研究指出「遊戲通關後憂鬱」是真實存在的:破關之後的空虛感,並不是玩家的個人錯覺!
最近,一篇發表於國際學術期刊指出「遊戲通關後憂鬱」正逐漸被視為一種可以被量化與研究的心理現象。研究發現,當玩家完成一款長時間、高度沉浸以及代入感的遊戲後,確實可能出現空虛、反思,甚至情緒耗竭等狀態。
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最近,一篇發表於國際學術期刊指出「遊戲通關後憂鬱」正逐漸被視為一種可以被量化與研究的心理現象。研究發現,當玩家完成一款長時間、高度沉浸以及代入感的遊戲後,確實可能出現空虛、反思,甚至情緒耗竭等狀態。
在 Arc World Tour 2025–2026 活動現場的亞洲媒體訪談中,《漫威鬥魂》開發團隊向媒體透露,遊戲在正式推出時還將加入一個尚未公開的新模式,讓新手玩家能在相對不那麼嚴肅的環境中進行線上對戰。
由馬來西亞遊戲製作團隊 Passion Republic Games 打造的怪獸對戰動作遊戲《GIGABASH 巨擊大亂鬥》正式公開全新 DLC「Final Ascension(最終昇華)」,替這款持續更新的作品帶來一個更完整的故事收束。
Arc System Works 今日正式公開《漫威鬥魂》的全新戰鬥機制「Tokon Assemble」(暫譯:鬥魂集結),進一步強化本作的團隊戰鬥特色與逆轉要素。這項機制其實早在預告片中就曾短暫亮相,當時被視為某種「合體攻擊」,而如今也透過官方社群完整揭露其實際運作方式。
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 3 月 10 日至 3 月 17 日 的 Steam 全球每週銷量排行榜正式出爐。
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 3 月 17 日至 3 月 24 日 的 Steam 全球每週銷量排行榜正式出爐。
Bethesda Game Studios 執行製作人兼總監 Todd Howard 近日接受了外媒專訪。而這場原本聚焦於《星空》(Starfield)大型更新的訪談中,在被問及《上古卷軸6》(The Elder Scrolls VI)的開發進度時,他語氣中流露出些許疲憊,半開玩笑地表示:「不如大家就當我們從來沒宣布過這款遊戲。」