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  • 【完整遊戲評測】《死亡擱淺2:冥灘之上》—— 更多、更大、更柔情的《死亡擱淺》,這是一款需要靜下心細品的遊戲藝術品續作

    【完整遊戲評測】《死亡擱淺2:冥灘之上》—— 更多、更大、更柔情的《死亡擱淺》,這是一款需要靜下心細品的遊戲藝術品續作

    2019 年,小島秀夫領軍的小島工作室推出了《死亡擱淺》,這款作品以「送貨」這一看似平凡無趣的行為為核心,透過寓言式敘事架構,深刻探討宇宙論與人類學等宏大命題,突破了傳統遊戲設計的框架。其獨特的遊戲機制重新詮釋了「移動」在遊戲中的價值與意義,並進一步挑戰了人與人之間「連結」的本質。對小編我個人而言,《死亡擱淺》無疑是一部兼具哲思張力與感官實驗精神的傑作。 而如今續作《死亡擱淺2:冥灘之上》發售在即,在這約兩個個星期內遊玩了約 60 小時通關(這是盡量速通情況,預計 100% 本作需要超過 120 小時)的小編我對的它觀點又是如何呢?坦白說,若要真正理解我對續作的感受,就必須先理解我對前作的立場:當初前作《死亡擱淺》評價兩極,而我始終是站在那群視它為佳作的玩家一方。《死亡擱淺》是一款奇怪、創新、極富個性的作品,開創了一種前所未見的遊戲模式。這是一款圍繞「連結」展開的作品,無論是遊戲內還是遊戲外,無論是遊戲內的人物還是遊戲外與你素不相識的玩家。當山姆跋山涉水、努力將北美各地接入網路、重建美國大陸時,身為玩家也同步地花費數小時建造道路、架設滑索、設置各類設施,即便自己只使用個幾次,卻因為明白這些建設可能會幫助其他連線上玩家而甘願投身其中。反過來,當自己駕駛貨車中途耗盡電源陷入困境時,突然發現路邊建有一座來自素未謀面的玩家的善意充電站,那一刻不言而喻。而這種創新遊戲機制與主題之間的緊密聯繫,讓我永遠記住了這款遊戲。 當然,《死亡擱淺》在剛推出時也引發兩極評價,有人甚至直言這遊戲根本是一場災難,認為它該作為一記警鐘,提醒出版商不要放任一位曾經出名的開發者恣意妄為。畢竟許多玩家原本期待的是某種小島的精神續作,類似《潛龍諜影6》那樣的東西,卻最終迎來一款節奏緩慢、玩法奇特的「送貨模擬器」,自然難免產生落差與排斥。然而,隨著時間推移,越來越多玩家逐漸拋開先入為主的期待,試著站在遊戲自身的角度來理解它,並意識到這是一部無法簡單歸類的異數之作,它的價值與魅力,需要時間醞釀與體會。 話說回來,也正因為小編我本就視前作為一部佳作的前提下,我是這麼看待《死亡擱淺2》的:在我個人眼中,作為續作,《死亡擱淺2》並非在顛覆什麼,而是在強化、深化那些本就接近完美的核心。續作在多個層面都有進化,這裡包括畫面呈現、劇情節奏、戰鬥系統、潛行玩法、沙盒探索自由度、任務設計的豐富性,以及角色與裝備的自訂內容等。這些改進讓遊戲的可玩性更為全面,它們屬於「在完善的作品表層上再進化」:精緻地打磨原作結構,卻不動搖其根本精神—— 簡單來說就是更多、更大、更柔情(無論是劇情上還是玩法上)的《死亡擱淺》。 歸根究柢,這仍是一場關於「從 A 點走到 B 點」的旅程。除了指派你送的貨,沿途順路撿拾更多失落的貨物,只為在交付後獲得更多來自他人的「讚」。你依舊得背負沉重貨物,微調山姆的平衡,踩在濕滑或崎嶇的地形中前進;你依舊會站在山巔,望著眼前展開的壯闊景色,在恰到好處的歌曲響起時,默默踏上下坡旅程。這些時刻讓我篤定:《死亡擱淺2》的成功,是源於它對原作核心理念的堅守與信仰。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 遊戲類型:劇情豐富、開放世界、步行模擬動作遊戲 開發團隊 : KOJIMA PRODUCTIONS 發行商 :索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment) 發行遊戲平台 :Playstation 5 發行日期:2025 年 6 月 26 日 首先,不妨從幾個最直觀、相較前作有明顯升級的面向談起。 得益於小島工作室對 Decima 引擎的強化,《死亡擱淺2》在視覺表現上相較前作有了溫和而明確的進步,至少在 PS5 上的體驗可說是如此。無論是場景的細節刻畫、材質精度,抑或是光影與色調的渲染層次,都展現出更高的質感標準,但整體氛圍依然延續了初代那種既震撼又沉靜的美學風格。 若選擇以「效能模式」進行遊玩,整體幀率幾乎全程穩定維持在 60fps,提供極為流暢的體驗,無疑是筆者心目中的最佳遊玩方式。而若切換至「畫質模式」,則可以更清楚感受到與前作在材質與光影表現上的差異,畫面呈現更為細膩飽滿。不過,畫質模式僅支援 [...]

