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ALL CNREVIEWS新引擎的魅力——VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)評測
看到了這個月的PS PLUS(PS付費會員)所送出的遊戲包括了經典的格鬥遊戲《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》感到意外地驚喜,這款經典遊戲的重製版竟然就這樣免費送出? 遊戲名稱 :VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown) 開發商 :Ryu Ga Gotoku Studio, Sega AM2 發行商 :Sega 官網 :https://virtuafighter5us.sega.com/ 發行平台 :PlayStation 4, PlayStation 5 屬性 :格鬥 《VR戰士(Virtua Fighter)》 是世嘉旗下工作室AM2和設計師鈴木裕製作的3D格鬥遊戲系列,被認為是代表著SEGA製作實力的招牌遊戲之一,於1993年系列首作在街機上發行。遊戲使用了Virtua為標籤的意思是遊戲畫面採用了3D即時運算,本作也被廣泛視為3D格鬥遊戲的起源。 《Virtua Fighter》被認為是3D格鬥遊戲的始祖,在商業上的成功帶起了此一分野遊戲的風潮。後起的《鐵拳系列》、《生死格鬥系列》等3D格鬥遊戲都受到本系列的影響。除了3D之外,遊戲角色所使用的武技也是以實際存在的流派為設定,這份真實性也是本作的一個特色。 前代的VR戰士都廣受格鬥遊戲玩家的喜好 《VR戰士5:終極對決》 在2010年SEGA把最後一作《VR戰士5:最終對決》移植到 PS3 和 XBOX360後就再也沒有任何新作了。直到10年後的近日,6月1日SEGA發售了系列最新作品定名為《VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)》,日服上架名稱為《Virtua Fighter Esports》,是《VR戰士5:最終對決》的重製作品。 《VR戰士5:終極對決》是由 AM2 與人中之龍工作室共同開發。繼承 2010 年 [...]
2021年6月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS經典回歸《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》簡單評測!
日前在ATLUS正式發表最新作品《真・女神轉生V》時,許多《真女神轉生》系列的死忠粉絲狂喜不已。而ATLUS也似乎有意在《真女神轉生V》推出前,首先來「預熱」一下,將2003年的名作《真・女神轉生III NOCTURNE》重新HD化、推出了《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》,讓老玩家、新玩家重新溫習、認識《真女神轉生》系列! 遊戲背景 由Atlus開發Sega負責發行的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》已於去年10月29日推出,遊戲是將17年前在PS2上推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE》HD REMASTER化推出,今次分別在Nintendo Switch和PlayStation 4雙平台上推出,而中文版亦是在同日發售。 如果沒有接觸過《真女神轉生》系列的,它是一款和《女神異聞錄》極為相似,但是屬於同個開發商旗下不同系列的一款作品。該遊戲在推出時是獲得極大的好評,而隨著《女神異聞錄》系列的人氣近幾年越攀越高,光芒甚至已蓋過本源的《真女神轉生》系列。但是相信一眾老玩家還是很期待即將推出的《真・女神轉生V》! 本次推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》可以說是系列中非常經典的作品。它不是《真·女神轉生 2》的續作,而是按照全新的世界觀和系統製作出來的作品,所以沒有接觸過前作的是可以放心體驗這款遊戲的。 人修羅末日之旅 《真‧女神轉生III》時間設定在21世紀,玩家扮演在東京都就讀高中的主角,預定和同學橘千晶、新田勇一起去探望住院的老師高尾祐子。而在探望的途中得知到醫院地下似乎有個神秘團體在搞一種特別的儀式,而後來又遇到了這次儀式的主使“冰川”。他在策劃一場涉及全人類的事件,名為“東京受胎”,此次的目的就是想讓這個無可救藥的世界回歸於安靜,也就是“寂”,並且計劃即刻開始,一切都無法挽回。 “東京受胎”開始後,整個醫院(結界)之外的地方幾乎被破壞,生命全部消亡。此時主角也被強行植入「禍魂」後獲得了惡魔肉體,以「人修羅」之名在化為魔界的東京重新孕育世界…… ATLUS招牌戰鬥系統 本作的故事方面本作相當引人入勝,而在RPG另一個重點—戰鬥系統又是如何呢? ATLUS招牌戰鬥系統「追擊回合製戰鬥」在本作誕生,隨後也在《女神異聞錄》系列、《惡魔倖存者》系列、《幻影異聞錄#FE》等 ATLUS 各大招牌作品所沿用。 戰鬥輪到玩家行動時,畫面右上角會出現「追擊回合戰鬥圖示」,顯示出己方剩餘的行動次數。儘管大部分行動都會消耗一個行動圖示,但當玩家成功攻擊敵人的弱點即可增加行動次數,攻擊被反彈、敵人迴避時減少行動次數。而如果熟知《女神異聞錄》系列的玩家,其實很快就可以摸清楚本作的戰鬥系統,例如敵人弱點、人格面具(本作為惡魔)、回合製、跟敵人溝通招募他們成為「仲魔」等等。 敵人的弱點也是取決於不同的屬性元(火、冰、雷、風、破魔、咒殺、魔力、異常),在戰鬥中只要運用得當就還大大提升勝利的機率。而就算不清楚敵人的弱點,玩家只需要使用「分析」技能即可發現敵人的資訊等,從而在戰鬥中佔據有利地位。 在技能培養上面,和其他RPG一樣是角色升級後的技能點分配和獲得技能的套路。另外還有一個叫「禍魂」的系統需要注意,它有點像是職業的存在玩家可以在遊戲中獲得各種不同的禍魂,裝備著的禍魂會決定你的技能樹成長,並在升級時還會有機率觸發異常力量,可以讓主角完全恢復! 人格面具「仲魔」 「仲魔」在本作裡也是非常重要的元素,除主人公以外,隊伍成員基本上都是在戰鬥中通過「交涉」招募來的惡魔。惡魔會不斷向玩家索要金錢、物品或是體力值等報酬,而且即使玩家滿足了它們要求也不代表它們一定就願意成為玩家的仲魔。相比《女神異聞錄》系列是將惡魔當作另一個自己來驅使,本作玩家與惡魔的關係更像是夥伴,例如夥伴會害羞地送玩家道具、與敵人交談時的選項等等,與《女神異聞錄》系列有不同的互動。 「仲魔」有各自的等級跟成長素質,也就是各有各的專長。此外隨著成長,有些惡魔也會發生變異,藉此衍生出不一樣的性能。而隨著遊戲的進展,玩家能解鎖「邪教館」,邪教館的用途就是「仲魔合成」。仲魔合成系統絕對是《 女神轉生 》系列的Icon,同時也是往後其他遊戲的怪物合成系統的啟蒙。 「仲魔合成」是遊戲裡是最複雜,以及有著最大成就感的系統。玩家能通過合成不同的仲魔,來得到全新的仲魔。除了一般的「2身合體」外,本作也新增了「祭品合體」。 「祭品合體」是在一般的「2身合體」上於煌天時(即滿月),能夠再增加一名仲魔作為犧牲,提高合體後仲魔的等級和能力,而有一些特別的仲魔也是需要靠「祭品合體」才能合成出來的。另外還有「禦魂合體」是透過仲魔和禦魂的合成來提升仲魔的能力,使玩家能育成自己喜歡的仲魔。只是研究以上的各種合體的方法來達到取得理想的仲魔也會花費不少時間,但是這亦是遊戲吸引人得地方。 遊戲體驗 基本上遊戲除了畫面高清化、追加了配音和加入了低難易度的“Merciful”模式外,一般的遊戲流程是沒有變更,也沒有追加到新要素。 作為高清版,首先與原作不同的就是從PS2時代低糊畫面的轉變,雖然可能某些橋段遊戲中使用的還是老版的畫面(如CG以及插圖),但這種橋段較少,幾乎還是對整個遊戲進行了高清化的。無論2D大地圖的場景還是3D的場景都製作的較為精美,如迷宮中的一些小細節,可以看出是用心在做高清化的。 [...]
