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  • 《艾爾登法環 黑夜君臨》官方宣布出貨量已突破 350萬套,日後更新將追加夜王強化版以及雙人模式!

    《艾爾登法環 黑夜君臨》官方宣布出貨量已突破 350萬套,日後更新將追加夜王強化版以及雙人模式!

    由 FromSoftware 開發,萬代南夢宮娛樂發行的《艾爾登法環》衍生作品,主打合作的動作 RPG 《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)在今(3)日官方宣布遊戲中渡夜者玩家數量已經突破 350萬人,也意味著遊戲實體與數位出貨量已突破 350 萬套,展現本作強勁的亮眼市場反應。 「但黑夜遠未結束。」FromSoftware 表示,未來將持續為《黑夜君臨》推出新內容。今年稍晚預定推出全新 DLC,同時也將陸續加入更多新要素。近期更新計畫之一,將帶來現有的全部「夜王」的強化版本,雖尚未公布強化版本具體細節,但預期將帶來更高挑戰、更多變化的戰鬥體驗,令人期待。 此外,玩家呼聲甚高的「雙人合作模式」(2P Co-op)也已正式確認將於日後更新中登場,補足目前僅有單人與三人組隊的遠征機制。值得一提的是,不久前官方也通過 1.02 更新改善了單人遊玩的平衡性,調整了單人模式中盧恩的獲得量以及在挑戰「夜王」時追加一次可復活的機制,藉此減輕玩家在缺乏隊友支援下所面臨的壓力。 FromSoftware 過去也曾坦言,首發版本未提供雙人模式是設計上的遺憾,官方顯然也聽見了玩家強烈的反饋,積極回應社群期待。《黑夜君臨》首日銷量突破 200 萬套,成績非常亮眼,但自推出以來也引發玩家之間的激烈討論,尤其針對遊戲節奏與回饋設計。Steam 初期的評價為「褒貶不一」,目前則已回升至「大多好評」。 部分玩家認為遊戲難度偏高,通關獎勵與成就感相對不足,導致體驗節奏過於緊湊。另一方面,也有玩家指出,本作關鍵在於中後期的團隊指揮與策略運用,若能有效在有限資源中建立角色優勢,便能以「滾雪球」式成長突破強敵。這種高壓強度、追求效率與連鎖成果的玩法,對某些玩家而言正是一大樂趣。

    作者 安 drew 2025年6月3日
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  • Steam 極度好評暗黑地下城 RPG《Hellslave》限時免費,信奉惡魔拯救被惡魔入侵的世界!

    Steam 極度好評暗黑地下城 RPG《Hellslave》限時免費,信奉惡魔拯救被惡魔入侵的世界!

    法國開發團隊 Ars Goetia Games 製作,由 Dear Villagers 與中國遊民星空聯合發行的黑暗奇幻 RPG《Hellslave》,為慶祝預計於 2026 年正式推出的續作《Hellslave II: Judgment of the Archon》,現已在 Steam 推出限時免費活動,領取期限至 6 月 17 日凌晨 1 點止。《Hellslave》是一款結合地下城探索與回合制戰鬥的 RPG,採用漫畫風格的手繪美術與過場動畫,構築出一幅陰森詭譎、瀰漫絕望的人間地獄圖景。故事設定在惡魔肆虐、末日將至的世界中,人類瀕臨滅絕,為了阻止世界徹底墮落,玩家必須與惡魔締結契約,從六位地獄魔王中選擇一位信奉,藉由其力量對抗無盡的黑暗。 遊戲採俯視視角的點擊探索玩法,每個地點都有機會觸發事件,包括背景故事、新技能、增益效果或遭遇戰鬥。進入戰鬥則轉為經典的第一人稱回合制視角進行,節奏流暢,風格上類似《暗黑地牢》,後期可使用多樣的技能與裝備迎戰各類敵人。戰鬥可能是一對一,也可能同時面對多名敵手,敵方同樣來自地獄,擁有與你相近的惡魔力量,戰局變化多端。 雖然一開始就必須出賣靈魂,但這些惡魔之力實則對應 RPG 中的職業系統。玩家可透過技能樹培養角色,嘗試數十種技能與能力的組合,發揮連鎖效果打造獨特戰鬥風格,體驗充滿變化的惡魔式戰鬥。《Hellslave》原於 2022 年推出,續作《Hellslave II》則將全面升級戰鬥系統與視覺美術。新作劇情描述天界終於對地獄與人界的混亂忍無可忍,決定降下「最終審判」抹除一切。玩家將在地獄與神罰之間掙扎,試圖扭轉世界走向滅亡的命運。目前,《Hellslave》支援簡體中文介面與字幕。為迎接續作並讓新玩家先行體驗,本作現於 Steam 限時免費,領取後可永久保留,活動將持續至 6 月 17 日凌晨 1 點為止。

