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找到 20 個關於 "Bethesda" 的結果
ALL CNGAMING NEWSBethesda異塵餘生:新維加斯異塵餘生Bethesda 宣布《異塵餘生5》正在開發中,並同步證實《異塵餘生3》、《新維加斯》兩款經典將迎來復刻版!
Bethesda 正式證實,經典 RPG《異塵餘生3》(Fallout 3)與《異塵餘生:新維加斯》(Fallout: New Vegas)重製版目前正積極開發中,而系列正統續作《異塵餘生5》(Fallout 5)也同步推進製作,終於替多年來不斷流傳的重製傳聞畫下句點。
2026年7月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda異塵餘生:新維加斯《異塵餘生:新維加斯》主設計師證實續作曾存在過,但計畫卻無疾而終
《異塵餘生:新維加斯》首席設計師 Chris Avellone 近日透露,原製作團隊 黑曜石娛樂 當年其實曾經有續作計畫,但最終計劃「蒸發」,未能實現,並直言短期內幾乎不可能看到《新維加斯2》的誕生。
2026年4月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》製作人表示 2026 賽季制全新方向是讓遊戲邁向更實驗性與多元玩法的新階段
隨著《上古捲軸Online》(The Elder Scrolls Online)正式公開了 2026 年賽季制的全新方向內容,官方稍早前也進一步向媒體搶先展示相關更新,並舉行了一場媒體 Q&A 問答環節,由 UX 團隊負責人 Kira Ross Schlitt、內容與任務副設計總監 Jason Barnes,以及副本與遭遇戰副設計總監 Mike Finnigan 三位製作人共同出席,針對玩家最關心的未來方向、系統設計與新內容細節進行更深入說明。 從整體回應來看,這次「賽季制」的導入並不只是單純的更新節奏調整,而更像是一場針對遊戲結構與玩法體驗的全面重塑。
2026年4月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸Online《上古捲軸Online》2026 年賽季制全新方向正式公開!全新夜市區域、單人副本與海戰玩法今年內登陸泰姆瑞爾
Bethesda 旗下 ZeniMax Online Studios 官方正式公開《上古捲軸Online》2026 年度內容更新方向,宣布將以全新「賽季制」作為核心架構,不僅在內容形式上出現明顯轉變,也將更積極與社群共同塑造泰姆瑞爾的未來,帶來一系列圍繞玩家回饋打造的系統調整與玩法革新。
2026年4月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda上古捲軸《上古卷軸6》公開過早?Todd Howard 苦笑,直言希望粉絲不如當作從沒宣布過!
Bethesda Game Studios 執行製作人兼總監 Todd Howard 近日接受了外媒專訪。而這場原本聚焦於《星空》(Starfield)大型更新的訪談中,在被問及《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的開發進度時,他語氣中流露出些許疲憊,半開玩笑地表示:「不如大家就當我們從來沒宣布過這款遊戲。」
2026年3月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSXBOXPLAYSTATIONBethesda《星空》確定登陸 PS5!同步推出大型免費更新與全新劇情 DLC
Bethesda Game Studios 今日宣布旗下原本於 2023 年 9 月 6 日僅在 Xbox 與 PC 發售的太空 RPG 鉅作《星空》(Starfield)確定將於 4 月 7 日正式登上 PlayStation 5,標準版售價 50 美元,高級版則為 70 美元。不過這次不只是單純移植,而是搭配一波大規模內容更新與全新劇情 DLC 一起推出,讓整體體驗有明顯升級。
2026年3月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!
隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段! 《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。 這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。 雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。 除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 [...]
2026年1月8日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》—— 真正意義上的新瓶裝舊酒,換上新瓶的賽瑞迪爾 RPG 美酒香氣迷人如昔!