2021年6月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》季票內容簡評
如果有入手《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》的玩家們,相信現在你們的農場應該已經完全開拓,並且打理得井井有條了吧!還在經營著自己農場的玩家有沒有考慮過入手它的季票(DLC)呢? 橄欖鎮季票內容 由世嘉公司旗下發售的《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》於2021年2月25日登入Switch平台,在今年3月時也發布了季票,售價為2500日元。 在這個季票裡,除了購買特典的一些主角新服裝: ①彼特和克蕾雅的吊帶褲風格 ②優特和直美的衛衣風格 ③彼方和奈奈美的西部風格 其中也包含了其他主角與戀愛候補的“新服裝”,體驗與遊戲本篇不同劇情的“迷你劇本”,以及為紀念“牧場物語”系列25週年,以過去的3部作品為題材,追加戀愛候補和居民的“戀愛候補包”,而每個不同的內容也是於每個不同月份依次發布。 這個季票包含了眾多內容,小篇是覺得這個價錢還可以,因為相等於花了一次錢買了數個不同的DLC吧? 第一波追加內容 今年3月時,季票已經發布了第一波追加內容。其中包含了主角和10名戀愛候補的新服裝“布偶裝套裝”,以及區別於本篇故事內容的迷你劇本《橄欖鎮:神秘檔案》。 在布偶裝套裝裡,給主角新增的”是兩種以布偶為主題的服裝,其中分別為狗和貓的布偶裝。而不僅主角自己可以換裝,還可以一次性給10名戀愛候補都換上布偶裝,每個角色都有著不同的新裝。不過看看這些裝…… 小篇是覺得看上去有點蠢萌蠢萌,有點在搞笑的感覺,不知玩家們怎麼覺得呢? 獨立於本篇故事外的迷你劇本 ” 橄欖鎮神秘檔案 “,該劇本將圍繞震驚橄欖鎮的怪異事件展開。一進入小鎮後,玩家將與麥奇、辛蒂兩人一起扮演偵探瀟灑地揭開事件真相。雖然不是什麼非常吸引的小故事,不過過程有趣和搞笑對白還是非常不錯的。在這個事件裡,麥奇和辛蒂會一直和主角索取不同的材料來進展,玩家只需要在佈告欄交貨就可以繼續進展故事。不僅如此,遊戲中主角還將獲得偵探服裝一件。 這第一波的追加內容是非常不錯的,有一波新的服裝和一個迷你劇本。而這個迷你劇本也讓我們更加了解到小鎮居民的個性以及可以探索這個有趣的小故事。 第二波追加內容 季票第二波追加內容也在4月時發布了,而在這次的追加內容包含了“風之湖畔”戀愛候補包。 “風之湖畔”戀愛候補包是以過去系列《牧場物語:起源的大地》為主題,其中追加新的區域“風之湖畔”、2名居民、以及2名戀愛候補的內容。玩家只需要乘搭自己小屋旁的小船就能夠到達“風之湖畔”。 兩名戀愛候補分別為有點酷的男孩“尼爾”和美少女“藍菊”。另外兩名居民則是大叔“丹希爾”和小女孩“希娜”。 尼爾是湖畔小鎮動物之家的男孩,雖然為人冷漠說話語氣較重,但對重視的人和動物會加倍關心。因為丹希爾的強烈邀請,不得已前來旅行。 而藍菊是很喜歡美食的女孩子,為了追尋尚未品嚐過的美味踏上旅途,同時她也是名美食專欄的編輯,因其精準的評價在美食圈小有名氣。 丹希爾是喜歡電影,愛照顧人的熱心大叔,向尼爾和藍菊提議並計劃了本次旅行。 希娜則非常黏人、積極活潑的孩子,父母在遙遠的小鎮經營旅行社,聽說丹希爾他們要旅行,就偷偷跟了過來。 第二波的追加內容也是非常值得,可以看得出廠家的用心,高清的前代角色還保留著原本的味道,在隨著增加好感度後也可以更加深入了解到每個角色的性格,場景方面也是保留前代的風格。而如果玩家喜歡這次新的戀愛候補,也可以選擇和現任的伴侶離婚,然後和新的對象談戀愛的。雖然有點渣,不過為了藍菊小篇還是“又”做了一次渣男。 第三波追加內容 最近發布的第三波內容追加了主角和10名戀愛候補的新服裝「學園套裝」。和之前第一波一樣,玩家可以為主角和原本的10名戀愛候補換上可愛的學園主題服裝,只不過這次的服裝比起之前的正常很多,也非常的好看! 男生戀愛候補學院服: 女生戀愛候補學院服: 小琳穿上學院服真香wwww 比起前兩波,第三波的就略顯遜色。只有一套新的服裝,沒有其他什麼新的內容、故事和角色,就只是比較好看的新皮膚吧?不過就讓我們期待接下來的季票後續的內容吧! 季票後續 除了目前更新的三波內容外,本作將會於6、7、8 三個月陸續更新戀愛候補包“紅土的綠洲”、“浴衣套裝”、迷你劇本“傳說中的可樂嘭舞蹈”、戀愛候補包“黃昏之島”內容。 總的來說,接下來還有2個新的場所、8個新的角色、1個新的套裝和1個迷你劇本。一個季票可以在幾個月體驗不同的內容,不懂玩家們怎麼覺得?小篇是蠻期待接下來的追加的內容的!
