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ALL CNREVIEWS童話故事般遊戲《邪惡國王與出色勇者》評測
當玩家們聽到大魔王培養自己的女兒成為打敗自己的出色勇者時,會有什麽反應呢?《邪惡國王與出色勇者》是由日本一新出的遊戲,內容說明了魔王與勇者之間的溫馨故事。 遊戲名稱:邪惡國王與出色勇者開發商:日本一 Software發行商:SEGA發行平臺 :PS4、Switch遊戲類型:角色扮演遊戲 簡介 大王龍魔王被勇者打敗後沒有被消滅,反而成為了勇者的朋友。不能理解勇者行為的魔王因為勇者的舉動,決定改邪歸正努力打造出能讓魔物以及人類和平共處的未來。正當一切都很順利,勇者受到了襲擊,並且在臨終前把自己的女兒托付於魔王。大王龍把勇者的女兒小勇看似自己的女兒這樣對待和照顧,一點一點的看著小勇長大。不知道大龍王就是魔王的小勇,每天晚上都和自己稱呼為父親的大龍王訴說自己的願望,也就是有天要成為和爸爸一樣打敗魔王的出色的勇者。為了實現小勇的願望,大龍王每天都會和小勇一起進行成為勇者的訓練。遊戲裏的插畫和配音都是以童話故事書的形式呈現出來的,場景轉換則是翻書,優美的插畫以及溫柔的配音讓小編我覺得我在聽睡前故事的感覺。 遊玩模式 玩家們會以小勇的身份去遊玩整個遊戲,玩家們只可以以走路的形式去探索整個地圖。遊戲是有提供玩家奔跑的選項,但只能在魔物強度比小勇弱的地方,如果魔物的能力和小勇差不多一樣強或者強過就不行。當玩家們奔跑的時候,魔物的出現率會大大減少,方便玩家們趕路去下一個任務的地點。遊戲的暫停鍵可以查看小勇目前擁有的所有道具和裝備,冒險譚,行李,特技,收藏以及魔物圖鑒。如果玩家們不知道接下來的去向是哪,可以使用地圖查看下一個地點,玩家接下的所有任務都會標記在地圖裏,標記較深的是正在執行的任務,而標記比較淺的是已接下但不是當前在執行的任務。遊戲有世界地圖和區域地圖兩個,玩家可任何時候自由切換,值得一提的是世界地圖做到非常漂亮。 冒險譚裏則可以看到包括故事主線所接下的任務,地圖裏的標記也會跟著玩家們選擇想進行的任務深淺改變。小編我本身喜歡的任務是小勇的熱心助人任務,通過這個任務可以更了解魔界裏的各位魔物以及他們背後的故事,還有額外的豐富的獎勵。當玩家做完任務,系統會通知玩家已做完任務,確保玩家不會認為自己還沒做完任務而繼續刷地圖。如果玩家們有多余的時間以及耐心,可以去探索地圖裏的小區域得到一些額外的道具和裝備。 玩家們可從熱心助人的任務或冒險中的各地獲得星光之片,這些星光之片可解鎖《收藏》選項裏和遊戲有關的插畫和設定稿 ,而解鎖後隨時能再次預覽。玩家們可以從魔物圖鑒知道魔物的一切,例如種族,特征,弱點,掉落物等等。剛開始這些資料都是被「???」 標記的, 不過可以通過小勇的技能之一「觀察情況」 解鎖並且知道敵人的一切,包括弱點來更快獲得勝利。被抓住弱點的敵人會暈眩幾回合,玩家們就可以趁這時候輸出大量傷害或選擇放過敵人。 除此之外,大龍王和小勇家裏的每一個魔物都很友善,會常在小勇回家後關心以及疼愛她問有沒有比昨天強之類的。每一次回家魔物們都會有不同的對話,這會讓玩家覺得很新鮮,並且會有繼續和家裏的魔物談話的動力! 戰鬥 遊戲的戰鬥很簡單,小勇和敵人會互相輪流對打,當其中一方的體力到0戰鬥就會結束。除了普通攻擊以外,小勇也可以使用特技,道具,逃跑以及防禦。玩家在選擇一個行動後,需要等待一小段時間行動才會被執行,這也給於不小心選錯行動的玩家一個去取消行動的機會。玩家們需要有足夠的氣力才可以使用特技,雖然說有些特技是免費的,例如觀察敵人和放過,但是大部分特技還是需要有足夠的氣力才可以使用,每一回合能夠自然恢復1點氣力。小編我本身最喜歡用的特技是小勇的火焰斬,因為使用這招的時候,會看到因擔心自己女兒而放心不下決定躲在某處暗中協助小勇的的大王龍父親,這一幕真的讓小編我覺得溫馨。當然,如果玩家們一直與魔物戰鬥而膩了,可以選擇逃跑功能,但要註意的一點是如果魔物比我方強,逃跑失敗機率會增加。當玩家們等級提升,體力和氣力會完全恢復。 每一個戰鬥場景都會看到大王龍會在暗中看護小勇的勇者之旅行,非常的可愛! 總結 經過11個小時的遊玩時間,小編我覺得《邪惡國王與出色勇者》的故事絕對值得去觀看以及細品。遊戲的音樂也很棒,使用的是會讓玩家們感覺輕松溫馨的音樂。唯一不足的地方是探索地圖時遇到魔物的頻率有點高,玩久後可能會讓玩家覺得無聊並且不想繼續有玩遊戲。除此之外,玩家們不知道小勇和她夥伴還差多少經驗值才可以提升等級,也不知道戰鬥中的BOSS命還有多少,是小編我覺得遊戲一些不足的地方。總結來說,如果玩家們喜歡感動又溫馨的繪本畫風類型故事,《邪惡國王與出色勇者》是一款不錯的遊戲去嘗試看看!
2021年10月14日查看更多 →
ALL CNREVIEWS符文正統續作《符文工房5》簡單評測!
