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ALL CNGAMING NEWS於電玩遊樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》化身智慧型手機遊戲登場!
Bandai Namco Entertainment Inc.宣布,已於App Store/Google Play平台推出《王牌釣手》手遊版──《Ace Angler Fishing Spirits M》。 於電玩遊樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》終於也能在智慧型手機上遊玩了!總共有7種關卡,超過100種的魚類登場,並且可與全球玩家一同競爭排名! 由此下載遊戲! ■App Store:https://apps.apple.com/us/app/ace-angler-fishing-spirits-m/id1556580327 ■Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.tsurispi 遊戲內容 https://youtu.be/uhvb2fH7lY4 使用硬幣選擇釣竿!轉動捲線器把魚釣上來! 可以繞圈轉動,或是長按捲線鍵! 簡單操作就可釣起大魚!提升關卡等級,遇見更多生物吧! 與全世界的玩家進行排名,一爭高下! 關卡 可遊玩到《王牌釣手》系列作品的6種招牌關卡,以及特殊寶箱關卡!魚種 將出現100種以上的魚!釣起越高等級的魚就能獲得越多硬幣!努力完成可詳盡瀏覽各式魚種的「魚圖鑑」吧!《王牌釣手》作品簡介 ■釣魚體驗遊戲《王牌釣手》簡介 王牌釣手》是風靡全日本電玩遊樂場的釣魚體驗遊戲。玩家將在此體感型遊戲中,使用魚竿型的「釣竿控制器」將悠游徜徉於大螢幕中的魚釣起。使用硬幣選擇釣竿,將魚釣起後則可獲得硬幣。釣起愈大條的魚,就有機會得到大量硬幣。 從小型的「公子小丑魚」到巨大的「大白鯊」,遊戲中將出現200種以上的魚。 《王牌釣手》透過簡單易懂的玩法和無任何門檻的直覺性操作,成為了一款自推出至今十年依然深受眾人喜愛的超熱門遊戲。 ‧電玩遊樂場版《王牌釣手》官方網站:https://trsp.bn-am.net/index.html ‧官方YouTube頻道「王牌釣手Channel」: https://www.youtube.com/channel/UCpTC0Ckd_YV4PnR_qtYLdyQ ■《王牌釣手 歡釣水族館》簡介 本作的舞台是「歡釣水族館主題樂園」,是在2019年發售,至今已於全球累計銷售突破85萬套的《王牌釣手 Nintendo Switch版》的最新作品。 本作含有可在家中體驗到電玩遊樂場版本《王牌釣手》的「硬幣模式」,並增加了透過釣魚以維持海洋生態永續的「劇情模式」、系列首次登場的「線上釣魚戰」,以及打鱷魚、撈金魚等可與好友對戰的派對模式和推硬幣遊戲等多種水中生物雲集的豐富玩法。 玩家可使用於各遊戲中收集的硬幣,以完成超過250種魚類悠游其中的水族館為目標。 ‧家用主機遊戲《王牌釣手 歡釣水族館》官方網站: https://www.bandainamcoent.asia/tw-tc/games/王牌釣手-歡釣水族館 ・Facebook粉絲專頁:http://www.facebook.com/BNETaiwan ・Instagram專頁:https://www.instagram.com/bandainamcoent.twhk ■《Ace Angler Fishing Spirits M》簡介 此為於電玩遊樂場&Nintendo Switch™深受玩家喜愛的《王牌釣手》智慧型手機版遊戲。在本作中,可隨時隨地體驗《王牌釣手》系列作的經典關卡與必殺技。 [...]