2021年5月31日查看更多 →
ALL CNREVIEWS種種關卡種種怕,總有一種讓你怕!惡靈古堡8村莊游戲評測
小編近期通關了最近火熱的拍貴族御姐屁屁游戲(x 這裏讓小編和大家分享一下通關後的整體游玩體驗吧! 惡靈古堡8是一款恐怖生存游戲,設定為惡靈古堡7的續作,延續了惡靈古堡7的第一人稱視角,仿佛試圖讓玩家置身于主角的處境,自己為主角,因此主角的容貌在設定裏也沒有透露出來。本作主要在敘述一名父親,爲了找尋自己被拐走的孩子的被引入一個封建的邪教村落裏并且解開其中的各種謎底。下面我們來細談本作的方方面面吧。 游戲設定與地圖設計 本作的游戲背景主要環繞在歐洲的一個封建村莊裏,以村莊爲中心,往村莊周邊的各個方向展開。其四個區域分別由四個不同的領主管治,分別爲蒂米特雷斯庫城堡,唐娜·貝內文托的豪宅,薩爾瓦多·莫羅的水庫和卡爾·海森伯格的工廠。下面讓我們細看各個地圖給玩家帶來的感覺: 蒂米特雷斯庫城堡由蒂米特雷斯庫夫人管制,其地圖設計為富麗堂皇的貴族城堡,其整體游玩體驗與惡靈古堡2的警局相似,玩家必須在强大的追逐者(蒂米特雷斯庫夫人)追逐的情況下完成搜索和解謎,其中夫人也會因爲玩家殺害其三位女兒而變得越來越殘暴,變得更加頻密地追殺玩家。但與惡靈古堡2不同的是玩家無法像暴君一樣,擊退蒂米特雷斯庫夫人。其富麗堂皇的上層和地牢作爲第一個關卡格外凸顯了游戲在歐洲的設定。 隨後解鎖的地區為唐娜·貝內文托的豪宅,唐娜·貝內文托的豪宅是一名玩偶製作者,其整體體驗與沉默之丘和绝命精神病院的游玩體驗相似,玩家在進入區域后將被剝奪反擊的能力,其背包被清空,只能頂著未知的恐懼繼續往豪宅裏探索。其中大量的玩偶配置和突如而來的停電加重了其恐怖氣氛和無力感,是小編最喜歡且被嚇得最凶的區域。本地圖的解謎猶如密室逃脫般,需要玩家自己不停摸黑摸索,且關卡後部的玩偶大追逐令人格外不寒而栗,有玩偶恐懼的玩家恐怕很難通關。 水庫由薩爾瓦多·莫羅管制,是各個領主裏看似最呆滯的一個。薩爾瓦多進入水域后變得十分可怕,這地圖最大的特點大概是大半的區域被水覆蓋,必須駕駛船隻來度過,但很可惜的是船隻的操作也十分差强人意,令人感覺這個區域的存在存粹是爲了延續惡靈古堡自從第四代開始就會有的巨型水怪而存在。 工廠由卡爾·海森伯格管制,他熱愛殺人游戲,因此可以在關卡裏看到很多殺人機關,整體管卡體驗為戰鬥頻率偏高,玩家必須擊退大量敵人來通關,對玩家的資源管理帶來挑戰。本地圖的縱向延申也十分新穎,同時把電梯設爲安全區域的設計也十分優秀,方便玩家穿梭地圖特同時也加重了地圖的縱向體感。關卡内的關鍵物品都為熔模,與工廠的設定和卡爾·海森伯格的設定十分嵌合,大概是基於他很容易弄丟自己的鑰匙等等吧,因爲海森伯格的能力為操縱磁力,控制金屬物品作爲飛行武器。 游戲中後期也插入一段克里斯·雷德菲尔為可游玩角色的劇情,其戰鬥快感仿佛把游戲變成了决胜时刻系列一樣,架起步槍大殺四方,為游戲踏入最終章節前提高游戲節奏和緊張感。 戰鬥系統與劇情 本作的戰鬥系統延續了第七代的第一人稱和歷代的公文包携帶物空間系統,整體槍械的手感都很不錯,尤其是散彈槍打進小怪的感覺讓人覺得彈彈到肉的感覺。無論是是否開了瞄準輔助系統都好,在端機上遙感的射擊和瞄準手感都很不錯。此外,戰鬥手感裏也帶入了PS5的遙感扳機鍵的反饋系統,例如當玩家用刀子砍到肉塊時,扳機會在同一個時候釋出阻力反饋,讓人覺得刀子真的砍到了實物的感覺。此外PS5遙感上的燈光反映了玩家現有的血量,如綠色為滿血,黃色為半血和紅色為殘血等,以及從遙感揚聲器裏冒出來的環境音響,設備上帶來的代入感極强。 劇情上,本作為惡靈古堡7的續作,敘述男主一家人逃離7代的住所來到了歐洲的小村落定居,但其孩子被拐走,剋服重重難關救出自己孩子的故事。其中本作也連貫了安布雷拉公司的成立和起源,提高惡靈古堡世界觀的完整性與本作的關聯性。此外,本作的各個人物與敵人設計都偏向人形且具有强烈的設計感和故事背景,而不單純只是喪屍或變異種喪屍,是游戲公司重新塑造游戲印象和定位的各種努力,努力將惡靈古堡偏離只是打喪屍的游戲,而開始添加人物背景和深度的新嘗試。 整體體驗 作爲游戲的第八代作品,本作在開始階段有插入回想篇,讓初次入坑的玩家也能輕易看懂上游戲劇情,而不會因爲新入坑而玩不懂發生什麽事情。游戲性上而言,其傭兵模式,和成就系統為游戲帶來不錯的重玩性,玩家可以解鎖新武器,無限彈藥或游戲人物模型和設計插圖。平均通關時間為10小時,其劇情分佈和一點一點透露真相牽引著玩家走向終點的感覺挺不錯,不會有卡關或者到一種不懂怎麽繼續推進故事的感覺。此外,隱藏小游戲 小球迷宮的設計十分精緻,迷宮裏的各種元素反映了相對應的地圖設計,并且通關小區域后才能解鎖,仿佛有一種讓玩家在離開區域前再回味一番當地的氣氛和特點的感覺。 不足之處 游戲中的收集物十分容易錯過,尤其是本作裏十分重要的烹飪系統,烹飪系統用於解鎖重要的永久加成,例如加成血量,格擋減傷和跑步速度等。當玩家獲得食材后,其敘述文提起將其物品帶給公爵能獲得些好處,這句子很容易誤導玩家將食材賣掉,因爲玩家第一次撿到食材后如果故事還沒推進到可以解鎖烹飪系統的進度,公爵是不會提起食材的用處的,而且一旦賣掉了食材就無法再獲得,除了二周目或讀檔等選項。此外,Boss戰的敵人AI差强人意,Boss的撞擊攻擊在普通模式裏基本上只要玩家站位稍微有些想法就基本上撞不了,感覺打Boss的壓力不在於Boss的攻擊,而是自己的射擊精準度和子彈的消耗所帶來的壓力。 總結 總的來説,本作是惡靈古堡系列裏的全新嘗試,嘗試著為敵人和人物加入更多深度和背景,偏離單純只是打喪屍恐怖游戲的標簽,并且也十分成功,看蒂米特雷斯庫夫人的網路熱度就能知道人設和背景塑造的重要性。游玩體驗也十分令人滿意,尤其是各個章節給玩家帶來差別巨大的體驗的這種設計,格外凸顯了各個區域和人物的主體性。推薦系列老玩家和新入坑想要被嚇一嚇的玩家都一定要試一試,本作品總有些什麽能嚇得到你!
2021年5月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《審判之眼:死神的遺言(Remastered)》值得入手嗎?
