏與打擊感,幾乎可以說是近乎完美的金屬交響樂。有些高階惡魔甚至必須靠強制招架才能打破他們的護甲,而你得刻意引誘他們發動近戰攻擊,抓準時機完美招架,接著用雙管獵槍狠狠送上重擊來驅魔,那種一氣呵成、拳拳到肉的爽感,簡直讓人上癮。 值得一提的是,遊戲很貼心地把招架判定的時間與整體難度做了獨立調整。換句話說,就算你不是動作遊戲的反應神人,也能根據自己的節奏去設定最合適的招架容錯,讓戰鬥體驗不至於變成挫折感來源。 不過,要說比較可惜的地方,大概就是遊戲中能招架的機會不夠多,而且還需要珍惜。目前只有當敵人的攻擊泛起綠光時才能招架,雖然這樣的視覺提示清楚易懂,但也限制了玩家主動進攻或創造節奏的可能性。大體型的惡魔雖然比較常有這種可招架招式,但久而久之你還是會有種疑問:「為什麼我要等系統給我招架機會,而不能自己判斷時機?」這種偏被動的招架系統,某種程度上也顯得與其他更進階的動作遊戲設計脫節了。 [...]
2025年5月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUE5 重塑賽瑞迪爾!《上古卷軸IV:遺忘之都》重製版突擊上市,收錄其他擴充與追加下載內容
Bethesda 於 4 月 22 日晚間的直播活動中,正式發表了《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered),並宣布即日起在 PS5、Xbox Series X/S 及 PC(Steam)平台突擊上市!本作為 2006 年經典開放世界 RPG《上古卷軸 IV:遺忘之都》的重製版,原作曾在 PC、Xbox 360 與 PS3 等平台推出,作為《上古卷軸》系列最經典、最受推崇的作品之一,《遺忘之都》至今仍被眾多老玩家懷念。 遊戲的故事舞台設定於泰姆瑞爾大陸中央的賽瑞迪爾地區,隨著帝國皇帝的驟逝,通往魔界「Oblivion」的大門被打開,無數迪德拉魔族降臨人間。玩家將扮演勇敢的主角,踏上尋找合法繼承人、阻止世界毀滅陰謀的冒險旅程,在廣袤的賽瑞迪爾領地中自由探索,書寫屬於自己的傳奇故事,為抵抗魔族入侵而奮戰!其實早在數個月前,關於《上古卷軸 IV:遺忘之都》即將推出重製版的傳聞就已經不斷流出,甚至有爆料指出遊戲將於 4 月上市。而如今,Bethesda 也終於閃電公布了消息,正式確認這款經典作品的重製版即日就登場! 《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》由新加坡遊戲開發商 Virtuos 團隊負責開發,採用 Unreal Engine 5 打造,針對現代平台全面強化了圖像表現與遊戲性,帶來更加洗練的體驗。官方表示,本作以令人驚豔的全新視覺效果與改良後的玩法設計,成功將 2006 年榮獲多項年度最佳遊戲殊榮的經典之作現代化,讓新老玩家都能以嶄新的面貌重返賽瑞迪爾。重製版標準版內容除了包含原作本篇外,還完整收錄了兩大知名擴充劇情資料片《九騎士》(Knights of the Nine)與《戰慄孤島》(Shivering Isles),以及其他追加下載內容,讓玩家能體驗完整豐富的冒險故事。此外,本次亦推出豪華版,除了上述全部內容外,還額外追加了專屬護甲套組任務,以及附贈數位美術畫集與原聲帶應用程式。
2025年4月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《上古卷軸IV:遺忘之都 Remastered》突擊發售 Steam 即破 18 萬玩家峰值並獲極度好評!
