ALL CN
瀏覽 ALL CN 分類的最新文章。
ALL CNREVIEWS少女養成X迷宮探險無菌飼養箱 Void Terrarium評測
《Void tRrLM();// Void Terrarium》是由日本一Software官方製作的迷宮RPG遊戲。這遊戲的特別之處是玩家除了探險迷宮,也需要同時照顧一個名叫【托莉可】的小女孩。由於這個世界被毒真菌類汙染而荒廢了,人類自然也不能居住在這種環境裏。玩家會以一個看護機器人的身份往返地下城迷宮尋找小女孩需要的物品,以便打造一個適合【托莉可】居住的飼養容器。 遊戲名稱 :《Void tRrLM();// Void Terrarium 無菌飼育箱》 開發商 :Nippon-Ichi Software 日本一 發行商 :Nippon-Ichi Software 日本一 官網 :https://nisamerica.com/void-terrarium/ 發行平臺 :PS4, PS5, Nintendo Switch 遊戲類型 :Roguelike類RPG 購買 :https://nisamerica.com/void-terrarium/product.html 故事簡介 在遊戲一開始原本已經故障的看護機器人在廢棄裏被一只充滿好奇心的老鼠不小心重啟,隨後遇到在容器裏被真菌覆蓋的女孩【托莉可】以及被埋在土裏的AI。玩家以看護機器人的身份和AI聊天的話會得知人類被毀滅的原因是因為當年AI被人類的舉動氣昏頭而沖動造成的後果。為了彌補當年的愧疚以及過錯,AI並開始和看護機器人一起看護人類最後的希望 【托莉可】。 地下城探索 由於地下城的迷宮,敵人以及道具都是系統隨機生成的,所以每次玩家進入迷宮探險的時候都會有不同的體驗。玩家們會以一個俯視角去探索尋找所需物品,而找到的物品可拿來餵食【托莉可】或者是提升他居住的飼養容器。不管你探索的再深入也好,一旦玩家在迷宮裏死亡還是離開迷宮,你的等級會回歸於1,得到的物件也都會全失去。這裏說的失去是遊戲會將物件轉換為資源,而這些資源可拿來製作家具,藥品甚至服裝。如果玩家們不想浪費時間自己去探索迷宮,可以在進入迷宮之前點擊提示來得知需要收集的物品在迷宮的第幾層。 玩家們在探索迷宮的時候比較需要註意的是自己的電量,每走10步會消耗1電量,所以盡可能的話在迷宮裏找一些可補充電量的物品。當然回復性命的物品也非常重要,可是如果真的找不到的話也可以放心,因為性命是會隨著步數自動回復的。雖然說回復性命以及電量的物品不是特別稀有,但我也遇到過完全找不到恢復性命或者是電量的物品哦!除此之外,每當玩家升等級,遊戲會以二選一的形式讓玩家選擇想獲取的能力或技能。 迷宮裏除了各式各樣的怪物之外也布滿了陷阱,有些陷阱會有助於玩家,而有些卻會害死玩家。如果不想啟動陷阱玩家可往一個方向空揮,如有陷阱的話會顯示出來。迷宮裏的怪物大部分也有自己的攻擊方式,讓玩家自己去發現。電量歸0的時候性命就會開始減少,性命歸0的時候玩家就會被強製送回基地。所以玩家們在探索迷宮的時候要深思顧慮,不然劇情可能就無法推進。 資源轉換 除了目標任務得到的物品會變成特殊資源之外,結束探索後得到的所有物品都會轉換成資源。資源共分為4種:有機資源(修理物品以及藥劑),無機資源(炸彈,武器和防禦類物品),能源資源(電池物品)以及汙染資源(被汙染的任何物品)。得到這些資源後,玩家可以拿來製作家具,藥物,服飾或者技能來強化機器人的基礎屬性和【托莉可】居住的容器。 如果玩家們覺得收集資源很困難也不需要擔心,因為在遊戲的後期會出現一個名叫無限廢棄的迷宮。在這個時間暫停的無限廢棄裏,玩家們可放心的收集資源,完全不需要顧慮【托莉可】的狀況。 容器中的少女 看護機器人把【托莉可】從真菌中救出來後,發現這個小女孩其中一個眼睛已經變異不說,抵抗力也很低。遊戲裏玩家們除了收集特殊資源來提升以及強化【托莉可】居住的容器,還需要在她生病的時候尋找醫治她的方法。【托莉可】隨時都會生病,或許是玩家在基地的時候,也有可能是玩家在探索迷宮的時候。如果放任【托莉可】不管的話,一旦她病亡還是因為饑餓過度而死亡,整個遊戲就會結束,而玩家需要重頭來過把遊戲玩多一遍。所以比起探索迷宮,玩家還是需要把重點放在小女孩身上。 隨著劇情前進,玩家們會得到一個類似電子寵物的機器,這使玩家們在探索的時候可同步照顧【托莉可】。初初,玩家們可通過電子寵物知道小女孩的生命值以及環境狀態,也可以消耗電量清理小女孩的容器或玩耍。由於【托莉可】的抵抗力很低,所以任何一種疾病都是有可能的,當中包括的疾病有感冒,肚子痛還有一些比較可怕的疾病例如寄生蟲,僵屍癥,液體化等等。 操作難度 遊戲從一開始就會貼心的提供解說,確保玩家不會因為不清楚遊戲玩法而困擾。整個遊戲綜合下來操作簡單易懂,在探索時玩家也可以查看他們的主要任務是什麽,以及擁有的物品,狀態和技能。除此之外遊戲也會提供的玩家一張地圖,方便玩家們在探索的時候知道自己身在何處。遊戲玩法也非常簡單,主要只需上下左右移動和按攻擊鍵。如果玩家因為一些原因只想向斜走,遊戲也提供只能斜走的按鍵,非常方便哦! 總結 《Void tRrLM();// Void [...]
