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ALL CNGAMING NEWS育碧確認《刺客教條:幻象》地圖大小將與《大革命》中的巴黎媲美
育碧官方確認《刺客教條:幻象》遊戲的地圖規模,無法和 RPG 玩法的《奧德賽》《維京紀元》進行對比。《刺客教條:幻象》作為回歸系列最初的潛行玩法,將強調潛行、無縫跑酷、鷹眼視覺的傳統的玩法,並縮小遊戲的可探索範圍。 《刺客教條:幻象》不再是一個臃腫的開放世界遊戲,地圖大小將與《刺客教條:大革命》的巴黎或《刺客教條:啟示錄》的君士坦丁堡相媲美,回歸以城市為重點的設定。 玩家將在《刺客教條:幻象》扮演狡猾卻受到噩夢糾纏的街頭小偷「貝辛姆」,回到九世紀的巴格達體驗其黃金時代。然後在一次致命的報復後,貝辛姆逃離到了巴格達,加入了古老的組織「無形者」。在了解該組織神秘的儀式和不可侵犯之信條的同時,他將磨練獨特的能力,探索真實的自我本性,最終領悟出新的教條,一個將以他從未想過的方式改變自己命運的信條。 《刺客教條:幻象》預計於 10 月 12 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和Xbox Series X/S 平台上發行。
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ALL CNGAMING NEWS元老級喜劇 YT 頻道 Smosh 正式購回 安東尼與伊恩回歸重操舊業
海外知名喜劇頻道「Smosh」於今日(21)上傳一隻令人震撼又開心的影片,初創時的雙人老搭檔 —— 伊恩(Ian Andrew Hecox)以及安東尼(Anthony Padilla)就在影片中宣布他們已經成功從母公司收購回 Smosh 頻道。同時兩人表示將再次投入Smosh影片創作。
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ALL CNGAMING NEWS《瞎攪和的技術》 1/12 比例可動人偶原型製作進行中!
在這個迷因遍布的時代,相信大家一定看過以下這張網路迷因的圖片吧? 以上圖片來自山川純一創作的日本男男色情漫畫《瞎攪和的技術》(又譯為「糞味噌的技術」)。這部黑白漫畫共16頁,講述急著上廁所的男學生道下正樹,,在前往公廁的途中遇見穿著工作服坐在長椅上的男人阿部高和。在正樹內心讚嘆「唔喔!好男人……」的同時,阿部高拉開拉鏈露出陰莖問正樹「不做嗎?」。接下來就是兩人在洗手間進行性行為的故事了。 近日,日本大金工業 DAIKI Kougyou (ダイキ工業)推出了以《瞎攪和的技術》為主題的「阿部高和 1/12 可動人偶」消息!這款模型是上色原型企劃,預計尺寸約為15公分高,完美還原了帥氣好男人的容貌和身材,工作服更是用布料製作的喔!模型還附有替換表情零件、手勢和股間棒,讓粉絲可以按照自己的喜好自由切換。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 目前模型的原型製作正在進行中,售價和發售日期尚未確定。此外,官方還確認《瞎攪和的技術》將於2023年動畫化,動畫名字為《新・不做嗎》。喜歡這部作品的粉絲們有福了! https://youtu.be/qlESSBQYQtw
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ALL CNGAMING NEWS360度無死角欣賞製訂裸足《HAELE 3D – Feet Poser Pro》Steam 新品節另類遊戲
足控狂喜~!Steam 新品節於6月19日已開跑,活動期間也將會有數百款遊戲推出免費的試玩/體驗版 Demo。而眾多遊戲中就有一款非常另類,題材特別的模擬遊戲。具有豐富自定義性、細節滿滿的足部姿勢模擬器 ——《HAELE 3D – Feet Poser Pro》。遊戲將於6月27日推出搶先體驗版,目前提供 Demo 試玩。
