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    Halo Studios 談《最後一戰:戰鬥進化》終於登陸 PlayStation:「我們旨在把全部粉絲玩家重新聚在一起」

    隨著《最後一戰》(Halo)系列即將首度登陸 PlayStation 平台,這項決定背後的意義,自然不只是「多上一個平台」那麼單純。負責系列未來發展的 Halo Studios 近日也正式對外回應,談到這一步對整個《最後一戰》歷史、以及玩家社群所代表的重量。在接受外媒 GamesRadar 專訪時,Halo Studios 執行製作人 Damon Conn 與創意總監 Max Szlagor 坦言,團隊非常清楚,《最後一戰》踏上 PlayStation,對一個擁有近 25 年歷史、長期與 Xbox 綁定的系列而言,象徵性極高,也伴隨著不小的壓力。 Conn 表示,團隊的核心目標並非單純擴大銷售版圖,而是希望同時照顧一路陪伴系列成長的老玩家,並讓那些「從未真正走進《最後一戰》世界」的新玩家,終於有機會加入。「我們希望能帶著這 25 年來一路支持我們的老玩家,與全新世代一起並肩遊玩。也有很多人,可能一直都在 Sony 的平台上,或是在某個時期更換了主機,甚至只是單純錯過了《最後一戰》的年代。我們真正想做的,是把玩家重新聚在一起。」 Szlagor 也補充,這次的跨平台並非單一作品的短期嘗試,而是《最後一戰》長期發展策略的一部分。他強調,系列在擁有龐大且健康的社群時,才能發揮最大的價值:「《最後一戰》在社群活躍、彼此連結的狀態下,才是最好的樣子。我們認為,這是一個讓社群成長、擴展,並重新凝聚的機會。」對於外界可能將此舉解讀為單純的商業決策,Conn 則語氣相當慎重。他直言,團隊並沒有、也不可能輕率看待《最後一戰》登上 PlayStation 這件事:「我們希望在 PlayStation 平台上,能真正致敬《最後一戰》的傳承,同時為整個宇宙的未來鋪路。這不是一件小事,我們非常清楚它的分量,也絕不會掉以輕心。」 本次登陸 PlayStation 的作品,將以 2001 年經典原作《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)為基礎,推出全新版本《最後一戰:Campaign Evolved》,預計於 2026 年 上市。該作除了完整保留原版核心體驗外,也將加入全新任務與多項現代化遊戲性改良,讓老玩家能在熟悉中感受到新意,同時為首次接觸《最後一戰》的玩家,提供更友善的入門方式。事實上,Microsoft 近年已逐步將旗下第一方作品帶到 Sony 主機,包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)與《極限競速:地平線 5》(Forza Horizon 5)等,都已成功拓展全新玩家群體。而《最後一戰》的加入,無疑是其中最具象徵意義的一步。 當士官長終於跨越平台界線,這不只是一次發售策略的轉變,也是一次關於「如何讓一個經典系列繼續被更多人記住、參與與分享」的嘗試。對 Halo [...]

    作者 安 drew 2026年1月22日
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    本週(2025/1/13 ~ 2026/1/20)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 1 月 13 日至 1 月 20 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜榜首再次由 ARC Raiders 拿下。這款由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊新作近來長期穩居榜單前段班,憑藉高度活躍的玩家數與持續延燒的社群討論熱度。排名第二的則是我們的老朋友 Steam Deck 的銷量,雖然未能守住榜首位置,但 Valve 自家掌機依然展現出強勁的長線銷售動能,在掌機硬體市場中維持穩定表現。 第三名由 EA SPORTS FC 26 奪得。作為 EA 旗下長青的足球運動系列最新作,本作延續系列一貫的高人氣與銷售力道,在競技運動類型中依然保持強勢存在感。第四名則是末日喪屍題材、結合職業模擬玩法的新作《隔離區:最後的檢疫》,成功擠進本週 Top 5,展現出不容小覷的市場潛力。 至於第五名,則由多人合作生存恐怖名作《黎明死線》拿下,持續維持其穩定的銷量表現。 2026 年第 4 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/1/13 ~ 2025/1/20)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]

    作者 安 drew 2026年1月21日
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    Bungie 撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》確定3/6日上市!同步公開聯名限定版 DualSense 控制器

