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ALL CNGAMING NEWSUncategorized動作RPG《CRYMACHINA 慟哭奇機》繁體中文版今天上市!舉辦慶祝上市活動!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,FURYU公司的最新動作RPG《CRYMACHINA 慟哭奇機》今日在Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4平臺上市!另外,為了慶祝上市,也公開了慶祝活動詳細資訊以及《CRYMACHINA 慟哭奇機》繁體中文版3rd前導影片。 ※ 盒裝版設計圖片為參考用,實體商品設計可能會有所不同。 《CRYMACHINA 慟哭奇機》是FURYU公司製作的全新作品,描述機械少女們為了成為「真正人類」,在人類滅亡後的世界中生存的動作RPG。在本作中,運用3名可遊玩的角色在每個關卡進行交替戰鬥,可體驗到流暢且強烈淨化感的砍殺動作,也可以收集到名為「隨從機」的兵裝來體驗戰略式的攻防戰。 經過亞克系統亞洲分店中文化的《CRYMACHINA 慟哭奇機》繁體中文實體盒裝版及數位下載版今日在Nintendo Switch™、PlayStation®5、PlayStation®4平臺與日文版同步上市。 ※ PlayStation®4之實體盒裝版&數位下載版皆支援免費升級PlayStation®5。 ■ 《CRYMACHINA 慟哭奇機》繁體中文版3rd前導影片 https://youtu.be/VWJvpXndgSU ■ 《CRYMACHINA 慟哭奇機》繁體中文版慶祝上市活動資訊 為慶祝《CRYMACHINA 慟哭奇機》繁體中文版上市,從今天起舉辦抽獎活動。將《CRYMACHINA 慟哭奇機》繁體中文版購買認證照上傳到自己的Facebook上並參加抽獎活動,就有機會得到「CRYMACHINA 慟哭奇機 特製掛軸海報」。 抽獎活動詳情如下。 活動時間: 2023 年 7 月 27 日(四)起至 2023 年 8 月 20 日(日) 活動獎品:「CRYMACHINA 慟哭奇機 特製掛軸海報」(預計將抽出5名) 活動參與辦法: [...]
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ALL CNGADGET「SEGA情報局 EP.3」將於7月28日(五)播出! 帶來《Samba de Amigo : 歡樂搖搖派對》遊戲及樂曲特輯 以及新作情報介紹!
本月推出的「SEGA情報局 EP.3」,將於2023年7月28日(五)20:00於SEGA官方YouTube播 出。本次節目由主持人部長和Sandykaka一起透過遊戲PV以及實機試玩來為大家介紹《Samba de Amigo : 歡樂搖搖派對》的樂趣,包含各種遊玩模式的操作以及人氣歌曲的精彩介紹。其中想看主 持人們將Nintendo Switch™的Joy-Con當作沙鈴,跟隨人氣歌曲音樂節奏配合畫面指示手足舞蹈 的逗趣畫面嗎? 千萬別錯過本月的《Samba de Amigo : 歡樂搖搖派對》精彩特輯!此外,節目最 後還會為大家帶來新作情報的介紹! 節目中將會介紹《Samba de Amigo : 歡樂搖搖派對》的人氣歌曲以及Amigo捏臉單人遊玩模式 以及戀愛(默契)考驗模式。喜愛輕鬆節奏遊戲的玩家們應該都能在這集節目裡沉浸於遊戲的樂趣之 中,千萬別錯過「SEGA情報局 EP.3」的歡樂精彩介紹喔!節目最後還會為大家帶來新作《東方 New World》的遊戲情報介紹,敬請期待! #gallery-31 { margin: auto; } #gallery-31 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-31 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-31 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■ SEGA情報局 EP.3 https://youtu.be/F6-tA3gMJCA 「SEGA情報局 EP.3」節目中除了將為大家帶來《Samba de Amigo : 歡樂搖搖派對》的遊戲介 紹外,最後環節還會有抽獎活動以及好康資訊,請大家務必觀賞到最後! ■節目資訊 節目名稱:SEGA情報局 EP.3 首播日 :2023年7月28日(五)20:00~ MC :部長 Sandykaka 節目網址:https://youtu.be/F6-tA3gMJCA ■ 本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。
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ALL CNGAMING NEWSComing to Nintendo Switch™/PlayStation®5/PlayStation®4 Ys X: Nordics Introducing the Sandras and her crew!
