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  • 《崩壞:星穹鐵道》全新3.3版本「在黎明升起時墜落」將於5月21日上線!與黃金裔並肩,對決天空泰坦——開啟逐火之旅最後征戰!

    《崩壞:星穹鐵道》全新3.3版本「在黎明升起時墜落」將於5月21日上線!與黃金裔並肩,對決天空泰坦——開啟逐火之旅最後征戰!

    由NIJIGEN代理的銀河冒險角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》宣布全新3.3版本「在黎明升起時墜落」即將於5月21日上線。在本次更新中,開拓者將與黃金裔攜手,踏入逐火之旅的最後篇章。與此同時,本次版本還將迎來兩位全新的五星角色加入——風堇與賽飛兒,她們各自擁有著獨特的故事背景與鮮明的人格魅力。此外,一系列豐富的限時活動也將為開拓者的旅途增添更多趣味與挑戰。 全新3.3版本「在黎明升起時墜落」預告PV:新主線劇情更新,開啟逐火之旅的最後征戰開啟!開拓者該如何阻止翁法羅斯的悲劇? 在之前的故事裡,黃金裔們收回了「死亡」與「理性」兩枚火種。而在3.3版本劇情中,開拓者將繼續與眾位黃金裔一同開啟逐火之旅的最後征戰——討伐「天空」泰坦。根據史料記載,艾格勒是一隻擁有百眼的巨鳥,祂以天幕為眼瞼,掌控世間的晨昏。此外,晨昏的回眸•歷戰餘響也將在3.3版本中開放,為開拓者帶來全新的挑戰和豐厚的獎勵。 除了翁法羅斯世界內部對再創世的追尋,世界之外的天才們也正在密切關注這一過程。在3.2故事的結尾,黑塔女士的「資料精神體」成功抵達了創世渦心。隨著天才們的調查深入,翁法羅斯悲劇的源頭將逐漸浮出水面,它與銀河的命運也將在此交會。然而,故事將如何展開,還需要開拓者們在接下來的章節中自行探索。全新五星角色——「風堇」可愛登場!召喚小伊卡,為隊友注入滿滿活力! 在即將到來的故事中,全新五星角色「風堇」將作為關鍵隊友加入開拓者的隊伍。作為昏光庭院的首席醫師,風堇一直以來負責逐火小隊的治療工作。她的理想是:在英雄史詩的空白頁上為平凡的人們添上註腳,盡最大努力療癒每一位普通人。作為記憶命途的風屬性角色,風堇擅長為全隊恢復生命值,提升整體的生存能力。她能透過施放技能與召喚小伊卡,為隊友帶來持續治療。施放終結技時,風堇不僅會為所有隊友恢復生命值,還能提升他們的生命上限。此外,每當除小伊卡外的我方角色受到敵人攻擊或主動消耗自身生命值時,小伊卡會消耗自己的生命值,自動為其回復。除了治療,小伊卡還能對敵人發起攻擊,且隨著治療量的增加,造成的傷害也會隨之增強。全新五星角色——「賽飛兒」颯爽登場!如風一般來去自如,靈活且輕鬆地取得勝利! 同時,全新可操作的五星角色「賽飛兒」與阿格萊雅、緹寶一樣,都是最早加入逐火之旅的黃金裔之一。賽飛兒作為「詭計」神權的繼承者,她已執掌這份力量多年,卻時常神出鬼沒、來去如風,從未有人能捕捉到她的真實軌跡……作為虛無命途的量子屬性角色,賽飛兒在戰鬥中會優先使場上生命值上限最高的敵人陷入特殊狀態,並記錄其所受傷害。她還可以主動更換標記的目標,以靈活應對戰局。隊友攻擊處於特殊狀態的敵人時,賽飛兒會對該目標發動追加攻擊。而當賽飛兒施放終結技時,她將基於已記錄的傷害值,對敵人造成額外的傷害!此外,限定五星角色大黑塔與阿格萊雅將分別於3.3版本前、後段的躍遷活動中出現,繼續成為開拓者們的得力助手。 全新版本活動「極速盃」刺激上線,來一場巔峰之間的急速對決吧! 在全新3.3版本中,除了引人入勝的新主線劇情,豐富的版本活動也將為開拓者帶來全新的體驗!匹諾康尼「極速盃」球籠競速錦標賽現已開放報名,最強車手們將集結展開激烈的巔峰對決!在活動中,開拓者將駕駛球籠賽車,參與緊張刺激的競速挑戰。同時,由喬瓦尼注資的「銀河球棒俠傳說:魔王篇」也將正式上線!得益於開拓者們在之前封測中提供的寶貴意見,公測版的「銀河球棒俠傳說」依然延續了小浣熊找球棒的世界觀設定,同時引入了更多有趣的新元素,為本就刺激爽快的戰鬥帶來更全方位的體驗,請開拓者們敬請期待。如欲瞭解更多資訊,敬請關注《崩壞:星穹鐵道》官方網站以及官方粉絲專頁公告。 全平台下載:https://hoyo.link/23FcCFAd Facebook粉絲團:https://www.facebook.com/HonkaiStarRail.CHT YouTube: https://www.youtube.com/@HonkaiStarRail_ZH 官方網站:https://hsr.hoyoverse.com/zh-tw

