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ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》公開了公測後根據回饋進行調整與修改的內容,並表示這些修改不會反映到「可能來臨」的第二次測試上
《魔物獵人 荒野》於昨晚 22時釋出了一段預錄的談話直播,由遊戲總監德田優也與歐美社區經理共同主持,向玩家詳細介紹了針對正式版所做的內容調整,以及根據此前開放的公開測試版(OBT)中玩家回饋進行修改的內容。這些改動將全面應用於明年上線的正式版,旨在為玩家提供更加平衡和完善的遊戲體驗。首先是針對許多玩家都關注的畫面表現,《魔物獵人 荒野》正式版將在不同平台提供不同的畫質效能模式: PS5 畫質模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:3072×1748 FPS:30 效能模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:FHD(1920×1080) FPS:60 PS5 Pro 強化:將於 Day 1 更新中釋出,提供更優化的性能表現。 XBOX XBOX Series X: 雙模式數據與 PS5 相同。 XBOX Series S: 輸出解析度與渲染解析度:皆為 FHD(1920×1080)。 PC(Steam) 暫無官方畫面數據,具體性能取決於玩家電腦的配置。 針對遊戲的整體體驗,《魔物獵人 荒野》同樣根據玩家在此前的 OBT 中提供的回饋進行了以下主要調整,這些改動將體現在正式版中: 攻擊反應與手感優化:特別是大招與終結技,提升了動作流暢性與打擊感。 隊友誤擊效果緩解:OBT 中大多數武器的誤擊效果已作調整,減少對隊友的影響。 大錘的上撈攻擊:打中隊友時,效果由擊飛改為擊倒,降低對隊伍合作的干擾(遊戲依然保留了緩衝珠,能讓玩家免疫隊友的攻擊干擾,提升隊伍戰鬥的協作性)。 魔物的換區頻率:進一步優化,接近《魔物獵人 世界》的節奏,減少玩家追擊的煩躁感。 簡易營地:保留快速傳送功能到正式版中,方便玩家在狩獵過程中更高效地調整戰略或補給。 接下來輪到各武器的修改內容環節:操蟲棍: 舞踏跳躍回歸,現已加入武器動作組合,可與其他空中動作連段使用。每次跳躍時,可累積最多 2 段空中攻擊力加成,大幅增強空戰輸出潛力。 猛擊斬的初始攻擊動作新增 相殺(對抗)效果,可以抵消或對抗怪物的特定攻擊,大幅提高攻擊實用性。 當武器處於出鞘狀態時,橙色精華將賦予硬直無效化的效果,讓玩家在高風險場景中更加靈活。 集齊 紅+白+橙 三色精華時,新增了減輕風壓、耐震以及免疫咆哮防禦性增益。 長槍: [...]
2024年12月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCAPCOM 文藝復興!《大神》與《鬼武者》新作公佈反應熱烈,卡普空承諾以後將會重啟更多「老IP」
TGA2024 遊戲大獎頒獎典禮已完美落幕,雖然現場並未公布《魔物獵人 荒野》、《GTA 6》、《死亡擱淺 2》、《空洞騎士 絲之歌》或《血源詛咒 2》等等呼聲極高的新作消息,但卡普空(CAPCOM)在現場端出兩大休眠已久的遊戲新作——《鬼武者 Way of the Sword》(Onimusha: Way of the Sword)以及《大神》完全新作(Okami Sequel)無疑成為整場活動的最大亮點之一,為遊戲圈帶來了意料之外的驚喜!就在 TGA2024落幕不久後,卡普空(CAPCOM)官方就釋出了新聞稿,重申在今年的 TGA 遊戲大獎上公布睽違近 20年的《鬼武者》新作及《大神》續作後,該公司計劃將重啟更多已「休眠」多年的經典遊戲系列 IP,實行文藝復興計劃!由此推測,先前官方舉辦的「超級票選」活動中,玩家票選出的最期待續作/新作的老 IP,極有可能成為下一批重啟計劃的熱門候選,進一步滿足玩家的期待。 