在看了《審判之逝:湮滅的記憶》發布之後,真的令人想要從玩前作《審判之眼:死神的遺言》的衝動啊!而恰好,《審判之眼:死神的遺言》在各大平台上以優惠價格發布了高清重製版。所以這款《審判之眼:死神的遺言(Remastered)》值得入手嗎? 遊戲背景 《審判之眼:死神的遺言》是由名越稔洋監督率領的「人中之龍工作室」製作和身兼演員與藝人身分的木村拓哉先生聯手共同打造,並榮獲日本遊戲大獎2019 年作品部門優秀獎的一款以現代東京作為舞台的法庭劇動作遊戲。在世嘉於PS4平台在2018年12月13日發售後,現在以復刻版本的形式登陸次世代主機PS5/Xbox Series X|S平台。世嘉也表示本次復刻版將支持60FPS、縮短遊戲載入時間,同時收錄之前發售的所有DLC內容。 《審判之眼:死神的遺言》 《審判之眼:死神的遺言》是一款動作冒險遊戲,官方定義本作為“法庭劇動作遊戲。同出於同一個工作室,本作和《人中之龍》系列採用相同世界觀,遊戲背景亦設定在神室町,但《人龍》系列的角色並未在本作登場。雖然遊戲背景是一樣的,但是本作與《人龍》沒有直接的關係,所以本作是適合第一次接觸「人中之龍工作室」的玩家入坑的。 在名為神室町的街道中,玩家在遊戲中將以由日本當紅男星“木村拓哉”飾演的主人公——八神隆之的視角進行冒險,原本作為頂尖律師的他,在某些事情發生後就轉去做偵探。一直遊走於黑白兩道之間的灰色地帶的他,和《人龍》不同的地方是本作一直專注於偵探的職務,整體故事脈絡也很符合刑警偵探劇的風格。 從一開始的案件,中間一直安插不同大小的案件,到最後匯聚到一起並揭露最終真相。整體劇情撲朔迷離但遊戲系統並不算複雜,玩家跟隨著主線劇情推進即可,途中會需要玩家進行搜查、跟踪、追逐的環節,不想那麼快推進主線劇情的也可以去機廳式玩玩街機遊戲來消磨時間,就像是《人龍》一樣,遊戲裡的小遊戲也做得很不錯。 除了主線任務,支線任務也是很多種類的,它們大多會隨著主線推進,主角好友數提升等要素不斷解鎖。有些是在八神事務所、源田事務所或 BAR TENDER 內接到,有些則會在地圖上直接觸發。主人公除了由一開始的死黨“海藤正治”,還會在遊戲裡結識到很多不同的好友。通過不同的任務就可以提升每個好友的好感度,同時他們也會給玩家一些小獎勵或者是一些新任務等。 遊戲體驗 本作與《人龍》十分相似,遊戲的戰鬥系統十分簡單上手。不同的是不再像是流氓乾架般的打架招式,本作主角更像是會利用武術的一流打手。隨著流程推進八神可以習得新的技能,連招使用也不復雜。 本作特別和《人龍0》相似,主角八神能在兩個戰鬥模式間切換——“圓舞”與“一閃”,圓舞對團體戰更有效,而一閃對1V1戰鬥更有效,可根據實際情況來切換使用。對打日常路上遇到的雜兵可以說是小菜一碟,稍微連一下招就能無傷全員擊殺,而1v1時的Boss戰可能就要靈活走位一些,打不過就靠回复藥慢慢耗。總之戰鬥難度還是很宜人的,個人選擇正常難度挑戰也是比較輕鬆,即使此前沒有怎麼玩過動作遊戲的玩家也能快速上手,當心難度太高的玩家也可以選擇最簡單難度挑戰,單純體驗本作的劇情即可。 新一代高清版 《審判之眼:死神的遺言(復刻版)》細緻的畫面無疑讓遊戲過程更加逼真有魄力,掃描真人製作出維妙維肖的角色和表情,遊戲中的背景也十分講究細節。透過深沉、濃重的氛圍和獨特的色調打造出更加真實的世界。 遊戲在配合最新的主機得以進化的精美畫面,提升至60fps(每秒60幀),是帶來更加流暢的表現和更加優秀的戰鬥動作回饋。不過相較於前一代的主機的畫面,這次的重製版與其要說是高清版,小篇覺得不如說是更加接近現實世界的畫質吧,不過這也是見仁見智。 以下一些網上找來的對比圖: 總結 相信《人中之龍》系列粉絲玩家早已入手體驗完畢,這次復刻版小篇覺得沒有必要刻意入手,不過喜歡這款遊戲又想要支持的,我們當然不會阻止!如果是沒有玩過這類游戲的,然後你是一名動作遊戲玩家,再加上發行商推出的佛心價格,那麼本作是不容錯過的。 《審判之眼:死神遺言(復刻版)》在畫面和遊玩表現已經很棒了,非常期待續作會帶來如何的遊戲體驗!
2021年5月14日查看更多 →
ALL CNUNBOX集結強大功能於一身,大亂鬥終極Switch底座! ——Brook Power Bay (Ethernet)
Switch的底座(Docking)一直都扮演著非常重要的角色,雖然原裝的底座都達到了玩家基本的需求,但是如果是要帶出去卻非常的不方便,而且也會有刮傷主機的風險。因為如此,很多玩家都會選擇由第三方廠家所推出的底座來代替原裝的底座。 市面上已經有非常多款的switch底座了,各式各樣的功能都有。最近尼未亞就收到了Brook所提供的一款全新的底座,在用了一段時間後,小編在這裡真心向大家推薦這款由Brook推出的全新底座“Brook Power Bay (Ethernet)”。這是是一款集合了眾多功能於一身,恰恰滿足了小編需求的一款非常不錯的Docking! 首先來開箱,整個產品的包裝是非常簡單的,全部東西就只是盒子和產品本身,其他的什麼也沒有。值得一提的是盒子裡連說明書都沒有,如果玩家要看說明書可以直接用電話來掃盒子上的QR Code。這真的是非常不錯的概念,反正玩家們過後也是丟去一旁,這樣子不僅方便而且又環保。 再來看看產品本身,這款Power Bay無疑是參考了經典的GameCube設計,小小的四方盒子顏值是不錯的。從前方來看,有兩個USB和兩個GameCube手柄插槽。從後方的話,就有一個USB Type C、一個HDMI和一個Ethernet接口,而打開上方的透明蓋就是Type C插入你的Switch的位置。位於後方的手把也是可以拆下來的,用來放在底座的前面或者後面位置來改變底座的角度,非常不錯的細節。整體來看呢,這款底座的設計是非常簡單易懂,和switch一起擺設也是非常的好看。 產品本身的體積不大,要帶出門也非常方便。雖然體積小,在插上Switch時不會很鬆,反而意外的很穩。 這個小小的盒子在功能方面也毫不遜色,可以說是包含了所有需要的功能。除了基本可以充電,可以通過HDMI接去大熒幕玩,可以透過USB插口鏈接手柄之外,還有多了幾項不錯的功能。第一個重點就是它應該是目前唯一一個可以支援GameCube手柄的switch底座,對於喜歡用GameCube手柄來玩Super Smash Bros的老玩家來說是很好的一個功能。而且這款底座是同時可以鏈接2個GameCube和2個USB,一共4個手柄!而位於左前方也是有一個按鈕,是當鏈接GameCube手柄時能夠增加turbo模式,當按著特定的按鈕時就會呈現連按的用處。 對喜歡用GameCube手柄的大亂鬥玩家可以說是無瑕可擊! 