《刺客教條:暗影者》美術總監回應網路爭議:團隊尊重日本文化,我們對遊戲的最終反應有信心
距離於 11月 15日發售的 Ubisoft 下一部巨作《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed: Shadows)已不到兩個月,儘管圍繞遊戲劇情和日本歷史的爭議已經成為網路討論的焦點,但顯然 Ubisoft 對這款系列大作仍寄予厚望。 自該遊戲宣傳曝光以來,話題持續集中在雙主角之一的「彌助」身上。關於他的武士身份是否符合日本歷史,或他被選為主角是否為了迎合「多元、平等與包容」(Diversity, Equity, and Inclusion;DEI)的理念,都成為遊戲圈內外討論的焦點。 面對來自網路玩家社群的爭議與質疑,遊戲的美術總監 Thierry Dansereau 在今年日前的 Gamescom 2024 活動期間接受了外媒 Eurogamer 採訪時回應到對此表示樂觀。他提到:「我們的遊戲能引發如此高的關注度,本身就是一件好事。」 他還強調團隊對日本文化的高度尊重,並表示:「我們對遊戲最終將收到的反應很有信心。」Dansereau 表示,《刺客教條:暗影者》的許多設計就是基於創意上的決策,並強調這款遊戲雖是一款以日本封建時代為背景的遊戲,但終究是虛構作品,因此需要在歷史真實性與遊戲性之間取得平衡。 Dansereau 進一步解釋,他們與許多專家密切合作,深入了解當時的歷史背景,並進行了大量研究,確保能夠尊重日本文化的同時,為遊戲增添樂趣。「我們與大阪和東京的工作室合作,其中一位藝術總監還親自參與了實地研究。我們實際去了日本,進行了實地考察,並邀請了日本專家擔任顧問。他們不僅為我們的素材提供了很多的意見,還在測試遊戲時給予了寶貴的反饋。」值得一提的是,訪談中提到了今年 7月,日本 Ubisoft 先是因未經同意使用「關原鐵砲隊」旗幟而公開道歉以及 7月下旬再次發布公告向日本社群致歉強調彌助是講述《刺客教條》故事最佳人選。 Dansereau 對此表示:「Ubisoft 當時發布一則道歉信,來向日本的群眾道歉,但他們要知道的是,我們有跟專家合作,這些專家都是世界知名的,假如我們在某些地方冒犯了當地人們,我們對此感到抱歉,這並不是我們的本意。」 「我們對於尊重日本文化這點非常在意,但創意上的決定是基於我們團隊和專家小組討論後得出的。我們對遊戲最終收到的反應很有信心」Dansereau 強調到。 最後,面對網路上大量來自社交媒體的批評意見,Dansereau 表示,儘管自己不太受這些評論影響,但團隊中確實有人感受到了壓力。他指出,社交媒體是一個自由的平台,大家都可以表達自己的看法。 Dansereau 最後補充道:「我們現在非常專注於本作的發行,目前正處於最後階段,需要盡可能地打磨遊戲品質。我們都深知我們開發了一款非常出色的遊戲,為此感到驕傲,並會一直為我們的努力感到自豪。」今年對於 Ubisoft 而言,無疑是低潮期。已經上市近一個月的《星際大戰:亡命之徒》評價未能達到預期,再加上 Ubisoft 股價在 9 月份跌至近十年來的最低點,現階段公司顯然必須將重心放在即將於 11 月 15 日發售的《刺客教條:暗影者》,希望這部年度大作能夠力挽狂瀾,扭轉局勢。
距離於 11月 15日發售的 Ubisoft 下一部巨作《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed: Shadows)已不到兩個月,儘管圍繞遊戲劇情和日本歷史的爭議已經成為網路討論的焦點,但顯然 Ubisoft 對這款系列大作仍寄予厚望。
自該遊戲宣傳曝光以來,話題持續集中在雙主角之一的「彌助」身上。關於他的武士身份是否符合日本歷史,或他被選為主角是否為了迎合「多元、平等與包容」(Diversity, Equity, and Inclusion;DEI)的理念,都成為遊戲圈內外討論的焦點。
面對來自網路玩家社群的爭議與質疑,遊戲的美術總監 Thierry Dansereau 在今年日前的 Gamescom 2024 活動期間接受了外媒 Eurogamer 採訪時回應到對此表示樂觀。他提到:「我們的遊戲能引發如此高的關注度,本身就是一件好事。」
他還強調團隊對日本文化的高度尊重,並表示:「我們對遊戲最終將收到的反應很有信心。」
Dansereau 表示,《刺客教條:暗影者》的許多設計就是基於創意上的決策,並強調這款遊戲雖是一款以日本封建時代為背景的遊戲,但終究是虛構作品,因此需要在歷史真實性與遊戲性之間取得平衡。
Dansereau 進一步解釋,他們與許多專家密切合作,深入了解當時的歷史背景,並進行了大量研究,確保能夠尊重日本文化的同時,為遊戲增添樂趣。「我們與大阪和東京的工作室合作,其中一位藝術總監還親自參與了實地研究。我們實際去了日本,進行了實地考察,並邀請了日本專家擔任顧問。他們不僅為我們的素材提供了很多的意見,還在測試遊戲時給予了寶貴的反饋。」
值得一提的是,訪談中提到了今年 7月,日本 Ubisoft 先是因未經同意使用「關原鐵砲隊」旗幟而公開道歉以及 7月下旬再次發布公告向日本社群致歉強調彌助是講述《刺客教條》故事最佳人選。
Dansereau 對此表示:「Ubisoft 當時發布一則道歉信,來向日本的群眾道歉,但他們要知道的是,我們有跟專家合作,這些專家都是世界知名的,假如我們在某些地方冒犯了當地人們,我們對此感到抱歉,這並不是我們的本意。」
「我們對於尊重日本文化這點非常在意,但創意上的決定是基於我們團隊和專家小組討論後得出的。我們對遊戲最終收到的反應很有信心」Dansereau 強調到。
最後,面對網路上大量來自社交媒體的批評意見,Dansereau 表示,儘管自己不太受這些評論影響,但團隊中確實有人感受到了壓力。他指出,社交媒體是一個自由的平台,大家都可以表達自己的看法。
Dansereau 最後補充道:「我們現在非常專注於本作的發行,目前正處於最後階段,需要盡可能地打磨遊戲品質。我們都深知我們開發了一款非常出色的遊戲,為此感到驕傲,並會一直為我們的努力感到自豪。」
今年對於 Ubisoft 而言,無疑是低潮期。已經上市近一個月的《星際大戰:亡命之徒》評價未能達到預期,再加上 Ubisoft 股價在 9 月份跌至近十年來的最低點,現階段公司顯然必須將重心放在即將於 11 月 15 日發售的《刺客教條:暗影者》,希望這部年度大作能夠力挽狂瀾,扭轉局勢。