Clouded Leopard Entertainment Inc. (CEO: Yuen-Yuen Chen) is pleased to announce the release of Ys X: Nordics, the 35th anniversary title of Nihon Falcom, Ltd. (CEO: Toshihiro Kondo)’s acclaimed Ys action RPG series, for Nintendo Switch™/PlayStation®5/PlayStation®4 on Thursday, September 28, 2023. See below for a sneak peek into the characters comprising the Sandras’s crew, Runestones, [...]
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ALL CNGAMING NEWS杉果夏促 古墓奇兵年度版 二折優惠
杉果的夏季促銷正在火熱進行中,7月27日中午12點(GMT +8)開始《古墓奇兵 年度版》將打二折,持續48小時。好價爽遊,不要錯過。 此外,杉果還有更多好玩的遊戲大幅折扣中,歡迎玩家選購! 杉果夏促折扣專題:https://bit.ly/3E3mIPP 15% off全場優惠券:https://bit.ly/skcoupons >>>《古墓奇兵 年度版》80% off 杉果券後價:HK$26.62 / NT$107.10 (15% off優惠券,下同) 連結:https://bit.ly/3O4GW1P 其他閃促遊戲列表 7月28日 神力科莎 終極版 85%off 連結:https://bit.ly/3KQLAic 杉果券後價:HK$26.84 / NT$96.90 女巫來了 80% off 連結:https://bit.ly/3y7zf1s 杉果券後價:HK$21.25 / NT$72.25 7月29日 影子戰術:將軍之刃 95% off 連結:https://bit.ly/3vLr1Mu 杉果券後價:HK$10.63 / NT$37.40 7月30日 聖騎士之戰:未知次元 – REV2豪華版 56% off 連結:https://bit.ly/3HaqLNH 杉果券後價:HK$85.27 / [...]
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ALL CNGAMING NEWS《槍彈辯駁》製作團隊再次集結的黑暗奇幻推理動作遊戲! Nintendo Switch 《超偵探事件簿 霧雨謎宮》 由變裝偵探「狄思西可=桑德波爾特」 擔綱主角的第一彈追加內容本日推出! & 第二彈追加內容確定將於8月31日推出! 主角是時間倒流偵探「吹雪=可蘿卡菲特」
Spike Chunsoft Co., Ltd.於Nintendo Switch平台上推出的黑暗奇幻推理動作遊戲《超偵探事件簿 霧雨謎宮》現正好評熱賣中。而本作的第一彈追加DLC也將於今天2023年7月27日正式推出,追加內容中能遊玩由變裝偵探「狄思西可=桑德波爾特」擔綱主角的支線故事。 除此之外,由時間倒流偵探「吹雪=可蘿卡菲特」擔綱主角的第二彈追加內容「吹雪篇《吹雪最幸運的一天》」預定於2023年8月31日推出,屆時將可遊玩以吹雪為主角的支線故事。 第一彈追加內容今日起全面上架! 本作預定推出一共 4 種的追加內容,並宣布將於今日起率先推出第一彈「狄思西可篇《萬人迷偵探 VS 怪盜九尾貓》」。玩家將操控擁有偵探特殊能力「變裝」的「狄思西可=桑德波爾特」,體驗一段以他為主角的支線故事。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 遊戲標題:狄思西可篇《萬人迷偵探 VS 怪盜九尾貓》 發售日期:2023 年 7 月 27 日 遊戲售價:港幣 35 元 ※ 僅提供數位版 <Nintendo eShop 商品頁面> https://ec.nintendo.com/HK/zh/aocs/70050000040535 第二彈追加DLC確定將於8月31日推出! 一共 4 種的追加內容中,第二彈「吹雪篇《吹雪最幸運的一天》」預定將於2023年8月31日推出。在這次追加內容中,玩家將操控擁有偵探特殊能力「時間倒流」的「吹雪=可蘿卡菲特」,體驗一段以她為主角的支線故事。 遊戲標題:吹雪篇《吹雪最幸運的一天》 發售日期:2023 年 8月 31 日 遊戲售價:港幣 [...]
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ALL CNGAMING NEWSPlayStation®5/PlayStation®4「機動戰士鋼彈 激戰任務2 」 「5週年大感謝祭」舉辦中!