經過了多年的等待,《上古卷軸》系列的傳奇之作終於重返舞台!由 Bethesda 團隊帶領新加坡遊戲開發商 Virtuos 團隊打造的《上古卷軸 IV:遺忘之都 Remastered》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)已於昨(22)晚突擊發售,雖說先前已有不少消息洩露,但依然震撼了許多老玩家與 RPG 愛好者,更在首日即強勢登上 Xbox Game Pass,並於 Steam 平台掀起熱潮,展現驚人號召力。根據 SteamDB 統計,《遺忘之都 Remastered》在發售後短短數小時內即創下近 18 萬同時上線峰值,僅次於系列巔峰之作《上古卷軸 V:無界天際》所保持的 28 萬峰值紀錄。這樣的成績,證明了這款 2006 年奇幻 RPG 依舊擁有跨世代的吸引力。本作以 Unreal Engine 5 打造的全新畫面,以及針對現代平台優化過的遊戲性,帶領玩家再次踏入賽瑞迪爾的魔幻世界,體驗帝國崩壞與「遺忘之門」開啟後的命運冒險。遊戲在 Steam 上目前在超過 8,000 則評價中就有超過 80% 的好評,使遊戲發售即獲得「極度好評」的評價。而在社群方面更是無比活躍,創角與風景分享也在社群平台上如雨後春筍般湧現,顯示這部經典重製之作不僅單純地回歸,更以全新面貌再度掀起風暴。看似重返賽瑞迪爾首都是非常成功的,但根據 Bethesda 官網的問答頁面確認,目前《遺忘之都 Remastered》尚未支援官方的模組平台,也就是說家用主機玩家熟悉的「Creation Kit」模組開發工具,在本作尚未登場。這對於許多長年習慣在《上古卷軸》系列安裝模組(Mod)來玩的主機玩家來說,這無疑是一個小小的遺憾——畢竟眾所皆知,B 社的遊戲往往是靠模組「活」起來的,這已經幾乎是《上古卷軸》系列的默契傳統了。 不過這個消息對 PC 玩家來說,或許不算壞消息。海外的 Mod 開發社群早已展開對本作 UE5 結構的逆向研究,甚至已有開發者成功用原作的模組套件開啟重製版檔案。而知名模組平台 NexusMods 上,相關討論與首波模組資源也已陸續釋出,顯然 [...]
2025年4月23日查看更多 →
ALL CNInterview【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!
來了來了!經過了約五個月的 Xbox、PC 獨佔期後,那位從不制定計畫,只憑一頂紳士帽、一把左輪與一條藤鞭闖蕩世界,且總能全身而退的真正冒險家——印弟(亨利·「印第安納」·瓊斯)博士,終於正式登上 PlayStation 5! 作為《德軍總部》(Wolfenstein)系列開發團隊 MachineGames 精心打造的全新力作,《印第安納瓊斯:古老之圈》在去年於 Xbox 及 PC 平台推出後,憑藉沉浸式模擬與動作冒險融合的第一人稱玩法,獲得一致好評。而這次移植到 PS5,MachineGames 顯然不是僅僅「照搬移植」,而是針對 PS5 的主機特性進行了多項強化與改進——包含 DualSense 手把觸覺回饋支援,以及專為 PS5 Pro 機型進行的畫面與效能優化等等。 老實說,把《印第安納瓊斯》做成一款類似《秘境探險》系列那樣的動作冒險遊戲,應該是許多玩家甚至是粉絲最直覺的想像,畢竟,這是一款充滿驚心動魄大場面、逼真探索體驗與耐人尋味支線謎題的作品。所以當我得知本作竟然走的是《神偷》(Thief)或《駭客入侵》(Deus Ex)那種難以駕馭的沉浸模擬(immersive sim)路線時,除了興奮與好奇之外,也不免擔心如此冒險電影大 IP 遊戲融合這樣的元素會不會水土不服、適得其反。 但從上一次給予 8.5 分高評價,在陪伴這款遊戲超過 30 小時完整體驗之後,我現在可以很安心地跟 PS5 玩家保證——《印第安納瓊斯:古老之圈》不僅成功駕馭了沉浸模擬這個讓行銷部門頭痛的標籤,更可以毫不猶豫地稱它為這一類型中的絕佳代表作。 由於本次核心內容與我們去年的遊戲評測版本基本一致,小編我在這篇評測中就盡量長話短說遊戲本身優缺點部分了。簡單來說,《印第安納瓊斯:古老之圈》無論對系列粉絲,還是對一般玩家而言,都是一場絕對精彩、值得投入的冒險旅程。