    作者 安 drew 2025年6月23日
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  • 《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動活動小懶人包:帶你了解這場充滿魅力的聯動活動中都需要做些什麼!

    《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動活動小懶人包:帶你了解這場充滿魅力的聯動活動中都需要做些什麼!

    通常來說,手遊中聯動活動一登場,身為常駐玩家的你是不是也有那種「啊這活動到底有多少要跑的啊?!」的感覺?放心,這次《勝利女神:妮姬》與《劍星》聯動的內容量… 確實很大!不只是新角色和時裝,還有跨界劇情、各種菜單、趣味小遊戲、專屬任務與限時挑戰,錯過哪一樣都會令人扼腕。 為了避免指揮官們與這次聯動各種內容擦肩而過,過任何重點,小編這裡準備了這篇小型懶人包,一次整理能讓指揮官們好好享受這次來自《劍星》的天使們帶來的聯動精華內容。第一步:把伊芙和蕾雯收進囊中,這是基本盤!這幾乎可以說是這次聯動的首要任務。如果你是《劍星》的粉絲,或是哪怕一點點喜愛,那麼現在就是你把伊芙(Eve)和蕾雯(Raven)帶回方舟當妮姬的最佳時機!而且身為「異常級別」(Abnormal)的合作限定角色,她們只在這段聯動期間開放招募,日後極可能不會復刻。錯過這一波,未來只能望角興嘆。因此,建議你活動一開跑就優先抽取,讓她們及早加入隊伍、助你征戰後續關卡。另外,SR 角色百合(Lily)則是透過每日登入活動免費贈送—— 只要乖乖簽到,配合適當的抽卡策略,就有機會一次湊齊完整《劍星》小隊。至於《劍星》唯一常駐登場的亞當(Adam),雖然這次未登場為可操作角色,但他在主線劇情中有完整戲份與全語音演出,表現頗為滿意,絕對不會只是背景板。總結一下:伊芙與蕾雯的限定招募現正開放中,百合每日登入即可免費領取。想要體驗最完整的聯動劇情與全角色互動橋段,就別錯過這三位限定角色的收集機會!哦,還有,千萬別錯過伊芙與蕾雯的限定造型免費拿!別以為抽到角色就感覺大功告成了,這次聯動的另一個重頭戲,就是伊芙與蕾雯的專屬造型,而且重點是—— 免費!只要你已經成功將她們招募進隊伍,就千萬別忘了前往活動挑戰頁面,完成對應任務,即可免費兌換伊芙的性感「挖空裝」,以及蕾雯那套未來感十足的「二代星球空降衣」。這些造型可不是永久上架,活動一結束就可能絕版,所以務必要趁機收下,讓你的角色不只強、性感,還要帥! 另外,如果你還沒一睹伊芙與蕾雯各式服裝的完整風采,小編也貼心整理了這次聯動所有角色介紹以及造型展示,讓你一次了解 Shift Up 如何在《妮姬》中延續《劍星》的設計美學與風格魅力細節。第二步:體驗《勝利女神:妮姬》×《劍星》那恰到好處的跨次元劇情!抽到角色、換上造型之後,當然不能錯過這次聯動最核心的部分—— SHIFT UP 兩部作品之間跨次元的劇情體驗!這次合作劇情的主軸圍繞著信仰的探討、方舟體制下的道德灰區,當然也不乏可愛的摩擦,例如伊萊格(Elegg)對亞當四足艙那場近乎走火入魔的研究騷操作…… 從嚴肅的世界觀碰撞到超展開的笑點橋段,劇情內容豐富、節奏流暢,處處都是令人會心一笑的驚喜。 聯動劇情分為兩章主線章節,強烈建議務必通關至尾聲,才能真正理解《劍星》的伊芙與蕾雯,是如何一步步與《妮姬》的 Counters 小隊建立信任、共赴挑戰。特別值得一提的是,這次聯動活動的關卡場景會隨著主線推進而產生動態變化!從水位逐漸下降、角色登場順序到環境細節更新,每一步都設計得用心細膩,別忘了每一個章節結束後都多探索一下地圖,這樣才能真正沉浸在這場跨越世界邊界的奇幻故事中。這裡還有一個專屬《劍星》粉絲的小彩蛋:嘗試把蕾雯編入主力小隊的中央位置, 你可能會觸發只有玩過《劍星》才會懂的對話橋段喲。第三步:幫最愛收集罐子的伊芙,挖掘《妮姬》世界的罐子彩蛋!在《劍星》中,你可能已經對伊芙愛收集罐子的癖好印象深刻了對吧?