萬代南夢宮娛樂今日宣布, PlayStation®5/PlayStation®4專用線上遊戲「機動戰士鋼彈 激戰任務2 」 (以下,『激戰任務2』),為紀念營運五週年,新機體「Hi-ν鋼彈」、新BOSS「艾爾美斯」即將登場,並且將舉辦最多80連的10連抽免費抽選配給等,豪華活動滿載的「5週年大感謝祭」活動。不要錯過這次的機會! 在駕駛員們支持下的5週年!「5週年大感謝祭」舉辦中! 感謝各位駕駛員們的支持,『激戰任務2』迎來了開始營運後的第5週年。為感謝大家的支持,將舉辦豪華活動滿載的『5週年大感謝祭』 ! 活動期間:2023年7月27日(四)14:00 <JST> ~8月24日(四)13:59<JST>[預定] 活動詳情: https://adm-bo2.ggame.jp/tw/info/?p=117332 「5週年大感謝祭」主要活動! 『機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣』中的「Hi-ν鋼彈」終於登場!&機體登場PV公開!由阿姆羅・雷(CV:古谷徹)、夏亞・阿茲那布爾(CV:池田秀一)親自擔任影片旁白,千萬不要錯過! 最多免費80連抽!★★ 以上MS最多可獲得16架! 舉辦5波特別STEP UP抽選配給! 週週送5週年紀念貨櫃! 新刺客「艾爾美斯」登場! 週週發布期間限定任務! 5週年紀念!抽選配給MS票選活動開始! 「Hi-ν鋼彈」及「夜鶯」登場的新片頭動畫公開! 『機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣』中的「Hi-ν鋼彈」終於登場! 出自『機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣』,搭載精神感應框體的高裝備NT專用機「Hi-ν鋼彈」以地上/宇宙兩用、COST700的泛用機型登場! 活動期間:即日起~2023年8月3日(四)13:30<JST>[預定] 活動詳情: https://adm-bo2.ggame.jp/tw/info/?p=118036 由阿姆羅・雷配音員古谷撤先生及夏亞・阿茲那布爾配音員池田秀一先生親自配音,充分展現「Hi-ν鋼彈」及「夜鶯」的新機體參戰PV特別版目前在YouTube上公開中!此外,本次音樂「MAIN TITLE」更凸顯出本動畫世界觀的特色。大家千萬不要錯過! ※夜鶯將於2023年8月3日(四)14:00<JST>[預定]以後實裝。 新機體參戰PV特別版|Hi-ν鋼彈&夜鶯的影片 https://youtu.be/BFlu8eZmDVo 最多80連抽!最多可獲得★★ 以上MS 16架的免費抽選配給開跑! 「5週年大感謝祭」活動期間,每週將實施10連免費抽選配給(保證獲得★★以上MS 1架 &★★★以上MS 1架 )。並且,在「5週年大感謝祭」期間中,於每月的第1個週四到週日舉辦的「激戰任務日」4天期間,將原本1天1次的免費抽選配,給改成1天1次10連免費抽選配給(保證獲得★★以上MS 1架 &★★★以上MS 1架 )。最多免費80連抽,再加上有機會獲得★★以上MS最多16架,千萬不要錯過這次機會! 抽選配給期間:即日起~2023年8月24日(四)13:30<JST>[預定] 活動詳情: https://adm-bo2.ggame.jp/tw/info/?p=117327 舉辦5波特別STEP UP抽選配給! 舉辦保證獲得「Hi-ν鋼彈」STEP UP、可獲得未入手機體STEP UP等,為期4週的STEP UP抽選配給。第2波以後內容還請待後續公布。 活動期間:即日起~2023年8月3日(四)13:30<JST>[預定] 活動詳情: https://adm-bo2.ggame.jp/tw/info/?p=117306 週週送5週年紀念貨櫃! 為期4週,每週將獻上感謝的39(Thank You)代幣及MS、強化道具組、改裝零件等紀念貨櫃作為贈禮。此外,將會根據『激戰任務2』累計登入天數增加贈禮的數量! Vol.1:即日起~2023年8月3日(四)13:59<JST>[預定] 活動詳情: https://adm-bo2.ggame.jp/tw/info/?p=117296 Vol.2:2023年8月3日(四)14:00~ 2023年8月10日(四)13:59<JST>[預定] 活動詳情: https://adm-bo2.ggame.jp/tw/info/?p=117276 [...]
