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Nmia Gaming 所有報導一次看:遊戲與科技即時新聞、產業動態、新作發表與發售消息,以及編輯每日更新的專題與評測文章,一頁掌握所有重點。
ALL CNGAMING NEWS網友把寶可夢的傷藥看成打上馬賽克的罐罐?
近日有網友在推特上分享自己在看著寶可夢像素小圖的時候將其理解錯誤,把傷藥看成了冒泡溢出的魔法藥罐! 推文下方也有其他網友看錯像素圖,這位把登山客的背包看成又圓又大的屁股- 還有把魚嘴看成魚眼的“獨眼怪魚”,好凶好可怕不知道大家又有什麽看錯或誤解的像素風圖/角色呢?
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ALL CNGAMING NEWS尼未亞晚報 (2022/12/06) 『PS Plus 12月會免遊戲』『《昆特牌》24年起停更』 『《星戰絕地:倖存者》新情報』
歡迎收看尼未亞晚報,今天是2022年12月6日星期二,下面是你可能錯過的每日要聞: PS Plus 12月會免遊戲 PlayStation Plus 港、台、亞服的12月會免遊戲今日已可獲取下載,本月送出的會免遊戲包括了《質量效應傳奇版》、《突變紀元》(Biomutant)以及《Divine Knockout:Founder’s Edition》。 《星際大戰絕地:倖存者》新情報釋出 The journey continues… Experience the action-packed gameplay of Star Wars Jedi: Survivor at @thegameawards—streaming live Dec 8! #StarWarsJediSurvivor https://t.co/yVr1ePH78f pic.twitter.com/khQW5T2mrF — Respawn (@Respawn) December 5, 2022 《星際大戰絕地:組織隕落》的續作《星際大戰絕地:倖存者》預計將會在星期五的The Game Awards上帶來最新實機情報,官方也公佈了最新的宣傳海報。而此前Steam也意外洩露出本作將會在2023年3月15日推出。 《斯普拉遁3》大型跑 [トピックス]シャケが街にやってくる。『スプラトゥーン3』の期間限定イベント「ビッグラン」は12月10日より発生。#スプラトゥーン3 — 任天堂株式会社 (@Nintendo) December 6, 2022 《斯普拉遁3》的限時活動「大型跑」將在12月10日首次解禁。活動中,鮭魚將會往魷魚居住的城市接近,玩法與打工收集鮭魚卵類似,不過是在大地圖上,活動將從12月10日持續至12月12日。 《昆特牌》2024年起將不再更新 The last 7 years with [...]
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ALL CNAnime全新校園戀愛喜劇《我內心的糟糕念頭》釋出前導預告 預計 2023 年 4 月開播
由櫻井紀雄 所創作的日本漫畫《我內心的糟糕念頭》,於今日(6)釋出前導宣傳影片。 https://www.youtube.com/watch?v=1x6BnBAOwaY 故事描述一名性格陰沉的少年 市川京太郎,因看不慣受眾人喜愛的高嶺之花 山田杏奈 而對她產生怨念,不停地想著該怎麼結束她的生命。而在某次撞見了杏奈躲在京太郎的「聖地」圖書室裡偷吃零食後,圖書館便成為了他們兩人的秘密基地。 性格極端的兩人將展開一場全新的校園戀愛喜劇。 《我內心的糟糕念頭》電視動畫預計將於 2023 年 4 月開播。 以下為製作人名單: 導演:赤城博昭 系列企劃・劇本:花田十輝 角色設計:勝又聖人 音樂:牛尾憲輔 動畫製作:新銳動畫 聲優: 市川京太郎:堀江瞬 山田杏奈:羊宮妃那 素材與消息均取自 Anime!Anime!
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ALL CNGAMING NEWS【傳聞】《潛龍諜影》將推出重製版,並且還是PS5獨占?!
【傳聞】《潛龍諜影》將推出重製版,並且還是PS5獨占?!據西班牙媒體Areajugones獨家爆料,有匿名人士向其透露《潛龍諜影》重製版的項目確實存在,由PS5獨佔,類似《惡魔靈魂 重製版》一樣為該PS5平台量身打造。遊戲已開發多年,或將於「不久」後正式對外公開。 該網站此前曾準確洩露過SIE將推出PS5新配色的手把以及幾個月的PS+會員免費遊戲陣容等消息內容,因此消息存在一定的可信度,具體如何還需等待官方的正式消息。消息來源:https://areajugones.sport.es/videojuegos/el-remake-de-metal-gear-solid-para-ps5-es-real-y-se-anunciara-pronto-segun-fuentes-propias/
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ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2022/11/28~2022/12/4)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在昨日(12月4日)正式公佈,截至12月4日為止,《戰錘40K:黑潮》成為本週最暢銷的遊戲。
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ALL CNGAMING NEWS捍衛任務(John Wick)作者將爲動作遊戲《師父》真人電影編劇!
