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ALL CNINDIE GAMESPCREVIEWS【遊戲評測】-之前特價入手的佳作-《這是我的戰爭》 DLC #1 -父親的承諾
推薦搭配遊戲的原聲帶一起閱讀哦! This War Of Mine – Official Soundtrack – YouTube 夜晚十分安靜,只有遠處的槍聲時不時地劃破黑暗。但願明天不會變得更糟糕。 亞當坐在床邊的木椅上,祈禱著。 妻子的遺體還在被炸毀的地下室裡, 重病的女兒還在床上等待著藥物的治療。 沒有人做錯了什麼,可是戰爭就這樣開始了。 《這是我的戰爭》由11 bit studios 開發, 2014年在PC 平臺上推出, 隔年則在Android及IOS 平臺上推出了移動版。 有別於別的戰爭遊戲著重於射擊體驗 以及把敵人殲滅的玩法, 本作的核心在於生存。 玩家安排要如何善用資源, 選擇到野外拾荒的房客, 以及照顧他們的身心理狀況等, 直到戰爭結束。 遊戲發售至今推出了幾次更新,給原來存粹的生存策略遊戲添加了劇情的內容,讓玩家可以更深入地體會戰時人民的艱苦生活。每一款都十分優秀,玩家可以在預設好的天數裡體驗戰時各劇情主人公不為人知的故事。 今天就讓我們來著重聊聊2017年推出的第一款DLC《父親的承諾》。 「有人嗎?求求你了,我們需要繃帶和藥物」 每一天的早晨,亞當醒來做的第一件事, 就是到無線電發出求救信息, 期望有人可以聽到他們的回應 解除他們的困境。 在戰爭中,貨幣早已不再有任何價值。 有價值的東西反而變成了滿足口腹的香煙,咖啡,罐頭食品, 以及關鍵時刻可以救命的藥物,繃帶,草藥。 無線電裡沒有回應。 調整頻率,還可以聽到不同的電臺在播放的內容。 有呼籲民眾不要到街上保護自身安全的, 有試圖營造一切如故,讓大家去草原踏青的, 還有在播放古典樂,流行樂的。 遊戲的操控十分簡單。 畫面上會有顯示相應的圖標 如收集素材,查看線索,躲進掩體,攻擊敵人之類的 玩家只需要用鼠標單擊就可以完成全部操作, [...]
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ALL CNPCREVIEWS是獵人還是狙擊手?心算夠快的話,帶你入坑那些最硬核打獵模擬遊戲
*《獵人之路》遊戲畫面均採自PS5,版本號為 1.10.10.76888 所探討的內容大多也將以《獵人之路》為參考* 在進入主題之前可以先稍微簡單了解一下在這款遊戲 《獵人之路》 遊戲簡介 遊戲名稱: 《獵人之路》 開發商:Nine Rocks Games 發行商: THQ Nordic 官網:https://www.wayofthehunter.com 發行平臺 : Steam / PS5 / XB Series X|S 遊戲類型: 打獵探索模擬,冒險,射擊 Steam網址:https://store.steampowered.com/app/1288320/Way_of_the_Hunter/ 打獵啊,其實是一項具有意義的過程。除了早期為了填飽肚子以外呢,還能控制野生動物的數量,達到維持自然生態平衡的作用。聽起來就很重要,但狩獵是一門學問,需要理解各種技術知識才能稱得上是一個合格的獵人。