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS恰到好處的速度感,機甲組裝和高難度機甲遊戲粉的天堂!《機戰傭兵VI:境界天火》媒體先行封測體驗心得
尼未亞有幸在早前受邀參與《機戰傭兵VI:境界天火》的媒體先行封測,感謝Bandai Namco Entertainment Asia的熱情邀約,這裏讓史萊姆小編和大家分享自身的試玩後感和隨後的製作人采訪吧! 《機戰傭兵VI:境界天火》將於今年8月25日正式推出,作爲FROMSOFTWARE主打機甲組裝和戰鬥的遊戲,時暌11年推出的新作到底是怎樣的呢!要先提的是該先行體驗只提供11個關卡共遊玩,時長占約4小時,但每個媒體在測試期間抵達的關卡進度各有差異,不愧是FROMSOFTWARE的遊戲測試啊- 首先在機甲從衛星發射著陸之後讓小編最先感受到,最爲重要的就是本作對於機甲的重量,移動的速度變化等等都非常實在,即使使用Assault Boost大型推進技能也不會覺得自身機甲過輕,在重量引擎的拿捏是穩扎穩打的。 而本作的遊戲進程都是從機庫和箱庭式關卡之間的輪替,期間所經歷的Boss戰都令人印象深刻,首先出現的是一個巨型直升機首領,主要用意是要讓玩家適應本作的推進器操作和整體Boss戰的速度感,也存在著類似魂系Boss殘血暴走的機制,讓玩家不得不提速追上直升機突變的操作。而隨後出現的是小編認爲會是新手殺手的機甲Juggernaut, 正面極厚的鍍金護甲令人基本上無法從正面造成傷害,自身擕帶類似坦克車的履帶型腿部裝備讓它的上半身可以自由轉動,全力推進的撞擊攻擊會對玩家造成極大傷害,要設法突破這個Boss而在機庫中不停嘗試新的組裝體驗是本作的核心玩法之一。而出現的最後一個Boss小編并沒有及時抵達,但看了看隔壁的媒體發現是彈幕地獄類型的多階段Boss呢,實際是怎樣只能等正式推出才能知道了。 接下來不得不提的是本作的另外一個核心玩法,在機庫中的組裝功能,是令小編出乎意料的感受到這個系統的好玩之處,爲之着迷。小編本身對機甲是喜歡的,但程度也只到鋼彈這類型的機甲而已,也並不是硬核的軍事宅,所以起初去接觸這個組裝機能還是帶著一點擔心和顧慮的,但在實際接觸後發現,它的巧妙之處在於每個部件的外觀樣貌,和它所提供的參數和消耗負荷都簡單易懂,都是肉眼看得見的參數變化,并沒有想象中的過度複雜,但并不代表它的可塑性低,反而是更彈性和好玩的,小編用自己容易理解的方式來説,借用FROMSOFTWARE的其他作品來説的話,這個感覺比較像是身體各部位可以選擇不同職業的裝備來組裝,例如選擇盜賊的手臂,攻擊和操作速度提升,但消耗高,血量少,坦克的腿,陸地移動快,但起飛幾乎不行等等,用這樣的理解方式去理解本作的組裝功能是真的簡單易懂又好玩。每種腿型和推進器相對應能做的操作都不一樣,例如人形腿的整體穩定性高,反向關節腿的速度快,輕盈,血量低,但可以做出特殊踢腿動作,四腿可以在空中漂浮比較久,坦克履帶可以在陸地上飄移,而推進器還有分短衝刺特化,縱向衝刺特化等等的形式,可以説的上是沒有最强的組合,只有最適合自己的搭配的感覺。而在自定義方面,本作的機甲的每一個部位都可以獨立選擇顔色,素材質感,和風化,生鏽等侵蝕/戰損程度的體現,是喜歡組裝機甲模型玩家的天堂!(即使體驗只有4小時,小編都不知覺地花了快半小時在塗裝上) 小編是迫不及待想要上手體驗本作了,這裏和大家分享一下試玩之後和製作人的采訪問答環節做結尾吧!采訪的完整版在下篇公佈,我們下回見!Q: 在實際體驗本作之後,小編感受到的是本作機甲的重量和速度感都恰到好處,即使高速移動也不會暈頭轉向,在重量,腿部裝備和推進器之間的平衡是如何取得,而達到這種效果的呢?A: 對於重量而言,我們覺得很大一部分的功勞歸功於硬體設備的進步,讓我們能夠呈現很多十多年前無法呈現的畫質,同時聲效設計團隊也到了現實世界的機械工廠去錄製真實的金屬摩擦和組裝的聲音,來得到這個真實的機甲戰鬥體驗。而對於速度感而言,這功勞歸功於我們的特效和動畫組組員們,對於推進感的設計和描繪,以及聲效團隊的協助下一同達到的這個速度感。Q: 本作還存在其他藉鑒FROMSOFTWARE遊戲的機制嗎?例如我們可以看到類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值等等。A: 對於這個提問,機戰傭兵系列向來都是類似STG遊戲的玩法的動作遊戲,而對於同公司内其他更爲近戰特化的作品而言,我們并沒有直接套用其他作品的系統,因爲兩者不一定存在兼容性,但地圖設計,和戰鬥設計,要預判敵人攻擊的這些點是我們可以直接套用其他近期作品的元素。而對於類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值這點上,這純屬是一個巧合,本作並不存在招架和對刀系統,但在戰鬥本身我們希望即使是射擊型遊戲中也能體現出一種有來有回的戰鬥節奏感,因此結果上來說兩者是十分相似的。