故事中充滿了所有你期待在印第安納瓊斯電影中見到的經典元素:刺激的古蹟探險、拳打納粹的高潮場面、氣勢磅礴的超大型場景演出,以及無數向系列致敬的彩蛋與滿滿回憶殺。《古老之圈》帶你探索梵蒂岡城的祕密走廊,也深入吉薩金字塔下的古墓世界。雖然劇情本身稱不上多麼原創驚奇,而且還和電影一樣老派,但它勝在完美呼應了印第安納·瓊斯系列一貫的傳奇神話,讓整段旅程格外引人入勝。 如果你是《印第安納瓊斯》五部曲的粉絲,那麼在遊戲中你將發現無數向電影致敬、引用,甚至直接重現的經典場景與地點。很明顯,MachineGames 對這個系列懷有深厚的愛與敬意——透過精緻的畫面、細緻的音效設計、出色的劇本打磨,以及最重要的——那種專屬於印第安納瓊斯的冒險氛圍,將這場冒險生動地重現在玩家眼前。 而支撐這一切的核心靈魂,正是 Troy Baker 以他標誌性的嗓音詮釋出的年輕版印第安納瓊斯。當初宣布會沿用哈里遜·福特的外貌設計,卻由 Baker 擔任配音時,許多人其實抱持著懷疑態度。但真正進入遊戲後,只需要短短幾分鐘,你就會被他收服。 無論是俏皮吐槽時那微妙的語氣轉折、臉部捕捉中那抹經典的狡黠笑容,還是充滿細節的語調表現,Baker 精準捕捉到了哈里遜·福特(福伯)在銀幕上的靈魂。配合細緻的劇本與無違和感的面部表情捕捉,讓人很快忘記「這不是福特本人」,而徹底沉浸於這場嶄新卻又熟悉的冒險之中。當然,整體的精彩表現絕不僅止於 Troy Baker。事實上,本作的全體配音卡司與演出陣容同樣令人驚艷。從語氣節奏到情緒層次,每位演員都展現出絕佳默契,完美捕捉了那種老派好萊塢冒險大片的氛圍——你可以感受到,整個演出團隊對這種風格有著一致的共識與熱情。 這種經典冒險電影的懷舊感也貫穿在劇情之中。故事圍繞著古老神話、祕密通道與宏大謎團展開,頻繁地帶領玩家深入那些數千年未曾有人涉足的墓穴與遺跡,營造出一種讓人難以抗拒的探索樂趣。而這股氛圍,更透過優異的美術與場景設計被放大至極致。 最難得的是,遊戲中幾乎全部核心迷宮都承載了印第安納瓊斯式的歷史神話感,同時也能真正勾起了身為玩家的我的好奇心。體驗一步步推動著整場冒險的前進節奏,並在高潮時刻將故事導向數個既酷炫又出乎意料的精彩發展。 前面也強調了很多次,本作是一款沉浸式模擬遊戲,並且還將沉浸式模擬玩法發揮得非常不錯。《古老之圈》並不是一場純粹「按劇本走」的冒險,MachineGames 在關卡設計中融入了大量沉浸模擬元素,讓玩家能以自己的方式解決眼前的挑戰。你可以選擇潛行穿越陰暗走廊,藉由觀察敵人巡邏路線、利用環境物件悄悄打開新路徑;也可以直接揮舞印弟標誌性的鞭子,從高處突襲、或攀爬過險峻地形來避開障礙。如果一時找不到明確道路,仔細探索周圍場景,從散落的筆記、牆壁的裂縫、甚至是老舊機關上的刮痕中,都能找到解謎線索。這種強調環境互動與自由選擇的設計,讓每一場冒險都多了幾分「自己真正成為印第安納瓊斯」的錯覺。你不是在按部就班完成任務,而是親手挖掘、拼湊出屬於自己的探險路徑——就像電影裡的印弟一樣,靠臨場反應與機智脫困。 此外,遊戲還巧妙設計了不同層級的解謎挑戰,從簡單的撬鎖、解開古老機關,到需要在時間限制內完成的高壓謎題,讓整個冒險節奏充滿變化。這不僅考驗你的觀察力與反應,也強化了遊戲整體的沉浸感。 在《古老之圈》中,每一次打開塵封寶箱、揭開隱藏通道,甚至只是巧妙閃過敵人視線,都像是在不斷累積一份獨屬於你的冒險故事。這種不是所有路線都寫在你臉上的關卡設計,才是 MachineGames 真正將沉浸模擬與經典冒險片精神完美結合的證明。正如前面提到的,無論是神秘莊嚴的梵蒂岡城,還是茂密濕潤的素可泰叢林,這些場景在《古老之圈》中並非只是單純的直線關卡,而是設計成了開放式探索地圖。一般來說,對一款主打敘事節奏的線性遊戲而言,開放地圖往往很容易導致節奏拖沓、體驗劣化,但令人驚喜的是《古老之圈》的開放探索設計反而成為了體驗加分的要素。 這些區域不僅處處塞滿了隱藏的祕密與收集品,還巧妙地藏入了完整的支線任務系統,讓每一次深入探索都能帶來實質的收穫感。更值得一提的是,這些支線任務的品質也遠超預期——它們並非只是隨便塞進來的打醬油小插曲,而是精心編排、與主線劇情緊密相連的豐富內容。不少支線故事不僅補充了配角群的背景描寫,還進一步揭露了主線劇情的伏筆與細節,使得整個世界觀層次更加立體而完整。 [...]