2022年12月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS玩《卡利斯托協議》之前 所有你必須知道的事
《卡利斯托協議》距離正式發售已經不到 24 小時了,作為今年底最受矚目的恐怖遊戲,想必大家都抱有一定的期待,也已經耐不住興奮的心情了吧~ 既然還不能看到主角 雅各·李 (Jacob Lee) 的死亡動畫究竟有多讓人心跳加速,那就來看看幾件明天遊玩《卡利斯托協議》前,所有你必須知道的事吧! 給還沒看過最新遊戲預告的玩家們: https://www.youtube.com/watch?v=IT7swHyN8FQ 遊戲故事 – 除了我們以外的人類是敵是友? 《卡利斯托協議》是一款由《絕命異次元》製作人, Glen Schofield 所操刀的新時代恐怖生存遊戲。故事發生於 2320 年的一座木星死亡衛星 ——「木衛四」,並以黑鐵監獄的囚犯 雅各·李為中心,在一整座已充滿各種恐怖怪物的監獄裡生存下去。 為了找出引發一切的源頭以及逃出生天,玩家不得不與監獄內已變異的獄警和囚犯戰鬥。本作以強烈的代入感及暴力血腥的遊戲體驗,使玩家感受到自己的弱小和無助。 在雅各·李的路途中,將會遇見除了自己以外,名為「Outer Way」的人類反抗群體,在逃離的過程中,一併協助他們找出這一切背後的真相。 遊戲玩法 – 沒有地圖? 根據目前所得知的消息中,遊戲確認將以第三人稱的視角,跟在雅各·李的身後進行。有別與其他恐怖類作品,本作並沒有採用第一人稱的理由,我個人認為是為了配合介面的呈現方式吧。而且據悉,玩家並沒有能隨身攜帶並查看的 “地圖”。若屬實的話,遊戲在地圖設計上便是一大挑戰了,到底遊戲將用哪種手法來引導玩家呢? 近戰還是遠程武器 假如說恐懼來自於火力不足,那《卡利斯托協議》裡就是滿滿的恐懼感了。雅各·李只是一名人類囚犯,自然是手無寸鐵的。也就是說玩家必須在黑鐵監獄內部,自行尋找能保護自己的近戰或遠程武器。 近戰作為基本攻擊手段雖然有效,但攻擊時玩家並沒有無敵幀護身,也意味著相比起遠程,破綻還是相對的大的。而遠程武器則會受彈藥量所限制,且這類資源非常有限,但火力十足,威力更是能將敵人截肢成斷! 了解敵人 作為恐懼的主要來源,遊戲開發裡的敵人種類是肯定不少的。但除了變異的人類,同時還需要面對監獄內的機械守衛。而作為賣點的變異元素,玩家在“殺死”敵人後,會出現變異的可能,並再次對玩家發起攻擊呢。 比起大多的傳統射擊遊戲,本作敵人的弱點並不會全都是頭部。換句話說,就算你將敵人的頭射爆也不一定能將敵人殺死。利用遊戲獨特的斷肢戰鬥玩法,或許瞄準敵人的手腳進行切割會更能控制敵人的行動。 操作與性能 首先,遊戲即使在主機平台上也將支持 60 FPS,此外 PS5 玩家還能體驗到手把所帶來的触觉反馈。據說還能以此感受到武器在斬開敵人骨骼時的手感呢。 更多的遊戲內容 遊戲目前確定不會有多人模式,但將會推出 DLC/季票 內容。 可是粉絲們不必擔心,遊戲開發也已發推文表示他們並沒有將遊戲內容保留給 DLC 或是季票。“我們甚至還沒開始著手開發這個項目,但粉絲們不斷要求更多的死亡動畫,所有那將是我們明年的優先考慮事項”,遊戲開發者說道。 To be clear: We’re not holding anything [...]
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ALL CNREVIEWS《Malice 怨念》心得感想:雙人合作解謎,但我隊友呢?
