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ALL CNGADGETREVIEWSTECHUNBOX全方位顯示器[MSI Optix MAG274QRF-QD]開箱評測
隨著次世代主機PS5和Xbox Series X/S的發售,越來越多PC玩家爲自己的遊戲全家桶添購了主機。加上去年疫情爆發時發售的Animal Crossing,使得更多玩家手上多了一台Nintendo Switch。 在有著那麽多設備和廠商百花齊放的情況之下,挑選一台適合的顯示器倒是成了個挑戰。經過一番篩選後,這次我們將會為遊戲主機優化較強的MSI Optix MAG274QRF-QD進行簡單評測! 設計與特點 圍繞於 MSI 所謂的“快速 IPS”面板構建,MSI Optix MAG274QRF-QD 的像素響應速度爲 1 毫秒。 這是個 27 英寸型號,具有 2,560 x 1,440 像素和 165Hz 的最大刷新率。 MSI 將其定位爲電子競技顯示器。雖然 165Hz 刷新對于大多數遊戲來說已經足夠了,但對于 PC 上性能需求較高的電子競技來說,這可能稍微普通。但切記當連接到遊戲主機時,其最大刷新率將被限制爲120Hz。 MSI Optix MAG274QRF-QD還可以兼容 G-Sync自適應 自適應刷新技術,以及通用的遊戲細節,包括幀速率計數器、各種十字準星選項和“辦公室”工作的預設。此外還可以通過Mystic Light 配置 LED 環境照明技術,進一步客制化自己的使用體驗。 目前來說,這類型的顯示器的性能相當可預測,但這型號具有個多令人印象深刻的特徵,例如在背光中使用的量子點技術——Quantum Dots。它提高了色彩保真度,足以讓 MSI 呈現出非常健康的色彩保真度數字,99% 的 [...]
2021年12月12日查看更多 →
ALL CNREVIEWS再次回到童年的那個礦石鎮——【牧場物語 重聚礦石鎮】評測
説到農場經營類游戲,相比牧場物語肯定是大家的第一印象吧,這和大部分玩家的童年脫離不了關係。雖然説牧場物語系列在很多平台上都可以玩到,可是最經典的想必還是礦石鎮了吧。雖然説【牧場物語 重聚礦石鎮】在兩年前已經登入了NS,可是還未在PS4/5平台上游玩的玩家也不少,沒想到Sega竟然把這個經典搬到PS平台上,讓更多的玩家享受稻田生活。 遊戲名稱:牧場物語 重聚礦石鎮遊戲平台:PS4,Nintendo Switch™遊戲類型:溫馨生活遊戲官方網站:https://asia.sega.com/bokumono/ps4/cht/遊玩人數:1人遊戲語言:繁體中文、韓文 休閑又輕鬆 雖然說這是重製,可是【牧場物語 重聚礦石鎮】在原作上相比,還是增加了不少新内容。就連一開始的劇情也稍微有調整。游戲一開始,我們可以選擇使用男生或女生進行游戲,然後就進入一段回憶劇情。先説個小彩蛋,如果玩家在一開始和鎮長交談時選擇不繼承爺爺的牧場,游戲會馬上結束哦!原本想要看看拒絕后對話的小編也被這一個操作惹笑了。鎮長完全沒有再三討論的餘地就直接進入游戲結束了畫面w 除此之外,本作還添加了簡單難度。玩家可以在開局的時候持有大量金錢,初期農田内已經種植了18顆蕪菁,然後在種植收成獲得的報酬也會比較高哦!另外個人覺得更方便的是,居民好感度提升更快啦!不過如果喜歡原汁原味的牧場物語玩家,小編我還是建議選擇普通模式。畢竟認真一步一步的經營自己的牧場才是本作的樂趣。 二十多年后的礦石鎮 記得小時候在GBA上玩牧場物語的時候,畫面都只是2D。而這次重新建模的各種場景和角色,讓我一進到游戲就被一涌而來的回憶灌滿。以前小時候不管游戲畫面怎麽樣,都會在腦内想象著各種3D場景。而這次【牧場物語 重聚礦石鎮】在對比其他游戲之下,牧場物語的小清新風格非常清爽。二頭身的角色,加上重新繪製的立繪讓整體看起來非常舒服。 游戲主要還是以經營自己的牧場爲主,雖然說其實是有主綫,可是重點一直都不在劇情上。反而怎麽擴大自己的牧場,養殖更多小動物,和各位村民打好關係,到礦場去挖礦,追追喜歡的另一半,煮一煮自己喜歡的料理,或者參與鎮上的各種節日活動,才是本作的核心。 這次【牧場物語 重聚礦石鎮】也有著一些比較人性化,或者方便現代玩家的改動。比如説以前一直在開局就會困擾的背包,現在已經可以直接携帶8個道具,後期還能擴張至24個。而以前要買厨房用具的時候,基本上只能留守每星期的電視節目。現在則是可以在雜貨店裏買到了。 鷄牛羊與蔬果 除了牧場物語一直以來都有的鷄牛羊小動物以外,這次還添加了羊駝和兔子等等的小動物。令養殖場更加豐富了。就連寵物都有更多的選擇,沒想到一直以來在社交媒體上人氣超高的水豚也有在内~呆萌呆萌的樣子真的讓小編我自己養一隻啊! 牧場上的小動物基本上每一隻都會產生收益。如果在特定節日帶著它們參賽並取得勝利的話,還能產出更高級的產物,如金牛奶或金羊毛之類的。 種植方面呢,我個人則覺得改變則不太大。加上游戲内還有很多除了種植以外的賺錢方式,所以在有限的時間下小編我并不會種植太多農作物。畢竟要除草澆水是非常消耗時間的。 礦石鎮的礦場 對於礦場來説,相信是很多人的噩夢。從早肝到玩,或是使用傳説中的save load大法,相比都體驗過了。本作雖然有對礦場優化,可是依舊還是非常肝。基本上進出礦場挖洞是離不開的生活之一了~ 要每天到礦場挖洞的話,這必須考驗玩家的體力管理。一開始在體力還沒增加的時候,會時常到礦場外的溫泉泡澡而花了很多時間。不過當後期有比較多的體力時,基本上也會發現自己常常呆在礦場裏面邊吃邊挖。幸好的是,本作也保留了在礦場内游戲時間不會流失的設定。不然肯定有一大群玩家又要哀嚎了。 人際關係 另一個值得一提的是,這次多了一些新角色,讓玩家更有動力的去攻略自己喜歡的角色。本作就連同性也可以攻略,相比對部分同性群體還是非常友好的。 在鎮上和越多人打好關係,其實也代表在游戲内可以看到更多不一樣的内容。先前提到的寵物,其實也是必須透過這個好感度系統來解鎖NPC。具體怎麽樣,就讓玩家自己去發掘吧! 戀愛元素也是我一直以來比較專注的系統之一。畢竟誰不想在經營牧場的同時,有個伴侶陪著你呢?找到自己喜歡的另一半后,我們首先要想盡辦法把對方的好感度提高。其中的角色會有自己喜愛的食物或者物品。如果送錯禮物,還會因此降低好感度呢。而後期當好感度達到最高時,我們還能向對方求婚,然後組織自己的家庭并且生育小孩。結婚之後,另一半的臺詞也會隨之改變。每當生日或有任何節日時,就不妨試試去和對方交談,看看有什麽改變。 [...]