    索尼互動娛樂(Sony Interative Entertainment)正式宣布,由旗下 Bungie 開發的撤離型射擊新作《失落星船:馬拉松(Marathon)》將於 3 月 6 日 正式上市,邀請玩家一同踏上天倉五 IV,揭開這座失落殖民地背後的神秘真相。在《失落星船:馬拉松》中,玩家將扮演被稱為「生物模控疾行者」的存在,深入已遭遺棄的「天倉五 IV」殖民地搜刮資源。過程中不僅要對抗敵方安全部隊,還得面對其他玩家操控的敵對疾行者,以及隨時可能奪命的未知環境威脅,在高風險與高回報並存的局勢中,設法成功撤離並帶走屬於自己的戰利品。遊戲將推出標準版、數位豪華版與收藏版 三種版本,並同步登陸 PS5、Steam 與 Xbox Series X|S 平台,支援完整跨平台遊玩與存檔功能。其中,數位豪華版將收錄「午夜腐朽」武器與疾行者軀殼裝飾組合包等獨家內容;而收藏版則主打獨特的開箱體驗,靈感來自 Sekiguchi Genetics 的軀殼編織程序,內容包含一尊 1/6 比例盜賊疾行者軀殼模型、微縮 WEAVEworm 收藏品,以及多項數位獎勵。此外,索尼互動娛樂也同步公開與 Bungie 合作推出的 《失落星船:馬拉松》聯名限量版 DualSense 無線控制器。該款控制器將於 2026 年 3 月 6 日 起於全球限量販售,建議售價為 港幣 668 元/台幣 2,580 元,並於 2026 年 1 月 29 日當地時間上午 10 點 開放預購。 官方表示,這次的設計理念,旨在向《失落星船:馬拉松》大膽前衛的影像風格、鮮豔配色與獨特視覺美術致敬,同時呼應遊戲中濃厚的工業風建築、環境地表與裝備設計。最終呈現的成果,則是在乾淨俐落的線條基礎上,結合細膩標記與高對比重點色彩,打造出一款兼具未來感與寫實氛圍的控制器外型。

    作者 安 drew 2026年1月20日
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    中國內地甚至有丈夫開價近2萬RMB,只求妻子別再沉迷《戀與深空》的角色戀愛體驗

    不難發現,近期一款名為《戀與深空》(Love and Deepspace)的戀愛模擬遊戲在女性玩家圈子掀起現象級熱潮,但卻想不到這卻也意外引發部分家庭中的情感衝突状况(?)。根據外媒報導,越來越多中國內地的丈夫們開始公開表達不滿,懇求妻子少玩一點,甚至有人開出近 2萬人民幣的條件,只希望妻子能暫時放下這款戀愛遊戲,把注意力拉回現實生活。 《戀與深空》被視為近年最成功、也最具話題性的乙女向作品之一。這款免費制手機遊戲結合戀愛視覺小說與動作 RPG 玩法,玩家將扮演可高度自訂外觀的「深空獵人」,並與五位男性角色展開情感線,包括沈星回、黎深、祁煜、夏以晝與秦徹。隨著遊戲在社群平台爆紅,各種高情感濃度的互動片段、親密演出早已被大量轉傳,不少實況主與網紅在初見這遊戲內容時甚至直接露出害羞的反應。為了營造更強烈的沉浸感,開發團隊疊紙遊戲(Infold Games)在角色製作上投入大量資源,透過 3D 動作捕捉技術打造貼近真人的肢體語言與情緒反應。據稱,單一角色從概念到完成,製作週期甚至長達兩年以上。遊戲中也刻意加入各種「貼近日常的浪漫互動」,例如語音陪伴、AI 即時對話功能,甚至利用 AR 技術,讓角色「走進」玩家的現實生活場景中,進一步模糊虛擬與現實的界線。部分玩家的情感投入,也不只停留在遊戲內。根據英文亞洲媒體 kr-ASIA 的報導,有些女性玩家甚至會搭配 ChatGPT,或中國 AI 應用程式「獨響」,自行建立《戀與深空》角色的 AI 分身,隨時與其對話。一名受訪者坦言:「如果不是 ChatGPT 和《戀與深空》,我不會意識到自己其實那麼渴望被理解與被愛。現在要我刪掉遊戲、停止使用這些工具,我真的會崩潰。」 正是這種高度情感依附,讓部分現實伴侶感到不安。報導中提到,一名中國丈夫甚至向妻子提出條件,願意支付人民幣 2 萬元(約 2,800 美元/9萬新台幣/1萬1千5馬幣),只要她一年內不再碰《戀與深空》。最終結果是:妻子答應了,並將這筆錢轉入女兒的儲蓄帳戶;然而當心儀角色推出新卡片時,她仍忍不住重新下載遊戲。類似的不滿情緒,也逐漸在社群平台上浮現。有男性網友形容自己「像是被虛擬角色戴了綠帽」,也有人直言,伴侶對遊戲角色的情感投入,早已超出一般娛樂消遣的範疇。甚至還有女性玩家在受訪時表示,她相信未來終將出現《戀與深空》角色的仿生人版本,讓虛擬戀情真正走入現實,「我相信自己能活到看到沈星回或凱勒布的『人形版本』,我已經開始存錢了,也會關注 AheadForm 的最新影片。」 面對外界的討論與爭議,《戀與深空》開發團隊過去在接受日本媒體 4Gamer 訪問時也毫不避諱地表示,他們的創作目標之一,正是讓玩家與角色之間建立「真實而強烈的情感連結」。開發者直言:「乙女遊戲看似是在模擬戀愛,但它真正的獨特性,在於能讓玩家產生如同親身經歷般的戀愛感受。能做到這一點,本身就是創作的價值。」隨著 AI 技術、情感互動設計與沉浸式體驗持續進化,《戀與深空》所引發的討論,或許早已不只是「一款遊戲太好賣」這麼單純,而是逐漸觸及現代親密關係、情感需求,以及科技介入生活後所帶來的全新拉扯與矛盾。