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ALL CNGAMING NEWS是童年的回憶啊!韓國品牌Wadiz推出動畫《守護甜心》系列商品
Watashi no kokoro…UNLOCK! 相信大家聽到這句台詞會聯想起動畫《守護甜心》。這部動畫講述每個孩子都擁有孕育著夢想的心靈之蛋,而從心靈之蛋孵化出來的都會是「理想中的自己」。普通人是無法看到守護甜心的,只有同樣擁有守護甜心或未有心靈之蛋的孩子才能看見,但也有少數例外。若小孩長大後心靈之蛋都有還沒孵化出來,它便會消失。 動畫的主角日奈森亞夢是別人眼中的酷女孩,大家總是以Cool & Spicy(酷斃火辣)來形容亞夢,實際上她只是個不擅長表達和內向的普通女孩,渴望有天可以擺脫束縛表現出真正的自己。在獲得了心靈之蛋後,亞夢和學園裡名為「守護者」的學生組織合作努力對抗敵人,過程中也漸漸找到了真實的自我。 就在近日,韓國品牌Wadiz 推出了許多《守護甜心》的商品,當中包括睡衣、抱枕、項鏈和耳環!每一件商品非常精緻,可以說十分還原動畫裡的本體。 睡衣 ♡ 小蘭的紅色愛心 ♡ ♢ 方塊的黃色雙階磚 ♢ 詳情: 售價 KRW 39,900 運費 KRW 3,000 發貨日期 2023年8月 數量 6,000 守護蛋抱枕 ♡ 小蘭 ♡ ♤ 美琪 ♤ ♧ 小絲 ♧ ♢ 方塊 ♢ 詳情: 售價 KRW 13,500 運費 KRW 3,300 發貨日期 2023年8月 數量 [...]
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《最終幻想XVI》無暴雷評測!超越以往尺度的黑暗水晶神話!
距離上一作《最終幻想XV》發售距離至今已經過了6年,而粉絲們盼望已久其系列作的第16部《最終幻想XVI》終於也在今年6月發售。有鑒於前作《最終幻想XV》的評價不如當初預期所設想的好,而當《最終幻想XVI》企劃對外正式公佈,并且是由人氣極高《最終幻想XIV》的吉田直樹(簡稱吉田P)擔任遊戲製作人,讓一衆粉絲對其寄予了更高的期望。那麽這款PS5獨占的《最終幻想XVI》的表現究竟會不會像《最終幻想XIV》一樣有著驚人的表現,也是粉絲們所確切關注的,其中也包括了從早期透露遊戲開始製作消息,以及第一支預告釋出一直關注至今的筆者我本人也是相當期待。 https://www.youtube.com/watch?v=ZUcMGR9TZUk 遊戲中的遊玩模式一共分爲兩個選項,其中是能讓玩家專注享受遊戲故事内容本身的「劇情聚焦」模式;以及能以手動方式盡情享受戰鬥動作樂趣的「動作聚焦」模式。官方給出的建議是,前者「劇情聚焦」模式推薦于初次接觸「最終幻想」系列亦或是對戰鬥操作沒什麽自信,卻想好好享受劇情的玩家。而後者「動作聚焦」模式則是推薦對動作遊戲有自信,且想要享受充滿挑戰性質動作要素的玩家。兩者之間其實并沒有存在太大差異,我認爲玩家們可以根據自身想追求的體驗來選擇即可。 ※本次評測是以【動作聚焦】模式為主(媒體1.01版本) 評測編輯:Jun 遊戲名稱:最終幻想16(Final Fantasy XVI) 開發商:Square Enix第三開發事業部 發行商:Square Enix 發行平臺:PS5 遊戲類型:ARPG/JRPG 五大國之間領土與水晶爭奪和召喚獸之間爭鬥的宏大世界觀 ———————————————————————————————————————————————— 本作是一部跟系列作完全劃分開獨立的故事,是基於《最終幻想》系列上一貫原有水晶,魔法,召喚獸等基礎設定作爲展開,即使在完全沒接觸過《最終幻想》之前作品的玩家也不會礙於理解。 