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  • 歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段

    歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段

    自 Ubisoft 在 2020 年首度公開《波斯王子:時之沙 重製版》至今,已過去整整五年。這款備受玩家期待的重製作品命運多舛,曾經一度開放預購但由於品質未達預期,最終不僅退款取消,還延期回到初期開發階段、開發團隊更換,甚至一度讓外界質疑是否已遭擱置。由於本作在今年夏季遊戲節、Xbox 發表會,甚至傳聞中的 Switch 2 發布等近期所有大型遊戲發布會上都全無蹤影,不少玩家開始擔心 Ubisoft 是否已經默默將其取消。而今(17)日 Ubisoft 意外地在遊戲官方 X 平台上釋出最新進度更新,雖然資訊仍不多,但官方正式表示:「是的,我們仍然深度投入在這款遊戲中,持續探索、建構,並確保時間之沙的流動充滿意義」,證實項目仍在積極開發中,並未中止。這也是自去年官方澄清「遊戲未被取消」後,首次再次對外更新本作的狀況。 「這款遊戲正由一群真正熱愛它的團隊打造,他們傾注全部心力(以及大量的咖啡)在每一個開發細節中。感謝你們一路以來的支持與等待。」 Ubisoft 旗下於 2003 年推出的經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙》自 2020 年 9 月首次公開重製版以來,開發歷程一波三折。原先預定於隔年 1 月推出的計畫,在首支預告片釋出後即遭遇大量負評,玩家普遍認為其畫面品質未達「重製」應有標準,Ubisoft 因此決定延後上市,展開長達數年的重整工程。 隨著開發進度屢次延宕,該項目也歷經重大轉變,從最初由 Ubisoft Pune 與 Ubisoft Mumbai 主導,轉交至曾打造原版《時之沙》的 Ubisoft Montreal 團隊。再到最近官宣《刺客教條:大革命》、《極地戰嚎》系列開發團隊 Ubisoft 多倫多也投入協助,這款遊戲的開發歷程堪稱一波三折。根據先前消息指出,該作在交接後幾乎是從零開始重啟,並已確認至少在 2026 年前不會推出,外界也以為 Ubisoft 將會持續保持沉默直到遊戲重現榮光的那一天,但出乎意料地在今天更新了本作的開發狀況。當年釋出的《波斯王子:時之沙 重製版》預告影片《波斯王子:時之沙》重製版的漫長開發歷程,某種程度上也映照出 Ubisoft 近年所面臨的種種挑戰與動盪。隨著股價大幅下滑,公司接連面臨旗艦作品表現失利,不僅導致多起裁員潮,更波及部分旗下工作室的營運與存續。 作為應對的重整策略之一,Ubisoft 在今年初宣布成立全新子公司,專門負責管理與開發三大核心品牌:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《虹彩六號》(Rainbow Six)與《極地戰嚎》(Far [...]

    作者 安 drew 2025年6月17日
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  • 《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動劇情很好地展現出兩個 SHIFT UP 世界的共鳴

