《隻狼》無傷高手 ONGBAL《黑夜君臨》用執行者完成單挑尾王「黑夜化形者」通關:真的難,不推薦單人體驗!
即便《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)主打三人合作、難度極高的共鬥體驗,真正的高手依舊無懼挑戰—— 以一人之力單挑「黑夜王」的壯舉,仍在不可能中化為現實。儘管過程驚險萬分、壓力巨大,卻也展現出極致技術的極限操作。 來自韓國的高端挑戰型玩家「옹발이 ONGBAL」,過去曾在《隻狼:暗影雙死》與《艾爾登法環》中達成多次無傷破關紀錄,聲名大噪。最近更是完成了只使用招架無傷挑戰《光與影:33號遠征隊》裡公認最難 BOSS 西蒙的壯舉,技術力可說無庸置疑。 而這次,他來到《黑夜君臨》依然嘗試了挑戰之旅,發售翌日便成功單人擊破終局戰役「三頭野獸」,選用的職業為「執行者」(Executioner),當時角色僅為等級 11,武器也僅升至 +2 的執行者之刃,整場挑戰耗時約 36 分鐘完成。然而才過了一天,ONGBAL 就毫無預警(或者說,預料之中?)發布了他單挑《黑夜君臨》真正黑夜王最終 BOSS——「黑夜化形者」的影片,實在是強得驚人啦!不過與之前的挑戰相比,這支影片沒有標榜「無死亡通關」,也沒有前兩夜的過程花絮,僅僅是一段約六分鐘的單挑「黑夜化形者」 BOSS 戰實錄。花絮中能看得出來他這次面對尾王確確實實吃了不少苦頭,好幾次險些被打回家,但還是靠強勁的技術單挑通關本作。 要知道要解鎖「黑夜化形者」這場最終戰役,可不是件簡單的事。玩家必須先擊敗四位夜王,才能挑戰真正的尾王「黑夜化形者」。ONGBAL 才在前一天成功單挑首位夜王「三頭野獸」,今天就馬上端出「黑夜化形者」的單挑成果,堪稱實力爆表。更是有網友留言吐槽道:「無論是三頭狼還是黑夜化形者,居然能傷到 ONGBAL,看來《黑夜君臨》真的很難!」值得一提的是,儘管 ONGBAL 在挑戰過程中展現出高超的格擋技藝與應對節奏掌控,但即便在敵方血量因單人模式而降低的條件下,面對一敵多的壓力仍然風險極高。從他過去兩天的升級過程可見,他多選擇難度較低的據點進行攻略,避免不必要的戰力碰撞,展現了極高的策略判斷。 ONGBAL 也在影片下方坦言,這是他首次嘗試《黑夜君臨》的單人挑戰,不僅難度超乎想像,過程也讓他覺得「並不有趣」,因此並不推薦其他玩家進行類似挑戰。他的回饋某種程度也揭示了本作要單人遊玩存在結構性上的困難。在《黑夜君臨》中,單挑夜王不僅是對反應與走位能力的極限考驗,更是一場無法仰賴隊友分擔仇恨或提供支援的孤獨戰役。每一位選擇獨自挑戰的渡夜者,都必須徹底掌握 BOSS 的技能模組與攻擊節奏,才能在壓倒性的戰鬥中求得一線生機。 而本次挑戰所選擇的 「三頭野獸」戰役,在某種程度上也被視為一場進階教學關卡。根據許多玩家的回饋,這場戰役在目前已知的終局 BOSS 中,難度相對較低,因此成為單挑挑戰的理想起點。不過,真正的壓軸——「黑夜化形者」就完全是另一回事了。無論從演出排場還是戰鬥強度來看,都是《黑夜君臨》中當之無愧的最終天花板級 BOSS。即使是三人組隊挑戰,仍有許多隊伍無法順利通關,更別說單人挑戰有多噩夢了,單是看 ONGBAL 大神的單挑影片都替他捏了把冷汗。 無論是 ONGBAL,還是其他陸續完成單挑「夜王」壯舉的高端玩家,他們以實際行動證明——即便《黑夜君臨》是以三人協作為核心的 Roguelite 遊戲,只要技術純熟、意志堅定,依舊能以一己之力貫徹魂系精神,突破設計上的極限達成令人讚嘆的戰果。整體而言,這些單挑成就雖展現了玩家在技術與毅力上的極限挑戰,但同時也突顯出《黑夜君臨》作為一款以三人協作為核心設計的 Roguelite 生存遊戲,對孤狼玩家而言存在不小的門檻。沒有朋友一起挑戰的褪色者仍可透過尋找野團組成三人小隊,而單人遊玩明顯面對更高難度與不對等的挑戰條件。儘管遊戲上市初期評價兩極,設計上對單人玩家較為不友善,加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,本作仍展現出強勁的市場動能。官方不久前也才公佈《艾爾登法環 黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期! 根據 FromSoftware 官方日前發布的公告,《艾爾登法環 黑夜君臨》預計將於下週推出 1.02 [...]