2021年8月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《黑帝斯(Hades)》家用主機版本評測,再次殺出地獄吧!
在各大媒體都打出極高分數的獨立遊戲《黑帝斯(Hades)》,這回終於也來到 PlayStation 和 XBOX 平台了!如果還沒有入手的玩家們這真的是一個很好的機會呢。 遊戲名稱 :黑帝斯(Hades) 開發商 :Supergiant Games https://www.supergiantgames.com/ 發行商 :Supergiant Games, Private Division, Take-Two Interactive 官網 :https://www.supergiantgames.com/games/hades/ 發行平台 :PlayStation, Nintendo Switch, Xbox, Microsoft Windows 屬性 :Roguelike,動作角色扮演 遊戲背景 《黑帝斯(Hades)》由開發商 Supergiant Games 所開發,旗下有《堡壘(Bastion)》、《晶體管(Transistor)》、《柴堆(Pyre)》等作品都廣受玩家們的喜愛。本作之前於2020年9月17日在 PC 和 Nintendo Switch 公開發售,而將在近日2021年8月13日登入 Playstation 和 XBOX 平臺。 《黑帝斯》是一款 Roguelike 動作角色扮演遊戲,在發行後獲得評論家的廣泛讚賞,主要集中於玩法和敘事方面。遊戲同時獲得多項提名,其中包括遊戲大獎,金搖桿獎,英國學院遊戲獎,和D.I.C.E.大獎的最佳遊戲,並抱走包括英國學院遊戲獎,D.I.C.E.大獎以及遊戲開發者選擇獎的最佳遊戲,遊戲大獎最佳動作遊戲、最佳獨立遊戲和金搖桿獎最佳獨立遊戲在內的多個獎項,多家評論媒體亦視該作為2020年最佳電子遊戲之一。 逃離冥界 本作遊戲有著古希臘神話的主題,遊戲名稱雖然是《黑帝斯》,但主角卻是黑帝斯之子「扎格列歐斯(Zagreus)」。這位由玩家所扮演不朽的冥界王的兒子似乎是太善良了,所以並不適合折磨死者的靈魂,他一直希望離開冥界,前往奧林匹斯山生活。 但想要逃出去並非易事,黑帝斯爲了阻止這名任性的兒子,派出各個耳熟能詳的角色來阻擾玩家的前進。玩家會在隨機生成的場景中遇到大量怪物和敵人的阻撓,在途中死亡便會回到自己家中,而每次失敗回到家中時,黑帝斯總會取笑挖苦你或者通過深沉的嗓音表達父母的失望之情。劇情過程中可以看到Zagreus與黑帝斯之間的感情糾葛,也可以看出黑帝斯似乎有一些秘密隱藏不告訴玩家。玩家會透過不斷的嘗試闖關來解鎖劇情,也是遊戲的重點之一。 除了黑帝斯外,玩家也會遇到許多熟悉的角色,例如阿基里斯、地獄三頭犬、復仇三女神等,他們之間的互動非常有趣,例如在玩家第一次打敗復仇三女神之一的 Meg [...]
2021年8月12日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《Tribes of Midgard》10人聯機拯救Midgard部落!