「除了每年穩步推出主打作品外,卡普空還會致力於重新啟動近期未推出新遊戲的沉睡 IP。卡普空還會致力於重啟在一定時間段內從未有過新作的沉睡 IP。我們將藉由運用豐富的內容庫進一步提升企業價值,包括重啟前述兩款遊戲等老 IP,以持續製作高效且高品質的遊戲。」根據卡普空官方公告,《鬼武者 Way of the Sword》將以江戶時代的京都作為舞台,玩家將操控主角,配備象徵性的「鬼之籠手」,對抗從籠罩京都的詭異雲霧中誕生的「幻魔」,展開一場史詩般的日本刀戰鬥。 距離上一款正傳《鬼武者》系列作已相隔近 20 年,最後登場的遊戲作品已是 2006 年於 PS2 平台推出的《新鬼武者 夢之曙光》(Onimusha: Dawn of Dreams)。卡普空期望透過這部新作,帶給玩家華麗且精湛的劍術動作體驗,展現這個沉寂已久的經典品牌所應有的精彩魅力。自 2010 年在任天堂 DS 推出奇幻衍生作《大神傳 ~小小太陽~》(Ōkamiden)以來,卡普空便未再推出全新的《大神》作品。而這次公布的《大神 完全新作》標誌著系列新故事的開端,延續《大神》系列獨特的美術風格與出色的音樂表現,這些元素過去深受玩家與評論界的一致好評。本次新作由原《大神》開發團隊攜手系列總監——神谷英樹共同打造,讓粉絲期待已久的經典 IP 再度重生。除了每年推出的主要遊戲更新,卡普空也承諾未來將更加專注於開發休眠已久的經典遊戲系列新作。作為擁有眾多經典 IP 的遊戲公司,卡普空旗下許多作品早在 2000 年代就已停擺,包括《洛克人》、《恐龍危機》、《戰國 BASARA》、《力石戰士》、《魔域幽靈》和《戰場之狼》等,這些老牌遊戲是否能再度綻放光芒,讓玩家重溫經典? 有鑑於 [...]
2024年12月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《大神》神谷英樹看到粉絲對新作的激動反應,想起曾經對該名粉絲惡言相向,直言「現在我好想掐死自己」
卡普空 CAPCOM 旗下獨特動作冒險遊戲——《大神》(Okami)自推出後已近 18年未有續作,卻在 12月 13日的 The Game Awards(TGA)2024 頒獎典禮上驚喜宣布全新續作消息。不僅復活了原《大神》開發團隊——四葉草工作室,遊戲總監更是延續首代的核心人物——神谷英樹,這一消息令無數玩家激動不已,讓沉寂多年的經典 IP 再度燃起希望之光。《大神 完全新作》公佈後,許多實況主與 YouTuber 也陸續針對該消息拍攝了觀影反應影片(Reaction Video),而其中一名名為「Skittzi」的 YouTuber 在看到《大神》續作消息時,更是感動到忍不住熱淚盈眶。有趣的是,Skittzi 這段影片恰好被製作人神谷英樹看見,讓他欣慰的同時,也讓他的內心湧起了五味雜陳的情緒。神谷英樹隨後在個人 X(原Twitter)賬號上感嘆道,這位女性粉絲的真摯反應與感性表達令他深受感動。然而,他隱約覺得對方的長相有些熟悉,於是翻查了自己過往的 X 記錄,才驚訝地發現,該名女性曾經向他提問,而他當時卻冷漠地回覆了一些不太友善的話。回想此事,神谷坦言:「現在有種想掐死自己的衝動…」 如今看到對方的真摯反應,令他倍感抱歉,也為當時的態度感到深深自責「我喜歡這位粉絲…以前真是對不起了…」。 要知道神谷英樹本人在社交網站上可是出了名的毒舌啊,他的個人 X 賬號版面上堪稱是大型毒舌秀啊,換個角度來看這位粉絲得到了大神的新作+大神的道歉,應該會感到很榮幸了吧?(笑死)
2024年12月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSCRY 全球首款由 AI 驅動的 PS5 散熱器,旨在有效防止 PS5 玩家的噩夢——過熱問題!目前還在 Kickstarter 上募資