    作者 安 drew 2026年1月20日
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  • Ubisoft 設計師發聲請求讓罹癌末期《GTA》粉絲家人搶先體驗《GTA 6》,Rockstar 回應「好消息」

    Ubisoft 設計師發聲請求讓罹癌末期《GTA》粉絲家人搶先體驗《GTA 6》,Rockstar 回應「好消息」

    Rockstar Games 的最新力作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI; GTA 6)已將發售日期定為 2026 年 11 月 19 日。而近日,一名熱愛《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)系列、正與末期癌症對抗的玩家似乎將迎來了一個圓夢的機會:在遊戲正式上市前,搶先體驗萬眾矚目的《GTA 6》。 這起事件源自 Ubisoft Toronto 的一名 UI 設計師 Anthony Armstrong。日前,他在 LinkedIn 上公開向 Rockstar Games 發出請求,希望能替一位可能等不到《GTA 6》發售的家人,爭取一次提前體驗遊戲的機會。Armstrong 在貼文中表示,這名家人是《GTA》系列的忠實粉絲,長年與癌症對抗,近期更被醫師告知預後僅剩約 6 至 12 個月。 Armstrong 進一步說明,這位家人居住在 Rockstar 位於加拿大 Oakville 的工作室附近,因此他鼓起勇氣詢問,是否有機會安排一次低調、私下的試玩體驗,讓對方能在有生之年,親自感受即將問世的《GTA 6》。他也在貼文中特別強調,完全理解該專案的高度保密性,願意配合簽署 NDA(保密協議),只希望替家人爭取一個圓夢的可能。 根據外媒 Dexerto 的報導,這則貼文隨後在社群間被大量轉傳、截圖分享,引發玩家圈廣泛關注。不久後,Armstrong 更新了貼文內容,僅留下簡短卻耐人尋味的一段話,並隨即將原文刪除。他寫道:「最終更新:我們今天和他們談過了,也得到了很棒的消息。我能說的只有這些,但真的由衷感謝大家。」外媒 Dexerto 編輯截圖雖然 Armstrong 並未進一步說明所謂「好消息」的具體內容,但外界普遍推測,這正是他最初所期盼的結果。若此事屬實,這也將成為 Rockstar [...]

    作者 安 drew 2026年1月19日
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  • 《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

    《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

    由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。 Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。 他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。 儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。 這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。

    作者 安 drew 2026年1月16日
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  • 《惡靈古堡9:安魂曲》公開了全新實機與系統細節,雙主角切換經典生存恐怖以及重動作玩法!

    《惡靈古堡9:安魂曲》公開了全新實機與系統細節,雙主角切換經典生存恐怖以及重動作玩法!