《Tribes of Midgard》發售前獲得了許多好評,許多玩家都非常期待這一款能夠多達10人綫上聯機合作的遊戲,老實説是蠻有新鮮感的一個概念,不過遊戲內容又如何呢? 遊戲名稱 :米德加德部落(Tribes of Midgard) 開發商 :Norsfell 發行商 :Gearbox Publishing 官網 :https://norsfell.com/en/tribesofmidgard/ 預購鏈接 :https://softsourcegame.weebly.com/where-to-buy.html 發行平台 :PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作, 冒險, 生存 遊戲背景 Tribes of Midgard(以下簡稱TOM)是由 Norsfell 開發、Gearbox Publishing 發行的動作和冒險類的生存遊戲,以於7月27日登入了各大平臺。 本作是一款大型動作生存角色扮演遊戲,每次開局都是隨機地圖的資源探索,開放世界集合了戰鬥、冒險和生存的元素,也結合角色養成與建造,再加上巨人的無盡侵攻,遊戲在發售前就受到許多玩家的廣泛注意。其中最令人期待的就是那可以10人綫上聯機合作的重點,還有多種職業供玩家選擇,這無疑就是令一眾玩家迫不及待入手的原因之一。 不過,遊戲在最近發售後玩家對於本作的評價褒貶不一,評價都非常兩面。小篇在玩了幾天后,個人還是相當喜歡《TOM》的玩法的。 探索生機勃勃的北歐國度 《TOM》是一款背景設定在北歐維京的俯視角動作角色扮演遊戲,在遊戲中為了防止神話生物、致命亡靈和殘暴巨人引發諸神黃昏,玩家將會扮演一名強大的英靈戰士,結束了在英靈殿饗宴的生活,返回【米德加德】。在那裡,玩家需要成為最強的維京人並活下去,還要爭取繁榮興旺,這樣才能拯救你的村莊和整個世界,化解滅世危機。 遊戲中,玩家既可選擇單人遊玩,也可以線上PvE最多10人聯機合作遊玩,在巨人來了的時候團結一致打倒巨人。可以在各種遊戲模式下嘗試技巧,找到自己喜歡的遊戲風格。除此之外,遊戲今後還會根據限時季度活動追加更大的挑戰,強有力的寶物等,給玩家帶來新的遊戲體驗。 《TOM》到底在玩什麽? 《TOM》基本上是類似「守護女神」的塔防概念,玩家們扮演的維京人最重要的目的就是阻擋外來生物的襲擊,守護部落中央的世界樹,一旦世界樹的生命值被攻擊至見底,便會Game Over。每一次開局都會是新的開始,每一局開始都是在【米德加德】的第一天,隨著時間的推進,天數便會隨著增加。 遊戲中的每一天會分成日夜兩個階段,晝夜一天的時間為現實 10 [...]
2021年8月4日查看更多 →
ALL CNREVIEWS回合制+育成+魔物獵人?《魔物獵人物語2:破灭之翼》游戲評測
小編近期通關了魔物猎人物语2:破灭之翼,這裏讓小編和大家分享分享這部作品的游玩體驗吧! 《魔物獵人物語2:破灭之翼》是一部以魔物獵人世界觀爲主題,以回合制+怪物養成的游戲玩法爲載體的游戲。作爲回合制外傳的第二部,本作在劇情上與前作并無直接的鏈接,所以就算是本作品入坑也不會有看不懂劇情等的問題。 游戲操作/體驗 傳統的魔物獵人作爲卡普空的旗艦作品之一,以其逼真實感的打擊感,扎實的動作和帶難度但在熟練后亦有强烈成就感戰鬥文明,因此在這些前提下推出一款回合制的養成游戲也算得上是很大膽的創新。魔物獵人物語2:破灭之翼在乍看之下給人的感覺就只是個很普通的剪刀石頭布相互剋制回合制與游戲,但其實在實際操作和游玩后,卻能感受出他與其他普通的回合制游戲的差別。 首先是在魔物獵人的各種設定前提下構造成的戰鬥系統,例如怪物的弱點部位,相對應的部位有效的攻擊類型(斬擊,鈍擊,遠程),部位破壞等,讓系列玩家感到十分熟悉並且無違和,把戰鬥轉換成回合制。同時也讓沒有玩過系列作品的玩家窺探原本作品裏的戰鬥元素和爽感,是個無比巧妙融合。魔物也會像原作裏擁有各種屬性弱點,并且用他們的部件做出來的裝備也帶有相對應的屬性攻擊防禦和弱點,比起傳統回合制的職業系統,更趨向於靠穿搭來塑造角色,也是還原原作的一個元素。戰鬥途中魔物也會因爲受到攻擊而進入各種形態,例如激怒等從而改變攻擊模式和弱點,也讓戰鬥變得更有層次感。 在操作上,武器的操作也還原了原作的操作方式,但是以技能的方式還原,例如大劍的攻擊方式需要分段來纍計出更强大的三段斬,大錘需要蓄力后攻擊才會變得更强大,弓箭可以插瓶子改變箭矢的屬性等。此外,作爲系列特點的騎乘共鬥系統也在本作變得更爲完善,攻擊所纍積的羈絆值可用來觸發强大的騎乘技能,其特效華麗且爽快,更爲有趣的是可以與隊伍裏另一個獵人一起觸發騎乘技能,讓戰鬥的共鬥感變得更爲强烈。 本作革新的乘騎養成系統意味著玩家需要獲取更多魔物朋友,但與類似游戲的取得方式不同,玩家并非捕獲魔物,而是取得魔物的蛋並前往孵化,孵化后也能幫魔物取名,使得魔物變得更有親切感。