    作者 安 drew 2025年6月3日
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  • 《劍星》PC 試玩版 Nexus Mod 排行前三皆是「梅川伊芙」模組!其他紳士服裝以及技術 Mod 亦同步上架

    《劍星》PC 試玩版 Nexus Mod 排行前三皆是「梅川伊芙」模組!其他紳士服裝以及技術 Mod 亦同步上架

    由韓國開發團隊 SHIFT UP 打造的動作冒險新作《劍星》(Stellar Blade),已於 5 月 31 日在 Steam 平台推出 PC 試玩版。不出意外,即使這只是試玩版,也已經引來了大量模組開發者在 Mod 社群迅速展開創作,各式服裝模組如雨後春筍般湧現。 其中最受紳士玩家矚目的,自然是那些傳說中裸露版本了。根據外媒 GamesRadar 報導,《劍星》的試玩版在知名模組網站 Nexus Mods 上迅速累積大量自製模組。至今下載排行榜前三名皆為角色裸露相關模組,目前《劍星》在該平台已有超過 20 款 Mod 上架,並持續增加中。而網友們都笑稱,一絲不掛的女主角伊芙終於正式成為—— 梅川伊芙(沒穿衣服)了。而除了備受期待的裸體模組,多位模組開發者亦製作了多種非官方的服裝造型模組,包括一件式泳裝、賽車服、派對風造型、紅色針織短毛衣、甚至魅魔造型等,顯示除了官方,各位紳士玩家對女主角服裝的創意改造熱情高漲。雖然《劍星》PC 正式版預定於 6 月 12 日才上市,但許多玩家顯然已經等不及要為主角「換裝」。值得一提的是,除了外觀模組,亦有社群釋出技術性改善的 Mod,涵蓋如遊戲卡頓修正、著色器編譯優化等項目,展現出玩家在性能體驗方面的積極參與。 報導指出,儘管目前僅為試玩版,《劍星》Demo 目前最高 2.6 萬人同時上線,且玩家們對於系統最佳化以及內容給予一致好評。而也有不少玩家認為,許多這些 Mod 屬於額外加值的娛樂選項,並非遊戲品質的彌補手段,反映出遊戲本體本身已有相當不錯的完成度與表現。

    作者 安 drew 2025年6月3日
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  • 《隻狼》無傷高手 ONGBAL《黑夜君臨》用執行者完成單挑尾王「黑夜化形者」通關:真的難,不推薦單人體驗!

    《隻狼》無傷高手 ONGBAL《黑夜君臨》用執行者完成單挑尾王「黑夜化形者」通關:真的難,不推薦單人體驗!