由於原工作室倒閉,《符文工房》正統系列一直停留在第4代也有好一段時間了,最近終於在新的工作室的帶領下推出了玩家們期待已久的正統續作《符文工房5》! 遊戲名稱 :符文工房5(Rune Factory 5) 開發商 :Hakama Inc. 發行商 :XSEED Games, Marvelous Inc. 發行平台 :Nintendo Switch 遊戲背景 《符文工房》系列原本是由Neverland負責開發,遺憾的是他們在2012年《符文工房4》發售後不久就倒閉了,遊戲系列就一直停留在第4代。而《符文工房》的製作人橋本嘉史在2018年辭去了Marvelous首席執行官的職位,並成立了新公司HAKAMA,製作了新的獨立IP與《符文工房4》的移植版。 而在過去了8年之久,今年5月橋本嘉史與HAKAMA終於為期待已久的玩家們帶來了正統續作《符文工房5》。最近9月2日,《符文工房5》的中文版也正式發售了。 《符文工房》是一款以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演遊戲,除了經營農場、飼養家畜還會與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具除了這些,還有角色的升級和戀愛養成也是遊戲的重點之一。簡單來説就是個大雜燴,把大部分遊戲的元素合成的一款遊戲。 傳統「符文」劇情 《符文工房5》描寫失去記憶的遊戲主角來到擁有豐富自然景觀的城鎮「里格巴斯」,並成為守護城鎮和平的警備組織「Seed」的一員,從此拉開遊戲故事的序幕。在這個世界是藉由名為「符文」的能源,來維持人類與自然之間的調和。但是因為「符文」憑空消失的神秘事件作為契機,讓主角必須扮演 Seed 隊員,解決各式各樣不同的事件。 整體劇情個人覺得沒什麽特別精彩的地方,要帶出的劇情感也很薄弱,但是一直以來《符文》系列也不是主打劇情向的,多元素機制才是這款遊戲的重點所以還是可以理解的。 耕田面積歷代最大 要説《符文工房5》的體驗,首先當然是它的種田系統了,號稱歷代最大的面積在打理方面卻不會有什麽難度。本作的種地基本沿用了前作的機制,基本上就是買種子、照料作物、收穫、出貨這套過程。有玩過前作的玩家基本會覺得沒有分別,對新手來説也非常容易可以上手。 面積來説是初始的一小塊加上四個農場龍,遊戲在推進一定流程後還會解鎖各式各樣的農場龍,農場龍相當於種地的擴張,而餵水晶給農場龍還會給土地帶來很多的種地加成,要素相當豐富。當全部開墾完如果不抓怪物打工自己都顧不過來,而到中期開始就能逼真自給自足的農場生活。 農場的土壤也有品質的等級,不斷種植同樣的作物會降低土壤的成長速度與等級,使用肥料或是將作物用來鋤地就能提升品質。土壤和種子的等級會影響到最終收穫時成品的質量,所以如何維護土壤、獲得高級種子,是喜歡種田要素的玩家勢必要專注的方面。 遊戲在操作種植的優化方面也做到不錯,當接近田地時默認會自動切換成俯視角,一些自動對準格子和角色面對方向元素等輔助設定都有,不過在操作上有些細節還是不到位,但總體影響不大。 野外大地圖加上快節奏戰鬥體驗 遊戲的另一個重點便是戰鬥系統了,除了傳統的四季主題大地圖,還有各式各樣的小副本,像是森林、洞穴、火山、海洋和迷宮等,每個小副本的長度和內容也算可以。而怪物的種類也是蠻多的,普通的動物、鼠人、大像外,還有像是哥布林、妖精、獅鷲、史萊姆、惡魔、昆蟲、精靈和很多奇奇怪怪的怪物,各種BOSS也算特色鮮明,維持到的新鮮感是不錯的。 不過本作的怪物被設計成由特殊的門從其它世界傳送而來,玩家除了應付魔物還需要毀掉傳送門來阻止怪物繼續出現。在後期的一些迷宮中,魔物的數量、血量增加,傳送門還會移動,戰鬥難度略有上升。而遊戲的迷宮比較乏善可陳,一條主路外加若干寶箱分支,機關解密沒有太多難度,迷宮數量雖不少,但很難給人留下深刻印象。 遊戲在戰鬥操作方面就不算很有特色,戰鬥動作過於一板一眼,魔物的3D建模也很粗糙,經常會出現明明砍在身上卻無法造成傷害的砍空氣現象。遊戲從以往的2D畫面改成了3D畫面,還加入了鎖定係統。打擊感方面小篇個人覺得還可以,但是「迴避」就感覺判定很鬆,看到紅圈就按、怪物衝來就按,幾乎是隨便按都可以閃成功的樣子。 武器裝備方面和前作一致,單手劍、雙手劍、槍、斧、錘、雙劍、拳套、法杖一共八種。隨著玩家的不斷使用,各個武器會解鎖不同的蓄力攻擊、閃避攻擊、奧義攻擊等招式,遊戲也盡可能的做到了差異化。而符文作為遊戲的主題,代替魔法的概念,進一步豐富了戰鬥系統。傳統ARPG該有的基本元素,《符文工廠5》差不多都有了。 雖然遊戲的戰鬥體驗還是不錯的,不過遊戲最大的缺點也是在這裏。要講的就是那糟糕的幀數,這一點在野外戰斗大地圖上顯得最為嚴重。野外大地圖戰鬥中除了平均幀數不足,還會因為怪物的數量、玩家同伴的數量增多出現頻繁的掉幀,極其影響戰鬥體驗。 有趣的抓怪系統 本作主角的身份是一名SEED幹員,擁有SEED圓環可以投擲出去定住魔物來獲取素材,在野外的一些特定位置,利用SEED圓環還能通過瞄準投擲獲取到平時拿不到的素材。 如果使用蓄力投擲則可以捕捉該魔物,魔物在被捕捉後,還能夠進一步餵食來成為玩家的同伴。抓怪物變成夥伴這點倒是蠻有趣的,怪物不光能幫玩家種田打工,還能陪同玩家戰鬥、供玩家騎乘、並且成長。 遊戲前中期就能獲得捕捉各種魔物的能力,和這些魔物改善關係後,就能讓它們來幫你耕地種田。各種奇奇怪怪的怪物穿梭於田地間,為作物播種、澆水的情形,既省心又魔幻。此外,本作也加入了抓捕特殊通緝怪物的任務,所以捕獲魔物在本作中成為了遊戲的一大樂趣。 角色成長養成 本作的角色成長系統確實是做到非常不錯的,除了標示人物整體強度,屬於RPG標配的角色等級之外,遊戲中種田、戰鬥都有相應的一堆技能需要肝,平時生活時也有料理、鍛造、醫藥等技能來提升主角,就連走路、睡覺、泡澡都有相應的技能。 遊戲中玩家的每個行動幾乎都是有意義的,角色會不斷的往玩家偏向的遊玩風格成長,各項屬性也會在不知不覺中提升。而當玩家認為某項技能等級過低時,也可以專注於那個行動去專項提升等級。 NPC好感度養成系統 與前作一樣,遊戲每位居民都有相應的好感度,能夠觸發不同的對話以及牽絆劇場,讓玩家能夠在日常生活中體會到每位NPC角色不同的性格。遊戲中有28名性格各異的角色,其中每個性別都有6個可攻略的角色。 要提升好感度也無非是頻繁的對話以及送禮物,基本上和他們對話幾次就能摸清楚他們的喜好,或者是從他們日常的生活習慣中就可以看得出來了。而NPC在達到一定好感之後,玩家還可以邀請最多三位NPC一起外出戰鬥,探索地圖、攻略迷宮。隨著一起出門戰鬥,NPC的等級也會一起上升,身上的裝備也可以由玩家提供。 可攻略的戀愛候補角色前面有提到一共有12位,女性方面是做到非常不錯的,每個角色都明顯有自己獨特的個性與造型。男性候補就略微遜色,沒什麽特別引人注目的地方。 (從男生角度來看) 總結 《符文工廠5》屬於節奏慢、內容豐富且可玩性不低的一款遊戲,它繼承了許多前作的特色,也試圖做一些突破。剛開始遊戲時可能會比較慢熱,但逐漸上手後每天的種田、送禮、看好感度事件、吃配方麵包、練習各種料理和鍛造技能、去大地圖抓打工怪和通緝怪等,慢慢的就會變得充實起來 可惜的是整體劇情確實是沒有很吸引,但是與NPC和戀愛候補之間的對話還是很有趣的,畫風方面也是屬於可接受的範圍。最後還是要噴的是那嚴重掉幀的缺點還有讀取速度真的有點久,進屋出屋都要黑屏讀取,出屋後模型經常要1-2秒才能完全加載,和人物對話也經常卡1-2秒才彈立繪出來。 如果可以接受這些的玩家,這還是一款非常不錯的作品!