來自新加坡的科技公司 SCRY 最近在 Kickstarter 上發起了眾籌活動,推出旗下一款專為 Playstation 5 設計的最新創新硬件產品—— SCRY Arctic 系列。這是一款專為 PlayStation 5 主機設計的 AI 智能散熱解決方案,旨在有效解決 PS5 玩家最可怕的噩夢——過熱問題。SCRY Arctic 不僅能顯著提升主機性能,還可延長設備的使用壽命,為玩家提供穩定流暢的遊戲體驗,是追求極致性能的 PS5 用戶的理想之選!SCRY Arctic 散熱器的核心技術是其專有的 Smart Thermal AI 晶片。該技術能實時監控 PS5 主機的溫度,並根據需要自動調節風扇轉速,確保在高強度遊戲期間實現最佳散熱效果。SCRY 表示,這套系統最多可將主機溫度降低 10°C(50°F),不僅能有效防止過熱,還能維持穩定的性能表現,為玩家提供持續流暢的沉浸式遊戲體驗,成為 PS5 用戶的重要性能保障。SCRY Arctic 系列還針對了不同版本的 PS5 主機推出了專屬型號,滿足多樣化需求: Arctic V2:適配原版 PS5 主機 Arctic S:專為 PS5 Slim 設計 Arctic Pro:為 PS5 Pro 量身定制 每款散熱器均採用了創新的 Lamella 框架設計,顯著提升散熱效率。此外,內置的 [...]
2024年12月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCDPR 確認《昆特牌》將回歸《巫師4》,因為大家都很喜歡玩,並希望本作能同時吸引「系列粉絲」以及「新玩家」,強調遊戲內容會以玩家的選擇權為主
奇幻 ARPG《巫師》系列最新作「北極星」計劃正式於先前的 TGA 2024 現場正式首次亮相,並且定名為《巫師4》(The Witcher IV),引發粉絲高度關注。開發團隊 CD Projekt Red(CDPR)近期接受訪談時也暗示,新作將會延續系列傳統,可能會以小遊戲的形式再次推出備受喜愛的卡牌遊戲《昆特牌》(Gwent)! 《昆特牌》最初於《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)推出後便受到玩家熱烈歡迎,憑藉其策略性和趣味性迅速成為遊戲內的經典小遊戲,「來場昆特牌嗎?」也已成為家喻戶曉的名句。卡牌以《巫師》系列中的角色與怪物為設計核心,玩法採用三局兩勝制,玩家需根據不同陣營構建牌組,並在近戰、遠程、攻城三個戰場上布局單位,與對手較量總攻擊力。同時,玩家可靈活選擇保留手牌至下一回合,增添了策略深度。 憑藉極高的人氣,《昆特牌》成功獨立發展,推出了多款衍生作品,包括單機遊戲《王座的崩毀:巫師軼聞》(Thronebreaker: The Witcher Tales)和《昆特牌:異始法師》,以及多人對戰遊戲《巫師之昆特牌》(目前已停止運營)。此外,桌遊商 Hachette Boardgames 也於近期預告,計劃在 2025 年推出實體版《昆特牌》,讓玩家能在現實中重現這款策略性十足的卡牌對戰樂趣。 而這次訪談中 CDPR 的暗示讓粉絲們倍感期待新作中《昆特牌》可能會迎來新的機制或擴展內容,並再次成為冒險旅程中不可或缺的樂趣之一。在接受外媒 Easy Allies 節目訪談時,《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 和執行製作人 Gosia Mitręga 透露到,系列最新作將會再次帶回備受喜愛的《昆特牌》。 Mitręga 非常興奮地直言道:「我們真的超愛這款遊戲,也一直很認真地聆聽社群的聲音,這正是我們喜歡的地方。這款遊戲真的很棒!」他更信心滿滿地補充道:「我覺得絕對不會有人失望。」 Kalemba 隨即也附和道:「昆特牌就是《巫師》遊戲體驗的一部分,這是肯定的。我們也超愛昆特牌。」 這番言論無疑讓粉絲大為振奮,暗示《巫師4》中的《昆特牌》將延續其深受喜愛的傳統,並可能帶來全新的機制與玩法,再次成為遊戲中不可或缺的樂趣之一。