如果你跟我一樣,相關經驗都來自《魔物獵人》那裡,但又想稍微體驗真實打獵的感覺的話,這篇文章能讓你了解打獵模擬類遊戲的有趣之處,或許就會激起你的狩獵之魂。 以下內容建議觀看影片,來獲得更加棒的體驗 https://www.youtube.com/watch?v=SMT8I-sTzhQ 老實說,打獵遊戲可能不如你想得那樣刺激。很多時候都是開槍三秒鐘;走路半小時,而參考現實狩獵過程的《獵人之路》也是如此。終點彈道學、槍口動能所帶來的焦耳之類的都有,開槍前還要考考你的心算速度。 這些都是為了避免子彈打到其他器官造成不必要的傷害,和以最人道的方式結束獵物的生命。在那之前,首先先基本了解一下大多打獵遊戲的玩法流程,然後中間會順便補充一些現實相關的小知識。 開槍不只是扣扳機那麼簡單哦 先說說獵槍本身,常見的槍種為步槍、散彈槍、手槍等等。相信對槍械有點興趣的玩家都知道,在現實裡開槍後,子彈會被各種因素影響,導致打出去後很難擊中指定目標點。這裡就跟著遊戲內這些因素的影響由大至小地了解一下。 首先是根據目標和你之間的距離來調整光學瞄準鏡的歸零點。眾所周知,由於瞄準的視線是條直線,而打出去的子彈路徑是拋物線,兩者之間不但有高低差,還會因為風向等外在因素而出現角度差。就是說不是所有在準心上這條直線的點都會被擊中。而為了找到一個可以供瞄準時作為參考的點,就必須找出瞄準視線的直線點與子彈拋物線交叉的點在哪裡,讓準心與彈道路徑之間的距離為零,即是歸零點。 遊戲內實際操作起來其實倒是很簡單。首先利用標記或望遠鏡來找出獵物離你現在的位置有多遠,然後根據距離調整歸零點。比方說,如果獵物在130米,150米歸零的話子彈彈道會高於目標所以必須瞄準低一點的位置,相對100米歸零的話就得高一點。 屏住呼吸可以暫時穩住手不晃,看準時機後才扣下扳機。亂來的話就會像我一樣,兩隻美洲獾在面前都打不中。槍械的操作大致上就如此,如果想要體驗一下的話,大多打獵遊戲都會提供靶場讓你練習槍法。 其次則是使彈道出現角度差的風向與風速。同樣以《獵人之路》為參考,首先考慮風速和與獵物之間的距離,然後再觀察風向來決定該調整的幅度。比如說200米外是你的獵物,風速以每秒12.7米吹右後方,打出去的彈頭會因為慣性而向右偏移,而且距離越遠偏移就越嚴重。這時就稍微把準心稍微往左邊移一些就好。當然如果一開始風向就與你的槍口方向沒有差距的話,以上就不用再考慮,扳機扣下去就是了。 當然除了歸零點和風向風速,還有很多很多不同的學問。好比《獵人之路》裡就將子彈的空氣阻力、空氣的密度、濕度等大氣條件納入考量。但因為篇幅的關係,而且在遊戲內也幾乎細微到體驗不出來,這裡就不細談了。 接下來是最後一項關於遊戲內槍械的基本概念,講完後我們就進入打獵的流程。在那之前,先要了解如何為槍械的等級做選擇。假如今天你打算去打打野鴨,正常來說你也應該不會帶一把M82出門吧?( 雖然我自己的確會想這樣做沒錯啦 總之呢,根據動物物種搭配理想的槍支能讓你以最人道的方式擊斃目標。好在遊戲提供的武器大致上都能應付不同的狩獵對象,除非你真的想挑戰自己做一個超專業的獵人,不然其實也不需要管那麼多。作為菜鳥,大多數情況我們只要記得兩點,百米以上就用步槍,有危險或是打體格小的獵物時就用散彈槍。 [...]