    即便《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)主打三人合作、難度極高的共鬥體驗,真正的高手依舊無懼挑戰—— 以一人之力單挑「黑夜王」的壯舉,仍在不可能中化為現實。儘管過程驚險萬分、壓力巨大,卻也展現出極致技術的極限操作。 來自韓國的高端挑戰型玩家「옹발이 ONGBAL」,過去曾在《隻狼:暗影雙死》與《艾爾登法環》中達成多次無傷破關紀錄,聲名大噪。最近更是完成了只使用招架無傷挑戰《光與影:33號遠征隊》裡公認最難 BOSS 西蒙的壯舉,技術力可說無庸置疑。 而這次,他來到《黑夜君臨》依然嘗試了挑戰之旅,發售翌日便成功單人擊破終局戰役「三頭野獸」,選用的職業為「執行者」(Executioner),當時角色僅為等級 11,武器也僅升至 +2 的執行者之刃,整場挑戰耗時約 36 分鐘完成。然而才過了一天,ONGBAL 就毫無預警(或者說,預料之中?)發布了他單挑《黑夜君臨》真正黑夜王最終 BOSS——「黑夜化形者」的影片,實在是強得驚人啦!不過與之前的挑戰相比,這支影片沒有標榜「無死亡通關」,也沒有前兩夜的過程花絮,僅僅是一段約六分鐘的單挑「黑夜化形者」 BOSS 戰實錄。花絮中能看得出來他這次面對尾王確確實實吃了不少苦頭,好幾次險些被打回家,但還是靠強勁的技術單挑通關本作。 要知道要解鎖「黑夜化形者」這場最終戰役,可不是件簡單的事。玩家必須先擊敗四位夜王,才能挑戰真正的尾王「黑夜化形者」。ONGBAL 才在前一天成功單挑首位夜王「三頭野獸」,今天就馬上端出「黑夜化形者」的單挑成果,堪稱實力爆表。更是有網友留言吐槽道:「無論是三頭狼還是黑夜化形者,居然能傷到 ONGBAL,看來《黑夜君臨》真的很難!」值得一提的是,儘管 ONGBAL 在挑戰過程中展現出高超的格擋技藝與應對節奏掌控,但即便在敵方血量因單人模式而降低的條件下,面對一敵多的壓力仍然風險極高。從他過去兩天的升級過程可見,他多選擇難度較低的據點進行攻略,避免不必要的戰力碰撞,展現了極高的策略判斷。 ONGBAL 也在影片下方坦言,這是他首次嘗試《黑夜君臨》的單人挑戰,不僅難度超乎想像,過程也讓他覺得「並不有趣」,因此並不推薦其他玩家進行類似挑戰。他的回饋某種程度也揭示了本作要單人遊玩存在結構性上的困難。在《黑夜君臨》中,單挑夜王不僅是對反應與走位能力的極限考驗,更是一場無法仰賴隊友分擔仇恨或提供支援的孤獨戰役。每一位選擇獨自挑戰的渡夜者,都必須徹底掌握 BOSS 的技能模組與攻擊節奏,才能在壓倒性的戰鬥中求得一線生機。 而本次挑戰所選擇的 「三頭野獸」戰役,在某種程度上也被視為一場進階教學關卡。根據許多玩家的回饋,這場戰役在目前已知的終局 BOSS 中,難度相對較低,因此成為單挑挑戰的理想起點。不過,真正的壓軸——「黑夜化形者」就完全是另一回事了。無論從演出排場還是戰鬥強度來看,都是《黑夜君臨》中當之無愧的最終天花板級 BOSS。即使是三人組隊挑戰,仍有許多隊伍無法順利通關,更別說單人挑戰有多噩夢了,單是看 ONGBAL 大神的單挑影片都替他捏了把冷汗。 無論是 ONGBAL,還是其他陸續完成單挑「夜王」壯舉的高端玩家,他們以實際行動證明——即便《黑夜君臨》是以三人協作為核心的 Roguelite 遊戲,只要技術純熟、意志堅定,依舊能以一己之力貫徹魂系精神,突破設計上的極限達成令人讚嘆的戰果。整體而言,這些單挑成就雖展現了玩家在技術與毅力上的極限挑戰,但同時也突顯出《黑夜君臨》作為一款以三人協作為核心設計的 Roguelite 生存遊戲,對孤狼玩家而言存在不小的門檻。沒有朋友一起挑戰的褪色者仍可透過尋找野團組成三人小隊,而單人遊玩明顯面對更高難度與不對等的挑戰條件。儘管遊戲上市初期評價兩極,設計上對單人玩家較為不友善,加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,本作仍展現出強勁的市場動能。官方不久前也才公佈《艾爾登法環 黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期! 根據 FromSoftware 官方日前發布的公告,《艾爾登法環 黑夜君臨》預計將於下週推出 1.02 [...]