2021年12月8日查看更多 →
ALL CNREVIEWS輕鬆休閑模擬器 【Youtuber Life 2】 簡評
不知玩家們有沒有想過一個youtuber的日常生活是怎樣的,又或者想過起步應該要怎麽做才可以稱之為一個成功的youtuber。如果玩家們曾經有過這些想法,那麽Youtuber LIfe 2 這款遊戲絕對適合玩家們去探索以及遊玩。 遊戲名稱:Youtuber Life 2開發商: U-Play Online S.L.發行商:Raiser Games發行平臺 : PS4, Microsoft Windows, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, Macintosh operating systems遊戲類型:模擬遊戲 簡介 Youtuber LIfe 2 由U-Play Online 以及 Raiser Games 製作, 是2017年Youtuber Life的第二部作品。玩家們可在遊戲定義並控製自己的角色,開啟一個從0粉絲變成TOP1粉絲的 Youtuber之旅。在遊戲的開端,玩家們會因為破解了一款遊戲而被經理人邀請進入Youtuber世界,這是玩家們將會被給予兩個選擇:【是】或【否】。小編那時候因作怪的心選擇了【否】,遊戲居然直接把小編我踢回主頁,讓小編我哭笑不得重新開始一個新的檔案。在玩家們選擇了【是】後,玩家們就會被送去Youtube世界並開始遊戲了。本遊戲的玩法概念有點類似Animal Crossing和Stardew Valley, 都是給予玩家們很大的自由去認識遊戲裏的角色成為朋友增加感情以及探索新地方。玩家們也可以通過遊戲明白成為一個Youtuber需要準備的種種要素和日常生活中需要處理的問題等等。 遊玩體驗 在進入Youtuber世界之前,玩家們可以自定自己的角色的外貌,例如發行,身材,服裝,裝飾品等等,而值得一提的是,發型的顏色除了單色之外,還給予漸變和雙色的選項,讓小編我印象深刻。之後,玩家們可以選擇想居住在哪兒,總共有三個地方可選:【市中心】,【住宅區】和【港口】,小編我是選擇【市中心】,畢竟哪裏什麽都有比較方便。遊戲整體來說對新手十分友善,教學十分仔細清楚,也可以很快上手。在賺錢的方面上可能剛開頭時會有點困難,但後期就會比較輕松了,所以玩家也不需要因為買不起太貴的物品而氣喪。除此之外,遊戲的地圖有好好顯示每個地方的地標,好讓玩家找到他們想去的地方,就如小編我一個非常嚴重的路癡在遊玩遊戲的過程中甚至不用看地圖也完全不會迷路了,可見這遊戲的地圖是多麽的簡單易懂。小編我也很滿足與遊戲給予玩家們裝飾家裏的選項,還可以把自己的PC升級成RGB類型的呢,超酷的。 角色關系 Youtuber Life 2 總共有35名角色,玩家們可透過【聊天】,【送禮】以及【合照】增加與角色之前的關系。每一位角色都有自己的喜好以及討厭的東西,所以如果想快速增加與喜歡的角色之間的關系會推薦玩家一直贈送角色喜歡的物品,關系值也會大幅增加。當玩家與角色之前的關系達到一定的數量,不止會增加【接吻】這個舉動,玩家也可選擇和喜歡的角色結婚,而且沒有性別上的限製,男女都可。玩家也可以透過幫助角色們來增進感情,例如幫忙角色尋找失去的東西或者運輸東西等等。值得一提的是,除了本遊戲的35名角色之外,Youtuber Life 2 也和一些出名的Youtuber合作,例如Pewdiepie和Crainer等。玩家們可通過幫助這些客串Youtuber的支線任務獲得一些獎勵和居家裝飾品,而且重點是每一個支線任務的故事都相當精彩,讓小編我想要官方延長故事不想他那麽快結束。 [...]
2021年12月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS零系列第五集恐怖古风游戏《零~濡鸦之巫女~ 》PS4评测
零系列這款遊戲從2001年就已經在PS2平臺上發售了,可以說是Playstation上最為經典的日式恐怖遊戲之一了。KOEI TECMO 從以前到現在為零系列製作了4個續集,半年前也宣布了零系列的第五集將會發售到PC,PS4,Xbox和Nintendo Switch上, 今天要和大家說的就是從Wii U 移植過來PS4版的《零~濡鴉之巫女~》這款遊戲啦! 遊戲名稱:零~濡鴉之巫女~開發商:Koei Tecmo發行商:Koei Tecmo發行平臺 : PS4,PS5,Nintendo Switch,PC,Xbox One,Xbox Series X/S遊戲類型:恐怖遊戲 簡介 日上山因為山上的水被稱為禦靈體的關系也被稱為靈山,從以前開始附近的村民就有著【人生而自水,亦自水歸還】的輪迴信仰,若是有想自行了斷的人造訪日上山,在觸碰山上的水之時,靈魂將會由水帶到山上一處叫做【夜泉】的地方而獲得真正的死亡。為了防止泉水溢出,山上有著【看取】能力的巫女可通過觸碰上山者看穿對方的記憶以及內心等等然後轉化為記憶以承擔夜泉承載的思念,因為如果夜泉承載著太多靈魂思念,泉水會溢出而帶來災禍。如果終究夜泉還是承受太多,巫女們將會被選為【人柱】而被封鎖在柩籠裡泡進夜泉,她們會用自己的意誌力去對抗死者的痛苦並且承載著無數人的記憶以及思念。【人柱】也被分為三種:【上柱】,【中柱】和【下柱】,而靈力較強大的巫女【上柱】和【中柱】死亡後是被允許進行冥婚壯大意誌力。 遊戲玩法 遊戲的主要玩法是玩家們會使用一部能夠拍攝肉眼看不見靈魂的射影機來拍攝,通過特殊的膠捲對具有攻擊力的怨靈照成傷害,而膠捲被分為幾個類型,分別是07式,14式,61式,90式和0式。每種膠捲也會照成不同的傷害和不同的填充時間,射影機也有分為幾個鏡頭,列如【滅】鏡頭能夠隨著升級照成更多傷害,【吸】鏡頭能夠通過拍攝吸取生命值等等。遊戲會根據玩家拍到的靈魂給予分數,而這些分數可以在每一個章節開始之前升級相機,購買補給品和服裝等,所以玩家們可以盡量在關卡裏多拍攝靈魂賺取分數哦~ 章節 本作總共有15給章節,分別是14章節和一個插曲章節,而每個章節的遊玩時數平均為1個小時左右。玩家們可以在每一個章節開始之前選擇章節難度,總共有VERY EASY,EASY和NORMAL三種,雖然小編自己體驗了覺得選擇哪一個難度差別不多就是了。除了可以選擇章節難度,玩家還可以夠購買補給品,升級相機,選擇和觀看章節概要和裝扮主角們等等。級相機,購買補給品和服裝等都需要用遊戲裡賺到的分數兌換的,所以玩家們可以盡量在關卡裏多拍攝靈魂賺取分數~ 角色服飾 對於喜歡裝扮角色的小編我在角色服飾上還蠻滿意的,官方為了三位主角總共推出了一系列的服裝讓玩家慢慢挑選,有一些還非常的養眼,例如深羽和夕莉的泳裝,哥特風格衣裝,新郎裝等等。如果玩家們有預購特典的話,還可以獲得可穿戴在主角之一夕莉身上煉金工坊裡萊莎的服裝呢! 遊戲感想 遊玩了《零~濡鴉之巫女~》後,小編我發現遊戲的隱藏難度是隨著章節提升的。前面三章帶給小編我的感覺不但節奏慢也比較悶,可玩到第四章開始就稍微比較精彩有趣了,玩家們一定要撐下去啊!如果要說小篇我比較不滿意的地方是角色觸碰物品和開門都會特別慢,雖然我知道遊戲的本意是想使用這些慢動作增加壓迫感,可是玩了一段時間後會開始覺得很吃時間並且煩悶。身為一款恐怖遊戲,本作並沒有太多的突發驚嚇,最多也只是鬼手在角色觸碰物品的時候出現抓著角色的手,不過如果反應夠快還是可以避免被抓住的。本作加分的點是遊戲的音樂以及場景製造了許多的壓迫感並且把整個恐怖遊戲的氣氛帶了起來,走路,靈魂出現,下雨聲這種音效也做得非常好,可以讓玩家們很清楚靈魂出現的方向是哪裏。對於時常迷路以及常常不清楚任務地點在哪裏的玩家,可以按下R2讓靈體指引你下一個地點的方向在哪裏,非常方便!由於遊戲會時常下雨,角色淋濕後會比較容易遇見鬼魂,可同時間也可以有「養眼」的部分讓玩家們去觀看。小編自己覺得本作的故事方面有點散,要玩完遊戲才可以知道完整故事是什麽或者通過收集地圖裡的手抄或者書本等來拼湊完整的故事。 總結 雖然說遊戲畫質並沒有得到太多的提升,但作為一款移植版《零~濡鴉之巫女~》還是一個有著很高畫質的遊戲哦!本作的風格以及畫質也和最近發佈的恐怖遊戲完全不一樣的感覺,反而有種玩著以前時代的恐怖遊戲的感覺。雖然本作的風格不是小編自己所喜歡的,但遊戲的故事很特別,還有多種結局呢,如果喜歡恐怖遊戲的玩家們不妨入手玩玩吧!