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ALL CNREVIEWS日劇般的偵探懸疑類型游戲《審判之逝:湮滅的記憶》評測
玩家們再熟悉不過的如龍工作室推出了最系列最新的作品《審判之逝:湮滅的記憶》,在2021年9月24日終於登入在PS5/PS4/XSX 以及Xbox One平臺。 遊戲名稱 :審判之逝:湮滅的記憶 開發商 :Ryu Ga Gotoku Studio 發行商 :Sega 發行平臺 :PS5,PS4,XSX,Xbox One 故事內容 《審判之逝:湮滅的記憶》是《審判之眼》的續作,是款擁有精彩有趣的主線副線都很豐富的偵探懸疑類型遊戲。故事的舞臺發生在橫濱伊勢佐木異人町,一群消防隊員們通過一通電話來到廢棄倉庫本該是消滅火災,卻無意中發現一具堆滿蒼蠅以及蛆的腐屍。由於屍體嚴重腐敗,就在警方無法調查出被害人的身份而煩惱時,因為性騷擾在另一端的東京市區被逮捕的江原明弘聲在法庭上說出了死者的身份成為了主要嫌疑人,但缺有完美不在場證據而不能定案。在這個世界,理應所有人一視同仁的公平法律並不是每次都在完美的運作,為了把公正帶給碰上這種狀況的人們,私家偵探八神隆之以及他同伴海藤正治決定出場以自己的能力幫助這些人們。 精彩遊戲玩法 玩家們會控製為由木村拓哉扮演的律師八神隆之調查一起校園霸淩案,在調查的途中發現到這個事件和另一起綁架事件有關聯而尋找背後的真相。初始遊戲時,玩家可選擇自己想要挑戰的難度模式,也就是非常簡單,簡單,普通和困難。小編我是選擇普通模式的,可以根據我自己的節奏去享受這款遊戲,感覺會比較容易通關些。由於本作是以高中作為重要的故事舞臺,所以玩家們會得到的支線大部分會圍繞在「青春群像劇」。在調查主案的過程中,玩家們也可以利用自己多余的時間去調查其他有趣的副案,例如尋找蜘蛛人,只在晚上出現的幽靈拉面館和行走的人體模型等等。遊戲的主線和支線劇情很棒,對話也很有趣,可以說很像在觀看一部日劇那麽精彩。值得一提的是在每一個新章節開始之前,遊戲都會給於玩家前一章的倒敘以確保玩家可以在完全明白故事劇情流向而繼續下一個章節。 除了主線和支線,玩家們也可以玩一些小遊戲,例如夾娃娃機,扭蛋,VR天堂和其他。其中一個會讓小編我覺得這款遊戲很有趣的是在《審判之逝:湮滅的記憶》裏,遊戲不會叫玩家要一直註重主線,還會時不時塞入一些有趣搞笑的支線讓玩家們去完成,例如幫忙遊戲的其中一個角色購買一個限量版動漫模型,當初小編看到這個支線時候是笑著去完成的,因為真的太預料之外了。 玩家們也可以使用自己熊夾娃娃機器,扭蛋機器或其他地方獲得的物品來裝扮「八神探偵事務所」和「橫濱九十九課的偵探事務所」這兩個地方,身為一個收集狂粉,小編我是不會放過每一個可以收集的物品的,雖然說花上的時間久一些,但絕對是值得的!在偵探事務所裏,玩家也會擁有自己的一臺Master System,如果暫時想從主線以及支線休息,可以把自己的時間花在Master System裏可以找到的一些小遊戲例如傳說中的亞歷克斯·基德攜再繼續遊戲也不遲。玩家如果想和自己的朋友打鬥PK,遊戲也有提供2P遊戲,讓玩家們可以使用VR戰士5,格鬥之蛇和音速小子格鬥這三款遊戲打個勝負。 遊戲操作 《審判之逝:湮滅的記憶》裏的操作可以說會比較多,除了「走路」,「奔跑」,「蹲」和「跳躍」這些基本操作之外,還加入了前作的「調查動作」功能。玩家們可以在使用「調查功能的時候」繼續沿用「跟蹤」,「追逐」,「喬裝」等等。除此之外遊戲也新增了能夠攀爬牆壁和在大樓進行吊掛等在建築物之間移動「運動能力」以及在敵人地盤暗中行動的「匿蹤能力」。遊戲裏的地圖也簡單易懂,在想前往的地方標上記號後,地圖會出現線條引導玩家去到目的地。 雖然說這款遊戲是以打架為主,但偶爾主線也會需要玩家們當攝影師。在有些時候,玩家們需要跟蹤目標任務,等到最適合的時機把證據拍下來以通關,如果照片拍不好,玩家就需要在挑戰多一次,不然故事劇情是不會前進的。 當玩家們在遊戲裏按下暫停鍵,遊戲會將玩家帶到一個類似手機設計的頁面。在那個頁面裏,玩家可找到現在正在進行的主線以及支線任務,解鎖新的打架招式,呼叫出租車快速移動,約會,拍照(也可以自拍,逼真的讓小編我驚嘆)以及使用擁有道具。這些道具包括熱門發文蒐尋器、竊聽器、電波探測器、偵探犬等各種「調查小工具」幫助八神進行調查工作的全新要素。 戰鬥模式 遊戲裏一共有三種戰鬥模式,分別是能夠對複數敵人進行全方位攻擊為特徵的戰鬥風格「圓舞」,能在1對1的戰鬥中大放異彩的戰鬥風格「一閃」和能夠接下敵人攻擊並且以柔克剛順勢反擊或解除敵人武裝的戰鬥風格「流」。小編我本省比較喜歡用「流」這個戰鬥風格,因為這戰鬥模式裏加入了恐懼系統,當八神使敵人陷入恐懼狀態時,能夠因此以EX‧投降技讓陷入恐懼的敵人在不管多少血量下都會因此失去意識而無法戰鬥。這種速戰速決又最不暴力的模式小編我自己最喜歡使用了。遊戲可以說做的和現實世界一樣逼真,加入說戰鬥場地是在一間餐廳發生的,戰鬥後店主會因為生氣你破壞了餐廳的安寧而暫時拒絕賣食物給你。 