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ALL CNEventsGAMING NEWS「元宇宙產業發展前瞻論壇」登場 業界明星講師暢談產業新樣態 前進AI新思維 結合元宇宙概念為品牌帶來更多可能
2024亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS)昨日台北國際電玩展於南港展覽館1館同步登場,其中與亞洲.矽谷計畫執行中心共同合作,探索元宇宙結合WEB3.0與AI未來性的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,邀請來自能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE等多位產業界的明星講師,除了分享前瞻科技應用等業界趨勢外,也針對元宇宙產業發展近況進行座談,分享元宇宙技術如何與產業結合,創造更多價值,講師們也大方分享對於未來元宇宙脈絡的預測,整場論壇座無虛席。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 創新技術跨足不同領域 虛擬人展現元宇宙多元面貌 精彩的論壇由亞洲矽谷計畫執行中心行政長李博榮揭開序幕,並由能火動畫創辦人鄭義錡帶來的「元宇宙廣告行銷新紀元:AI實境的綜合技術應用」率先登場,為讓聽眾能迅速掌握接下來AI與元宇宙結合的產業未來,鄭義錡以全方位的產業數據及預測起頭,指出根據Gartner的報告指出,2025年全球將有90%的公司勞動力會與生成式AI進行合作,而來到2026年、更將有全球四分之一的消費者投身進入元宇宙,而現在的生成式AI已經可以透過與虛擬人物的結合,在元宇宙場域中做出更多應用。 鄭義錡強調,透過AI結合語音模型取樣與訓練,在零售場域便能夠打造出即時回應消費者提問的虛擬店員、在新聞節目中也可讓虛擬主播播報新聞,人們還能藉此操縱虛擬替身,用自身的聲音開口、靈活運用各種不同語言,鄭義錡更以日前引發熱議,由數字王國打造的林俊傑虛擬人M.E.及虛擬人物鄧麗君為例,強調AI與虛擬人物結合後,已可窺見在娛樂產業將有更多元的應用。 「虛擬人物與生成式AI的結合還有很多不同的應用場景!」鄭義錡也提到,若將人臉辨識與客戶資料系統的結合,相關科技化的客戶服務就能更完整呈現,讓虛擬與實境更進一步結合。 「彼此互補」Web3.0與AI結合助防偽 有望創造元宇宙獨特體驗 而重量科技創辦人暨執行長歐曜瑋則以「生成式AI以及Web3技術如何加速元宇宙的革命性發展」切題,不僅分享整體未來性、更探討熱議的元宇宙中創作獨創性,他指出,Web3.0和生成式AI可以是一種互補的存在,舉例來說、不管使用者創作了什麼,其他人都可以將完成品丟給AI學習創作風格然後再演算進行二次創作,這時候Web3.0區塊鏈的任何產製過程都會被紀錄的特性,就能做為防偽和溯源使用,此外還能應用於所有權的確認,因為生成式AI的特性,隨著相關技術不斷演進,未來NFT、遊戲道具或是虛擬門票這些東西都有可能被偽造,但是結合區塊鏈的唯一地址就可以確認玩家或使用者手中所持有物品的真偽。 歐曜瑋也強調,Web3.0和生成式AI的結合應用,也能帶給玩家全新的遊戲體驗,只要透過區塊鏈技術紀錄玩家遊玩的過程和成績,並且生成為一個Knowledge file,讓能讓它成為使用者在元宇宙遊戲裡,承載玩家所有紀錄的一個大腦,未來只要有這個 Knowledge file,甚至還可以重新生成一款遊戲。 跨領域跨平台 生成式AI與元宇宙產業發展迸出新火花 深耕元宇宙多年的HTC VIVERSE業務發展資深處長蔣官廷,則分享「元宇宙時代:創新技術與跨領域賦能」,他認為元宇宙應該是一個開放的場域,彼此之間要能夠互通與擴展,讓使用者有方便好用的創作工具能創造更多更好的內容,而這當中又以使用者的虛擬替身最為重要,透過這個虛擬替身,使用者將可以突破時間空間的限制,可以用任何的設備在任何地方任何時間任何地點,隨時進入元宇宙的世界裡面去創造、分享、學習,甚至跟朋友互動。 蔣官廷也強調,透過AI的協助,未來可在人臉辨識上提供更多幫助,未來虛擬替身彼此互動交流時,表情與各種表達都能更自然,更貼合、真實呈現使用者想表達的內容,且在元宇宙的應用上,也可以透過生成式AI生成2D或3D的場景,降低開發者的工作量,提供更好的體驗。 元宇宙下一步!Web3.0的核心與AI增值 ESG成關注點 三位講師主題演講結束後,旋即在主持人李博榮的帶領下,進一步開啟深度座談,眾人有志一同地說,在討論元宇宙的下一步是什麼時,必然也需關注生成式AI帶來的侵權問題,鄭義錡表示,首先要用正式授權的觀念,例如在訓練語音模型時要先唸出固定的授權條文,保障彼此的權利;歐曜瑋則是提到,依目前AI的發展速度來看,這幾乎是無法防範的問題,在任何人都能被取樣的前提下,不如和技術共存,透過區塊鏈技術進行防偽;蔣官廷也強調,面對生成式AI可能造成的侵權問題,相信未來偵測內容是否由AI產出的工具會越來越完備,但這就是矛與盾的問題,還是要有完整的審查機制。 