    《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動劇情很好地展現出兩個 SHIFT UP 世界的共鳴

    在眾多遊戲聯動中,這次 SHIFT UP 旗下兩款遊戲—— 《勝利女神:妮姬》與《劍星》的聯動「MEMORIES TELLER」劇情可說是小編覺得少數不顯突兀、反而讓人感到情理之中的跨界合作。伊芙與其夥伴降臨方舟世界,不僅自然融入了 Counters 小隊的日常節奏,更與這個處於戰火邊緣的世界產生了深刻的情感共鳴。 若你不熟悉《妮姬》的聯動敘事傳統,其實這個系列向來擅長保留來訪角色的語氣與精神,不只是表層致敬,而是讓客座角色真正「活」在《妮姬》的世界中。造訪的角色不僅保留了《劍星》那極具魅力的設計與視覺風格,此次聯動所呈現的劇情也確實延續了原作故事核心那份關於人性掙扎、責任承擔與生存抉擇的深層情感,讓這場合作不只是一次角色聯名或造型上架,也讓玩家見證了跨作品敘事所能達到的情感深度與整體調性上的完美融合。 故事從《劍星》伊芙三人四足艙小隊意外捲入異世界而揭開序幕。他們墜落於一片陌生荒原,隨即與一名性格古怪、愛收集廢品的機器人「Roam」相遇。伊芙一行向機器人介紹自稱為「人類」—— 這個詞語,在《勝利女神:妮姬》的世界裡,承載的意義遠比他們所理解的更加沉重與複雜。正是在這樣的語境錯位中,劇情舞台逐漸展開:伊芙、亞當與百合必須修復損毀的四足艙載具,才能回歸原本的世界;而身為方舟守護者的指揮官與 Counters 小隊,則肩負起保護他們並調查異象來源的責任。彼此初見時的隔閡與猜疑,隨著共處與並肩作戰而逐漸消融。而真正的威脅也逐漸浮出水面。跨次元能量風暴的根源,一個被稱為「Gatekeeper」的神秘存在正逐步崛起。這不僅是一場危及方舟存亡的戰役,也是一場來自兩個不同宇宙、對「人類」擁有不同定義的生命體之間的信任試煉。當然,一段好的跨次元故事若沒有意外變數的介入,便難以真正激起情感的漣漪。就在眾人努力修復四足艙時,小隊卻意外喚醒了一具封存已久的舊型機體「COM」。這台機體對方舟懷抱著深沉的怨懟,不僅再度摧毀了四足艙修復進度,甚至對指揮官本身釋出強烈敵意,彷彿還知曉關於這一切事情的真相。 COM 的登場成為這段故事中強而有力的情感對照。他的存在彷彿映照出無論是《妮姬》還是《劍星》的世界,若是一般人身處其中,最終會變成一個被傷害、背叛、拋棄後所誕生出的憤怒結晶。他的存在反映出在《妮姬》與《劍星》的世界中,那些無法成為英雄、也無法保有信念的人,最終將走向什麼樣的命運。更令人玩味的是,這也完美呼應了《妮姬》一貫的主題核心:方舟,從來就不是一個絕對值得信賴的地方。為了避免劇透,這裡就不深入那麼多,但熟悉這個世界的玩家都知道,像 COM 這樣的老角色,往往藏著關鍵的秘密與過去,等待著被揭開的真相,從來不只是一段戰鬥劇情那麼簡單。 而如果你是《劍星》的粉絲,那這次《勝利女神:妮姬》的聯動劇情肯定會讓你會心一笑。從伊芙與拉毗一同討論彼此世界中「無論如何都不能失去希望」的動人時刻,到她自信滿滿地向眾人宣稱自己是全場最強釣魚手,隨即真的在方舟中到處拋下釣線,充滿了對《劍星》原作的致敬與令人會心一笑的彩蛋。當然,這大型聯動劇情還沒結束。第二章預計將於下週登場,接下來還有高難度模式等待各位指揮官前來挑戰。無論你是為了劇情而來,還是期待更高層次的戰鬥體驗,這次聯動都將帶來滿滿的誠意與驚喜。讓我們一起看看這些來自 Shift Up 自家遊戲的異世界角色,為了守護內心所珍視的信念,在《妮姬》的戰場上究竟能走多遠!

    作者 安 drew 2025年6月16日
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  • 原本是社交解謎遊戲,陰錯陽差成《恐鬼症》!?製作人坦言自己其實不玩恐怖遊戲