玩家在探索世界期間可坐上自己的魔物,并使用各種魔物的特點(例如跳躍,探測物品等)探索世界地圖,讓探索變得更有層次感。 界面方面,本作也延續了系列作品的各種元素,例如在任務版接任務后出征,把魔物素材帶到武器工匠進行加工改造成裝備等。獵人在原作裏被打敗后,體力耗盡后會被獵貓推著木車送回營地,俗稱貓車,但在本作裏貓車成爲了快速移動的手段,能讓系列玩家產生共鳴,會心一笑。本作作爲戰鬥重複性偏高的游戲,也貼心的為玩家納入了戰鬥加速系統,讓這些反復瑣碎的戰鬥變得更加順暢,十分貼近現代玩家的游玩模式。 劇情與畫風 劇情方面,整體劇情生動且帶些小搞笑來調和整體的緊張感。劇情講述主角作爲歷代長老的孫子遇上神秘女子與火龍蛋踏上旅途,解開世界各魔物開始暴動騷亂之謎。本作的主角視角與歷代不同,主角并非獵殺魔物獵人而是與魔物共存的騎者,讓玩家與各種魔物產生一種羈絆感,是個十分新鮮的體驗。 本作的整體畫風更趨向於全年齡向的略為卡通點的設計,但其建模和光影等卻毫不遜色。劇情配音和動畫方面各個角色的情感相對於同種類的游戲來說算得上是極少數做得如此生動和有趣的,和近期的寶可夢劍盾相比可説得上是天壤之別。 不足之處 小編認爲本作略為可惜的點是主世界探索方面的操作略顯不順暢,魔物起跳爬墻等動作是固定動畫,并非可操作的環節。此外,魔物的蛋的孵化的運氣成分也略高,玩家需要反復孵蛋以獲得自己想要的屬性配置的魔物。綫上共鬥方面,在連綫期間游戲的讀檔也略顯卡頓,希望游戲開發方早日能修復好這方面的不足。 總結 總得來説,魔物獵人物語2:破灭之翼是一部以魔物獵人爲前提,但轉換游玩模式和劇情觀點的大膽創新之作,可讓魔物獵人系類玩家順暢地接手的同時也讓初次接觸系列的新玩家窺探原作的迷人之處,是一部十分推薦魔物系列玩家和喜歡回合制但是又因爲魔物獵人系列的操作要求高而被勸退的玩家嘗試的一部作品,本作絕對能爲您帶來驚喜。
2021年7月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS靈魂擺渡者,探討死亡的小遊戲《Spiritfarer》
雖説是關於死亡的一款遊戲,但是卻沒有存在殺戮,沒有血腥,沒有槍林彈雨,整個遊戲都在引導玩家用一種寧靜平和的方式幫助他人結束生命、擁抱死亡。遊戲的魅力並不在於它設計了哪些新奇有趣的玩法,或許就是那關於人生結束後的療癒之旅,充滿溫暖與寧靜的故事吧。 遊戲名稱 :靈魂擺渡者(Spiritfarer) 開發商 :Thunder Lotus Games, Thunder Lotus 發行商 :Thunder Lotus Games 官網 :https://thunderlotusgames.com/spiritfarer/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 游戲類型 :經營管理 購買 :https://www.maxsoftonline.com/where-to-buy 遊戲背景 《靈魂擺渡者(Spiritfarer)》由獨立遊戲團隊 Thunder Lotus Games 團隊開發,於2020年8月18日發佈於各平臺。遊戲是一款講述死亡和悲痛的作品,開發商 Thunder Lotus Games 也在開發與宣傳過程中反復強調遊戲的主題是「一款關於死亡的休閒管理遊戲」。 《靈魂擺渡者》在推出前就因為獨特的世界觀背景受到許多討論,其中以不同的方式看待死亡這點,就讓它變得非常特別。玩家在遊戲中要做的事情很簡單,就是祂們於世上最後一刻時盡量滿足登船者的要求,引導祂們度過茫茫的奇幻大海。雖然這不是一款什麽遊戲大作,但卻是一款能夠在Steam上獲得10/10的滿分神作。 斯提克斯河 《靈魂擺渡者》的故事基於經典的希臘神話「斯提克斯河」,斯提克斯河據說是希臘神話中的冥界之河,即Styx River,傳說為苦難之河、守誓之河、憤怒之河,是進入冥界的必經之路。在這神話故事中,死去的靈魂需要向船夫卡戎(Charon)繳付過河費才能成功橫越。所以很多時候古希臘人會埋葬亡者前在其嘴裡放一枚金幣,以作為過河費。如果亡者沒有繳付,那他必須在岸邊徘徊一百年。 簡單溫情的故事 遊戲以船夫卡戎的退休開始,主角絲黛拉(Stella)她的貓達芙迪爾(Daffodil)從卡戎接管了「永恆之光」和“Spiritfarer”的職務,一人一貓成為了新的“靈魂擺渡者”。 作爲一個靈魂擺渡者,主角將會駕駛著一艘巨船,前往世界的各個角落探險,尋找散落在世界各地的亡魂,其中有多半是絲黛拉的親朋好友,有的也與絲黛拉毫無瓜葛,但他們也都各有所需。玩家將他們帶到自己的船上,一起度過美好的時光,滿足他們的心願,培養起深刻的感情,最終將他們送向來世。 [...]