2025 年 4 月 22 日晚間 11 點,Bethesda(B社)悄悄在遊戲界投下了一顆震撼彈。原本大家以為這只是場例行的宣傳 PV 發布會,頂多公布一個模糊的預告日期,卻沒人料到,從那一刻起,所有觀眾就已經不知不覺掉進了 Todd Howard 這 B社代表老狐狸精心設下的陷阱! 這場 PV 發表只是 B 社聲東擊西戰術中的煙霧彈,用來轉移眾人注意力的假目標。真正的主攻,則是在過後公佈將在稍後的 11 點整,將《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)這款 2006 年的經典開放世界中古世紀奇幻 RPG 的重製版——《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)直接突襲式上架,沒有官方前瞻、沒有媒體預熱、只有前一晚孤零零的一張預告海報、以及先前些許不確定的情報外流,低調到幾乎無聲。 可以想像,當無數玩家在直播中苦苦尋找發售時間的蛛絲馬跡,卻在結尾被告知:「喔對了,遊戲其實半小時前就能下載了」的瞬間震撼與興奮。而從目前《遺忘之都 重製版》的銷售成績來看,B社這場出奇不意的閃電戰,無疑打得漂亮,甚至可以說是一場近年來最成功的行銷伏擊戰!在開始之前,小編我想先說清楚一件事:《上古卷軸IV:遺忘之都》一直是小編我遊戲人生中最珍貴的回憶之一,可以說是真正讓我認識到開放世界沉浸 RPG 魅力的遊戲,所以當收到它即將推出重製版的消息時,其實是既期待、又懷著不確定的心情。畢竟,還在我老電腦裡還留著的原版檔案,那張年度版的 PC 遊戲光碟,也始終被我當作寶物珍藏著。但在這個「懶人重製」橫行的時代,很難不讓人擔心—— 這會不會只是又一場換皮、高清化略修畫質的炒冷飯? 直到我真正進入《遺忘之都 重製版》的世界—— 再度目睹國王 Uriel Septim 之死、再從王城的下水道逃出,然後站在熟悉的山林出口,陽光灑下,伴隨那首令人起雞皮疙瘩的熟悉旋律,我才知道,我回來了!我不是來到一個全新的地方,而是回到了那個被用心打理、重新粉刷過的家。 而我相信,這份體驗,正是所有像我一樣的老玩家心裡最渴望的:那款曾經徹底改變我們對遊戲看法的經典作品,如今以更精緻、更優美的樣貌再次呈現。那份熟悉感,那種初次踏上旅途時的悸動,全都被完好地保留下來,而眼前的世界依舊廣闊無垠,有著數百小時等待你自由探索的可能。 但如果你從沒接觸過原版,卻對這款 2006 年的老遊戲為何重製後能引起如此大迴響感到好奇,那我可以很清楚地告訴你—— 這段旅程,絕對值得你親自走一遍。 ※本次評測是以 Bethesda [...]
2025年5月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《毀滅戰士:黑暗時代》—— 拿上了一把盾,變得更成熟穩重的 DOOM
脫離了 90 年代超經典第一人稱代表《毀滅戰士》(DOOM),現代的《毀滅戰士》系列似乎一直處於某種身份危機中,一直像是在尋找自己的定位。2016 年的重啟版堪稱一次語調上的奇蹟,它沒有照搬老套路,而是以一種兇猛、爽快、毫不妥協的節奏,將這款經典第一人稱射擊(First Person Shooter; FPS)注入了現代的血液。在那個極簡而粗獷的科幻世界裡,DOOM 的靈魂重新燃燒起來,兇殘又純粹。 到了續作《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal),情況開始有點走偏。它像是喝下太多自己釀的腎上腺素,把所有元素都推到極致,導致玩法變得繁複又緊繃。雖然挑戰性滿點,但也容易讓人感到疲累,好像被強行塞進一場永無止盡的戰鬥秀。 