    原本是社交解謎遊戲,陰錯陽差成《恐鬼症》!?製作人坦言自己其實不玩恐怖遊戲

    由 Kinetic Games 開發、主打多人合作的恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自推出以來即獲得玩家廣大回響,在 Steam 上長年維持「壓倒性好評」評價。這款引發無數尖叫與歡笑的遊戲即將迎來五週年紀念,日前推出的「詛咒虛空」更新再次讓玩家大呼驚嚇。 但令人意外的是,該遊戲的總監與首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪時坦言,他其實從來就不是恐怖遊戲的愛好者,甚至最初壓根沒打算開發這樣的作品。《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款主打四人合作的超自然調查模擬遊戲,玩家將扮演靈異現象調查員,組隊深入超過十種曾發生過靈異事件的鬧鬼場景。遊戲中,玩家需在有限時間內蒐集各式證據,藉由溫度計、EMF 探測器、靈魂筆記本、攝影機等專業「捉鬼」裝備,追查並記錄靈體活動的蛛絲馬跡。當證據足夠時,團隊需判斷靈體的種類並回報給靈異掃蕩小組,任務才算成功。過程中若操作不慎,鬼魂可能會暴走獵殺玩家,使得調查變成一場驚心動魄的求生挑戰。 本作最讓玩家津津樂道的,就是它作為一款恐怖遊戲的強烈臨場壓迫感。獨自一人遊玩時,面對隨時可能「衝臉」現身的鬼魂,恐怖感直逼極限;但只要人數增加,整體氛圍瞬間轉為驚聲尖叫與爆笑並存的混亂局面,也因此成為多人實況與社交平台上的熱門話題。遊戲在上市初期《恐鬼症》便創下超過 11 萬人同時在線的亮眼紀錄,之後隨著更新頻率穩定、登陸家用主機平台,更吸引大量玩家回流。即使距今已近五年,Steam 單日峰值仍維持在 1.7 萬人以上,展現出長青的社群熱度與持續進化的遊戲生命力。「老實說,我根本不玩恐怖遊戲,一開始也沒打算開發這類型的遊戲,這款遊戲只是剛好變成最合適的樣子而已。」 Knight 回憶《恐鬼症》的初期構想,其實是一款以社交合作為核心的解謎遊戲,「我們本來最初的目標只是想打造一款社交型的合作解謎遊戲,能讓朋友能站在彼此身邊、一起動腦解謎的遊戲。恐怖元素其實只是附加的,也只是剛好湊巧搭上了這個點子而已。」 結果開發過程逐漸走向更具恐怖感的方向。當然從某種角度來看,《恐鬼症》並未真正偏離他最初的設想,玩家在遊戲中必須與隊友密切合作,透過使用各式偵測工具逐步推理出鬼魂的種類,對照清單逐項排除,這種邏輯與判斷過程本質上就是一種解謎體驗。隨著開發逐步成形,作品也自然演化為如今大家所熟悉的「靈異調查」風格。 而也正是這種「無心插柳」的結合恐怖氣氛與強調團隊合作的獨特體驗,使《恐鬼症》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為大家津津樂道的獨立恐怖佳作。原來由不太玩恐怖類型遊戲的製作人開發出的恐怖遊戲,還能產生出這樣話題不斷的合作恐怖佳作,Daniel Knight 更表示自己「最近稍微開始玩一點《Content Warning》了」。 《恐鬼症》自推出至今已邁入第 5 年,現已登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並持續透過 Steam 搶先體驗模式推出更新內容,支援繁體中文介面。

    作者 安 drew 2025年6月14日
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  • 馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲

    馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲

    馬來西亞裔英國資深女演員及聲優林壁笙(Lim Pik-Sen)於本週一辭世,享年 80 歲。對遊戲界來說,林壁笙前輩曾為 FromSoftware 的經典魂系遊戲《黑暗之魂》(DARK SOULS)系列獻聲,在開場動畫中那句為玩家所熟知的開場白、那一句帶有宿命感的「Yes, indeed」正是出自她之口。那低沉而神秘的語調,為《黑暗靈魂》的世界揭開序幕,講述葛溫太陽王與薪王們的傳奇,為每一位核心人物的登場鋪陳出深沉壯闊的歷史背景。她那道聲音彷彿替整部作品注入了靈魂,成為不少魂系列粉絲心中難以磨滅的記憶。 雖然林碧笙並未參與 FromSoftware 其後的作品《艾爾登法環》(Elden Ring),但她在《黑暗靈魂》中的演出,早已為這個系列注入靈魂。即使身影已然遠去,那句低語的「Yes, indeed」仍將迴盪在玩家心中,成為一段永不褪色的經典。林碧笙出生於馬來西亞槟城華人家庭,演藝生涯橫跨近六十年,自 1964 年起便活躍於英國影壇,參演逾三十部電影、戲劇與電視作品,代表作包括《Mind Your Language》、《神秘博士》(Doctor Who)、《憨豆特工2》(Johnny English Reborn)等等,並以其沉穩而富磁性的聲線,深植觀眾心中。 即使年事已高,她仍未離開舞台。2022 年,她參演影集《吸血鬼學院》(Vampire Academy)並擔任常駐角色;2023 年,她亦短暫現身於《異能》(The Nevers)。她的離去,為這段長達數十載、跨越多元領域的藝術人生劃下句點,也讓無數人緬懷那熟悉又溫柔的聲音。導演 Daniel York Loh 在 Facebook 上發文悼念這位在業界深受敬重的女演員:「她充滿愛、機智幽默、直言不諱,總是誠實地面對這個產業對我們這類背景演員的種種不公——不像某些人還試圖為其粉飾太平。」 隨後他也補充道:「我們會非常想念你,Pixi,謝謝你用那獨特的存在祝福了我們的生命。」