看來《巫師4》會延續《昆特牌》的傳統已得到官方證實,但由於過去各個衍生作存在不同的玩法規則,新作中的《昆特牌》將帶來什麼樣的體驗變化,無疑成為玩家關注的焦點。而《巫師4》目前也正積極開發中,雖然上市時間尚未公開,但隨著 CD Projekt Red 持續透露新細節,這款新作勢必會為系列粉絲帶來更多驚喜與期待。 其實在遊戲正式公佈不久後,外媒 IGN 就發布了一則與兩位《巫師4》遊戲總監和執行製作人的訪談,其中談及了本作的核心設計理念。團隊表示,《巫師4》將以「新玩家」為目標,旨在擴大遊戲的整體受眾,吸引那些熟悉《巫師》(獵魔士)系列但從未接觸過 CD Projekt Red 遊戲的新玩家。 他們強調,《巫師4》既是系列的續作,也是全新章節的開始,讓新玩家能輕鬆融入這個奇幻世界,而老玩家也能找到熟悉的系列風格。此外,團隊特別強調遊戲將圍繞「玩家的選擇權」進行設計,讓玩家在遊戲過程中擁有更高的自由度,體驗到自己選擇所帶來的深遠影響。兩位開發者強調到,《巫師4》將確保所有內容都更易於上手,讓每一位喜愛《巫師》系列的人都能輕鬆進入遊戲體驗。《巫師4》依然會以敘事為核心,保留豐富的角色成長與選擇體驗,但這並不意味著他們會為了迎合更多玩家而降低遊戲的 RPG [...]
2024年12月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑暗靈魂》設計師擔任新總監製作《艾爾登法環 黑夜君臨》,接受外媒訪談透露了更多具體遊戲詳情,更確認是獲得了宮崎英高的認可:「放手去做吧」
在今年的 TGA 遊戲大獎頒獎典禮上,FromSoftware 為大家,尤其是類魂遊戲粉絲們帶來了一個倍感驚喜的全新發布——《艾爾登法環:黑夜君臨》(ELDENB RING Neightreign)。作為一款完全獨立於本傳世界觀的平行衍生作品,《黑夜君臨》不僅延續了《艾爾登法環》(ELDEN RING)獨特的美術風格和深邃敘事,還將玩法拓展到一個全新的領域:3 人合作冒險生存遊戲。這一方向讓不少粉絲對 FromSoftware 的創意來源和設計初衷充滿好奇。據官方說法,《黑夜君臨》與本傳有著顯著差異,並不是單純的 DLC 或補充內容,而是以獨立的敘事線索構建的全新遊戲體驗。玩家將與另外兩名隊友 3人協作探索未知的黑夜世界,主打多人協作為核心的 Roguelike 生存戰鬥冒險遊戲,面對超越想象的各種 FromSoftware 設計的敵人和全新的 FromSoftware 挑戰。 玩家將扮演來自各地的 8 名戰士「渡夜者」,包括劍士、魔女、亞人等,每位角色都擁有專屬的「技藝」和「絕活」,為戰鬥增添多樣性和策略深度。這一機制與 FromSoftware 過往以單人挑戰為核心的設計理念形成鮮明對比,同時也為系列粉絲開啟了一種全新的冒險方式。玩家不僅可以一同面對強大的敵人,還能以各自獨特的角色技能組合,剋服層出不窮的難題。遊戲採用類似生存遊戲的設計,不同的是這裡流程集中於連續的頭目戰鬥。玩家的最終目標是在全新舞台「寧姆韋德」中與隊友合作生存 3 天,並在第 3 天迎戰最終強敵「黑夜王」。有趣的是,遊戲中融入了類似大逃殺元素的機制:隨著時間推進,「寧姆韋德」的生存範圍會逐漸縮小,毒圈會最終吞沒整個世界。如果玩家未能在有限的時間內擊敗「黑夜王」,挑戰將以失敗告終。 結合 Roguelike 要素的隨機性,每次遊戲時的據點布局、敵人類型、武器和道具都會有所變化。玩家需要充分發揮角色的獨特能力,靈活規劃強化路線,並探索場景來適應不斷變化的戰場環境,才能在危機四伏的挑戰中生存下來。 相信粉絲們對這款作品的期待源於 FromSoftware 與宮崎英高老賊一貫以來的高難度兼高品質的動作 RPG 製作能力,而《黑夜君臨》的宣佈也表明他們願意在熟悉的 IP 中嘗試創新和突破。至於為何會出現這樣的平行衍生的遊戲玩法,其實靈感來源於 FromSoftware 旗下遊戲設計師 石崎淳也 向社長 宮崎英高 提出的提案。