跳至主要內容

【遊戲評測】《小小夢魘VR:異境迴響》—— 第一人稱下被無限放大的那場短暫童年噩夢,沉浸地令人又恐懼又卡

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
1 分鐘閱讀
【遊戲評測】《小小夢魘VR:異境迴響》—— 第一人稱下被無限放大的那場短暫童年噩夢,沉浸地令人又恐懼又卡

※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測

我一直很喜歡那種能夠補完世界觀的外傳作品,而《小小夢魘VR:異境迴響》(Little Nightmares VR: Altered Echoes)正是這樣的存在。由萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)打造的這個恐怖平台系列,如今邁出了一個相當合理的進化方向,那就是從原本類似 2.5D 橫向卷軸的視角,轉為第一人稱視角,讓玩家真正「走進」《小小夢魘》的噩夢世界。

※本篇評測以萬代南夢宮娛樂提供的 PSVR 版本進行遊玩。

遊戲 :《小小夢魘VR:異境迴響》(Little Nightmares VR: Altered Echoes

開發團隊 :Iconik

發行商 :萬代南夢宮娛樂

發行遊戲平台 :PlayStation 5、PC

本作時間點設定在《小小夢魘2》事件前後,整體體驗就像是一場精心設計的恐怖樂園設施,你戴上 VR 裝置,親自踏入那些熟悉又詭異的場景。問題就是,《小小夢魘》原本就已經夠陰森了;現在改成第一人稱,只能說是直接把恐怖感放大了好幾倍。在走過走廊、空屋、醫院等場景時,原本只是左右移動就已經足夠讓人不安,無論是靜止不動的模特人偶、扭曲的血肉怪物,還是突如其來的追逐段落。而當這一切變成第一人稱之後,你幾乎沒有任何心理距離可以逃避。

Little Nightmares VR_ Altered Echoes_20260422202637 (00_23_41.982) 0009.jpg

例如在遊戲初期的一段關卡中,你會走在懸浮的樓梯上,低頭甚至能看到深不見底的虛空。對於有懼高症的玩家來說,這幾乎是物理級別的不適,我甚至因此頭暈失足,讓這次我們操控的小小角色「黑暗小六」(Dark Six)當場墜落。

不過不得不說,這遊戲最成功的地方,就在於它充分利用了 VR 第一人稱視角所帶來的互動性。幾乎所有物件都具備物理碰撞與操作性,你可以抓取、移動甚至丟擲物品,有時還必須親手把它們推開,才能開啟新的通路。當它把原作的經典橋段轉化為 VR 操作時,效果尤其明顯。像是早期就會遇到的拿大槌破門,在原作中只是按個按鍵,但在這裡,你需要親手調整握法、實際揮動控制器,甚至還得小心不要真的揮到螢幕。

同一關卡中還有一段需要丟擲物品擊中遠處按鈕的設計,在原作可能只是簡單操作,但在 VR 中,你必須自己判斷拋物線與力道,讓整個過程變得更有參與感,也更有挑戰性。

Little Nightmares VR_ Altered Echoes_20260422193138 (00_16_06.240) 0023.jpg

當然,這樣的設計也帶來了一些問題。例如攀爬現在變成完全手動操作,需要用雙手慢慢把自己拉上去,對初期玩家來說其實不太直覺;再加上遊戲本身沒有跳躍按鍵,讓整體移動節奏顯得更加笨重。同樣的問題也體現在互動細節上,遊戲保留了原作那種偏厚重的動畫表現,導致像是拉動開關這種看似簡單的動作,有時反而會變得比想像中困難。

我自己就花了不少時間,才成功把開關完全壓到底。即便如此,如果你正在尋找一款有趣又有特色的 VR 體驗,《小小夢魘VR》仍然非常值得一試。它不只成功利用視角轉換創造出全新的玩法,也讓人重新認識這個系列角色在行動上的「真實難度」。這並不是誇張,當你親自操作之後,會發現爬牆、拉機關這些動作其實一點都不輕鬆,再配合上本作拿走了標誌性的跳躍動作。

Little Nightmares VR_ Altered Echoes_20260422202637 (00_25_30.341) 0018.jpg

總的來說,《小小夢魘VR:異境迴響》...

《小小夢魘VR:異境迴響》給我的並不是一款試圖全面革新系列公式的作品,而更像是一種「重新感受」的延伸。它沒有試圖推翻原作在關卡設計或敘事節奏上的核心,而是選擇透過視角的轉換,讓玩家用一種更貼近、也更沒有退路的方式,再次走進那個早已熟悉的噩夢之中。而這個選擇,本身其實就已經相當成功。

當你真正戴上 VR 裝置,站在那些熟悉的場景裡時,你會很清楚地意識到一件事:《小小夢魘》原本建立的恐懼,從來就不只是來自敵人或追逐,而是來自於「距離」。過去那種隔著螢幕、隔著角色的觀看視角,多少還保留了一點安全感;但在第一人稱之下,那條界線幾乎被徹底抹除。你不再是旁觀者,而是被迫成為這場惡夢的一部分。當模特人偶站在你面前、當怪物在轉角處呼吸、當你低頭看到腳下的深淵時,那種不安已經不再只是心理層面,而是會直接反映在身體上的反應。

也正因如此,本作最突出的優點,其實並不在於關卡本身有多創新,而是在於它成功把「存在感」這件事放大到極致。那些原本只是按鍵觸發的互動,如今變成需要親手完成的動作;那些原本只是視覺上的壓迫,如今變成身歷其境的威脅。這種轉變讓整體沉浸感達到一個非常直觀、甚至有點原始的層次,也讓玩家重新理解,原來這個世界一直都這麼不舒服。

Little Nightmares VR_ Altered Echoes_20260422202637 (00_26_58.212) 0022.jpg

當然,這樣的設計並非沒有代價。操作上的不直覺、動作的遲滯感,以及某些機制在 VR 化之後顯得略為笨重,確實會在過程中打斷流暢度。特別是攀爬與機關操作這類需要精準控制的段落,對於初次接觸的玩家來說,往往需要一段時間適應,甚至可能在恐懼之外,多了一層來自操作本身的壓力。而這些問題,也讓《小小夢魘VR》在「遊戲性」與「體驗感」之間,明顯更傾向後者。

但或許這正是它的定位。它並不完全是一款追求系統深度或操作極限的作品,而更像是一場經過精心設計的沉浸式旅程。它讓你再次走進那些熟悉的場景,卻用完全不同的方式去感受它們的重量與壓迫。對於曾經喜歡《小小夢魘》系列的玩家而言,這樣的回歸並不只是重溫,而是一種被重新詮釋的記憶。

因此,如果你期待的是一款玩法全面進化、系統更加複雜的續作,那《小小夢魘VR》或許不會完全滿足你;但如果你想要的是一次更貼近、更真實,甚至更令人不安的體驗,那它確實交出了一份相當到位的答案。在這個世界裡,恐懼從來沒有消失,只是這一次,你終於無法再移開視線。

評測分數

8

優點

  • 對《小小夢魘2》本身相當出色的恐怖冒險作品既有的玩法做出相當有感的變化與重構
  • VR 視覺下的表現依然出色,詭譎氛圍維持高水準

缺點

  • 若本身就不喜歡《小小夢魘》系列,即使變成了 VR,整體體驗可能會顯得偏向重複與延伸
正在載入下一篇文章...