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  • Steam「推理節」特賣開跑:許多懸疑案件與真相,從 1 到 8 折左右等著你來入手破案!

    Steam「推理節」特賣開跑:許多懸疑案件與真相,從 1 到 8 折左右等著你來入手破案!

    Steam 自今(13)日凌晨起,正式展開為期一週的限時主題特賣活動「推理節(Steam Detective Fest)」。本次活動集結大量主打推理懸疑、心理恐怖、劇情導向與互動破案的作品,不少人氣與口碑兼具的推理遊戲都迎來折扣,對於喜歡動腦、抽絲剝繭找真相的玩家來說,這一週絕對是挖寶好時機。 無論是去年獲獎無數、主打探索與解謎的 Roguelike 佳作《Blue Prince》,在層層謎團中一步步逼近最終真相、享受破解謎題的成就感;或是沉浸於《底特律:變人》《暴雨殺機》這類互動式電影體驗,在關鍵抉擇中左右角色命運與故事走向;又或者想挑戰融合深度 RPG 系統與心理描寫、以文字與選擇構築世界觀的《極樂迪斯科 最終剪輯版》;抑或是近期推出就獲得極度好評的心理恐怖推理新作《Pathologic 3》,Steam 本次「推理節」幾乎涵蓋了推理遊戲的各種面向。 從燒腦的案件推理、壓迫感十足的心理恐怖,到重視敘事節奏與角色塑造的劇情向作品,不論你追求的是一步步逼近真相的過程,還是案件水落石出那一刻的成就感,這波推理節特賣都相當值得花點時間慢慢探索。Steam「推理節」2026 包括的一些熱門暢銷作品:另外,照慣例這次「推理節」也有免費的 Steam 點數商店獎勵可以領!只要前往活動期間的「Steam 點數商店」頁面,就能免費獲得 3 款節慶限定道具: 動畫個人圖示「神秘男子」、個人圖示邊框「證物A」、動畫貼紙「調查中」。Steam「推理節」現已熱烈開跑,活動將持續至 9 月 20 日凌晨結束。想親身體驗各種推理破案帶來的成就感的玩家,千萬別錯過這波難得的特賣!

    作者 安 drew 2026年1月13日
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  • 《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 幾乎把所有熟悉面孔都請上了舞台,徹底為粉絲而生的《我英》競技格鬥作

    《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 幾乎把所有熟悉面孔都請上了舞台,徹底為粉絲而生的《我英》競技格鬥作