在每次戰鬥完畢後,遊戲會根據玩家在剛剛那場戰鬥使用的招數給予SP獎勵,而玩家可以在得到SP獎勵後使用SP去解鎖新的招數和技能。 《審判之逝:湮滅的記憶》下載內容DLC 單單遊玩《審判之逝:湮滅的記憶》已經很有趣了,更不用說加了下載內容遊戲的樂趣度會翻倍。在遊戲的下載內容裏,玩家們可以和三個漂亮又有魅力女性角色們之間互動解鎖更多的故事內容,後期還可以把她們變成自己的女朋友喔!小編我自己本身是很喜歡藤堂湊這個女性角色,可愛又容易害羞的她激起了小編對於她的保護欲,讓我想把她棒在手心上保護她。 除此之外,玩家們會在遊戲中的後期遇到一只偵探小狗狗。遊戲的下載內容有提供讓玩家更換偵探狗的毛色,只要向在伊勢佐木異人町「橫濱九十九課」的偵探狗搭話就能把它毛色更換去「白」、「黑」、「鐵鏽」3種。如果玩家們喜歡偵探狗原本的柴犬毛色,也可以選擇不更換的。下載內容也有提供玩家們6種仙藥藥譜與試用品套組,都是對八神戰鬥的時候非常有用的,如果玩家們把仙藥都用完了,只要收集藥譜中的材料即可不斷地再次製作仙藥。 對Master System有一定鐘情的玩家們也可以從下載內容裏得到四款額外遊戲,也就是Fantasy Zone Ⅱ The Tears of OPA OPA,Global Defense,SAGAIA/DARIUS II以及Alien Syndrome。玩家們也可以在通過主線故事第1章發生的特定劇情後得到一個晚上會發光,非常酷炫的「浮空滑板」,它性能比正篇故事中獲得的滑板還要優異,也能夠以非常快的速度移動,使玩家可以更快的達到目的地。不只是這樣,「浮空滑板」也可以幫助玩家們在競速型的排名賽「滑板競速」以及「滑板場Open Air」的跳臺花式技巧裏獲得更好的成績。除了滑板之外,玩家們也可以從下載內容得一架名字叫「飛天蜘蛛」的最強無人機機架。「飛天蜘蛛」的耐久度以及負荷上限比其他機架高出許多,會給予玩家們在無人機大賽的小遊戲和無人機大賽中有非常大的優勢。 最後,遊戲也在「審判特訓」這個遊玩模式中附加了各種條件的戰鬥、體能動作、匿蹤、追逐等任務。玩家們可以在這個下載內容裏進行各種特訓,例如在限製時間內打倒強敵「超・亞門」的高難度戰鬥任務和其他。玩家们也可以在后期遊玩以八神的助手「海藤正治」為主角的追加故事「海藤正治事件簿」,是个很令人期待的消息! 青春群像劇 [...]
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ALL CNREVIEWS30周年慶官方動作冒險平台新作品《索尼克 繽紛色彩究極版》評測
每當說起會滾動的藍色刺猬,第一個出現在腦中的必定是索尼克吧!算起來索尼克也陪伴了我們差不多30年,而在這次的30周年慶中,官方推出了他們的新作品:《索尼克 繽紛色彩究極版》! 遊戲名稱 :索尼克 繽紛色彩究極版 開發商 :Blind Squirrel Games 發行商 :Sega 發行平臺 :PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch,PC 遊戲類型 :平臺,動作冒險 遊戲簡介 《索尼克 繽紛色彩究極版》由Blind Squirrel Games開發,同時也是2010 年在 Wii 平臺發售的《索尼克 繽紛色彩》的高清重制版。超巨大宇宙遊樂園是自稱邪惡天才科學家「蛋頭博士」為了彌補自己過錯而建造的,但還是懷疑蛋頭博士的兩位主角索尼克和塔爾斯決定在遊樂園開張的前一天前去調查。在調查的過程中他們發現了蛋頭博士的邪惡目的,而決定與蛋頭博士手下中拯救了外星人一起對抗博士。 蛋頭行星樂園 在《索尼克 繽紛色彩究極版》中,玩家們的冒險舞臺就是這個巨大遊樂園的行星「蛋頭行星樂園」。雖然一開始玩家只可以進入樂園入口附近的 「熱帶度假區」,不過隨著故事的進展,更多遊戲設備會為了玩家開啟。每個關卡都有自己的任務以及特色等待著玩家去發現,而每一個管卡都有精心的設計,例如說在雲端上的被稱為甜點山派的點心工廠區域,被霓虹燈和煙火點綴的宇宙為主題形象製作的區域星光嘉年華和其他。 新登場角色:碧綠威斯 玩家們會以索尼克和稱為威斯的外星人一起對抗蛋頭博士,每一個威斯都有屬於自己的特別能力。在關卡中索尼克可使用威斯的能力來協助通關,比如說雪白威斯可以幫助累計加速量表讓索尼克更快使用加速能力,海藍威斯能讓索尼克變身成能高速移動的雷射,金黃威斯能讓索尼克變身成能鉆入地面或彩色方塊快速前進等等。在《索尼克 繽紛色彩究極版》裏,遊戲增加了一個新角色,也就是碧綠威斯。碧綠威斯可協助索尼克變身成鬼魂漂浮在空中,也可以攻擊位於墻壁另一側的敵人。玩家們需要通過劇情來解鎖新的威斯,而得到了新的威斯後可回到去之前的關卡刷新新紀錄和發現新的路線。每當小編我在遊玩遊戲的時候看到這些威斯都會忍不住要把他們給拯救起來,就算有時候因為速度太快而跑過頭,還是會倒回去去尋找這些可愛的威斯。如果要我從這些威斯裏選擇最喜歡之一的話呢,還真的是有點困難,因為每一只真的實在是太可愛了。 遊戲體驗——速度就是一切! 