2023年7月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS亞洲實體版限定特典「Saber&Berserker英靈繪卷」首度公開 ~下載版預購即日起同步開跑!~
臺灣光榮特庫摩宣布,攜手以「TYPE-MOON」之名推展「Fate」系列的公司 Notes Co., Ltd. (代表董事:竹内 友崇)進行共同開發,同時由 Aniplex Inc. (代表董事暨執行董事社長:岩上 敦宏)協助製作、現正開發中的新作 『Fate/Samurai Remnant』(PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/ Steam®)首度公開亞洲實體版限定特典「Saber&Berserker 英靈繪卷」的宣傳 示意圖。 此外,本作下載版於即日起正式開放預購,除了一般版之外還有內容豐富的數 位豪華版「Digital Deluxe Edition」可供玩家選購。「Digital Deluxe Edition」內含 遊戲軟體(下載版)、數位版美術畫集&原聲帶配樂、季票,以及可於遊戲內裝 備的季票購入特典「上世寶劍劍裝」。PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™於 2023 年 10 月 11 日(三)前、Steam®版於 2023 年 10 月 12 日(四) 前購買下載版,還可獲得早期購入特典「幻想靈衣:宮本武藏」。 關於本作最新資訊今後將陸續於『Fate/Samurai Remnant』官方網站,以及臺灣 光榮特庫摩 Facebook 粉絲專頁發布,敬請持續關注。 ■『Fate/Samurai Remnant』產品介紹 ○產品名稱 Fate/Samurai Remnant 繁體中文版 ○對應平台 [...]
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ALL CNEvents大马HP发布Future Ready愿景:以全新创意产品阵容改变工作与休闲生态
今天,大马HP(HP Malaysia)公布了2023年的“Future Ready”(未来就绪)策略,将以创新和可持续性改变工作与休闲生态。HP在推介会期间发表了一系列“Future Ready”全新产品,促成个人和企业公司在演化不断的混合式工作生态中彻底发挥潜力。 HP OMEN 16和Victus by HP 16电游笔电彻底革新了工作与休闲的可能性,并无缝衔接地整合了HyperX电游配件以增强整体电游体验。HP也推出了HP ZBook Firefly G10和HP ZBook Power G10以促进大马的混合式工作生态,以及精明和符合成本效益的企业列印机HP Smart Tank 520/580丶HP LaserJet Managed E800/700系列及HP Color LaserJet Enterprise 5000/6000与X500/X600系列。 HP的“Future Ready”愿景围绕著HP所做的一切的核心,也就是“客户”。“Future Ready”策略的三大支柱为: “Future Ready”产品阵容 - 根据人们的生活丶工作和娱乐休闲新方式规划,以创造出更以增长为导向的产品阵容。 “Future Ready”营运 - 提升业务各方各面的卓越营运表现。 “Future Ready”人才 - 赋权员工,打造以目标为导向的企业文化。 大马HP董事经理Alex Tan说:“当前的混合式工作环境里,人们要的是具备不同功能的装置。我们HP不断拓展提供使用者强大协同力丶生产力和最佳体验的世界级装置产品设计,无论他们是在工作丶电游,或与亲朋好友连线。我们今天推出的‘Future Ready’产品阵容,将促成大马人彻底拥抱随时随地工作与休闲的全新方式。” 混合式工作 混合式工作不只是远距上班 - 它讲求的是为室内和远距工作者无缝衔接合作创造一种体验。自认自己在混合式工作中“茁壮成长”的员工只有22%的情况下,企业公司都在想方设法真正地实现混合式工作。根据HP的“工作的未来”(Future of Work)调查研究,80%的员工希望有时进办公室,不过,很多公司在要求员工回到办公室上班时仍有困难。HP的最新混合式工作就绪的最新系列产品,旨在进一步促进大马的混合式工作环境,这些产品包括: HP ZBook Firefly [...]