    作者 安 drew 2025年6月1日
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  • 《艾爾登法環 黑夜君臨》首日就破 200 萬套銷量,官方承諾將會在 1.02版本改善單人模式體驗

    《艾爾登法環 黑夜君臨》首日就破 200 萬套銷量,官方承諾將會在 1.02版本改善單人模式體驗

    FromSoftware 首度嘗試以三人共鬥玩法打造的魂系 Roguelite 生存新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)已於昨(30)日正式上市。儘管上市後口碑呈現兩極,仍無礙其在全球市場繳出亮眼的成績單——根據官方消息,《黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期。 消息最初由發行商萬代南夢宮於 30 日晚間公布,宣布超過 200 萬名渡夜者首日進入新區域「寧姆韋德」。隨後,FromSoftware 官方 X 帳號也發布消息,確認本作首日出貨量已突破 200 萬套,對一款基於《艾爾登法環》世界觀的衍生作品而言,無疑是初步成功。 根據第三方數據平台 SteamDB,《黑夜君臨》在 Steam 平台的最高同時在線人數已達 313,593 人,顯示其在全球 PC 玩家社群中具備相當高的吸引力。事實上,萬代南夢宮對本作的全球行銷規模幾乎不亞於《艾爾登法環 黃金樹幽影》當時的宣傳力度,讓這款主打共鬥與重複挑戰樂趣的作品快速累積聲量與曝光。 不過,《黑夜君臨》的首發法階段整體評價與《艾爾登法環》本傳一樣如預期出現「褒貶不一」的狀況。部分玩家指出遊戲核心設計以三人組隊共鬥挑戰「黑夜王」的設計為主體雖然新穎,但對於單人遊玩者而言難度顯得尤為嚴苛。加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,導致不少玩家給出負面反饋。對於上述問題,FromSoftware 已在官方 X 平台上表示,將於下週釋出《黑夜君臨》1.02 版本更新。屆時將針對當前版本的各類錯誤與效能問題進行修復,同時也會集中調整單人遊玩的平衡性。官方預告更新內容將包含調整單人模式中盧恩的獲得量,以及在挑戰「夜王」時追加一次可復活的機制,藉此減輕玩家在缺乏隊友支援下所面臨的壓力。 儘管仍有部分缺陷與爭議,《黑夜君臨》仍展現了 FromSoftware 在動作遊戲系統與 BOSS 戰設計方面的底蘊,也為《艾爾登法環》宇宙開拓出全新形式的遊戲體驗。後續是否能憑藉更新與調整進一步改善玩家評價,值得持續觀察。

    作者 安 drew 2025年6月1日
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  • 【攻略指南】《艾爾登法環 黑夜君臨》新手指南:前兩夜要怎麼玩,才能提升存活率抵達夜王門前!?

    【攻略指南】《艾爾登法環 黑夜君臨》新手指南:前兩夜要怎麼玩,才能提升存活率抵達夜王門前!?

