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Nmia Gaming 所有報導一次看:遊戲與科技即時新聞、產業動態、新作發表與發售消息,以及編輯每日更新的專題與評測文章,一頁掌握所有重點。
ALL CNGAMING NEWSNintendo《薩爾達傳說:王國之淚》女神雕像在巴西各地“憑空”出現
根據外媒報道,《薩爾達傳說:王國之淚》中的一些女神雕像正在巴西的各個地方不停地冒出來。 對於宣傳一個遊戲作品來說,我們所熟悉的通常都都是官方的有趣或炒情懷的廣告,不然就是像2042那樣的超屌遊戲預告片之類。但對於巴西任天堂分部來說,他們才不會做這麼普通的事情呢!於是巴西人就開始發現《薩爾達傳說:王國之淚》中的女神雕像開始出現在巴西街頭的各個角落。 [TOTK] A Godess Hylia statue spotted in São Paulo, Brazil. Looks like there are several of them scattered around the cityby u/Tuccano- in zelda 人們已經在 Zelda 的subreddit上分享在巴西各地發現的女神雕像。其中一座雕像被發現在聖保羅,坐落在道路中間的一些樹之間,另一座雕像則被發現在蘇查諾的馬克斯·費弗公園。這些雕像看起來完全準確地重現了它們在《曠野之息》和《王國之淚》中的樣子。 目前尚不清楚這些雕像是否出現在其他地方,以及它們是否只在巴西被發現。看起來是時候飛到巴西和他們互動一下增加體力和精力了!
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ALL CNGAMING NEWSNintendo工作中也要打!吉田直樹在最終幻想14活動中仍手不離薩爾達
在5月12日大家重回海拉魯大陸冒險的那一個日子,最終幻想14的主創吉田直樹和室內俊夫“很不幸”的得上班,他們必須給玩家們介紹最終幻想14的詳情。 沒想到在室內俊夫所上傳到推特的影片中,我們可以看見在錄影剛開始的時候,畫面中只會有室內俊夫好好坐著,而吉田直樹後來才慢慢地走到畫面中,手上還拿著一台switch。 “看起來今天有人的心不在這裡了啊” -室內俊夫 “額(⊙o⊙)…?什麼?Testing! Testing” -吉田直樹裝傻Yoshi-P walking into today's FFXIV PLL pre-show and Murouchi saying "seems like his heart's not in it today…" because he's playing Zelda TOTK LOL i'm crying 🤣🤣Murouchi sees him and says "ah, I know…I know…" and Yoshi-P's like "what? testing…test…test…" LOL pic.twitter.com/WhKr1Lxkqa— ☆オードリーAudrey☆ (@aitaikimochi) May 12, 2023 “嘛,也不是不能理解啦”-室內俊夫 “ [...]
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ALL CNGAMING NEWSNS&PC【世界樹的迷宮】第2部《諸王的聖杯》遊玩魅力詳解
Atlus不朽名作《世界樹的迷宮》系列 HD REMASTER版將於6月1日發售 系列第2部《世界樹的迷宮Ⅱ 諸王的聖杯》遊玩魅力詳解 Atlus出品的經典迷宮RPG系列遊戲重製版《世界樹的迷宮Ⅰ‧Ⅱ‧Ⅲ HD REMASTER》預計2023 年6月1日(四)在Nintendo Switch™及Steam發售。為發售預熱,世雅股份有限公司將持續帶來當中收 錄的3款遊戲《世界樹的迷宮》、《世界樹的迷宮Ⅱ 諸王的聖杯》、《世界樹的迷宮Ⅲ 星海的來訪者》之 詳細內容及新要素介紹。今日為大家帶來系列第2部《世界樹的迷宮Ⅱ 諸王的聖杯》的詳細介紹,解 密該作的遊玩魅力。 ■何謂《世界樹的迷宮》系列? 