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的試玩前瞻在評價一款以動畫為基礎的競技型格鬥遊戲時,真正的關鍵往往只有一個:粉絲服務是否到位。這類作品的核心價值,從來不只是戰鬥系統是否硬派、操作是否高深,而在於它能不能讓玩家真正「走進」那個世界——親手重現動畫中的經典對決,或只是單純多花一點時間,與那些早已熟悉、甚至有情感連結的角色站在同一個舞台上。 在實際遊玩了約五個小時的媒體試玩版本後,我可以很肯定地說,《我的英雄學院 無盡正義》完全命中了這個目標。它的設計思路非常明確:這是一款讓粉絲盡可能「吃好吃滿」的作品。如果你是在動畫最終回播畢後,仍意猶未盡,覺得與這群個性鮮明的英雄與反派們相處的時間還不夠長,那麼這款遊戲,幾乎就是把這個願望具現化。熟悉的《我英》陣容,連峰田都有戲?!本作在粉絲服務上最令人驚喜的地方之一,來自於「Team-Up Missions」模式。這些任務更像是動畫中的輕鬆番外篇,以偏 RPG 的形式展開,玩家能在城市中自由行動,並且讓整支隊伍在多場戰鬥之間共用血量資源。這個設計不只豐富了遊戲節奏,也讓戰鬥多了一層策略取捨,而不只是單場對打的勝負。 其中一個任務讓我印象特別深刻:玩家操作綠谷出久,必須單人迎戰整個 1-A 班,並且在特定戰鬥中被限制「不能跳躍」或「不能防禦」。這種條件式設計,讓原本熟悉的戰鬥系統瞬間變得新鮮,也成功拉高了挑戰性。 更有趣的是,不同角色在大地圖上的移動方式也完全不同。出久能像某種蜘蛛系人形生物一樣,在高樓間高速擺盪;飯田天哉則憑藉引擎個性,帶來極具速度感、操作起來非常過癮的衝刺移動。單是「移動」這件事,就已經充滿角色性格的呈現。另一個令人驚喜的新模式,是「Hero’s Diary」。這個模式幾乎可以說是專為「非主線人氣角色」的粉絲量身打造。1-A 班的每位成員都擁有一段獨立小故事,形式非常接近漫畫單行本中常見的加筆短篇。 以峰田實為例,他的篇章內容其實非常單純——就是想把妹。這並不是試圖替角色洗白,也不是硬要賦予他什麼拯救世界的偉大使命,而只是單純地看著他在沒有生死壓力的情況下胡鬧、犯蠢。某種程度上,這反而是對這類爭議角色最溫柔、也最合理的安排,讓他們能「好好地存在於這個世界裡」。黑幫虎鯨就是最強的!(至少在我心中)當然,《我的英雄學院 無盡正義》的核心仍然是 3v3 的競技場戰鬥,而這部分玩起來,完全就是一場不講邏輯的粉絲向幻想實現。 你可以從極為龐大的角色名單中自由組隊,理由不需要太多,只要「感覺對了」就行。為什麼要讓黑幫虎鯨、Lady 納甘和現見凱米組成一隊?因為他們看起來夠帥,而且剛好都有指令投技,這樣就夠了!角色整體操作門檻相對親民,上手速度快。以 Lady 納甘為例,只要快速瀏覽招式表,就能理解她兩種彈藥的定位;實際打上幾場,很快就能學會如何拉距離、避免被峰田的黏球黏到動彈不得。相比需要長時間練功的硬派格鬥遊戲,本作幾乎能讓玩家迅速進入「好玩的部分」。但這並不代表角色設計流於表面。像爆豪勝己就擁有類似 Demon Flip 的立體進攻能力,空中壓制與連段變化遠超我對動畫改編競技遊戲的期待;在連段尾聲補上一發蓄力射擊,把對手再次轟飛的爽感,完全是貨真價實的。 「Rising Actions」同樣表現出色,不論是過場演出還是實際戰鬥回饋都相當到位。像是為爆豪連段追加追蹤飛彈的效果,不只視覺華麗,也在實際對戰中明確放大角色風格與強度。這不是《我的英雄學院》的終點,而是一種延續總結來說,如果《我的英雄學院》的結局,讓你仍然想繼續待在那個世界裡,《我的英雄學院 無盡正義》會是一個相當合適的出口。它在不算龐大的體量中,塞進了大量誠意十足的粉絲服務,無論你是想看到更多角色故事,還是單純想看英雄與反派們帥氣對毆,都能獲得滿足。 不論你是想重現動畫名場面,還是堅持「黑幫虎鯨比 All Might 還強」這種信念,本作都明顯是為真正的 Plus Ultra 粉絲 所準備。 《我的英雄學院 無盡正義》將於 2 月 5 日 正式推出。

    作者 安 drew 2026年1月12日
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  • 《棕色塵埃2》因外部警告而將對部分造型與演出進行和諧修正引爭議,官方大量補償仍難平息不滿聲浪!

    《棕色塵埃2》因外部警告而將對部分造型與演出進行和諧修正引爭議,官方大量補償仍難平息不滿聲浪!