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ALL CNGAMING NEWS和隻狼軀幹值系統重叠只是巧合!玩家可以期待怎樣的戰鬥和組裝體驗呢?《機戰傭兵VI:境界天火》製作人山村勝採訪
在媒體體驗環節之後,我們有幸采訪了製作人山村勝關於《機戰傭兵VI:境界天火》的各種疑問,實際採訪如下!: Q: 在實際體驗本作之後,小編感受到的是本作機甲的重量和速度感都恰到好處,即使高速移動也不會暈頭轉向,在重量,腿部裝備和推進器之間的平衡是如何取得,而達到這種效果的呢?A: 對於重量而言,我們覺得很大一部分的功勞歸功於硬體設備的進步,讓我們能夠呈現很多十多年前無法呈現的畫質,同時聲效設計團隊也到了現實世界的機械工廠去錄製真實的金屬摩擦和組裝的聲音,來得到這個真實的機甲戰鬥體驗。而對於速度感而言,這功勞歸功於我們的特效和動畫組組員們,對於推進感的設計和描繪,以及聲效團隊的協助下一同達到的這個速度感。Q: 本作還存在其他藉鑒FROMSOFTWARE遊戲的機制嗎?例如我們可以看到類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值等等。A: 對於這個提問,機戰傭兵系列向來都是類似STG遊戲的玩法的動作遊戲,而對於同公司内其他更爲近戰特化的作品而言,我們并沒有直接套用其他作品的系統,因爲兩者不一定存在兼容性,但地圖設計,和戰鬥設計,要預判敵人攻擊的這些點是我們可以直接套用其他近期作品的元素。而對於類似隻狼和黑暗靈魂的軀幹值這點上,這純屬是一個巧合,本作並不存在招架和對刀系統,但在戰鬥本身我們希望即使是射擊型遊戲中也能體現出一種有來有回的戰鬥節奏感,因此結果上來說兩者是十分相似的。Q: 在游玩期間,我實際感受到了組裝系統的重要性,感覺很多戰鬥都需要從機庫中折返,去調整自己的機甲來戰勝各種難關,製作團隊是如何調整和平衡這一切難度相關的元素,但同時又可以顧及新入坑的玩家的呢?A: 組裝系統作爲系列精髓之一,其本身就是負責達到平衡的一個大要素,從玩法和設計本身而言我們認爲它依舊可以吸引到現代的玩家,自定義創造出屬於自己的專屬,對玩家自己來説是完美的機體,自己塗裝,出擊并擁有完全的控制權的這份感受可以吸引到新玩家。而且在吸引新玩家這一環上,我們在操作上做出了不少調整,讓整體操作更加直觀,趨向於直覺就能操作的設定和手感,戰鬥也是如此,因此在組裝後帶入戰鬥可以直接感受到每個部件為戰鬥帶來的改變,從我們前作所吸取的經驗而言,觀察敵人的動作,對應調整自己的機甲應該是本作最直觀好玩的點之一。而本作雖然和系列傳統一樣,每個參數和裝備對戰鬥的影響都不小,尤其是腿部裝備,但我們依舊希望本作能夠讓玩家更直觀地做出決定,根據自己的喜好去做出選擇也可以得到樂趣的這個概念是本作我們希望能給到玩家的體驗。Q: 本次測試中我們能夠體驗到各種不同的Boss戰,而雖然我沒有通關到本次的測試最後一個Boss,但我有看到隔壁媒體有去到那邊,打的是一個多形態的Boss,并且最終形態還會出現類似巨型彈幕地獄戰的感覺,這些會在本作中頻頻出現嗎?A: 玩家會在各種Boss戰中學會各種應對這個游戲中的難點和對應方法,而所謂的測試中最後一個Boss,它代表的是教學路程,適應期的終點。這是給玩家一個印象和理解說接下來的敵人有可能都會那麽難打,那麽強和瘋狂,繼續鼓勵玩家去嘗試不同類型的組裝配合和進攻手段,希望大家可以期待實際推出時的各種任務和Boss戰。
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