2021年12月1日查看更多 →- 暫無圖片GAMING NEWSALL CNREVIEWS
邪氣硬核JRPG——【真·女神轉生V】評測
距離ATLUS第一次公開【真·女神轉生V】預告至游戲發售,足足讓系列粉絲們等了4年。雖然説外傳Persona系列P5一直都被廣大玩家譽爲天下第一,可是真女神轉生系列一直都散發著獨特的氣質,與大部分主流游戲格格不入的陰森氣息,加上ATLUS首次采用UE4引擎並在NS獨占發售,間接性堆高了我對本作的期待值。 想必大部分還沒入坑的玩家或多或少都會聽過本系列以超硬核JRPG聞名,想要挑戰自己,或慕名【Persona系列】超高評價而想要入坑本作。不過且慢,真女神系列未必是玩家們所想象中那麽簡單。 本評測以普通難度通關為主,并無購入DLC遊戲名稱 :真·女神轉生V(Shin Megami Tensei V)開發商 :ATLUS發行商 :SEGA http://asia.sega.com/megaten5/cht/發行平臺 : Nintendo Switch遊戲類型 :JRPG,回合制依舊後啓示錄與黑暗的世界觀 由於本作可說是發生在【真·女神轉生III Nocturne】18年后的東京,可是就算沒玩過前作也可以完全理解故事發展,無需擔心看不懂劇情的狀況出現。游戲一開始講述主人公(玩家)在放學步行回宿舍,與同學一同準備穿過品川車站時,發現附近有離奇殺人案並導致車站成了禁止通行的狀態。主人公過後爲了尋找分開行動的同學,來到了附近的一個隧道卻恰好遇上了崩塌事故。當主人公醒過來時,卻發現整個東京已經變成了沙漠廢區。正當要探索眼前這一片荒地時,遇上了從未在東京見過的“惡魔”。在手無寸鐵之力之下,突然出現了一位藍發緊身衣男子,引導主人公抓住他的手,然後兩人就在一陣光芒中融合爲一,成了禁忌的存在——“創毘” 這次【真·女神轉生V】使用了穿插性地圖,除了在“魔界”探索之外,特定時間還會回到校園或原本的東京推進主綫任務,減低了一直都在魔界探索的壓迫感。也許是爲了符合現代玩家的口味而做出的改變,不過校園内容的程度還是可以讓舊玩家接受的地步。非迷宮提供地圖也能迷路 雖然説JRPG大多數都喜歡用迷宮(Dungeon)來讓玩家們進行探索打怪升級,可是【真·女神轉生V】這次卻大膽采用箱體式開放地圖,并且把惡魔換成現代玩家更容易接受的”明雷機制“,再大方的把寶箱和御嚴結晶標記在地圖上。看似降低了難度,可是當自己探索時,卻發現不是這麽一回事。地圖設計使用了非常多高低差,小路,阻礙物等等,大大的限制了玩家可以到達的目的地。很多時候玩家想要收集的寶箱或禍靈就近在眼前,可是往往卻不容易到達。加上地圖本身是以非常單一色調表現出廢區的環境,這讓玩家更容易迷路。在大地圖上其實還被分割了非常多小區域,分別由傳送點“龍脈”為地標。龍脈除了可以傳送到其他區域以外,還能在内使用金幣回復HP和MP,進行惡魔合成和買賣道具商品。當然最重要的是存檔只可以在龍脈上進行,所以在這個高難度並充滿危險的地圖上探索,要是發現了存檔點必須必須必須要存檔。新生代玩家或許已經被自動存檔養成了習慣,不過在這個惡意滿滿的世界觀上,我試過在辛苦探索,解鎖,升級和收集仲魔一段時間后,因還沒找到下個存檔點,在一次隨機暴擊下被Game Over了,而且不只發生了一次。 整體游戲采用了4個類似的箱體開放地圖,加上後期2個大迷宮為主要探索地圖。游玩后個人會比較喜歡箱體似這一個變化。除了探索地區變得更豐富以外,還能發現游戲有各種小引導增加玩家的探索欲望。比如薩爾達的開放世界地圖設計理念,玩家可以在遠處就看見龍脈和禍靈發出來的光芒,而進一步想要抵達新的目的地。另外,地圖内還在許多隱秘的角落塞滿了本作的收集物“未滿”(類似塞爾達的克洛格)。“未滿”提供的御嚴也將會是主人公主要提升能力的點數之一,因此來獎勵玩家進行探索和收集。對於這樣的開放式箱體地圖,希望會一直延續下去。後期迷宮雖然去除了【真·女神轉生III】那種超煩躁2選1途徑的迷宮值得贊賞之外,個人覺得難度也只是剛剛好而已。迷宮内給我的壓迫感則是裏面存在的高等惡魔,隨時一回合就能把玩家送回主菜單。除了要找到出口之外,也要回避被惡魔追著跑的恐懼。普通難度游玩也需要精通 首先來説説游戲難度,別因爲自己是JRPG老手就輕視了Normal。雖然説Normal更加可以感受到游戲裏那十足挑戰性和真女神轉生系列的硬核,不過我還是建議不太擅長JRPG或是新手以Casual開局。發售當日免費的Safety難度則不推薦,這難度大大的破壞了真女神轉生游戲體驗,在評測游戲時嘗試了Safety之下,發現打怪會變簡單10倍。基本上可以一招打天下,完全不需要思考技能和惡魔組合搭配就可輕鬆獲勝,就連敵人AI也會隨之變成智障。有好幾次戰鬥,敵人就是衝著我方惡魔耐性來攻擊,然後丟了整個回合。Casual則在原本的難度之下調整了大概20%左右的容錯率,令推進主綫來說還是有一定的挑戰性。從二周目繼承轉生資料開局時,我弱弱嘗試Hard難度,所以不多加評論。不過想必如果一周目開局后就嘗試Hard的玩家,應該需要花非常多的時候鑽研游戲系統和惡魔技能搭配才能通關了。Normal則可以確保玩家可以體驗原汁原味的【真·女神轉生V】,並要求玩家需要完成較大部分的支綫任務來獲取足夠的經驗值推進主綫。 回合制與資源管理 本作依舊采用玩家們所熟悉的Press-turn回合制,以攻擊敵人弱點為主要戰略。回合開始的時候,右上角會顯示主人公加上3只仲魔將會有4次攻擊機會,並以圖標顯示。可是如果成功找出對方弱點或成功暴擊,圖標會閃爍代表著將追加一次攻擊機會。這使得我們必須在回合開始時,盡量找出剋制敵人的弱點進行攻擊並取得優勢。