2025年4月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSZeniMax Media 連 Bethesda 與微軟的兩年談判破裂,宣布將正式發起罷工行動!
ZeniMax Media 是微軟於 2021 年以 75 億美元收購的遊戲發行商巨頭,旗下包括《上古卷軸》與《毀滅戰士》的開發商 Bethesda、《冤罪殺機》的 Arkane Studios、《德軍總部》的 Machinegames 以及《毀滅戰士》的 id Software 等知名工作室。 然而,在被收購後,內部的勞資問題卻持續存在並逐漸累積。2023 年至今期間 ZeniMax Media 持續與微軟協商,希望為旗下員工爭取更好的工作條件與待遇。然而,這場為期兩年的談判最終未能達成共識,雙方協議宣告破裂,ZeniMax Media 將旗下所有團隊啟動罷工,以示抗議。根據美國通訊工人協會(CWA, Communications Workers of America)的報導,這場罷工的導火線可追溯至 2023 年 COVID-19 疫情結束後,ZeniMax Media 與 CWA 攜手合作,試圖向微軟爭取更好的工作條件,包括提高薪資、改善工作環境、推行更靈活的遠端工作選項,以及解決公司未經工會同意便引入外包人力取代內部品管的問題。 然而,這些訴求在兩年談判過程中始終無法達成共識,最終促使 ZeniMax Media 內部旗下員工以及相關子公司與工作室進行投票,結果顯示高達 94% 的支持率同意罷工行動,並正式行使工會的罷工權。這樣壓倒性的結果可謂是反映出員工對微軟談判態度的不滿。 此外,CWA 也對微軟提出了不公平勞動的指控,並表態支持 ZeniMax Media 的罷工行動。據悉,位於馬里蘭州和德州的 CWA 工會也將罷工一天,以示聲援。值得注意的是,馬里蘭州正是 ZeniMax Media 與 Bethesda 總部所在地,這種地緣性響應無疑強化了行動的象徵意義。這次罷工行動無疑將對微軟與 ZeniMax Media 的發展產生影響,只因 [...]
2025年4月2日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 讓我沉浸式地體驗了一場活生生的《印第安納瓊斯》冒險之旅
自從 35年前《印第安納瓊斯》(Indiana Jones)首次登上銀幕以來,印第安納·瓊斯(我們熟悉的簡稱——印弟 Indy)這位從 80年代至今最具代表性的考古學家虛構人物,在大銀幕上的最新兩次作品中亮相卻未能如願取得成功。然而,值得注意的是,自電影系列以來,印弟的冒險故事反而在電子遊戲領域大放異彩。比如,1992年 LucasArts 的經典指點式冒險遊戲《亞特蘭提斯之謎》,至今仍被譽為遊戲歷史上的寶藏之一;2003年 The Collective 為 PS2 和初代 Xbox 推出的動作冒險遊戲《帝王之墓》,以出色的關卡設計和印弟式的冒險氛圍,贏得了玩家好評;以及 2008年以輕鬆幽默風格重現經典故事的《樂高印第安納·瓊斯》。 無論從哪個角度看,印第安納·瓊斯已經很久沒有大展身手了。這也不禁讓人懷疑,在今天這個競爭激烈的遊戲市場中,當代玩家是否仍然會想起亨利·瓊斯博士那追尋遺跡、痛擊納粹的冒險故事。而小編我知道我肯定是很期待再次看到瓊斯博士再次冒險的,尤其在體驗過了這次由 B社(Bethesda)旗下 MachineGames 團隊打造的《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)過後。 簡單明瞭地總結一下,無論你是《印第安納瓊斯》系列的忠實粉絲,還是動作冒險遊戲的愛好者,甚至是喜歡 3D解謎挑戰的玩家,或者是體驗過了類似《冤罪殺機》(Dishonored)這樣的沉浸式模擬遊戲後意猶未盡的玩家,小編我強力推薦《印第安納瓊斯:古老之圈》!它不僅延續了經典冒險的精髓,還在遊戲設計和互動體驗上做出了創新,為玩家帶來了一次令人難忘的探險之旅。 ※本次評測是以 PC(Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle) 遊戲類型:影視 IP 改編、第一人稱視角、沉浸式模擬、動作冒險遊戲 開發團隊 :MachineGames 發行商 :Bethesda Softworks 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 《印第安納瓊斯:古老之圈》作為全球知名 IP 的最新遊戲作品,自然承載了影迷與玩家的高度期待。