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Larian 老闆意志堅定,不需要投骰子就確定《柏德之門3》並不會加入 Game Pass 大家庭

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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Larian 老闆意志堅定,不需要投骰子就確定《柏德之門3》並不會加入 Game Pass 大家庭

好消息和壞消息!2023年度最佳遊戲《柏德之門3》終於在Xbox上上線了,但是Xbox玩家們別指望它會很快加入 Game Pass,或者說,它永遠也不會進入這個大家庭了。在接受IGN的採訪中,除了提及作為有關製作《柏德之門3》背後的各種問題、也有些具有劇透的一部分問題,還有一個值得關注的問題:Larian Studios 創始人 Swen Vincke 表示了這款屢獲殊榮的角色扮演遊戲並不會出現在微軟的訂閱服務上,他們也甚至從未考慮過這樣的想法。以下簡單概括 Swen 的原因: “哦,其實我們打從一開始就一直想要強調說,它不會加入 Game Pass,它不會出現在Game Pass上,” Vincke 繼續補充到,《柏德之門3》是一款大約最快也需要50小時的遊戲,充滿了大量的玩家選擇和分支對話,鼓勵多次遊玩,並是一款擁有開始、中間和結束的其中都沒有夾雜著微交易的遊戲。 Vincke 確實是對的。根據 HowLongToBeat 的數據,完美主義通關者在《柏德之門3》中花上的平均遊玩小時至少150小時起跳,而且許多粉絲甚至會玩像 Dark Urge 這樣獨特的遊戲路線時都會嘗試多次通過《柏德之門3》。 “我們製作了一個龐大的作品,所以我認為想要遊玩這款作品應該為此支付一個公平的價格,我認為這是可以接受的,” 他說道。”一開始就是一個龐大而豐富的遊戲。所以我認為它應該能夠獨立存在。這正是讓我們繼續製作其他遊戲的原因。” 嗯,這點小編非常認同,《柏德之門3》確實是一款不可多得的好遊戲。Larian Studios 是一家獨立的遊戲公司,這正是成為《柏德之門3》成功面世的原因之一,Vincke 於今年年頭接受 Kotaku 採訪所提到的。在現今遊戲外部發行商或其背後更大的投資者公司可能會不可避免的刪減製作組準備好的龐大內容或催促使其匆忙推出遊戲,得益於 Larian Studios 早期的遊戲《神界:原罪2》的成功,團隊能夠花費他們所需的時間來實現其願景中更冒險的部分。非常有趣的是,從微軟收購動視暴的審判泄露的數據中,我們大概可以看到把大作入駐 Game Pass 大家庭時微軟會給什麼樣的作品定格什麼樣的價格成本。該泄露顯示要將《刺客教條:幻象》和《真人快打1》加入該服務的成本分別在1億美元和2.5億美元左右。而《柏德之門3》的成本是多少呢?最初的預測將其定為500萬美元。微軟之前也表示將《柏德之門3》視為僅僅是「第二波 Stadia PC 的角色扮演遊戲」,並估計將其拉入 Game Pass 的成本僅為500萬美元(相比之下,微軟預計必須支付3億美元才能將《星際大戰絕地:倖存者》帶入該服務)。可以說,考慮到現在這款角色扮演遊戲取得的巨大成功,微軟當初確實非常低估了該遊戲的潛力。Larian 的遊戲發行總監 Michael Douse 表示,然而不只有微軟低估了這一點,工作室本身也從未確定這款老派的 CRPG 是否會在發售後的幾個月內掀起行業內的關注。 “站在微軟的角度為他們辯護一下,其實其他人也是一樣。就像當初的《神界:原罪2》也是一樣,這都是這個遊戲類型,我們 Larian 的處理事物方式以及執行方式所帶來的,” Douse 在回應對微軟評估的感想時寫道。”畢竟沒有任何現成的數據可以證明給任何人看《柏德之門3》會表現如何。我們只能進行巨大的、充滿風險的飛躍。”值得一提的是,Douse 之前曾經在2021年接受 [...]

好消息和壞消息!2023年度最佳遊戲《柏德之門3》終於在Xbox上上線了,但是Xbox玩家們別指望它會很快加入 Game Pass,或者說,它永遠也不會進入這個大家庭了。在接受IGN的採訪中,除了提及作為有關製作《柏德之門3》背後的各種問題、也有些具有劇透的一部分問題,還有一個值得關注的問題:Larian Studios 創始人 Swen Vincke 表示了這款屢獲殊榮的角色扮演遊戲並不會出現在微軟的訂閱服務上,他們也甚至從未考慮過這樣的想法。

以下簡單概括 Swen 的原因:

"哦,其實我們打從一開始就一直想要強調說,它不會加入 Game Pass,它不會出現在Game Pass上," Vincke 繼續補充到,《柏德之門3》是一款大約最快也需要50小時的遊戲,充滿了大量的玩家選擇和分支對話,鼓勵多次遊玩,並是一款擁有開始、中間和結束的其中都沒有夾雜著微交易的遊戲。