    作者 Samm 2025年5月12日
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  • 《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》搶先試玩報告—— 就算把吃豆人作為類銀河惡魔城的主角也能玩出獨特新意

    《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》搶先試玩報告—— 就算把吃豆人作為類銀河惡魔城的主角也能玩出獨特新意

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得小編我一直非常支持對經典角色進行大膽的重塑,尤其是遊戲的經典角色。與其像部分玩家那樣對《秘密關卡》(Secret Level)短片影集中的吃豆人篇大呼小叫,我個人反而覺得除了看見吃豆人驚喜之外,也同樣對那段劇很感興趣:將一位家喻戶曉的遊戲吉祥物轉化為恐怖題材,是一次清新又大膽的創意風暴。 這回小編有幸搶先試玩了即將推出的新作《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》,這款作品可說是完全繼承了《秘密關卡》的精神內核,只是這次它變成了一款類銀河惡魔城遊戲。身為類銀河惡魔城遊戲愛好者,看到它如此狂野地投身這種風格怪誕卻富創造力的類型之中,真的讓人眼睛為之一亮。近年來,類銀河惡魔城遊戲最常見的一個趨勢,就是稍微加入一點類魂(Souls-like)的味道。雖然小編我個人對這種結合還算買單,強敵配上扎實的地圖探索,確實能擦出好味道;但說實話,這類套路已經被太多作品反覆套用,漸漸開始讓人感到審美疲勞。 讓人意外的是,《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》展現出這個類型還有很多尚未開拓的可能性。遊戲中你能做的事情其實相當多樣化,像是在不同支點之間用鉤索移動就需要相當精準的操作,而遊戲中你化身吃豆人、沿著軌道移動的設計,也帶來了獨特且具有挑戰性的玩法體驗,讓人忍不住想繼續深入迷宮探索更多。可以說,這正是我最喜歡看見的作品類型,因為這一看就知道是由某位熱愛引用新奇機制與銀河惡魔城遊戲融合起來的開發者親手雕琢出來的作品。《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》的跳台關卡之所以困難,並不是因為操作手感糟糕,而是因為它背後擁有一套明確、堅定的設計理念。只是我暫時還沒完全看懂它的邏輯,但那種「這是我還能克服的挑戰」感,正是讓人一玩再玩的關鍵。 更棒的是,這款遊戲不只是平台跳躍有意思,它的戰鬥系統也相當有料。主角的劍技被分為橫斬與縱斬兩種攻擊方式,讓你在面對不同敵人時可以進行針對性的操作調整,帶來不錯的節奏變化。 而且這也恰好是我近期連續玩到的第三款擁有「招架」系統的類銀河惡魔城作品,似乎正巧搭上了當前獨立遊戲圈中流行的「挑戰格擋時機與精準反應」的風潮。當你成功招架敵人、化解攻勢並反擊時,帶來的爽感毫不遜色於動作遊戲中的高光時刻。再加上那些具潛力的特殊技能,我真心希望遊戲中後期能開始丟出更多挑戰,讓這些工具真正發揮價值,畢竟在目前的試玩版本裡,大多數敵人的行為還算簡單直白。但當我發現其中一招技能竟然是發射向前推進的能量波時,就忍不住開始期待是否後面會出現那些真正詭異、難纏的敵人,讓戰鬥系統徹底熱起來? 而這或許正是《Shadow Labyrinth 闇鬥迷宮》想傳達的訊息:它就像不斷在你面前丟出各種新奇、古怪又炫目的類銀河惡魔城要素,帶著一種「你還沒看到重頭戲」的挑釁意味。從軌道滑行到蓋亞型態,每一項系統設計看起來都不只是噱頭,而是隱藏著更深層的探索與戰術用途。 也正因如此,小編對它即將在 7 月 18 日正式發售的完整版內容感到期待,並樂觀地相信這款作品很有可能在這個早已擁擠的類型中,殺出一條風格獨具、令人驚喜的新路線。

    作者 安 drew 2025年5月12日
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  • 【遊戲評測】《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》—— 真正意義上的新瓶裝舊酒,換上新瓶的賽瑞迪爾 RPG 美酒香氣迷人如昔!

    【遊戲評測】《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》—— 真正意義上的新瓶裝舊酒,換上新瓶的賽瑞迪爾 RPG 美酒香氣迷人如昔!