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ALL CNGAMING NEWS別具一格的模擬經營遊戲《雙點學園》評測
「盡管學費很貴,但教育是無價的」 「教職員工請註意:狗不會吃家庭作業的」 「期終考試成績已公布,現在求神拜佛也幫不了你了」 這些搞笑,幽默卻又沒有什麼可以反駁餘地的對白,正是出自於《雙點校園Two Point Campus》!由Two Point Studios開發,SEGA發行的《雙點校園》預計8月9日,也就是下個星期二,上線於各主機平臺。 當初聽到《雙點校園》即將推出的消息時,之前通關《雙點醫院》的種種回憶從腦裡湧出。《雙點醫院》作為我接觸的的第一款Two Point Studios 遊戲,帶給了我無比的快樂和樂趣,雖然因為不斷地破產也讓我深陷於無盡的痛苦和煩躁就對了。當初以為它的玩法會與其他模擬經營遊戲差不多,所以開始玩時並沒有帶太大的期望,但沒想到的是這遊戲非常有毒,玩著下窗外的陽光就照射到我臉上了。 本次我們尼未亞有幸得到《雙點校園》的媒體先行版,今天就趁著這個機會和大家好好聊聊一下這款遊戲吧! **本作使用PC遊玩** 本作同樣發生在雙點城,玩家的身份將從醫院創辦人轉換成學校創辦人,在各式各樣的挑戰下,經營一間備有各式各樣課程的學校。在本作中新增了許多《雙點醫院》裡沒有的功能,需要管理的事情變多了不止,核心玩法也不再只是治療病人和管理醫院,而是照顧每一位教師和學生心情的同時,也要把學園經營起來。 在雙點校院裡,學生可選擇的科系當中包括了從廚師到運動選手,騎士與小醜,再到和大家一樣職業的魔法師(為30歲一起轉職黑暗大法師做準備啦!)在房間的功能性分配上,大部分房間都有特定必須放置的必要物品,否則會因為沒有達成該房間該有的功能而無法建設起來。例如說:宿舍一定需要床、衣櫃和書桌,演講廳一定需要演講廳座位和講臺。給房間配置了初始物品後, 就可以開始放其他幫助提升房間效率的物品或裝飾品了。 每一件物品都有自己的功能,有提高或降低室溫的,提高衛生的,提高吸引力的,甚至有的物品還會幫助發展友誼或戀情,從而讓學生們從單身狗一躍成為一對情侶,從此告別黑暗大法師的修行之旅~ 雖然每一個物品都有一個專屬於自己的設計,但有些物品的設計卻是會隨即轉換,比方說學生會和學生交誼廳裡室內桌上的物品會在每一次選擇該物品時變成花、零食或橙子,員工休息室裡點心桌上的物品會變成蛋糕或便當盒。不得不說,開發團隊在這個細節上做得非常仔細,如果不去特別留意還真的是不會發現到。 在遊戲裡,玩家需要盡量滿足教師和學生們的各種要求,例如說厭倦了無聊的學習與工作想要有適量的娛樂。這時候玩家就可以在特定的房間內,舉辦娛樂活動提高小人們的幸福指數,像是邀請DJ、舉辦派對之類的都可以讓小人們快樂起來。 偶爾,會有需要使用「贊」購買物件的情況,如果「贊」不夠,就只能先放置或拒絕了。「贊」可通過完成生涯目標的要求或挑戰獲得。若要求一直沒有被實現,小人們就會不開心,教師們不想呆下去,學生們拒絕繳納學費,甚至還會申請退學。(別走啊qq,我不是不想滿足你,我只是沒錢而已) 本作和以往不同的是,若遊戲預設給玩家的室內空間被填滿了,玩家也可以自行到室外進行擴建。除了可放置花草樹木、雕像、長椅等物品讓學園看起來更豐富外,還可以建造限於室外的教室,例如說騎士學系的戰場和長槍比武場,運動學系的起司球場等讓學生們可以在寬闊的地方學習。首次看到起司球場時,我真的以為學生們會在一個起司設計的球場上把起司當球丟來丟去,擋球時不小心把起司弄碎或比賽半途把起司吃掉,但結果並不是我想的那樣,實在可惜。 每一個關卡最高可獲得3顆星,隨著星星等級的提升,任務難度也自然會被提高。