小編我在遊玩《索尼克 繽紛色彩究極版》的過程中整體來說都是愉快的!剛開始遊玩的時候會覺得角色有點難控制,可是玩了一段時間後就漸漸上手了。遊戲也有讓玩家自定操作按鍵的配置, 以及讓玩家們以第三人稱視角變成橫向捲軸遊戲來遊玩。其中一個讓我覺得值得一提的事情是當 索尼克接近危險區域時(例如會掉下去的地方),熒幕下方會有個標誌警告玩家們小心一點。遊戲也新增加了塔爾斯救援這個新系統,他會代替索尼克的命數,將索尼克從掉下去的地方拉回到靠近的平臺。身為一個常常在遊戲裏失誤的玩家,我覺得這個新系統給與我的幫助很大,雖然說每用一次會消耗我擁有的一件道具,但至少擁有的金環和紅星環也不會消失,也可以從比較接近結局的地方開始,讓我可以以更短的時間達到終點。 游戲前期,玩家們會發現有一些區域無法到達,可是隨著游戲推進,我們可以慢慢的解鎖各種不一樣的威斯。這可讓玩家們有動力重新挑戰關卡拿到更高的分數,也同時能享受到索尼克游戲一直以來主打的核心——速度。漸漸上手的時候,會發現自己想要用更快,更流暢的方式打破自己的記錄。 除了系統之外,《索尼克 繽紛色彩究極版》也增加了「極速競爭者」這個新模式。玩家們可以在收集一定數量的紅星環後以及打到區域Boss後和金屬索尼克比賽挑戰自己的極限。比賽可以隨時隨地的進行,可是獎勵只有首次才可以獲得,所以對自己的技術有自信的玩家可以去挑戰看看哦! 在樂園裏,玩家們會在遊玩的過程中獲得樂園代幣,而這些貨幣可以拿來解鎖索尼克的外貌,道具和音樂。雖然說小編我是很喜歡為遊戲給與玩家們的 自定造型功能,但可惜的是可以選擇的造型以及裝飾品不足於滿足小編我這個喜歡幫角色造型的這個心,不過要說的話可選的選項是還不錯的。除此之外如果玩家在挑戰模式或遊樂園區失敗,貨幣可讓玩家繼續遊戲,算是extra life這樣的存在吧!而語言方面玩家可從日英二選一,而字幕可從日語,英文,韓國和中文選一個。《索尼克 繽紛色彩究極版》也增加了一些新曲目,讓玩家們邊遊玩邊享受。 [...]
2021年9月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS克蘇魯恐怖體驗《恐懼之歌(Song of Horror)》中文版體驗!
《恐懼之歌》推出有一段時間了,而最近終於推出了中文版。這令一眾想要體驗遊戲然而因爲語言障礙無法遊玩的玩家,能夠充分的享受本作的獨到魅力! 遊戲名稱 :恐懼之歌(Song of Horror) 開發商 :Protocol Games 發行商 :Raiser Games 發行平台 :Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 遊戲背景 《恐懼之歌(Song of Horror)》由 Protocol Games 開發,並由 Raiser Games 於早前 2019 年發售。遊戲發售時許多外國玩家都給予非常好的評價,不過由於遊戲當時沒有支持中文版,所以有語言障礙的我們也只好開始漫長的等待了。終於,兩年後也推出了中文版了,我們也能無障礙充分享受本作的獨到魅力了。 《恐懼之歌(Song of Horror)》是一款第三人稱視角的生存驚悚冒險遊戲,藉由操作 16 名角色來推進故事劇情。遊戲以探尋詛咒之歌為線索,致敬了經典生存恐怖遊戲,其中「永久死亡」就是遊戲最大的特點。 「永久死亡」顧名思義就是死了就是 Game Over,不過遊戲裏是多達 16 個角色可以使用,一旦使用的角色死了就會以其他角色繼續遊戲。兩種結果,全滅或者通關,這個機制確實是機遊戲難度高了不少。 像在看電影般的恐怖劇情 《恐懼之歌》是克蘇魯式恐怖題材,標題中的「歌」其實是遊戲中一支被詛咒的曲子,聞者無不陷入瘋狂,且無法控制自己的暴行。故事描述歷史作家塞巴斯蒂安某天無故全家失蹤,而這位作家消失在大眾視野之前,正好在研究這支被詛咒的迷之樂曲。 他的編輯為了找人催稿派手下前去調查,結果隨著手下的無故消失,也展開了這起事件的序幕。玩家一路上會探索各個充滿恐懼氣氛的地方,像是被遺忘的孤兒院,荒廢己久的精神病院……探索並調查這些鬧鬼的地方收集線索,每個角色都可經由自己的角度來進行調查與尋找不同的線索和物品。 故事中有著一系列失踪事件引發另一系列事件,這些事件最終揭發出一種人類從未見過的可怕現象——未命名的黑暗物體,稱為「那個存在」。如果被「那個存在」抓住,玩家角色將會毫無例外地死亡,角色一旦死亡,就真的徹底出局了,後續劇情不會再見到這個人。 遊戲體驗 作為恐怖遊戲,最重要的元素有二個,第一個就是故事。遊戲有一個龐大的劇本,不過每個章節以及每位角色並非獨立一個故事,而是透過不同的地點、角色等去體驗同一個故事。當玩家扮演不同角色時,就會由相應的視角去對場景進行探索調查,也就是玩家將會看到不同的提示,同時會因應玩家所採取的行為故事就會有相應的改變,最嚴重會導致角色死亡,而未完成的探索 / 調查將會經由第二位角色繼承。 而另一重要元素就是遊戲的氣氛了,製作團隊表明遊戲中的敵人「那個存在」會由高級 AI [...]