之前Brook也有推出過一款差不多的Switch底座,只不過那款是有內建藍牙(Bluetooth)功能,可以連接藍牙耳機。而這款“Ethernet”版本就取消了藍牙功能,替換的就是內建乙太網路埠,可以有線上網,再也不用害怕玩到一半掉線了。雖然沒有了藍牙功能確實有些可惜,但是玩家就可以選擇哪個版本比較適合自己吧? 到底用了有線上網會不會比較好,還是有很大分別嗎?那就實測來看看吧! 左圖是平時使用的WIFI,而右圖呢是通過Power Bay利用乙太網路的數據,兩個數據都是從同一個路由器所測試。如圖所看到,利用有線上網的下載和上載速度都上升了一倍之多,可以看得出這是有多大的分別!而且小編測試了遊玩線上游戲幾天后,都未曾出現過斷線的問題,所以利用有線上網無疑是比較穩定的。 邊充邊玩?用來當Switch的支架也是非常不錯的! 除了這些,這款底座還有一些額外的功能。除了可以連上大熒幕,如果沒有鏈接HDMI時,這款底座就變成了支架。他不像是原廠底座當你放入Switch時就會黑屏,而是實現了邊充電邊玩的用途。這個功能除了普通的Switch,Switch Lite也是可以享用這個功能,只不過不能連接去大熒幕就是了。而位於底座的左前方也是有一個按鈕,是當鏈接GameCube手柄是能夠增加turbo模式,當按著特定的按鈕時就會呈現連按的用處。 由於Switch主機是插在這款底座的上方的,在沒有東西擋著主機的同時,散熱方面自然也是相比原廠的好很多,同時也不會刮傷主機。 最後呢,這款Brook底座比較遺憾的是沒有附帶任何充電器、Type C cable和HDMI線,玩家需要用自己的原有的才可以使用這個底座,不然就是只能當支架用了。 相信最近夥伴們都忙著在“崛起”屠龍吧,不過玩家們有沒有試過有網線的問題,每次都斷線呢?小編就是房間的WiFi信號不好,而這款底座就非常適合我們使用了。 所以小編已經把原廠的底座收進櫃子裡了,這款Brook的底座真的非常好用,CP值也很高,有興趣想要買其他底座夥伴不妨可以考慮看看! Power Bay官網 https://www.brookaccessory.com/powerbay/index_zh.html 台灣 Shopee https://bit.ly/344HUny 香港 Play-asia https://bit.ly/3dCG2sp
2021年5月4日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《先驅者(Outriders)》簡單評測
自從去年 IGN 發布《先驅者(Outriders)》後,小篇一直都很期待這一款遊戲。遊戲原定在2月份發售,但在1月份官方宣布跳票併後延至4月2日。雖然等待的有點久,但是這款有著《命運》系列和《聖歌》影子的一款全新大作,到底好不好玩呢? 遊戲背景 《先驅者》是由People Can Fly開發、Square Enix發行的太空科幻題材第三人稱射擊遊戲。遊戲支持在線 1~3 人遊玩,且玩家可隨意進出的合作射擊遊戲。遊戲融合了槍戰玩法、暴力的技能和各種誇張的武器與裝備,兼具射擊遊戲的爽快感與角色扮演遊戲的深度。遊戲目前有四種獨特職業可以選擇,每個職業都有不同的技能。遊戲中也充滿了殘酷的力量和激烈的動作、深度的RPG機制以及在黑暗科幻世界中引人入勝的故事。玩家將成為一名來自被遺忘過去的墮落先驅者,以毀滅性的力量重生,踏上拯救人類命運的旅途。 遊戲整體呈現出濃濃的廢土風格,主角們的武器也類似於現代的類型,像是散彈槍、機關槍、手槍和狙擊槍等。除此之外,《先驅者》中還包含一些奇特的“魔法”(靈能)元素。在遊玩了一段時間後,如果和《命運》比較的話,可以看得出最大的不同就是遊戲在設計上更接近於「單人 RPG」,而不是「共享開放世界」的射擊遊戲。 未來世界的劇情 先說說劇情,《先驅者》描繪了一個頗為宏大的世界觀,講述了地球毀滅後人類前往太空尋找新的家園。雖說不上是什麼新奇的劇情,遊戲一開始也沒什麼帶來驚喜的地方,但是後期會慢慢的了解到故事核心。 在未來的世界裡,地球的資源已逐漸枯竭並且以容不下人類,人類為了生存,就開始前往太空尋找新宜居星球。經過了幾十年後,主角一行人終於找到了一顆叫做“Enoch”的星球。而作為“先驅者”的主角一行人便是偵察部隊降落到該行星上收集樣本資料,卻不料在探索期間遭遇了異星能量的襲擊。大部分的人灰飛煙滅,其中包括主角在內的卻因此有了超能力。而遊戲真正開始就是在主角遭遇襲擊後,被送進了冷凍艙中陷入了漫長的沉睡。 在經過31年後,主角終於被喚醒,而這個曾經美麗的星球卻已經變成了可怕的戰場。由於這個星球的資源有限,人類在恐懼和求生欲的驅使下開始了戰爭並互相搶奪寥寥無幾的資源。醒來後已經擁有超能力的主角為了解決人類之間的矛盾爭端,為了解開詭異信號之謎,為了尋找“異能”背後的真相,就開始踏上了漫長而危險的宇宙之旅…… 遊戲體驗 《先驅者》融入了許多MMORPG元素,首先捏人這塊真的不要太過期待,可自定義的內容和選擇實在是少的可憐,想要捏個美少女可以說是完全不可能! 前面也有說到遊戲裡有4種職業可以選擇,其中包括:工程術士、火法師、騙術師和破壞者。主角的能力設定就卻決於選擇了什麼職業,而這4個職業的分別也不在乎就是“輔助、法師、刺客和坦克”。每個職業都有八種技能可供玩家選擇,角色最多可以同時裝備其中的三個。玩家可以用技能點解鎖技能樹上的各種技能,搭配出該職業的獨特玩法。每個職業的技能都非常不錯,像是小篇選擇的騙術師就是一個很好的控場。這個職業能夠迅移到敵人後方、一定範圍內時間靜止和時空之刃做出的高輸出傷害,確實讓這個射擊型遊戲增添不少可玩度。 遊戲的主線流程約為20小時,劇情真的並非是遊戲的重點。整個主線流程是十分缺乏趣味性的。大部分遊玩方式,也局限於前往目標並殺死一群敵人的形式。從遊戲整體的角度而言,如此冗長的主線任務絕非必要。它既沒有真正讓一段故事將人吸引住,也沒有趣味性的玩法,唯一可以稱讚的似乎也只是這款遊戲的戰鬥系統本身了。作為一款手感爽快的裝備驅動類射擊遊戲,攻擊就是回血的重要途徑。所謂最猛烈的進攻,就是最好的防守。在很多場戰役中,經常會有血線被壓到很低的情況發生,這時候無論用技能還是苟在掩體後偷血(射擊),讓血線回到安全水平,這樣的操作可以說是一個不錯的體驗。 雖然遊戲的戰鬥系統是不錯的,不過由於小篇是在PS4上體驗這遊戲,在利用遙控器瞄準方面的體驗真的非常差,相比《命運》的操控真的差天共地。雖然遊戲設有自動瞄準,但是卻非常的不靈活,像是在嘗試著要瞄準敵人時,敵人早就射我至半條血。操控方面在角色走路時也是輕飄飄的,走路和轉動都會感覺有點不自然。