石崎淳也在 2011年曾擔任《黑暗靈魂》(DARK SOULS)的策劃,並在《黑暗靈魂3》(DARK SOULS III)中稱為四名首席設計師之一,同時也是《血源詛咒》(Bloodborne)的主要設計者之一,對遊戲設計有著深厚的經驗與熱情,此後更是在《艾爾登法環》中擔任戰鬥總監。 石崎淳也在接受外媒 PC Gamer 訪問時回憶道:「最初是宮崎先生建議我擔任總監。」當他將這個醞釀已久的想法分享給宮崎英高時,宮崎以一句「是時候讓你自己嘗試一下」表達了對他的信任與鼓勵,這讓石崎獲得了綠燈,決定接下總監一職。 「他基本上就是對我說:『放手去做吧。』」當被問到這是否帶給他很大的信心時,石崎淳也毫不猶豫地回答:「是的,絕對。」在接受 IGN 採訪時,石崎淳也明確表示《黑夜君臨》主要設計為 [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?
在上週圓滿落幕的 The Game Awards(TGA) 2024 遊戲大獎頒獎典禮上,Game of the Year(GOTY)「年度遊戲」最終由索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪下。而呼聲極高,於今年 8月正式面世就獲得壓倒性好評,創下連連記錄,成功入圍 TGA 2024 其中 4大獎項,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲的《黑神話:悟空》卻落敗,最終僅抱回「最佳動作遊戲」與玩家票選的「玩家之聲」兩項殊榮,未能拿下最高榮譽的年度遊戲獎,引發了網路廣泛討論。TGA2024 頒獎典禮結束隔日,開發商遊戲科學(Game Science)執行長馮驥在個人微博發表長文,抒發《黑神話:悟空》落敗 GOTY 的感想。他表示自己早已在兩年前準備好了得獎感言,卻無緣登台,坦言道:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」馮驥提到,今年入圍的遊戲都非常出色,但也直言對評選標準感到困惑,表示:「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」這番話迅速引發玩家與業界的熱議。 馮驥在看到許多支持者因《黑神話:悟空》未獲年度遊戲而表達強烈不滿時,坦言自己其實比玩家們更有自信。他說,正因為對遊戲有如此強烈的信心,卻未能得到應有的認可,難免會有情緒上的波動。「年度遊戲登台的演講詞其實兩年前就寫好了,結果居然沒用上。」他半開玩笑地說道。《黑神話:悟空》是遊戲科學的首款單機遊戲,從一開始的研發過程就不被外界看好,甚至團隊內部許多同事也抱有懷疑態度。然而,遊戲上市後憑藉其卓越的品質與創新,成功一鳴驚人。對於有人稱遊戲的成功是偶然,未來難以複製的說法,馮驥強烈反駁:「這不是偶然,而是必然。」 他進一步闡述,這部作品的誕生源於「中國的文化、中國的人才、中國的營商環境和中國的遊戲產業,與全球玩家共同碰撞出的必然結果。」他表示,正是因為早早看到了這個「必然」,遊戲科學才如此堅定地投入到這個項目中。馮驥強調,《黑神話:悟空》的成功並非賭博,而是順勢而為。 引用《西遊記》中的名句「世上無難事,只怕有心人」,他相信這次突破只是開始,未來一定會有更多同行加入這個潮流,為全世界帶來更多優質、有趣且自信的中國故事。隨後他更是希望道:「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」馮驥的微博長文引起國內外廣泛關注,不僅被包括 Push Square、TheGamer、Gamerant、80 Level 和 在內的多家外媒報導,甚至還有網友將經 ChatGPT 翻譯的英文版上傳至 Reddit 的 PS5 討論版,迅速引發熱議。考慮到這裡是 PS5 的 Reddit 專區,《宇宙機器人》是 PlayStation 的「親兒子」,這些評論在 PS5 討論版的言論有多不滿意製作人這番感嘆長文就不言而喻了。 