只要獲得1顆星,玩家就可以前往下一個關卡開發新地圖與學園。雖然說1星的任務通常很容易,但偶爾還是會發生卡關的狀況,讓我卡關的其中一個任務是魔法學院,需要讓學院獲得平均B+的成績。為了完成這個任務,我搞好幾個私人輔導班,甚至退學了好幾個學生,還是卡了十多個學期。最後重新來過才勉強過關。 遊戲裡的所有員工都可以被培訓,點擊任何一位員工按下員工培訓鍵就會進入員工培訓列表。每一個職位可以培訓的東西也都不一樣,比如只有說工友可以學習的機械學技術,或是只有助理能學習的急救技術。培訓後的員工會獲得新技能,使用這些技能,員工可升級特定物品提高房間名望和學生獲得經驗值的速度。有的時候學園會因人手不足,發生廁所阻塞或床發臭這種情況。若等不及工友過來修理或打掃的話,可以和我一樣直接賣掉重新買過新的。雖然說賣出去的價錢回不了本,但的確會比等工友采取行動快上許多,以結果上來說會比較劃算。 接下來我們來說說動畫的部分吧!遊戲開場動畫做的非常好,在較小的細節上製作組也沒有馬虎帶過,雖然說有一些角色的動作是一樣的,但大部分角色的動作都各自不同的,非常獨特,舉個例子:科學室裡有個製造方塊口香糖的機器,時不時會有學生受不了誘惑去吧口香糖撿起來舔,但因為怕被發現就把口香糖放回去。至於魔藥室,學生會往坩堝裡丟各式各樣的東西,在等待坩堝成品期間放大看會發現魔法坩堝裡有鯊魚就算了,居然還有潛望鏡啊啊啊,也太可愛了。 說到模擬遊戲,又怎麼會沒有突發事件呢?本作把突襲事件動畫做的非常獨特,例如說前來攻打我們學園的敵校學生會被工友使用水槍攻擊,濕透了的敵人就會因為心情低落默默地從學園撤退以及讓地面產生青蛙的青蛙雨等等。 如果玩家有看字幕玩遊戲的習慣,要記得打開字幕選項喔!設定可調UI的大小,還可以切換語音。目前有中英德三種語音可選,我自己是私心喜歡中文,不止是因為聲音好聽,整體的感覺也比較合適。唯一可惜的是由於本作使用非常多英式諧音梗,所以翻譯到中文就少了一些味道。 在操作方面上,本作在UI上也做出了許多的優化。想起之前遊玩《雙點醫院》時,每當要移植房間都需要先按下編輯房間才可以移動,非常麻煩。在這次的作品裡則是增加了一個移動房間按鍵,讓玩家可以更方便的移動房間。物品外面的東西則是長按就可以移動了,不像前作那樣需要按下編輯按鍵才可以移動。 由於我是先玩英文版再轉去中文,所以發現到遊戲在一些詞語的翻譯上有些小問題,像是聘請界面裡有趣的角色介紹:Lactose Intolerance(乳糖不耐癥) 變成了 「牛奶加太少」 這樣,意思可能就不太一樣了。再來就是不知道製作團隊是故意或是真的沒留意,但如果我耳朵沒欺騙我的話,遊戲好像參雜了一些《雙點醫院》的音訊,不過對遊戲並沒有帶來太多的影響就是了。 如果《雙點校園》是你遊玩的第一部作品,完全不需要擔心遊戲是怎麼進行的,遊戲會一步一步的教你怎麼遊玩這款遊戲,就如父母會一步一步教你如何走路這般。遊戲難度不會太高,隨著自己的心情去遊玩自然就會達到任務了。本作也出現了前作沒有的暑假,玩家可以趁暑假這階段,打理好學園缺少的東西。 或許是我錯覺,但感覺比起《雙點醫院》,《雙點校園》賺錢的方式來的更簡單,也很少會遇到破產的情況。説起來都是淚,如果説《雙點醫院》會頒發破產大獎的話我應該排在前三名了。 總的來說,《雙點校園》帶給我的歡樂遠遠超過我的預想。本作除了故事模式以外,也提供了沙盒模式讓玩家們遊玩,從12種地圖與4種模式選擇自己喜歡的組合,創造專屬於自己的學園吧!
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ALL CNGAMING NEWS《Train Sim World 3 》將於9月7日加入 Xbox Game Pass 全員都上車了嗎?