    2025 年 4 月 22 日晚間 11 點,Bethesda(B社)悄悄在遊戲界投下了一顆震撼彈。原本大家以為這只是場例行的宣傳 PV 發布會,頂多公布一個模糊的預告日期,卻沒人料到,從那一刻起,所有觀眾就已經不知不覺掉進了 Todd Howard 這 B社代表老狐狸精心設下的陷阱! 這場 PV 發表只是 B 社聲東擊西戰術中的煙霧彈,用來轉移眾人注意力的假目標。真正的主攻,則是在過後公佈將在稍後的 11 點整,將《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)這款 2006 年的經典開放世界中古世紀奇幻 RPG 的重製版——《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)直接突襲式上架,沒有官方前瞻、沒有媒體預熱、只有前一晚孤零零的一張預告海報、以及先前些許不確定的情報外流,低調到幾乎無聲。 可以想像,當無數玩家在直播中苦苦尋找發售時間的蛛絲馬跡,卻在結尾被告知:「喔對了,遊戲其實半小時前就能下載了」的瞬間震撼與興奮。而從目前《遺忘之都 重製版》的銷售成績來看,B社這場出奇不意的閃電戰,無疑打得漂亮,甚至可以說是一場近年來最成功的行銷伏擊戰!在開始之前,小編我想先說清楚一件事:《上古卷軸IV:遺忘之都》一直是小編我遊戲人生中最珍貴的回憶之一,可以說是真正讓我認識到開放世界沉浸 RPG 魅力的遊戲,所以當收到它即將推出重製版的消息時,其實是既期待、又懷著不確定的心情。畢竟,還在我老電腦裡還留著的原版檔案,那張年度版的 PC 遊戲光碟,也始終被我當作寶物珍藏著。但在這個「懶人重製」橫行的時代,很難不讓人擔心—— 這會不會只是又一場換皮、高清化略修畫質的炒冷飯? 直到我真正進入《遺忘之都 重製版》的世界—— 再度目睹國王 Uriel Septim 之死、再從王城的下水道逃出,然後站在熟悉的山林出口,陽光灑下,伴隨那首令人起雞皮疙瘩的熟悉旋律,我才知道,我回來了!我不是來到一個全新的地方,而是回到了那個被用心打理、重新粉刷過的家。 而我相信,這份體驗,正是所有像我一樣的老玩家心裡最渴望的:那款曾經徹底改變我們對遊戲看法的經典作品,如今以更精緻、更優美的樣貌再次呈現。那份熟悉感,那種初次踏上旅途時的悸動,全都被完好地保留下來,而眼前的世界依舊廣闊無垠,有著數百小時等待你自由探索的可能。 但如果你從沒接觸過原版,卻對這款 2006 年的老遊戲為何重製後能引起如此大迴響感到好奇,那我可以很清楚地告訴你—— 這段旅程,絕對值得你親自走一遍。 ※本次評測是以 Bethesda [...]

    作者 安 drew 2025年5月11日
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  • 《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》帝都風情、角色、深度遊玩要素與免費DLC介紹

    《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》帝都風情、角色、深度遊玩要素與免費DLC介紹

    世雅股份有限公司宣布,現已公開ATLUS新作《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》的遊戲詳細資訊。介紹了主角雷道在搜查時邂逅的角色、造訪帝都的城區和設施,以及豐富遊戲體驗的深度遊玩要素與免費DLC。 登場角色 在本作中,故事正篇登場的角色全程皆有語音。敬請留意本作以飾演主角葛葉雷道的杉田智和為首的豪華陣容! 九十九博士(日語配音:立木文彦) 自稱科學家,對研究之外的事毫不關心。 夢想著能夠靠研發的機器人闖出名堂,在深川町外名為「萬能科學研究所」的小屋內日夜鑽研。 他專心致志且無憂無慮的個性深受附近居民的仰慕。龍宮的老闆娘(日語配音:伊藤静) 坐落銀座町郊外的料亭「龍宮」的老闆娘。 她所經營的「龍宮」是深受政商名流和軍方高層青睞的名店,積欠了大額帳單的鳴海,似乎在她面前完全抬不起頭來。她的經營能力出眾,除了龍宮以外也經營著老家的貿易產業。飯田傳八(日語配音:高橋伸也) 料亭「龍宮」的車夫。 雙親早逝,為了扶養僅存的妹妹而任職車夫。 長年擔任車夫,為自己的工作感到自豪,似乎對於近年崛起的汽車逐漸奪走客源的狀況感到憤慨。金王屋老闆(日語配音:佐藤正治) 筑土町的骨董店「金王屋」的老闆。總是隨身帶著帳簿,時時刻刻想著怎麼賺錢。新世界老闆(日語配音:てらそままさき) 銀座町一隅的「MILK HALL 新世界」老闆。跟八咫烏有聯繫,透過經營新世界支援惡魔召喚師們,是個充滿謎團的人物。八咫烏的使者(日語配音:大原さやか) 隸屬於超國家機關八咫烏,向雷道發布八咫烏的指令和各種補給品。擁有豐富的咒術知識,能夠進行「異界解封儀式」,把雷道送往帝都各地的異界帝都的街景 雷道在搜查案件的過程中,會造訪帝都的城區或設施。受西洋化影響的紅磚建築,和洋溢著江戶下町風情的街景等,可欣賞到豐富多樣的街景。筑土町 各式各樣的店鋪比鄰而立,從學生到老人,男女老少都在此來來往往。鳴海偵探社也位於此處,可謂是雷道等人的據點。深川町 在逐步西洋化的帝都中,仍留存著濃厚江戶下町風情的城區。質樸的長屋林立,也有澡堂和奇異展小屋等娛樂設施,十分熱鬧。銀座町 充滿活力的帝都最大繁華街區。在高樓大廈林立的大道上,路面電車與汽車穿梭而過,展現出典型的都市風貌。晴海町 紅磚風格的建築和教會等充滿異國風情的時尚建築為特色。此處亦是和盛行異國交易的港區,水手和外國人在此來來往往。設施 ・鳴海偵探社 位於筑土町的鳴海偵探社事務所可以進行保存和恢復,還能查看搜查狀況等情報,搜查案件遇到瓶頸時,請到這裡看看吧。持有特定道具時,也能遊玩小遊戲──麻將。與鳴海或仲魔對決後,根據得分可獲得相應的金錢。・金王屋 位於筑土町的骨董店「金王屋」可購買各式各樣的道具。從戰鬥中能派上用場的物品到鍊劍術必需的魔晶等,可購買的道具種類十分多樣化。・MILK HALL 新世界 惡魔召喚師的專用店鋪「MILK HALL 新世界」中可購買特別的飲料,暫時提升雷道的能力值。・無名神社 乍看之下僅是位於帝都一隅的寂寥神社,此地實為八咫烏的因緣之地。按照特定的參拜順序參拜後,便能和八咫烏的使者見面。此處也能進行「異界解封」,開啟前往惡魔所住的異界道路。透過無名神社內的淨手亭可前往「修練界」。修練界中有八咫烏管理的惡魔,惡魔召喚師和仲魔可在此鍛鍊。共有十層,進入各層需具備與之相符的實力。在修練界內,有時會出現限時內與100隻惡魔連戰的「百鬼夜行」。完成後便可獲得八咫烏使者給予的報酬,對自己的身手有信心的玩家請務必挑戰看看!深度遊玩要素 ・額外委託 搜查事件時,偶爾會出現來自帝都的居民或惡魔等的委託──「額外委託」。完成委託後便能獲得報酬,遇到困擾的居民或惡魔便積極地搭話吧。・重複遊玩要素解鎖最高難易度「超.葛葉雷道」 第2輪過後,便會解鎖並可選擇測試作為惡魔召喚師能耐的最高難易度「超.葛葉雷道」。解鎖雷吼先生的合體 憧憬雷道的傑克霜精將變身為雷吼先生登場。完成特定活動後便可解鎖雷吼的合體。免費下載內容 ・黑貓的關照(發布日:6月19日)會將關於真凶謎底的究極劇透補充到偵探筆記裡。 不建議還未通關正篇劇情的玩家閱覽……・授予新的稱號給你吧(發布日:7月3日)可增加10種雷道稱號的附加內容。 由各類SNS舉辦的玩家投稿活動募集的稱號中嚴選10種類稱號。 ※稱號募集活動已結束。・搶先購買特典:圓框眼鏡(發布日:6月19日) 雷道戴上大正時代流行的眼鏡來變裝!?用來改變雷道外觀的附加內容。 ※數位版在當地時間2025年6月18日(三)23:59前購買便可獲得。 ※在台灣/香港時間2025年6月19日(四)上午11:59前購買Steam版便可獲得。【 商品資訊 】 商品名稱 : [...]