《世界樹的迷宮》系列是一款3D迷宮RPG遊戲,玩家可從各式各樣的職業中自由選擇5名冒險者與其 技能,攻克傳聞有龐大財寶沉眠其中的未知迷宮,在繪製專屬地圖的同時展開一場大冒險。 迷宮結構複雜,還有兇暴的怪物棲息在內。在空白的地圖上,標記經過的道路、隱藏的捷徑或是有助 益的植物與礦物、寶箱等記號,並朝向最深處前進吧。 在本次的重製版《世界樹的迷宮Ⅰ‧Ⅱ‧Ⅲ HD REMASTER》中,新增「選擇難度」與「自動描繪 地圖功能」等要素。變得更加美麗且容易遊玩的3種冒險,以及以高畫質且鮮明細緻的圖像重生的迷宮 等待著玩家探索。 ■《世界樹的迷宮Ⅱ 諸王的聖杯 HD REMASTER》:繼承第一部作品,帶來進化版的冒險體驗 【故事】 位於大陸遙遠北方高地的「海‧拉嘉德公國」 傳聞在其中心的「世界樹」上頭有座空中之城。 某天發現到,在那傳說樹木之中竟然有座巨大的自然迷宮,裡面還包覆了謎般的遺跡群以及未知的動植物! 治理該地的大公,對整片大陸發出公告, 希望能夠調查該迷宮並查明空中之城傳說的真偽。 空中之城的傳說以及廣大的迷宮…… 以海‧拉嘉德為舞台的全新冒險,就此拉開序幕。 ■《世界樹的迷宮Ⅱ 諸王的聖杯 HD REMASTER》提供12種可選職業! 玩家以5人隊伍來挑戰迷宮,可自由地選擇隊友的職業與外貌等。 在《世界樹的迷宮Ⅱ》中,除了系列 第一部作品的9種職業外,還新增了3種職業,共計12種職業可供選擇。 另外, HD REMASTER版中所有職業都各自新增了1 種新插圖,各職業共有5種外貌可供選擇。 【《世界樹的迷宮Ⅱ》新增的3種職業】 槍手 (後衛‧屬性攻擊型) [...]
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ALL CNGAMING NEWS全新飄移賽車模擬遊戲《DRIFTCE》即日起可在PlayStation及Xbox上奔馳
今天(5 月 11 日),全球遊戲發行商 505 Games與以汽車機械模擬器、GearShift等而知名汽車遊戲開發商 ECC Games S.A.,攜手推出全新的飄移賽車模擬遊戲《DRIFTCE》。讓玩家打造夢幻賽車,在九曲十三彎的賽道上感受速度與激情,挑戰飄移的技巧,證明自己是終極飄移傳奇。 立即欣賞華麗的賽車與賽道: https://youtu.be/IE_eAK02BOw 駕駛全球 12 款經過官方授權的最優秀飄移車在賽道上奔馳,包括Toyota AE86、Mazda MX5 和BMW E46 M3。熟練由雷射掃瞄技術重建的十多條彎曲賽道,包括全新添置的「秋名山」 賽道,以及在PC版《DRIFT21》 中的相同賽道。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 為您的夢幻賽車提供 1800 個可更換零件,例如引擎、懸掛系統和輪胎等,以調整每輛車以滿足車手的需求。自訂義車輛的車身套件、噴漆顏色,並為獨一無二的獲勝戰添加別具一格的裝飾。在單人遊戲和在線多人遊戲模式中讓對手看不見您的車尾燈,包括職涯模式、快速競賽、沙盒模式、自由駕駛模式、單人駕駛模式、限時模式和 金卡納模式。 DRIFTCE 即日起已於 PlayStation 和 Xbox平台上架,售價為 HK$ 238 / NT$890(價格會因商店和地區而異),現時更有首周發行優惠,絕不能錯過。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
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ALL CNGAMING NEWS《薩爾達傳說 王國之淚》畫面比《曠野之息》還不行?性能分析發現Switch掌機模式最低只跑540P鎖20幀!
《薩爾達傳說 王國之淚》在上個星期五已經正式發售,相信不少玩家已經請假出差到海拉魯大陸成為高達工程師,不過作為2023年推出的Switch遊戲,畫面和前作相比並沒有太明顯的長進。科技類Youtube頻道「Geekerwan極客灣」在前幾日對遊戲進行了性能實測,而他們得出了驚人的結論:即便是同一個場景,《王國之淚》的畫面甚至不如6年前發售的《曠野之息》!