雖然游戲内有道具可以開局時就查看對手的情報,可是會直接浪費了一次閃爍追加攻擊的機會。而在回合制JRPG,往往任何一次攻擊都會改變戰況。這也讓有時候陷入困境的我想要靠觀察對方的外表和惡魔類型來進行弱點猜測,從而獲取額外的進攻機會。雖然説這個簡單卻有戰略性的Press-turn回合制看起來對我方比較有利,可是敵人也在有同樣的系統下對我們照成威脅。游戲内主人公在戰鬥時并無主角光環,只要是等級差不多的惡魔,隨隨便便一個雜魚也能讓你Game Over。這也讓每次不小心進入戰鬥時的我,都會心驚肉跳,祈禱不會一開始就被對方暴擊升天。另外,當其中一方Miss時將會直接扣掉兩格圖標,被防禦或吸收攻擊時則會直接跳到下一個回合。在雙方都有著公平條件時,這將是很大的挑戰性。而且有時候,敵方惡魔會有超過4次攻擊圖標。 Normal難度之下,HP和MP的管理非常重要,加上有限的攻擊回合,更加限制了玩家們可以做多少事。這次戰鬥系統還有增加了禍魂,類似必殺技可是卻不會影響攻擊回合的技能。我方可以在探索時在地圖上撿到紅色閃爍的小禍魂纍計,或者是在每個回合内自動恢復。這些技能將會大大的改變戰局,就連游戲初期附送的全體會心技能也非常强勢,使用後不Miss基本上就能保證輸出8次。要怎麽攻擊或爭取回復HP MP的時機,就必須時時刻刻觀察自身隊伍的狀況,就連召喚或與惡魔交談也會消費回合,大大的强迫玩家在有限的回合下進行適當的管理。惡魔爲主,等級為輔 相信玩家們都知道真女神系列一直都有在使用金子一馬設計的惡魔圖鑒,然而本作加上了由土居政之設計的新惡魔,可以看到大部分新惡魔的設計都比較符合現代玩家的審美觀。雖然説金子一馬設計的惡魔就如真女神系列的靈魂,可是在合成了不少新仲魔后,發現也有設計非常棒的惡魔。其中女神伊登和女媧更加吸引了大部分玩家的眼球。【真·女神轉生V】另一個主要並值得專研的系統,則是惡魔合成與技能的搭配。游戲内有多達200只以上的惡魔,讓玩家收集和養成。玩家可以在任何地圖上透過談話邀請惡魔加入團隊。可是在這個爾虞我詐的世界觀上,惡魔是不講武德的。如果談判時交涉失敗,很有可能會直接進入對方的攻擊回合。就算成功后,也會和玩家索取一定的金錢,道具或HP MP。有時候還會因途中交涉不愉快直接跑掉,照成人財兩失。相反的玩家也會在交涉時遇到許多搞笑的對白,充分體現了每一隻惡魔自己的性格和特色。而我是非常享受與惡魔進行對話。後期還會發現當身上帶著和對方有關聯的惡魔時,會直接越過主人公跳出來與對方交談。生動的惡魔設計讓我更想要在地圖上探索並邀請每一隻惡魔的加入,以完成100%圖鑒。值得一提的是,游戲内有滿月和朔月系統,在對的時機與對的惡魔交涉將會大大提升成功幾率。我還發現與惡魔NPC對話進行任務時,也會有各種有趣的對白,仿佛惡魔才是原本屬於那邊的生物一樣。有時候還會遇上讓玩家二選一的支綫任務,相信選擇將會影響游戲内的另一個系統——秩序,中立,混沌陣營。 惡魔圖鑒内會有不少無法透過交涉解鎖的惡魔,這時候就需要使用龍脈上的惡魔合成系統,把A與B合成從而誕生出新的惡魔。加上我們可以在A和B上繼承該惡魔的技能,這也讓游戲技能養成和培育,有各種的可能性。就算再等級略低的情況下,只要思考一下技能和屬性搭配,絕對也可以推進主綫。另外,如果在滿月的時候進行合成,可能會有意想不到的結果哦!雖然幾率很低,我也只是在游玩時發生了2次,不過其中一次意外合成的仲魔比自己等級高出了不少,直接變成主要戰力。另一次則是合成失敗出初始怪,直接浪費了兩隻培育好的仲魔….仲魔以外的生物——NPC與其劇情 剛剛贊賞了非常生動的惡魔外,想要討論的就是游戲内其他角色了。因不能劇透的關係下,本作劇情張力感覺不太夠,主要也可能是NPC的刻畫不夠深入。或許這就是【真·女神轉生V】想要帶給玩家的孤獨感,可是如果主人公能有和其他角色更多的羈絆,將會為游戲後期帶來更多情緒。原本以爲將會是重要角色的NPC,慢慢會發現其實可有可無,倒是有些惡魔的戲份更加出彩。 不過游戲還是為玩家所選擇的路綫引出了四個結局。這也讓我們更有動力的去解鎖和轉生進行二周目。有些仲魔更需要在一周目達成特定條件下才能合成,所以如果有喜歡的仲魔,請在二周目合成后再次挑戰其他結局吧!總結 JRPG一直都在游戲界内有著各種瓶頸,加上新玩家更喜歡人性化和互動性的動作游戲,令以前廣爲人知的回合制JRPG退下主流類型。可是在通關了【真·女神轉生V】后發現ATLUS不但沒有被現代游戲影響,並保有原汁原味的邪氣風格,將本作推出給各位玩家。游戲内BGM也是非常有特色,根據不同的地圖會有專屬的BGM。戰鬥BGM重複性相信已經是回合制RPG的特點了,聼多后反而覺得非常洗腦。 能在這個世代的主機上體驗真女神系列是非常幸福的,雖然游戲很硬,通關過程比較痛苦,可是整體體驗來説是非常棒的。除了NS主機上因各種限制而照成掉幀以外,基本上沒什麽致命性缺點。就連同區域傳送基本上也是秒讀取,令我十分驚訝。簡單來説,游戲内的地圖設計,惡魔系統和偏硬核的玩法是本次評測最滿意的地方。普通難度的一周目游戲游玩時間會在50~60小時左右。相信如果花時間專研惡魔和技能,將會需要更長時間通關。 接下來也希望真女神系列能找到更多欣賞她魅力的玩家,同時也佩服開發團隊沒有因爲新玩家而抛棄了一直以來走的非主流路綫,創新就交給外傳P系列去闖吧!相信游戲只要足夠優秀,終有一天會發光發熱。先説到這裏,小編我還要繼續二周目合成女媧去了!
2021年11月24日查看更多 →
ALL CNREVIEWS極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)簡評!