    作者 Samm 2025年5月9日
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  • 【遊戲評測】《毀滅戰士:黑暗時代》—— 拿上了一把盾,變得更成熟穩重的 DOOM

    【遊戲評測】《毀滅戰士:黑暗時代》—— 拿上了一把盾,變得更成熟穩重的 DOOM

    脫離了 90 年代超經典第一人稱代表《毀滅戰士》(DOOM),現代的《毀滅戰士》系列似乎一直處於某種身份危機中,一直像是在尋找自己的定位。2016 年的重啟版堪稱一次語調上的奇蹟,它沒有照搬老套路,而是以一種兇猛、爽快、毫不妥協的節奏,將這款經典第一人稱射擊(First Person Shooter; FPS)注入了現代的血液。在那個極簡而粗獷的科幻世界裡,DOOM 的靈魂重新燃燒起來,兇殘又純粹。 到了續作《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal),情況開始有點走偏。它像是喝下太多自己釀的腎上腺素,把所有元素都推到極致,導致玩法變得繁複又緊繃。雖然挑戰性滿點,但也容易讓人感到疲累,好像被強行塞進一場永無止盡的戰鬥秀。 而來到了我們這次的主角《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages),它看起來則像是想是經歷了腎上腺素飆升過後踩一下剎車。這次它不再強調極限狂飆,而是選擇用一種金屬味十足的中世紀風格做包裝,彷彿是一次站在分岔口上的暫停,想要試著從《永恆》的瘋狂中找回一點平衡。這樣的舞台設定給人一種新的可能性,不再只是對過去的模仿,而是開始認真思考 DOOM 還能成為什麼。 但話說回來,即便走到現在,DOOM 這個系列好像還是無法真正擺脫那種來自「經典 vs. 創新」之間的拉扯。就像背負著原罪一樣,永遠在追問:DOOM 到底該走哪一條路線? ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 ※本次評測是以 Bethesda 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages) 開發團隊 : ID Software 發行商 :Bethesda Softworks 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 當小編我第一次上手《毀滅戰士:黑暗時代》(DOOM: The Dark Ages),最先察覺到的重大變化,就是整體第一人稱射擊遊戲的節奏明顯放慢了。不再有過去那種高速空中衝刺,也不再瘋狂輪替一整套快要溢出畫面的武器庫。這次的毀滅戰士(DOOM Slayer)更沉穩、更戰術,整體打法反而更貼近早期《DOOM》的精神:敵方飛彈的速度變慢,戰鬥節奏變得可預測,但也更講求走位與時機掌握。當敵人試圖控場壓制時,遊戲鼓勵你繞圈躲避,再反手給他們一記血腥懲罰(只要敢在毀滅戰士面前逞威,就得準備付出代價)。 但別誤會,這絕不是什麼慢熱遊戲。現代《DOOM》每一代幾乎都會誕生一個讓人念念不忘的新機制,而這次,《黑暗時代》的「鋸盾」(Saw Shield)毫無疑問就是那顆重拳。這個裝備能讓你鎖定敵人發動衝鋒攻擊,那種爆發感令人上癮,而且怎麼玩都不膩!隨著你逐漸上手遊戲的招架系統,整體戰鬥節奏也會開始往更主動、更流暢的方向進化,打起來真的是越來越爽、越來越過癮。當你成功招架敵人的連段時,《黑暗時代》的戰鬥節奏與打擊感,幾乎可以說是近乎完美的金屬交響樂。有些高階惡魔甚至必須靠強制招架才能打破他們的護甲,而你得刻意引誘他們發動近戰攻擊,抓準時機完美招架,接著用雙管獵槍狠狠送上重擊來驅魔,那種一氣呵成、拳拳到肉的爽感,簡直讓人上癮。 值得一提的是,遊戲很貼心地把招架判定的時間與整體難度做了獨立調整。換句話說,就算你不是動作遊戲的反應神人,也能根據自己的節奏去設定最合適的招架容錯,讓戰鬥體驗不至於變成挫折感來源。 不過,要說比較可惜的地方,大概就是遊戲中能招架的機會不夠多,而且還需要珍惜。目前只有當敵人的攻擊泛起綠光時才能招架,雖然這樣的視覺提示清楚易懂,但也限制了玩家主動進攻或創造節奏的可能性。大體型的惡魔雖然比較常有這種可招架招式,但久而久之你還是會有種疑問:「為什麼我要等系統給我招架機會,而不能自己判斷時機?」這種偏被動的招架系統,某種程度上也顯得與其他更進階的動作遊戲設計脫節了。 [...]