由馬來西亞開發團隊 Nimbus Games 首次製作的雙人合作解謎遊戲《Malice 怨念》,開局可謂是不太順利。遊戲從上個月推出至今,Steam 評價也跌至壓倒性負評。其中大部分的原因便是遊戲中的連線問題,和導致無法正常遊玩的 BUG。這一個月的期間,開發團隊也陸續根據玩家的反饋盡可能的修復遊戲中出現的問題。 而小編遊玩的版本也已經是當下最新的 1.04 版,針對上述提到的連線和 BUG,在小編們實際的遊玩體驗中,並沒有遇到影響遊戲體驗的 BUG。至於連線問題,也許是因為和另一位小編在同一個網路下連線,遊玩過程並沒有遇過斷線,需要重連的問題。 本作的上手難度偏高,需要玩家擁有一位朋友才能遊玩。在主打雙人合作的解謎遊戲中,遊玩流程分為三個章節各有幾道密室的場景空間。密室的解謎設計主要被劃分成了雙方玩家資訊對等所處的大空間以及雙方玩家有著不同資訊的各自空間。這其中的分配比例,雙方玩家在同個大空間的場景解謎居多。 也就是在大空間的密室中,遊戲給了雙方玩家同一個謎題,同一道要開啟的門,雙方玩家處在同樣的情報下,根據可互動的物品尋找對應的解答方式。但要是你或你的朋友其中一方特別天資聰穎,實際上非常有可能單人就把謎題給解除了,就算出現需要兩人互相溝通的謎題設計,只要願意花時間來回奔跑,依然能靠單人解答謎題。 所以在一部分的謎題設計中,個人的優秀表現可能會稍微壓縮另一位玩家的遊戲體驗,很有可能在對方懵懂的期間就被你破解了。但還是有雙方位置不同,需要分享彼此所看到的資訊,溝通配合的非對稱謎題個人認為設計得很有趣,只可惜在整個遊玩過程中的份量確實少了一些。 至於本作的謎題設計以及難度,主要採用物品對應謎題的設計,不少場景會擺放著不少可互動的物件,其中也少不了沒用處的物品混淆著玩家。而解謎的方式,很大一部分便是需要透過場景內的 NPC 對話或是翻閱所收集到的筆記獲取提示尋找物品各自的用處,或是尋找謎題之間各自的內在邏輯。但其中不少提示實在有點過於隱晦,很多時候會讓人摸不著頭腦,要是卡關的時間太長,反倒削弱了玩家在解謎過程所帶來的成就與驚喜感。 相較於其他雙人合作的解謎遊戲,本作的劇情佔比非常大,甚至還為 NPC 和章節的開場找來了日語配音,代入感做得非常好。解謎過程遇到的 NPC 與收集到的筆記便是充當著提示和劇情的作用。但本作的劇情採用碎片的敘事方式,所呈現的如同提示一樣過於隱晦,更像是為了服務遊戲內容和解謎的劇本背景。 本作雖然有著恐怖的遊戲標籤,場景的氣氛渲染也符合故事背景的詭異氛圍,但遊戲體驗的過程幾乎可以說是沒有 Jump Scare 的成分存在。這一點算是有點可惜,不少解謎失敗的過程雖會有鬼怪跳出,但失敗幾次之後也會逐漸變得無感。 總的來說,作為開發團隊的首部作品,遊戲的整體內容有較大的進步空間。一部分的謎題讓我感到有趣,但也有一部分讓我摸不著頭腦。遊戲中所散發的氛圍雖詭異,但卻又沒有讓我感到緊張驚嚇的橋段。要說本作最大的驚喜便是找來了全日語配音,而最大的難度,便是需要一位朋友才能遊玩。
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ALL CNGAMING NEWS粉絲用GBC畫風重製《寶可夢 朱/紫》第二世代的朱紫BUG會不會比較少呢?
