跳至主要內容

《星空Starfield》總監:遊戲的部分靈感其實來自《碧血狂殺 2》

作者 | Ken - 小 Ken小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。 有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-
1 分鐘閱讀
《星空Starfield》總監:遊戲的部分靈感其實來自《碧血狂殺 2》

《星空 Starfield》為 Bethesda 旗下首款以科幻太空為主題的原創 IP。近日,外媒 IGN 透過採訪遊戲的總監 托德·霍華德(Todd Andrew Howard)就表示在遊戲的開發過程中,有部分靈感其實來自於 Rockstars 知名開放世界遊戲《碧血狂殺 2》。

還有近3個月的時間呢

《星空 Starfield》為 Bethesda 旗下首款以科幻太空為主題的原創 IP。近日,外媒 IGN 透過採訪遊戲的總監 托德·霍華德(Todd Andrew Howard)就表示在遊戲的開發過程中,有部分靈感其實來自於 Rockstars 知名開放世界遊戲《碧血狂殺 2》。

他表示雖然《星空 Starfield》與《質量效應》、《No Man's Sky》等遊戲有著類似的背景設定,但啟發他們最多的其實是《碧血狂殺 2》那獨特的沉澱式體驗。《星空 Starfield》與 《碧血狂殺 2》的相似點在於他們都能讓玩家沉澱在一個獨特的世界中,實現玩家那科幻的夢想。不過儘管如此,兩款遊戲的核心當然不會太過相似。

此外 IGN 也補充並表示 Xbox 的 CEO Phil Spencer 說道:"我們將公司裡所有負責质量保证的人員在試玩 《星空 Starfield》,並與 Todd 的團隊密切合作,時時刻刻地關注著遊戲的品質。"。此外,他也表示相比起 Bethesda 至今所推出過的遊戲,《星空 Starfield》 bug 的數量也已經是最少的一款了。

 

《星空 Starfield》將於 9 月 6 日登陸 Xbox Series X|S、以及 PC 平台,首發加入 Xbox Game Pass。在主機 Xbox Series X 上支援 4K 30 幀,而 Xbox Series S 則支援 1440p 30 幀。 

早前釋出的實機試玩畫面

正在載入下一篇文章...