《Train Sim World 3》讓你了解列車駕駛艙的一切 由 Dovetail Games 所開發的《Train Sim World 3》是一款將於9月7日推出的列車駕駛模擬遊戲,而Xbox透過推特宣佈遊戲將在發售日當天同時加入 Xbox Game Pass,PC Game Pass,以及 Cloud Gaming。遊戲將提供3條路線、9種列車讓你駕馭。還有將入了新系統,如變化多端的天氣和極具真實性的雲霧系統。 官方推特發文: All aboard! Launching September 6 into Xbox Game Pass, PC Game Pass, and Cloud Gaming, @trainsimworld 3 features three routes, nine locomotives, and a brand-new dynamic weather system with volumetric clouds. https://t.co/C375NfSDF2 — Xbox Wire [...]
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ALL CNGAMING NEWS《Sunday Gold》釋出體驗版 近未來回合制冒險遊戲 預計將於9月發佈
《Sunday Gold》推出試玩版啦 由 BKOM Studios 開發的《Sunday Gold》在不久前於Steam頁面悄悄釋出了遊戲的體驗試玩版,《Sunday Gold:Prologue》供玩家下載。而根據外媒消息指出, 遊戲預計將於 9 月 13 日發佈,戲畫面與風格酷似《極樂迪斯可(Disco Elysium – The Final Cut)》。 Steam 遊戲簡介 https://www.youtube.com/watch?v=InZzgeeaU94 《Sunday Gold》是一款背景設定在慘澹反烏托邦未來的點選式回合制冒險遊戲。玩家將扮演三名罪犯雜牌軍,追查並揭發邪惡巨大企業以及幕後黑心億萬富翁的黑暗秘密。 遊戲將讓玩家體驗獨特的密室逃脫風格謎題、回合制戰鬥與角色扮演機制,黑暗的電影般劇情貫串全遊戲。遊戲故事講述著深入近未來倫敦的黑暗面曾經熱鬧充滿生機的倫敦市陷入愁雲慘霧之中。失業與無家可歸的人達到歷史新高。道德的底線正在拉低下限,而腐敗的億萬富翁 Kenny Hogan 居心叵測。 投身黑暗的反烏托邦故事 在完整配音的角色所講述的劇情中,沉浸在逼真寫實的世界。體驗壯麗的手繪環境、2D 過場影片與漫畫風格的場景,還有吊人胃口的情節讓玩家時刻保持緊張。 讓您想破頭的謎題 探索每間房間並解決結合了觀察、推論與收集要素的謎題來達成任務。追查線索、駭入終端機、打破一兩扇門並在每名「英雄」各自不同的小遊戲挑戰中考驗玩家的智慧。 帥氣的漫畫書風格回合制戰鬥 以帥氣的電影式角色扮演戰鬥對抗敵人。每一名隊伍成員都具備各自的獨特技能以及優缺點。以戰略性思維規劃玩家的行動、精通勝利組合技來踹開擋路的敵人。 保持冷靜別冒汗 不只對抗敵人,還要對抗自身的壓力!焦慮與處於壓力的情況會損耗角色的沉著度,而使角色魯莽沉不住氣。利用消耗品與領導技能來維持沉著度。亂了腳步,就會毀了任務! 一夥罪犯雜牌軍 Frank、Sally 與 Gavin 要破壞 Kenny Hogan 的計畫,將他扳倒。但是這並不容易,一路上將會遭遇一點障礙.. 遊戲的內容看起來挺豐富的,而且遊戲貌似也非常注重於劇情和角色上,喜歡豐富故事線的玩家或許可以稍微期待一下這款遊戲哦。 有興趣的玩家可以到Steam頁面下載體驗版《Sunday Gold:Prologue》試玩哦,而完整遊戲的連接也可以在同一頁找到。
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ALL CNGAMING NEWSNS《屁屁偵探噗噗未來的名偵探登場》中文版今日正式發售,快來跟屁屁偵探一同尋找事件的真相吧!