故事背景發生在一個分爲西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界「伐利斯傑亞」,1500年前因曾向神明宣戰而遭受嚴懲,荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬這整個世界,在大陸中存活下來的人們只能聚集於母水晶附近的地區祈求庇護。爲了停止戰爭,這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。然而在大陸歷860年,讚布雷克聖皇國進攻羅札利亞公國,公國淪陷的當晚,本不應存在的火之召喚獸-伊弗利特突然顯現,導致所有顯化者的命運交錯,進而引發了全世界的召喚獸大戰。 有別於過往《最終幻想》系列作中只是召喚獸的描寫,本作是首次圍繞以自身肉體作爲媒介變成召喚獸被稱爲「顯化者」們之間的鬥爭。因「顯化者」們所變成的召喚獸,能凴一己之力引發足以滅國程度的破壞力,「顯化者」的存在也成爲了各國權鬥之間相當的籌碼,若有不慎就會導致滅國的危機,所以能變成召喚獸的「顯化者」們是相當重要的存在。以及除了召喚獸以外,各國掌權者等權貴爲了自身權力與領土爭奪等的爾虞我詐,都讓本作增添了一層對於人性黑暗面的敘述。 不是完全開放式的地圖卻也能享受其中 —————————————————————————————— 雖然本作跟前作《最終幻想15》相比不是完全開放式地圖,但是也不會礙於玩家對於伐利斯傑亞大陸的探索體驗。玩家依然可以在推進主線或是支線任務的時候能隨時隨地在世界地圖裡去發掘更多關於五大國的風貌,玩家可以透過地圖中標示的各個傳送點來快速到達目的地之餘,也能在遊戲中取得「陸行鳥」在伐利斯傑亞大陸盡情奔馳。其中地圖上充滿了許多懸賞怪物,怪物等級從最低的C級到最高的S級,不同懸賞等級的怪物所對應能得到的報酬也各有不同,這些懸賞怪物都需要玩家根據懸賞告示給出的提示,在對應的地圖中去發掘並且挑戰它們,對遊戲操作有信心的玩家是個展現自己的身手的好機會。 自由切換的召喚獸戰鬥風格與澎湃的召喚獸打鬥場面 —————————————————————————————————————————— 本作最大亮點之一莫過於召喚獸,本作故事的主角-克萊夫・羅茲菲德從最初可使用的鳳凰之力在到主線推進的過程進而逐漸可以使用其他召喚獸的力量進行戰鬥,這點相信很多玩家已經在早前時候官方釋出時長兩個小時多之久的Demo版已經體驗三種不同的召喚獸技能風格來進行戰鬥。在遊玩本篇的同時感受最為眼前一亮的是demo中也能體驗的「泰坦」召喚獸戰鬥風格。 「泰坦」有著可以格擋敵人的攻擊,並且在成功擋下敵人的攻擊後,若是看準時機進行反擊的話,還能觸發類似《Jojo的奇妙冒險》裡空條承太郎的替身-「白金之星」版的歐拉歐拉般的反擊畫面。其風格也一別其他系列作,本作更考驗玩家對於敵人攻擊的時機,進而作出類似於「血源詛咒」般盾反取消敵人的攻擊,再作出反擊。除了上述介紹的「泰坦」以外,玩家們還可以根據自身的喜好,在其餘召喚獸中選出三個喜歡的風格進行戰鬥,比如攻擊範圍廣闊的「鳳凰」,攻擊快速且破盾效率極高的「迦樓羅」等等其他召喚獸供玩家們自由搭配。 此外在Demo中讓玩家們好評的召喚獸戰鬥無疑也是亮點之一。在變成召喚獸後可以使出的召喚獸技能所作出的打擊感,又與玩家在操控人形型態時有著不一樣的體驗,除了令人震撼的召喚獸之間打鬥的精彩畫面,還有猶如身在聽管絃樂團演奏中那波瀾壯闊的配樂,除了視覺上,聽覺上也是一絕的饕宴。 新手玩家與老玩家都能盡興的遊玩機制 ——————————————————————————————— 先前介紹了說遊戲一開始可供玩家選擇分別為「劇情聚焦」、「動作聚焦」兩種模式,玩家可以自行判斷想有怎麼樣的體驗來進行遊玩,本作還有一點是與過往系列作對比中,存在HP與MP機制上的不同。在過往大部分系列作或是其他RPG類遊戲中,需要回覆自身的血量以及魔法量。但在本作中,玩家只需要注意自己的血量條,並且在適當的時機作出回血;而魔法卻不需要恢復,取而代之的是大部分的魔法技能都有CD冷卻時間。 