而這次聯動活動,這項設定也被完整搬運到了《妮姬》的世界中! 在活動地圖探索時,你會發現地板上不時出現閃閃發光的小點,那就是「伊芙的罐子」藏身的位置!別錯過,每一個罐子都是一次彩蛋級別的驚喜。點擊拾取後,會觸發伊芙的Q版 3D 模型做出經典的高舉罐子展示動作,完美重現《劍星》中的標誌動作,讓人會心一笑。不只如此,每一個罐子都有對應的幽默說明文字,有的甚至還會出現角色亂入彩蛋!像是在某個場景裡,伊芙剛撿起罐子,白雪公主就會從背景「唰」地衝過——毫無預警,卻又充滿聯動的誠意與樂趣。為了方便收集控玩家,《妮姬》這次在活動介面右上角特別設置了「罐頭收集進度條」,讓你能夠一目了然地掌握自己還有哪些罐子尚未發現、還有哪些場景還藏有未解鎖的小驚喜。第四步:在《妮姬》中體驗《劍星》那刀光劍影的戰鬥爽感!《勝利女神:妮姬》的聯動活動向來少不了趣味十足的迷你遊戲,而這次與《劍星》的合作,不僅規模空前,甚至堪稱是目前為止最具份量與還原度最高的一次! 全新登場的「Naytiba Raid」模式,讓玩家能以《劍星》主角伊芙的視角,挑戰各式奈提巴首領。這不是一般點點打怪的輕度小遊戲,而是徹頭徹尾的動作斬擊玩法!從閃避、格擋到招式判斷,你必須親手操作、精準出擊,才能在強敵面前生存下來。 更酷的是,這套玩法幾乎完整致敬《劍星》的戰鬥節奏。無論是衝刺閃避時的動態慢動作,還是招式命中時的打擊反饋,甚至連 Boss 行為模式都做得相當到位。想要高分通關,不僅要觀察敵人出招時機,更要搭配適當裝備與資源強化自己的伊芙。而且整張戰鬥地圖也設計有豐富的道具收集點,包含武器升級模組、臨時增益道具與戰鬥資源,讓整體體驗更加貼近《劍星》本傳的探索與成長機制。 如果你曾在《劍星》中熱血斬殺過奈提巴,這場《妮姬》裡的聯動 Boss 戰絕對能喚醒你的肌肉記憶。第五步:挑戰模式開啟,驗證你的女神戰力!每當《妮姬》展開聯動活動,「挑戰模式」始終是玩家不能錯過的核心試煉,而這次《劍星》合作自然也不例外。當妳順利將伊芙與蕾雯納入麾下後,接下來,就是時候讓這兩位來自異世界的天使在戰場上發光發熱了! 挑戰模式採取的是等級與戰力限制機制,你無法單靠等級壓制通關,而是要深入思考角色之間的搭配與技能配置。你需要根據伊芙、蕾雯以及原有隊員的定位與能力,精準組建一支能應對高壓 Boss 的菁英小隊。這也是本次活動最能考驗玩家戰略腦的玩法環節! 這裡特別推薦使用蕾雯挑戰這些關卡。她的技能組設計明顯偏向於對大型 Boss 輸出最大化,無論是連擊銜接還是爆發傷害,都讓她成為壓制終局敵人的主砲核心。如果你有將她納入陣容,強烈建議在隊伍配置中給她核心輸出位,讓她主導整場戰局。 除了戰力驗證,挑戰模式還提供豐厚獎勵,包括高階資源、活動幣與造型兌換材料,對於想一次兌清活動所有獎勵的玩家而言,這是絕對不能跳過的重要環節。第六步:別忘了領獎勵!再怎麼精彩的聯動活動,獎勵才是最後的成就感來源。如果你一路刷劇情、打挑戰、蒐集罐頭,卻忘了領獎——那可真的是白忙一場,損失巨大! 在《勝利女神:妮姬》×《劍星》的主線劇情與活動任務中,玩家會獲得大量活動專屬貨幣,可前往活動商店兌換各式各樣的珍貴資源。從高級招募券、技能手冊、模組強化材料,到角色突破所需的重要道具,應有盡有。特別是打算將伊芙與蕾雯練到滿破的指揮官們,更應該把所有能換的資源統統帶走,毫不手軟! 但獎勵可不止如此!這次活動還同步開啟了兩條任務通行證線路,透過完成每日像是 Advise 談話、贈送社交點數等日常活動,就能不斷累積進度,解鎖額外好禮。最重要的是,兩套超高人氣的聯動限定造型也藏在這裡——蕾雯的「仲夏愛麗絲」、伊芙的「神經連接裝」,都是必須納入收藏的夢幻級時裝,一旦錯過,未來可不一定有復刻機會!至此,《妮姬》×《劍星》的聯動活動內容基本已全數介紹完畢。無論你是為了角色來、劇情來、還是單純衝著罐子而來,這次合作所帶來的豐富內容絕對值得全情投入。從完整語音演出、緊湊有趣的跨界劇情,到伊芙與 Counters 小隊在基地釣魚放鬆的可愛橋段,這不僅僅是一場活動——更像是一段能讓兩款遊戲粉絲彼此交會、共同沉浸的精緻冒險。