    韓國 NEOWIZ 旗下人氣手遊《棕色塵埃2》(BrownDust2)官方近日因多款角色造型將進行「和諧修正」而引發玩家社群高度關注與爭議。事件起因於 1 月 9 日官方直播中,開發團隊公開了新年後的首次大型更新內容,本次更新主打溫泉主題的新角色與新玩法,原本應是一次氣氛輕鬆的新年改版,卻因官方簡短提及「部分服裝將進行外觀調整」,瞬間蓋過所有新內容焦點,在社群間掀起軒然大波。 在當天直播中,官方僅簡略表示將調整 8 款造型,並未說明具體原因或修改方向,導致玩家社群迅速出現各種猜測與不滿聲浪。隔日,官方緊急釋出開發者筆記,試圖補充完整說明事件前因後果,也正式揭露此次調整並非單一判斷,而是源自於「來自外部的修改警告」。 根據直播後的開發者筆記描述,官方表示《棕色塵埃2》部分遊戲內容已被外部單位指出存在風險,若不進行調整,未來可能面臨服務中斷,甚至出現「某一國家停止服務,進而影響其他國家與平台」的連鎖風險。基於確保現有地區與平台能持續營運、不被下架的前提,團隊最終選擇主動進行修改,而非冒險維持原狀。塞爾(新進員工)官方在後續說明中逐一解釋了各項調整理由,包含角色造型、演出動作,甚至小遊戲內容皆在調整範圍內。 部分角色因制服設定、姿勢或互動演出,可能被解讀為涉及未成年暗示;有些造型則因服裝設計與表現方式,被認為過度強調特定身體部位,或包含施虐、恐懼等情境呈現。此外,尚未正式推出的「黎維塔・尊爵不凡」造型,也因觸手互動元素在內部評估中被認為刺激性超出預期,甚至可能引發不適或爭議解讀,最終決定保留角色造型與技能動畫,但取消造型互動內容,並重新製作其他尊爵不凡主題造型。《棕色塵埃2》預計在下次改版修改和諧的內容: 保健社泰瑞絲: 因穿著制服而可能被解讀為暗示未成年,包含觸碰特定部位的演出,以及可能讓人聯想到施虐情境的表現。 純白的祝福芮彼泰雅: 新娘概念被指出可能引發對兒童早婚的聯想,其姿勢與演出方式亦具有暗示性。 魯(白色貓咪、自然的腳爪、小紅帽):存在不符合角色年齡形象的服裝設計(如絲襪等),裸露面積較大,並包含強調特定部位的演出。 賽爾(新進員工、惡魔之女、B級偶像):包含施虐情境的設定,恐懼表情的呈現,以及特定服裝與暴露姿勢的表現。 Slap Slap Pop 迷你遊戲:包含施虐情境相關的描寫。 純白的祝福芮彼泰雅針對社群普遍質疑是否與中國市場營運準備有關,官方也在說明中明確否認,強調此次調整並非為了拓展新市場,而是單純為了保障現有國家與平台的服務穩定性。同時,為了降低「未成年表現」的解讀空間,官方也宣布將移除遊戲內角色年齡標示;至於明確被設定為成年的角色,則暫無進一步修改計畫。 當然,官方也同步公布了相當大手筆的補償方案。所有玩家可於期限內領取 100 張一般抽卡券;此外,針對本次修改,官方提供了高額免費鑽石作為致歉補償,每套受影響服裝對應 2,000 免費鑽石,最高可獲得 16,000 鑽石。若玩家曾在 1 月 9 日前持有相關服裝,還可再依持有數量額外領取相同數額的鑽石補償。對於希望退款的玩家,官方甚至提供按服裝強化次數返還大量鑽石的選項,並承諾返還相關養成資源。魯(小紅帽)然而,即便補償內容在數量上相當驚人,仍無法完全撫平社群的不安與失落情緒,畢竟這次調整仍對玩家社群造成不小衝擊。對於許多玩家來說,比起實際改成什麼樣,更讓人不安的是先例已經被打開。今天是這 8 套服裝,未來是否還會有第二次、第三次,甚至更多次修改?對此,官方在公告中並未給出任何保證,也成為本次爭議中最難被忽視的不確定因素。 目前除了「保健社泰瑞絲」在直播中已有較明確的修改示意,其餘角色實際會被修成什麼樣,官方仍未公開,導致玩家無法評估未來內容風格是否會產生根本性轉變。可以確定的是,這次事件勢必會對《棕色塵埃2》未來的角色與服裝設計方向帶來長期影響。在官方明確表示將避免再次觸及爭議風險的前提下,開發團隊勢必會更加自我約束。從現有訊號來看,未來角色設計很可能會更集中於「設定與表現上明確成年的角色」,而過往引發爭議的邊界表現,恐怕將逐步淡出。 這場風波或許暫時告一段落,但對不少玩家而言,真正的疑問仍未獲得答案:這是否真的只是一次不得不為的調整,還是《棕色塵埃2》內容風格轉向的起點?而這個問題,恐怕只有時間,才能給出答案。