代理商傑仕登宣布,由日本作家Troll(トロル)創作,家喻戶曉的兒童繪本系列作品《屁屁偵探》,其由NIPPON COLUMBIA所開發、DAEWON MEDIA發行的Nintendo Switch推理冒險遊戲《屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場》,已於今日(8/11),正式於亞洲發售包含中文語音的完全中文化版本。各位大朋友、小朋友們可以毫無語言隔閡地,立即與屁屁偵探展開緊張又刺激的冒險,並體驗辦案搜查的樂趣。 遊戲介紹 由原作者監修的遊戲原創故事,將保留原作《屁屁偵探》的世界觀展開一場激勵人心的冒險故事。您將成為屁屁偵探事務所中的見習偵探,並與助手布朗以及汪汪警察局的各位,一同解決各式各樣疑難案件。 為了能讓廣大的華語玩家更加了解遊戲的特色以及魅力,本次也特別製作中文版官方網站,大家可以更加瞭解偵辦案件的流程以及遊戲中豐富且有趣的機制。另外官網中也有公開於遊戲中登場的角色陣容,趕緊瞧瞧您在動畫或繪本中喜愛的角色,是否有在本作登場吧! 官網連結: http://www.daewongame.com/ot_tc/ 繁體中文PV影片: https://youtu.be/6NVrhu1IwTI 繁體中文30秒廣告影片: https://youtu.be/3UVMOw2Kctk 商品資訊 NS《屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場》 定價 NTD.1390元 遊戲封面 示意圖 產品資訊 遊戲名稱:屁屁偵探 噗噗 未來的名偵探登場 遊戲原名:おしりたんてい ププッ みらいのめいたんていとうじょう! 遊戲類型:解謎冒險 開發商:NIPPON COLUMBIA 發行商:DAEWON MEDIA 亞洲版總代理:傑仕登股份有限公司 對應平台:Nintendo Switch 發售日期:2022 年8月11日 建議售價:新台幣 1390 元 遊戲人數: 1 人 語音及字幕: 字幕:繁體中文(台灣)+語音:中文 年齡分級:普遍級 [...]
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ALL CNGAMING NEWS《香腸派對》多平台開啟,PC版參戰,夏日慶典改版同步推出
好消息,好消息!小腸腸們心心念念的《香腸派對》PC版終於要在8/11(四)開放限時測試啦!在為期兩週的測試時間內,腸腸們可以體驗到更好的畫質、更快的載入速度,還有……更順手的滑鼠瞄準,小腸腸們是不是光聽到就覺得很興奮呢?另外夏日慶典活動也將於8/12(五)同步登場,除了會有各式各樣的慶典活動登場,還有全新的賽季關卡以及特殊模式新地圖,就是要讓小腸腸們覺得沒有最好玩,只有更好玩! #小腸腸們期待已久的PC版終於要開始進行測試啦,8/11加入測試,立即體驗超高畫質的《香腸派對》! 《香腸派對》全面進化,極限操作,巔峰對決! 秀出你最真實的實力 《香腸派對》因為想要給玩家最公平的體驗,因此長久以來都讓模擬器玩家跟手機玩家分開配對,很多想要用電腦體驗《香腸派對》的玩家也一直不斷地提出這樣的要求,現在《香腸派對》PC版終於要開始進行為期兩週的測試遊玩啦!PC版除了只會跟PC以及模擬器玩家配對外,還可以隨時切換手機版,完全不會被限制配對外,還提供了更高的畫質、更快的讀取速度,240超高禎數,場景物件神速載入,配合有線網路遊玩更加穩定,腸期作戰不怕網路斷!同時還能使用滑鼠瞄準,精準定位,從此不再受到機體限制,輕鬆秀出最真實的實力,簡單成為派對之王! #240FPS的超高禎數,搭配超高速場景物件載入,還有什麼比這更能愜意的享受香腸派對呢! #PC版配合滑鼠一鍵就能精準鎖定目標,輕鬆打出極限操作,成為派對之王還不就是動動滑鼠就能辦到的事! 亞洲最狂盛夏慶典,邀你一起來開趴囉 炎炎夏日,小腸腸們是不是都在煩惱無處可去啊,《香腸派對》非常貼心地為各位精心準備了一場盛夏慶典,讓各位小腸腸們在家也能輕鬆開派對。