關於這一點,新玩家面對敵人時,在打鬥的同時不需要顧慮要兼顧敵人和自身血量的同時,還有魔法耗盡的問題。而老玩家則是少了負擔,從而能更專注於戰鬥本身,這一點機制上所作出的改進我覺得是挺好的,讓我在遊玩的時候更能專注在於敵人對戰的當下,享受對戰的樂趣。但是需要注意的一點是,遊戲中恢復玩家血量的HP罐是有設上限,不能像過往遊戲可以大量購買HP罐來碾壓等級較高的敵人,也算是採取了相對平衡的作法。 遊戲劇情内容與遊戲時長 ——————————————————————————— 説完了《最終幻想XVI》大致上的遊戲機制,接下來就以無劇透的方式來簡單說下實際玩下來對於遊戲内容的整體感想。《最終幻想》系列中除了玩法以外,其劇情内容一直都是備受玩家們的關注一大要素。我自己雖然説不上是全系列都有一直玩到最新,但是大家耳熟能詳的好幾代大作都玩了好幾遍,這次僅以我個人遊玩過好幾部的經驗來作分享。 首先我認爲「最終幻想XVI」的劇情從兩個大國的鬥爭拉開帷幕,進而延伸其他國家與”顯化者”的鬥爭等,其中的設定已經牽扯到的人物都是相當之多。往往這類開始就以一口氣展現龐大資訊的敘事手法,后以前期鋪陳的人物或是劇情相關的伏筆沒辦法好好回收而導致不了了之等問題已是許多大作的老生常談。 但是我認爲《最終幻想XVI》很好地拿捏了主劇情推進的時間點與其遊戲裏對於人物的描寫,也因爲如此才會讓玩家所操控的主角-克萊夫・羅茲菲德時更能融入進故事本身。而且官方也很貼心地設立了讓玩家隨時隨地地可以回顧過往發生的時間線,生動且易懂的呈現方式讓一開始接受不了衆多資訊的我,最後都能很好的理解劇情。 劇情時長方面官方是給出了大概介於35-40小時之間,我自己本人到遊戲全通關之前把所有的支線任務也一併完成,總時長是花了約50小時,但這還沒算上一些與主線或是支線劇情沒直接關係的挑戰,不然還能在有更多的遊戲時長。這邊要特別提一提支線任務,基於前作《最終幻想XV》的支線任務讓許多玩家經常覺得和主線劇情推進沒太多的挂鈎,拖延時長的佈置作業感很强烈等問題,在本作《最終幻想XVI》幾乎完全沒有這樣的想法,雖然很多時候在推進主線到某一些階段的時候,突如其來支線任務的出現對於有强迫症的我來説其實還蠻痛苦,雖然很在意接下來的主線劇情,進而想快點遊玩,但另一方面看著未解決完成的支線任務這樣進入主線讓我心裏不好受。 絕大部分玩家的情況可能會選擇跳過支線任務直接進入主線,但我還是一一將支線清完才繼續進入主線劇情,讓我感到驚訝的是,本作的支線劇情完全不會有大家所詬病與主線劇情完全不挂鈎的問題。反而透過支線任務,在主線中可能稍微缺少描述的人事物等,都進而進行了彌補的敘説與刻畫,重點是支線任務也跟主線劇情一樣都是全語音,這點也是我覺得跟一些系列作相比是相對用心的。沒有重複作業感的同時,也讓讓我對遊戲内角色們有了更深一層的認識。當然選擇什麽時候進行主線與支線該過與不過,都是取決與各位玩家們的喜好,并無對錯之分,玩家們選擇自己喜歡的步調進行遊玩即可。 總結 ———— 從發售日期或是官方宣傳片段釋出至今,網路上除了期待的迫不及待的聲音以外,同時依然還有著許多貶低以及認爲失去了《最終幻想》本該有的風貌的評論。好的評論大家自然是喜聞樂見,但我認爲也不需要過於放大對於負面的評論。畢竟《最終幻想》系列也是從當初的經典回合制遊戲,一步一步走到今天的JRPG即時戰鬥,也是花了好幾代人的奴隸與嘗試。所以不論是贊揚還是點出缺點的建設性評論我覺得都是促成一部作品變得更好的元素之一,至於惡意詆毀的評論就一笑了之就好,不要讓帶有惡意的人來破壞了自己想要好好享受遊戲的那一份心情,我覺得才是最爲重要的吧。 最後期待各位玩家都能在伐利斯傑亞大陸有個愉快的冒險體驗。馬來西亞的朋友還沒購買遊戲的話,可以直接點擊這個傳送門到Gamers Hideout的網路門市,購買這部由吉田P傾力打造,《最終幻想》的最新作《最終幻想XVI》!