《寶可夢》最新作《寶可夢 朱/紫》在11月18日發售之後,在全球各地再度引起了一陣熱潮,但作為一款歷史悠久的系列,不免會有老玩家懷念起過往。而最近就有粉絲嘗試用Game Boy Color《金/銀/水晶》時期的風格來還原《寶可夢 朱/紫》。
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ALL CNGAMING NEWS尼未亞晚報(2022/12/1)『谷歌紀念遊戲卡匣之父』 『JOJO6最終章』『索尼會免遊戲陣容』
歡迎收看尼未亞晚報,今天是2022年12月1日星期四,下面是你可能錯過的每日要聞:谷歌紀念遊戲卡匣之父、JOJO6最終章以及索尼會免遊戲陣容等等。
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ALL CNGAMING NEWS《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》評測 – 見證台灣日治時期的抗日英雄
廖添丁,是台灣日治時期知名盜賊,曾犯下多起搶劫、偷竊案。雖然幹了不少壞事,但依然被後世講古人和故事描述成一位劫富濟貧的抗日義賊。而同時,在台灣民間信仰傳統習慣下,他也被奉為神靈等加以膜拜。時隔近 100 年後,這款描述了台灣羅賓漢的遊戲,如今也同樣讚賞不斷,還獲得了壓倒性的好評。 《廖添丁 – 稀代兇賊の最期》遊戲評測 遊戲名稱:《廖添丁 – 稀代兇賊の最期(The Legend of Tianding)》 開發商:創遊遊戲(Creative Games Computer Graphics Corporation) 發行商:Neon Doctrine 官網(臉書):https://www.facebook.com/LiauThiamTingGame/ 發行平臺 :PC、Mac OS、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S 遊戲類型:2D 平台、角色動作、砍殺、華麗格鬥、橫向捲軸 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://youtu.be/WOWCDnX5Kzk 故事劇情 首先我認為由真實事件改編的遊戲劇情大多都不差,而本作劇本的編排不止符合邏輯,還融合了現實事件與作者腦中的構想。看著角色之間的關係變化,事件的起承轉合,即使是直線型且篇幅不大的老套劇情,也依然能引起我對後續劇情的好奇。雖然是經改編過的劇本,但遊戲內的重大事件和人物大部分也還原了廖添丁的一生。 多個結局 現實中廖添丁的命運已成定局,但在遊戲內玩家卻有改寫歷史的能力,也就是說遊戲有兩種結局。而在主要的兩種結局裡,還有多個為配角而設的分支結局,雖說只是零零散散的碎片,但一定程度上還是彌補了把遊戲打通後心中的那股空虛感。比較可惜的是第二結局有著特定的解鎖條件,是否能夠在一周目就取得你理想的結局,視個人玩法而定。 角色塑造 廖添丁從一開始就以義賊、人民心目中的英雄等,各種正面的印象登場。在拯救台灣的過程中,可以看著走在身邊的配角、路人逐漸受到廖添丁的行為影響,團結起來一起對抗敵人。 但反觀部分配角們的個性發展就顯得偏弱了點。在缺乏鋪陳與戲份的描寫下,部分角色塑造過於平淡,比如某些原本我以為重要的角色卻在首次出場後就沒再看過。以這種快閃形式登場的角色,間接讓遊戲整體角色劇情的塑造顯得有點不夠飽滿。後來才知道是製作組因經費成本問題而做出的取捨,但好在對主線劇情並沒有影響,看得出在刪減劇情的選擇上他們也有經過反復的考量。 支線任務 支線任務在本作起到了保持遊戲平衡的作用,主要當玩家完成任務內容後會獲得一些加成道具和獎勵,裝備後可在戰鬥上取得更多優勢。至於內容及支線的流程,大多以探索和戰鬥為主,難度也不高。但我在打通遊戲後才發現,支線任務在本作比我想象中還重要,其影響力之大,甚至讓我有了想二周目的念頭。在不劇透的條件下,也只能說到這裡了。 核心玩法 支線任務會分佈在這個半開放世界的地圖上。穿梭在這個 20 世紀初的大台北地區,你可以選擇叫車到地圖的另一端,也可以在樓頂上探索尋找遊戲的隱藏要素,又或是體驗內置的小遊戲 “四色牌”。 同時還的確可以做到劫富濟貧、行俠仗義。特別是路邊的乞丐,以一定的元錢可以從乞丐那裡換到隨機收藏品或其他加成和獎勵,雖說比起支線獎勵微不足道,但確實是最迅速的成長方式。 而你的好心也終將反映到自身身上,一個循環下來玩家依然還是得益者,其中最直觀的例子便是戰鬥能力的提升。 操作手感 雖說上述了各種數字加成,但本作依舊是款平台遊戲,核心依然圍繞在玩家的操作上。遊戲在操作手感上算是接近完美的。相比起《武士刀零》,廖添丁在翻滾後的間隔時間是唯一的短板,但也好在遊戲內敵人的設計大多無需玩家做出毫秒的極限操作。 而戰鬥作為核心之一,在操作角色的變化上,個人認為「廖添丁」卻稍微勝過了「龍」。憑著蜘蛛索、飛翔、二段跳等等,一系列能在地面和空中進行位移的技能,基本來說會被敵人打中都是我操作不夠精的問題。而隨著主線劇情會陸續習得更多技能,為操作帶來更多可能性的同時,也一併提升了操作失誤的包容性。 戰鬥系統 要是擔心自己會玩不好平台遊戲,也可以隨時在菜單設定中切換遊戲難度。敵人和武器種類不算太多,但足夠在遊戲時長內保證玩家對戰鬥體驗的新鮮感。但本作的難度個人認為有點稍微極端,缺少了那種能在有挑戰性的同時又不會影響進度的折中選項。 [...]