想要與情人一起共度一段浪漫夏日的小腸腸,在遊戲中提供了時光膠囊大搜查活動,小腸腸可以愉快地載著另一半在戰鬥島恣意遨遊,尋找著失落的寶物,享受一段悠閒而且浪漫的時光!想要來場緊張刺激的午後冒險的小腸腸們,《香腸派對》也將在賽季新關卡-恐龍小島,開放全新的冒險活動,這座小島不但有著許多活潑可愛的恐龍,島上還藏著許多藏寶石、摩天輪、升降滑鎖等全新機關,等著小腸腸們來發掘唷! #在《香腸派對》最強狂歡慶典中遊玩,一點都不會覺得累,再玩三天三夜也是沒問題! #跟著另一半在腸島上浪漫尋寶,悠閒度過午後,還有比這更愜意的夏天了嗎? 什麼?竟然還有躲貓貓模式新地圖、特殊關卡、全新機制一起加入這場狂歡慶典! 除了搭配活動一起登場的恐龍小島新關卡,小腸腸們可以在裡面體驗到尋找新場景的彩蛋冒險外,連躲貓貓模式也有全新的地圖:恐龍樂園等著小腸腸們來一起探險,變身成超Q萌可愛的恐龍來躲避獵人,搞不好即使被發現了獵人們也會因為你變得太可愛而不忍心下手喔!此外還有特殊關卡的機制調整,小腸腸所參與的每場戰鬥,都有可能會隨機出現神仙客棧以及Y星飛碟這種過往頗受好評的區域,而不用再等到特殊日子才能玩到啦!另外《香腸派對》也新增了禮物贈送功能,腸腸們在聊天、社交、個人空間中均可以贈送禮物給自己心儀的對象唷!這麼多新奇又好玩的內容,真的是讓腸等到望眼欲穿,迫不急待地期待8/12(五)的盛夏慶典的來臨啦! 夏日慶典降臨,恐龍小島大揭密:https://youtu.be/qWq100Sd5n8 #最浪漫的夏日時光,無非就是在《香腸派對》裡和她/他一起度過! #恐龍樂#8/12(五)開放的恐龍樂園改版,不但有新關卡、新地圖、新活動,還有一堆從來沒看過的新機關,等著腸腸們一起來探索唷! 【連結專區】 l 《香腸派對》官方粉絲團: https://www.facebook.com/sausageman.tw/ l 《香腸派對》遊戲官網:http://sausageman.starforce.tw l 《香腸派對》PC版官網:https://poster.starforce.tw/r/NAaVbQiOr.html
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ALL CNGAMING NEWS【進擊羔羊傳說】距離獲得克蘇魯還有12小時
作為一個非常小的開發團隊,Massive Monster 順利把 Cult of the Lamb帶給了大家。 如果想看看游戲和當初比起來改變了多少,可以查看以下影片: 目前距離游戲發售還有12小時!同样也意味着克苏鲁预购奖励只剩下12小时喔!这个克苏鲁奖励不止有三种形式,还提供了给玩家可自定义的调色板。 此外,如果玩家对游戏实体版感到兴趣,可通过特别预定购买。 预定时间设定在美国东部时间上午 10 点。除了不同的游戏版本以外,还包括如艺术书和羔羊毛绒玩具。
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ALL CNGAMING NEWS深入後室 版本0.1.9 更新
BUG修復 * 飛蛾果凍可以被食用兩次 * 閑置時會消耗體力 * 玩家隱藏時會被怪物擊中 * 辦公室層的一些物體反射出奇怪的藍光 新增事物 * 添加了新的皮膚選擇系統 * 耐力增加了 10% * 增加了中文翻譯 * 添加了反轉鼠標選項 * 在設置菜單中添加了口哨綁定 * 可在設置菜單中更改相機 FOV * 添加了2個新成就 * 重生會使心跳量增加 * 呼吸音效變得流暢 * 幽靈玩家也可以到達檢查點 * 視頻和過場動畫增加了字幕 * [VR] 增加了回合類型選項。
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ALL CNREVIEWS《卡里古拉2》評測心得,不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事?