由於一場突如其來的疫情,讓許多遊戲發售都延遲了。而《極限競速:地平線》續作稍遲來了一些,直至2021年末的現在才剛剛發售。不過在上手過後,小篇更是覺得一切的等待是值得的! 遊戲名稱:極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)開發商:Playground Games 發行商:Xbox Game Studios 發行平臺 : Xbox Series X and Series S, Xbox One, Microsoft Windows遊戲類型:賽車競速、開放世界 遊戲背景 《極限競速:地平綫(Forza Horizon)》系列首部發售於2012年,遊戲推出後一直都是眾多玩家熱愛的真實賽車類游戲系列之一,同時也成爲了Xbox歷代主打遊戲之一。作爲休閒向競速遊戲,在推出了幾代系列後《極限競速:地平線》可以説是到達了這類遊戲中的天花板,幾乎無人可以超越。 最近,遊戲系列第5代《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》終於在2021 年 11 月 9 號發售。遊戲是款由 Playground 工作室開發、Xbox 遊戲工作室發行的賽車遊戲,同時登陸 Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC。 《極限競速:地平線5》是一款以墨西哥開放世界環境為背景的賽車遊戲,遊戲是目前最新一代當然地圖規模也是歷代最大的,據説是比前代還要大上一半。遊戲團隊選擇墨西哥是因爲其多樣化和多變的景觀,他們甚至還派出一個團隊訪問墨西哥,以捕捉真實世界的光和天空數據。 豐富的墨西哥季節 《極限競速:地平線5》和其他很多賽車類遊戲相比不同,雖然目的都是飆車搶第一,但是其他遊戲都自帶誇張元素,讓玩家享受極速飆車快感。而《地平線5》主打的卻是讓玩家能體會貼近現實與逼真的車輛,將球逼真的高速狂飆時能欣賞速度中的風景,同時連同操作性也講求擬真,所以對於競速遊戲經驗較少的玩家來說,可能會很難入門。但是千萬別被這些元素嚇到,因爲遊戲也提供了許多輔助系統給玩家,其中最不錯的莫過於賽車時可以倒帶,就是如果過彎時過得不好或翻車,玩家可以一鍵倒帶去到過彎之前。 剛上手《地平線5》時,會覺得遊戲與前代《極限競速:地平線4》是非常相似的。 5代整體的UI設計上大量套用了4代的模板,從進入的遊戲的界面,再到遊戲內的各類要素,包括玩法、UI,甚至就連菜單內的一些圖標,基本上都原封不動的搬了過來。還有像是競速賽、攀爬賽、街頭賽、越野賽等依然是遊戲的主要賽事,此外還有著類型繁多的線上賽事都是供玩家們在這個換了皮膚的地圖中自由馳騁。 從《地平線4》告別了多雨寒冷的英倫諸島後,這次的墨西哥那多樣的氣候帶來了比《地平線4》更具多樣性的地貌。西海岸連接下加利福尼亞的巴哈沙漠、中部風情濃郁的瓜達哈托州小鎮、南部熱帶雨林乃至全境最高峰奧里薩巴山盡皆收錄,遊戲在新世代主機上的性能與革新的實時圖形技術加持之下更上了一層樓。 製作團隊確實是非常用心地將墨西哥大部分生態域塞進地圖,讓玩家駕車遊玩的過程中,不斷感受到這些生態域的風情差異。舉例來說,當玩家正在海岸邊飆車時會看到一片多雲但蔚藍多變的天空,以及被太陽曬到微微反光的柏油路。隨著進入了沙漠地帶時,天空逐漸籠罩著一層黃霾,讓你看不清楚遠方的景色。還有像是入到熱帶雨林中時,那濕氣籠罩四周,時兒晴天時兒雷雨,有時候還會遇見道路上存在積水的情況。而雨天時不只會影響視線,連道路都會變滑,玩家需要非常注意天氣的改變來操控飆車。 [...]
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ALL CNREVIEWS美少女异世界之旅行《BLUE REFLECTION:帝》评测
《BLUE REFLECTION:帝》是一款由KOEI TECMO製作的新戲,而故事說的是主角被傳送去異世界後的旅程。遊戲的前作包含《Blue Reflection 幻舞少女之劍》以及動畫《BLUE REFLECTION : 澪》,而這款遊戲終於在今年2021 年 10 月21 日發售於 PS4和Nintendo Switch平臺,PC Steam版本則是2021 年 11 月9日發售。 遊戲名稱:BLUE REFLECTION:帝開發商:GUST發行商:KOEI TECMO發行平臺:PS4、Switch、Steam 簡介 本作的主角是星崎愛央,每一天都過著極其普通的生活的她誤入了異世界,而失去了記憶。為了回復記憶,愛央與異世界認識的3位同樣失去記憶的女孩心,勇希和伶努力尋找回到原來世界的方法。某天,出現了通往新景象的道路,而路的那一頭是不可思議的地方,異世界的少女們決定使用獲得的力量與未見的怪物戰鬥以便更接近這世界的真相。 心像空間 心像空間是是通往道路後到達的地方,也是角色一等人獲得食材和製作的材料等少女們生活的必需物的地方。只要在心像空間裏,角色們就可從攻擊敵人從而變身成反像者,也可以很帥氣的在探險時揮動武器。玩家每收集到一個記憶的碎片,就可以窺見少女們失去的部分記憶,讓玩家們更有動力去尋找更多記憶來解開世界謎團。玩家可通過轉動道路附近的輪盤來決定想去的心像空間,而每一個心像空間的每一個景色都很漂亮,有時間可以去探索每個地方看看。在本作比較神秘的角色是利芙導航,它是在心像空間出現的那一天突然出現在主角一等人手機裏的角色。利芙導航會常警告角色們不可接近心像空間,也會擅自聽取大家的對話。雖然說不能完全相信,但它也會在主角一等人需要的時候給予建議和意見,可以說是個可以詢問的對象。 戰鬥 在不可思議的世界裏存在許多怪物,只要角色進入了怪物的視線,戰鬥就會開始。有時候,玩家會看到怪物身上有黑色氣息,小編我會建議玩家們不去接近這些敵人,除非是要快速上角色等級或者想挑戰自己,因為這些怪物的戰鬥力比起平時的怪物還要強許多。 角色們在戰鬥的時候會使用艾提爾能量,雙方都會在行動條移動,當移動到一個特定的點便可以進行攻擊。能量會根據角色在行動條移動的距離累計起來,只要累計1000能量就可以攻擊了。有一些攻擊需要比較多的能量,如果要使用這些攻擊,玩家們需要讓角色在行動條上移動更遠以便囤積能量,雖然說會先被敵方攻擊,可是我方可以使用比較強的攻擊反擊回去。玩家控製的隊伍以4個人一隊,3位會站前面負責戰鬥,而1位會站後面負責輔助。如果其中一名前衛遇到危險,例如沒有恢復性命的物品,可以和後衛切換。雖然說戰鬥的動畫很精彩,但單單等角色移動到特定點上的那段時間小編我是覺得有點無趣,也沒什麼能做的事情。 角色的戰鬥次數會累計在一個名叫GEAR的系統裏,每攻擊一次會回復角色的艾提爾能量,當能量達到一定數值時,角色的GEAR會自動提升。當GEAR提升到3時,角色會變身成帥氣的黑暗風格反像者,玩家可以在角色變身時欣賞他的動畫,非常精致漂亮,變身後的角色攻擊也會比較強,對我方是非常有利的。