或許是小篇用的是PS4的緣故吧,在這裡還是建議玩家選擇在電腦上游玩會比較好。 還有就是遊戲的讀取速度,很多場景的讀取是非常的久,就連打開和關閉背包、技能樹等頁面時讀取都需要用上3-4秒,有時候還真的很懶惰打開背包。 遊戲代入感 遊戲的背景音樂還是不錯的,槍械和爆炸聲音的效果也很有讓玩家進入遊戲狀態的感覺。畫質方面就不太理想了,近景勉強還過得去,但是作為2021年的遊戲,遊戲遠景實在只能用慘不忍睹來形容了,天空、雲層和山景看著都有點太寒酸了。 遊戲後期才是真真的開始? 在遊玩了主線後,後面的也不在乎是刷刷刷裝備了。 《先驅者》的裝備系統格外豐富,並且可塑性非常高。除了升級、提高品質這種裝備養成的常規操作,玩家還可以對武器進行魔改,在傷害、開火模式和彈容量種種屬性之間進行取捨。 雖然在玩家來到滿級之前,所獲取的裝備是無用的,即使是一件極品裝備,也很快會因為等級而淘汰。對此,遊戲就為裝備設計了大量的詞條和DIY空間。藍裝及以上品質的裝備還能攜帶花樣繁多的模組,它們不僅是給玩家提供提供數值上的提升,甚至能在一定程度上改變玩法。比如“廢棄榴彈”這個模組可以將裝彈後的第一發子彈變成範圍傷害的榴彈,裝在彈容量只有1發的步槍上就能把它變成一把榴彈槍;“永動機” 、“翻滾填裝”等模組可以在翻滾或擊殺敵人後迅速填滿玩家的彈匣,配合上科技術士能夠給當前彈匣附加中毒效果的技能“疫病彈藥”,就能讓玩家像開了掛一般無限享受技能加成。 當裝備逐漸成型過後,遊戲的戰鬥體驗也明顯得到了優化。它不再像主線流程中那樣每名敵人都需要大量子彈來消滅,恰恰相反,根據Build的不同,你可以一個技能秒殺全場,又或是用強大的火力將敵人死死壓制,這些取決於玩家自身的裝備配置。要是裝備不成體系或強度不足,那情況便可能恰好相反。 遠征模式 當強化系統了解清楚以後緊接著又出現了新問題,如何快速解鎖模塊以及如何得到高品質的裝備呢?遊戲中的多數任務模式類似於地下城副本,即在一個任務中玩家需要在多個場景中戰鬥,並最終擊敗Boss或達成指定目標。隨後,就要引出遊戲的兩個主要玩法“世界等級”動態難度以及“遠征模式”。 “世界等級”就像是類似於《暗黑3》的動態難度,這是一種縱向擴展遊戲可玩性的一種玩法,通過擊殺敵人或是完成任務玩家可以提高自己的世界等級,通過挑戰高世界等級的敵人以獲得更加豐碩的戰利品。 而“遠征模式”是玩家在通關主線劇情后解鎖的一個全新遊戲模式,在最後的劇情營地可以開啟遠征地圖,遠征模式類似於《暗黑3》的大祕境,玩家需要幹掉海量的敵人然後拿到海量的獎勵,然後玩家利用獎勵得到的遠征點數換取裝備或是開啟更高級的遠征副本。該模式中的所有關卡是有別於劇情模式的,每個遠征點都有全新的地圖場景、挑戰以及獨立的小故事線,在最後的風暴之眼中還有最終Boss等著玩家挑戰。 總結 遊戲前期真的沒什麼吸引力,玩家需要花費大量的時間在遊戲上,並且不停地從中獲取階段性的樂趣。但是後期整體的體驗像是裝備系統和不同的職業Build玩起來是相當有趣的,不同的職業與配裝打法也顯得多種多樣,裝備本身的高度DIY也會吸引玩家繼續刷裝。 要說到劇情的話就真的不是本作的重點了,畢竟這真的只是一款射擊遊戲巧妙結合RPG元素的產物。它可以是一款不錯的單人遊玩遊戲,也可以是讓遊戲體驗更佳的合作遊戲。如果不介意一直重複刷副本,但是也有著高度裝備與技能自定義性的玩家不妨可以試一試吧!
2021年4月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS華碩 ROG Phone 5 ,最閃耀之眼,一個月使用評測
在過去的幾年中,隨著電競手機的崛起,許多不同的公司試圖通過其陣容吸引移動遊戲玩家的注意力。電競手機一直以特定的受眾為目標,並具有許多其他功能。全新的華碩ROG Phone 5代表了高端電競手機的理想發展方向,我們有幸能夠動手進行測試,以下為我的感想與看法。 -新增- 從正面看,ROG Phone 5看起來很像先前的ROG Phone3。背面具有點矩陣樣式的ROG徽標,該徽標發光並且可以高度自定義。新的ROG Phone 5還裝有一個6.8英寸大型AMOLED顯示屏,刷新率最高可達144Hz。將邊框最小化,然後將耳機插孔放回原處。雖然略為笨重,但手感扎實。 左側有一個專用的遊戲配件端口,例如AeroActive Cooler 5,它是ROG Phone 5的冷卻風扇。AirTriggers是讓ROG Phone 5成為電競手機的另一個功能。 AirTriggers是觸敏按鈕,類似於遊戲搖桿上的觸發按鈕。底部是USB-C端口和老式的3.5毫米耳機插孔。 ROG Phone 5中沒有microSD卡插槽,因此,如果您打算購買手機,請明智地選擇存儲容量。 -優點- ROG Phone 5裝有6.78英寸AMOLED屏幕(2448 x 1080p),刷新率最高可達144Hz。我認爲144Hz刷新率有點過于強大,並且會更快耗盡電池。您可以在設置中將刷新率設置為120Hz或60Hz。就個人而言,我看不到144Hz和120Hz之間的差異,因此我將屏幕保持在120Hz。顯示清晰,並且顏色鮮明。如果顏色色調不適合您,則可以在設置中進行更改。 該手機的顯示屏上還配備了指紋掃描儀。與ROG Phone 3中的掃描儀相比,它的響應速度更快,但是與市場上的其他旗艦產品相比,它的響應速度仍然較慢。 ROG Phone 5的揚聲器十分令人震撼。其音量很大,低音也很好。音質聽起來更像是一個不錯的便攜式揚聲器,個人來説我真的蠻享受用ROG Phone 5來聼音樂。除揚聲器外,該設備還包括一個支持Hi-Res音頻的DAC,以及一個內置的均衡器,可以細部調節耳機發出的聲音。 ROG Phone 5配有Snapdragon 888處理器。華碩給我們提供了256GB的存儲空間和16GB的RAM模型。基本型號具有128GB存儲和8GB RAM,另一個型號具有256GB和12GB RAM。操作性能來説是絕對地快。打開多個應用程序沒有問題,並且在應用程序之間進行切換感覺很順暢。 由於ROG Phone 5為電競手機,因此設備中內置了遊戲輔助軟件,例如Game Genie和X Mode,可提高設備的遊戲性能。石墨烯片和冷卻系統還可以幫助設備在長時間的遊戲後保持涼爽。 ROG Phone 5開箱即用,內置Android 11,和ZenUI。其中有很多可用的自定義項,這為用戶提供了展現自己風格品味的機會。 [...]
2021年4月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《巴蘭的異想奇境(BALAN WONDERWORLD)》簡單評測!