遊戲名稱:卡里古拉2(The Caligula Effect 2)開發商:historia Inc. , FURYU Corporation發行商:historia Inc. , Clouded Leopard Entertainment官網:https://www.cloudedleopardent.com/game/caligula2/zh/發行平臺 : PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)遊戲類型:角色扮演 JRPG *評測版本為 PC(Steam)版 《卡里古拉2》評測心得 假設有一種機器,它能讓你經歷各式各樣你想要的體驗,不論是樣貌,性格都可以隨意更改,在那裡你可以按照自己的理想過生活,但你卻不知道自己身處機器之中,那你會進入嗎? 提出這個思想實驗的是一位叫做諾齊克(羅伯特·諾齊克 Robert Nozick)的哲學家,大部分的人在思考之後都會拒絕進入這個機器。 那爲什麽會提出這個問題呢?因爲《卡里古拉2》這遊戲的虛擬世界就是這樣的設定。也是今天想介紹的遊戲。不論是主角群,反派或是路人 NPC,都是因爲現實世界的不幸遭遇,或是自身的個人原因而來到「璃度」。和剛剛問題的一些差別是,除了反派是自願的之外,其餘人都是因為在現實世界帶有後悔的心情與想法就被「拐帶」到了這裡。之後被抹去了記憶,認為自己所身處的世界就是現實。 不過卡里古拉的主題和諾齊克的思想實驗還是有很大的區別,我只是引用了類似的概念。思想實驗討論的是享樂主義,卡里古拉討論的則是現代病理與心理創傷。 雖然披著二次元校園 JRPG 的皮,但登場角色只是在虛擬世界中扮演學生,在現實世界中各有不同的年齡,各自也都有著現代社會常見的煩惱。比起傳統奇幻的拯救世界,卡里古拉更貼近生活,劇情敘事上也讓玩家更有共鳴。 要先說一下,我並沒有玩過一代,所以以下的內容都是我玩二代的主觀想法,還有直接玩二代會不會影響遊戲體驗。因為二代的出場角色都是新面孔,過程中也會不斷講解劇情,所以整體來說沒什麼問題。不過後半部分會出現不少一代的角色名字,但也不至於讓玩家看不懂劇情就是了。 不拯救世界的 JRPG,在說什麼故事? 首先,我認為這遊戲是真的窮,建模和動作都有點粗糙。但這遊戲的最大特色在於劇情,人設和音樂,在這一點上他們可以說是把手上的資源花在了正確的地方,人物立繪,音樂和配音都很優秀,尤其是音樂。 遊戲以音樂和後悔為主題,故事發生在前作五年之後的全新舞台。講述虛擬人偶偶像「璃瑰特」藉著歌聲,將對過去感到後悔的人吸引至能實現他們理想的虛擬世界「璃度」,聽到歌聲的人會以自己理想中的姿態被封閉在這裡。音樂都是由著名的 V家 製作人所創作,八位製作人對應著八位反派「樂士」。和我們的現實一樣,樂士提供樂曲給虛擬偶像「璃瑰特」,藉此凝聚民眾對虛擬偶像的信仰,鞏固這個世界的體制。 來到這裡的人們會忘記現實世界的生活,主角群在無意間夢到了現實的真實後,意識到了這裡是虛擬世界,並透過另一個虛擬偶像「琦依」獲得力量,組建了回家部。主要目標很明確,就是破壞理想世界,回到殘酷現實中的家。 遊戲的章節區域由樂士管理,會有對應的角色歌曲,也是他們藉由歌聲所表達的情感。跑圖時只會有音樂,進入戰鬥才會有歌聲,背景也會出現歌詞,懂得日語的話可以從歌詞中理解這些角色。每首歌的版本分為「璃瑰特」和打 Boss 的 Remix 版本。通關章節能解鎖我方「琦依」的版本。遊戲設定了兩位偶像是為了讓同樣的一首歌,不同的歌聲讓玩家體會到不同的感受。也因為遊戲的歌真的很好聽,八位作曲家不同的風格,會很讓人期待下一個區域的音樂。 樂士 件 的歌曲 https://www.youtube.com/watch?v=V3aXjB-tMVw 核心玩法+感受 [...]
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