而另一面更加理性的討論焦點集中在:《黑神話:悟空》其實並未空手而歸,依然斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,馮驥不應該這麼執著年度遊戲獎。此外,有人提到 TGA 的評分機制,媒體組成的專業評審委員會意見佔 90%,玩家票數僅佔 10%。這樣的規則下,媒體評分偏低的《黑神話:悟空》確實難以與其他競爭者抗衡。因此,儘管不少玩家對《宇宙機器人》的勝出抱有疑問,但在 TGA 的評選機制下,其奪得年度最佳並非完全意外。澳洲 IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更是在 TGA [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS中文版獨享!人氣系列Fan Disc二合一合輯《薄櫻鬼 真改 月影之抄 銀星之抄》定檔2月27日發售
中文版獨享!人氣系列Fan Disc二合一合輯《薄櫻鬼 真改 月影之抄 銀星之抄》定檔2月27日發售 發行商JOYOLAND宣布,由Idea Factory旗下乙女遊戲品牌「Otomate」發行薄櫻鬼真改系列Fan Disc《薄桜鬼 真改 月影ノ抄》及《薄桜鬼 真改 銀星ノ抄》將兩作合一於Nintendo Switch™登場!本中文版獨享二合一合輯作品預定於2025年2月27日正式推出亞洲繁體中文版。請密切期待後續情報公開!關於《薄櫻鬼 真改 月影之抄 銀星之抄》: 薄櫻鬼真改系列共包含12名可攻略對象,《薄櫻鬼 真改 月影之抄》可攻略對象為土方歲三、沖田總司、山南敬助、山崎烝,伊庭八郎、風間千景6人。《薄櫻鬼 真改 銀星之抄》則收錄了《薄櫻鬼真改 月影之抄》之外6人的故事。可攻略對象為齋藤一、藤堂平助、原田左之助、永倉新八、相馬主計、坂本龍馬6人。 薄櫻鬼系列講述了武士們在動蕩的幕末時代,為自己的信念而戰的故事。而本作則以“夜與四季”為主題,主要描寫了主人公與攻略對象們在主線情節之餘,共同經歷的日常片段,以及各事件背後的故事。遊戲內容由三部分構成:記錄新選組春夏秋冬的日常生活的「共通故事」,刻畫與攻略對象感情歷程的「個人故事」,以及講述新選組輾轉各地的前因後果的「補充故事」。薄櫻鬼 真改 月影之抄 銀星之抄》故事梗概: 時代激蕩暗夜裡,月夜靜照這雙人—— 即便時代動蕩不息,仰望夜空仍見銀星璀璨—— 文久三年十二月—— 雪村千鶴為了尋覓父親的蹤跡到訪京都,因奇緣巧合與【新選組】 一同行動,最終與他們一起被捲入幕末的時代激流之中。 在與他們共度的時日裡,縱使不斷重複著刀光劍影中的生活, 但在歲月往復的間隙中,應當也曾共同仰望過朦朧的夜間明月、有感於季節來去林間枯榮。 此番的故事,便是在千鶴來到京都後,守望他們的鬥爭直至終焉的數年裡—— 一些平凡日常中發生的小插曲所集結而成的篇章。 《薄櫻鬼 真改 月影之抄 銀星之抄》產品資訊: 遊戲名稱:《薄櫻鬼 真改 月影之抄 銀星之抄》 遊戲原名:《薄桜鬼 真改 月影ノ抄》《薄桜鬼 真改 銀星ノ抄》 [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《無限機兵》發售日公佈,全新實機演示展現緊張戰鬥
12月14日, 2024 – 香港 –在The Game Awards 2024:IGN Post-Show上,遊戲發行商中電博亞 CE-Asia 宣佈,旗下“索尼中國之星計畫”入選遊戲《AI LIMIT 無限機兵》將於2025年3月27日發售,登陸Steam和PS5平臺。同時官方放出了9分鐘的遊戲實機演示片段,詳細展示了遊戲中的場景探索與Boss戰鬥畫面。視頻中玩家扮演主角阿麗莎探索人類最後的城市海汶斯威爾,並在這個由廢棄房屋和錯綜複雜的道路組成的關卡中,與伏擊的敵人進行纏鬥。視頻展示了多種武器的不同動作模組,以及主角與兩種風格迥異的Boss間的激烈戰鬥。 