    CAPCOM 於今(16)日清晨播出的最新直播會「Resident Evil Showcase」中,正式揭露將於 2 月 27 日 正式推出的《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)更多遊戲細節。本次直播揭露遊戲最大的亮點之一,便是「雙主角差異化體驗」的設計方向。玩家將分別操作 葛蕾斯(Grace) 與 里昂(Leon),兩條篇章在玩法風格上呈現明顯區隔。葛蕾斯路線回歸系列經典的生存恐怖取向,強調資源管理、壓迫感與環境探索;而里昂篇章則更偏向動作導向,節奏明快、火力充足,呈現截然不同的戰鬥體驗。在本次展示中,CAPCOM 也首次公開了葛蕾斯的專屬武器—— 大口徑左輪手槍「安魂」(Requiem),不僅代表著本作標題,還象徵其高爆發力與終結意味,讓不擅長戰鬥的葛蕾斯擁有殺出生路的機會。反之里昂能使用各種槍支外,短型近戰武器依舊是他不可或缺的夥伴!從實機畫面來看,本作讓里昂配備的是一把單手戰術斧頭,近戰手感明顯更加俐落紮實,刀刀入肉、打擊感十足,甚至還能自己磨刀了,讓里昂不再擔心近戰武器耐久問題了?!在系統層面,《惡靈古堡 9:安魂曲》也確定導入全新機制。玩家需要蒐集感染者的血液,並合成關鍵注射器作為推進流程的重要資源;同時,遊戲中還將出現部分仍保留「生前行為特徵」的特殊喪屍,迫使玩家在戰鬥與資源分配上做出更謹慎的判斷,進一步提升整體策略深度。 而且為了照顧不同取向的玩家,《惡靈古堡 9:安魂曲》也將提供多種難度選項,其中休閒模式將加入輔助瞄準等功能,降低入門門檻,讓更多玩家能順利體驗劇情內容。在跨界合作方面,本作同樣火力全開!CAPCOM 宣布將與保時捷(Porsche) 合作,為里昂打造專屬座駕;同時也攜手漢米爾頓錶廠(Hamilton),推出里昂與葛蕾斯主題的限量聯名腕錶,兩款各限量 2,000 只,並將於遊戲發售日同步上市。 收藏玩家方面,官方也預告將於秋季推出 1/6 比例主角模型,兩款模型可獨立展示,亦能組合呈現,並同步規劃專屬 amiibo 產品,滿足重度粉絲的收藏需求。最後,製作人也進一步說明,本作中的神秘組織「厄爾庇斯」(Erebis)將是貫穿整個故事的核心關鍵,不僅與里昂身上的秘密息息相關,也牽動著葛蕾斯母親 雅莉莎 遭殺害的真相。CAPCOM 邀請玩家親自踏入《安魂曲》的世界,一步步揭開隱藏在陰影之中的謎團。《惡靈古堡 9:安魂曲》確認將於 2 月 27 日 正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、NVIDIA GeForce NOW 以及 Nintendo Switch 2 等平台。

    作者 安 drew 2026年1月16日
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  • 《晶核》全新大改版「砂嵐之旅」正式啟程!等級上限開放至 70 級、沙影黑巢團戰與系統革新全面登場