除了直接和怪物戰鬥,遊戲偶爾也會給與玩家特別任務,也就是隱密行動模式。玩家需要這個模式裏避開敵人的視線一邊到達目的地通關,如果不小心進入敵人視線,會被強製送回一開始的地方要重頭來一次,像小編我那麼粗心的一個人都可以順利誤差錯的完成任務,那麼我覺得對於其他玩家這模式也不會太困難。 只要玩家們在戰鬥時讓敵人膽怯,就可以讓前衛的其中一位角色和敵人進入1對1的近身戰,而在近身戰模式的角色以及敵人行動會變得很快不止,也可以在累計一定量的連段發動超強力的的必殺技近身戰終結技! 天賦 每個角色都有四種不一樣類型的天賦,而鎖著的天賦會隨著遊戲的進展開啟。玩家可通過完成請求和約會獲得天賦(TP)和意念碎片,而這些素材可拿來開啟各個角色的各種能力。在本作裏主角比較特別的是,主角的的TP只可以從其他角色的天賦等級提升時獲得,請求或約會是不可能拿到主角的TP的,所以如果要提升主角的TP,只能努力提升其他角色的天賦啦~ 天賦每提升一個等級會獲得各種報酬,還可以學會與天賦等級對應的天賦技能。 製造系統 玩家們需要通過探索地圖或戰鬥敵人來獲取素材,而獲取的素材可拿來製作回命,增加供貨及以及防守的道具等等。除了製作道具以外,玩家也可以選擇建築增強隊伍能力的設施,而角色的能力會隨著設施的等級提升。雖然讓小編我覺得可惜的一點時設施並不能100%自由擺放,只能放在一些特定的位置,可是可以擺放這些自己建築的設施小編我已經很滿意了。最讓小編我覺得有趣的是每當拜訪完成的設施,會發生突發事件讓玩家們觀看。 約會系統 本作有很多可愛的角色等著玩家們去發現以及交流,而本作的交流有兩個方法。首先的交流方法是委托,隨著故事的進展,玩家胡收到角色們的請求,有可能是收集食材,也有可能是找敵人戰鬥,而完成任務後會得到一些報酬例如道具和製作配方等等。另一個交流方法就是約會啦!玩家可以和角色抵達特定地點觸發約會,欣賞少女們之前的甜蜜互動。通過交流,玩家和角色們之前的感情會變好,在移動圖的對話會增加不止,彼此之前還會有親密的動作。小編我非常享受這環節,不只是可以享受喜歡的角色們之間的互動,還可以像看戲般去觀看整個場景。 季票 玩家們可通過本作的季票獲得今後發表的付費下載內容權利,例如服裝套組【殷勤喵喵】和 【戲水汪汪】,製作新設施【仲夏夜假期】,艾提爾能量合成以及【萊莎的煉金工房合作迷宮】和【南方秘島】兩個新地圖等,在這裏小編不得不說穿上殷勤喵喵服裝套組的少女們變得更加可愛了。除此之外,玩家還可以得到星宮女子學校製服服裝套組和主角的頭飾【向日葵發箍】以及【盛夏太陽眼鏡】的季票特典,目的是讓玩家可以更加的去享受和遊玩遊戲。 總結 總結來說,《BLUE REFLECTION:帝》是一款畫風和音質都很精致的一款遊戲,畫風的配色很舒服不止,BGM也會跟著角色的心像空間而改變。小編我是覺得本作的音樂真的做到很棒,整個遊戲玩下來也很舒服,戰鬥和探索不同場景的時候也有把氣氛帶出來。每一個角色都畫的很生動,尤其是眼睛的部分,待機時也會有一些可愛的動作,在12個可玩角色裏,小編我私心覺得金城勇希時遊戲裏最可愛的妹子了,讓我一直想和勇希約會。小編我本身不是很滿意的地方是提升玩家等級那方面有點慢,就算一直刷怪也提升不多,所以會偶爾會去挑戰黑色氣息的怪物快速提升等級。本作的劇情也可以讓玩家好像看電影這樣去觀看劇情。如果你是喜歡角色扮演遊戲的玩家,也喜歡美少女之間的百合互動,可以考慮試試看這款遊戲。
2021年11月13日查看更多 →
ALL CNREVIEWSSwitch極限發揮《消逝的光芒:白金版》簡評!
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》最近終於公開了發售日期,許多粉絲包括小篇我都相當激動不已。不得不説,初代《消逝的光芒》真的是一款非常不錯的遊戲,遊戲完美的將開放世界、喪屍、跑酷、RPG等元素成功融合在了一起,是一部不可錯過的遊戲!最近初代也正式加入了任天堂Switch主機,名爲《消逝的光芒:白金版》,其中包含了所有DLC內容! 遊戲名稱:消逝的光芒:白金版(Dying Light: Platinum Edition)開發商:Techland 發行商:Techland, Warner Bros. Interactive Entertainment 發行平臺 : PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One遊戲類型:第一人稱射擊,動作類 遊戲背景 《消逝的光芒》是一款由Techland製作、Warner Bros.發行的第一人稱喪屍射擊遊戲。原作早在2015年發售,並於最近推出《白金版》於各大平臺,其中最關鍵的就是加入了Switch平臺。這款喪屍題材生存動作遊戲,憑藉著高自由度的開放世界玩法,配合著第一人稱視角帶來的極強代入感體驗,自原版發售以來就一直深受不少玩家們的喜愛。 《消逝的光芒:白金版》收錄了遊戲本體、“The Following”DLC、遊戲的季票、多人遊戲“Be the Zombie”模式以及各種更新內容。和原版相比,《消逝的光芒:白金版》強化了遊戲系統,增加了噩夢難度、賞金系統、新的跑酷動作、新的敵人攻擊行動、新的NPC模型等內容,並增強了面部表情、改善各種AI、追加了更多的武器、提升音頻以及遊戲質量,讓遊戲整體外觀和體驗都得到改進。除此之外,Switch版上還添加了觸摸屏進行道具的快捷操作! 這款遊戲是以跑酷平臺跳躍結合動作戰鬥玩法,對流暢度會有不低的要求,估計對本作Switch版感興趣的玩家們最主要關注的就是他的優化表現了吧。 Switch版體驗 Switch版上優化確實是比我想像的好太多了,遊戲的流暢度表現其實有出乎我的預料。遊戲中一大主要元素——喪屍和人類在中遠距離時有時會出現明顯的動畫頻率降低,但是如果靠近玩家時就算畫面中有大量的喪屍都不會出現掉頻的情況。還有就是在跑酷動作時頻率會有少許下降,不過整體還是保持在一個可接受的範圍裏。 當然遊戲閹割是免不了的,相比其他主機陰影分辨率顯著降低了,植被上的陰影消失了,角色和遊戲環境的紋理貼圖品質都下降了,同時動態模糊也沒了。當你進入了開放世界大場景後,你會注意到遠處的細節和動態光影被削減了。不過景深和其他後處理效果完整保留下來了,並且看起來不錯。儘管有些“縮水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。 除了這些,Switch版另外還有支持主机的硬件特性:HD震动、陀螺仪体感瞄准、体感操作、触摸屏操作、本地多人联机,另外也支持通过网络进行多人联机游戏。HD震動真不是蓋的,被喪尸襲擊時、使用槍械時、就連開個箱子遙控都會震動,隨著不同的情況震動强度也會不同。陀螺仪体感瞄准、体感操作這些就是在掌機模式時非常好用的功能,使用遠程武器時按下瞄準按鍵后就可以開始感瞄准,非常方便。在掌機模式上還額外有觸摸屏進行道具的快捷操作,玩家可以快速整理或使用道具箱的道具。