而在如何使用AI協作創造出產品和服務方面,蔣官廷表示,以元宇宙來說、創造物件和場景是最難的,這個部份就可以透過AI助力,打造更好的體驗;鄭義錡也以遊戲NPC對話為例,表示透過AI生成對話可以創造出和以往不同的遊戲與創作內容。 至於百家爭鳴的「多重元宇宙」未來要如何進行切換或共通,歐曜瑋認為,其實這與現在多條區塊鏈並存的情況類似,所謂多重元宇宙其實已經在發生,可以透過跨鏈的方式加強;蔣官廷則認為,只要利用區塊鏈錢包,做為登入不同元宇宙的認證,就有望整合不同平台用特定協定交換資料,真正達到去中心化社交,讓使用者的朋友圈不會被平台綁架,在各種不同裝置上都能獲得同樣體驗。 談到如何透過AI與元宇宙改善現實生活方面,鄭義錡以虛擬人物為例,強調在零售、服務、娛樂和遊戲等不同場域的應用,可以帶來全新行銷方式以及線上線下相同的體驗;歐曜瑋則認為,過去幾年疫情改變了全世界的互動方式,未來透過AI與元宇宙相關技術,可以把人類80%的互動都帶到線上進行;蔣官廷分析道,將AI、元宇宙與現實生活結合,確實有人興奮也有人緊張,但相信未來各面相都離不開AI,使用者甚至可以讓AI成為自身的另一個大腦,用AI幫助記憶和學習。 而迎接科技進展的同時、ESG同樣也是全球重視的議題,面對AI與元宇宙可能帶來的能源消耗問題,鄭義錡表示,現在很多AI運算都是透過雲端處理,世界大廠也都在強調綠能的使用,透過與這些公司的合作,就可以有效降低相關的消耗;歐曜瑋則指出,就區塊鏈的角度來看,過度追求ESG可能反而消耗更多能源,比較可行的作法應該是透過區塊鏈技術,將碳權等相關交易上鏈,直接讓綠能區塊鏈化;蔣官廷也補充,對HTC VIVERSE來說,ESG是KPI的一部份,他強調:「讓各種裝置都能透過簡單的方式使用元宇宙相關服務,也是ESG的一種表現。」 座談會最後,三位講者也分享自己對未來台灣在相關政策上的期許,蔣官廷表示,主管機關在相關政策的擬定上要更透明,特別是對HTC這樣的上市上櫃公司來說,區塊鏈相關法律身處灰色地帶,讓他們無法使用,是一個需要解決的問題。歐曜瑋也認為,區塊鏈等新技術的相關監管應該要更明確,不能只是一刀切,這樣的做法雖然可以遏止詐騙行為,但也扼殺了相關產業發展。鄭義錡則說,希望政府在面對這些新技術時能給予更多支持,不要讓台灣的科技產業發展過度特定傾向,台灣其實有很好的文化底蘊,結合AI和元宇宙等科技後,也能有彎道超車的可能。 APGS第二日議程今將持續登場,將有Toii Games共同創辦人余政彥、赫米兔娛樂有限公司遊戲總監周子修、阿里雲智能國際解決方案架構師林明儒、雲端架構師蓋亞資訊陳堯閔、阿里雲智能國際商務拓展儲旭、Cloudflare Solution Engineer姜景懷、SQUARE ENIX『FINAL FANTASY VII REBIRTH』戰鬥總監遠藤 皓貴、萬代南夢宮娛樂《鐵拳》系列總監原田 [...]
2024年1月28日查看更多 →
ALL CNEvents2024亞太遊戲高峰會落幕 海外遊戲大廠、產業明星講師接連上陣 從遊戲開發到社群經營、幕後機密全都露
全面回歸實體盛大登場的亞太遊戲高峰會,日前與2024台北國際電玩展(Taipei Game Show)於南港展覽館1館同步開跑,並在昨日率先落幕,本次議程包含兩大主題專場在內,共計有19場次的論壇與講座,範圍涵蓋元宇宙、WEB3.0、生成式AI、遊戲開發、玩家體驗、新興技術變革等,還有多位知名遊戲製作人與業界明星級講師,不僅為聽眾帶來全方位的數位內容產業新知,更揭秘幕後人員的心路歷程。 結合內容創作與行銷經驗 集英社遊戲走出開發新視野 「遊戲開發要有Unicorn Value!」日本出版社集英社旗下子公司集英社遊戲的執行役員開發製作部長兼製作人山本正美指出,就像獨角獸如果沒有角、也只是一匹馬,而一款遊戲若沒有能令人眼睛為一亮的特色或創意,就無法在市場上獲得青睞,但反過來看,如果遊戲作品只有獨角獸一般閃閃發亮的角,但做為基礎架構不夠健全結實,也無法在市場上走得長久。 因此,集英社遊戲將本家與漫畫家合作經驗應用於遊戲投資與開發項目當中,不僅成立AMU平台,也在官網設立 Pitch Your Game專區,讓遊戲開發者能像漫畫作者投稿漫畫一樣,直接將遊戲投稿至集英社遊戲,同時佐以旗下漫畫刊物的行銷資源與行銷經驗,建立各種不同管道與平台的行銷推廣,利用資源整合優勢,為創作者們開創不同視野,山本正美強調,集英社遊戲目前在台灣、中國、馬來西亞等地在內,有超過10項投資或合作開發的項目正在進行中,而台灣遊戲開發人才的實力優秀,們也會持續關注,希望能有更多合作。 