而來到了我們這次的主角《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages),它看起來則像是想是經歷了腎上腺素飆升過後踩一下剎車。這次它不再強調極限狂飆,而是選擇用一種金屬味十足的中世紀風格做包裝,彷彿是一次站在分岔口上的暫停,想要試著從《永恆》的瘋狂中找回一點平衡。這樣的舞台設定給人一種新的可能性,不再只是對過去的模仿,而是開始認真思考 DOOM 還能成為什麼。 但話說回來,即便走到現在,DOOM 這個系列好像還是無法真正擺脫那種來自「經典 vs. 創新」之間的拉扯。就像背負著原罪一樣,永遠在追問:DOOM 到底該走哪一條路線? ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 ※本次評測是以 Bethesda 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages) 開發團隊 : ID Software 發行商 :Bethesda Softworks 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 當小編我第一次上手《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages),最先察覺到的重大變化,就是整體第一人稱射擊遊戲的節奏明顯放慢了。不再有過去那種高速空中衝刺,也不再瘋狂輪替一整套快要溢出畫面的武器庫。這次的毀滅戰士(DOOM Slayer)更沉穩、更戰術,整體打法反而更貼近早期《DOOM》的精神:敵方飛彈的速度變慢,戰鬥節奏變得可預測,但也更講求走位與時機掌握。當敵人試圖控場壓制時,遊戲鼓勵你繞圈躲避,再反手給他們一記血腥懲罰(只要敢在毀滅戰士面前逞威,就得準備付出代價)。 但別誤會,這絕不是什麼慢熱遊戲。現代《DOOM》每一代幾乎都會誕生一個讓人念念不忘的新機制,而這次,《黑暗時代》的「鋸盾」(Saw Shield)毫無疑問就是那顆重拳。這個裝備能讓你鎖定敵人發動衝鋒攻擊,那種爆發感令人上癮,而且怎麼玩都不膩!隨著你逐漸上手遊戲的招架系統,整體戰鬥節奏也會開始往更主動、更流暢的方向進化,打起來真的是越來越爽、越來越過癮。當你成功招架敵人的連段時,《黑暗時代》的戰鬥節奏與打擊感,幾乎可以說是近乎完美的金屬交響樂。有些高階惡魔甚至必須靠強制招架才能打破他們的護甲,而你得刻意引誘他們發動近戰攻擊,抓準時機完美招架,接著用雙管獵槍狠狠送上重擊來驅魔,那種一氣呵成、拳拳到肉的爽感,簡直讓人上癮。 值得一提的是,遊戲很貼心地把招架判定的時間與整體難度做了獨立調整。換句話說,就算你不是動作遊戲的反應神人,也能根據自己的節奏去設定最合適的招架容錯,讓戰鬥體驗不至於變成挫折感來源。 不過,要說比較可惜的地方,大概就是遊戲中能招架的機會不夠多,而且還需要珍惜。目前只有當敵人的攻擊泛起綠光時才能招架,雖然這樣的視覺提示清楚易懂,但也限制了玩家主動進攻或創造節奏的可能性。大體型的惡魔雖然比較常有這種可招架招式,但久而久之你還是會有種疑問:「為什麼我要等系統給我招架機會,而不能自己判斷時機?」這種偏被動的招架系統,某種程度上也顯得與其他更進階的動作遊戲設計脫節了。 [...]
2025年5月9日查看更多 →
ALL CNInterview【PS5 版評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 印第安納瓊斯經典冒險,跨越平台來到 PS5 上有了更上一層樓的沉浸體驗!
