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達不到就為大裁員負責?!《鬥陣特攻》之父 Jeff Kaplan 揭離開暴雪的真正原因

作者 安 drew1 分鐘閱讀
達不到就為大裁員負責?!《鬥陣特攻》之父 Jeff Kaplan 揭離開暴雪的真正原因

被譽為《鬥陣特攻》之父的遊戲製作人 Jeff Kaplan 近日透露,自己在 2021 年離開暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的真正原因,竟與一場可能牽涉 1000 名員工裁員的壓力有關。

被譽為《鬥陣特攻》(Overwatch)之父的遊戲製作人 Jeff Kaplan 近日透露,自己在 2021 年離開暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的真正原因,竟與一場可能牽涉 1000 名員工裁員的壓力有關。

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《鬥陣特攻》之父 Jeff Kaplan 近日在接受 Lex Fridman 的 Podcast 訪談時表示,當年《鬥陣特攻》必須為公司創造龐大收入,以支撐其電競活動計畫 Overwatch League(OWL)的營運,而這最終成為壓垮他的關鍵。

Kaplan 回憶,當時他曾被叫到公司 CFO 的辦公室,並被告知《鬥陣特攻》必須在某個期限前達到特定營收目標。他表示:「真正讓我崩潰、也結束我在暴雪職涯的一刻,是我被叫進 CFO 的辦公室。他給我一個期限,當時是 2020 年,後來可能會延到 2021 年。他告訴我,《鬥陣特攻》必須在 2020 年賺到某個數字,之後每一年都必須維持固定的營收。」

然而更讓 Kaplan 無法接受的是對方接下來的一句話:「如果沒有達到這個數字,我們就會裁掉 1000 名員工,而這件事會算在你頭上。」Kaplan 形容,那是他整個職業生涯中「最荒誕、最荒謬的一刻(biggest f**k you moment)」。

由於保密協議的限制,他並沒有公開當時對方定下的實際營收數字。

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Kaplan 認為,整件事的核心問題其實來自 Overwatch League。這個電競聯盟於 2017 年成立、2018 年正式運作,但最終在 2023 年結束。他表示,公司在推動 OWL 時對投資者做出了過高的承諾。「當時大家對 Overwatch League 的期待高到有點失控。公司在向投資人推銷聯盟時,就像是在賣布魯克林大橋一樣,甚至宣稱它未來會比 NFL 還要受歡迎。」

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這樣的承諾也開始反過來影響遊戲本身的開發方向。Kaplan 指出,團隊大量資源被抽走,用於支援電競相關功能,而不是改善遊戲本身。例如開發團隊被要求投入時間開發 Twitch 整合功能、觀戰攝影機控制系統,以及為每支電競戰隊製作大量專屬造型與制服。這些內容不僅需要大量美術資源,也涉及相當複雜的技術開發。

Kaplan 回憶:「那時候我原本所有的開發計畫幾乎都被打亂。當下我即沒有在做新的世界事件,也沒在專心開發《鬥陣特攻2》,基本上只是勉強維持遊戲運作。」最終,在那次與 CFO 的會談之後,Kaplan 決定離開暴雪,於 2021 年正式離職,而《鬥陣特攻2》則在約一年後推出。

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如今 Jeff Kaplan 已成立自己的新工作室 Kintsugiyama,並正在開發一款全新作品《加州傳說》(The Legend of California)。這是一款設定在加州淘金時代的多人動作生存 FPS,風格與《鬥陣特攻》可說是截然不同。該遊戲將由 Dreamhaven 發行,而 Dreamhaven 則是由暴雪娛樂前總裁 Mike Morhaime 創立的公司。

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安 drew

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