融合過往經驗 重製專案經典增加新元素、創造豐富遊戲體驗 日本遊戲大廠SQUARE ENIX『FINAL FANTASY VII REBIRTH』戰鬥總監遠藤皓貴,大方分享『FINAL FANTASY VII REBIRTH』的戰鬥設計,他強調,在REMAKE的戰鬥中,只要能運用所有策略,就能爽快獲勝,而他加入REBIRTH開發後,便開始思考如何在不打破REMAKE與FINAL FANTASY VII核心玩法的根基下,增加擴展性的方法。 透過結合其參與『MONSTER HUNTER』期間的經驗,遠藤皓貴不僅將動作元素加入戰鬥系統中,還有角色之間的聯手元素,進一步擴展了動作與指令的多樣性,進行戰鬥時有更多不同進攻策略,讓玩家自由組合,遠藤皓貴強調,REBIRTH也加入新的可操作角色、能力、魔晶石等元素,希望帶給玩家更精彩豐富的遊戲體驗。 面對社群、擁抱社群!《鐵拳》系列玩家社群經營之道大公開 而萬代南夢宮娛樂的《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人Michael Murray,則揭開迎來30週年的《鐵拳》系列,面對現今社群網路的經營之道,原田勝弘表示,過去在遊戲中心才能聚集的玩家社群,隨著網路和智慧型手機普及出現後產生變化,遊戲公司跟玩家之間的溝通方式也產生了改變,玩家不再只是單向接收遊戲公司透過媒體發布的訊息,往往會搜尋評價、用各種方式獲取更多資訊,才考慮是否買單原廠釋出的資訊。 Michael Murray也提到,透過社群網路確實聆聽玩家聲音,才能在玩家社群間建立起好印象,然而原田勝弘也強調,有些人認為像《鐵拳》這樣的格鬥遊戲,只要花錢辦比賽就能凝聚玩家社群,是一種誤解,遊戲公司與各地玩家社群建立關係,並且適當地賦予對應的認證或權力,並且提供各種資源,甚至協助社群舉辦比賽,才能真正鞏固與玩家間的關係。 此外,原田勝弘與Michael Murray有志一同的說,與玩家交流時,拿捏資訊透明度也是很大的難題,兩人更打趣說,甚至有時候,雖他們同樣作為業界立場、但一樣的事情,原田勝弘說沒事、Michael Murray說了卻可能會炎上,反之亦然,且站在公司高層的角度考量,有時玩家社群是群情激昂、嗨翻了,或是真的炎上,彼此間的界線有時很模糊,因此有時原廠可能會希望相關人員盡量謹言慎行,然而面對全新的社群時代,這也成為如何拿捏與玩家距離的新難題,但兩人仍有一致一同笑說,面對玩家社群,定要說實話、拿出真感情,還是最重要的。 經典VS改革 從《波斯王子:失落的王冠》談傳統遊戲IP的現代化 而年度新作《波斯王子:失落王冠》的資深製作人Abdelhak Elguess,也揭開幕後開發秘辛,他強調,《波斯王子》系列是一個超過35年歷史的經典IP,當決定要開發系列新作的時候首先要面對的問題,就是要如何用現代的方式詮釋它,因此開發團隊做出的第一個決定,就是再次遊玩《波斯王子》,並且從過程中深入探討IP的傳承,也傾聽玩家與社群,找出會讓人有感的關鍵元素,藉此瞭解什麼才是《波斯王子》的DNA。 在經過一連串的調查分析與意見蒐集後,開發團隊定調《波斯王子》的DNA是「華麗的戰鬥」、「解謎」、「奇幻」、「探索」以及「敘事」,再以玩家們一致好評的「時間」元素貫穿其中,就成了這次《波斯王子:失落的王冠》的核心,而遊戲中的現代化表現,就是將線性探索改成半開放性的銀河惡魔城方式,並且提供全新的探索機制,讓玩家更能享受過程,此外團隊也將遊戲故事的版圖擴大,讓內容涵蓋了從埃及到阿富汗等整,個波斯世界的不同文明,同時加入許多波斯神話元素與傳說,帶出更多新的故事,Abdelhak Elguess說,對於經典遊戲的現代化,其實最重要的是讓玩家可以透過遊戲展現自己、創造出專屬內容,這也是《波斯王子:失落的王冠》這款遊戲的重點。 緊追科技變革 遊戲產業結合AI打造全新可能 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 除了遊戲幕後,雖著生成式AI逐漸改變數位內容產業生態,本次也有多位業界講師分享最新趨勢,Moloco資深新事業經理林雨欣以自身產品為例,強調AI與機器學習已經成為行銷與廣告投放的顯學,更精準過濾使用者資料,讓廣告行銷事半功倍;Google Play台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖也提到目前討論熱度最高的Gemini AI,喬寶靖表示Gemini目前已經能夠理解文字、圖像、音訊等內容,還能編寫高階程式碼,他也鼓勵與會的遊戲開發者們利用Gemini AI做為輔助工具,更聰明便利,並且大膽地進行開發。 [...]
