《Fate》系列原作者強調 FGO 與 Fate/Stay Night 版阿爾托莉雅 Saber 在《崩壞:星穹鐵道》聯動中的差異
《Fate》系列創作者 奈須國廣(筆名:奈須蘑菇)顯然對本次聯動中 Saber 的角色詮釋格外重視,特別強調此次登場的是哪一版本的亞瑟王 Saber—— 這位廣為人知的女騎士 阿爾托莉雅·潘德拉貢(Artoria Pendragon)。 在接受日媒 Denfaminico Gamer(電ファミニコゲーマー)採訪時,奈須蘑菇本人與《崩壞:星穹鐵道》主筆—— 燒雞 一同回顧了此次聯動活動「美夢與聖杯」的開發過程。奈須談到,針對角色定位與性格的討論中,他特別點出手遊 《Fate/Grand Order》(FGO) 版與原作 《Fate/stay night》 版阿爾托莉雅之間的性格差異,並強調正確呈現詮釋對聯動體驗的重要性。奈須在訪談中提到,雖然他對整體聯動內容沒有過多干涉,但有一點他特別堅持:「阿爾托莉雅的性格,在 Fate/stay night 之後其實和 FGO 之後,是不一樣的。」他解釋道,早期草稿中將她的語氣和態度寫得更接近 FGO 時期的特質,但如果設定上她是在 Fate/stay night 時期,「她的態度應該會是這樣、這樣…」他笑著補充說:「嗯,這是我唯一要強調的重點。」 考慮到這次《崩壞:星穹鐵道》×《Fate》「美夢與聖杯」聯動劇情中,還特地提到了《Fate/stay night Unlimited Blade Works》路線,奈須希望保留更多 stay night 版阿爾托莉雅的言行舉止也就顯得合理。畢竟,她在這些不同路線中的性格變化,本身就是故事的重要核心之一。《Fate》系列向來以極高的可塑性著稱,能隨著題材和載體調整風格,展現出不同面貌。最初的 《Fate/stay night》 是一款以魔術聖杯戰爭為題材的文字冒險遊戲,劇情內省沉重、充滿懸疑和道德辯證。但後期的企劃,如手遊 《FGO》,則完全跳脫了原本的框架,召喚出更多從者,故事格局更加宏大,氛圍也從原本的神秘封閉,轉向輕快、冒險甚至帶有搞怪色彩,淡化了初代作品那種強烈的懸疑感。 也正因為能隨著不同媒介和玩法調整表現手法,這種高度適應性與多樣性,成了《Fate》系列得以不斷延伸、持續吸引新老粉絲的重要魅力之一。因此,很自然地,像亞瑟王 Saber 這樣常駐出現的角色,會隨著每個不同的企劃呈現出截然不同的樣貌。她曾是初代作品中那位懷抱理想、卻青澀稚嫩的聖劍使者,也曾在後續作品裡蛻變為不再依附御主、能獨當一面的獨立從者。每一次改編與新作,都賦予她不同時期、不同層面的詮釋,讓這個角色始終綻放著嶄新的魅力。 《崩壞:星穹鐵道》×《Fate/stay night》 聯動活動「美夢與聖杯」將於 7 月 11 日 正式登場。