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ALL CN【開箱】格鬥搖桿——Brook萬用格鬥版x尼未亞限定聯名款
想必每位玩家小時候都有過在電子遊樂場使用搖桿玩游戲的經驗,然而長大後想要再次體驗用格鬥搖桿的時候,卻發現自己已經不再常光顧街機廳。當喜歡的格鬥游戲推出的時候,往往又會再次想要購入格鬥搖桿。市場上各種不同的品牌多數令我們玩家們不知道該怎麽選擇,擔心買了PS專用,其他的主機或PC卻不能匹配。就連是資深玩家也可能再跨平台游玩的時候使用轉接器。 這次尼未亞因緣巧合的與全球知名格鬥版廠商——Brook合作,并且還邀請我們一起推出一款全平台萬用限定版格鬥搖桿,慶祝Nmia尼未亞4週年以及Vtuber出道送給粉絲的禮物目前抽獎還在進行中哦!有興趣的玩家們可點擊以下FB連結參與,活動截至於9月25日哦~! https://www.facebook.com/BrookGamingfan/posts/6272399992800173 這裏也讓我們進行簡單的開箱與介紹Brook和尼未亞的限定聯名格鬥搖桿。 在外觀設計上,主要是以白色作爲主題顔色,采用金屬邊框加上客制化版面,拿在手上十分有分量,整個搖桿重量為3.5kg左右。底部有一整片的防滑墊,就算放在腿上或桌上都不會滑掉哦!按鍵和搖桿采用的是大多數格鬥玩家喜歡的Sanwa配件,加上尼未亞看板娘與史萊姆的黃加紫配色作爲點綴,讓整個格鬥搖桿看起來元氣了許多。 除了版面上的8個按鍵以外,上方還有配置了另外3個按鍵。放在這個位置主要是避免在游戲進行到一半的時候誤碰到暫停案件,可説是格鬥搖桿的標配之一了!圖中左邊的則是可將USB綫收納在内的空間,附上磁鐵開關,方便在外出携帶或者沒使用的時候把綫材收納,以提高整潔以及便携度。 搖桿右側則是由2個對壘L3/R3和Dualshock4 或 DualSense上的Touch Pan按鍵功能。整體來説每一個按鍵都可以很好的根據手把上的按鍵使用。 當玩格鬥游戲的時候,想必每位玩家最在意的就是延遲與平台。專門爲格鬥搖桿打造Fighting Board的Brook,旗下產品主打無延遲。我們也特意在不同平台上游玩了鐵拳7,Guilty Gear Strive和Dragon Ball Fighter Z作爲測試,並無發現任何能影響游戲體驗的延遲。這一台格鬥搖桿内采用的是Universal Fighting Board,基本上可以用於上世代和次世代的主機與PC,還能支援到PS classic, Xbox 360和Wii U呢。PS5支援則可以加購UFB-UP5進行升級。之前Brook也給我們寄來了一個UFB-UPS,整體來説安裝非常簡單,官方網站内也有影片教程,可説是非常方便。如果有任何不明白,Brook客服也很熱情的提供各種解説和支援。 https://www.brookaccessory.com/detail/12408031/ 如果自己本身已經有喜歡的格鬥搖桿,也可以考慮自行購入UFB來把自家的搖桿升級成能在各個平台游玩的超方便神器! https://www.brookaccessory.com/detail/06960737/ 整體來説,真的非常意外我們會收到這一個聯名搖桿的合作。目前已經把搖桿帶到尼未亞的迷你工作室。有了搖桿后,就連不擅長玩格鬥游戲的小編們都突然想要學起來了! 最後還想説,對於想要認真學習使用格鬥搖桿的玩家,請不要放棄!雖然説剛開始會需要一段時間磨合和練習,可是當上手后成功連招的快感可以大大提升玩游戲時的滿足感!如果想要入手一台格鬥搖桿,可以考慮直接向Brook訂購格鬥搖桿客制化屬於自己的風格,或者升級到能在每個平台上游玩的Universal Fighting Board,爲自己的游戲設備添加一份樂趣! 再次感謝由Brook送給我們的這一份四周年禮物,希望幸運抽到的玩家也能好好享受這個格鬥搖桿! Brook官網: https://www.brookaccessory.com/ Brook FB粉絲頁面: https://www.facebook.com/BrookGamingfan Brook [...]
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ALL CNMERCHANDISEPC高性能處理器筆電入手良機 – AMD Ryzen™ 5000 系列行動處理器用於超薄筆記型電腦,隨時隨地以最究極性能及體驗脫穎而出!
在這綫上辦公成爲常態的時代,在面對居家工作和綫上學習時,一臺優質的筆電顯然變得額外重要。小編這裏有又好康給大家介紹介紹! 全新的AMD Ryzen™ 5000系列行動處理器筆電,配有稱得上是世界上最棒的行動遊戲處理器的 AMD Ryzen™ 5000 H-系列行動處理器,畫面速率高意味著獲勝率高。無論是日常響應速度還是遊戲時的畫面速率,均能為您提供您在遊戲筆記型電腦中可獲得的最高效能。 擁有8 個核心超薄遊戲筆記型電腦處理器, AMD 目前在競爭中遙遙領先,是唯一一間能夠在新一代超薄遊戲筆記型電腦中提供 8 個高效能核心的品牌。其Ryzen™ 5000 HS 系列處理器結合了難以置信的效率和出色的效能,滿足您未來多年的遊戲與媒體製作需求。 此外,它也是具備次世代「Zen 3」處理器架構與世界上最進階的 7nm 製造工藝相結合創造了奇蹟。其中帶來的好處包括更高的每個時鐘指令數,更低的延遲,以達到從未敢奢望的行動效能和電池續航力。 擁有著强大的行動處理器筆電能可提供更為順暢的游玩體驗,也意味著能夠更加順暢地在家裏完成各種工作與學習上的事務,提供優質的使用體驗的同時也減少了出門處理事務的需求,其錄像性能讓綫上開會提供更爲沉浸感的體驗,能夠捕獲所有細節。 趁著即將到來的Lazada9.9促銷節,下面有幾款小編特別推薦的 AMD Ryzen™ 5000系列超薄行動處理器筆電以及相關產品,心動想要換電腦的大家不妨點開來看看: Lenovo V14 G2 ALC Laptop處理器: AMD Ryzen™3 5300U售價:RM 2199 HP Desktop M01-F1202d Bundle PC – Jet Black處理器:AMD Ryzen™ 5 4600G售價:RM 2069 VAIO E15 NE15V2AV026P Notebook – Graphite Black處理器:AMD [...]