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ALL CNGAMING NEWS會員數量從5月暴增!Reddit 關閉 Switch 模擬器討論板塊
知名社區 Reddit 在《塞爾達傳說:王國之淚》洩漏事件引起極大聲名之後,關閉了一個有三年歷史的 Switch 模擬器討論板塊 r/NewYuzuPiracy。 在這之前必須聲明,目前還不確定被關閉的原因是否直接與《王國之淚》洩漏事件有關,但考慮到 r/NewYuzuPiracy 在過去一個月內爆紅,會員數量從五月初的 3.7 萬人增加到 6.9 萬人,這很容易讓人聯想其中的相關性。 自從《塞爾達傳說:王國之淚》首次開始洩漏到盜版網站以來,r/NewYuzuPiracy 的規模幾乎翻了一番,並且在此期間成為討論盜版和修改《王國之淚》的討論中心。 雖然 Reddit 沒有直接禁止討論盜版的規定,但該網站的內容政策中確實有一條規則要求 “避免發布非法內容或從事非法或被禁止的交易”。儘管如此,許多以盜版為中心的更大型論壇如 r/Piracy,並未受到任何處罰,儘管這類論壇的版主已經將其設為私人,以抗議 Reddit 對第三方應用程序的無關打壓。 在過去幾個月裡,我們見證了任天堂對盜版的強力打擊,要求 Valve 從 Steam 上移除 Gamecube 和 Wii 模擬器 Dolphin,對 Discord 發出傳票以調查《王國之淚》的洩漏。考慮到任天堂法務部的一向舉動,因此 Reddit 本次關閉 Switch 模擬器 r / newyuzupiracy 板塊的行為恐怕也是任天堂法務部所要求。
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ALL CNGAMING NEWS玩家發起聯署希望《星空 Starfield》能成為 PS5 獨佔引爭議
《星空 Starfield》距離9月6日發售日還有兩個月的時間。而近日,一位名為Benjamin Dickey的玩家在社會公益請願平台change.org上發起了一項意外引人注目的請願。他希望备受期待的遊戲《星空 Starfield》能夠成為PlayStation 5的獨占遊戲。目前這款遊戲即將於9月6日登陸Xbox Series X|S、Xbox Game Pass和PC平台。
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ALL CNGAMING NEWS本格派日系RPG《鈴蘭之劍》預計暑期上市,商店預約即日啟動,台北見面會花絮釋出!
主打本格派戰棋玩法,精緻渲染像素風手遊《鈴蘭之劍:為這和平的世界》(以下簡稱《鈴蘭之劍》),官方宣布各大商店預約已啟動,遊戲於上週六 (6/10) 舉辦上市前玩家見面會,特邀玩家們化身傭兵團長,為拯救伊利亞和平的實戰訓練,並近距離與營運團隊進行交流反饋。遊戲預計於今年暑期正式上市,請有興趣的玩家們密切關注最新消息。 《鈴蘭之劍》商店預約已於6月14日正式啟動 https://www.youtube.com/watch?v=pr-M2Z1Az3A 《鈴蘭之劍》見面會花絮 玩家見面會圓滿結束 為了能更貼近玩家的真實反饋,《鈴蘭之劍》營運團隊6月10日(六) 於台北舉辦線下見面會,活動當日營運團隊除了與玩家之間面對面交流遊戲心得之外,更釋出遊戲將於今年暑期正式上市的第一手資訊,同時也為各位玩家揭曉未來遊戲的調整及優化內容,致力打造良好的遊戲環境,營運團隊表示,關於更多《鈴蘭之劍》的上市內容,將陸續於逐漸釋出,請玩家不妨留意遊戲最新動態。 《鈴蘭之劍》營運團隊承諾遊戲將於Q3上市 知名Coser近距離互動 官方表示見面會中不僅安排了趣味互動,還特別邀請了知名Coser楊哲與魔理花,現場化身角色拉維耶及索菲亞與玩家進行近距離互動,此外,官方精心準備了實體遊戲周邊及3C大獎,為滿足玩家們於封測期間的好奇心,現場也提供ROG Phone 7試玩機台,令玩家更貼近感受到《鈴蘭之劍》的精緻表現。 