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ALL CNGAMING NEWS若寶可夢朱紫有配音會是怎樣的呢。。。熱血網友為寶可夢朱紫搭上英配!(内有影片鏈接)
最近通關了寶可夢朱紫,覺得留下最深刻印象的應該是道館館主的各種玩梗和三條主綫的劇情演出了吧。其實有幾個畫面是能讓人泛起淚光的,小編也不例外,也偷偷哭了幾遍(是誰在切洋葱!)單靠畫面和文字就能引起這般的情緒波動其實已經很了不起了,但總有種美中不足的感覺,每個對話之後只有“叮”一聲的特效音是有點可惜。但就有一群熱血的網友為寶可夢朱紫的過場動畫配上英配,彌補了大家對本作這種美中不足的遺憾! 實際成效還真的是“效果絕佳!”全影片: 希望官方在看到這些粉絲的二創之後能夠考慮考慮在後續的作品加入配音,小編是覺得有配音是畫龍點睛的一步,但也有粉絲覺得寶可夢就應該保留傳統,要是配音搞砸了還會弄巧成拙的感覺。大家是怎樣想的呢?在下面留言告訴我們吧! 影片來源和擁有者:https://www.youtube.com/@bonehead260898特別鳴謝:@Dr_Bonehead , @MinaMarieVA, @KingKodiakVA, @JohnPatneaude, @thejediexile21, @USO_Squad, @MinhyVa, @chromex20
2022年11月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS喬爾配音演員 Troy Baker 提起自己對於《最後生還者:第一部》的結局看法
喬爾配音演員 Troy Baker 在參加位於意大利「Milan Games Week」的採訪時,提到了關於《最後生還者:第一部》與喬爾的決定相關時,起初他並沒有與自己的角色產生共鳴,以至於當時他對遊戲編劇兼創意總監 Neil Druckmann 處於“劣勢”。而這看法也在如今自己有了孩子之後產生改變。 當他被問及是否會做出與喬爾相同的決定時,他回答道 “當我參與製作第一部的劇情時,我對於 Neil 的看法處於劣勢,因為 Neil 是父親,而我只是負責演繹的配音員,失去女兒會是如何,對 Neil 來說是更具有感同身受的劇情。” 具體來說,指的便是《最後生還者:第一部》喬爾在遊戲結尾,放棄了拯救世界和治愈人類的機會,而是選擇拯救相依為命的艾莉,進而殺害打算對艾利進行致命手術的螢火蟲科學家。這一爭議性的決定令他當時無法理解,而遊戲推出將近十年以後,他也當上了父親。 此時他回答道 “如今我有了孩子,我不敢想象失去他會是如何,但我知道,如果我有機會拯救他,我會傾盡全力付出所有。所以當人們問我,當喬爾本可以拯救世界時,他為什麼要那樣做,而我對他們的回答總是這樣 —— 他做到了,他確實拯救了世界,那個女孩就是他的全世界,僅此而已。”
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ALL CNGAMING NEWS《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》 最終宣傳影片公開絢香演唱的主題曲《Why》為影片增添色彩
SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:松田洋祐,以下簡 稱 SQUARE ENIX)宣布,預計於 2022 年 12 月 13 日(二)發售的動作 RPG《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION》現已公開以絢香演唱的本作主題曲《Why》作為背景音樂 的最終宣傳影片。 回憶重現 主題曲《Why》點綴遊戲中著名場面的最終宣傳影片 今天公開的最終宣傳影片以絢香演唱的主題曲《Why》作為背景音樂,這首歌曲曾於原 作《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》發售時讓不少玩家在結局時淚流滿面。 本作發售 15 年後,仍持續受到廣大玩家的強烈支持。絢香的歌聲即使經過多年時光也 不曾褪色,將再次為在「REUNION」中精豔重生的主人公札克斯的冒險增添色彩。請隨著 以精美畫面重新描繪的眾多著名場景,盡情享受「REUNION」的世界吧。 《CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION》最終宣傳影片 個人資料 絢香 2006 年以《I believe》出道。第一張專輯《First Message》 出貨量超過 140 萬張,2009 年發售的精選專輯也達成了百萬 銷量。NHK 晨間連續劇《花子とアン》的主題曲《にじいろ》 至今仍持續熱賣中。2021 年 2 [...]
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ALL CNGAMING NEWSFromSoftware被指薪資待遇低於同行 但員工對現況還算滿意:上班像在《黑暗靈魂》打BOSS
透過由宮崎英高領導的《黑暗靈魂》《血源詛咒》《艾爾登法環》等魂系遊戲,FromSoftware也逐漸名聲大噪成為日本一線的遊戲開發團隊。不過隨著《艾爾登法環》的發售,今年坊間也傳出公司過去壓榨員工的負面評價。但在前任與現任員工的眼裡,這樣的工作環境似乎讓他們還算滿意。 遊戲業的加班情況跟其他行業比起來可以說是有過之而無不及,外媒GameIndustry便針對遊戲業過度加班和薪資報酬較低的現象,以匿名形式採訪了過去以及現在於FromSoftware任職的員工,不過大部分員工都表示雖然公司的確有這種現象,但並沒有外界想象的那麼誇張。其中一個訪問者就表示,大部分人可能對日本的職場環境有著刻板印象。根據他的經驗,一般業界和其他領域相比並沒有那麼瘋狂,且日本也有著許多假期,而公司內部也有員工不該待在公司超過晚上10點的規定,而90%的員工也不會待到9點之後。 報道中也指出,根據部門不同加班的程度也會有差異。其中一個員工表示自己並沒有太多的超時工作,但另一個部門的員工則表示在遊戲上市的關鍵時期,他便需要早起加班長達兩到三個月。 在薪資方面,FromSoftware在基礎薪資就已經包含加班費,不過深夜後的加班費卻與其他公司不同,深夜還在加班的員工只能獲得一半的加班費。目前根據可收集到的數據來看,日本遊戲業的平均月入水平落在231,000日圓(大約1,675美金)到735,000日圓(大約5,328美金)。而辦公室位於東京的FromSoftware,員工平均年收入為25,000美金左右,跟ATLUS的年均38,000美金相差甚遠,對此不少員工也表示了自己對薪資待遇的不滿。 雖然公司的確有著加班和待遇不優的狀況,但是訪談中大量的員工都對在FromSoftware工作的經歷上給出了正面的評價和肯定,除了能夠直接參與到3A大作的製作,也是因為在這裡他們能夠與其他同樣對遊戲抱有熱誠的同事,一同創造出優秀的電子遊戲。其中一名員工表示在這裡上班就和在《黑暗靈魂》打BOSS一樣刺激,雖然中間會面臨許多挫折,但只要跨越了這層障礙之後,就能夠獲得非常大的成就感。 資料來源:gamesindustry
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