起初,小編我以為這是一款標準的線性解謎冒險遊戲,帶著些許動作元素,隨著故事推進逐步通關。然而,在遊戲開局不久,我便驚喜地發現本作竟然選擇了融入我最喜愛的遊戲類型之一——沉浸式模擬(Immersive Simulator)遊戲的核心理念,讓每個場景與互動都緊密聯繫,構建出一個有機而真實的冒險世界。 簡單來說,玩《印第安納瓊斯:古老之圈》讓我深刻領悟到一點:這款遊戲比起典型的「動作冒險」遊戲,更像是一款融合了「動作冒險」與「沉浸式模擬」的《印第安納瓊斯》遊戲作品。這裡,玩家將操控這位曾經是最偉大的考古學家主角——印第安納·瓊斯(以下將會按照電影中那般簡稱他為——印弟)進行冒險,過程中不乏各種跑迷宮解謎、戰鬥和探索,整個遊玩過程中,玩家能感受到各種環節的環環相扣和設計上的精妙流暢。本作不僅成功還原了經典電影中印弟的探險風格,還透過高度自由的互動設計,為玩家打造了一個充滿深度與細節的冒險體驗。值得讚賞的是,《古老之圈》的冒險旅程並非只是對經典元素的簡單堆砌,而是將這些標誌性元素與遊戲設計完美結合,用心編織出一個活生生的世界。每個解謎挑戰、每次對抗以及每段旅程都顯得恰到好處,讓玩家不僅能回味經典,也能沉浸於一個全新的、充滿可能性的冒險之中。《印第安納瓊斯:古老之圈》的故事展開與設定本作以《印第安納瓊斯》系列那特有的考古冒險為核心,講述了一場圍繞這次的新話題——「古老之圈」的驚險旅程。從遊戲序章開始就展現了 MachineGames [...]
2024年12月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟宣布《異塵餘生》影集成功帶動遊戲熱潮,讓系列作品總遊玩時間累計成長近五倍!
隨著 Amazon Prime Video 與 Bethesda 聯手推出,以 RPG 名作《異塵餘生》遊戲為背景題材的最新真人版改編影集《異塵餘生》(Fallout),第一季於 2024年 4月正式上映後就大獲好評,微軟(Microsoft)公佈該劇的成功又一次帶動了遊戲的熱潮,讓整個系列作品的總遊玩時間累計增加了近 5倍之多!在最近的微軟 2024年第四季度財務收益電話會議上,微軟總裁 Satya Nadella 特別提到公司的遊戲部門達成了重要的里程碑,報告稱目前在所有平台以及設備上已擁有超過 5億的每月活躍用戶。包括微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)一事顯然對這一里程碑產生了重大影響至於,Nadella 也提到了《異塵餘生》真人改編影集的成功對這一里程碑的推動。 根據 Amazon 的統計,自今年 4月首播以來,《異塵餘生》影集成為了 Prime Video 的第二大熱門劇集,在首 16天內就吸引了高達 6,500萬觀眾。根據這份統計,Nadella 指出影集的成功引發了系列的粉絲玩家們對該遊戲系列的數部作品的興趣再度攀升,目前單是在 Xbox 以及 PC Game Pass 上包括的全《異塵餘生》系列遊戲總遊玩時間累計相比去年同期增長了近五倍。《異塵餘生》系列始於黑島工作室(Black Isle Studios)與 Interplay Entertainment 在 1997年推出的一款經典俯視角深度 RPG 作品,類似於當時對遊戲界影響深遠的《博德之門》(Baldur’s Gate)。自那時起,《異塵餘生》便成了許多玩家心目中的 RPG 神作之一,備受玩家喜愛,而這種熱愛在黑島工作室於第二年推出的續集中也得到了延續。而當 B社(Bethesda)正式獲得《異塵餘生》系列的所有開發版權後,這款末日題材的角色扮演遊戲在 2008 年成功推出了系列第三部作品《異塵餘生3》(Fallout 3),並從此將遊戲視角改為第一/第三人稱後,變得比以往更受大眾歡迎。隨後便有了由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)在 2010年推出的系列神作《異塵餘生:新维加斯》(Fallout: New Vegas)以及 2015年 [...]