2021年7月10日查看更多 →
ALL CNREVIEWS2D格鬥游戲巔峰《聖騎士之戰》Guilty Gear -Strive-評測
格鬥遊戲一直以來都對新人不太友好。加上各種知名的格鬥遊戲都已經有了很長的一段歷史,加寬了新手想要跨過去的一道大路。一直以來,都會看到很多格鬥遊戲都在慢慢的增加自家系統,讓粉絲們學習更高段的技巧。可是這次ARC的Guilty Gear -Strive- 《聖騎士之戰》,可以說是把大部分的系統砍掉重練,簡化了非常多,目的只是為了讓更多想要加入格鬥遊戲的新手可以更好的上手學習。 遊戲 :Guilty Gear -Strive- 《聖騎士之戰》 發售日 :2021年6月11日 平台 :PlayStation 5, PlayStation 4, PC 類型 :格鬥 官網 :https://www.guiltygear.com/ggst/en/ 格鬥遊戲也需要好的敘事! 在遊戲內自帶的動畫,沒想到竟然有超過一季動畫的時數,這也讓很多玩家們覺得驚喜。在大多數格鬥游戲不會特意著重故事之下,ARC卻把故事隔開單獨做成一部動畫片,好讓玩家們更加容易的代入到GGST世界觀。 同時爲了更加方便新手入坑,ARC還在本作内加了很多可讀的設定集和資料讓想要更瞭解GGST世界觀的玩家閲讀。在關係圖介紹時,你還能看到製作組很用心的把頭像換成第一代GG角色的頭像。資料集文本非常豐富,如果想要更加深入的瞭解GG系列,建議除了只看這次的故事模式外,花時間去讀一讀。 另外,GGST還可以用游戲内的代幣解鎖各種角色設定集,以往的OST和角色預告片等等的。這類型的收藏要素肯定也會吸引玩家們花時間解鎖了吧! 超細節教程 格鬥游戲大多數都需要教程來引導新玩家瞭解游戲系統,加上這次GGST大改,所以可以在教程上看到各種細分,一步一步的想玩家解釋並要求操作來達成要求。雖然前作需要三次連續成功才能算達成而勸退手殘的玩家,可是這次卻只需要在5次内達成3次便算成功,可説是非常良心了。這次的取消技Roman Cancel,簡稱RC)有好幾個種類,在教程内也很仔細的解釋每個需要使用的時機,就連小白剛上手格鬥游戲也能更好地理解取消技的重要性。之前GG系列如果吃上了一段連技,基本上就很難翻身,可是在新加入的RC上可用來進行防禦或彈開,所以也算是一個非常大膽的改進了。 當再進入更高等級的教程時,我們還能學到各種角色的簡單連技和應對方式。如果每一個教程仔細的達成一次,肯定會大大提升自己的技術。其餘的教程細節成都就連老玩家也未必會知道。所以非常推薦無論是老手還是新入坑的玩家都要去玩一玩。 作爲已經超過20年歷史的系列,GG在這次首發選角上肯定也下足了功夫。除了需要配合故事模式來決定角色外,接下來的DLC相信也能看到不少以往人氣角色登場。尤其是超高人氣的Dizzy,到底會不會在第一季季票内釋出,就讓我們拭目以待。 聯網切磋 多數玩格鬥游戲的玩家都有一個共同點,就是喜歡打倒對手後的成就感,這也讓需要即時反應的格鬥游戲對聯網有了非常巨大的要求。要是在和對手切磋的時候卡頓或延遲,肯定對游玩體驗大打折扣了。這次GGST使用了回滾行網絡代碼可以説是提升了網聯體驗,雖然說如果有非常極端的延遲還是會照成困擾,可是以平常來游玩已經相當足夠。GGST也會給玩家一個適當的排位,地位玩家可選擇到更高一層去挑戰,可是高位玩家不能到下一層去欺負地位玩家。 排位對於新手來説很重要,畢竟如果一開始玩卻被高手欺負,肯定會有超級大的挫敗感而放棄游戲。開發者在beta測試的時候有聽取測試者的意見而為此調整了許多。而如果享受和高手對戰的玩家也不用擔心,玩家可以到塔外面的公園公開和任何人進行挑戰或自己開個私人對戰房即可。 格鬥游戲的爽快度 連技可説是大多數格鬥游戲的核心玩法。這次改動後,幾乎每個角色都有比較簡單的連技,可以讓新手更有機會的和高手切磋,而不是一味的被欺負。加上破墻和RC系統,就算被壓制也能找到翻身的機會。每一個招式按鍵也都大同小異,不需要特別花時間去牢牢記著又臭又長的技能。 在對戰時,Counter達成會有一瞬間的放慢特寫,而玩家可以乘機追擊。加上Counter大大的音效,可説打到對方身上時,會有一種莫名的爽感。 [...]
2021年7月8日查看更多 →
ALL CNREVIEWS墨繪風效,最新《戰國無雙 5》評測!