    作者 安 drew 2026年1月12日
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  • 玩家成功守住了老婆們?!《棕色塵埃2》急轉彎撤回和諧修改決定,並宣布未來將採「依地區提供服務」策略

    玩家成功守住了老婆們?!《棕色塵埃2》急轉彎撤回和諧修改決定,並宣布未來將採「依地區提供服務」策略

    韓國 NEOWIZ 旗下人氣手遊《棕色塵埃2》(BrownDust2)日前在官方直播中宣布,將針對多項遊戲內容進行「和諧」調整,範圍涵蓋角色造型設計與互動小遊戲等要素,官方當時解釋此舉是「為了避免在既有平台遭到下架」。消息曝光後,隨即在玩家社群間引爆強烈反彈,質疑聲浪四起,也讓事件迅速升溫。 面對持續延燒的玩家不滿,官方於今(12)日晚間緊急開啟直播,由製作人李浚熙親自出面說明,並正式宣布:全面撤回先前公布的角色與內容修改計畫。未來《棕色塵埃2》將不再直接修改既有內容,而是改採「依地區特性提供服務」的方式因應各地規範。在這場僅約十分鐘的直播中,官方明確表示,上週宣布將進行調整的 8 套角色造型,以及原本計畫移除的互動小遊戲內容,將全數取消修改。李浚熙坦言,先前公告用詞過於模糊,未能清楚說明背景與風險,導致玩家產生不安與不信任,責任完全在他本人。 他也進一步說明,《棕色塵埃2》目前已成為部分外部機構的重點關注對象,而相關警告標準本身相當模糊,甚至難以在內部清楚界定。即便採取分區服務,只要原始內容仍存在,就有可能再次面臨服務中止的風險。正因如此,團隊一度選擇全面修改,但事後也意識到這樣的做法,嚴重傷害了玩家對作品的信任。值得一提的是,本次直播中也向玩家釋出了原本預計遭到修正的「黎維塔」互動畫面。只能說…這畫面確實相當刺激,相當牙白啊…(話說連道歉影片都在挑戰 Youtube,果然是我大棕塵2)針對外界最關心的「是哪個國家或地區導致這次風波」,官方則表示目前仍在與相關機構協商中,暫時無法公開具體國家名稱。討論方向包含:僅限特定地區進行內容隱藏、直接終止該地區服務,或是以經過調整的獨立版本進行營運。一旦協商完成,將會第一時間對外正式公告。 李浚熙也強調,未來的最高原則只有一個——「不是修改內容,而是提供具備地區特性的服務」。若未來再次遇到因特定國家或平台規範,導致原始內容無法正常上架或營運的情況,官方將不再選擇直接修改角色設計,而是以分區隱藏、停止服務,或獨立版本等方式處理。即使因此帶來不便,也不會犧牲正在享受原始內容的玩家權益與體驗。 在直播最後,李浚熙再次向所有玩家致歉,直言自己先前低估了事件的影響,只用幾行文字草率帶過,才會引發如此巨大的信任危機。他也坦承,這次最大的錯誤,是讓玩家從此對「是否會再被和諧」產生長期的不安與疑慮。未來團隊將持續推出「對得起玩家、也無愧於心」的內容。 他最後表示,自己不應該是站在台上請求諒解的人,而是應該成為那個保護玩家所喜愛角色、不受外部干擾的人。「無論出於什麼理由,都不應該發生修改大家喜愛角色設計的事情。」 語畢,李浚熙製作人向鏡頭深深一鞠躬,為這次風波正式致歉。

    作者 安 drew 2026年1月12日
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  • 《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!