    作者 安 drew 2025年6月21日
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  • 【開箱評測】Samsung 9100 PRO 4TB PCIe 5.0 NVMe SSD 實測——效能巔峰,體驗再進化

    【開箱評測】Samsung 9100 PRO 4TB PCIe 5.0 NVMe SSD 實測——效能巔峰,體驗再進化

    踏入 PCIe 5.0 極速世代 隨著科技的日新月異,儲存裝置的進化從傳統機械硬碟 (HDD) 到 SATA SSD,再到如今的 PCIe NVMe SSD,每一次的躍升都為電腦效能帶來質的飛越。而今,PCIe 5.0 介面的普及,更是將固態硬碟的速度推向了一個全新的境界。作為儲存領域的領導品牌,Samsung 自然沒有缺席這場效能競賽。今天,我們將深入評測 Samsung 推出的頂級 PCIe 5.0 NVMe SSD — Samsung 9100 PRO,它究竟能否擔得起「新世代儲存王者」的稱號?本篇評測將會從其外觀設計、核心規格、實際效能、溫度控制以及獨家軟體等各個層面進行深入解析,帶玩家們一探其廬山真面目。 開箱與規格詳解:頂級效能的硬體基石 首先,從外觀來看,Samsung 9100 PRO 採用了主流的 M.2 2280 規格,這讓它能輕鬆安裝於絕大多數支援 M.2 插槽的桌上型主機板或高階筆記型電腦中。對於 PCIe 5.0 SSD 而言,其在高速運作時的發熱量不容小覷,因此,強烈建議搭配主機板內建的 M.2 散熱片或選購專用的高效散熱器,以確保其長期穩定運作。 核心規格方面,9100 PRO 搭載了 PCIe 5.0 x4 介面與最新的 NVMe 2.0 標準,這使其理論頻寬相較 PCIe 4.0 翻倍。儲存顆粒採用 Samsung [...]

    作者 Ryuuji 2025年6月21日
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  • ASUS Vivobook S14(S3407CA)vs. S16(S3607VA)—— 高品質螢幕,還是長續航AI?

    ASUS Vivobook S14(S3407CA)vs. S16(S3607VA)—— 高品質螢幕,還是長續航AI?

    選購筆電時,除了重視效能與實用性,預算與日常使用情境同樣是關鍵考量。ASUS 最新推出的 Vivobook S14(S3407CA)與 Vivobook S16(S3607VA)乍看之下極為相似,畢竟兩者皆擁有俐落的金屬質感機身,設計輕薄便攜,表面上主要區別僅在於螢幕尺寸。兩款機型同樣內建大容量的 70Wh 電池,並配備齊全的 I/O 擴充介面,包括全尺寸 HDMI 輸出、兩組 USB-A 和兩組 USB-C 端口,日常連接多元裝置毫無壓力。 然而,Vivobook S14 與 S16 的共通處僅止於此——在細部配置與使用體驗上,兩者其實有不少值得留意的關鍵差異,值得消費者深入比較、依需求選擇最適合的一款。ASUS Vivobook S14(S3407CA):更長續航與 AI 加速效能的全面進化ASUS Vivobook S14(S3407CA)最高搭載最新一代 Intel Core Ultra 7 255H 處理器,所屬的「Arrow Lake」平台代表著 Intel 架構上的一大飛躍。該處理器不僅引入了專用 NPU(神經網路處理單元),亦結合全新設計的 P-core 高效能核心與 E-core 高效率核心,在運算能力與 AI 加速上皆有顯著進步。在實際應用層面,Vivobook S14 所搭載的 NPU 可針對各式 AI 任務進行獨立處理,提供更為高效的使用體驗。舉例而言,當使用 Windows Studio Effects 等應用時,運作更加流暢,且顯著降低對電池的消耗。語音會議中的降噪功能也由 NPU 負責執行,有效釋放 [...]

    作者 安 drew 2025年6月20日
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  • Nintendo Switch 2 馬來西亞上市日期確認於 7 月 3 日 登場!