續上一部正傳已經是7年前的事了,最近也終於迎來了新的《戰國無雙》遊戲系列!作為「無雙」系列的雙璧之一,《戰國無雙》自誕生至今也足足經過了 17 年,關聯作品超過二十部。雖然「無雙」的玩法也已經被探索得差不多了,而之前《真三國無雙8》探索的開放世界玩法也被眾多玩家花式吐槽,那這次的《戰國無雙5》又會有怎麽樣的改變嗎? 遊戲名稱 :戰國無雙 5(Samurai Warrior 5) 開發商 :Koei Tecmo, Omega Force 發行商 :Koei Tecmo, KOEI TECMO AMERICA Corporation 官網 :https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作 以下是於PS4主機上體驗後的感想,其他平臺的可能稍有偏差 遊戲背景 光榮特庫旗下有著一定的高人氣作品「無雙」系列,其中就包括了《三國》、《戰國》、《無雙Orochi》、和與其他製作組合作的《鋼彈無雙》、《海賊無雙》 《塞爾達無雙》等。 《戰國無雙》是由光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作系列遊戲 ,遊戲系列是以《真。三國無雙》系列為系統基礎並改採用日本戰國時代為背景結構的系列。 《戰國無雙》系列除了正傳的1-4部,還有一些像《戰國無雙4-2》、《戰國無雙 真田丸》等幾部衍生續作。雖然每一部遊戲整體的畫面、人設、玩法基本沒有太多的改變,然而這次的《戰國無雙 5》卻一改過去系列的固有印象。遊戲在美術風格、人設形象方面進行了徹底的翻新,而劇情演出上也保持著光榮本社一貫的水準。 《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,無論故事、登場角色或是畫質表現等都將與過往的《戰國無雙》系列不同,是一部帶給玩家煥然一新感受的”開創新系列”作品。 墨繪風效,華麗的戰國亂世 [...]
2021年7月1日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《破曉傳奇》媒體試玩前瞻
感謝萬代南夢宮的邀請,我們可以在遊戲發售前3個月體驗了一次【破曉傳奇】的魅力。這裡就把遊戲體驗以簡潔的方式寫出來。因試玩時不能截圖,所以使用的圖都是從官方提供的英文字幕的游玩片段内截圖釋出~ 破曉之作 《破曉傳奇》中的Arise,其實也有意味著團隊想要重啟該系列。我們可以在之前的各種遊戲情報中看到很多關於TOArise想要做出改變的方向,雖然這利於新人入坑,可是對於老玩家來說,難免會覺得有些不安。不過經過測試後,覺得開發團隊真的很努力的在中間找個平衡點。 試玩體驗和方式 這次測試的篇章基本上是和近期釋出的篇章一致,而此部分將會是遊戲中期,當夥伴全員都加入主角冒險團隊後的其中一章。也因為這樣,遊戲試玩中我們可以完完全全的體驗6位角色的戰鬥風格。遊戲從開始到boss戰鬥結束,大致上不超過30分鐘即可完成。雖然試玩遊戲流程偏短,不過該讓我們體驗的部分也都有好好展現出來。 先說一說這次的試玩方式,因為是從特定的雲端方式進行(cloud gaming),使用Xbox手把,所以有一些部分或許會影響我們的評測,所以請大家在閱讀是也將期因素考慮在內。 水彩風格,獨特魅力 如果以之前的傳奇系列來做對比,本作將會是傳奇系列中畫面最精緻的一作。一進入遊戲的時候,獨特的【水彩風格】風景就讓我稍微驚艷了一下,角色建模也非常符合我的審美觀。不過和前作相比,因為開發時候使用了完全不同的引擎,所以開發組有說到他們也特意的把風格調整,而最終成果就是看起來像水彩風格的場景了。 對於很多二次元類型遊戲來說,這可是非常精緻。不過或許是貼圖比較複雜的原因,試玩中有在一個比較遼闊的草原看到貼圖正在加載。不過相信成品推出之後,在次時代主機不會有這一個狀況出現。這也讓我對遊戲後可以到各種不同的場景和抱著一絲期待。角色建模也可以說是非常精緻,配上這次優秀的角色設計,可以說是相當滿意。在遊戲內換裝備的話也可以再外觀上直接看到改變。 試玩核心 這次試玩相信主要是在戰鬥和探索,不過因為雲端遊玩方式進行的因素,輸入會有延遲,導致不能很好的體驗到戰鬥手感。排除延遲,各種華麗的技能和戰鬥完全吸引了我的眼球。這次的遇敵方式使用大多數玩家比較能接受的”明雷“方式,也就是可以看到在場景上移動的敵人,不過還有一些怪物或許會突然中在地底裡跑出來偷襲玩家。