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【懶人包】「Xbox Developer Direct Jan 2026」發布會全部 4 款遊戲最新消息與預告影片一次過整理!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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Xbox 於今日(1 月 23 日)凌晨 2 點舉辦的 「Xbox Developer Direct January 2026」發布會已落幕。在這長達約 45 分鐘的節目中,一共公開了 4 款將於今年內發售的遊戲新作最新消息與預告影片。 2026 年看起來已經注定會是遊戲圈相當精彩的一年。備受期待的競速遊戲續作《極限競速:地平線6》正逐步駛向玩家視野;多款寶可夢遊戲的製作組 GAME FREAK 最新嘗試動作角色扮演 IP 《輪迴之獸》;而早在 2020 年首度公開、歷經多年等待的《神鬼寓言》,如今也預計將在今年正式推出。 以下就讓小編我整理本次「Xbox Developer Direct January 2026」發布會上所有遊戲最新消息,實機演示預告影片等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)Xbox 旗下 Playground Games 與 Turn 10 的《極限競速:地平線》設計團隊代表人 Don Arceta 親自登台,正式為《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)揭開神秘面紗,同時帶來確切發售日為今年 5 月 19 日。本次發布最大亮點無疑是全新舞台選定日本作為系列最新開放世界地圖,並打造為《地平線》系列至今規模最大、立體結構最豐富的一張地圖,結合高密度城市街區、蜿蜒山路、四季變化與多樣地形環境。 本作劇情戰役也全面翻新,玩家將從「觀光客」身分起步,逐步在日本世界中闖出名聲,最終踏入 Horizon Festival 的核心舞台。開發團隊更直言,日本是「最適合打造系列史上最大、最具野心作品的理想舞台」。 從全新的手環進度系統(Wristband Progression)、Legend Island、超過 [...]

Xbox 於今日(1 月 23 日)凌晨 2 點舉辦的 「Xbox Developer Direct January 2026」發布會已落幕。在這長達約 45 分鐘的節目中,一共公開了 4 款將於今年內發售的遊戲新作最新消息與預告影片。

2026 年看起來已經注定會是遊戲圈相當精彩的一年。備受期待的競速遊戲續作《極限競速:地平線6》正逐步駛向玩家視野;多款寶可夢遊戲的製作組 GAME FREAK 最新嘗試動作角色扮演 IP 《輪迴之獸》;而早在 2020 年首度公開、歷經多年等待的《神鬼寓言》,如今也預計將在今年正式推出。

以下就讓小編我整理本次「Xbox Developer Direct January 2026」發布會上所有遊戲最新消息,實機演示預告影片等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!

《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)

Xbox 旗下 Playground Games 與 Turn 10 的《極限競速:地平線》設計團隊代表人 Don Arceta 親自登台,正式為《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)揭開神秘面紗,同時帶來確切發售日為今年 5 月 19 日。本次發布最大亮點無疑是全新舞台選定日本作為系列最新開放世界地圖,並打造為《地平線》系列至今規模最大、立體結構最豐富的一張地圖,結合高密度城市街區、蜿蜒山路、四季變化與多樣地形環境。

本作劇情戰役也全面翻新,玩家將從「觀光客」身分起步,逐步在日本世界中闖出名聲,最終踏入 Horizon Festival 的核心舞台。開發團隊更直言,日本是「最適合打造系列史上最大、最具野心作品的理想舞台」。

從全新的手環進度系統(Wristband Progression)、Legend Island、超過 550 輛車款、車聚活動(Car Meets)、深度客製化系統,到完整的無障礙遊玩支援設計,本次發表會也完整展現《地平線6》的野心規模,正式確立它不只是續作,而是一次全面升級的世代級進化。

《輪迴之獸》(Beast of Reincarnation)

Game Freak 現身發表會舞台,帶來更多關於曾在去年 6 月發表的全新動作角色扮演 IP《輪迴之獸》(Beast of Reincarnation)的最新細節。

這是一款設定於末日未來日本的高強度動作 RPG,主打「一人一犬」的戰鬥搭檔系統。本作預計於 2026 年夏季推出,但目前尚未公布確切發售日期。玩家將扮演能夠將腐化封印於自身的孤獨流放者艾瑪,並與神秘犬類夥伴「酷」並肩作戰。兩者之間的羈絆不僅是故事核心,也將直接影響戰鬥表現與戰術策略,讓情感連結成為玩法的一部分。

開發團隊表示,本作的世界觀圍繞著被侵蝕的自然環境打造,兇猛的植物生態、龐然巨獸,以及高難度、講求節奏與默契的技術型戰鬥,都將成為玩家必須克服的挑戰。戰鬥設計強調精準時機與雙方協同,讓每一場對決都充滿張力與成就感。

在創作理念上,團隊也展現出相當真誠的情感目標:「在這個美麗卻殘酷的世界裡,我們真心希望玩家能體驗一段真正『活著』的冒險。」

《Kiln

Double Fine Productions 帶來了又一款與他們家遊戲風格—— 瘋狂又充滿創意符合的新作《Kiln》。這是一款「陶藝打架」(Pottery Brawler)主題的混戰遊戲,製作組表示這樣一個有意思的點子其實已默默醞釀了將近十年,如今終於確定將在 2026 年春季正式登場。

由 Tim Schafer 領軍開發,本作的核心概念簡單卻極具 Double Fine 特色:你先捏一個陶土作品,而它的形狀就會直接變成你的戰鬥角色。不論是杯子、碗、公仔還是花瓶,每一種造型在戰鬥中的表現都會有所不同,正如團隊所說的:「形狀真的很重要」。

玩法主打 4 對 4 混戰,玩家先一起在陶輪上創作角色,再進入混亂又歡樂的戰鬥互相敲碎對方,接著回到創作環節重新塑形、再戰一輪。創作、破壞、重塑,形成一個既荒謬又令人上癮的遊戲循環。

《神鬼寓言》(Fable)

Playground Games 終於在本次發布會壓軸帶來系列全新作《神鬼寓言》的最新開發消息以及完整實機演示,製作組表示這將會是一場自信滿滿、回歸《神鬼寓言》系列精神核心的重啟之作,並預計於 2026 年秋季推出。

本作是 Playground Games 首度挑戰開放世界動作 RPG,靈感源自 Lionhead Studios 當年的經典三部曲,但規模與野心都更上一層樓。英式幽默、灰色道德、荒謬元素、雞(嗯,你沒聽錯)、以及完整開放的 Albion 世界,這些《Fable》的經典標誌,全數回歸。

玩家將從 Briar Hill 的孩童時期展開旅程,在失去一切後成長為一代難得一見的 Albion 英雄,而你的每一個選擇,將會透過名聲、道德與混亂的後果深刻影響這個世界的走向。

「這是一款關於選擇與其代價的遊戲。」

Collective Shout

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