即便《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)主打三人合作、難度極高的共鬥體驗,真正的高手依舊無懼挑戰—— 以一人之力單挑「黑夜王」的壯舉,仍在不可能中化為現實。儘管過程驚險萬分、壓力巨大,卻也展現出極致技術的極限操作。
來自韓國的高端挑戰型玩家「옹발이 ONGBAL」,過去曾在《隻狼:暗影雙死》與《艾爾登法環》中達成多次無傷破關紀錄,聲名大噪。最近更是完成了只使用招架無傷挑戰《光與影:33號遠征隊》裡公認最難 BOSS 西蒙的壯舉,技術力可說無庸置疑。
而這次,他來到《黑夜君臨》依然嘗試了挑戰之旅,發售翌日便成功單人擊破終局戰役「三頭野獸」,選用的職業為「執行者」(Executioner),當時角色僅為等級 11,武器也僅升至 +2 的執行者之刃,整場挑戰耗時約 36 分鐘完成。
然而才過了一天,ONGBAL 就毫無預警(或者說,預料之中?)發布了他單挑《黑夜君臨》真正黑夜王最終 BOSS——「黑夜化形者」的影片,實在是強得驚人啦!不過與之前的挑戰相比,這支影片沒有標榜「無死亡通關」,也沒有前兩夜的過程花絮,僅僅是一段約六分鐘的單挑「黑夜化形者」 BOSS 戰實錄。花絮中能看得出來他這次面對尾王確確實實吃了不少苦頭,好幾次險些被打回家,但還是靠強勁的技術單挑通關本作。
要知道要解鎖「黑夜化形者」這場最終戰役,可不是件簡單的事。玩家必須先擊敗四位夜王,才能挑戰真正的尾王「黑夜化形者」。ONGBAL 才在前一天成功單挑首位夜王「三頭野獸」,今天就馬上端出「黑夜化形者」的單挑成果,堪稱實力爆表。
更是有網友留言吐槽道:「無論是三頭狼還是黑夜化形者,居然能傷到 ONGBAL,看來《黑夜君臨》真的很難!」
值得一提的是,儘管 ONGBAL 在挑戰過程中展現出高超的格擋技藝與應對節奏掌控,但即便在敵方血量因單人模式而降低的條件下,面對一敵多的壓力仍然風險極高。從他過去兩天的升級過程可見,他多選擇難度較低的據點進行攻略,避免不必要的戰力碰撞,展現了極高的策略判斷。
ONGBAL 也在影片下方坦言,這是他首次嘗試《黑夜君臨》的單人挑戰,不僅難度超乎想像,過程也讓他覺得「並不有趣」,因此並不推薦其他玩家進行類似挑戰。他的回饋某種程度也揭示了本作要單人遊玩存在結構性上的困難。
在《黑夜君臨》中,單挑夜王不僅是對反應與走位能力的極限考驗,更是一場無法仰賴隊友分擔仇恨或提供支援的孤獨戰役。每一位選擇獨自挑戰的渡夜者,都必須徹底掌握 BOSS 的技能模組與攻擊節奏,才能在壓倒性的戰鬥中求得一線生機。
而本次挑戰所選擇的
「三頭野獸」戰役,在某種程度上也被視為一場進階教學關卡。根據許多玩家的回饋,這場戰役在目前已知的終局 BOSS 中,難度相對較低,因此成為單挑挑戰的理想起點。不過,真正的壓軸——「黑夜化形者」就完全是另一回事了。無論從演出排場還是戰鬥強度來看,都是《黑夜君臨》中當之無愧的最終天花板級 BOSS。即使是三人組隊挑戰,仍有許多隊伍無法順利通關,更別說單人挑戰有多噩夢了,單是看 ONGBAL 大神的單挑影片都替他捏了把冷汗。
無論是 ONGBAL,還是其他陸續完成單挑「夜王」壯舉的高端玩家,他們以實際行動證明——即便《黑夜君臨》是以三人協作為核心的 Roguelite 遊戲,只要技術純熟、意志堅定,依舊能以一己之力貫徹魂系精神,突破設計上的極限達成令人讚嘆的戰果。
整體而言,這些單挑成就雖展現了玩家在技術與毅力上的極限挑戰,但同時也突顯出《黑夜君臨》作為一款以三人協作為核心設計的 Roguelite 生存遊戲,對孤狼玩家而言存在不小的門檻。沒有朋友一起挑戰的褪色者仍可透過尋找野團組成三人小隊,而單人遊玩明顯面對更高難度與不對等的挑戰條件。
儘管遊戲上市初期評價兩極,設計上對單人玩家較為不友善,加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,本作仍展現出強勁的市場動能。官方不久前也才公佈《艾爾登法環 黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期!
根據 FromSoftware 官方日前發布的公告,《艾爾登法環 黑夜君臨》預計將於下週推出 1.02 版本更新,針對玩家反映的問題進行修正。此次更新預計將集中改善單人模式的整體體驗,並修復部分已知 Bug。然而,具體的調整方向與改動細節目前尚未公開,仍待官方後續說明。