    Nintendo Switch 2 馬來西亞上市日期確認於 7 月 3 日 登場!

    任天堂已正式確認,新一代主機 Nintendo Switch 2 將於 2025 年 7 月 3 日在馬來西亞地區正式上市,距今僅剩下兩週的時間。 這款備受關注的任天堂次世代主機目前已通過馬來西亞 SIRIM 認證,意味著相關產品確實將進軍本地市場,無需透過水貨或平行輸入購買。雖然截至目前任天堂尚未公布官方建議售價,但 Shopee 平台上的任天堂官方商店頁面已悄然更新,顯示 Switch 2 的上市資訊,不過預購功能尚未啟用。 與此同時,知名零售商 ToyPanic 則率先公布售價資訊,預計標準版 Switch 2 售價為馬幣 RM2488,而搭配《瑪利歐賽車》實體遊戲的組合包售價則為 RM2688。這一價格水準與先前外界對該主機的售價預測大致吻合,對比上一代初期的定價略有上調,但考慮到性能提升與新技術導入,屬於市場可接受範圍。目前任天堂仍保持對更多主機細節、預購方式及首發遊戲陣容的保密態度,不過預料隨著發售日逼近,未來數日內將陸續有更多官方資訊釋出。對於想搶先入手的玩家來說,接下來的預購開放時點與配額分配將成為關注焦點。

    作者 安 drew 2025年6月19日
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  • 《艾爾登法環 黑夜君臨》「永夜之王 碎身巨顎」無預警登場!今天開始永夜之王將每週輪替上線

    《艾爾登法環 黑夜君臨》「永夜之王 碎身巨顎」無預警登場!今天開始永夜之王將每週輪替上線

    由 FromSoftware 開發、萬代南夢宮娛樂發行的《艾爾登法環》衍生作品,主打合作的動作 RPG 《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)今日無預警地迎來全新挑戰內容 ——「永夜之王」(Everdark Sovereigns)形態 Boss,給予各位渡夜者們更高更極致的挑戰。 根據官方最新公告,《黑夜君臨》本次更新中僅有三位夜王確定會推出永夜之王強化形態,並採限時輪替形式開放一位永夜之王登場供玩家挑戰。這些永夜之王皆為《黑夜君臨》主線中原版「夜王」(Nightlord)Boss 的強化形態,不僅能力值更高,動作更瘋、攻擊模式也可能追加新招式或變化,進一步考驗玩家的反應與應變策略。 玩家必須先擊敗該名夜王 Boss 的原本形態,才能解鎖其登場的永夜之王形態挑戰,相信這樣的挑戰無非就是要考驗玩家是否已熟悉原始戰鬥。值得注意的是,永夜之王的登場並非永久供渡夜者們挑戰,而是採每週輪替的現實形式出現,錯過就只能等待下一輪登場再挑戰。 「每週都會有一位全新的永夜之王降臨在寧母韋德,一旦某位永夜之王出現,所有曾成功擊敗該名夜王原始版本的玩家,便能挑戰其強化後的永夜之王形態。當該週的挑戰時間結束後,該名君主將從出擊模式中消失—— 至少暫時不會再次出現。」 首位登場的永夜之王為「碎身巨顎」(Gaping Jaw),其強化形態自今日起已正式上線,挑戰期限將持續至 6 月 26 日。值得一提的是,這項更新最初並非由官方通過更新主動公開,而是由眼尖的玩家在 Reddit 上發現,在出擊模式中察覺到最後一項出擊夜王選項中竟然出現了色調異常的「碎身巨顎」,竟發現後再社群立刻引發了熱議,隨後才由萬代南夢宮官方確認為首位永夜之王正式開放。官方也承諾接下來將會有兩位永夜之王陸續不分先後登場,分別是「慧心蟲」(Sentient Pest)與「黑夜光騎士」(Darkdrift Knight)。目前官方尚未公布具體輪替順序與開放日期,但已確認這些永夜之王下線後並不會永久消失,未來仍會透過輪替制再度回歸寧母韋德(Limveld)。不過具體輪替時間未定,因此若錯過特定永夜之王的輪替期,玩家仍需耐心等待後續公告。 除了目前已公布的三位,官方也預告其餘四名夜王的強化形態正在規劃中,包括「三頭野獸」(Tricephalos)、「徵兆」(Augur)、「平衡律法魔物」(Equilibrious Beast)以及「霧中裂縫」(Fissure in the Fog),這些預定於未來的更新中逐步推出,預示這波強化版夜王計畫將是一項長期持續推進的挑戰項目。而只要玩家成功擊敗永夜之王,即可獲得全新特殊貨幣「主權印章」(Sovereign Sigils),可於遊戲中特殊商店中兌換渡夜者專用的限定外觀與造型,為挑戰內容賦予明確目標與獎勵動機,也進一步強化了玩家角色的視覺辨識度與個人化風格。 另外,永夜之王內容僅開放於連線模式中。若您啟動遊戲時處於離線狀態,請在標題畫面選擇「LOGIN」選項,連接至遊戲伺服器後即可進行挑戰。此外,即使選擇單人遊玩,只要處於連線模式下,也同樣可以體驗這項內容。 永夜之王形態也是 FromSoftware 針對《黑夜君臨》所承諾的兩大後續更新內容之一,另一項即將登場的是「雙人合作模式」(Duo Mode),讓玩家能以兩人小隊取代原本的三人編隊進行冒險,調整整體挑戰節奏與戰術分工,為 PvE 合作體驗帶來全新變化。 隨著永夜之王輪替活動的展開,《黑夜君臨》進一步確立了其作為一款持續營運型 roguelite 的內容策略,為高端玩家與老手提供了穩定且高強度的回鍋理由,也為整體遊戲節奏帶來了新的挑戰與期待。不論你是已擊倒八位夜王、持續挑戰的熟手玩家,還是正在遊玩《黑夜君臨》主線的途中勇者,這波更新都無疑再次點燃了世界深處的戰火,也讓玩家們對後續擴展內容充滿期待。