    作者 安 drew 2025年6月14日
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  • 伊芙登頂 Steam 暢銷榜!《劍星》PC 首發獲壓倒性好評、首日 18 萬同上寫下 PS 移植單機作品紀錄

    伊芙登頂 Steam 暢銷榜!《劍星》PC 首發獲壓倒性好評、首日 18 萬同上寫下 PS 移植單機作品紀錄

    經歷一年多的等待,由 Shift Up 打造,PlayStation 獨佔的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)終於在 6 月 12 日正式登上 PC 平台,甫一發售便氣勢如虹!根據 SteamDB 資料顯示,《劍星》首日即創下 183,830 名玩家同時在線的驚人紀錄,不僅空降 Steam 全球暢銷榜榜首,更刷新由索尼發行單機遊戲移植至 Steam 平台以來的最高上線人數紀錄。此外,《劍星》目前在 Steam 平台亦獲得壓倒性好評,無論畫面表現、戰鬥手感、移植品質以及最重要的—— 角色的魅力,皆廣受玩家讚譽。《劍星》官方 X 帳號亦第一時間分享登頂喜訊,感謝玩家支持並紀錄這歷史性的一刻。 相較於過往索尼互動娛樂 SIE 旗下 Playstation 單機作品移植到 Steam 上的成績,《劍星》以超過 18 萬的首日峰值的表現可說是遙遙領先,刷新了在 Steam 的作品首發紀錄。以同樣移植到 Steam 的單機作品過去紀錄來看,《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)最高同時在線人數為 56,557 人、《戰神》(God of War)有 73,529 人、《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)有 77,154 人,《漫威蜘蛛人 重製版》(Marvel’s [...]

    作者 安 drew 2025年6月13日
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    技嘉 M27UP 4K 戰術型雙模電競螢幕正式上市!一鍵切換解析度、顯示大小與比例,全面提升遊戲操作自由度

    技嘉科技(GIGABYTE Technology)今日(6 月 12 日)正式宣布旗下首款主打「戰術型雙模」定位的電競螢幕 M27UP 正式上市。這款 27 吋顯示器鎖定同時追求高解析沉浸體驗與高速競技反應的玩家族群,透過一鍵切換解析度、顯示尺寸與比例的獨特設計,重新定義單一螢幕在多元遊戲場景中的使用彈性,為電競顯示器帶來更高層次的操作自由度。M27UP 採用 27 吋 SS IPS 面板,最大特色在於支援 4K 160Hz 與 FHD 320Hz 的雙模式更新率切換。這樣的配置,讓玩家在不同情境下能快速調整顯示策略:當遊玩 AAA 級大作、開放世界遊戲或進行影音串流時,可切換至 4K 解析度,享受高解析度帶來的細膩畫面;而在進入講求反應速度與操作精準度的 FPS 或競技遊戲時,則可切換至 FHD 模式,將更新率提升至 320Hz,換取極致流暢的操作回饋。 這項雙模顯示的核心,來自技嘉獨家的戰術型雙模設計。透過實體按鍵 Tactical Switch 2.0,玩家只需一鍵操作,即可同時完成多項顯示設定的轉換。除了在 4K 與 FHD 之間切換解析度與更新率外,螢幕顯示區域也能從原本的 27 吋縮小為 24 吋顯示大小,並同步調整成 4:3 或 5:4 的顯示比例。這樣的設計,特別針對偏好傳統競技比例與集中視野的玩家需求而來,讓螢幕能快速模擬職業賽事常見的顯示條件,在不同遊戲類型之間無縫切換。在畫面品質方面,M27UP 兼顧速度與色彩表現。螢幕具備 95% DCI-P3 廣色域覆蓋率,搭配 1ms 反應時間與 DisplayHDR 400 認證,不僅能呈現鮮明、準確的色彩,也能在高亮度與高對比場景中維持穩定畫面表現。這樣的顯示能力,使 [...]