2024年8月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCXBOX《星空》5月15日大型更新,終於迎來了新地圖UI、New Game+、XSX 版加入 60FPS 選項等功能
Bethesda 在去年推出的旗下3A大作《星空》(Starfiled)一直因為優化與遊戲性的問題而飽受爭議,製作團隊也曾多次表示將會對遊戲持續做出改善以響應玩家社群的反饋。終於,官方終於正式公告稱會在5月的遊戲大型更新中,迎來大家敲碗已久的 New Game+ 模式,當然還有替 Xbox Series X 加入60FPS以及無鎖定幀率的畫質選項等一系列改進。 新地圖、UI 介面設計 《星空》裡的地圖 UI 介面為設計地太過簡陋,導致玩家難以運用遊戲中的地圖來搞清楚星球上各種機構、商店位置的關係而被玩家抱怨遊戲的地圖以及 UI 設計很陽春。尤其是當玩家在「霓虹城」這樣大規模且高樓林立的城市中想要尋找補給商人或任務 NPC 的時候,本就很困難了,反而看了遊戲地圖後更是會直接迷路,因為既有的地圖設計因沒有區分上下層之間的立體關係,造成玩家非常容易陷入無止盡的迷路。 本次更新为《星空》带来了煥然一新的地图界面:城市建筑以3D立体形式展示,结合改进過後的图示引导,玩家能够更轻松地了解不同商店的位置和楼层。与此同时,星球上的其他地点也同样采用了3D化的表现方式,使玩家能够更清晰地观察地貌和各项据点的细节。 另外,遊戲還針對用以指引玩家的 UI 介面也做出了改善,讓玩家在城市中穿梭期間,開啟掃描模式後,畫面會顯示各個商店的圖示,將中心對準圖示還可以顯示店家的名稱。客制化各項遊戲難度選項 《星空》給玩家的初期體驗相對較具挑戰性,玩家常常會遇到負重不足、資金短缺等一系列問題。對此製作組針對這些難度問題新增了客製化難度的選項,讓玩家可以根據自己的喜好調整各項難度細節,例如增加販售物品的價值、降低敵人的攻擊力等。 當然,為了讓遊戲平衡,玩家調整難度也需要付出響應的一些代價,例如降低敵人的攻擊力可能會導致戰鬥中獲得的經驗值減少,反之敵人難度越高報酬就越豐厚。玩家可以在設定選單中隨意調整更改這些難度設定,以提升遊戲體驗。 船艙裝潢模式 這次的大更新除了能夠讓玩家自由設計飛船的外觀外,還針對船艙內的配置開放了裝潢功能。玩家可以隨心所欲地增添或更換各種家具或擺設物件,遊戲還特別新增了「清空船艙」的選項,讓船艙內部清空,不會預設任何起居物件,讓玩家能夠更加自由地打造符合自己風格的星際飛船。 New Game+ 經過眾多玩家的呼聲,遊戲終於迎來了 New Game+ 選項。這個功能不僅讓玩家可以繼承之前的存檔開始第二輪遊戲,製作組還在提供玩家在遊戲重新開始之前重新安排起始能力值、出生地、外觀等選項的機會。 Xbox Series X 加入高 FPS 選項 《星空》在 Xbox 主機上僅支援30FPS 的設定一直飽受玩家批評,在遊戲推出之前就引起了不少爭議,遊戲推出後加上幀率不穩定的關係更是一度成為玩家調侃的對象。不過,備受玩家期待的畫質模式終於來了。製作組終於針對擁有更高硬體性能的 Xbox Series X 推出了更多元的畫質模式。在支援 VRR 可變更新率的前提下,玩家可以選擇40或60FPS 模式。此外,如果放棄使用 VRR 功能,還可以選擇 FPS 無上限模式,但這會導致主機輸出和螢幕顯示不同步,但這可能產生畫面撕裂的問題。 5月大更新的其他細節改善,以及未來更新內容規劃 此次大更新中還針對遊戲的設定選單新增了「固定聊天視角」的選項,這讓對話時不會強制將鏡頭轉向 [...]