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ALL CNGAMING NEWSPCXBOX人氣恐怖大作《失憶症:地堡》跳票至6月6日:我們遭遇了極度罕見的系統認證BUG
人氣恐怖大作《失憶症》的續作:《失憶症:地堡》在經歷過一次的跳票延期後,日前開發商Frictional Games在推特上再度宣佈遊戲將再度延期至6月6日發售,原因是他們遇到了極度罕見的系統認證Bug (unforeseen certification issues),導致遊戲出現了崩潰。這一次把遊戲延期兩個星期,就是為了找出原因,堅決不把帶問題的遊戲賣給玩家們。 Here’s Fredrik with a message to you regarding Amnesia: The Bunker pic.twitter.com/8Ak7vPsrja — frictionalgames (@frictionalgames) May 12, 2023 《失憶症:地堡》是一款第一人稱恐怖遊戲,玩家孑然一身地身處於一個荒涼的一戰地堡中,槍管裡只剩下一顆子彈,由你決定如何面對黑暗中的壓迫性恐怖怪物。不惜一切代價保持照明,並活著逃出生天。玩家扮演的法軍士兵亨利·克萊芒裝備有一把左輪手槍、一個嘈雜的發電機手電筒,以及沿途搜刮的其他稀缺物資。由於隨機生成且不可預測的行為,每次遊戲過程皆獨一無二。一個無處不在的威脅將會追獵著你,你的一舉一動和聲音都會令其有所反應,你必須不斷地調整你的遊戲風格來面對地獄。每一個決定都會改變遊戲所產生的結局。玩家們將可在半開放的世界裡以自己的方式解決問題。 jQuery(function($) {var dipl_image_card_carousel_0_swiper = new Swiper('.dipl_image_card_carousel_0 .swiper-container', { slidesPerView: 2, autoplay: { delay:3000, disableOnInteraction: true, }, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, effect: "slide", cubeEffect: false, coverflowEffect: false, speed: 1000, loop: true, pagination: false, navigation: { nextEl: '.dipl_image_card_carousel_0 .swiper-button-next', prevEl: '.dipl_image_card_carousel_0 .swiper-button-prev', }, grabCursor: 'true', breakpoints: { 981: { slidesPerView: 2, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, }, 768: { slidesPerView: 2, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 1, }, 0: { slidesPerView: 1, spaceBetween: 10, slidesPerGroup: 1, slidesPerGroupSkip: 0, } }, });jQuery(".dipl_image_card_carousel_0 .swiper-container").on("mouseenter", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_0_swiper.autoplay.stop === "function" ) { dipl_image_card_carousel_0_swiper.autoplay.stop(); } });jQuery(".dipl_image_card_carousel_0 .swiper-container").on("mouseleave", function(e) { if ( typeof dipl_image_card_carousel_0_swiper.autoplay.start === "function" ) { dipl_image_card_carousel_0_swiper.autoplay.start(); } });}); 早前IGN也曾釋出過遊戲的十分鐘遊玩畫面,展現了《失憶症:地堡》某一層的地圖規模。 從當時的實際畫面來看,重點也可以總結為 玩家為發電機補充燃油可通電並獲得光源,驅趕怪物 [...]
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ALL CNGAMING NEWS外媒盤點《薩爾達傳說 王國之淚》10把最值得入手的弓箭 黃昏弓怎麼拿 獲取方式一次搞懂
《薩爾達傳說 王國之淚》在上個星期五正式發售,作為《曠野之息》的正統續作,林克這次也同樣能夠使用各種武器和弓箭擊敗任何敵人,而這次外媒Gamerant也推薦了10把最值得入手的弓箭,並且列出了所有弓箭的取得地點,在進入海拉魯大陸之後不要忘了收集這些強力的武器哦!