捍衛任務(John Wick)作者Derek Kolstad將爲動作遊戲《師父》真人電影編劇! 據Deadline報道,遊戲開發商Sloclap將與工作室Story Kitchen合作,將以功夫為題材的動作遊戲《師父》改編為真人電影,但目前暫未明確這一消息將在何時正式公佈。 《師父》的電影版將由《捍衛任務》(John Wick)的編劇Derek Kolstad負責擔任劇本,他同時也負責最新的《格鬥三人組》改編電影的劇本。 #gallery-10 { margin: auto; } #gallery-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
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ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATION電馭叛客2077將於明年推出GOTY版本!
電馭叛客2077 確認明年 DLC 《自由幻局》 推出後,計劃再次推出捆綁遊戲本體以及DLC的GOTY版本。 根據外媒報道,日前CD Projekt 的CEO Adam Kiciński 在一通電話裡告訴投資者們這一項消息。該GOTY版本目前上市日期為2023年,但詳細日期未定。 「這是很自然的事情,就像在巫師三的時候我們也做了一樣的安排。當時在兩部資料片發佈後我們隨即就發佈了巫師三的GOTY版本,市場反應也相當不錯。所以對於電馭叛客2077這部作品,這個安排應該蠻顯而易見的吧。」 此舉在邏輯上把 GOTY 版本作為了完整版全家桶發售的舉動,某種意義上讓GOTY這四個字和TGA年度遊戲掛鉤的象征性,更大於偏向了商業噱頭。 雖然感覺上有哪裡不對,但是其實 Kiciński 說的也不無道理。市面上其他廠商做了類似的決定,而玩家群體也沒有太大的反彈。像死亡島GOTY版本,《極地戰嚎6》GOTY版本, 無主之地2年度版等等。
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ALL CNGAMING NEWS最初的感動!寶可夢 x Mary's Chocolate 推出聯名巧克力
來自巧克力品牌 Mary’s Chocolate 與寶可夢所推出的聯名巧克力「ポケモン meets メリーチョコレート」“Pokemon meets Mary’s Chocolate”,預定將在 2022 年 12 月 26 日起在日本全國百貨公司販售。 Mary’s Chocolate 並不是第一次與寶可夢官方合作,2021 年就曾推出過皮卡丘與初代御三家:傑尼龜、小火龍、妙蛙種子為主題的巧克力禮盒。2022 年所推出的聯名巧克力在保留原有的幾款之外,額外推出了超夢、夢幻和伊布等總計 8 種主題的巧克力商品。 官方所釋出的商品包裝以及定價如下(均含稅): 各定價 1296日元 定價 2160日元 定價 1512日元 定價 1026日元 定價 1620日元 採用精靈球和大師球設計的禮盒,左邊的精靈球裡採用 5 種初代關都地區的寶可夢包裝,右邊的大師球則是同樣地區的傳說和神話級寶可夢包裝。
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ALL CNGAMING NEWS《雙人成行》總監透露新作遊戲開發中!這次的主角疑似兩位女性?
Hazelight Studios製作人Josef Fares曾推出《逃出生天》、《雙人成行》等雙人冒險遊戲,《雙人成行》甚至在去年獲得多個獎項。前陣子,Josef Fares 在他推特上發出了有關下一部作品的開發消息。 Sneak peek of the next game🙌 pic.twitter.com/DIqz85u6Pw — Josef Fares (@josef_fares) September 26, 2022 從照片中可以看到兩位戴著動作捕捉器具的女性演員,讓玩家猜測或許下一步作品和姊妹又或者母女相關。 製作人Josef Fares 聲明新作會以前作為基礎給玩家帶來全新的體驗。 更多資訊有待官方正式發表。 《逃出生天》 《逃出生天》是一款雙人合作的冒險遊戲,玩家可以扮演為了越獄重獲自由而迫不得已攜手合作的兩名囚犯之一,展開大膽的越獄行動。 本作將從一開始的刺激逃獄行動,迅速演變為充滿變數和考驗革命情感的冒險。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《雙人成行》 《雙人成行》是一款跨越類型界線的橫向捲軸冒險遊戲,因為魔法而變成了玩偶被困在一個充滿驚喜的奇幻世界中,夫妻科迪與小梅不得不挽救他們之間的感情。每個新關卡都有不同的武器與角色技能,幫助彼此跨越各種令人意外的障礙,體驗一段溫馨且爆笑的故事。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
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ALL CNGAMING NEWS《火炬之光:無限》玩家與研發商的直球對決!無限展望暢談會在交鋒中不斷爆料!