    作者 安 drew 2025年6月13日
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  • 外媒揭露《闇龍紀元:紗障守護者》當初受到《魔咒之地》負評影響,重改遊戲對話風格導致開發方向混亂

    外媒揭露《闇龍紀元:紗障守護者》當初受到《魔咒之地》負評影響,重改遊戲對話風格導致開發方向混亂

    由 BioWare 打造,曾被寄予厚望的奇幻 RPG 名作《闇龍紀元》系列新作《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard),自 EA 今年一月證實銷售僅達預期的一半、遊戲總監 Corrine Busche 宣布離職、開發團隊內部傳出一波裁員潮再度陷入低潮、隨即宣布終止遊戲後續支援與更新後,外界對其失利原因議論不斷。如今,更多來自開發過程的混亂細節也陸續曝光,進一步揭示這場災難背後的結構性問題。 根據彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 的深入報導,《紗障守護者》的開發歷經多次重大方向轉變—— 從單機 RPG 架構,轉為主打多人連線,再又重新回歸單機模式。這些策略反覆橫跳導致遊戲成品出現明顯的割裂感:不僅整體風格與對話語氣前後不一,劇情分支與玩家選擇也缺乏實質影響力,為最終成品留下了難以掩飾的後遺症,讓許多系列粉絲感到失望。報導亦指出,BioWare 團隊在觀察到 Square Enix 旗下的魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)因角色過度輕浮、缺乏沉重感的對白而慘遭批評後,緊急調整正在開發中的《紗障守護者》的文本風格,從原始對話風格重寫為更嚴肅正經,在開發末期匆促重寫大量對話內容。然而此舉不但未能提升整體品質,反而造成語調混亂、敘事不協調,最終無法掩蓋敘事基礎薄弱的問題。此外,除了劇情上的混亂,行銷策略亦引發內部質疑。早期預告片曾刻意營造出高自由度、風格甚至近似《要塞英雄》而非傳統黑暗奇幻 RPG,但最終遊戲內容卻與之背道而馳,讓玩家普遍認為宣傳與實際內容落差過大,有行銷誤導之嫌,間接強化外界對 EA 不懂如何行銷 BioWare 作品的批評。目前 BioWare 已將大部分資源轉向開發旗下另一個經典 RPG 系列《質量效應》新作,但要知道隨著《紗障守護者》成為繼《仙女座》和《聖歌》後連續第三款失敗作,這家昔日 RPG 金字招牌的未來蒙上更深陰影,而外界對這家老牌 RPG 名門是否仍有能力重振旗鼓產生質疑。倘若《質量效應》新作亦未達標,BioWare 恐怕將面臨真正的存亡考驗。 彭博社引述 TD Cowen 分析師 Doug Creutz 的評論語氣更為直白:「雖然如今的 EA 必須擺脫對體育遊戲的依賴才能翻身,但若他們突然明天就宣布把 BioWare 關掉我也不會感到驚訝。畢竟這家工作室已經超過十年沒有推出過真正的爆款了。」

    作者 安 drew 2025年6月13日
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  • 《勝利女神:妮姬》×《劍星》開啟!聯動新角色介紹:伊芙、蕾文與百合以妮姬的身份與指揮官們見面