整體來説,Switch版的操控體驗確實是比其他主機版要好很多。 另外最大的變化是Switch版的喪屍數量減少了,正常探索過程中喪屍數量明顯減少了,有些地方看上去空蕩蕩的,讓遊戲的難度下降了不少。 最讓人意外的是遊戲的讀取速度,感覺上比PS4版更加快,如此大型的遊戲在Switch上能夠做到如此確實是值得稱贊的。遊戲整體在Switch上的體驗真的非常不錯,可以説是已經榨乾了Switch的性能! 不算精彩的主綫故事 《消逝的光芒》的故事算是普遍的劇情,甚至有些老套。和許多喪屍題材的影視作品或遊戲類似,本作故事在一座城市“哈蘭”發生病毒爆發,遊戲一開始這個地方就已經被全面隔離,街頭遊蕩著數不清的喪屍和一些留在當地的倖存者們逐漸形成了各式各樣的群體、並建立起一個個據點,大家都依靠拾荒和空頭的物資來艱難度日。這些倖存者除了要應對喪屍和暴力組織的威脅,感染了喪屍病毒的人類還需要定期使用藥物來環節病毒的發作。 玩家扮演的主角Crane是一名受僱於GRE的特工,他一開始就空降到哈蘭城市要去奪取被當地幫派首腦所掌握的、一份據說很重要的文件。只可惜,這段本該看起來是很簡單的任務在一開始就遭遇不順,主角在剛落地時就遭到了暴徒的襲擊,又在戰鬥中被蜂擁而至的殭屍咬傷,後來憑藉著當地倖存者的援助與特效藥Antizin才逃得一條性命。在倖存者的營地中,玩家將會透過接取不同的任務來幫助倖存者們同時也在爲了完成原本的使命與喪事和幫派對戰。 故事劇情真的是不算新鮮,但本作採用了一種即能結合快節奏的動作操作,同時因爲第一人稱的代入體驗又能給玩家增添緊張刺激感的跑酷玩法,確實為劇情遊戲帶來了不少波動。 操作體驗 剛開始遊戲時操作可能會不太習慣,遊戲作爲第一人稱視角在平臺跳躍時很難判斷落腳點和距離,在摔多幾次後就會開始抓到那個點了。不過遊戲中的地圖幾乎全部都是圍繞著跑酷這一元素進行設計的,房屋建築等場景利用高低差,遍佈著各種可起跳、攀爬、獨木橋還有滑索等供跑者們一展身手。在玩了一段時間後,玩家可能就會發現跑酷的操作越來越行雲流水,得益於地圖的自由度以及到位的流程引導和場景細節設計,玩家跑著跑著很快就適應了這種都市跑酷的爽快感。中後期時玩家還會獲得鈎鎖,讓跑酷體驗更加如虎添翼。 序章教學時新手玩家可能會對本作的操作還有些不習慣,就算是最低難度下,白天的喪屍都很耐打。雖然玩家可以用各種武器來對付殭屍,但武器耐久度、殭屍高傷害的設定讓正面戰鬥變得很困難,因此玩家更需要做的是通過跑、跳、攀爬等手段躲避敵人。隨著遊戲的發展,玩家會解鎖由“倖存者、敏捷、力量”三項組成的各種技能來提高角色的能力。 [...]
2021年10月25日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》评测
不知道玩家們還記得2004年Raptisoft曾經推出的動作遊戲《倉鼠球》呢? 對於很喜歡這款遊戲的玩家們,小編喔有個好消息分享! 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》終於在10月7日登陸PS4/PS5/Nintendo Switch 和 PC的Steam!本作是《超級猴子球》、《超級猴子球2》以及《超級猴子球DELUXE》的重製版,而遊玩方法《倉鼠球》差不多;想必喜歡《倉鼠球》和猴子球各個前作的老粉們一定會很喜歡! 遊戲名稱:超級猴子球1&2 重製版開發商:Ryu Ga Gotoku Studio發行商:SEGA發行平臺 : PS4/PS5/Nintendo Switch/PC遊戲類型:平臺遊戲,派對遊戲 簡介 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》是一款讓玩家操控透明球裏的猴子,在收集香蕉的同時經過種種障礙沖向終點。本作單單主線就已經有超過300個關卡,而且還有很多漂亮有趣的地圖,例如機器內部和遊樂園等等。如果玩家們完成了主線任務還想更遠的挑戰自己,可以去挑戰【黑暗香蕉模式】和【逆行模式】等等的新增模式。 多人模式 本作還包括12種可以4人遊玩的派對遊戲例如臺球、保齡球、射擊、空戰,拳擊戰鬥等等,這些迷你遊戲可以很好的讓玩家和朋友增進感情,也可以一起體驗多人模式的遊玩樂趣!小編我自己是喜歡划船和賽跑這兩個游戲,不止精彩還有挑戰性! 雖然這游戲模式很簡單,誰先到終點就是贏家,但是要在朋友之中獲得勝利還是有一定的難度的,所以玩家們請盡情挑戰吧! 遊玩感想 小編我在遊玩《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》整體來說是愉快的,雖然說會一直手殘不小心沖太快而從跑道上墜落下來。這款遊戲非常容易上手,玩家們可利用左搖桿去移動球和右搖桿去調整視角,在限時時間內沖向終點通關。對於不是很相信自己技術的玩家,遊戲也提供了【輔助模式】以便幫助玩家們減少遊戲難度,是一個很貼心的設計。如果玩家和小編我一樣有強迫癥想要收集全部香蕉和成就,難度就會增加了,因為關卡有時限不說,有些香蕉還在很刁鉆的位置,讓整個關卡變得困難起來。但是如果玩家只是想輕輕松松過關卡,不收集香蕉是絕對沒問題的! 游戲内還有可以與在積分榜上的玩家比賽的模式。雖然説不是同步在綫對戰,對方是以鬼影的方式一起開始進行賽道,可是在游玩的時候,偶爾會發現原來還有用這种到達目的地的方式和技巧啊。基本上自己卡關的時候,可以試試看這一個模式哦! 來到小編我最喜歡的部分了,也就是換裝啦!遊戲總共有6個角色讓玩家去打扮的華華麗麗,如果把全部角色都打扮一通,還會解鎖成就,收到的那一刻小編即使驚喜又滿滿的成就感。可以讓玩家打扮的是角色的頭飾,衣服,鞋子和球的外觀。 遊戲角色 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》總共有12的角色讓玩家們使用,而其有5個角色是聯動角色。玩家們也可以使用索尼克系列的索尼克和塔爾斯,《JET SET RADIO》的比特,還有小編我最愛的角色:《人中之龍》的桐生一馬!而且這遊戲特別的是遊戲裏的香蕉會根據玩家們選的角色改變,例如索尼克系列裏索尼克需要收集金環通關,所以本作的香蕉也會變成金環。除了12個角色之外,遊戲之後也會公布額外3個需付費下載內容的角色,當中包括凱蒂貓,Monster Farm的末藏和女神異聞錄5的摩爾加納。 總結 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》不管是單人遊玩還是多人遊玩都很有趣,雖然說有時候連續在關卡失敗會有點氣惱,但因為每個關卡耗時不會太長所以就算反復嘗試也不會覺得太辛苦。玩家們不止有漫畫般的精彩動畫觀看,遊戲的主題曲和猴子們的聲優都是由BANANA FRITTERS負責的,愉快的BGM,營造出輕松的氣氛讓玩家可以好好的享受遊戲。作為一個精彩有趣的休閑遊戲,小編我絕對推薦這款適合新玩家以及老粉絲的可愛猴子球平臺遊戲!