來了來了!經過了約五個月的 Xbox、PC 獨佔期後,那位從不制定計畫,只憑一頂紳士帽、一把左輪與一條藤鞭闖蕩世界,且總能全身而退的真正冒險家——印弟(亨利·「印第安納」·瓊斯)博士,終於正式登上 PlayStation 5! 作為《德軍總部》(Wolfenstein)系列開發團隊 MachineGames 精心打造的全新力作,《印第安納瓊斯:古老之圈》在去年於 Xbox 及 PC 平台推出後,憑藉沉浸式模擬與動作冒險融合的第一人稱玩法,獲得一致好評。而這次移植到 PS5,MachineGames 顯然不是僅僅「照搬移植」,而是針對 PS5 的主機特性進行了多項強化與改進——包含 DualSense 手把觸覺回饋支援,以及專為 PS5 Pro 機型進行的畫面與效能優化等等。 老實說,把《印第安納瓊斯》做成一款類似《秘境探險》系列那樣的動作冒險遊戲,應該是許多玩家甚至是粉絲最直覺的想像,畢竟,這是一款充滿驚心動魄大場面、逼真探索體驗與耐人尋味支線謎題的作品。所以當我得知本作竟然走的是《神偷》(Thief)或《駭客入侵》(Deus Ex)那種難以駕馭的沉浸模擬(immersive sim)路線時,除了興奮與好奇之外,也不免擔心如此冒險電影大 IP 遊戲融合這樣的元素會不會水土不服、適得其反。 但從上一次給予 8.5 分高評價,在陪伴這款遊戲超過 30 小時完整體驗之後,我現在可以很安心地跟 PS5 玩家保證——《印第安納瓊斯:古老之圈》不僅成功駕馭了沉浸模擬這個讓行銷部門頭痛的標籤,更可以毫不猶豫地稱它為這一類型中的絕佳代表作。 由於本次核心內容與我們去年的遊戲評測版本基本一致,小編我在這篇評測中就盡量長話短說遊戲本身優缺點部分了。簡單來說,《印第安納瓊斯:古老之圈》無論對系列粉絲,還是對一般玩家而言,都是一場絕對精彩、值得投入的冒險旅程。故事中充滿了所有你期待在印第安納瓊斯電影中見到的經典元素:刺激的古蹟探險、拳打納粹的高潮場面、氣勢磅礴的超大型場景演出,以及無數向系列致敬的彩蛋與滿滿回憶殺。《古老之圈》帶你探索梵蒂岡城的祕密走廊,也深入吉薩金字塔下的古墓世界。雖然劇情本身稱不上多麼原創驚奇,而且還和電影一樣老派,但它勝在完美呼應了印第安納·瓊斯系列一貫的傳奇神話,讓整段旅程格外引人入勝。 如果你是《印第安納瓊斯》五部曲的粉絲,那麼在遊戲中你將發現無數向電影致敬、引用,甚至直接重現的經典場景與地點。很明顯,MachineGames 對這個系列懷有深厚的愛與敬意——透過精緻的畫面、細緻的音效設計、出色的劇本打磨,以及最重要的——那種專屬於印第安納瓊斯的冒險氛圍,將這場冒險生動地重現在玩家眼前。 而支撐這一切的核心靈魂,正是 Troy Baker 以他標誌性的嗓音詮釋出的年輕版印第安納瓊斯。當初宣布會沿用哈里遜·福特的外貌設計,卻由 Baker 擔任配音時,許多人其實抱持著懷疑態度。但真正進入遊戲後,只需要短短幾分鐘,你就會被他收服。 無論是俏皮吐槽時那微妙的語氣轉折、臉部捕捉中那抹經典的狡黠笑容,還是充滿細節的語調表現,Baker 精準捕捉到了哈里遜·福特(福伯)在銀幕上的靈魂。