2024年1月28日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【獨家】 馬來西亞御宅藝 -【虎連合会 – Tigers Federation】
格子襯衫、日本偶像、動漫歌曲,這些元素往往讓人聯想到陰森沉默的宅男 但有這麽一群“宅”拿著熒光棒,站在最燿眼的地方,彷彿愛的勇士般默契地舞動著熒光棒,喊口號如同魔法咒語,完全打破了宅男的刻板印象。這就是御宅藝 御宅藝,又被稱為打藝、Wota藝或Ota藝,是一種由御宅族或日本偶像支持者表演的獨特表達形式。御宅藝包括跳躍、拍掌、揮動手臂並有節奏地喊口號。 這次有幸在Comic Fiesta采訪到馬來西亞御宅藝 【虎連合会 – Tigers Federation】 的主席 Midori,讓我們一起更深入瞭解御宅藝文化吧! Nmia:首先,請簡單介紹一下自己吧!Midori:我是Midori,馬來西亞Wotagei Club的主席,已經有6年的御宅藝經驗。 Nmia:六年的經驗,能分享一下你是如何認識御宅藝的嗎?Midori:沒記錯的話在2017年,我跟隨幾位朋友一起參加當地的動漫展為了支持我們喜歡的表演者和偶像,我們站在舞台前為他們應援,當時的我就這樣跟著朋友們一起應援也學著他們打藝,就這樣開始了我的御宅藝之旅。 Nmia:爲什麽你會成立馬來西亞Wotagei Club?Midori:我成立了虎連合会 – Tigers Federation,是為了在馬來西亞推廣應援文化。我希望能集合有相同興趣的夥伴們一起享受並推廣御宅藝文化,未來還希望參與海外的活動。 Nmia:那為什麼叫虎連合会 – Tigers Federation?有什麼特別的含義嗎?Midori:我們會以「虎連合會」(Tigers Federation)為名的是因爲老虎是馬來西亞的國家動物。而「聯合會」表示最高權威的一個群體,在馬來西亞整個Wotagei中擁有最团结的團體。 Nmia:在推廣御宅藝文化的過程中,有遇到什麼困難嗎?Midori:當然有一些困難,但我們會盡力使御宅藝表現得更有趣、更帥氣。我們常參加本地活動,推廣御宅藝文化,例如這次的Comic Fiesta就給了我們一個機會在panel上分享並推廣御宅藝給更多人。 Nmia:我曾經看過有人有節奏地喊著”Tiger”、”Fire”這樣的口號,這也是御宅藝的一部分嗎?Midori:對的!那是叫MIX,當表演者在舞台上表演時,我們會根據歌曲節奏呼喊口號,完美配合表演,使氣氛達到高潮。我們也稱為Yakkai,Yakkai類似亂鬼吼的呼喊,但以一種有趣的方式進行,我們會做一些普通的MIX、日本MIX等等。 Nmia:剛剛看到你們在舞台上為Liliana Vampaia表演打藝,動作非常一致,能分享一下你們為這次表演練習了多久嗎?Midori:謝謝!感謝你前來支持。這次與Liliana Vampaia合作,我們從計劃,編舞然後大量的練習直到舞台表演共花了兩個月才完成。 Nmia:你們都是有固定的練習時間嗎?Midori:我們都沒有固定的練習時間的呢。只要我們想一起練習,我們就會挑個日期和地點。但有時候,我們會預訂一個studio進行更專業的訓練。 #gallery-24 { margin: auto; } #gallery-24 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-24 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-24 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Nmia:如果有人對御宅藝非常有興趣,可以找你們一起學習嗎?有任何門檻嗎?Midori:我們非常歡迎任何有興趣的人加入我們。御宅藝適合所有人,不論年齡、是否有舞蹈經驗,只要對這文化感興趣,我們都歡迎你。 Nmia:非常感謝你的分享。在結束之前,有沒有想對大家說的話?Midori:御宅藝是開放給所有人,我們的目標是匯聚所有對此感興趣的宅,最重要的是讓大家都能快樂地享受這個文化。 虎連合会 – Tigers Federation臉書: https://www.facebook.com/tigerswotagei 虎連合会 – Tigers Federation Youtube頻道: https://www.youtube.com/@tigerswotagei
2024年1月27日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS《人中之龍 8》發售紀念活動盛況非凡, 阪本總監&林襄媒體專訪揭開遊戲魅力!
由人中之龍工作室研發,備受期待的《人中之龍 8》正式於今天26日隆重上市。為 慶祝這一重要時刻,SEFA於昨日25日舉辦了一場熱鬧非凡的《人中之龍 8》發售紀念 活動,特別邀請到《人中之龍》系列總監阪本寬之及台灣宣傳大使啦啦隊女孩林襄參 與,與現場玩家一同分享遊戲的精彩世界。 台灣宣傳大使 林襄 《人中之龍》系列的總監 阪本寬之 在玩家見面會活動裡,阪本總監詳細介紹了《人中之龍 8》中豐富的遊戲內容,其中 包含了歷代最大的「夏威夷」遊戲地圖、全新改良的戰鬥系統以及可更換遊戲職業等 亮點。遊戲介紹結束後,現場展開了阪本總監與林襄小姐的互動環節,邀請玩家參與 《人中之龍 8》的「卡拉 OK」挑戰活動,成功挑戰者更有機會獲得由兩位大咖親筆 簽名的《人中之龍 8》海報。 #gallery-21 { margin: auto; } #gallery-21 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-21 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-21 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 接下來,現場還有精彩的快問快答活動。經過五道問題的選拔,最終五名參賽者登台 接受林襄小姐的問題挑戰,得分最高者獲得她的簽名寫真書,其他四名玩家則獲得由 阪本總監親筆簽名的周邊商品。快問快答活動結束後,現場氣氛達到高潮,更是為即 將抽出的 PS5 主機而緊張不已。 在現場直播結束後,SEGA 宣布對現場玩家推出加碼抽獎活動。最大獎項是一台由阪本 總監與林襄小姐親筆簽名的 PS5 主機。經過一連串的抽獎過程,終於選出了 PS5 超幸 運得主,樂章完滿拉下,《人中之龍 8》發售紀念活動也正式圓滿結束。 這場盛會不僅是《人中之龍 8》的成功發售慶祝,更是一次讓玩家深入了解遊戲背 後製作心血的難得機會。期待玩家們在這片豐富的遊戲世界中度過精彩刺激的時光! 玩家活動前的媒體聯訪環節 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Q.桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又恐怕心痛胃 痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至 「臨終筆記」內的? [...]
