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《戰爭機器:事變日》傳開發成本高達 4 億美元,Xbox 獨佔新策略是否能獲利引發外界質疑

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《戰爭機器:事變日》傳開發成本高達 4 億美元,Xbox 獨佔新策略是否能獲利引發外界質疑

由 Xbox 旗下 The Coalition 團隊開發的系列最新作品《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)據傳開發成本已高達 4 億美元(約新台幣 118 億元)。而隨著遊戲預定於 10 月 6 日正式推出,外界也開始質疑:這款被視為 Xbox 招牌 IP 之一的作品,究竟是否有能力在維持 Xbox 與 Game Pass 獨佔的情況下回收成本並實現獲利。

由 Xbox 旗下 The Coalition 團隊開發的系列最新作品《戰爭機器:事變日》(Gears of War: E-Day)據傳開發成本已高達 4 億美元。而隨著遊戲預定於 10 月 6 日正式推出,外界也開始質疑:這款被視為 Xbox 招牌 IP 之一的作品,究竟是否有能力在維持 Xbox 與 Game Pass 獨佔的情況下回收成本並實現獲利。

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近日,知名爆料媒體 Insider Gaming 創辦人 Tom Henderson 在 Insider Gaming Podcast 節目中談到本作時表示:「《戰爭機器》的預算高得驚人。我聽到的數字甚至超過 4 億美元。對《戰爭機器》來說,這樣的開發成本實在太誇張了。」

雖然 Henderson 並未提供進一步佐證資料,但如果這項數字最終屬實,《戰爭機器:事變日》將成為 Xbox 歷史上成本最高的第一方遊戲之一,甚至足以與近年部分 AAA 級超大型製作並列。而更具爭議的,則是節目中提到的另一項傳聞。

根據 Insider Gaming 的討論內容,Xbox 高層據稱曾在開發後期重新調整發行策略,最終取消原本可能存在的多平台計畫,決定讓《戰爭機器:事變日》維持 Xbox 與 Game Pass 獨佔,而不推出 PlayStation 5 版本。對此,Tom Henderson 顯然抱持相當保留的態度:「老實說,就算登上 PlayStation,它可能也未必能賺錢。到底有多少人會因為《戰爭機器》而去買 Xbox 或訂閱 Game Pass?」

他認為,這項決策更像是向 Xbox 核心玩家釋出的一種象徵性訊號,而非純粹基於商業考量所做出的最佳選擇:「這比較像是一場廉價勝利,讓核心玩家覺得『至少這款還是我們的』。」

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近年來,Xbox 已逐漸改變過去堅持獨佔的策略。《盜賊之海》、《微笑世界生存戰》、以及《極限競速 地平線5》等第一方作品陸續登陸 PlayStation 平台,而前微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 也曾多次表示,未來並不排除更多 Xbox 遊戲跨平台推出的可能性。

因此若《戰爭機器:事變日》最終選擇維持獨佔,也將成為近年 Xbox 策略中相當特殊的一個案例。

來自知名記者 Jason Schreier 近期提及的一份 Xbox 內部備忘錄內容表示,Xbox 過去五年間在內容投資、平台建設以及硬體補貼等方面投入超過 200 億美元,但同期年度營收卻反而下滑近 5 億美元。此外,備忘錄也提到,主機儲存元件成本目前已是去年秋季的兩倍以上,並預估到了 2027 年假期檔期,相關硬體成本甚至可能進一步攀升至目前的五倍。

在這樣的背景下,市場也開始更加關注大型第一方作品究竟需要達到多少銷量,才能真正支撐如今不斷膨脹的 AAA 開發成本。

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事實上,近年遊戲產業已多次出現類似討論。從《漫威蜘蛛人2》外流資料顯示超過 3 億美元的開發預算,到《最後生還者》、《決勝時刻》以及《刺客教條》等大型作品持續提高製作規模,AAA 遊戲的成本問題已逐漸成為整個產業共同面臨的挑戰。

截至目前為止,微軟尚未證實《戰爭機器:事變日》的實際開發成本,也未回應是否曾考慮推出 PlayStation 5 版本。不過可以確定的是,《戰爭機器:事變日》肩負的早已不只是系列回歸那麼簡單。在 Xbox 持續推動 Game Pass、生態系與跨平台策略的當下,這款作品未來的市場表現,很可能也將成為外界觀察 Xbox 第一方遊戲策略是否成功的重要指標之一。

《戰爭機器:事變日》預定於 2026 年 10 月 6 日正式登陸 Xbox Series X|S 與 PC 平台獨占,並將首日加入 Xbox Game Pass。

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