    作者 安 drew 2025年5月9日
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  • 《GTA6》第二支預告全平台首日破 4.75億點閱,Rockstar 證實預告內容全採 PS5 遊戲實機畫面!

    《GTA6》第二支預告全平台首日破 4.75億點閱,Rockstar 證實預告內容全採 PS5 遊戲實機畫面!

    Rockstar Games 旗下備受矚目的開放世界鉅作《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)第二支預告片(PV2)於 5 月 6 日上線,短短 24 小時內在全平台(包括 Youtube)累計播放次數突破 4.75 億次,遠遠超越 24 小時播放量達 9,300 萬次的首支預告(當時僅限 YouTube 上架),創下史上宣傳規模最大之一的紀錄!儘管本作日前宣布延期至 2026 年 5 月 26 日上市讓不少粉絲感到失望,但 Rockstar 隨後釋出的高畫質 PV2,以及超過 80 張劇情截圖與角色場景設定,再度喚起玩家的期待與討論熱度。預告片所展現的 4K 畫質、擬真光影與細膩角色表現,令玩家社群驚嘆遊戲畫面之真實與動態演出之自然。不過,也有部分觀眾對於預告片「過於真實」的視覺效果感到質疑。由於 PV2 中未見任何 UI 操作介面,不少人懷疑這可能僅是預渲染的 CG 動畫片段,而非實機捕捉畫面。對此,Rockstar Games 已於金( 5 月 8 )日發表官方聲明,強調整支 PV2 預告「完全採用遊戲實機畫面製作」,當中所見的場景與過場動畫皆由 PS5 主機即時運算生成,無額外後製加工。 此舉不僅讓玩家對 PS5 世代的畫面實力刮目相看,也讓《GTA6》的次世代開放世界品質的最佳化程度再次成為討論焦點,預示這款遊戲將在技術與敘事演出上邁入全新高度。

    作者 安 drew 2025年5月8日
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  • 《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場

    《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場

    《Palworld/幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 於今(5 月 8)日正式發布聲明,針對任天堂與旗下《寶可夢》公司 The Pokémon Company 提起的專利侵權訴訟作出回應,表示雖然堅稱並未侵害任何相關專利,為預防訴訟過程對遊戲營運造成影響,已主動透過更新調整遊戲部分機制。 根據先前報導,任天堂與 The Pokémon Company 指控《幻獸帕魯》涉及多項專利侵權,侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠賠償各 500 萬日圓。案件目前仍在審理階段,尚未有明確結果。Pocketpair 在聲明中再次強調,該公司並未侵犯原告任天堂與 The Pokémon Company 所主張的任何專利,並正積極應對相關訴訟。早在今年 4 月,Pocketpair 亦已正式對原告提出的專利有效性提出異議,指出任天堂是在《幻獸帕魯》於 1 月發售後數週乃至數月才提出專利申請,缺乏正當性,質疑其試圖事後追溯主張權利的合理性。Pocketpair 同時主張,任天堂所聲稱擁有專利權的系統與美術設計,在申請提交之前,早已廣泛出現在其他遊戲作品中,依法不具備專利保護要件。 儘管如此,為避免訴訟對遊戲的開發與全球發行造成影響,Pocketpair 已主動採取多項預防性措施,調整可能涉入爭議的遊戲設計,並承諾在專利爭議尚未獲得明確裁定前,暫不恢復相關內容。 具體而言,在先前推出的 v0.3.11 版本更新中,「丟擲帕魯球召喚夥伴」的功能已被移除,改為「直接於玩家身旁召喚帕魯」;這一改動當時已引發社群對訴訟影響的猜測,今次聲明則正式確認其與訴訟應對有關。而今日上線的 v0.5.5 更新則進一步調整「滑翔帕魯」的使用方式,原先藉由帕魯滑翔的功能,現已被改為透過道具滑翔傘進行。Pocketpair 強調此次改動是希望在符合法律前提下,盡可能維持遊戲體驗不受破壞,同時也將一如既往地全力投入《幻獸帕魯》的開發,不斷帶來新的內容與驚喜。

    作者 安 drew 2025年5月8日
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  • 《俠盜獵車手6》無預警公開了第二支預告,僅兩個小時就擠爆了千萬觀看次數!