2024年1月27日查看更多 →
ALL CNGADGETTECH領域展開!CASETiFY 與《咒術迴戰》攜手合作 呈獻限量特級配件系列 珍藏版! 獄門疆 AirPods 保護殼,為您帶來跨越結界的強大防護力量
全球知名時尚生活配件品牌 CASETiFY 發布首個與大熱日本動漫作品《咒術迴戰》合作的聯乘系列,並推出一系列獲咒力加持的電子配件產品。充滿時尚觸覺的咒術師們可從即日起透過 casetify.com 登記優先選購名單,獲得 1 月 31 日開售當天選購此聯乘系列的優先資格! 作為品牌今年首個重磅聯乘,CASETiFY 特別設計多款創新珍藏版電子配件,包括 獄門疆 AirPods 保護殼,為您帶來跨越結界的強大防護力量。珍藏版外殼內裝有五條悟 AirPods 保護殼,特級咒具從此封印您的 AirPods 免受咒靈損害。珍藏版獄門疆 AirPods 保護殼售價為 HKD $1,059,並將於 1 月 31 日開放預售。 該系列同時推出「伏魔御廚子」AirPods Max 保護殼 ,獨家細緻復刻魅惑暗黑廟宇設計,讓詭譎壓迫的聲音,帶領您走進詛咒與咒術交織的領域。是次聯乘另一全新產品 殘穢熱感手機殼 只要輕輕觸碰就可以在手機殼表面留下暗紫色的印記,讓《咒術迴戰》的粉絲感受自己體內的強大力量。 此系列將為 CASETiFY 的暢銷配件賦予多款富有《咒術迴戰》元素的設計,多個大熱角色如虎杖 悠仁、両面宿儺,及動漫代表性圖案將以創新方式呈現在 iPhone、Samsung 保護殼及一系列 AirPods 和 AirPods Pro 保護殼、 Apple Watch 錶帶、iPad 和手提電腦保護套、磁力無線充電器和手機背帶等。凡購買此系列任何產品,更會贈送一張不同稀有度的限量珍藏版卡片,當中涵蓋虎杖悠仁、五條悟、伏黑惠、七海健人、釘崎野薔薇和兩面宿儺等角色。聯乘系列產品的售價由 HKD $319 起。 同時並為《咒術迴戰》的粉絲帶來一大喜訊,CASETiFY 將在香港 K11 MUSEA 舉辦期間限定店。從 [...]
2024年1月26日查看更多 →
ALL CNEvents2023 GAME STAR遊戲之星獲獎名單揭曉 台灣原創圖文IP進軍遊戲界奪雙金 跨平台新作吸睛
2024台北國際電玩展於1月25日起至28日在台北南港展覽館1館盛大登場,其中遊戲玩家心目中的重要指標「GAME STAR 遊戲之星票選」,今年總計有51家廠商共117款遊戲參與,近兩萬名玩家熱情為心目中的最佳遊戲投下寶貴一票後,共計五大類的獎項得主,今在台北電玩展的玩家區TGS STAGE正式揭露,並邀請到數位發展部李懷仁次長、數位產業署呂正華署長及台北市電腦公會彭双浪理事長進行頒獎。 本次「GAME STAR 遊戲之星票選」獎項共計有「臺灣自製獨立遊戲」、「臺灣研發遊戲」、「Console Game」、「Mobile Game」與「PC GAME」等五大類,各類中則有金銀銅及佳作,其中「臺灣自製獨立遊戲」與「臺灣研發遊戲」為跨平台票選,玩家們透過「GAME STAR遊戲之星票選」公開支持本年度最愛的遊戲,從票選結果中也能了解本土玩家趨勢走向,作為未來遊戲開發與產業的重要參考指標。 臺灣自製獨立遊戲 金獎/臺灣研發遊戲 金獎《螢幕貓蟲咖波》 由本土藝術家亞拉創作的知名IP「貓貓蟲咖波」,近年來數度跨入電玩界,不僅與多款熱門行動遊戲聯動合作,更與台灣遊戲研發團隊合作推出專屬的PC遊戲《螢幕貓蟲咖波》,再掀復古的桌面寵物潮流,咖波將帶著各式各樣的貓蟲們陪伴使用者,度過在電腦螢幕前的每一刻,治癒上班、上學與各種獨自用著電腦時的煩悶心情,玩家不僅可以用滑鼠與咖波互動,還能收集貓蟲圖鑑,發掘出眾多未知的咖波與貓蟲,完全無壓力的遊玩方式受到玩家好評,獲臺灣自製獨立遊戲與臺灣研發遊戲雙金獎肯定。 臺灣自製獨立遊戲 銀獎/臺灣研發遊戲 佳作《傳送地下城》 暮犬工作室開發的橫向Roguelite的冒險遊戲《傳送地下城》,玩家將作為冒險者,尋找最後的傳送門,打敗強大的敵人拯救世界,遊戲不僅有超過十幾種可操控角色、還有上百種道具選擇,能夠組成千變萬化的個人玩法,其中共有八大關卡,各有截然不同的地圖、怪物與BOSS設計,玩家遇見了風格大相徑庭的陌生敵人時,應變策略也將是全新考驗,遊戲同時支援最多4人連線,無論是獨立的冒險者或好友共鬥,都能獲得不同樂趣,獲得本屆臺灣自製獨立遊戲銀獎。 臺灣自製獨立遊戲 銅獎/臺灣研發遊戲 銅獎《鬼壓床》 千萬別睡著!本土獨立遊戲開發者KID以自身經驗改編、獨自一人研發的《鬼壓床》,以2005年的台南為背景,融合台灣豐富的本土傳說與神祕、恐怖元素,在遊玩過程中透過場景與沉浸式互動,玩家不僅能身歷其境感受到鬼壓床現象的恐怖,還得進入夢境搜尋關鍵道具、解開謎題,挑戰玩家的生存及推理能力,獲得臺灣自製獨立遊戲與臺灣研發遊戲的雙銅獎。 