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ALL CNREVIEWS天堂谋杀案背后的真相《天堂杀手Paradise Killer》评测
《天堂杀手Paradise Killer》是独立工作室Kaizen Gameworks的处子作,同时也是最让人惊喜的游戏之一。身为一个喜欢侦探类型游戏的爱好者,我觉得《天堂杀手》这款游戏非常值得一试! 为了让玩家寻找天堂谋杀案背后的真相,游戏采用了开放世界的设定,让玩家们可以自由自在的在一座岛上调查以及寻找有关线索。 遊戲名稱 :天堂杀手Paradise Killer 開發商 :Kaizen Game Works 發行商 :Fellow Traveller, Leoful 官網 :http://paradisekiller.com/ 發行平台 :Nintendo Switch, Microsoft Windows, Macintosh operating systems 屬性 :冒险,独立,角色扮演 故事简介 玩家们会在《天堂杀手》中扮演一个名叫Lady Love Dies的女调查员,调查天堂岛的谋杀案。一开始,天堂岛是为了膜拜他们逝去的外星众神而被神秘联盟「The Syndicate」创造的,但随着时间而过,联盟决定进行仪式复活他们的神,而仪式的方法正是献祭人类。可惜的是,每一次的仪式都以失败告终,被召唤出来的永远是恶魔,而导致天堂岛一次又在一次的被毁灭。这循环总共重复了24次,本该第25次是最后一次的仪式了,因为第25个岛被大家称为完美天堂岛,是不会有任何差错的,但是在仪式的前一天,议会成员却遇到谋杀,死亡降临了天堂岛。原本被流放的爱真相小姐Lady Love Dies被审判员安排调查这一桩可怕的大规模谋杀案,而结束了被流放的命运。当玩家们以Lady Love Dies从流放之地踏入深渊落到天堂岛时,游戏就真正开始了。 天堂岛 天堂岛是谋杀案发生的地点,而玩家们需要在这个布满线索的岛上需寻找证据以便找去凶手。除了在岛上寻找线索之外,和岛上的怪异居民交谈也可以从而得知一些线索以及隐藏信息。这游戏的核心是在于没有给玩家们太多的限制,玩家们可以在任何时候在岛上探索寻找信息或者找居民交谈。岛上的居民各有自己特别的风格,让玩家们看一眼就很容易的可以把它记起来,例如全身红的骷髅人和戴着奇怪面具的居民等等。 如果玩家们愿意花时间去探索岛上个各个地方,除了找到线索之外也可以找到一些纪念物和曲目哦!我自己本身平时是很喜欢把一系列的东西都收齐,而把这习惯带入游戏里面让我觉得游戏多了一份乐趣,在收集线索的同时我也可以收齐游戏的纪念品例如饮料贩卖机的饮料以及扭蛋(一台机器只能买一次,如果还想收集就要去找另外一台了)。虽然说线索到处可见,可是有一些线索还是藏到蛮好的,有些可能会在沟渠深处,如果不特地走进去就不会看到,也有可能是在某个建筑物的屋顶,如果不够细心是会错过的。说到这个就好笑,有一次我一个不小心从高处掉下来,在寻找怎么上回去的过程中意外的找到一个重要线索,所以有时候在游戏里面犯错也是没问题的,可能还会有意外的收获呢! 血晶货币 大部分游戏都有自己的货币,而天堂岛也不排除在外,只不过他们使用的货币有点特别,叫血晶。和线索一样,血晶撒布在岛上各处,这是最容易收集血晶的其中一个方法,至于其他收集血晶的方法就让玩家们自己去发现吧!重点来了,收集了那么多血晶究竟可以拿来做什么呢?玩家们可以用血晶和游戏的其中一个名叫绯红迷幻的角色购买黑暗秘密从而得知更多的线索,升级道具,从电话亭解锁快速移动,购买纪念品和一些其他功能。 简单贴心的操作系统 天堂岛杀手的操作非常简单,就是大部分游戏里的最基本操作:走路,奔跑,跳跃,蹲等等。如果玩家愿意花货币,也可以得到一些特别的技能,例如二段跳。很多侦探类型游戏都需要玩家自己分类找到的线索,拼出个真相,可是这游戏的好处是玩家的电脑星光Starlight(也同时是你的伙伴)会帮忙把找到的线索根据嫌犯和罪案好好归类。值得一提的是,暂时没有办法联系去任何嫌犯或罪案的线索会被暂放在一个名叫未整理证据的文件夹里,方便玩家在后期点开来查看。 在天堂岛杀手里,就算你从再高的建筑物跳下来基本上是不会死亡的,可是如果真的那么不幸运死亡了,游戏会将你传送去离你死亡的地方最靠近的电话亭,而玩家所拥有的全部东西也不会消失不见,会好好的被保留。除此之外,玩家们如果担心自己不够细心而不小心错过线索,游戏也好好的考虑了这个方面。当玩家在线索,纪念品或者是血晶附近,会听到一些杂音,在物品还没有找到之前,杂音是不会停止的,所以方便玩家可以随着杂音寻找那件物品。 最后,身为一个严重路痴的玩家,虽然说在天堂岛杀手还是会迷路,不过我觉得游戏贴心的地方是在于制作组有为玩家提供AR模式,让玩家们更容易的可以知道嫌疑人的距离, 位置以及重要的犯罪现场,可以说大大减少了迷路的机率。 画风和音乐 游戏里的音乐都是由Barry 「Epoch」 Topping 創作的,每一首歌都有自己特别的地方。制作组说过他们在很早起就决定了要加入都市流行配乐,因为可以营造出轻松度假的感觉,也可以同时中和游戏的黑暗氛围。玩家们可以在游戏中用星光Starlight选择想听的歌播放边听边继续探险天堂岛。精彩的是,游戏的曲目不是一开始就得到的,而是需要玩家在探岛的时候从各处的无线电塔中收集的,也可以说是游戏的一份乐趣! 天堂岛的画风可以说是偏唯美风,整座岛是以3D的风格呈现出来的,而游戏的角色是以2.5D的风格呈现出来。每一个角色都很特别,让玩家印象深刻,而当玩家和角色们说话的时候,可以听到和对话不符的配音,例如 “Do [...]
