【完整遊戲評測】《死亡擱淺2:冥灘之上》—— 更多、更大、更柔情的《死亡擱淺》,這是一款需要靜下心細品的遊戲藝術品續作
2019 年,小島秀夫領軍的小島工作室推出了《死亡擱淺》,這款作品以「送貨」這一看似平凡無趣的行為為核心,透過寓言式敘事架構,深刻探討宇宙論與人類學等宏大命題,突破了傳統遊戲設計的框架。其獨特的遊戲機制重新詮釋了「移動」在遊戲中的價值與意義,並進一步挑戰了人與人之間「連結」的本質。對小編我個人而言,《死亡擱淺》無疑是一部兼具哲思張力與感官實驗精神的傑作。 而如今續作《死亡擱淺2:冥灘之上》發售在即,在這約兩個個星期內遊玩了約 60 小時通關(這是盡量速通情況,預計 100% 本作需要超過 120 小時)的小編我對的它觀點又是如何呢?坦白說,若要真正理解我對續作的感受,就必須先理解我對前作的立場:當初前作《死亡擱淺》評價兩極,而我始終是站在那群視它為佳作的玩家一方。《死亡擱淺》是一款奇怪、創新、極富個性的作品,開創了一種前所未見的遊戲模式。這是一款圍繞「連結」展開的作品,無論是遊戲內還是遊戲外,無論是遊戲內的人物還是遊戲外與你素不相識的玩家。當山姆跋山涉水、努力將北美各地接入網路、重建美國大陸時,身為玩家也同步地花費數小時建造道路、架設滑索、設置各類設施,即便自己只使用個幾次,卻因為明白這些建設可能會幫助其他連線上玩家而甘願投身其中。反過來,當自己駕駛貨車中途耗盡電源陷入困境時,突然發現路邊建有一座來自素未謀面的玩家的善意充電站,那一刻不言而喻。而這種創新遊戲機制與主題之間的緊密聯繫,讓我永遠記住了這款遊戲。 當然,《死亡擱淺》在剛推出時也引發兩極評價,有人甚至直言這遊戲根本是一場災難,認為它該作為一記警鐘,提醒出版商不要放任一位曾經出名的開發者恣意妄為。畢竟許多玩家原本期待的是某種小島的精神續作,類似《潛龍諜影6》那樣的東西,卻最終迎來一款節奏緩慢、玩法奇特的「送貨模擬器」,自然難免產生落差與排斥。然而,隨著時間推移,越來越多玩家逐漸拋開先入為主的期待,試著站在遊戲自身的角度來理解它,並意識到這是一部無法簡單歸類的異數之作,它的價值與魅力,需要時間醞釀與體會。 話說回來,也正因為小編我本就視前作為一部佳作的前提下,我是這麼看待《死亡擱淺2》的:在我個人眼中,作為續作,《死亡擱淺2》並非在顛覆什麼,而是在強化、深化那些本就接近完美的核心。續作在多個層面都有進化,這裡包括畫面呈現、劇情節奏、戰鬥系統、潛行玩法、沙盒探索自由度、任務設計的豐富性,以及角色與裝備的自訂內容等。這些改進讓遊戲的可玩性更為全面,它們屬於「在完善的作品表層上再進化」:精緻地打磨原作結構,卻不動搖其根本精神—— 簡單來說就是更多、更大、更柔情(無論是劇情上還是玩法上)的《死亡擱淺》。 歸根究柢,這仍是一場關於「從 A 點走到 B 點」的旅程。除了指派你送的貨,沿途順路撿拾更多失落的貨物,只為在交付後獲得更多來自他人的「讚」。你依舊得背負沉重貨物,微調山姆的平衡,踩在濕滑或崎嶇的地形中前進;你依舊會站在山巔,望著眼前展開的壯闊景色,在恰到好處的歌曲響起時,默默踏上下坡旅程。這些時刻讓我篤定:《死亡擱淺2》的成功,是源於它對原作核心理念的堅守與信仰。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 遊戲類型:劇情豐富、開放世界、步行模擬動作遊戲 開發團隊 : KOJIMA PRODUCTIONS 發行商 :索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment) 發行遊戲平台 :Playstation 5 發行日期:2025 年 6 月 26 日 首先,不妨從幾個最直觀、相較前作有明顯升級的面向談起。 得益於小島工作室對 Decima 引擎的強化,《死亡擱淺2》在視覺表現上相較前作有了溫和而明確的進步,至少在 PS5 上的體驗可說是如此。無論是場景的細節刻畫、材質精度,抑或是光影與色調的渲染層次,都展現出更高的質感標準,但整體氛圍依然延續了初代那種既震撼又沉靜的美學風格。 若選擇以「效能模式」進行遊玩,整體幀率幾乎全程穩定維持在 60fps,提供極為流暢的體驗,無疑是筆者心目中的最佳遊玩方式。而若切換至「畫質模式」,則可以更清楚感受到與前作在材質與光影表現上的差異,畫面呈現更為細膩飽滿。不過,畫質模式僅支援 [...]