臺灣研發遊戲 銀獎《幻想神域》 由傳奇網路開發的《幻想神域》,推出至今已迎來10週年里程碑,憑藉優異的美術風格以及不斷持續更新的遊戲內容,讓玩家對《幻想神域》死忠不已,系列作品不僅在臺灣長紅,也在海外市場發光發熱,全球伺服器皆表顯不俗,讓世界各地玩家都能看到臺灣遊戲研發實力,也於今年再度蟬連臺灣研發遊戲銀獎肯定。 此外,受到廣大玩家極度好評且無雷推薦,由艾可米遊戲研發的本土大作《Asterigos:失落迷城》則獲得臺灣研發遊戲佳作。 Console Game 金獎/PC GAME 金獎/Mobile Game 銀獎《原神》 跨平台的開放世界動作角色扮演遊戲《原神》,不僅在全球獲得多項大獎提名及獲獎肯定,本屆於「GAME STAR 遊戲之星票選」也再次橫掃Console、PC與Mobile Game三平台的獎項,分別獲得Console Game與PC GAME的雙金獎及Mobile Game銀獎肯定,顯見《原神》人氣不減,HoYoverse旗下的最新作品《絕區零》也將於本次台北電玩展登場,備受期待。 Console Game 銀獎《God of War™ Ragnarök》 索尼互動娛樂發行的《God [...]
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ALL CNEventsGAMING NEWSIndie Game Award 2024最終得獎名單揭曉!《Viewfinder》獨特視角奪最大獎 8團隊自267組參賽者中脫穎而出、寫下勝利之章!
亞洲最大獨立遊戲獎項Indie Game Award今上午在2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)現場正式揭曉本屆得獎者,其中英國Sad Owl Studios開發的《Viewfinder》,從參賽的43國267團隊中脫穎而出,以創新玩法、優異的美術及流暢解題,幾乎全方位優異表現,獲得評審一致好評,一舉奪下年度大獎「最佳遊戲」。 由於今年競爭堪稱史上最激烈,開發團隊在得知自己得獎的一瞬間,都難掩臉上的開心笑容,且本次典禮再次邀請Sony Interactive Entertainment獨立遊戲項目總監吉田修平先生頒獎,親自到現場領獎的4組團隊,從持續推動獨立遊戲的吉田先生手中接下獎盃時,都相當興奮,把握機會留下珍貴合影,為了給開發者更多前進的動力,TGS也在現場特設Indie Game Award 2024得獎作品展示專區,玩家可親自試玩,體驗得獎作品的獨特魅力。 匯聚多元專業評審,Indie Game Award得獎作品展現高成熟度 IGA開辦至今已來到第9屆,本次邀請業界專業人士、相關科系老師、遊戲媒體及社群領袖等多方領域專家擔任評審,提供最全面並具產業趨勢的看法,評審團更特別提到,今年有多款遊戲成熟度相當高,讓人對於獨立遊戲開發者的未來有更高的期待。 其中獲得「最佳劇情」的《九日》由本土知名團隊赤燭遊戲製作,融合宗教與科技的獨特道龐克世界觀引人入勝,精緻的動畫與充滿漫畫感的對話方式,讓評審盛讚宛如真的被拉進劇情中,同樣來自台灣的學生團隊浮苔,團隊處女作《苔蘚綠洲》簡單易上手,雖然還有許多值得打磨之處,但仍有不少令人印象深刻的畫面,得到「最佳學生遊戲」肯定,「最佳美術」則毫無懸念由塞爾維亞Ebb Software開發的類克蘇魯暗黑美學《Scorn》奪得,評審稱讚道,美術風格跟氣氛營造真的無可挑剔,獲得近乎滿分的超高評價。 英國NotGames Ltd.打造的《不予播出》,將資訊爆炸時代中、更受大眾關注的媒體識讀,以戲謔的方式結合入導播室場景,雖過程看似簡單,但遊戲中操作的小小改變,卻會造成截然不同的結果,獲得「最佳創新」,而「最佳遊戲設計」的《風暴之城》則由波蘭Eremite Games以融合Roguelite與城市建造模擬打造而成,被評審笑稱有成為精神時光屋的潛能。 此外,韓國Buff Studio大膽以藍調爵士音樂為主題,創造別開生面的冒險遊戲《Blue Wednesday》,與遊戲情節相得益彰的配樂奪得「最佳音效」,中國一罐鹽·遊戲工作室的《去遠方》,則用手繪漫畫風格,優美呈現一段回憶之旅,獲得「最佳手機遊戲」肯定。 Indie Game Award 2024得獎名單 獎項名稱 國家/地區 團隊名稱 遊戲名稱 最佳遊戲 Grand Prix 英國 Sad Owl Studios Viewfinder 最佳劇情Best Narrative 台灣 赤燭遊戲 九日 最佳音效 Best Audio [...]