配合細緻的劇本與無違和感的面部表情捕捉,讓人很快忘記「這不是福特本人」,而徹底沉浸於這場嶄新卻又熟悉的冒險之中。當然,整體的精彩表現絕不僅止於 Troy Baker。事實上,本作的全體配音卡司與演出陣容同樣令人驚艷。從語氣節奏到情緒層次,每位演員都展現出絕佳默契,完美捕捉了那種老派好萊塢冒險大片的氛圍——你可以感受到,整個演出團隊對這種風格有著一致的共識與熱情。 這種經典冒險電影的懷舊感也貫穿在劇情之中。故事圍繞著古老神話、祕密通道與宏大謎團展開,頻繁地帶領玩家深入那些數千年未曾有人涉足的墓穴與遺跡,營造出一種讓人難以抗拒的探索樂趣。而這股氛圍,更透過優異的美術與場景設計被放大至極致。 最難得的是,遊戲中幾乎全部核心迷宮都承載了印第安納瓊斯式的歷史神話感,同時也能真正勾起了身為玩家的我的好奇心。體驗一步步推動著整場冒險的前進節奏,並在高潮時刻將故事導向數個既酷炫又出乎意料的精彩發展。 前面也強調了很多次,本作是一款沉浸式模擬遊戲,並且還將沉浸式模擬玩法發揮得非常不錯。《古老之圈》並不是一場純粹「按劇本走」的冒險,MachineGames 在關卡設計中融入了大量沉浸模擬元素,讓玩家能以自己的方式解決眼前的挑戰。你可以選擇潛行穿越陰暗走廊,藉由觀察敵人巡邏路線、利用環境物件悄悄打開新路徑;也可以直接揮舞印弟標誌性的鞭子,從高處突襲、或攀爬過險峻地形來避開障礙。如果一時找不到明確道路,仔細探索周圍場景,從散落的筆記、牆壁的裂縫、甚至是老舊機關上的刮痕中,都能找到解謎線索。這種強調環境互動與自由選擇的設計,讓每一場冒險都多了幾分「自己真正成為印第安納瓊斯」的錯覺。你不是在按部就班完成任務,而是親手挖掘、拼湊出屬於自己的探險路徑——就像電影裡的印弟一樣,靠臨場反應與機智脫困。 此外,遊戲還巧妙設計了不同層級的解謎挑戰,從簡單的撬鎖、解開古老機關,到需要在時間限制內完成的高壓謎題,讓整個冒險節奏充滿變化。這不僅考驗你的觀察力與反應,也強化了遊戲整體的沉浸感。 在《古老之圈》中,每一次打開塵封寶箱、揭開隱藏通道,甚至只是巧妙閃過敵人視線,都像是在不斷累積一份獨屬於你的冒險故事。這種不是所有路線都寫在你臉上的關卡設計,才是 MachineGames 真正將沉浸模擬與經典冒險片精神完美結合的證明。正如前面提到的,無論是神秘莊嚴的梵蒂岡城,還是茂密濕潤的素可泰叢林,這些場景在《古老之圈》中並非只是單純的直線關卡,而是設計成了開放式探索地圖。一般來說,對一款主打敘事節奏的線性遊戲而言,開放地圖往往很容易導致節奏拖沓、體驗劣化,但令人驚喜的是《古老之圈》的開放探索設計反而成為了體驗加分的要素。 這些區域不僅處處塞滿了隱藏的祕密與收集品,還巧妙地藏入了完整的支線任務系統,讓每一次深入探索都能帶來實質的收穫感。更值得一提的是,這些支線任務的品質也遠超預期——它們並非只是隨便塞進來的打醬油小插曲,而是精心編排、與主線劇情緊密相連的豐富內容。不少支線故事不僅補充了配角群的背景描寫,還進一步揭露了主線劇情的伏筆與細節,使得整個世界觀層次更加立體而完整。 [...]