    FromSoftware 旗下《艾爾登法環》系列最新衍生作 —— 魂系合作肉鴿生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)現已正式登場。褪色者們,準備好迎接這場前所未有的黑夜試煉了嗎? 雖然本作沿用《艾爾登法環》的世界觀,但它並非續作或 DLC,而是由原作動作設計主導者石崎純也監督的全新衍生作品。遊戲融合了 Roguelite(俗稱「肉鴿」)元素,主打三人合作 PvE、隨機區域生成、明確戰術分工及高壓生存挑戰,最終目標則是擊敗強大的夜王 BOSS。 對於打算單人挑戰這片熟悉又陌生黑夜世界的孤狼玩家來說,《黑夜君臨》可能會帶來更為嚴峻的考驗,畢竟遊戲中敵人數量和攻擊招式均以三人協作設計為前提,單人作戰難度頗高,雖然並非完全無法通關,但挑戰極大。 所以小編我在這裡與各位分享個人通關後的心得,本文將聚焦於第一與第二夜的跑圖攻略,可以說是每次開局必備的技巧與生存走向指南,助你順利度過前兩夜,快速適應遊戲節奏,避免成為隊伍中的拖後腿者,成功抵達第三夜夜王面前。無論你是資深魂系玩家還是新入坑的褪色者,喜歡團隊合作或是孤獨的冒險者玩家,這次的指南都很適合幫助你建立堅實的《黑夜君臨》起步基礎。出擊本作的核心體驗,正是待玩家從圓桌開始展開。只要走到圓桌中心,就能選擇你想挑戰的夜王目標。選定後便會進入配對等待,一段時間後就能正式進入遊戲。不過如果你已經有固定戰友,也可以直接組隊跳過配對,直接挑戰指定夜王。進入冒險前,會先進入角色選擇畫面,讓你從八位職業中挑選喜歡的角色。接下來,就會進入本作的主要舞台── 寧姆韋德,並展開本作主打的 Roguelite 冒險的出擊(Expedition)體驗。 出擊流程簡單明快,分為三晚:前兩晚是探索與養成的過程。你必須在會類似大逃殺遊戲中會持續收縮的「毒圈」範圍內的機制下快速移動,在時間壓力下盡可能打怪、升級、撿裝備,提升角色戰力。就像大逃殺類型的遊戲一樣,毒圈會逼迫玩家向內集中行動,節奏非常緊湊。 毒圈最後收斂至一個小區域後,會出現當晚的隨機守關 Boss。打敗前兩晚的 Boss 之後,就能進入第三晚── 直接挑戰當天選定的夜王。一整輪如果順利打完夜王,無論勝敗,大約會花上 40 分鐘左右的時間。如果隊友配合得好,整場節奏會相當流暢且刺激。 值得一提的是,寧姆韋德地圖的區域連結每次出擊都會隨機重組。雖然地形類型與敵人種類大致相同,但它們在大地圖上的分布位置會每次變化,再加上武器與道具掉落也全是隨機,讓每次出擊都帶來不同挑戰與變數。 三位玩家從圓桌出發後,會手持「靈鷹」滑翔降落至寧姆韋德,這一片既陌生又熟悉的冒險樂園就此展開。前兩晚的主要任務很明確:在毒圈縮小之前,把握時間探索各地區域,討伐各種敵人、小怪、強化角色等級,同時盡可能搜刮各式適合自己流派的武器、護符與特殊道具。途中也別忘了找尋教堂,撿取藥瓶來提升治療次數,為接下來更艱難的戰鬥做準備。 隨著毒圈不斷收縮,行動節奏也變得緊湊。在這樣一個無法語音溝通、但又需要團隊協作的環境下,地圖標記系統顯得尤為重要。玩家可以隨時打開地圖,釘選想要探索的地點,這個標記不僅顯示在地圖上,還會同步顯示在 3D 遊戲畫面中的實際環境裡,直觀且醒目。若隊友同意你的選擇,只要對標記按住 R3 鍵,就能進行「共同標記」,整隊便能朝著一致的目標行動。 當然,孤狼玩家就沒有這方面的考量了,一邊打開地圖一邊看考慮自己下一個目的地,直奔想要探索的地方即可。注意,是直奔,別慢下腳步!第一:等級首先,也是最重要的,就是角色等級。升級強化你的角色是提升生存率以及自身數值強化的關鍵,最大等級為 15 級,但隨著等級提升,所需消耗的盧恩也會逐步提高,要升滿級並不容易,盧恩資源需求逐漸變得相當龐大。但無論如何,等級的優先級是最高的,因爲它同時影響你的血量、精力以及魔力這三項資源支撐著戰鬥、奔跑、閃避與施法,是你在永夜試煉中活下去的根本。因此建議:每次出擊只要有足夠盧恩,升級始終優先處理。 與《法環》本傳不同的是,本作不需自行分配屬性點數,升級流程更加簡化直觀。只要經過賜福點(Site of Grace),停下來短暫停留,就能立即升級,同時回復全滿藥瓶與生命值,非常符合本作快節奏、高風險的戰鬥設計。 不過需要注意的是,等級帶來的屬性成長會在 5 級後開始出現遞減效應。特別是攻擊、防禦等次要能力的成長幅度會逐漸趨緩。因此在達到 4~5 級之後,建議轉而優先投資武器強化,才能取得更平衡、有效的戰力成長。 但左右著血量、精力、魔力這三大核心資源的仍然是等級,對生存至關重要。因此每當你手上有盧恩,第一優先就是升級。第二:增加藥瓶使用次數接著是第二重要的生存關鍵—— 藥瓶數量。每次出擊,你的角色會攜帶兩瓶藥水起步,但這個上限可以提升。 別過度自信於自身技術,忽略了藥瓶使用次數的重要性。現實是——如果你撐不過第一晚,技術再好也沒用。《黑夜君臨》的戰鬥極為殘酷,生存優先,輸出其次。本作的藥瓶使用次數固定在初始 3 瓶,相信我這真的不夠你用!而我個人曾經最高撿到過九瓶藥水,不過目前還不確定最大上限是多少瓶。 玩家可以透過地圖上的各座「教堂」地點升級增加。這些教堂位置通常相當顯眼,沿路探索幾乎不可能錯過。在地圖上只要看到有教堂的地點,就表示可以撿取「聖杯瓶」,用以提升你的藥瓶攜帶數量,因此在第一夜行動時,優先直奔教堂取得藥瓶升級,是你最該鎖定的目標。多一瓶藥水就多一分生存機會,就能多撐一輪戰鬥;尤其在單人模式下,在沒有隊友能救活你的情況下,任何一次失誤都可能致命。藥瓶升級不只是讓你更能打,更是讓你更能活。更棒的是,多數教堂還會附帶一些實用的消耗道具,例如提升物理防禦的蟹肉或是增加攻擊力的雞腿。這類增益道具對單人玩家尤其重要,能有效補足缺乏隊友所帶來的輸出壓力。 不過也要注意風險:這些教堂大多位於地圖邊緣,一旦毒圈開始收縮,其中至少一座極可能被封鎖,錯過就只能等第二晚再去了。因此建議一開始就規劃好動線,趁毒圈未收縮前,前往教堂先拿藥瓶準沒錯。第三:尋找適合的地點,養肥自己接下來就是《黑夜君臨》的核心玩法 —— 探索地圖、打怪升級、撿裝備、攻略 Boss。無論你是單人獨行,還是三人小隊合作推進,「找怪打、找裝備、找機會變強」就是這場惡夜中的唯一生存法則。 路線規劃就變得至關重要。你不能再靠運氣與直覺亂走,需要根據使用的角色的有利武器或是打法來盡量探索各處地點養肥自己,其中建議針對所挑戰的夜王的弱點,主動尋找合適的區域。例如,如果你準備對付對神聖屬性特別脆弱的三頭狼夜王,那就應該優先前往會掉落神聖屬性武器或素材的區域進行強化。雖然不是說不用剋屬也無法過關,但在本作中,屬性壓制的效果異常明顯,有時甚至能讓 Boss [...]