    《晶核》全新大改版「砂嵐之旅」正式啟程!等級上限開放至 70 級、沙影黑巢團戰與系統革新全面登場

    動作遊戲《晶核》(Crystal of Atlan)今日正式推出全新版本更新「飛沙狂旅」,阿特蘭世界也隨之迎來規模龐大的進化。隨著新版本上線,冒險者將踏入更高等級的冒險篇章,全新劇情區域、團隊副本、裝備系統與長線養成機制同步解鎖,象徵《晶核》正式邁入等級 70 的全新階段。 順帶一提,官方也同步針對本次維護向玩家致意。凡是在維護前已建立角色的帳號,皆可獲得維護補給「晶珀 ×100」,獎勵將透過遊戲內郵件發放,每個帳號限領一次,提醒冒險者記得於期限內領取。隨著「飛沙狂旅」版本登場,《晶核》正式開放全新等級上限。更新後,達到等級 60 的冒險者可透過等級突破任務,將角色上限提升至等級 70,並解鎖全新冒險章節「飄浮聚落」、團戰副本「沙影黑巢」,以及對應等級的全新裝備內容。 完成突破任務後,也將同步開放活動「征程再起」,讓玩家在推進新內容的同時,獲得大量稀有獎勵。隨著等級上限提升,遊戲內原有的常駐活動獎勵也全面更新為等級 70 對應內容,確保角色成長節奏能順利銜接。「飛沙狂旅」帶來全新章節「飄浮聚落」。故事從領航員尤多拉的神秘失蹤揭開序幕,一件名為「克拉肯鑰匙」的傳承寶物浮出水面,迫使冒險者踏入充滿衝突與混亂的自由空域。在這座懸浮於空中的聚落裡,尤多拉不為人知的過去逐漸顯現,而魔導學院的介入,更讓局勢變得撲朔迷離。全新冒險劇情搭配菁英副本、深淵副本與探索區域,構成一段橫跨陰謀與真相的新旅程。 團隊挑戰同樣迎來關鍵更新。全新團戰副本「沙影黑巢」揭示了活水島異變背後的真正威脅。隨著霍克消失,原本應為無主之地的空域卻出現異常,一直暗中支援鐵鉤幫的「烏鴉」終於現身,而魔導學院的強者似乎正在進行某種神秘儀式,企圖召喚未知存在。冒險者將與火飛團並肩作戰,迎戰潛藏於黑巢中的危機,守護空域的和平。「沙影黑巢」將於 2026 年 1 月 17 日 10:00(各伺服器時間)正式開放,達到等級 70 並完成對應任務後即可挑戰。副本同步開放單人、故事、菁英與傳奇模式,完成後有機率獲得黑羽禁忌戒指、秘羽假面、斯庫爾、波吉特與夏洛特相關徽記與模組,以及等級 65 史詩裝備等獎勵。配合團戰內容,「渡鴉的戰書」活動也同步展開,針對首批完成傳奇模式的隊伍、菁英模式通關者,以及協助他人挑戰副本的助戰玩家,提供專屬稱號與高價值獎勵,進一步強化團隊合作與競速挑戰的樂趣。 在裝備層面,本次改版加入等級 65 與等級 70 的全新史詩級武器、防具與飾品。這些裝備需透過新副本所掉落的材料進行打造與升級,進一步延伸高等級玩家的裝備養成深度,為後續高難度內容做好準備。此外,玩家也能本次開放的「深淵暗獄」難度Ⅱ 中尋找高端裝備。完成「飄浮聚落」的深淵副本「破敗巨艇」後,即可解鎖新關卡,並消耗全新門票「統獵勛證」進行挑戰。通關後將有機會掉落等級 65 史詩裝備、蝕痕眼石與史詩裝備碎片等重要養成素材。裝備系統同樣迎來結構性變化。「裝備銘刻」系統正式上線,等級 65 以上的史詩裝備將隨機生成 1 至 3 個銘刻效果,玩家可自由拆卸與嵌入,不同部位能配置的銘刻種類也有所區別。當全身裝備裝備相同名稱的銘刻時,效果將疊加等級,提供對應的屬性加成,讓角色培養方向更具策略性。 另一項全新系統「裝備鍍煉」也同步實裝。等級 55 以上、稀有品質以上的裝備皆可進行鍍煉,鍍煉後將獲得新的鍍煉屬性,並在限定期間內生效。雖然鍍煉屬性在同等級下略低於強化屬性,但透過靈活開關與金幣回饋機制,能為玩家在不同戰鬥階段提供更彈性的選擇,並有效降低後續裝備培養成本。當然,新版本肯定少不了全新時裝與召喚內容。限定時裝「誓刻蒼穹」登場,玩家能透過已成為常駐活動的「穹光啟幕」華飾召喚,獲得蒼藍天晶、典藏訂製幣與長空之祝等 S 級獎勵,並可繼承前一召喚的保底次數。同時,「龍啟新歲」珍寵召喚限時開放,帶來 S 級獎勵「真元幼龍契約」,讓角色培養路線再添變化。商城與積分系統亦同步更新,新增兌換標籤與多項高價值回饋內容。為了因應新版本,官方也重置首儲與商城首儲雙倍機制,並推出多檔限時累儲與新手、回歸專屬活動。無論是新加入阿特蘭世界的冒險者,或是久別歸來的老玩家,都能透過「啟程快車」、「回歸阿特蘭」、「冒險新風」等系列活動,快速補齊戰力、裝備與資源,重新站上版本前線。 值得一提的是,本次更新也正式推出「冒險傳承」系統。透過導師與學徒機制,老玩家能引導新手或回歸玩家共同完成副本與任務,累積傳承等級並獲得豐厚獎勵。系統同時引入名師等級與專屬兌換商店,讓陪伴與指引本身成為一種長線成長路線,為社群互動注入新的動力。整體而言,這次的「飛沙狂旅」不只是單純的等級上限提升,而是一場涵蓋劇情、團戰、裝備、系統與活動的大規模版本進化。《晶核》透過這次更新,進一步擴展阿特蘭世界的深度與挑戰層次,為冒險者鋪開一段更高風險、也更高回報的全新征途。現在,新的風沙已在空域中捲動,屬於等級 70 的冒險時代,正式揭幕。