    《勝利女神:妮姬》×《劍星》開啟!聯動新角色介紹:伊芙、蕾文與百合以妮姬的身份與指揮官們見面

    由 Level Infinite 與 SHIFT UP 聯手開發的美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》(NIKKE: Goddess of Victory)(PC / iOS / Android)正式宣布與 SHIFT UP 旗下主機動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)合作的大型聯動活動「MEMORIES TELLER」現已上線,同步推出聯動角色與全新時裝等豐富內容。 本次聯動中,來自《劍星》的三位主要人氣角色── 伊芙、蕾雯與百合將以全新妮姬身分現身於《勝利女神:妮姬》的世界,並加入各位指揮官的隊伍與其他妮姬一同作戰。此次合作旨在讓粉絲們能夠從不同視角重新體驗《劍星》角色的魅力,並透過專屬活動劇情進一步擴展兩款作品的世界觀連結。《勝利女神:妮姬》×《劍星》角色介紹伊芙劍星》主角伊芙以全新 SSR 級妮姬身份登場,她的戰鬥姿態展現了作為火力型角色的堅定與精確。在戰鬥中,她手持無人機變形的步槍,靈活運用掩體來躲避敵火,而在掩體背後躲避戰火時,伊芙面向指揮官,大腿自然微屈,保持低姿勢喘息,準備隨時重新投入戰鬥。射擊時,她會全身前伏,專注於瞄準目標,鏡頭前的指揮官能夠清晰地感受到她緊張卻專注的戰鬥姿態,並能欣賞到伊芙在激烈戰鬥中的優雅身形。伊芙定位為火力型角色,配備無人機步槍並具備強大爆裂技能。她的基礎攻擊對敵人造成高額傷害,並可對核心目標進行額外打擊。 伊芙的被動能力讓她能在戰鬥時提高暴擊率、攻擊力和裝彈數,並且還能隨機對敵人造成額外爆發傷害,特別是對電擊代碼敵人有強化效果。伊芙的爆裂技能「連鎖反擊」能隨機對敵人發動多次攻擊,並讓伊芙進入「外脊裝 Mk2」的特殊強化狀態,進一步提升威力和爆發能力,使她在短時間內能發揮出強大的輸出潛力。作為焦點的伊芙,不僅以全新「妮姬」身分加入戰場,更為本次活動帶來了三套別具風格的限定時裝,從高科技戰鬥美學到角色性格延伸的設計,皆展現出伊芙不同面貌的魅力。 最矚目的無疑是伊芙經典的「緊身衣」造型,這是一套能夠依照穿戴者需求主動膨脹或收縮的機能型裝束,材質貼合如同第二層皮膚,象徵著伊芙作為強化武裝個體的身體極限,也延伸出她作戰時無與倫比的精準與機動性。玩家可透過時裝抽取的方式獲得,開放期間為台灣時間 6 月 19 日四點至 7 月 3 日四點。伊芙 – 緊身衣「挖空裝」則是與活動主線劇情「MEMORIES TELLER」深度連結的獎勵造型。整體以白色為主調,局部採用大膽鏤空設計,準備接受宇宙能量。這件時裝僅限已獲得 SSR 伊芙的玩家開啟活動任務後方可解鎖,是為參與聯動劇情的專屬回報,記得在活動頁面領取。 「神經連結裝」機能戰鬥服,這款裝束是伊芙與系統神經網絡深層同步的視覺呈現,線條簡潔銳利,光感強烈,象徵著她進入全面控制與戰鬥效率極致化的狀態。此時裝將作為 NEUROLINK PASS 的專屬獎勵提供,取得時間自台灣時間 6 月 12 日維護結束後起,至 7 月 3 日凌晨四點止,是收藏黨與愛角玩家不可錯過的一套極具未來感的戰鬥造型。伊芙 – 挖空裝伊芙 – 神經連接裝蕾雯另一位《劍星》人氣角色蕾雯同樣作為 [...]

    作者 安 drew 2025年6月12日
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  • 《惡靈古堡9:安魂曲》總監證實本作為第一/第三人稱視角切换,並確認主角為「葛蕾斯」

    《惡靈古堡9:安魂曲》總監證實本作為第一/第三人稱視角切换,並確認主角為「葛蕾斯」

    Capcom 於日前的 Summer Game Fest 2025 遊戲發布會上正式公開系列最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem),引發全球粉絲熱議。官方近日進一步確認,遊戲將支援第一人稱與第三人稱視角自由切換,玩家可根據自身習慣調整遊玩體驗。 而針對近期網路熱議的「系列經典主角里昂是否回歸?」的傳聞,本作擔任總監的中西晃史雖未正面否認,但強調本作的主角為在預告片中首度亮相的全新角色── 葛蕾斯・艾許考福特(Grace Ashcroft)。本作將延續系列一貫的恐怖生存玩法,結合戰鬥、探索、解謎與資源管理等核心要素,致力重現經典《惡靈古堡》氛圍。而視角自由切換的設計,相信是延續了近年來《惡靈古堡7》、《惡靈古堡8》與重製版作品的傳統視角的一大進步,進一步強化玩家沉浸感。本作故事舞台將重返系列經典的「災難與絕望之城」── 拉昆市(Racoon City)。這座位於美國中西部的城市,正是《惡靈古堡》系列故事的發源地,也是世界級製藥企業「保護傘公司」(Umbrella Corporation)的總部所在地。自 1998 年爆發生物災害以來,拉昆市早已成為生化浩劫的代名詞。當時,美國政府為防止病毒擴散,果斷發動「滅菌作戰」,以導彈將整座城市夷為平地,試圖就此封鎖災難真相。多年來,這段歷史被刻意隱藏於檔案之中,成為民間流言與陰謀論的溫床。卡普空特別播放了《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史致「白金大使」社群的特別留言,他表示道《惡靈古堡9》作為系列第九款正傳續作,其實早在約一年前就已有開發消息釋出,如今終於能正式公開,對團隊而言意義非凡,並分享了關於本作的開發背景與主角設定: 「新的主人公就是葛蕾斯,是一位 FBI 分析員,在推理和分析等範疇能發揮高度集中力和觀察力,但自從當天母親去世後就變得內向,每天只顧著埋頭於工作。她為調查廢棄飯店的離奇死亡事件,隻身前往案發現場。」總監還將《惡靈古堡9》的敘事結構比擬為七代的開場設計—— 主角在毫無背景脈絡的情況下被捲入混亂,一切籠罩在謎團與未知之中,營造出經典的「孤立恐懼」氛圍。 雖然中西並未進一步透露新主角葛蕾斯的身世背景,亦未正面回應其母親或系列人氣角色里昂是否會在本作現身,但他明確表示:葛蕾斯.艾許考福特就是《惡靈古堡9》的主角,並進一步確認經典地點拉昆市立警察局(R.P.D.)的回歸,強調本作將與《惡靈古堡》系列的主線劇情產生深度連結。 至於遊戲整體風格與定位,他指出,《惡靈古堡9》將融合《惡靈古堡7:生化危機》的恐怖氛圍與《惡靈古堡:啟示》的規模與製作水準。他甚至自信表示,九代將比他過去執導的兩部作品「更加令人滿意,也有望獲得更多玩家喜愛!」《惡靈古堡9:安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series 以及 PC(Steam),而目前台灣地區遊戲分級尚待公告。相信 Capcom 將會在日後釋出更多遊戲細節與實機畫面,對本作感興趣的玩家與系列粉絲,敬請持續關注本站後續追蹤報導。