    作者 安 drew 2025年5月30日
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  • 【COMPUTEX 2025】 Acer 領導層專訪:解構 Acer 策略全貌與未來走向,從產品線成長到智慧設備佈局!

    【COMPUTEX 2025】 Acer 領導層專訪:解構 Acer 策略全貌與未來走向,從產品線成長到智慧設備佈局!

    在今年的 COMPUTEX 2025 大會期間,Acer 再次開放媒體參訪,不過與往年相比,今年的活動形式更為深入,重點聚焦於品牌背後的協作式設計理念與亞太區的成長策略。我們也有機會專訪多位 Acer 高層,深入了解他們對全新產品線的佈局、亞太市場的營運成果,以及企業在智慧生態鏈發展上的最新方向。考量到近年 Acer 無論在馬來西亞市場,亦或在推動品牌自有裝置與服務整合方面皆動作頻頻,本次訪談可說提供了一扇窗口,讓我們得以一窺其決策背後的思維與策略藍圖。 本次媒體訪談活動的開幕聚焦於 Acer 泛亞太地區業務總裁 Andrew Hou 的深度對談,針對 Acer 在區域市場的營運表現與未來策略布局,進行了詳盡的剖析。Andrew 總裁表示,Acer 在馬來西亞市場於 2024 年 Q4 迎來顯著成長,主要受惠於 2025 Predator League 電競聯賽所帶動的品牌聲量與關注度。根據其分享,Acer 當地筆記型電腦市佔率已攀升至 20%,其中電競筆電更一舉拿下 30% 的市場份額,展現出色的競爭力。同一期間,韓國市場亦展現強勁的營收增長,反映出 Acer 在區域多點推進策略下所取得的良好成果。 在教育領域方面,Andrew 亦強調,Acer 成功將教育市場的營收占比提升至 22%,遠高於業界平均約 12% 的水平。他指出,這得益於 Acer 長期積極參與大型政府與教育機構的採購項目,並能提供涵蓋硬體設備、管理系統與教學平台的一站式教育科技解決方案,形成明顯的差異化優勢。 除市場洞察外,Acer 也藉此次機會簡要回顧今年初於 2025 Predator League 所發表的幾項重要產品與策略亮點,讓無法親臨賽事現場的與會者也能掌握最新進展。 商業本方面,Andrew Hou 表示 Acer 在今年第一季度獲得了同比增長 6% 的產能及,他們各類電腦市場份額在泰國、菲律賓、澳洲、馬來西亞、印尼等多個國家都取得不俗的成長。Q:您認為從今年開始,亞洲與東南亞市場對 Acer [...]