    作者 安 drew 2026年1月15日
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  • 本週(2025/1/6 ~ 2026/1/13)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/1/6 ~ 2026/1/13)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜出現名次變動,榜首由 Valve 自家掌機 Steam Deck 強勢奪下,持續展現其在掌機硬體市場中的長線銷售動能。排名第二的,則是 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊新作《ARC Raiders》,該作長期穩居榜單前段班,憑藉高活躍玩家數與社群討論熱度,人氣依舊居高不下。 第三名由 Creepy Jar 開發、目前仍處於搶先體驗階段的開放世界基地建設遊戲《星球裂縫》拿下,顯示其題材與玩法已成功吸引市場目光。第四名則是 EA 旗下老牌大型多人 FPS 系列最新作《戰地風雲6》,持續以穩定銷量表現,吸引新舊玩家回歸戰場。 至於第五名,則由末日喪屍題材、結合職業模擬玩法的新作《隔離區:最後的檢疫》入榜,成功擠進本週 Top 5 行列,展現出不容忽視的市場潛力。 2026 年第 3 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/1/6 ~ 2025/1/13)(不包括免費遊戲)1. Steam [...]

    作者 安 drew 2026年1月14日
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  • 《戰鎚》Games Workshop 大老闆明確禁用生成式 AI:我們支持的是藝術家,而不是 AI

    《戰鎚》Games Workshop 大老闆明確禁用生成式 AI:我們支持的是藝術家,而不是 AI

    打造出《戰錘》(Warhammer)這個全球級 IP 的母公司 Games Workshop,近日正式對生成式 AI 議題表態——內部已全面禁止使用生成式 AI 參與任何產品創作流程,並強調公司未來仍將站在「人類創作者」這一邊,而不是讓 AI 取而代之。 這項立場是在 Games Workshop 公布 2025 年下半年財報時,由執行長 Kevin Rountree 親自對外說明。他指出,公司在諮詢多位具備 AI 專業背景的高階主管後,內部達成一致共識:至少在現階段,《戰錘》不需要 AI 來參與創作或設計。Art by Paul DaintonKevin Rountree 在財報會議中語氣相當直接地表示:「我們確實有幾位對 AI 技術非常熟悉的高階主管,但老實說,沒有人對它感到特別興奮。」他接著說明,Games Workshop 已制定一套明確且保守的內部政策,「我們不允許任何 AI 生成內容被用在設計流程中,也不允許在公司體系之外、未經授權地使用 AI,包括任何官方競賽相關內容。」 除了創作層面,Rountree 也點出另一個常被忽略的風險:資料合規與安全治理。他坦言,AI 或機器學習功能往往在不知不覺中被整合進手機與筆電中,「不管我們願不願意,它們似乎都自動存在於設備裡,這本身就需要被嚴密監控與防範。」在不少產業論述中,AI 是維持獲利的唯一解方,這說法幾乎成了預設前提,但 Games Workshop 顯然不這麼看。Rountree 在說明中也間接反駁了這個說法。即便完全不倚賴生成式 AI,Games Workshop 仍在 2025 年下半年交出 1.408 億英鎊的亮眼獲利成績,而且是在持續擴編創作團隊的前提下完成的。 「在這段期間,我們持續投資 Warhammer Studio,並在多個創作領域招募更多人才,從概念設計、美術、寫作到雕塑都有新增人力。」Rountree 強調,「正是這些才華洋溢、充滿熱情的創作者,才讓《戰錘》成為一個玩家與我們自己都深深熱愛、具有情感厚度與世界深度的 [...]

    作者 安 drew 2026年1月14日
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