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EA 對系列工作室進行重組,《戰地風雲6》發售創紀錄後仍遭裁員!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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EA 對系列工作室進行重組,《戰地風雲6》發售創紀錄後仍遭裁員!

Electronic Arts(EA)於 3 月 9 日 對旗下多個《戰地風雲》系列開發團隊進行裁員,受影響人數目前尚未公開。值得一提的是,在《戰地風雲6》創下系列史上最大發售成績、並成為 2025 年美國最暢銷遊戲的數月之後,仍難免遭 EA 對其團隊重組裁員。

Electronic Arts(EA)於 3 月 9 日 對旗下多個《戰地風雲》系列開發團隊進行裁員,受影響人數目前尚未公開。值得一提的是,在《戰地風雲6》創下系列史上最大發售成績、並成為 2025 年美國最暢銷遊戲的數月之後,仍難免遭 EA 對其團隊重組裁員。

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《戰地風雲6》上市初期曾為 EA 帶來相當亮眼的成績。遊戲在發售 前三天便售出 700 萬套,並帶動 EA 在 2026 財年第三季 的淨預訂收入年增 38%,達到 30.46 億美元。同時,本作也創下 美國市場三年來單月完整遊戲銷售額最高紀錄,成為《戰地風雲》系列史上規模最大的發售。外界普遍將此視為該系列在經歷《戰地風雲2042》發售爭議後,終於重新站穩腳步的重要訊號。

然而,即便遊戲創下如此亮眼的商業成績,EA 仍選擇對相關開發團隊進行裁員。根據 IGN 報導,本次裁員影響多家參與《戰地風雲》系列開發的工作室,包括 Criterion GamesDICERipple Effect Studios 以及 Motive Studio,但目前這四家工作室仍將持續運作。

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EA 發言人在聲明中表示:「《戰地風雲》仍然是我們最重要的系列之一。我們將持續投資這個品牌,並透過玩家回饋與 Battlefield Labs 的洞察來推動未來發展。」

此次裁員也發生在遊戲進入 較為動盪的營運階段。Steam 平台的同時在線玩家數已從發售初期 74 萬人 的高峰,下降至目前僅剩數萬人規模;玩家評價也從早期的「多半好評」逐漸滑落至「褒貶不一」,在目前撰寫本篇篇文章時展示過去 30 天發表的 9213 評論中更是有超過一半是負評。

社群玩家持續對多項問題表達不滿,包括微交易設計過重、生成式 AI 外觀道具,以及更新內容推出速度過慢等。為回應玩家反饋,開發團隊已將第二季更新延後,並公布一份為期三個月的更新計畫,試圖改善遊戲內容節奏與整體體驗。此外,《戰地風雲》系列的 大逃殺衍生作《Redsec》目前表現也不理想,在 Steam 平台的近期評價僅為「多半負評」。

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EA 同時向 IGN 表示,本次裁員與公司正在進行的收購案沒有直接關聯。目前 EA 正準備接受一項由 沙烏地阿拉伯 Public Investment Fund、Silver Lake 以及 Affinity Partners 組成的投資財團提出的 550 億美元收購案,該交易預計將於 EA 2027 財年第一季完成。

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