其中就有一個看似石頭,走進的時候才突然動起來直接進入戰鬥。如果在趕時間或者冲主綫想要避開戰鬥的話,只要不走近怪物或者主動接觸,基本上可以省下不少時間! 當碰到怪物戰鬥開始時,畫面一閃后就可馬上進入狀態,可説是完全沒有明顯的加載停頓,進入戰鬥畫面后,玩家可以在一個圓圈內自由移動,而主要操控的則只是一位自己選擇的主角。不過這也不需要太擔心,我們可以隨時在戰鬥的時候進行切換,但切換時必須暫停遊戲到組隊菜單去進行,如果想要頻密切換,會對戰鬥節奏有一定的影響。希望遊戲發售時會對這一部分進行優化。雖然說目前組隊已經滿6人,可是在戰鬥時候只是會出現4人,其中1人為自己操控的主角,3人在身邊輔助。而另外兩位角色則是以合作終結技支援方式出現。當我們把敵人的血量打剩20%左右,就可以使出合作終結技。而這一個終結技將可以任意選擇組隊內所有成員。目前在試玩版我們看到的都是2人一組的方式出招,可是希望在遊戲正式發售後會給玩家帶來更多驚喜。 六位角色每個人的戰鬥風格都非常不一樣。從劍,銃,拳,法,棍,盾都可以很好的根據玩家需求來做選擇或者對應不同的敵人。戰鬥時玩家可以使用普通攻擊(RB)或者各種技能A/X/Y進行攻擊,B則是跳躍鍵。而這次戰鬥系統感覺會比較需要玩家操控進行各種combo,以在最短時間內累積Strike值,使用合作終結技。為了讓動作遊戲苦手能更好的享受遊戲,玩家還能在設定上選擇自動攻擊,如果不是對操作特別差,不太建議自動戰鬥,在測試版的時候自動AI並不會使用任何combo,而是使用普通的攻擊和技能。打擊感方面,因為有些招式和技能可以浮空combo的關係,感覺怪物都會比較輕。物理方面遇到一個比較好笑的狀況是打著打著,山豬會浮在角色頭上吃combo,不確定這是爲了方便施展連續技而故意設定的,還是在正式版後會稍微修正,這就讓我們拭目以待w 順帶一提,隊友的AI是可以再進一步調整的,例如血量在30%自動回血,或完全注重攻擊等等的策略。如果好好搭配起來,或許可以進一步的提高戰鬥效率。裝備欄倒是感覺過於簡單,只有3格(武器,裝備,飾品),如果想要好好專研裝備的玩家可能會有一點失望了。簡單的裝備取而代之的是我們可以在探索的時候獲取素材來烹飪,或打造飾品。 總結 雖然這次雲端試玩有著各種延遲,可是目前來說我對《破曉傳奇》還是有一定的期望。不管從遊戲觀賞性,戰鬥系統,畫風和背景故事來說,都有著一種吸引力。或許也是因為傳奇系列進幾部作品未能達到粉絲的要求,而都在期待這《破曉傳奇》真的能帶來一次革命性的成就!
2021年7月1日查看更多 →
ALL CNREVIEWS令人難忘的高速動作體驗再次甦醒 Ninja Gaiden:Master Collection 評測!
看到了熟悉的名字《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)後一時間滿滿的回憶湧上心頭,最後一部於 2014 年發布,讓許老玩家都希望看到龍隼(Ryu Hayabusa) 回歸。直到最近,終於迎來了《忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection)》,其中包括 Ninja Gaiden Sigma、Sigma 2 和 Ninja Gaiden 3:Razor’s Edge。 遊戲名稱 :忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection) 開發商 :Koei Tecmo Games 發行商 :Koei Tecmo Games 官網 :https://teamninja-studio.com/ngmc/us/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作 遊戲背景 光榮特庫摩旗下《忍者龍劍傳:大師收藏版》近日已正式發售,由Team NINJA 製作的高速忍者動作遊戲系列《忍者龍劍傳》的決定版,該開發團隊最近推出的最廣為人知的作品應該是「仁王」系列吧。 早在《暗魂(Dark Souls)》之前,《忍者龍劍傳》系列算是最受歡迎的自虐型大作吧。由於是由「仁王」團推製作的,遊戲的風格自然是和「仁王」極為相似的,只是本作著重於忍者風格和打鬥的節奏比較快。 而本次的《大師收藏版》一共收錄了以往三款的《忍者龍劍傳》,分別是: 忍者龍劍傳Σ(Ninja Gaiden [...]