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ALL CNGAMING NEWS小島秀夫紀錄片《小島秀夫:連接世界》下個月在翠貝卡電影節上首映
關於小島秀夫的主題紀錄片《小島秀夫:連接世界》將於 6 月 17 日在翠貝卡電影節上舉行首映。 《小島秀夫:連接世界》的紀錄片由 Guillermo del Toro 執導,藉此窺見遊戲設計師小島秀夫的創作過程,並深入了解小島秀夫創建自己獨立遊戲工作室的歷程。小島秀夫的好友 Norman Reedus、參與《死亡擱淺》音樂製作的蘇格蘭樂隊 Chvrches 等知名演員也將在片中出現。 (左)Guillermo del Toro / 《死亡擱淺》飾演「亡人」(右)Norman Reedus / 《死亡擱淺》主角 Sam 紀錄片時長大約在90分鐘。隨著當天首映之後,將舉行一場與小島秀夫本人進行問答環節的特別放映活動。 《死亡擱淺》的續作《死亡擱淺2》在去年年底正式宣布。自那時以來,小島秀夫偶爾會釋出演員的照片和幕後花絮,不過按照小島秀夫的行事風格,目前對遊戲的資訊仍知甚少。
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWSNintendo Switch 版《Man Of Medan 黑相集:棉蘭號》遊玩心得 – 閃光的東西未必是金子
你所看到的一切真的是事實嗎? 由Supermassive Games開發,萬代南夢宮娛樂發行的黑相集系列一直以來都以其精彩的分歧故事情节和恐怖元素聞名於世。在2019年8月30日,第一部作品《黑相集:棉兰号》發售至Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上,受到了眾多玩家的追捧和喜愛。如今,他们推出了《黑相集:棉兰号》的 Nintendo Switch版本,還特別附加了擁有著全新的結局和死法的DLC章节“淹没”!今天,就让我和你们说说游玩了本作Switch版本後的一些感想心得吧! 想到這裡或許有沒有玩過遊戲的玩家,這裡就簡單介紹以下本作的故事吧!主角四人為了追尋一個名為【滿洲黃金】的傳說寶藏,與船長一起搭乘遊艇「米蘭公爵號」前往目的地。然而,他們卻在深夜時遭遇三名不速之客的襲擊和綁架。正當他們在想辦法如何逃出這個逆境,突然爆發的暴風雨將主角與壞人們帶到了一艘名為棉蘭號的幽靈船,意外的是這艘船同時也是寶藏的所在地! #gallery-18 { margin: auto; } #gallery-18 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-18 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-18 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 玩家會在遊戲裡的不同時間點上控制五名主角,並通過探索和尋找線索找到逃出幽靈船的方法。本作提供玩家四种游玩选项,分別是單人模式的【主線劇情】和【管理員剪輯版(以另一個角色的角度體驗故事)】,與多人模式的【故事分享模式(2人遊玩)】和【電影之夜模式】。在遊戲的一開始,玩家會先遊玩一個精彩的序章,了解棉蘭號變成幽靈船前所發生的驚心動魄事件。通過序章後,才能扮演五位主角进入真正的故事情节。 遊戲大多時候會以互動電影的方式去進行,當需要玩家做出選擇時,右下角會出現類似指南針的「道德羅盤」,讓玩家進行選擇。選項通常分為三種:「理智」、「感性」或「不做任何事」,而每個選項都會影響故事的發展和人物之間的關係和生死。當然,主角們的生死命運也處置在於你手中,是全部存活、部分死亡,或者全部死亡全都由你來決定。 #gallery-19 { margin: auto; } #gallery-19 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-19 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-19 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 在探索幽靈船的當中,玩家會發現散落在不同位置的「靈異照片」,它們具有「預示」的功能,通常會在在觸碰后啓動相關畫面。不同邊框的顔色顯示的畫面也會不同,例如白色邊框預示即將到來的危機,黑色邊框顯示角色死亡瞬間,而金色邊框則呈現下一部作品的預告片。這個功能對於我這種想獲得完美結局的玩家是非常有用的,不僅可以避免出差錯,還可以了解哪些選擇應該避免。 #gallery-20 { margin: auto; } #gallery-20 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-20 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-20 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 遊玩了Switch版本《黑相集:棉兰号》的一週目後,我認為我整體的遊玩體驗是非常好的。本作的镜头运用一如既往地棒,尤其是在拐角处时常会让我猜测是否有跳嚇等待着我。QTE 设计也調整到恰到好处,不会太快或太慢。還記得當時的我为了想獲得全存活结局不斷的重複同一章节,原因是不知該攻击敌人那一個部分而導致我控制的角色一直死亡。雖然本作的卻点过于频繁地使用跳嚇元素,但这些跳嚇的出现通常都是为了营造氛围而设置,并不是随意添加,所以這點上還是可以接受的。游戲的對話也很有趣,有一些對話還讓我當笑了出來(也有可能是我笑點比較低),可以開啓字幕這一點我也蠻喜歡的,沒聼清對話的話可以直接看字幕補回。 #gallery-21 { margin: auto; } #gallery-21 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-21 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-21 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 儘管大部分的遊戲體驗相當順暢,但由於畫面只有24fps,所以玩家偶爾會遇到少許卡頓情況。我曾經在心跳QTE的時候遭遇過輕微卡頓,讓我擔心我會不會失敗導致角色領便當,所幸的是最後我安全通過了,不過在這點上我覺得對游玩體驗是會有少許的影響的。另外,我覺得遊戲在角色行動的方面上還可以進步一些,只要角度有一點不對,角色會卡住在門口進不去,我甚至還試過前面明明是空地但仿佛被墻壁擋住而過不去(後來繞了一圈才通過)。遊戲畫面雖然說不上非常高清,但整體感覺就像在觀賞一部電影,影響不大。 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 總結來說,Switch版本的《黑相集:棉兰号》仍是值得一玩的遊戲。儘管相對其他平台品質上有所降低,但它提供給玩家的樂趣是絲毫不減的,不止重玩性高,還可遊玩額外的DLC內容。史萊姆我自己是最推薦《黑相集:稀望鎮》和《黑相集:棉兰号》這兩部,不僅劇情精彩,驚嚇程度也相當高。此外,每部作品的故事都是獨立且不相關的,所以不必擔心跳著玩會有不明白的情節。對這款遊戲有興趣的粉絲可到Nintendo eShop上購買喔!