    作者 安 drew 2025年5月30日
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  • 《艾爾登法環 黑夜君臨》刺客「女爵」與召喚師「復仇者」角色解鎖條件以及過程,湊齊八位角色反抗黑夜王!

    《艾爾登法環 黑夜君臨》刺客「女爵」與召喚師「復仇者」角色解鎖條件以及過程,湊齊八位角色反抗黑夜王!

    FromSoftware 旗下《艾爾登法環》系列最新衍生作 —— 魂系合作肉鴿生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)現已正式登場。褪色者們,準備好迎接這場前所未有的黑夜試煉了嗎? 在《黑夜君臨》中,玩家最終將能解鎖並操作八位風格鮮明、職能分明的「夜行者」角色。然而令人意外的是,初次遊玩時僅有六位角色開放可選,另外兩名則為隱藏女角色 ——「女爵」與「復仇者」。別擔心,她們的解鎖過程並不困難,只需透過推進主線劇情與探索關鍵道具,即可順利加入隊伍。 本篇指南將帶你快速掌握這兩位隱藏角色的完整解鎖流程,幫助你盡早集齊八名夜行者,擴展戰術組合的靈活性,於黑夜壓境之際搶佔生存優勢!立誓打倒黑夜王 —— 伸手敏捷且能隱形的刺客「女爵」「女爵」是《黑夜君臨》中與主線劇情緊密相連的重要角色。她初次現身時以神秘女子的形象出現在玩家面前,承諾將助你完成擊敗夜王的宿命。解鎖她並不複雜,玩家只需使用任意夜行者角色挑戰「三頭野獸」關卡,不論是成功通關或中途失敗,結算時皆可獲得一件關鍵道具——「老舊懷錶」。取得懷錶後,回到據點與那位神秘女子對話,將懷錶交還給她,隨即觸發過場動畫,看她帥氣地摘下斗篷,從此女爵便加入你的隊伍,成為可操控角色。在戰鬥中,女爵定位如同靈巧刺客,是遊戲中最具機動性的角色之一。她的被動技能允許在特定條件下進行無限次踱步閃避,靈活程度無與倫比。雖然屬於近戰刺客類型,女爵同時擁有相當可觀的法力與智力,能兼顧施法與肉搏,靈活切換戰鬥風格。她的主動技能【重演】可以複製數秒前敵人的動作,講究操作與時機掌控,而她的奧義技能【洛幕之章】更是強力,不僅讓女爵本人,而是整個隊伍三人短暫隱身,這在接近敵人、撤退甚至擾亂敵方陣型時都極具戰術價值。 綜合潛行、魔法與近戰於一身,女爵適合偏好靈活操作、注重位置與支援的玩家。及早解鎖她,將為你的隊伍增添一位高機動、多功能的王牌成員。極欲復仇的女人偶—— 能召喚靈魂作戰的通靈人偶「復仇者」當成功解鎖「女爵」後,便可開啟另一段隱藏劇情,進一步解鎖遊戲中最神秘的角色之一 ——「復仇者」。首先,前往圓桌廳堂,並在小壺商人巴薩處以 1500 盧恩購買特殊關鍵道具「骯髒相框」。購買後,圓桌廳堂內部某處將出現一個詭異的幻影,與其對話後便會被傳送至遊戲最初教學關卡的 BOSS 戰起始區域。在遺跡中央,玩家將面對特殊 BOSS「黑夜人偶」。此敵與解鎖後的復仇者形象相似,但戰鬥時會召喚三名靈魂助戰:分別為持短劍的靈魂、揮舞大鎚的南瓜頭戰士,以及可怕的骷髏半身巨人。建議先保持距離,優先擊殺血量較少的短劍靈魂,再依序處理其餘兩位,最後集中火力對付黑夜人偶本體。整體戰術上,保持移動與遠距輸出可有效降低容錯率,並特別留意其禱告型攻擊的範圍與時機。成功擊敗黑夜人偶後,即可解鎖「復仇者」作為可操控角色。 復仇者的戰鬥風格與其他夜行者截然不同。她擅長召喚與操控死靈,並在戰場上擔任控場與支援的中樞角色。其被動技能【死靈術】可將被擊殺的敵人暫時化為己方傀儡,而主動技【召喚靈魂】則能依序召喚三種不同類型的靈魂協助戰鬥(同時僅能上場一名,靈魂陣亡後需等待冷卻時間再次召喚),整體設計與《艾爾登法環》本傳中的骨灰召喚系統類似,但更為主動可控。她最具代表性的則是奧義技能【死亡行軍】,不僅能在範圍內復活倒下的隊友,還能為存活成員與召喚靈魂提供短時間的無敵效果,無論是進攻或逆轉局勢皆相當關鍵。 若你傾向於擔任召喚、支援與戰場調度的角色,「復仇者」無疑將成為你在《黑夜君臨》中不可或缺的王牌。她的加入,將使團隊戰術更為靈活、變化多端。