2021年10月22日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《喋血復仇Back 4 Blood》獵殺丧尸的新款遊戲評測
續《喋血復仇Back 4 Blood》Beta,正式版終於在今年10月13日發售!如果想尋找一款可以和朋友一起游玩,不妨試試這款遊戲! 遊戲名稱:喋血復仇開發商:Turtle Rock Studios發行商:Warner Bros. Interactive Entertainment發行平臺 : Xbox Series X and Series S, PlayStation 4, Xbox One, PS5, Microsoft Windows遊戲類型:生存恐怖,第一人稱射擊遊戲 簡介 在一個被神秘寄生蟲侵入的世界,大部分人類都被感染成為「災變者」(Ridden)。為了拯救還沒被感染的人類,一群對寄生蟲免疫的人類組成了名叫「清除者」(Cleaner)的團體去對抗「災變者」。《喋血復仇》的遊戲背景設置是喪屍爆發的背景,和Turtle Rock Studios的前作《求生之路》非常相似,可以說是比起《求生之路》更好的續作。遊戲總共提供了8名角色給玩家,一開始只有4個角色被開放,另外4個在後面的故事才會被解鎖。每一個角色都有自己的特色和特點,玩家們根據自己的喜好選擇,例如比起跟隊更喜歡自己行動的玩家可以選擇可從「災變者」的捕捉中逃脫的Evangelo。小編我自己是喜歡Mom這個角色,性格帥氣又有個性不說,還可以給隊伍多一條命,這個特點對於獵殺僵屍的遊戲是有非常有幫助的。 卡牌 游戏除了是射击丧尸之外,也有着消耗物资点数收集卡牌的玩法,每次通关后获得的点数可以换取不同的卡牌。除了前面有说到的技能卡牌之外,玩家还可以收集到武器皮肤、角色服装、纹章、喷罐等的卡牌。整体来说就是不停的刷关卡来获得点数,拿到比较好的卡牌后就挑战游戏更高的难度,体验来说比起《求生之路》有了更高的可重复游玩性。 卡牌總共分為四種種類: 增加速度和耐力的《反應》,增加精準度或者能攜帶的物品的《紀律》,增加血量和傷害的《體力》和能在地圖上看到類似錢或炸彈的物品的《幸運》。遊戲裏有很多卡牌讓玩家們自己去支配減少在遊戲上的困難度,有一些卡片只是單單增加某種屬性(例如血量),但有一些在增加屬性的同時也會減少一些屬性,所以玩家們在支配卡片的時候需要仔細看好,而最多只能選擇15張卡片嗎構建卡組。除了幫助玩家的卡牌之外,當然也有幫助敵方的卡牌了。玩家每一次進入任務的時候可以抽取3張卡片和1個裝備,而每次抵達安全屋或終點時可以額外得到多一張卡牌。除了这些正面的卡牌之外,玩家们还会遇到所谓的“腐败卡牌”,每次进入新的关卡前都会随机启动。这些卡牌会大大的增加游戏的难度,像是普通丧尸会穿上防弹衣和增加特殊怪的特性等,最为烦人的小篇觉得是让地图增加雾气的卡牌,不得不说游戏的雾气确实做到太过逼真,让玩家时常看不到敌人或找不着前进的路。 遊玩感想 經過遊玩《喋血復仇》,小編我是覺得遊戲是精彩又好玩的,雖然遊戲會根據任務要求變更玩法,但如果仔細觀察的話會發現地圖差不多都是重復的,而且基本上都只是打殭屍,小編我個人覺得還是缺少了些東西。除此之外,如果玩家們不幸的在遊戲裏失敗了兩次,將會被強製解散隊伍送回營地去,也可以說會帶給玩家一些不便的設計。 當槍子彈打中丧尸那一刻雖然有爽感,但或許是音效的問題,導致屍群沒有帶來緊張感,就是一味的射擊僵屍而已。剛開始遊玩遊戲的時候會覺得特殊怪有很多種很特別,後期玩久了後會覺得特殊怪不止普通,還有點煩人,但是小編還是要說墻壁怪還是有把效果帶出來的。不止這個,遊戲裏的僵屍都會有自己的弱點,而這些弱點會發光以便幫助玩家輸出更多的傷害,雖然說這個設計會給予玩家幫助,可是就少了自己去尋找丧尸弱點的樂趣了。如果玩家們在一個地方呆久了,遊戲就會刷一些特殊怪去攻擊玩家,小編我自己是覺得這設計是做的不錯,不讓玩家有太久的喘口氣的時間,不過如果是刷丧尸群的話感覺效果會更好,更刺激。 在本作中,玩家不仅會面對丧尸的威胁,還要面對关卡里设置了的種種陷阱,像是野生乌鸦群、防盗门、汽车防盗器和那末日环境。如果玩家不小心启动了这些陷阱就别指望能苟过去了,周围的丧尸立马就如脱缰野马一样赶到。 武器系统 本作的武器系统对比其他这类的射击游戏是要得丰富得多,除了种类很多,居然还有等级之分(从普通到传说级以颜色区分),每个等级对于武器性能都会有大大的提升。武器的种类是常见的步枪、散弹枪、机关枪、狙击抢等,每个种类也会有几个不同的选择,像是机关枪类的有M4、AK-47和M16这些经典类的。配件方面也一样有等级之分,每一个配件都可以增加武器的性能,像是增加输出、上弹速度、远视镜等。雖然遊戲提供了多樣武器給玩家們使用,握槍手感也是不錯,但唯一不滿的是,武器配件放上去那一刻就註定不能拆除了,所以如果玩家在後期找到了更好等級的槍,只能放棄原有的全部配件重新購買和尋找。遊戲裏的物品的等級為白最低,青,藍,紫最高。 PVP 游戏的PVP模式是4名人类对抗4名特殊丧尸的8人对战模式,胜利条件取决于哪一方作为人类时在随着时间流逝,面积逐渐缩小的区域内坚持存活时间较长。人类玩家基本和战役模式没什么分别,玩家只需要想尽办法存活更长时间即可。而操控丧尸的玩家就可以选择想要操控的特殊丧尸来袭击人类,每一种丧尸都有自己独特的能力,就像是在战役模式里玩家遇到的特殊丧尸一样,一些可以抓起人类角色、一些可以呕吐攻击等,互相配合来清空人类玩家。虽然看似简单的PVP模式,但是其实是非常讲究玩家之间的默契和各种各样的战术策略,这也是竞争多人模式的一大魅力所在。 單排系統 《喋血復仇》除了多人模式之外,也有單人模式,可是單人模式的難度稍微有點高。把玩家的技術排除在外,如果玩家選擇單人模式,自然會有3個AI陪伴玩家完成關卡。大部分遊戲的AI都很聰明,而且都會在很多時候幫助到玩家,可是在《喋血復仇》裏,AI的智商感覺不怎麼行,大部分時間會傻傻站著不動,也很少會去攻擊僵屍,還會發生卡在欄桿中這些小差錯,導致單人玩家除了看護自己之外也需要看護AI。雖然說當玩家血量很低的時候AI還是會給予治療包修復玩家的血量,但除了這個之外比起《求生之路》的AI真的幫助不大。 總結 《喋血復仇》比起前作《求生之路》的確是改良了許多,整體來說更精彩新鮮。遊戲裏的故事場景以及角色自己的對話也做到很棒,是值得稱贊的。唯一不足的地方是或許遊戲表達的方式讓小編我有時候會不清楚下一個任務是什麽而覺得很懵,人物們也會在閑置的時候也只會站在原地不動,少了一些互動的動畫讓小編我覺得很可惜。雖然說遊戲有少許的不足,但是《喋血復仇》絕對是一個可以和朋友一起遊玩的作品,有興趣的玩家不妨試試看遊玩這款遊戲!
2021年10月17日查看更多 →