Square Enix 新動作遊戲《巴蘭的異想奇境(BALAN WONDERWORLD)》已於近日正式發售,以下就為大家帶來一些簡單的介紹和評測! 遊戲背景 《巴蘭的異想奇境》是由由Square Enix旗下的全新動作遊戲品牌“BALAN COMPANY”推出的3D動作冒險遊戲,也是由由“索尼克之父” – 中裕司和美術指導- 大島直人先生兩位傳說級別的人物所打造的全新卡通風格3D平台跳躍&解密遊戲!雖然遊戲由眾多大人物所推出,但是遊戲於網上的評價卻不容樂觀,或許是因為這個原因所以玩家們都對遊戲賦予過大的期望而導致遊戲也很難達到大家的要的水準? 《巴蘭的異想奇境》是以音樂劇為主題製作的神奇動作遊戲。主角將運用遊戲中超過80種的服裝變身能力,在混合了現實世界的回憶及景色,以及重要事物的神奇心像世界──“異想奇境”當中冒險。主角在“異想奇境”將遇到12個故事,各有不同的特徵。只要突破所有彷彿迷宮般錯綜複雜,機關重重的關卡,就能逐漸接近劇情核心。 《巴蘭的異想奇境》 遊戲是關於兩個主角在奇幻世界尋找自我的故事,講述著:“融合了人們心中幸福的記憶和想法(正面情緒),以及無法解決的煩惱和不安(負面情緒),所產生的神奇心像世界──“異想奇境”。 男主Leo和女主Emma,在神秘大音樂家巴蘭(Balan)的指引下來到異想奇境(Wonderworld)。他們將在這個世界展開找尋“重要事物”的旅程,而他們的目的也是恢復“內心的平衡”,從而回到現實世界…… 遊戲開始前,玩家可以選擇性別以及各四種膚色,雖然沒有捏臉系統不過這些選項都非常可愛。選擇主角後玩家會在一個叫做福寶區(Isle of Tims)的地方開始,這個地方就像是整體遊戲的據點,玩家能夠在這裡選擇關卡並餵食福寶(Tims),而之後在福寶區的中間區域玩家可以積攢能量建造福寶設施,使福寶區能得到進一步的發展。 福寶就像是一種精靈類型的神秘生物,玩家會在通過關卡時獲得結晶後,在返回據點時的花叢裡投餵福寶,激發它們的成長。福寶會跟隨主角探索關卡,成長後的福寶也會有新的技能。技能會隨著福寶的顏色而有所不同,而這些全都取決於玩家餵食了什麼顏色的結晶。 之前有說到,遊戲一共分為12個故事章節,在每個故事裡都有不同的關卡。在每個關卡里。玩家會獲得許多不同的服裝,每個服裝都有自己獨特的能力,玩家需要充分的利用每個服裝的能力來解開關卡里的謎題才能夠通關。 而本作每個關卡的主題故事都非常不錯,雖然是非常傾向小朋友的童話世界風,但使這些故事並不會特別直白地一上來就告訴玩家,你需要不斷攻略當前關卡里重重謎題,一路走到最後,每個關卡的最後都會以當前世界主人的內容製作出一個Boss,再將其擊敗後,遊戲就會以動畫的形式來告訴玩家所發生的一切,繼而了解到整個關卡的意義。 遊戲體驗 遊戲的難度並不會太高,只要在服裝的選擇上不出錯都是很容易通關的。玩家在遊戲裡最多可以攜帶3 種服裝能力挑戰關卡,拿取新的會替換掉排位第三的換裝,但不用擔心會消失,其實它們都存在你的服裝庫裡,每次走到Check Point時,都可以進行更換調整。在利用不同的服裝繼續通關後來到關卡的最深處(Boss 關卡)並打倒Boss,以上便是關卡的攻略流程。 在每一個關卡里都會有被巴蘭隱藏起來的金色雕像,玩家需要收集這些雕像來解鎖下個章節。有時玩家也會遇到雕像卻達不到的地方,這時候就想想有沒有哪個服裝的能力可以幫助到主角,或者可能是還沒有獲得相應的服裝能力,玩家就只能先到其它章節收集服裝,然後才回到原先的章節去收集剩下的雕像。所以,完成隱藏在關卡各處的「巴蘭雕像」挑戰是眼下的目標,一邊收集各式各樣的服裝,一邊仔細探索每個關卡的角落就只是本作最大的樂趣,但是其實這整個系統只能說有些古老及麻煩。 雖然服裝內容豐富,但是其實遊戲的操作非常簡陋。此作的操控只有兩個,L1/R1是換衣服,而右邊四個鍵及L2/R2全部都是同一個動作,主要是跳躍和服裝技能,甚至有些服裝連跳躍也沒有。雖然在關卡時可以在3種服裝形態間切換,但切換時還有一個硬直時間,實在有些煩人。而在移動方面上也感覺很飄,有時候想衝刺跳躍時往往都會像是沒按倒跳躍鍵似的直接掉下去。 再來說說視角問題,雖然系統為玩家自動調整視角並不完全是壞事,但這遊戲的視角真的有些不聽使喚,玩家在玩的時候時常會遇到奇怪的角度和轉來轉去的視角,玩家自己來控制也並沒解決什麼問題,最神奇的是當你調整來調整去最後還有可能變成第一人稱? 還有就是在遊玩某些關卡時,該地形和建築還會隨著玩家的行動而發生一定程度的扭曲,剛進入這些關卡五分鍾小篇久違地感受到了在巴士上打遊戲時的眩暈感。 遊戲也帶有雙人模式,可以增加遊戲的樂趣之餘也會是遊戲變得比較簡單。例如在某些關卡時雙人可以跳比較高,更容易收集金色雕像。不過很奇怪的是,雙人模式的鏡頭只注重在P1而已,當P2遠離P1時就會完全看不到P2了,在遊玩時會感覺很奇怪而且P2很容易出現眩暈感。 一樣Square Enix高水準動畫和音樂 遊戲開場和中間的動畫CG毫無疑問有著夢幻般的畫面效果呈現,無論是人物、物品、環境背景的建模和貼圖都無比精細,加上精妙的光影效果和演出視角,確實讓人感覺不愧是SE的作品。然而進了關卡實景以後,畫面效果和模型精度果然也無法和CG演出的部分同日而語,相差了不止一個量級。 小篇覺得遊戲最大的優點莫過於遊戲的音樂了,在作為音樂劇為主題製作的遊戲,遊戲的確帶來了美妙的音樂,讓玩家在遊玩時能夠時常欣賞到如此的悅耳動聽。遊戲會根據每一關的背景設置符合關卡風格的音樂,如密林那關的部落風,能夠看出作曲也是有在這一部分下了功夫的。 [...]