2021年8月31日查看更多 →
ALL CNREVIEWS戰鬼猛男海島擼貓貓—對馬島戰鬼 director’s cut PS5體驗
近期小編通關了對馬島戰鬼Director’s Cut和DLC,下面讓小編跟大家分享自己的游玩體驗吧! 對馬島戰鬼 Director’s Cut是一款講述日本武者境井仁在對抗蒙古侵略者,將其驅逐的故事。本傳的劇情方面與原作出入不大,但這款作品登陸PS5后的游玩體驗變得極佳。 Dualsense手杆給予的代入感很强, 其手杆震動的細節非常誇張,馬蹄踏著不同表面的地板所帶出的震動差異,感覺就像杆子裏有幾只小小的馬兒在走動, 引路風也能透過震動辨識方向,旅人裝的尋寶螢火蟲的閃爍震動强度與方向都能很明確的感受得到,和新的聖地笛子演奏震動等。同時自適應扳機在弓箭的操作上也大大提升拉弓的實感,L2 R2扳機會因爲拉不同的弓種而體現出不同的張力。 本作在畫質上的表現力很强,游戲内的風景都美如畫,加上PS5的ssd讀檔極快基本無延遲,降低過去等讀檔的停頓而斷開的沉浸感。此外,人物受到外來物體的影響在服裝上也會有改變,例如滾到泥巴上衣服會變骯髒,敵人的血也會濺到盔甲上等。各種天氣的實時交替以及不同時段的燈光讓游戲的真實感變得更强,例如小編就特別不喜歡在黃昏做任務,夕陽格外刺眼背光根本看不到敵人( 地圖方面小編覺得DLC的壹岐岛在地形設計上做得很不錯,尤其是被綠灌鋪滿戰後的廢墟村莊和各種石山上的地點,攀爬石山的視角讓游戲在縱軸的空間感大大提升。唯獨可惜的是新的地形,例如廢墟村莊裏的地面不平且有很多奇怪的凸起點會讓戰鬥的攻擊判定點變得十分尷尬。 DLC整體劇情方面:通過另一個視角看待戰爭時代這些處於劣勢的人群(流寇)的事跡,也讓仁面對自己的過去,回到兒時自己父親被殺害的土地上,被迫服毒產生對自己内心的恐懼和愧疚聚現的幻覺。劇情的鋪排和節奏都很妥當且多處能讓玩家選擇仁的不同反應和立場(看破世面的圓滑和柔和vs秉持武士尊嚴的硬派)實際劇情小編就不在這裏多加討論,讓你們自己去體驗吧! 此外,DLC也在游戲玩法和内容上新增了不少東西,例如: 讓游戲難度獲得更大提升的新敵人種類,同時佩戴所有種類武器的士兵,攻擊如洪水傾瀉般的雙頭槍暴兵,能大幅度提高其他士兵攻速的薩滿槍兵,就算只是在正常難易度下游玩依然能感受到這些新敵人所帶來的巨大威脅。其中尤其薩滿兵的加入讓戰場的緊張感和與蒙古族人對決的代入感變得更强,薩滿會吟唱蒙古語的咒語讓隊友攻擊變更快更猛,很多時候玩家都必須優先拿下薩滿,不然戰況會變得很不利,多個弓箭手的攻擊基本變成連射,近戰兵的蓄力攻擊也變得幾乎無間斷,十分棘手。全武器兵讓玩家在戰鬥中需要瞬間替換不同架勢應對,同時能把不同武器一個一個從全武器兵的手上擊落,添加不少戰鬥的樂趣。 此外,仁的戰馬也獲得新的技能,可透過L1鍵衝鋒將敵人撞殘或撞死,同時披上了戰甲,讓戰馬不那麽快被敵人的攻擊打至膽怯,玩家終於可以騎著戰馬入陣跟敵人硬拼,豐富了玩家進入戰場戰鬥的方式和武士戰鬥的代入感加强。 新增的聖地是類似溫泉一樣能强化仁的新地點,主要强化仁身上的護符,通過吹笛回想起仁過去與母親一起的時光,吸引各種野生動物如野貓,鹿,猴子等靠近讓你擼,笛子吹奏的同時Dualsense手杆也會跟著吹奏的高低音做出相對應的震動,猶如你就握著仁所吹奏的笛子。 同時也增加了三個隱藏寺廟,廟裏只有一個卷軸,上面寫著一段謎語,讓玩家自己解謎獲得隱藏獎勵。 在Director cut的優化方面,遊戲方終於推出了敵人鎖定系統,讓很多戰鬥中無故砍錯方向和敵人的狀況終於獲得根絕 唯獨美中不足的是Director’s cut裏的人物對嘴依然是嵌合英文語音而已,讓使用日語語音的觀感變得微妙 總得來説,對馬島戰鬼Director’s Cut作爲PS4末代的傑作,在PS5上從新推出,搭上PS5回饋極爲細膩的DualSense手杆,大幅提升劇情氛圍本身就非常具有代入感的日本武士對抗蒙古侵入者游戲的體驗,配上耳機游玩的話沉浸體驗極佳,推薦各位還沒接觸過本作的玩家不妨試試,絕對是一款不容錯過的PS本家傑作。
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ALL CNREVIEWS《喋血复仇(Back 4 Blood)》beta心得
相信大家都在上周末試玩了《喋血复仇(Back 4 Blood)》的beta,我們在這大概總結了一些簡單的心得。這次評測主要以PS4/PS5進行。 游戲整體來説和“另一款”僵尸射擊游戲一樣,不過在各方面都有所提升: 【游戲流程】 -這次Beta只包含了一個章節,裏面一共有8個關卡 -每一個關卡都是跑图、射僵尸和做小任務到最後躲入安全屋就通關 -每一關開始時在安全屋可以購買裝備道具等 【畫質】 -有保持在次世代游戲的水準 -場地細節優化,大霧的地方會看不到前進的路,較暗的場景也會比較難看清敵人。 【僵尸】 -普通路人僵尸沒什麽特點,全部都一樣的臉只是換換衣服 -特別僵尸的設計不錯,僵尸都有自己的弱點部位,從墻壁冲出來的突發驚嚇確實有起到效果 -其中一個關卡裏增加了超大型大佬也頗有新鮮感,大大增加了挑戰性 【武器、配件和卡牌系統】 -武器的種類繁多,可以在大廳訓練場嘗試所有武器 -每種武器都可以增加配件,大大提升了武器的性能 -新型卡牌系統,每一關卡都可以選擇一張新的卡牌來增加玩家自身的能力(體力、耐力、子彈等)。目前開放的卡牌不多,可以期待後期會有什麽新的技能 【PVP】 -玩家對戰系統是4人對抗4個僵尸 -兩方會輪流利用人類和僵尸,對比的是作爲人類時哪一方活得比較久 -整體對戰的概念是不錯的,僵尸的招式也非常有趣 【游戲體驗】 -射殺僵尸時血會濺到玩家身上,有時會讓玩家分不清敵人和同伴 -每個關卡的地圖不大,流程會覺得很快完 -每個槍種的子彈都不同,可以撿到的子彈也有限,有時候會射到不夠子彈 -僵尸的數量沒有想象得多,射得不够爽 -PS主機上自動瞄準太OP,根本不用特地去瞄,舉槍就射有點簡單 這款游戲一個人玩的話可能會比較無聊,如果與外人連綫或和NPC一起玩一定是比不上和朋友一起玩一起尖叫來的有趣 更多詳情可到官方網站看看。 https://www.back4blood.com/en-us
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