    作者 安 drew 2025年6月19日
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  • 智慧型手機寶可夢卡牌遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》最新資訊新主題擴充包「伊布花園」將在6月26日登場!

    智慧型手機寶可夢卡牌遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》最新資訊新主題擴充包「伊布花園」將在6月26日登場!

    株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)公布了以下有關和Creatures Inc.以及DeNA Co., Ltd.​共同開發的《Pokémon Trading Card Game Pocket》​的資訊。 主題擴充包「伊布花園」將在6月26日追加! 介紹部分在「伊布花園」中登場的卡牌 新收藏冊、收藏板登場 主題擴充包「伊布花園」將在6月26日追加 6月26日將有新主題擴充包「伊布花園」會被追加到卡牌包陣容。「伊布花園」中伊布與好朋友們齊聚一堂,許多收錄的卡牌上繪有牠們的插畫,可愛的表情和動作十分生動。 敬請期待更為豐富的寶可夢卡牌收藏體驗。 ※至今為止登場的擴充包也能繼續開封。 此外,「伊布花園」的介紹影片也已經公開。歡迎前往觀賞。 介紹部分在「伊布花園」中登場的卡牌 伊布ex [⬥⬥⬥⬥]水伊布[⬥⬥⬥]雷伊布[⬥⬥⬥]火伊布ex [⬥⬥⬥⬥]太陽伊布[⬥⬥⬥]月亮伊布[⬥⬥⬥]葉伊布[⬥⬥⬥]冰伊布[⬥⬥⬥]仙子伊布ex[★★]伊布與好朋友們齊聚一堂。也請務必別錯過卡牌上富有動感的可愛插畫。綿綿泡芙[⬥]霜奶仙[⬥⬥]小仙奶[⬥]彷彿會散發出甜點般甜美香氣的可愛寶可夢們也會登場。 新收藏冊、收藏板登場 隨著擴充包的追加,新的收藏冊和收藏板也跟著登場。透過開封卡牌包與遊玩得卡挑戰獲得卡牌,享受專屬於您的收藏吧。關於株式會社寶可夢(The Pokémon Company) 以寶可夢的品牌經營為目的所設立的公司。目前以作為原點的「遊戲」為首,在「卡牌 遊戲」、「TV動畫與電影等影像作品」、「周邊商品」、「聯名宣傳」、「活動」與 「直營店鋪Pokémon Center」等領域展開全方位的策畫製作。 <商品資訊> 商品名稱:《Pokémon Trading Card Game Pocket》 發佈日:2024年10月30日 售價:本遊戲為免費遊玩 ※部分內容可付費購買 銷售型態:下載版 銷售:The Pokémon Company 開發:Creatures Inc.、DeNA Co., Ltd. 支援系統:iOS/Android遊戲類型:卡牌遊戲 支援語言:日文、英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、巴西葡萄牙文、韓文、繁體中文 ※本遊戲軟體支援的「西班牙文」為「歐洲西班牙文」。 <官方網站> https://www.pokemontcgpocket.com/tc/ <官方X帳號> ポケポケ【公式】(Pokémon Trading Card [...]