    《俠盜獵車手6》無預警公開了第二支預告,僅兩個小時就擠爆了千萬觀看次數!

    Rockstar 無預警釋出最新《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)預告片,讓玩家首次深入一瞥這款備受期待的現代美式開放世界大作的故事背景與遊戲場景,揭露了更多劇情細節與主角背景。預告片迅速引爆網路熱潮,僅兩小時內就創下破千萬點擊的驚人紀錄,進一步證明了這款遊戲在全球玩家間的超高關注度!這次的預告主軸圍繞在男女主角「傑森」(Jason)與「露西亞」(Lucia)之間的故事線鋪陳。故事從露西亞出獄開始,她與傑森重新展開一段橫跨整個虛構州「雷奧奈達」(Leonida)的亡命旅程。在這場充滿陰謀與危機的犯罪行動中,兩人若想活命,就必須比任何時候都更加仰賴彼此的信任與默契。 根據官方設定,傑森成長於充斥騙徒與毒蟲的環境,年輕時曾為了擺脫麻煩而加入軍隊,但退伍後最終又走回老路,替毒梟從事非法工作。他與露西亞的相遇,正如預告片暗示,可能是他人生中最幸運或最致命的轉捩點。至於露西亞,她從小就在父親的嚴格訓練下學會了生存與戰鬥,為了保護自己與家人不惜以暴制暴,最終因某場事件被關進雷奧奈達監獄。這次出獄,她決心擺脫命運的枷鎖,不論代價為何,都要親手打造出屬於她與家人的新生活。這支預告片不僅揭示了兩位主角的深層動機與性格輪廓,也為《GTA6》鋪陳出一段類似「現代版 Bonnie & Clyde」式的犯罪情感劇。玩家未來將在這場龐大的開放世界中,與這對搭檔一同面對警察追緝、幫派鬥爭與背叛風險,展開一場關乎生存與自由的冒險。預告片揭示了《俠盜獵車手6》的主要舞台——虛構的雷歐奈達礁群島(Leonida Keys)。這片取材自美國佛羅里達州的陽光地帶,不僅是 Vice City(罪惡市)的所在,也將成為玩家這場犯罪冒險的廣袤舞台。雷奧尼達展現出南方獨有的地理與文化風貌,白日是艷陽高照、棕櫚樹搖曳的海灘與濕地,夜晚則化身為霓虹閃爍、紙醉金迷的派對天堂——展現一種既熟悉又極具美國南方特色的風格。 隨著本次預告公開的還有多個具體場景,顯示本作地圖不再只是單一城市,而是涵蓋了都市、郊區與自然環境的多元地貌。例如充滿短吻鱷與掠食者氣息的綠茵河區(Grassrivers),充滿廉價汽車旅館、荒廢景點與空蕩的購物中心的蓋爾霍恩港(Port Gellhorn),美國工業與老派價值觀佔據主導地位的安柏西亞(Ambrosia),以及風景壯麗、適合戶外冒險的北部邊境國家級地標卡拉加山(Mount Kalaga National Park)。從夜店喧囂到街頭犯罪,《俠盜獵車手 VI》幾乎涵蓋了玩家對系列作所有經典元素的期待。除了核心劇情與兩位主角傑森與露西亞外,官方網站也同步公開了一批鮮明有趣的配角角色,他們將為這場橫跨雷奧奈達州的犯罪冒險增添更多戲劇張力與幽默調性。 其中包括傑森的好友、陰謀論者卡爾.漢普頓(Cal Hampton);曾是毒販,現在搖身一變成為脫衣舞俱樂部與唱片公司老闆的波比.艾克(Boobie Ike);夢想踏入音樂圈的街頭掮客德瑞冠.普里斯(Dre’Quan Priest);以及由兩位網紅音樂人組成的「正港迪梅茲」(Real Dimez),目前正與 Dre’Quan 和 Boobie Ike 的音樂廠牌簽約合作。 另外還有幹過無數票的老江湖搶匪拉烏爾.巴帝斯塔(Raul Bautista),以及掌控街頭毒品交易、為不少年輕跑腿提供「工作機會」的毒販布萊恩.黑德爾(Brian Heder)。這些角色無疑將成為故事中的關鍵推手,也預示著本作將繼續延續《GTA》系列一貫的諷刺與混亂美學。這是本週《俠盜獵車手6》釋出的第二項重磅消息。繼日前震撼宣布遊戲將延後至 2026 年 5 月 26 日發售後,官方再次點燃社群熱度,引發新一波討論。對於等待多年、早已飢渴難耐的粉絲來說,這個確切日期終於讓期待變得具體可期,也讓接下來的一年成為粉絲社群持續熱議的倒數時光。 《俠盜獵車手6》預計將於 2026 年 5 月 26 日正式登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series 平台。

    作者 安 drew 2025年5月7日
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  • 【PS5 版評測】《往日不再 Remastered》—— 重返騎士的末日之路,面對全新的暴走潮襲擊!