    《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!

    隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段! 《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。 這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。 雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。 除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 [...]

    作者 安 drew 2026年1月8日
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  • 《燕雲十六聲》1.2版本1月9日全球開啟:開放汴京終章、跨區公會戰與限時武林盛典

    《燕雲十六聲》1.2版本1月9日全球開啟:開放汴京終章、跨區公會戰與限時武林盛典

    由網易遊戲旗下 Everstone Studio 研發、龍邑遊戲代理的武俠開放世界動作 RPG《燕雲十六聲》(Where Winds Meet),宣布將於 2026 年 1 月 9 日迎來 1.2 全新版本更新。本次更新將釋出「開封卷」故事終章、全新區域「九流門駐地」、公會戰季前賽,以及趣味十足的限時活動「燕雲俠奧會」。鵝霸大軍跨年佔領全球,巨型裝置空降西門町在 1.2 版本上線前夕,遊戲人氣角色「鵝霸」率先發動全球跨年佔領行動。東京、新加坡、曼谷等地的戶外地標均出現鵝霸身影,而在台北西門町,高達數公尺的「巨型大鵝」搭配還原遊戲風格的界碑與路牌正式亮相,吸引大量玩家與遊客駐足合影。西門町的鵝霸裝置將持續展出至 1 月 18 日,期間參與現場活動還有機會獲得限量「八音竅氣球」等周邊好禮。全新開封俠跡,探索神祕「九流門駐地」1.2 版本將開放全新地圖區域「九流門駐地」以及解謎地窖。這處隱藏區域聚集了性格各異的門派成員與江湖奇人,提供豐富的奇遇與寶藏。劇情方面,玩家將迎來開封俠跡任務的最終挑戰,正面對決強大頭目。競技與慶典並行:公會戰季前賽與俠奧會登場本次更新引進大型多人競技模式「公會戰季前賽」,透過跨區域配對機制,讓不同地區的公會能在各自的最佳時區同步開戰。此外,為了增添節慶氛圍,限時活動「燕雲俠奧會」將帶來「長輩快遞」、「登塔大師」等逗趣玩法,讓玩家在緊張的江湖紛爭之餘,也能享受輕鬆愉快的社交體驗。 《燕雲十六聲》目前已於 PC、PS5 及手機雙平台免費發行。官方誠邀所有俠客於 1 月 9 日登入遊戲,共同見證汴京故事的壯闊結局並體驗全新的武俠競技生活。立即下載《燕雲十六聲》 https://longeplay.pse.is/WWM

    作者 Samm 2026年1月8日
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  • 《無限暖暖》2.1 版本「若生命如詩」正式登場!巨獸養成玩法轉為常駐,靜謐森林迎來全新成長篇章

    《無限暖暖》2.1 版本「若生命如詩」正式登場!巨獸養成玩法轉為常駐,靜謐森林迎來全新成長篇章

    開放世界換裝冒險遊戲《無限暖暖》(Infinity Nikki)正式迎來 2.1 版本更新「若生命如詩」,並於 1 月 7 日全面上線。本次改版以「生命的成長與陪伴」作為核心主題,不僅推出全新的風物任務篇章,也同步加入可長期遊玩的常駐系統「巨獸養成計畫」,讓玩家在探索世界與換裝冒險之外,多了一段細膩而溫柔的情感體驗。

    作者 安 drew 2026年1月7日
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  • 索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!

    索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!