    作者 安 drew 2025年6月12日
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  • 妖狐、家教、異世界?! 芒果派對Steam 六月新品節 4款遊戲開放試玩

    妖狐、家教、異世界?! 芒果派對Steam 六月新品節 4款遊戲開放試玩

    2025年Steam六月新品節即將在6月9日至6月16日上午10點(PT太平洋時間。台灣時間為10日凌晨1點至17日凌晨1點)正式展開。遊戲發行商芒果派對宣布,將推出3款新品demo試玩。其中兩款預定將於本月正式推出,讓有興趣的玩家提前體驗! 試玩遊戲陣容: 中文名稱 英文名稱 預定上市日期 妖狐的深夜直播 Mirai’s Midnight Stream 2025年6月 異世界情趣用品店 Isekai Sex Boutique 2025年6月 戀愛莊園-家教篇 Love Mansion 2025年Q3 雙面夜孃 Homebody Hostess 2025年Q2 以下為遊戲介紹: 《妖狐的深夜直播》 身為驅魔師的你,為了證明自己的實力前去討伐強大的二尾妖狐,豈料妖狐三兩下就敗退,這下可得不到強大的證明,只好同意幫牠恢復妖力,擇日再戰。 為了讓她恢復妖力,你將化身經紀人,為她精心安排各種「色情直播」,多達11種主題,共55回的豐富玩法!在49天的朝夕相處下,你會與妖狐譜出什麼樣的特殊關係呢?商店連結:https://store.steampowered.com/app/3241760 主題曲:https://www.youtube.com/watch?v=53Kjx8x07Ms 《異世界情趣用品店》 突如其來的異世界生活,身為情趣用品控的你決定以此為商機展開新生活,與傲嬌大小姐、異種族店員等美少女們一起經營情趣用品店,打造獨一無二的商店吧!商店連結:https://store.steampowered.com/app/2962480 《戀愛莊園-家教篇》 本作是一款3D戀愛經營模擬遊戲,你將成為豪門小女兒的私人家教,沒想到最後連姊姊、媽媽甚至女僕都得一併照顧? 與四位獨立魅力女性的色色同居生活即將展開!商店連結:https://store.steampowered.com/app/3207780/ 《雙面夜孃》 她,白天是足不出戶的內向宅女,晚上是高級夜總會銀孃的紅牌兼媽媽桑。一起體驗亞妃的兩面魅力,深入閱覽這本充滿愛恨情欲的視覺小說!商店連結:https://store.steampowered.com/app/2971750芒果派對相關頁面: Steam: https://store.steampowered.com/publisher/MangoParty X: https://x.com/MangoPartyGames Facebook: https://www.facebook.com/MangoPartyGamesNew Instagram: https://www.instagram.com/mangoparty_games/ Youtube: https://www.youtube.com/@MangoPartyGames2021 Discord: [...]

    作者 Samm 2025年6月11日
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