2025年4月18日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《印第安納瓊斯:古老之圈》—— 讓我沉浸式地體驗了一場活生生的《印第安納瓊斯》冒險之旅
自從 35年前《印第安納瓊斯》(Indiana Jones)首次登上銀幕以來,印第安納·瓊斯(我們熟悉的簡稱——印弟 Indy)這位從 80年代至今最具代表性的考古學家虛構人物,在大銀幕上的最新兩次作品中亮相卻未能如願取得成功。然而,值得注意的是,自電影系列以來,印弟的冒險故事反而在電子遊戲領域大放異彩。比如,1992年 LucasArts 的經典指點式冒險遊戲《亞特蘭提斯之謎》,至今仍被譽為遊戲歷史上的寶藏之一;2003年 The Collective 為 PS2 和初代 Xbox 推出的動作冒險遊戲《帝王之墓》,以出色的關卡設計和印弟式的冒險氛圍,贏得了玩家好評;以及 2008年以輕鬆幽默風格重現經典故事的《樂高印第安納·瓊斯》。 無論從哪個角度看,印第安納·瓊斯已經很久沒有大展身手了。這也不禁讓人懷疑,在今天這個競爭激烈的遊戲市場中,當代玩家是否仍然會想起亨利·瓊斯博士那追尋遺跡、痛擊納粹的冒險故事。而小編我知道我肯定是很期待再次看到瓊斯博士再次冒險的,尤其在體驗過了這次由 B社(Bethesda)旗下 MachineGames 團隊打造的《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)過後。 簡單明瞭地總結一下,無論你是《印第安納瓊斯》系列的忠實粉絲,還是動作冒險遊戲的愛好者,甚至是喜歡 3D解謎挑戰的玩家,或者是體驗過了類似《冤罪殺機》(Dishonored)這樣的沉浸式模擬遊戲後意猶未盡的玩家,小編我強力推薦《印第安納瓊斯:古老之圈》!它不僅延續了經典冒險的精髓,還在遊戲設計和互動體驗上做出了創新,為玩家帶來了一次令人難忘的探險之旅。 ※本次評測是以 PC(Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《印第安納瓊斯:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle) 遊戲類型:影視 IP 改編、第一人稱視角、沉浸式模擬、動作冒險遊戲 開發團隊 :MachineGames 發行商 :Bethesda Softworks 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 《印第安納瓊斯:古老之圈》作為全球知名 IP 的最新遊戲作品,自然承載了影迷與玩家的高度期待。起初,小編我以為這是一款標準的線性解謎冒險遊戲,帶著些許動作元素,隨著故事推進逐步通關。然而,在遊戲開局不久,我便驚喜地發現本作竟然選擇了融入我最喜愛的遊戲類型之一——沉浸式模擬(Immersive Simulator)遊戲的核心理念,讓每個場景與互動都緊密聯繫,構建出一個有機而真實的冒險世界。 簡單來說,玩《印第安納瓊斯:古老之圈》讓我深刻領悟到一點:這款遊戲比起典型的「動作冒險」遊戲,更像是一款融合了「動作冒險」與「沉浸式模擬」的《印第安納瓊斯》遊戲作品。這裡,玩家將操控這位曾經是最偉大的考古學家主角——印第安納·瓊斯(以下將會按照電影中那般簡稱他為——印弟)進行冒險,過程中不乏各種跑迷宮解謎、戰鬥和探索,整個遊玩過程中,玩家能感受到各種環節的環環相扣和設計上的精妙流暢。本作不僅成功還原了經典電影中印弟的探險風格,還透過高度自由的互動設計,為玩家打造了一個充滿深度與細節的冒險體驗。值得讚賞的是,《古老之圈》的冒險旅程並非只是對經典元素的簡單堆砌,而是將這些標誌性元素與遊戲設計完美結合,用心編織出一個活生生的世界。每個解謎挑戰、每次對抗以及每段旅程都顯得恰到好處,讓玩家不僅能回味經典,也能沉浸於一個全新的、充滿可能性的冒險之中。《印第安納瓊斯:古老之圈》的故事展開與設定本作以《印第安納瓊斯》系列那特有的考古冒險為核心,講述了一場圍繞這次的新話題——「古老之圈」的驚險旅程。從遊戲序章開始就展現了 MachineGames [...]
2024年12月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星空》實體版不包含光碟,B社官方回:其實有
Besthesda先前公佈《星空 Starfield》實體版遊戲肢提供下載代碼並不包含實體光碟,而官方近日再一次發文表示遊戲將包含實體光碟。 Hi, the site has info on the release editions: https://t.co/xLeFvEoGLg- Starfield Standard Edition is included with Xbox Game Pass.- Game disc included with physical purchases of Xbox Standard Edition.- Game code included with physical purchases on PC Standard edition. — Bethesda Support (@BethesdaSupport) June 26, 2023 B社官方表示《星空》實體版將包含光碟但只限於 Xbox 平台普通版遊戲,而 Xbox 平台收藏版以及 PC 平台實體版遊戲一律都是下載代碼。 [...]