《鈴蘭之劍》知名Coser及主持人 《鈴蘭之劍》現場玩家互動熱烈 《鈴蘭之劍》營運單位與玩家大合照 刪檔測試趣味數據 《鈴蘭之劍》刪檔測試已於5/28順利結束,官方表示測試開放一日後即已額滿,並吸引超過萬名玩家參與,特別統計了多項趣味數據,包含遊玩總時數、人氣角色及最愛玩的系統與玩家分享。 《鈴蘭之劍》封測遊玩總時數 《鈴蘭之劍》封遊玩總時數《鈴蘭之劍》人氣角色公布 《鈴蘭之劍》玩家們最愛遊玩命運的螺旋 《鈴蘭之劍》強調沉浸感十足的故事營造,以及動人深刻的音樂表現,搭配本格派戰棋式玩法及細膩精緻的像素視覺風格,期盼帶給所有玩家們不同以往的遊戲體驗,遊戲預計於今年暑期正式上市,請有興趣的玩家們密切關注最新消息。 【連結專區】《鈴蘭之劍:為這和平的世界》iOS版預先註冊連結:https://apps.apple.com/tw/app/id1670576799 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》Android版預先註冊連結: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xd.ssrpgtw 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》事前預約:https://soc.starforce.tw 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》官方粉絲團:https://www.facebook.com/SwordofConvallariaTW
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ALL CNGAMING NEWS心理恐怖遊戲 《詭門Unholy》 確認將於7月推出
全球遊戲發行商 Digital Bros 旗下的獨立遊戲發行品牌 HOOK 與波蘭開發商 Duality Games宣佈其第一人稱心理恐怖遊戲《詭門Unholy》將於7月20日登陸PC平台。PlayStation 5 和 Xbox Series X|S版本將稍後推出。 立即欣賞全新發行預告片: https://youtu.be/pMq-6a-d3H8 恐怖遊戲愛好者現可在Steam體驗《詭門》Demo版。 《詭門》Demo有幸參與 6 月 19 日至 26 日在Steam舉行的新品節,與主角多蘿西婭穿越兩個平行世界尋找兒子失踪的真相,共同面對所面臨的恐怖。 《詭門》講述一個年幼的孩子在一個貧困、不受歡迎的後蘇聯小鎮失蹤。透過探索、解謎和創新的戰鬥機制,玩家將穿越現實和扭曲的「詭門」,並揭開可怕的真相。 《詭門》的遊戲特色 兩個平行世界等你探索。一邊是現實的後蘇聯時代東歐城鎮的冷灰色水泥叢林,另一邊則是詭譎扭曲的詭門世界,由邪神僕役施行高壓統治的怪誕社會。 由知名黑暗藝術家 Tomasz Strzałkowski (Duality Games 創辦人與美術總監) 打造迷人暗黑視覺效果搭配深沉黯淡敘事,帶給玩家衝擊心靈的恐怖體驗。 獨特的遊玩體驗,綜合仔細探索、引人入勝的解謎與潛行,以及創新的射擊動作。 革新的戰鬥系統。善用四種感情:憤怒、恐懼、哀愁和渴望與環境互動 (破壞障礙、啟動機關、電路超載、照亮去路等),或嘗試迷惑、引誘甚至傷害敵人。 面具!褻瀆世界中,每個人都躲藏在面具背後。這兩面代表著生與死。打造你自己的面具以獲得新技能且提升能力,或換一個面具去潛入、欺騙你的敵人,偽裝成你的對手。 《詭門》將於7月20日率先登錄PC並稍後在PlayStation 5 和 Xbox Series X|S上推出,玩家現可將遊戲新增至Steam願望清單。 欲了解更多有關《詭門》的遊戲資訊,請追蹤其Facebook專頁或加入Discord頻道。歡迎追蹤505Games 繁中Facebook及 Instagram以獲最新消息。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ [...]
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