    【PS5 版評測】《往日不再 Remastered》—— 重返騎士的末日之路,面對全新的暴走潮襲擊!

    在2019年問世的《往日不再》(Days Gone),曾因開發週期過長與發售初期的技術問題而導致遊戲評價兩極化。即便在日後修補 Bug 並推出PC版本後口碑有所回升,但 Bend Studio 提出的續作計畫最終仍遭母公司索尼否決,讓不少玩家對這款原本滿懷期待的末日作品感到惋惜。如今,藉由PS5平台的效能升級,《往日不再 Remastered》以更加完整與流暢的形式再次回到玩家面前,並新增全新挑戰地圖模式,為熟悉的末日之旅注入一絲新意。 回頭看這段歷史,身為一名遊戲評論者也是玩家,我始終認為《往日不再》是一款不應被遺忘的作品。它可能不是那種一眼驚艷的神作,但那種逐步建立起來的角色連結與世界觀,有種日久見人心的深度。這次的 Remastered 就像是給當初錯過或不被理解的它,一次重新自我證明的機會。 畢竟這一次是純粹的 Remastered 復刻化版本,本篇將簡單地聚焦於《往日不再 Remastered》本身所帶來的復刻體驗如何,以及新增的暴走潮襲擊挑戰模式玩起來如何。《往日不再 Remastered》的復刻化表現如何? 在 Remastered 版本中,玩家可無縫承接原 PS4 版本的存檔,無需重頭再來,即可繼續迪肯的末日冒險旅程。畫面方面,得益於PS5硬體效能,本作的光影效果更加明確,森林間的光線穿透感與角色貼圖細節皆有明顯進化,使末日美學更具真實感。此外,DualSense手把的自適應扳機與震動回饋功能也為戰鬥增色不少。無論是開火時的槍枝反作用力,還是被暴走潮撕裂時的震動反饋,皆進一步強化了玩家在激烈戰鬥中的臨場感,讓對抗殭屍不再只是例行公事,而是一場場逼真的生存試煉。 實際操作起來,我尤其感受到 DualSense 的震動回饋在緊要關頭給了我額外的壓力與緊繃感,尤其是在面對成群的殭屍潮時,那種扳機卡頓與震動細節讓你彷彿真的握著一把快要沒子彈的獵槍。畫面流暢度的提升也讓摩托穿梭在殘破荒野間的快感更為純粹,那是原版中略嫌卡頓所難以提供的爽感。所以新增的暴走潮襲擊好玩嗎? Remastered版本最受矚目的更新內容,莫過於全新加入的四張挑戰地圖,這些地圖不僅重新詮釋了暴走潮的壓迫感,也提供更明確的生存目標。玩家可自由選擇不同角色參戰,雖無專屬技能,但初始武器配置各異,使每場戰局都有策略變化。每張地圖皆設有積分門檻,需累積足夠分數方能解鎖下一關,營造出一種“闖關式”的挑戰循環。在限定時間與資源下,玩家須快速收集物資、規劃路線、應對愈來愈龐大的敵潮。隨著遊戲進行,殭屍強度與數量逐波增加,資源調配與應變能力成為關鍵。挑戰過程節奏快速,一邊奔跑一邊製作燃燒瓶、一邊射擊掙扎求生,每個決策都會左右結果。任務中也會隨機出現支線目標,完成可獲得額外分數與獎勵,增添了緊湊節奏中的戰術變化。 值得一提的是,挑戰模式中角色等級越高,解鎖更多可裝備的增益效果越多。每次通關後都讓玩家依據個人風格自由搭配,以求最佳輸出與生存能力。這一設計不僅提升重玩價值,也延伸了角色培育與成長的空間。我自己最喜歡的,是那種在資源極度有限的環境下還要被殭屍一波波壓境的絕望感,它激發的是你當下所有的反應與判斷力。每局約 15 分鐘的屍潮挑戰肯定會感受到精神與體力的疲憊,這時不妨暫停一下,重新思考戰術與策略,以迎接下一場更猛烈的挑戰。 即便死亡,我也會立刻再來一局,試著走不同路線、選擇不同角色。這種挑戰與反思的循環讓人上癮,也讓這模式比你預期的更有持續遊玩的意願。 雖然《往日不再》未能迎來正統續作,但 Remastered 版本無疑是這款作品最需要的待遇。透過 PS5 的效能加持,畫面表現、讀取速度、戰鬥手感皆大幅提升;而新增挑戰地圖則為老玩家提供再次踏上亡命之路的動力。如果你是從未接觸過《往日不再》的新玩家,這無疑是最佳入坑時機;若你曾在 PS4 上留下遺憾,Remastered 版也提供了更完整、更順暢的遊玩體驗,讓你重拾這段末日騎士之旅,繼續在暴走潮中奮戰求生。 作為一位曾在 2019 年體驗首發版,如今再度踏上旅程的老玩家,我深刻感受到這部作品歷經時間洗鍊後所展現出的耐玩性與敘事韻味。《往日不再》描繪了一段在末日絕境中堅守信念、尋找希望的旅程,那種在屍潮圍困下仍不放棄的執著,以及廢墟世界中所綻放的微弱情感連結,始終觸動著我這種熱愛末日題材的玩家。 因此,這次的 Remastered 版不僅僅是一次技術層面的升級,更是一場讓玩家騎上心愛的機車、沿著滿佈殘垣與回憶的鐵騎之路,重新體驗這趟 8/10分的末日亡命之旅的機會。