2021年6月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS終於有了次世代游戲的模樣——《拉捷特與克拉克:時空裂縫》評測
索尼一直以來的獨佔遊戲,《拉捷特與克拉克》系列從PS2開始發售以來,已經經歷了19年。後續作為每台PlayStation主機必定登場的一款遊戲,拉捷特的知名度肯定不必《古惑狼》(后稱袋狼大進擊系列)來得遜色。在亞洲區域,或許更多的玩家只是耳聞《拉捷特與克拉克》系列,而並未正式體驗過這款遊戲,直到最近PlayStation以【Play At Home】方式把遊戲送給玩家們,身邊才有更多玩家開始接觸這一系列。 在之前《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的實機演示當中,相信不少玩家和小編一樣,被那個完全沒有讀取速度的空間轉移畫面震撼了。影片內我們可以看到拉捷特快速在各個地圖上穿梭和傳送並達到無縫進行遊戲,這時候應該覺得一直以SSD為其中大賣點的PS5,終於可好好發揮了。雖然說之前各種遊戲都已經對PS5平台上進行各種優化,小編自己也體驗過因為讀取速度太快,而沒來得急讀完畫面上的小貼士。可是這一次應該也是我們第一次看到遊戲開發商第一次把這強大的功能與遊戲遊玩過程結合並作為獨佔遊戲在PS5上發售。 在正式體驗這款遊戲之前,小編我本身也一直抱著有點期待並又擔心遊戲玩起來並沒有演示時候所看到的精彩。 遊戲 :《拉捷特與克拉克:時空裂縫》 發售日 : 2021年6月11日 平台 :PlayStation 5獨佔 官網 :https://insomniac.games/game/ratchet-clank-rift-apart/ 又一次拯救星球? 或許是需要兼顧老玩家與新玩家,這次《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的劇情基本上可以說是非常簡單與直接,除了需要新玩家多花一些時間了解整體的世界觀之外,劇情走向離不開在宇宙各個星球穿越,對抗來自另一個世界的惡勢力。系列老玩家則可以在遊戲劇情中看到各種以往的角色和彩蛋。 Insomniac games也特意表示本作的劇情屬於完全獨立,就算沒玩過前作也可以好好享受這次的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》。在預告中,我們可以大致上了解世界被上一作的反派——尼法利斯博士用搶到的次元機搞得天翻地覆。而這次我們則是要再一次的打敗惡勢力,穿梭於不同場景和文化的星球,把世界恢復成之前的模樣。 超高質量的動畫片 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的畫面一如既往的優秀,加上這次畫面可以選擇3個模式,分別為性能模式(60fps 1800p),光追性能模式(60fps 1440p),畫質模式(30fps 4k)。雖然說分辨率有所不同,可是在優化之下,遊戲開發商insomnia games還特地在推特下回覆玩家確認了動態分辨率還是有達到4k的水準。 小編我是以光追性能模式通關整個遊戲,其中沒發現特別掉帧的現象,算是非常滿意。通關後還有在new game+下嘗試開啟畫質模式,可是卻發現已經回不去60fps的順滑程度了。雖然說4k可在大大的螢幕下享受視覺盛宴,可是動作冒險類遊戲,果然還是需要60fps才足夠流暢。加上遊戲內一直在各大星球內穿梭,密密麻麻的細節與倒影,覺得在有光追模式下才能更好的體現出來。加上本身只是使用4k 32”的螢幕,相信這一個模式會是最好的選擇。 遊戲中不管是故事CG還是操控角色進行遊戲的時候,幾乎看不出差異。這完全不像是其他遊戲在CG突然切換到遊戲畫面時,突然角色建模變模糊那樣。這非一般的細膩程度,足以讓你在畫面上看到拉捷特和蕾薇特毛茸茸的外觀。整個遊戲畫面表現力不遜色於迪士尼或Pixar的動畫片。 穿插與次元,多變的玩法 配合主題,這次遊戲將會以雙主角的方式進行。隨著劇情的推進,玩家們很快就可以操控這遊戲的另一位隆巴克斯人——蕾薇特。雖然說採用雙主角,可是操作可說是完全一模一樣。玩家們並不需要擔心因為需要來回切換角色而不適應操作。雙主角的玩法主要圍繞在以他們倆不同的視角進行故事。 另一方面,我們則不需要擔心遊戲內獲得的金錢,道具和槍械會不一樣。就連角色等級和各種槍械的升級都是完全共用的。雖然說有一點不符合邏輯,可是這也提供了很大的便利性給玩家。 遊戲內除了大家熟悉的動作冒險之外,這次還添加了類似小遊戲的解謎遊戲和消除軟件病毒射擊遊戲。在某一些場景,我們可以操控拉捷特的好夥伴——克拉克,對崩壞的次元進行解謎。整體來說這一個小遊戲為遊戲添加了一部分趣味,可是對於不擅長解謎的玩家,或者不想解謎的玩家,開發商很細心的為大家提供了跳過小遊戲的功能,這兩個小遊戲都可以跳過,如果不打算打斷衝主線的進度或者在卡關的時候,相信這是一個非常好的功能。射擊小遊戲是操控一個小機器人進入電腦空間內射擊病毒。空間內小機器人必須爬牆或走到各種墻壁上進行射擊,如果有3D暈的玩家有可能會感到不適,這時候跳過功能就很好的派上了用場。 除了以上的小遊戲之外,在主線內《時空裂縫》也安排了幾個其他玩法,這可以沖緩單調的遊玩方式,讓大家保持新鮮感。途中有好幾個部分是需要騎著小昆蟲穿越各種地形,這時候可以再一次感覺到遊戲的流暢程度。而預告內所演示的穿越次元玩法也很巧妙的套用在其中。 [...]
2021年6月17日查看更多 →