2023年6月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體
Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德·霍華德 (Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能會讓玩家介於“無聊”和“震撼”之間。
2023年6月24日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSXbox《星空 Starfield》限量版無線手把耳機,加入群星探索於這浩瀚的星際中
日前舉辦的「Xbox Games Showcase」上,Bethesda 工作室 公開《星空 Starfield》限量版主題 Xbox 無線手把和無線耳機。 以青銅作為配色;手把的扳機採用透明材質,可清楚看見扳機鍵內的震動馬達,前側有銅色的方向鍵,而面板印上了高科技似的線條展現太空的設計風格,背面則採用群星團的顏色——紅色作為點綴,同時印上飛船「邊境號」的控制配置圖,而外媒 The Verge 的高級編輯 Tom Warren 在自家推特分享了該收把的影片。 ok the coolest thing about the Starfield Xbox controller is transparent triggers. So you can watch them do this… pic.twitter.com/IdmNi5k0xE — Tom Warren (@tomwarren) June 13, 2023 作為 Xbox 第一款限量版無線耳機,麥克風收音頭和手把扳機同樣是搭配透明材質,當中搭配了《星空 Starfield》音訊音調,為在遊玩過程時的體感達至最佳,一名 Youtube 用戶 Shin Vegas 也在自身頻道分享該無線耳機的開箱影片。 [...]
2023年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《冤罪殺機》工作室 Arkane Studio 高層:已習慣活在 Bethesda 的陰影之下,但我很快樂!
近日(24),負責開發《血色降臨 Redfall》遊戲總監兼 Arkane Studio 高層,Harvey Smith 在接受外媒 PCGN 的採訪時表示:這十五年來,我至今已習慣活在 Bethesda 的陰影之下。但同時他依然認為與大型工作室合作利多於弊,也形容這樣的機會就像“一份珍貴的禮物”那樣。
2023年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《血色降臨》公佈詳細遊戲玩法 預計 5 月 2 日發售
今日(26)Bethesda 和 Xbox Game Studios 共同舉辦了 Developer Direct 2023 遊戲發佈會,也公佈了多達 5 款 即將問世的新遊戲,其中就包括了以吸血鬼為題材的射擊遊戲——《血色降臨(Redfall)》,預計將于 5 月 2 日登陸 Xbox Series X|S / PC 平台,首發登陸 XGP。本次在遊戲發佈會上 Bethesda 就詳細介紹了遊戲玩法,一起來看看吧! https://www.youtube.com/watch?v=cR8GVePOdpY 《血色降臨》是由 Arkane Studio(代表作就有《冤罪殺機》、《死亡循環》等)所開發的最新作。本作可供玩家單人或四人合作的射擊遊戲,玩家可從四名具有不同技能的吸血鬼獵人中選擇,也可以自定義他們的技能樹。 故事描述了麻省一座名为红霞岛的海岛,島內的小镇日前遭到了一群血族的围攻。他们遮挡了小镇的阳光,并将居民与外界隔绝。玩家得以自由探索這片島嶼,同時沉浸在深刻的剧情中,並揭开血族现世的幕后真相,與其他生還者們合作對抗小镇上的生物。 現在進行《血色降臨》预购即可获取血族猎人包,内含:2级无与伦比阴冷浪潮霰弹枪、极地涡旋多武器皮肤、血液破坏者木桩武器附件。或是预购《血色降臨》Bite Back Edition 即可获得《Redfall》英雄通票,内含未来的两位英雄、激光束多武器皮肤、战术刀木桩武器附件、怀旧服装包(每名英雄都有独特服装)。
2023年1月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS微軟宣佈裁員1萬人,Bethesda 和 343等遊戲工作室將受到影響
微軟首席執行官 Satya Nadella 在1月18日發布的員工公開信中宣布,公司將在2023年財年第三季度前(2023 年 1 月底)裁員1萬人。這是為了節省成本的措施,將影響到 Bethesda、343 工作室和負責開發《戰爭機器》系列遊戲的 The Coalition 等工作室的員工。 據彭博社稱,這次裁員對開發《光環:無限》戰役的員工產生重大影響,許多員工將離職或調崗。不過工作室負責人 Pierre Hintze 表示,343 工作室將繼續支持《光環:無限》的多人模式和在線服務要素。 CEO強調公司將繼續在關鍵戰略領域招聘人才。所有受影響的員工也將獲得豐厚的遣散費和福利。他還強調,微軟非常感謝這些員工的貢獻和努力。像其他互聯網公司一樣,微軟預計未來兩年將面臨嚴峻的挑戰。
