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ALL CNGAMING NEWSCloud Imperium Games星際公民Kickstarter《星際公民》群眾募資正式突破 10 億美元!公開 14 年後依然仍處搶先體驗階段
由 Cloud Imperium Games 打造,目前仍處於搶先體驗階段的《星際公民》(Star Citizen)群眾募資總額如今正式突破驚人的 10 億美元,再度替這款開發長達十多年、同時也充滿爭議的太空模擬 MMO 寫下新的歷史紀錄!
2026年5月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSVNGGamesNCSoftLineage W《Lineage W》正式開服進入最後倒數!東南亞玩家熱潮全面升溫,預先下載現已開放
隨著正式上市日期迅速逼近,由 NCSOFT 旗下 NCV Games 打造,VNGGames 攜手推動到東南亞市場的 MMORPG《Lineage W》(天堂W)如今已正式開放預先下載,讓玩家能提前完成安裝,準備於 5 月 27 日正式投入這場圍繞亞丁王座展開的「終極血戰」(The Ultimate Blood War)! 伴隨上市倒數進入最後階段,整個東南亞玩家社群氣氛也持續升溫。不僅各地實體活動反應熱烈,官方近期更透過多場大型展示活動、玩家交流活動以及區域版本說明,進一步展現對東南亞市場的高度重視與長期經營決心。
2026年5月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS鷹角網絡明日方舟:終末地《明日方舟:終末地》1.3 版本「尋遺散記」將於 6 月 5 日正式上線!兩位新幹員、全新區域以及「危機合約」同步登場
由鷹角網路(Hypergryph)推出的 3D 即時策略 RPG《明日方舟:終末地》正式宣布,全新 1.3 版本「尋遺散記」將於 2026 年 6 月 5 日正式開啟。本次更新不只是單純追加角色與活動內容,而是進一步擴展塔衛二世界觀的重要大型版本更新。除了將帶來全新區域「藏劍谷」、兩位全新幹員「弭弗」與「卡繆」,官方也同步強調,這次版本將持續針對玩家社群回饋進行優化,進一步改善動作 RPG 戰鬥節奏,以及工廠建設模擬玩法的整體體驗。 從目前公開內容來看,「尋遺散記」顯然會是《明日方舟:終末地》現階段規模相當龐大的一次更新,無論是劇情氛圍、角色設計,還是探索區域的演出表現,都開始進一步展現這款作品與《明日方舟》本傳截然不同的立體敘事與開放探索感。
2026年5月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSBungie天命2《天命2》宣布遊戲將正式迎來最終章!最終大型更新內容將於 6 月 9 日推出
Bungie 今日發公告正式確認,旗下科幻動作第一人稱射擊《天命2》(Destiny 2),這款陪伴無數玩家將近 12 年的傳奇長線運營射擊遊戲,即將迎來真正的終點。 在歷經無數次 Raid 攻略、賽季循環、世界事件,以及一路從第一步《天命》(Destiny)初代延續至今的龐大宇宙故事後,Bungie 宣布《天命2》的最終大型內容更新「Monument of Triumph」將於今年 6 月 9 日正式推出,而這次更新之後,遊戲也將不再進行後續主動開發。
2026年5月22日查看更多 →
ALL CNInterviewUBISOFT刺客教條:黑旗 同步重置《刺客教條:黑旗 同步重置》製作人專訪—— 「愛德華的黑旗之旅至今仍極具魅力!因此我寫了長達百頁文件來審視重製保留每個細節」
小編有幸受邀前往 Ubisoft 於新加坡舉辦的媒體先行試玩體驗活動現場,搶先體驗《同步重置》的部分內容,同時也與參與本次《同步重置》開發的 Ubisoft 新加坡工作室製作人 Paul Fu 進行了一場媒體訪談交流。 本次訪談內容,主要圍繞《刺客教條:黑旗 同步重置》作為系列經典作品,以「同步重置」之名重新回歸的整體開發方向與核心理念,深入探討製作團隊在開發過程中的關鍵決策、設計思路以及製作人對原版主角愛德華・肯威這位角色本身的魅力,究竟該如何在現代重製版本中被重新保留與呈現。
2026年5月22日查看更多 →
刺客教條:黑旗 同步重置刺客教條UBISOFT試玩前瞻《刺客教條:黑旗同步重置》試玩前瞻——不吹不黑,穩打穩紮
在遊戲界無數的經典重製潮中,如何既能保留老玩家心中的白月光,又能用現代技術賦予作品第二次生命,始終是一門極具挑戰的藝術。上週,我有幸受邀前往 Ubisoft Singapore 工作室,參加了粉絲們既期待,又怕受傷害的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)為期三小時的媒體試玩與工作室技術、音效部門巡禮。
2026年5月21日查看更多 →
ALL CN試玩前瞻萬代南夢宮娛樂鐵拳《鐵拳8》最新角色「州光」可以說完整展現了強勢突進壓制角色最讓人又愛又恨的魅力!
如果說強勢突進壓制(Rushdown)角色的核心,就是不斷讓對手陷入壓力與猜拳地獄,那州光幾乎就是這種類型的極致代表。在《鐵拳8》本身進攻性已經相當強烈的環境下,州光依然能打出與其他角色截然不同的壓迫感,而原因就在於她是一名高度專精於「持續進攻與心理施壓」的角色。
2026年5月21日查看更多 →
ALL CNInterview萬代南夢宮娛樂鐵拳《鐵拳8》製作人訪談—— Michael Murray 談一次性公開整季 DLC 與單獨角色揭曉的差異就在玩家期待與社群反應之間
《鐵拳8》(Tekken 8)製作人 Michael Murray 受訪解釋,自從官方開始提前公開 DLC 角色陣容後,玩家對《鐵拳8》DLC 的反應出現了哪些變化,同時也談到了第三賽季通行證的最新角色「州光」(Kunimitsu)外型設計背後的理念與方向。
2026年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSteam本週(2026/5/12 ~ 2026/5/19)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2026 年 5 月 12 日至 5 月 19 日 的 Steam 全球每週銷量排行榜正式出爐。
2026年5月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGIGABASHInterview《GigaBash 巨擊大亂鬥》製作人專訪—— 「我們不想一直做一樣的東西,而是在保留特攝元素的同時,希望回應玩家的期待。」
由馬來西亞遊戲製作團隊 Passion Republic Games 打造的怪獸對戰動作遊戲《GigaBash 巨擊大亂鬥》(GigaBash),至今已持續營運接近四年之久。而隨著今年 3 月 27 日推出的最新 DLC「最終覺醒」(Final Ascension)登場,也替這款長期持續更新的作品,帶來了某種更完整、也更具收束感的故事篇章。 而小編此次也有幸與 Passion Republic Games 兩位製作人,Jin 以及 Hasim 進行了一場深度媒體專訪。本次訪談內容,主要圍繞《GIGABASH 巨擊大亂鬥》作為工作室多年來最核心、同時也是目前唯一長期主力營運作品的發展歷程,以及全新 DLC「最終覺醒」背後的設計方向與開發理念。
2026年5月20日查看更多 →