    作者 Jaster Low 2025年5月7日
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  • SIE 退休元老吉田修平談遊戲價格上漲是遲早的事,順便盛讚了一番《光與影:33號遠征隊》成功找到了預算與品質的完美平衡點

    SIE 退休元老吉田修平談遊戲價格上漲是遲早的事,順便盛讚了一番《光與影:33號遠征隊》成功找到了預算與品質的完美平衡點

    前 PlayStation 高層吉田修平(Shuhei Yoshida)近日接受法國媒體 PlayStation Inside 訪問時,針對近來業界廣泛討論的遊戲價格上漲議題發表了直言不諱的看法。他指出,遊戲漲價其實是遲早會發生的事,這背後並不是玩家所認為的企業貪婪,而是受限於現代遊戲開發難以逆轉的成本現實,因為如今開發一款 3A 大作都需要面對諸多問題如通膨壓力、技術門檻提升,以及開發規模與週期全面擴張。 隨著 Nintendo Switch 2 的公開亮相,任天堂也首度祭出高達 £75 / $80 的新作定價策略(以《瑪利歐賽車世界》為例),此舉引發不少玩家反彈。任天堂方面則稱這是採用「變動定價」政策,針對不同作品量身訂定售價。另一面的微軟也已證實,從今年稍晚開始,部分第一方 Xbox 遊戲將進入 $80 美元新定價區間。而隨著《GTA6》的發售愈來愈近,業界多方預測這款現象級大作可能會挑戰 £80 / $100 的售價新高。 吉田在訪談中坦言,這些價格的變動反映的是一個愈發複雜與高成本的開發現實。他強調「我們都希望遊戲能持續保持高品質,但要實現這一點,開發所需的投入如今比以往任何時候都要龐大得多」,高品質內容的背後是愈來愈大的製作團隊、更長的開發週期與更高的風險。 「這是產業正在面對的現實挑戰,而不是簡單一句『漲價就是不好』就能解決的」。吉田修平進一步指出:「我認為這種事遲早會發生,也許不是從任天堂開始,但最終一定會發生。」他坦言「我們正處於一個矛盾的時代,通貨膨脹確實存在且影響深遠,但玩家卻期待遊戲變得越來越宏大,同時價格卻維持不變。這是一個無解的等式。」 他特別強調了現代遊戲開發所面臨的困境:「現在的遊戲,比以往任何時候都更依賴頂尖技術與人力資源。開發週期更長,開支更大,無論是動畫、音樂、敘事還是多人模式,每一塊都變得更加昂貴。」因此價格的上漲,在某種程度上是市場邏輯的自然結果。 談到產業如何在這樣的成本壓力下維持運作,吉田也坦率指出,「重製版(Remake)與復刻版(Remaster)的普及」,成為了許多公司彌補風險與資金缺口的重要手段。他表示這類項目「某種程度上是比較『容易』的方式,能快速回收資金,進而用來支持新作的開發」。吉田修平進一步補充:「所以我不確定 Rockstar 是否會毫不猶豫地把《GTA 6》的售價定在 90 歐元甚至更高,但目前的情況似乎就是如此。」在他看來,價格上調的趨勢儘管引發爭議,卻也是產業發展的現實反映。他也指出,除了傳統售價結構外,像是訂閱制平台與服務型遊戲等模式,儘管本身可創造可觀收入,也間接支撐了 AAA 大作的長期開發。在談及當前的遊戲趨勢時,吉田坦言他對某些動輒上百小時、內容極為冗長的 3A 遊戲已漸漸失去熱情。反之,他以近期大熱的法國作品《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33)為例,認為該作成功地融合了 3A 等級的視覺水準、2A 預算規模,與獨立遊戲的創意靈魂,堪稱現今市場上極為罕見的範例。 「無論如何,遊戲價格與製作成本之間,勢必得找到一個平衡點。」吉田指出:「《GTA 6》顯然會是一個關鍵案例。但如果你看看《光與影:33 號遠征隊》這款遊戲,整個團隊僅約三十人,但這款遊戲獲得了巨大的成功,關鍵在於他們有著 3A 的野心、用 2A 的預算以及獨立遊戲的視角之間找到了完美的平衡點。我認為這就是未來的發展方向之一,在不犧牲品質的前提下,用更精實的團隊與預算打造出優秀作品。」 他表示,這樣的作品不僅兼具品質與可負擔性,其定價策略也更能打動主流與核心玩家的心。而本作於發售三日內銷量破百萬套、甚至獲得法國總統馬克宏的親自肯定,更進一步驗證了中型開發規模的可行性與潛力。至於備受矚目的 Nintendo Switch [...]

    作者 安 drew 2025年5月7日
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