2023年1月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBethesda 科幻宇宙題材《星空》實機演示公開
由製作了《上古卷軸》、《異塵餘生》的 Bethesda Game Studios 於今日(13)的「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播發表會中,公佈了《星空(Starfield)》游戲實機畫面。 https://www.youtube.com/watch?v=zmb2FJGvnAw 在這款以浩瀚星際為舞台的次世代角色扮演遊戲中,你可以創造任何你想要的角色,為解開人類最大的祕密展開波瀾壯闊的旅程,並以前所未有的自由度盡情探索宇宙。 影片展示了遊戲初期星球Kreet,玩家將前往被星際海盜佔據的研究設施。還有遊戲中不同派系的劇情介紹,本作的捏人畫面、技能樹等內容展示。 玩家還可以在太空中建設自己的前哨站,並僱傭NPC來運行。建設自己的飛船,招募船員和定制飛船性能、外觀,並在外太空行駛,和其他對手來一場空戰。最後展示了太空中可以探索的星系規模,有超過1000顆行星可供探索。 《星空(Starfield)》延期至2023年,將登陸Xbox Series/PC,首日加入XGP。
2022年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包6月13日的Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 懶人包
不少游戲開發商于6月13日的Xbox & Bethesda Games Showcase發佈作品的新消息,並加入Xbox Game Pass陣容,這裏小編為沒有熬夜觀看的大家整理了懶人包: · Arkane新作《血色降臨》實機宣傳片,介紹了本作的背景設定和玩法,世界陷入了一場吸血鬼的災變中,格局能力的主角團被困在了一座小島上,和吸血鬼們鬥智鬥勇。2023年登陸Xbox Series/PC,首發加入Xbox Game Pass。 · 《窟窿騎士 絲之歌》釋出最新宣傳片,2023年6月登陸Xbox Series/Switch/PC(Steam/GOG/Humble Store),首發登陸Xbox Game Pass。 · 《瑞克和莫蒂》創作者參與製作的FPS遊戲《HIGH ON LIFE》發表,今年10月發售,登陸Xbox Series/Xbox One/PC(Steam/Epic)平台,加入Xbox Game Pass · 《英雄聯盟》《 英雄聯盟 聯盟戰棋》《特戰英豪》等多款拳頭遊戲將加入Xbox Game Pass · 《瘟疫傳說 安魂曲》Xbox Series X版本演示,並於2022年內加入Xbox Game Pass · 《極限競速》新作《Forza Motorsport》新宣傳片公開,本作加入了動態天氣系統,並會根據車輛受損角度呈現受損情況,將於2023年春季登陸Xbox Series/PC,還會加入Xbox Game Pass。 · 《微軟飛行模擬 40週年紀念版》今年11月推出,將與《最後一戰:無限》展開連動 · 《鬥陣特攻2》將於10月4日登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch/PC,將以免費游玩體制推出 · 回合製歷史戰略遊戲《Ara: [...]
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ALL CNGAMING NEWSA quick recap to Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Many game developers released new news about their works at the Xbox & Bethesda Games Showcase on June 13, and joined the Xbox Game Pass lineup. Here we have summarized the keypoints for everyone who missed the live event: · Arkane Studio’s RedFall trailer introduces the background setting and gameplay of the game, the world [...]
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