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ALL CNGAMING NEWS《人中之龍8》娛樂場所「交友軟體」詳情介紹:和女性約會提升綜合能力,網紅蘇菲、藝人真島直美及啦啦隊女孩林襄將在遊戲中亮相
世雅股份有限公司公開《人中之龍8》最新資訊,網紅蘇菲、藝人真島直美,以及啦啦隊女孩林襄將在通過和女性約會提升綜合能力的娛樂場所「交友軟體」中登場。《人中之龍8》預計於2024年1月26日(五)發售,將登上PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、XboxOne、Windows,以及PC(Steam)平台。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在《人中之龍8》的全新娛樂場所「交友軟體」裡,玩家將會在應用程式裡邂逅女性,目標是和她們約會。操作應用程式成功與她們約會,提升春日一番的「綜合能力」吧! <演員個人簡介> ・蘇菲 來自北愛爾蘭的網紅兼Coser。社群帳號的總追蹤人數突破140萬人,Instagram更有多達35萬以上的追蹤者。主攻美妝、Cosplay及遊戲實況領域,不分男女吸引了眾多粉絲。原本多數粉絲來自海外,但近期也開始在日本走紅,更首度躍上了知名雜誌的版面。 ・真島直美 擁有170公分的高挑身材,迷人的性感魅力加上讓男性倍感尊重的談話風格,讓她在廣播節目中受封「令和情婦」而蔚為話題。在綜藝節目《神之舌》與連續劇《Gilgamesh Fight》中的表現備受矚目,使她的社群帳號總追蹤人數突破了190萬人,目前仍持續上漲。能歌善舞的她更以「真島ナオミ」之名從事DJ活動,優秀的表演能力受到了高度肯定。 ・林襄 16歲就開始從事模特兒工作。因分享Lookbook (穿搭日記)走紅,目前社群平台的總追蹤人數已超過250萬人。不僅在多個節目擔任主持人,亦跨足舞蹈與歌唱領域。身為啦啦隊女孩的她在日本也備受矚目,更被稱為清純與性感兼具的 「純欲系啦啦隊女神」。 ※本文章內之遊戲遊玩畫面均來自開發中的日文版。正式發售版支援繁體中文字幕。 【 商品資訊 】 商品名 稱 : 人中之龍8遊戲平 台 :PlayStation®5 / PlayStation®4 / Xbox Series X|S /Xbox One / Windows / PC(Steam)※Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)僅發售數位版發售日 期 : [...]
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ALL CNGAMING NEWS《絕區零》於2024台北國際電玩展正式登場!歡迎來到「新艾利都」!
2024 Taipei Game Show 台北國際電玩展於今日(25)在南港展覽館一館正式開展,本次《絕區零》攤位以近未來的另類城市─「新艾利都」為主題,號召繩匠們到場參與了集章任務以及舞台活動,只要參與完成集章任務就能夠獲得豐富的贈品!本次也準備了精采的舞台活動,並邀請多位Coser以及大丸、懶貓與貝莉梅等重量級嘉賓也將來到現場一同共襄盛舉,要讓各位繩匠一窺《絕區零》的魅力。 世界全劇終,歡迎來到「新艾利都」! 本次展覽以被神秘的超自然災害「空洞」所侵襲的近未來。崛起了一座另類的城市─「新艾利都」為主題,以工業風以及集裝箱的概念來進行整體攤位設計,每個攤位的細節都呈現出了「新艾利都」這座城市的未來潮流感,要帶給各位繩匠最沉浸式的「空洞探索」體驗。 接收「繩網委託」!「空洞探索」即刻啟動! 參與活動的玩家將化身為繩匠在攤位中進行「空洞探索」。繩匠們抵達《絕區零》攤位後,於諮詢處進行報到並完成指定動作,即可領取「繩匠招募集章卡」及「調律明信片」一張並開啟集章活動,在會場開始開啟空洞探索之旅!只要完成「拍照打卡」、「降噪測試」、「貼出你的swag」任務並完成集章後,即可回到諮詢處兌換《絕區零》周邊好禮,數量有限,兌完為止。 之前沒有抽到體驗資格到的繩匠們有福了!活動現場設置了大量電腦主機,要讓各位繩匠可以在「降噪測試」中親自體驗暢快的打擊感與精緻的遊戲畫面,搭配技能以及走位以及帥氣的連攜技,與「代理人」們協力在最短時間內擊敗敵人,快來挑戰吧! 神秘人物出沒!?舞台任務等你挑戰! 此次《絕區零》也將邀請多位重量級的嘉賓到現場一同共襄盛舉,究竟是敵是友?大家一起到現場捕獲驗證吧!大丸、懶貓、貝莉莓將於舞台時段與繩匠們分享,他們是如何在末日後的新艾利都奮鬥生存,也會在現場進行集裝箱裝飾展示,示範如何妝點屬於自己的《絕區零》集裝箱,參與的繩匠甚至有機會在擅長的遊戲領域擊敗特別嘉賓喔,請喜歡他們的繩匠們千萬不要錯過! 