2021年4月9日查看更多 →
ALL CNREVIEWS停不下來的醫院——《雙點醫院:JUMBO Edition》評測
在去年2月時,《雙點醫院(Two Point Hospital)》登錄了主機平台。而最近,SEGA和Two Point Studios宣布,廣受好評的經營模擬遊戲《雙點醫院:JUMBO Edition》已於2021年3月5日發售主機版! 《雙點醫院》 說起《主題醫院》這個名字,相信很多老玩家都會非常熟悉。在歷經了二十年後,由原班人馬打造的《主題醫院》的精神續作《雙點醫院》於兩年前出現了!如果有未玩過前作的玩家,這裡就簡單的介紹下這款《雙點醫院》是什麼吧。 《雙點醫院》是一款輕鬆的經營模擬遊戲,遊戲有著獨特搞怪的風格,有千奇百怪的病人、奇葩的醫療設備、醫死人不償命的醫生等。遊戲的目標就是要玩家自行打造一流的醫院,這裡除了能夠解決日常的病患之外,還需要攻克各種疑難雜症,同時隨著時間的推移,大家還要不斷擴大醫院的規模,僱傭和管理好手下的醫護人員。 遊戲一開始玩家會從一塊空白的地皮開始,逐個房間對醫院進行規劃,建立全科診斷、專項診斷、治療、生活服務等各種功能的辦公室,吸引病人前來就診並治愈。每個房間都有著自己基本需要的設施,玩家可以自己安排位置以及裝飾從而達到最好的效果,所以如何設計房間也是一門很有趣的學問,這也是微觀管理遊戲最吸引玩家的一點。遊戲中玩家也需要雇傭不同的醫生、護士等員工來維持醫院的運作。每個員工也有不同的專場、性格、技能和薪資等,玩家需要一一篩選要雇傭哪個員工。而病人方面也有著千奇百怪的疾病,有整顆頭是燈泡的“光頭症”需要換頭,有全身灰色的“褪色症”需要上色,玩家需要確保自身的醫院有著可以應對這些疾病的設施。 遊戲是分為關卡製,每個關卡都有不同的地圖和任務等。而每個關卡都帶有1-3顆星的成就,如果玩家是要通關而已只需獲得1星成就就可以了。如果想要解鎖3星的話,玩家則需要繼續擴大醫院,完成不同的任務才可以達到目標。每完成多一星都會解鎖一些不同的道具,玩家不妨可以試試解鎖全部成就。《雙點醫院:JUMBO Edition》 回到本次重點,來看看SEGA和Two Point Studios最近宣布的《雙點醫院:JUMBO Edition》。雖說作為一款2018年8月30日就已經在PC上發售的遊戲,等了兩年半才搬上主機確實顯得有點慢,不過如果還未入手的玩家不妨可以考慮這次的《JUMBO Edition》 ? 《JUMBO Edition》中包含眾多的內容,除了遊戲本篇外,還包含 4 個擴展包和 2 個物品包。遊戲中提供了總計 27 所醫院、189 種疾病、以及各種為醫院添彩的物品。各個拓展包會帶領玩家到達新的地區,直面地區特有的疾病問題。玩家將前往雙點縣的新地區展開旅行,在《近距離接觸》中發現地球圈外的物種,或在《隔離生活》中參加雙點縣市長保護環境的成功之旅。《JUMBO Edition》拓展包的內容有: 1. 「大腳(BIGFOOT)」會帶你到尖點山的冬之區域。在那裡,當地的野人名流,巴塞洛繆·F·野人希望能獲得更好的醫療。野人先生需要你的幫助,才能治療「面癱症」、「吟流感」、「極鼾症」等新型疾病。 2. 「佩博里島(PEBBERLEY ISLAND)」,從氣候溫暖的佩博裡礁開始冒險,在「茂林鎮」進入密林之中的祕境,到達壓台的「無頂山」上揭開永葆青春的秘密。 3. 「近距離接觸(CLOSE ENCOUNTER)」,傳聞會體驗到彷彿不是這個世界的遭遇。陰謀、秘密的設施、以及「科幻皮炎」或「外星人」這種異常疾病。或許,能見到外星人也說不定…… 4. 「隔離生活(OFF THE GRID)」適合喜歡環保和自然的玩家!在隔離生活中可以一邊向著環保生活邁進,一邊操作新的遊戲系統。在體驗園藝的同時,拜訪雙點縣最初的環保城市吧。注意「蘿蔔鼻」或是「綠手指」等疾病! 而在復古物品包中,能用高達 26 種複古的物品裝飾醫院,回溯過去的時代風景。展覽物品包中,可以以藝術家的身份表現自己。 不得不說,這個遊戲版本確實是對於未入手的玩家非常好的選擇,比之前主機版的內容增加了2個拓展包和2個物品包。 於主機上的操作系統 在遊戲操作上,經營類游戲在主機上的表現肯定不如在PC上順滑,畢竟玩家更加熟悉鍵鼠的操作。不過《雙點醫院》主機版的鍵位優化還是比較合理的,玩家在遊玩兩到三關之後基本就能熟悉手柄的鍵位操作。 由於是一鍵就可以停止時間,所以玩家都會是一直按時間靜止來安排所有東西,建新的設施,安排員工工作,查看病人需要些什麼等,所以在操控方面還是可以的。如真要吐槽操作上最不方便的一點,可能要數抓偷懶的員工,沒有鼠標的精准定位還是建議大家按時間靜止再抓。還有就是在安排設施位置時,手柄操控就很難達到玩家想要的精準的位置,需要前前後後試多幾次來安排。遊戲體驗 模擬經營遊戲的本質依然是經營。本作基本上是建立全科診斷→前往其它科室進一步診斷→確診之後進行對應治療,招聘醫生、護士、助理、勤雜工來維持醫院的運轉,同時要關注員工和病人的方方面面。 但本作在AI和金錢系統的設計上有著很大的不同,因為人流量增多不一定會帶來更多金錢,反而可能讓各個科室門口排起長隊導致病人因生命耗盡死亡的越來越多,如果你為了照顧這些人流量而擴建更多科室、招募更多員工的話,由於人力成本是資金消耗最大的部分,可能在還沒回本的短短幾個月時間就讓你的醫院走到破產邊緣。 玩家有時可能要趕走快死了的病人來提高治愈率,同時要使用盡量便宜的員工並且盡量不給他們加薪晉升。這遊戲讓我深刻體會到了資本主義醫療體系的逐利性,雖然遊戲的本質應該是自由地經營,但有時為了生存下去似乎並沒有太多的自由選擇。 遊戲畫面方面就依舊是與前作相同的卡通美術風格,與遊戲的幽默風格十分合襯,加上游戲中的人與物都保持著前作詼諧的設計風格,遊戲整體予人一種輕鬆小品的感覺。 本作最驚喜的內容絕對要數中文配音了!本作的中文語音本地化製作的非常精良。口語化和接地氣的中文背景音絕對極大程度的增加遊戲的沉浸感。很多提示玩家甚至不需要看字幕提醒,根據醫院的大廣播就知道醫院當前出現的一些問題了。 總結 遊戲有毒!雖然現在正值《魔物獵人崛起》發售期間,但小篇意外的把時間都獻給了《雙點醫院》,《魔物》就暫時擱放在一邊了。遊戲前期的難度不高,後期就越來越有挑戰性,需要照顧的東西越來越多。遊戲很多時候是全部東西準備好後,就是遊戲快轉讓醫院運作,然而遊戲的快轉功能也沒有達到非常快的效果,所以相對的就需要花非常多的時間有時候不知不覺就從天亮玩到天黑了。 總體而言,它絕對是一款值得推薦的好遊戲。本作輕鬆搞笑的氛圍、極易上手的難度也會讓你有至少幾十個小時的愉快遊戲體驗。遊戲難度雖然不高,但是如果說要作為一個小朋友的遊戲而言的話還是不適合的。畢竟要怎麼安排醫院的設施,要請哪些醫生護士,還有要怎麼應付突發狀況等都需要一定的技巧的。 [...]
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