    作者 Samm 2025年6月18日
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  • 爭議過後,Bungie 原定於今年 9 月上市的《失落星船:馬拉松》確定無限期延期

    爭議過後,Bungie 原定於今年 9 月上市的《失落星船:馬拉松》確定無限期延期

    歷經多次傳聞與爭議,Bungie 終於正式證實其開發中的科幻撤離射擊 PvP 新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)將「無限期延期」,確定無法如原定計劃於 2025 年 9 月推出。 這可說是印證了先前 Bungie 內部專案進度與方向的各種不安與傳聞。自從本作初次亮相以來,其高度風格化的預告雖然吸引目光,但 Alpha 測試的反饋關於實際玩法、遊戲系統與定位的資訊始終模糊,大多偏向負評,再加上 Bungie 自 2023 年以來面臨的裁員、組織調整與《天命2》(Destiny 2)營運壓力,讓外界普遍對《馬拉松》的開發狀況抱持懷疑。在最新的官方部落格中,Bungie 終於正式對外界關於《馬拉松》開發進度的質疑作出回應,確認本作將「無限期延期」,原定 2025 年 9 月 23 日的發售計畫已被取消。據團隊表示,此決策主要來自於先前封閉 Alpha 測試所收到的負面玩家回饋,開發團隊認為目前版本仍未達到社群期待的品質水準。 Bungie 在聲明中寫道:「從社群媒體到 Discord,我們閱讀了你們的留言、感受到你們的聲音。我們知道《馬拉松》需要更多時間打磨,才能真正成為你們所期盼的作品。經過團隊討論後,我們決定延期原定的發售時程。」事實上,在 Bungie 發表此聲明之前,PlayStation 商店早已悄然下架《馬拉松》的宣傳素材,種種跡象早已引發社群對本作命運的諸多猜測。雖然 Bungie 當時否認延期消息,但如今官方終於選擇正面回應,正式確認本作無限延期,某種程度上也為這場信任危機畫下暫時句點。 Bungie 進一步說明了團隊當前的開發重點,表明他們將聚焦於強化《馬拉松》的遊戲性本質、調整視覺美術風格,以及導入更多便利性功能的改進。雖然聲明未正面回應近期針對《馬拉松》遊戲美術風格涉嫌抄襲的相關爭議,但 Bungie 提到接下來的視覺方向將往「更具黑暗氛圍,能更貼近原始三部曲所傳達的主題調性」發展,這樣的說法無疑是對「過於抽象、輕飄」等批評的一種間接回應。對許多期待系列精神延續的老玩家而言,這也許是個正向訊號。 除此之外,開發團隊也承諾會針對 AI 遭遇戰的設計與戰利品掉落機制進行優化,並強化語音代理聊天功能,同時也會提升單人與雙人玩家的整體遊戲體驗,以因應目前以小隊為主的設計對特定玩家族群不夠友善的問題。 這些調整方向顯示 Bungie 正試圖從根本上重新調整《馬拉松》,以回應社群對遊戲初期體驗的各種批評聲音。

    作者 安 drew 2025年6月18日
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  • 歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段

    歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段

    自 Ubisoft 在 2020 年首度公開《波斯王子:時之沙 重製版》至今,已過去整整五年。這款備受玩家期待的重製作品命運多舛,曾經一度開放預購但由於品質未達預期,最終不僅退款取消,還延期回到初期開發階段、開發團隊更換,甚至一度讓外界質疑是否已遭擱置。由於本作在今年夏季遊戲節、Xbox 發表會,甚至傳聞中的 Switch 2 發布等近期所有大型遊戲發布會上都全無蹤影,不少玩家開始擔心 Ubisoft 是否已經默默將其取消。而今(17)日 Ubisoft 意外地在遊戲官方 X 平台上釋出最新進度更新,雖然資訊仍不多,但官方正式表示:「是的,我們仍然深度投入在這款遊戲中,持續探索、建構,並確保時間之沙的流動充滿意義」,證實項目仍在積極開發中,並未中止。這也是自去年官方澄清「遊戲未被取消」後,首次再次對外更新本作的狀況。 「這款遊戲正由一群真正熱愛它的團隊打造,他們傾注全部心力(以及大量的咖啡)在每一個開發細節中。感謝你們一路以來的支持與等待。」 Ubisoft 旗下於 2003 年推出的經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙》自 2020 年 9 月首次公開重製版以來,開發歷程一波三折。原先預定於隔年 1 月推出的計畫,在首支預告片釋出後即遭遇大量負評,玩家普遍認為其畫面品質未達「重製」應有標準,Ubisoft 因此決定延後上市,展開長達數年的重整工程。 隨著開發進度屢次延宕,該項目也歷經重大轉變,從最初由 Ubisoft Pune 與 Ubisoft Mumbai 主導,轉交至曾打造原版《時之沙》的 Ubisoft Montreal 團隊。再到最近官宣《刺客教條:大革命》、《極地戰嚎》系列開發團隊 Ubisoft 多倫多也投入協助,這款遊戲的開發歷程堪稱一波三折。根據先前消息指出,該作在交接後幾乎是從零開始重啟,並已確認至少在 2026 年前不會推出,外界也以為 Ubisoft 將會持續保持沉默直到遊戲重現榮光的那一天,但出乎意料地在今天更新了本作的開發狀況。當年釋出的《波斯王子:時之沙 重製版》預告影片《波斯王子:時之沙》重製版的漫長開發歷程,某種程度上也映照出 Ubisoft 近年所面臨的種種挑戰與動盪。隨著股價大幅下滑,公司接連面臨旗艦作品表現失利,不僅導致多起裁員潮,更波及部分旗下工作室的營運與存續。 作為應對的重整策略之一,Ubisoft 在今年初宣布成立全新子公司,專門負責管理與開發三大核心品牌:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《虹彩六號》(Rainbow Six)與《極地戰嚎》(Far [...]