如果您對《無限機兵》感興趣,不妨將本作加入Steam或PS願望單,等待後續消息發佈。 更多的產品資訊,請至遊戲商店頁面瞭解 Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/ PS台服商店:https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10006488 關於《無限機兵》: 《無限機兵》是一款動作角色扮演遊戲,索尼中國之星計劃入選作品。遊戲背景設定在文明瀕臨滅亡的遙遠未來,被稱為『原漿』的奇特物質四處蔓延,各種怪物湧現於大地之上。而玩家將扮演擁有再生之軀的機兵『阿麗莎』,在怪物橫行的城市遺跡中探尋末日的真相,尋找世界新生的希望。關於中電博亞: 中電博亞(CE-Asia)是一家成立於1999年的遊戲公司,在專注於將旗下杉果平臺打造為最好的數字互動娛樂平臺的同時,還致力於創造極佳的遊戲內容並為玩家呈現世界級的遊戲體驗。 中電博亞曾與Activision、EA、Take-Two、SEGA等發行商合作,引進發行過《決勝時刻2》《極速快感》《文明帝國4》《帝國:全軍破敵》《生化奇兵》等知名遊戲。近年則致力於獨立遊戲發行。 中電博亞目前仍在尋求全球的優秀獨立遊戲項目,並為獨立遊戲人提供諮詢、技術、資金等資源支持。更多關於中電博亞及其產品與服務支援的資訊請查看: 中電博亞官網:https://ceasia.hk/ Twitter: @CEAsiaHK
2024年12月15日查看更多 →
ALL CNCAPCOMGAMING NEWS「今世之命,重歸新生。」《Okami sequel》 計劃正式開始!
動作冒險遊戲《Okami》於2006年推出,至今仍受到世界各地的遊戲迷喜愛。在今天舉行的「The Game Awards 2024」上,我們宣布了《Okami sequel》計劃正式開始! 曾擔任《Okami》總監的Hideki Kamiya將擔任本計劃的總監,遊戲將由多家公司共同開發,包括M-TWO Inc.,Machine Head Works Inc.和Hideki Kamiya監製現正任職的CLOVERS Inc.,當中M-TWO Inc.更有不少員工曾參與《Okami》的開發。 《Okami》以獨特的世界觀、感人的故事和令人興奮的冒險在玩家群引起極大迴響。而延續《Okami》故事的新冒險之旅已經正式開始。Okami sequel – Project Teaser Trailer: ■《Okami》是什麼?「今世之命,重歸新生。」 2006年,動作冒險遊戲《Okami》的原作於日本發售。故事舞台是以日本水墨畫的筆觸呈現的和風世界,玩家將化身為大神天照踏上旅程,使世上眾多生物復甦。 玩家在遊戲裡不但可以體驗到動作遊戲的爽快感和育成角色的樂趣,更可利用獨有的遊戲系統「筆調」解決各種難題,享受另類樂趣。 《Okami》不但世界觀別樹一幟、故事溫馨感人,更包含各式各樣的遊戲元素,自發售以來十餘年,一直備受玩家喜愛。 ■Director: Hideki Kamiya (CLOVERS Inc.) 1970年出生於日本信州(長野縣)松本市,曾擔任《Resident Evil 2 (1998)》、《Devil May Cry》、《Viewtiful Joe》、《Okami》、《Bayonetta》和《The Wonderful 101》的總監。 另外亦曾擔任《Bayonetta 2》、《Bayonetta 3》、《Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon》以及《Sol Cresta》的執行總監、整體監督和編劇。 於Capcom、Clover Studios 和PlatinumGames任職後,2024年10月起於CLOVERS Inc.擔任工作室最高負責人和遊戲設計領隊,並以總監身份參與Okami sequel的開發。■Hideki [...]
2024年12月14日查看更多 →