2024年5月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星空》實體版不包含光碟,B社官方回:其實有
Besthesda先前公佈《星空 Starfield》實體版遊戲肢提供下載代碼並不包含實體光碟,而官方近日再一次發文表示遊戲將包含實體光碟。 Hi, the site has info on the release editions: https://t.co/xLeFvEoGLg- Starfield Standard Edition is included with Xbox Game Pass.- Game disc included with physical purchases of Xbox Standard Edition.- Game code included with physical purchases on PC Standard edition. — Bethesda Support (@BethesdaSupport) June 26, 2023 B社官方表示《星空》實體版將包含光碟但只限於 Xbox 平台普通版遊戲,而 Xbox 平台收藏版以及 PC 平台實體版遊戲一律都是下載代碼。 [...]
2023年6月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體
Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德·霍華德 (Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能會讓玩家介於“無聊”和“震撼”之間。
2023年6月24日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSXbox《星空 Starfield》限量版無線手把耳機,加入群星探索於這浩瀚的星際中
日前舉辦的「Xbox Games Showcase」上,Bethesda 工作室 公開《星空 Starfield》限量版主題 Xbox 無線手把和無線耳機。 以青銅作為配色;手把的扳機採用透明材質,可清楚看見扳機鍵內的震動馬達,前側有銅色的方向鍵,而面板印上了高科技似的線條展現太空的設計風格,背面則採用群星團的顏色——紅色作為點綴,同時印上飛船「邊境號」的控制配置圖,而外媒 The Verge 的高級編輯 Tom Warren 在自家推特分享了該收把的影片。 ok the coolest thing about the Starfield Xbox controller is transparent triggers. So you can watch them do this… pic.twitter.com/IdmNi5k0xE — Tom Warren (@tomwarren) June 13, 2023 作為 Xbox 第一款限量版無線耳機,麥克風收音頭和手把扳機同樣是搭配透明材質,當中搭配了《星空 Starfield》音訊音調,為在遊玩過程時的體感達至最佳,一名 Youtube 用戶 Shin Vegas 也在自身頻道分享該無線耳機的開箱影片。 [...]
2023年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《冤罪殺機》工作室 Arkane Studio 高層:已習慣活在 Bethesda 的陰影之下,但我很快樂!
近日(24),負責開發《血色降臨 Redfall》遊戲總監兼 Arkane Studio 高層,Harvey Smith 在接受外媒 PCGN 的採訪時表示:這十五年來,我至今已習慣活在 Bethesda 的陰影之下。但同時他依然認為與大型工作室合作利多於弊,也形容這樣的機會就像“一份珍貴的禮物”那樣。
2023年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《血色降臨》公佈詳細遊戲玩法 預計 5 月 2 日發售
今日(26)Bethesda 和 Xbox Game Studios 共同舉辦了 Developer Direct 2023 遊戲發佈會,也公佈了多達 5 款 即將問世的新遊戲,其中就包括了以吸血鬼為題材的射擊遊戲——《血色降臨(Redfall)》,預計將于 5 月 2 日登陸 Xbox Series X|S / PC 平台,首發登陸 XGP。本次在遊戲發佈會上 Bethesda 就詳細介紹了遊戲玩法,一起來看看吧! https://www.youtube.com/watch?v=cR8GVePOdpY 《血色降臨》是由 Arkane Studio(代表作就有《冤罪殺機》、《死亡循環》等)所開發的最新作。本作可供玩家單人或四人合作的射擊遊戲,玩家可從四名具有不同技能的吸血鬼獵人中選擇,也可以自定義他們的技能樹。 故事描述了麻省一座名为红霞岛的海岛,島內的小镇日前遭到了一群血族的围攻。他们遮挡了小镇的阳光,并将居民与外界隔绝。玩家得以自由探索這片島嶼,同時沉浸在深刻的剧情中,並揭开血族现世的幕后真相,與其他生還者們合作對抗小镇上的生物。 現在進行《血色降臨》预购即可获取血族猎人包,内含:2级无与伦比阴冷浪潮霰弹枪、极地涡旋多武器皮肤、血液破坏者木桩武器附件。或是预购《血色降臨》Bite Back Edition 即可获得《Redfall》英雄通票,内含未来的两位英雄、激光束多武器皮肤、战术刀木桩武器附件、怀旧服装包(每名英雄都有独特服装)。