    作者 安 drew 2025年6月17日
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  • 台灣資深音樂人陳彼得安詳辭世,臨終前曾為《黑神話:悟空》獻唱牛魔王「不由己」

    台灣資深音樂人陳彼得安詳辭世,臨終前曾為《黑神話:悟空》獻唱牛魔王「不由己」

    台灣資深音樂人陳彼得(本名陳曉因)於 2025 年 6 月 14 日上午 9 時 46 分在故鄉成都安詳辭世,享年 82 歲。訃聞由其家人於今日對外公開,表示他離世時親友均在身旁陪伴,靜靜走完人生最後一程。消息傳出後,震動華語音樂圈,也令無數歌迷感到悲痛與不捨。被譽為「台灣流行音樂教父」的陳彼得,一生創作近千首歌曲,其音樂作品深深影響數代華語聽眾的情感記憶與審美品味。從《一剪梅》、《一條路》、《幾度夕陽紅》、《遲到》、《一段情》、《阿里巴巴》等許多令無數人熟悉的經典旋律,陳彼得筆下的詞曲不僅見證了華語流行音樂的黃金年代,更成功締造了「一曲捧紅一人」的傳奇故事,如費玉清、劉文正、鳳飛飛、高勝美、高凌風、凌峰等等許多知名歌手皆因演唱其作品而走紅,成為家喻戶曉的名字。而對遊戲界而言,陳彼得除了長年活躍於音樂舞台,亦在 2024 年,以 82 歲高齡為現象級遊戲《黑神話:悟空》第五回「火焰山·日落紅塵」獻唱片尾曲《不由己》。這首由馮驥作詞的作品,透過陳彼得滄桑而富有顆粒感的嗓音,展現出歌詞中所蘊含的哲學深意: 「謗我,從未辯駁;欺我,寧願沉默;辱我,我可以躲;別笑我…笑我。輕我,何必言說;賤我,一笑而過;惡我,我把心鎖;來騙我…騙我。」 他的演繹無疑將牛魔王那段關於命運、掙扎、無奈、身不由己的思索發揮得淋漓盡致。在 2024 年 12 月 31 日B站跨年晚會上,陳彼得老師現場演唱《不由己》,他的舞台造型與蒼勁嗓音相結合,把那種身不由己的戲劇張力演得淋漓盡致,那種深藏內心的情緒逐漸洩出的情感推進,令人動容。這首歌不僅成為他藝術生涯最後的絕唱,也讓整個遊戲社群與無數聽眾為之動容,彷彿替這位音樂大師的一生畫下了最深情且意味深長的句點。遺憾的是,這也是陳彼得最後一次公開演出。陳彼得老師現場演唱《不由己》片段從 9:19 處開始陳彼得老師的離世,讓無數歌迷與音樂人深感惋惜。社交媒體上充滿著對他的悼念與追思,許多人紛紛分享那些曾被他音樂感動的瞬間,感懷他對華語樂壇所付出的熱忱與堅持。更有不少音樂人表示,將會延續陳彼得的音樂精神,讓他的創作理念與風格繼續在時代中傳承下去。對華語音樂而言,他的旋律與詞曲手法,不僅是情感的傳遞,更是未來創作者寶貴的養分與啟發。 作為一位真正的音樂文化傳播者,陳彼得老師用一生實踐對音樂的熱愛與信仰。他不僅是影響幾代人的詞曲創作者,更憑藉敏銳的樂感與過人的才情,奠定了他在亞洲音樂史中的獨特地位。去年更為華語圈最具影響力的遊戲之一《黑神話:悟空》獻唱一曲動人悲歌,讓玩家見證他無可取代的音樂魅力。 如今他雖離去,但那些旋律與文字早已刻劃在人們的記憶中,將繼續在歌聲裡回盪,在每一位聆聽者的心中,永不褪色。

    作者 安 drew 2025年6月17日
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