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ALL CNPCPLAYSTATIONXBOX《異塵餘生》元老:其實Vault的設計初衷並不是為了躲避戰爭
想必有玩過《異塵餘生》系列的玩家都知道,遊戲裡的輻射避難所表面上是幫助美國公民在2077年核戰後輻射瀰漫的世界存活下來,但如果你實際玩過《異塵餘生3》《異塵餘生:新維加斯》《異塵餘生4》的話,你就會知道避難所背後的創造者——避難所科技公司 Vault Tec正在進行更為邪惡的事情。 而玩家們的猜測,日前由《異塵餘生》系列的創始人之一 Tim Cain獲得了證實。 作為早期《異塵餘生》的共同創作者,以及《異塵餘生2》設計團隊的一員,Cain從一開始就參與到了這個末日後開放世界遊戲系列的創作。在Vault Tec計劃中,他們將會建造1,000個可以容納約1,000人的避難所,而Cain認為Vault-Tec的這個計劃除了重新填補美國人口外,其實內裡還有其他更深層的計劃。 「在戰爭後,地球不可能再會是那一顆讓人類安居樂業的宜居星球了」Cain解釋說,「所以,Enclave的首領和政府的最高層一致決定『讓我們建造一艘星際飛船吧!然後讓人類大遷徙到附近的類地行星。』但眾所周知的這項計劃需要很長的時間,所以它必須是一艘能夠容納多代人的星際飛船,而要實現這個目的地話,以人類目前知道的唯一技術就是原子能。 「因此,我們的確可以製造一個原子能發電站來幫助我們建造數百年的星際飛船,但也就僅此而已啦。除了飛船的動能以外,我們對於剩下的技術難題一無所知。這時候,Vault-Tec的負責人就很不人道說了句 『我們為什麼不利用避難所來找出我們在飛船上需要的技術?』 在Cain最初的設想中,每個避難所都是為了測試不同的情況,或者原型化不同的技術或製造技術。 「來,告訴我這些實驗聽起來會不會很耳熟,」Cain繼續說,「『飛船上的人們必須得有食物,所以我們必須得想辦法在封閉環境中種植植物。我們還必須想出如何存儲重要的科研人員——我們需要冷凍倉,看看每隔幾年把他們取出來會發生什麼。』」 有玩過的《異塵餘生》玩家會立刻認出這些場景,其中包括《異塵餘生:新維加斯》中被充滿生命力的生物工程突變植物所占領的22號避難所,以及《異塵餘生4》中的111號避難所,奈特和諾拉在遊戲的序幕中被冷凍。 #gallery-24 { margin: auto; } #gallery-24 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-24 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-24 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 避難所22 避難所111 Cain說:「我一直認為製造《異塵餘生2》中Vault City的避難所是一座受到控制的避難所。它被設計的很完美。這給了Vault-Tec一個超越『讓我們拯救一些美國人口然後把他們釋放回到一個放射性的死區』的目的。」 「可是把人們放回到一個充滿輻射的死亡星球,這件事情是毫無意義的。而把避難所變成技術實驗床研發一艘多代星際飛船,在發生核戰爭後把我們最優秀和最聰明的人帶離地球,這是有意義的。」 此外,Cain還談到了Bethesda,以及Skyrim的創造者是如何「復興」《異塵餘生》的。無論如何,下次你在一個避難所裡搜刮時,記住,這曾經是為了幫助人類的外太空任務而設計的。 我不敢想象我最喜歡的106號避難所,釋放了精神活性藥物到空氣中,當初設計是被用來模擬什麼的。 新聞來源:PcGamer
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