本次活動也邀請到了多位Coser扮演遊戲代理人中的「安比·德瑪拉」、「比利·奇德」、「珂蕾妲·貝洛伯格」、「安東·伊萬諾夫」與「妮可·德瑪拉」,別忘了跟他們留下一張合影喔!遊戲中超萌的邦布也將不時出現在活動攤位以及參與舞台活動,「嗯呢?嗯呢嗯嗯!」,聽到邦布的呼喚了嗎!?快來捕捉他們俏皮帥氣的身影吧。 《絕區零》Taipei Game Show 台北國際電玩展活動資訊 展出時間:2024/01/25-2024/01/28 09:00-17:00 展覽地點:台北南港展覽館1館(台北市南港區經貿二路1號) 展攤位置:M810 沒辦法到現場共襄盛舉的繩匠也別灰心,《絕區零》預約註冊也在持續火熱進行中,完成預約並追蹤粉絲專頁即可更便利地在遊戲公測後第一時間進入新艾利都,探索被神秘的超自然災害「空洞」所侵襲的近未來,還沒預約的玩家可千萬要抓緊咯! 《絕區零》FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/ZZZ.Official.CHT 《絕區零》官方YouTube:https://www.youtube.com/@ZZZ_CHT 《絕區零》官方網站:https://zenless.hoyoverse.com/ 《絕區零》預約登錄連結:https://hoyo.link/32VgFBAL
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ALL CNGAMING NEWS續作隆重登場的美少女生存恐怖冒險遊戲《探靈直播2》中文版預計於今年2月22日上市,並公開預售相關資訊!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,曾於2021年冬天推出相當具話題性的 qureate 公司的美少女生存恐怖冒險遊戲《探靈直播》的官方續作《探靈直播2》中文實體盒裝/數位下載版預計將於2024年2月22日(四)上市,並公開了遊戲前導影片及預售相關資訊。 qureate公司的美少女生存恐怖冒險遊戲《探靈直播2》的官方續作《探靈直播2》是一款描述經營直播頻道「陽葵頻道」的三名新手直播主在知名靈異地點廢棄購物中心被突如其來的人偶襲擊,需要收集各種道具和提示以及線索設法逃脫困境的橫向美少女恐怖冒險遊戲。 根據玩家的行動,也將大幅改變美少女們的命運,在探索過程中會經常面臨千鈞一髮的危機,這時可以觀看讓人目不轉睛的《探靈直播2》獨特場面和事件CG。 《探靈直播2》是曾於2021年冬天推出相當具話題性的 qureate 公司的美少女生存恐怖冒險遊戲《探靈直播》的官方續作,本次由亞克系統亞洲分店預計於今年2月22日(四)推出中文實體盒裝與數位下載版。 ■《探靈直播2》中文實體盒裝版預售相關資訊 《探靈直播2》中文實體盒裝版目前正於各遊戲店家的實體及網路商店進行預售,預購日期至2月20日(二)止,本次預購特典將限量贈送「探靈直播2特製滑鼠墊」。 ※ 預購特典「探靈直播2特製滑鼠墊」數量有限,送完為止。 ※ 預購特典「探靈直播2特製滑鼠墊」尺寸為190x220mm。 ※ 該圖片為示意圖,設計之後可能會變更。 ■ 《探靈直播2》中文版前導影片 https://youtu.be/MEmIXbs6-N4 ■《探靈直播2》遊戲介紹 – 故事劇情 愛月陽葵、姫宮雅、柊藍那, 三個人為了拍攝影片,前往知名靈異地點的廢棄購物中心『堵替塚快樂地』。 但抵達廢墟後卻什麼也沒發生, 正當三人因拍攝缺乏刺激感而意志消沉時, 竟被突如其來的猴子人偶襲擊。 當陽葵睜開眼時,卻不見小雅和藍那的蹤影……。 陽葵等人被困在廢棄購物中心裡, 各自展開了探索,試圖逃出此地。 像是要阻止三人逃脫一般,神秘人偶不斷襲來! 這個神秘人偶的真實身分究竟是? 三人是否能再次會合,成功逃脫? – 角色介紹 ① 愛月 陽葵 (CV: Lynn) 影片直播團隊「陽葵頻道」的核心人物。 因崇拜奈奈頻道,於是邀小雅與藍那一起開始了直播。由於煩惱頻道訂閱數遲遲無法提升,所以想做一個一夕爆紅的企劃。 沒有特殊專長的平凡大學生,認為自己沒有任何優秀才能,並為此感到自卑。漫無目的地過著自甘墮落的大學生活,某天卻遇見了受到許多人支持,光鮮亮麗的「奈奈頻道」三位成員。為了讓自己也能成為像那三位一樣的人,便開始了直播。 目標是和奈奈頻道合作拍攝。 ②柊 藍那 (CV: Mano Ayumi) 和陽葵、小雅就讀同一所大學的大學生,是小兩人一屆的學妹。 最愛上網和玩遊戲的超級室內派,性格我行我素。因具備豐富的PC操作和相關知識,主要負責影片編輯。 在大學裡幫助因影片編輯而傷透腦筋的陽葵和小雅,進而與兩人相識。之後被陽葵強行邀約成為了頻道成員。 將陽葵和小雅視為姊姊一般仰慕著,但…… [...]
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