    索尼(Sony)近期申請了一項與人工智慧(AI)相關的遊戲專利,內容描述一套能在玩家卡關時「代為遊玩」的輔助系統。當玩家在某個困難關卡或關鍵橋段反覆受挫時,系統將可透過一名 AI「Ghost Player」(直譯:AI 幽靈玩家)出手協助,幫助玩家順利推進進度,甚至直接完成該段遊戲內容。近年來,AI 在遊戲產業中的應用始終伴隨高度爭議,無論是用於製作流程、角色行為,還是玩家輔助系統,都曾引發不少討論與反彈。但不論立場為何,AI 技術在遊戲領域的存在感與影響力,顯然只會持續擴大,而 Sony 這次曝光的「AI Ghost Player」專利也可能正是其中一個相當具代表性的案例。 根據公開資料,這項專利最早於 2024 年 9 月提出,近期則因世界智慧財產權組織(WIPO)更新狀態而再度受到關注,並由外媒 allaboutai 發現並整理相關內容。專利文件顯示,Sony 正構思一套以「Ghost Player」為核心的 AI 輔助系統,其定位並不只是提供提示,而是能以實際操作的方式,向玩家展示「該怎麼玩」。與目前 PlayStation 平台上的「Game Help」功能相比,這套 AI 系統顯然更進一步。它不只是顯示文字說明或影片提示,而是透過 AI 即時操作角色,直接在畫面中示範最佳解法,讓玩家能邊看邊學,甚至完全交由系統接手。專利中也提到,這套系統可能提供多種不同的輔助模式,例如專注於劇情推進、戰鬥應對、探索路線,甚至是「完整遊戲模式」。比如說,在戰鬥情境下,AI 幽靈玩家可清楚示範攻擊節奏、閃避時機與操作邏輯,幫助玩家理解關卡設計;而在完整模式中,AI 則可能直接替玩家完成整段內容,讓玩家不必因為長時間卡關而中途放棄遊戲。 索尼在專利文件中也坦言,這項設計的出發點,正是來自於現代遊戲複雜度不斷提高所帶來的問題。專利內容指出,許多非核心玩家或休閒玩家,往往因為操作門檻過高、關卡設計困難,而選擇放棄遊玩。即便玩家能上網查攻略或觀看實況影片,這樣的過程依然耗時,且未必能完全對應當下遇到的實際情境。因此,索尼希望透過「AI Ghost Player」系統,降低玩家持續遊玩的摩擦成本,讓更多人能順利體驗遊戲內容,而不被單一關卡阻擋在外。當然,需要強調的是,專利的公開並不等於這項功能一定會正式實裝。科技與遊戲公司經常為各種概念性技術申請專利,以保留未來發展空間,最終是否落地,仍取決於產品策略、技術成熟度與市場反應。 不過可以確定的是,這套以 AI 系統協助玩家的構想,再次顯示索尼正積極思考 AI 如何重新定義玩家體驗。同時,它也勢必會引發更多關於「代玩是否破壞成就感」、「輔助與作弊的界線在哪裡」,以及「遊戲以後要怎麼讓玩家『卡關』」等核心問題的討論。

    作者 安 drew 2026年1月7日
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  • 本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜榜首依舊由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》穩穩坐鎮。自上市以來,遊戲的玩家活躍度始終維持在高檔水準,社群討論熱度也居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎,持續鞏固其榜首地位。 第二名則再次由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 仍維持穩定的銷售表現,長期佔據排行榜前段班,再次證明其在硬體市場中的耐久吸引力。 排名第三的,則是曾榮獲 TGA 年度遊戲、並曾長期稱霸榜首的 RPG 神作《柏德之門 3》。即使發售已久,本作依然展現出強勁的市場生命力,持續吸引新舊玩家回流,顯示其經典地位依舊難以撼動。 第四名由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲 6》拿下。該作自推出以來便持續交出穩定銷量成績,本週同樣穩居排行榜前段班,成功吸引大量系列老玩家與新血回歸戰場。 至於第五名,則由 EA 長年熱門的運動足球系列最新作《EA SPORTS FC™ 26》入榜,延續系列一貫的高人氣與銷售動能,持續在競技運動類型中保持強勢存在感。

    作者 安 drew 2026年1月7日
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