2023年1月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟宣佈裁員1萬人,Bethesda 和 343等遊戲工作室將受到影響
微軟首席執行官 Satya Nadella 在1月18日發布的員工公開信中宣布,公司將在2023年財年第三季度前(2023 年 1 月底)裁員1萬人。這是為了節省成本的措施,將影響到 Bethesda、343 工作室和負責開發《戰爭機器》系列遊戲的 The Coalition 等工作室的員工。 據彭博社稱,這次裁員對開發《光環:無限》戰役的員工產生重大影響,許多員工將離職或調崗。不過工作室負責人 Pierre Hintze 表示,343 工作室將繼續支持《光環:無限》的多人模式和在線服務要素。 CEO強調公司將繼續在關鍵戰略領域招聘人才。所有受影響的員工也將獲得豐厚的遣散費和福利。他還強調,微軟非常感謝這些員工的貢獻和努力。像其他互聯網公司一樣,微軟預計未來兩年將面臨嚴峻的挑戰。
2023年1月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda 科幻宇宙題材《星空》實機演示公開
由製作了《上古卷軸》、《異塵餘生》的 Bethesda Game Studios 於今日(13)的「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會中,公佈了《星空(Starfield)》游戲實機畫面。 https://www.youtube.com/watch?v=zmb2FJGvnAw 在這款以浩瀚星際為舞台的次世代角色扮演遊戲中,你可以創造任何你想要的角色,為解開人類最大的祕密展開波瀾壯闊的旅程,並以前所未有的自由度盡情探索宇宙。 影片展示了遊戲初期星球Kreet,玩家將前往被星際海盜佔據的研究設施。還有遊戲中不同派系的劇情介紹,本作的捏人畫面、技能樹等內容展示。 玩家還可以在太空中建設自己的前哨站,並僱傭NPC來運行。建設自己的飛船,招募船員和定制飛船性能、外觀,並在外太空行駛,和其他對手來一場空戰。最後展示了太空中可以探索的星系規模,有超過1000顆行星可供探索。 《星空(Starfield)》延期至2023年,將登陸Xbox Series/PC,首日加入XGP。
2022年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包6月13日的Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 懶人包
不少游戲開發商于6月13日的Xbox & Bethesda Games Showcase發佈作品的新消息,並加入Xbox Game Pass陣容,這裏小編為沒有熬夜觀看的大家整理了懶人包: · Arkane新作《血色降臨》實機宣傳片,介紹了本作的背景設定和玩法,世界陷入了一場吸血鬼的災變中,格局能力的主角團被困在了一座小島上,和吸血鬼們鬥智鬥勇。2023年登陸Xbox Series/PC,首發加入Xbox Game Pass。 · 《窟窿騎士 絲之歌》釋出最新宣傳片,2023年6月登陸Xbox Series/Switch/PC(Steam/GOG/Humble Store),首發登陸Xbox Game Pass。 · 《瑞克和莫蒂》創作者參與製作的FPS遊戲《HIGH ON LIFE》發表,今年10月發售,登陸Xbox Series/Xbox One/PC(Steam/Epic)平台,加入Xbox Game Pass · 《英雄聯盟》《 英雄聯盟 聯盟戰棋》《特戰英豪》等多款拳頭遊戲將加入Xbox Game Pass · 《瘟疫傳說 安魂曲》Xbox Series X版本演示,並於2022年內加入Xbox Game Pass · 《極限競速》新作《Forza Motorsport》新宣傳片公開,本作加入了動態天氣系統,並會根據車輛受損角度呈現受損情況,將於2023年春季登陸Xbox Series/PC,還會加入Xbox Game Pass。 · 《微軟飛行模擬 40週年紀念版》今年11月推出,將與《最後一戰:無限》展開連動 · 《鬥陣特攻2》將於10月4日登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch/PC,將以免費游玩體制推出 · 回合製歷史戰略遊戲《Ara: [...]
2022年6月13日查看更多 →