Vincke 確實是對的。根據 HowLongToBeat 的數據,完美主義通關者在《柏德之門3》中花上的平均遊玩小時至少150小時起跳,而且許多粉絲甚至會玩像 Dark Urge 這樣獨特的遊戲路線時都會嘗試多次通過《柏德之門3》。

"我們製作了一個龐大的作品,所以我認為想要遊玩這款作品應該為此支付一個公平的價格,我認為這是可以接受的," 他說道。"一開始就是一個龐大而豐富的遊戲。所以我認為它應該能夠獨立存在。這正是讓我們繼續製作其他遊戲的原因。" 嗯,這點小編非常認同,《柏德之門3》確實是一款不可多得的好遊戲。

Larian Studios 是一家獨立的遊戲公司,這正是成為《柏德之門3》成功面世的原因之一,Vincke 於今年年頭接受 Kotaku 採訪所提到的。在現今遊戲外部發行商或其背後更大的投資者公司可能會不可避免的刪減製作組準備好的龐大內容或催促使其匆忙推出遊戲,得益於 Larian Studios 早期的遊戲《神界:原罪2》的成功,團隊能夠花費他們所需的時間來實現其願景中更冒險的部分。

非常有趣的是,從微軟收購動視暴的審判泄露的數據中,我們大概可以看到把大作入駐 Game Pass 大家庭時微軟會給什麼樣的作品定格什麼樣的價格成本。該泄露顯示要將《刺客教條:幻象》和《真人快打1》加入該服務的成本分別在1億美元和2.5億美元左右。而《柏德之門3》的成本是多少呢?最初的預測將其定為500萬美元。微軟之前也表示將《柏德之門3》視為僅僅是「第二波 Stadia PC 的角色扮演遊戲」,並估計將其拉入 Game Pass 的成本僅為500萬美元(相比之下,微軟預計必須支付3億美元才能將《星際大戰絕地:倖存者》帶入該服務)。可以說,考慮到現在這款角色扮演遊戲取得的巨大成功,微軟當初確實非常低估了該遊戲的潛力。

Larian 的遊戲發行總監 Michael Douse 表示,然而不只有微軟低估了這一點,工作室本身也從未確定這款老派的 CRPG 是否會在發售後的幾個月內掀起行業內的關注。

"站在微軟的角度為他們辯護一下,其實其他人也是一樣。就像當初的《神界:原罪2》也是一樣,這都是這個遊戲類型,我們 Larian 的處理事物方式以及執行方式所帶來的," Douse 在回應對微軟評估的感想時寫道。"畢竟沒有任何現成的數據可以證明給任何人看《柏德之門3》會表現如何。我們只能進行巨大的、充滿風險的飛躍。"

值得一提的是,Douse 之前曾經在2021年接受 Eurogamer 的訪談,對於將遊戲從 Game Pass 中排除的觀點表達了與 Vincke 相似的看法:儘管他認為 Game Pass 是一個"很棒的"服務,但他更偏向於一款遊戲真正的成功需要來自玩家們的直接購買數據來表達,而不是作為數據驅動的訂閱服務的一部分。

"我的觀點很明確,比起其他人或事,我總是寧願將我們的命運交到玩家自己的手中。" 

這樣的消息無疑對於希望能夠在不必完全購買遊戲的情況下能夠完整體驗這款鉅作的 Game Pass 訂閱者玩家來說是個令人失望的消息,但這真的不能怪 Larian 啊。畢竟 Larian 從未表達過要將《柏德之門3》帶入 Game Pass 的意圖,而來自 Swen Vincke 的表明以及 Douse 以前的評論清楚地表明,該工作室並不打算在短期內改變其立場。

不過,對於 Xbox 的粉絲來說,《柏德之門3》終於可以在遊戲主機上遊玩確確實實是個好消息。雖然遊戲最初於八月就推出,然後在九月登陸 PS5。由於在 Series S 上的分屏合作出現技術上的問題,該遊戲在 Xbox Series X|S 的推出計劃上延遲了,而儘管在 Series S 版本上刪除了該功能,但遊戲最終在上週的 The Game Awards 2023 遊戲頒獎典禮榮獲年度最佳遊戲殊榮後也成功登陸了 Xbox Series X|S。

無論如何,許多玩家包括小編也都相信《柏德之門3》它並不需要 Game Pass 這樣一個訂閱服務來引起玩家們的註意。這遊戲已經算是史上最成功的 RPG 遊戲之一了,今年內榮獲了許多許多的獎項中也成功贏得了巨大極佳的口碑。不得不說這次 Larian 老闆的表明真是帥炸了!讓小編我更加愛這間工作室,更愛《柏德之門3》了!

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