《火炬之光:無限》於11月26日採取了線上的方式,舉辦了「無限展望暢談會」,邀請《火炬之光:無限》製作人劉恒、遊戲主策劃老王,以及實況主「Lilballz」、「老匹」、「阿草」、「賴阿奇」、「惡魔貓和幾吉和點點」等人,一同暢談在S1賽季上,遊戲體驗上最真實的想法,並針對大多數玩家所提問的內容進行答覆,內容包括角色平衡設定、交易所機制、遊戲更新方向等相關遊戲問題,過程中還透露了下一個賽季開發方向,也提前為新賽季將會登場的全新內容,進行搶先預告。 火炬之光無限暢談會 ▲主策畫跟製作人誠摯暢談 ●火炬無限展望暢談會,與KOL面對面對決! 本次邀請了實況主進行無話不說的輕鬆問答,實況主代表玩家群們對《火炬之光:無限》較好奇的幾個方向通過實況主的詢問,尤其針對大家關心的角色平衡問題,製作人與主策劃的直接回覆內容與設計理念,這種直接回覆的坦然,讓實況主們加強了信心,更加用心的對已知與期待的問題進行詢問,最終也都有得到正面回覆,直呼是最有價值和誠意的暢談會。 ▲流派體驗是一個可以被發展和改進的,請大家期待未來的各個版本 ●關於S2賽季 ——S2賽季的主題是否已經定案了呢? 製作人 劉恒:我們可能是海盜主題的賽季 主策劃 老王:掠奪、海盜、寶藏!海盜嘛!探尋自己的寶藏!我是不是又搶了運營同事的活? ——S2賽季是否有新的英雄? 主策劃 老王:目前規劃是會新增一個英雄和二個英雄特性,請大家期待。 ——未來賽季的安排,是不是會跟其它同類型遊戲錯開呢? 製作人 劉恒:在未來比較長的時間裡應該都還是按三個月一個賽季的節奏來進行的,針對賽季遊戲會盡可能避開同類型的時間,讓大家在不同的時間都可以選擇不同的遊戲來玩,而不是非得進行一個二選一的選擇。 ——S2賽季的內容是否足夠應付已經玩過一季的熟練回鍋玩家? 主策劃 老王:其實我們在做新賽季規劃的時候,一個最重要的關鍵詞:新鮮感!! 比如說,一些常規的更新我們肯定要做的,新的核心技能、新的暗金裝備。比如說有獨特的手感,或著獨特的養成方式,獨特的視覺體驗之類的。S2會有比較大的養成系統去改變我們整個BD的某部分構成。是接近於我們雙侵蝕給人感受的,很強深度養成的東西。 ▲S2將會有新英雄出現,雙特性的英雄將會增加 ——會如何將S1黑潮賽季機制延續到下個賽季呢? 製作人 劉恒:我們目前有異界系統,在異界系統裡面玩家可以把黑潮做成卡片放在裡面,玩家刷黑潮模式的話,就可以形成這塊的BD加大這樣的效果。同時的話,雖然黑潮出現的機率小了,但是對應的掉落數量我們也會做一些調整。 所以說對於這部分的內容他也會變成一個可選的內容,玩家可以多去玩這塊也可以選擇去玩其他的內容。 ▲S1賽季主題:黑潮來襲 主策劃 老王:黑潮卡片設計了一些它自己獨特的混沌卡牌與人格卡牌,到時候也會放進來。 ▲未來黑潮機制也將以混亂或人格卡牌呈現 ▲未來黑潮機制新的卡牌也會在未來版本中呈現 ——S1賽季已經是炫風之光,會再進行調整嗎?在S2的角色平衡目前有什麼計劃? 主策劃 老王:在S1賽季中我們主張不要做平衡性的改動,因為其實很多時候不是策劃不行而是玩家太聰明.玩家發現了一些可能我們沒有考慮到的地方,但我們不希望在賽季中去更動玩家好不容易開發的內容,除非一些特別重大的情況我們是希望能保持一個賽季的。 製作人 劉恒:在下個賽季裡面是有很大的空間去做調整的,因為我們本身是高自由度的讓大家能去選擇更多的BD,一定在於它相對是比較平衡的。你如果從絕對的強度來說,某些BD一定會比其他強。但我們要保證無論用那些英雄大部分的BD都能通關時刻7時刻8,甚至能過掉45層。這是我們的一個目標。不會感覺到我完全沒辦法用這個BD通關。 ▲為了BD測試了五百場勇者之路的測試討論 ●實況主的直球對決,大家都想知道的QA匯整 ——木樁的限制優化問題 主策劃 老王:我們發現一個很不好的風氣,就是所有的攻略帖它貼的第一個東西都是我這個木樁是多少DPS。我們發現當時玩家只關心DPS了,大家知道對我們這種遊戲來說如果只看DPS的維度,它是會極大削弱BD的豐富性的。過了這個上限更核心、高端的玩家可以通過一些其他的途徑去確認自己成長的反饋。 ▲木樁系統設計理念暢談 [...]
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