    作者 安 drew 2025年5月30日
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  • DLC《自由幻局》銷量破千萬!《電馭叛客2077》續作正式命名為《Cyberpunk 2》,並已進入前期製作階段

    DLC《自由幻局》銷量破千萬!《電馭叛客2077》續作正式命名為《Cyberpunk 2》,並已進入前期製作階段

    波蘭知名遊戲開發商 CD Projekt 昨(28)日正式宣布,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)續作現已正式定名為《Cyberpunk 2》,並確認該作已從概念設計階段進入「前期製作階段」(pre-production phase)。這款作品原先以「Project Orion」為開發代號,如今揭示其為《電馭叛客》宇宙的下一章,意味著 CD Projekt 將全面展開開發工作。CD Projekt 最新公布的 2025 年第一季財報中指出,《Cyberpunk 2》是由北美 CD Projekt Red 分部主導開發,該團隊涵蓋位於波士頓與溫哥華的兩間工作室。自 2025 年 2 月 28 日以來,參與該項目的開發人員數量從 84 人增加至 96 人,顯示團隊規模正穩步擴張。 CDPR 也在報告中提到:「數週前,負責《電馭叛客》宇宙下一款大作的開發團隊已完成概念設計階段。這款先前代號為『Project Orion』的續作,現在正式進入前期製作階段。」 除了續作的開發進度,CD Projekt 也透露到自 2023 年 9 月推出的《電馭叛客 2077》大型資料片《自由幻局》(Phantom Liberty)全球累積銷售已突破 1,000 萬套! 而且隨著新一代主機浪潮來襲,CD Projekt 也順勢揭曉《電馭叛客 2077:終極版》即將登場。這款整合本篇與《自由幻局》DLC [...]

    作者 安 drew 2025年5月29日
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  • 【COMPUTEX 2025】Super Flower 展出全新電源供應器陣容,最高火力輸出直上 3300W!

    【COMPUTEX 2025】Super Flower 展出全新電源供應器陣容,最高火力輸出直上 3300W!

    Super Flower 今年在 COMPUTEX 2025 火力全開,於台北現場展示多款全新電源供應器與相關零組件,再次展現其在高階 PSU 領域的技術實力。曾為 EVGA 備受好評電源系列背後的 OEM 廠商,Super Flower 在 EVGA 逐步淡出市場後積極拓展自有品牌,成功吸引眾多 DIY 玩家關注。 此次展會最大亮點之一,便是怪獸級 3300W 電源供應器,展現其在極致高瓦數應用領域的研發能力。從旗艦定位的 Leadex 系列到更符合日常裝機需求的 Combat 系列,Super Flower 產品線涵蓋從發燒級到入門級的全方位市場需求。 此外,Super Flower 也同步發表全新設計的電腦機殼產品,瞄準新手玩家與小型機殼市場,提供更多樣化與高品質的組裝選項。Leadex 系列展出重心集中於 Super Flower 主力電源產品線—— Leadex 系列。雖然品牌旗下仍有 Combat 與 Zillion 系列,但實際產品區隔目前仍不夠明確,Leadex 系列依然是主打焦點。此系列名稱依據 Cybenetics 認證效率等級進行命名,其中最高階的「Leadex Titanium」代表頂尖電源效率與性能規格。 繼今年 3 月開放預購的 Leadex Titanium 2800W 引發關注後,Super Flower 本次在 COMPUTEX 現場更首次公開 [...]

    作者 安 drew 2025年5月29日
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