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Nmia Gaming 所有報導一次看:遊戲與科技即時新聞、產業動態、新作發表與發售消息,以及編輯每日更新的專題與評測文章,一頁掌握所有重點。
ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/8/12 ~ 2025/8/19)Steam 銷量排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 8 月 5 日至 8 月 12 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本周榜首由近期話題火熱的多人合作爬山遊戲 《Peak》 拿下,玩家們攜手挑戰極限攀登的體驗成為新一波熱潮。第二名則是硬體產品 Steam Deck 再度回歸前五,顯示玩家對這款掌機的需求仍相當穩定。第三名由即將於 10 月正式發售的射擊鉅作 《戰地風雲 6》 佔據,遊戲在公測後熱度不減,提前擠進榜單前三。 第四名則讓老玩家倍感懷念,來自 21 年前的《戰鎚 40K》即時戰略名作以「決定版」之姿重返舞台,再度掀起回味經典的熱潮。第五名則是熟悉的老朋友 《電馭叛客 2077》,延續著更新與擴展內容帶來的長尾效應,再度穩坐榜上有名。 2025年第 34 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/8/12 ~ 2025/8/19)(不包括免費遊戲)1.《PEAK》 《PEAK》是一款合作攀登遊戲,每一個小小的失誤都可能讓你葬身山谷。無論是獨自挑戰,還是與一群迷失的自然童軍一起合作,你們唯一的求生希望,就是攀上島嶼中央那座神秘的高峰。 你,有攻頂《PEAK》的能耐嗎? 遊戲類型:合作、冒險 開發組:Aggro Crab, Landfall 發行商:Aggro Crab, Landfall [...]
2025年8月22日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN懶人包【懶人包】「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發布會全部 11 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
今日凌晨 Level Infinite 官方舉辦的「Into the Infinite: A Level Infinite Showcase 2025」已落幕,這為時一小時的遊戲發表會共帶來 11 款遊戲最新消息,內容包含全新遊戲公開、既有作品更新以及最新預告片。本次亮點包括:《戴維 x 瓊斯》、 《妮姬》x《惡靈古堡》聯動、 《Exoborne》,以及《沙丘:覺醒》新篇章 DLC 等精彩內容。 以下就讓小編我整理本次 「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast)| 歡迎來到卡斯特樹林《RUST Mobile》| 封閉測試《矩阵:零日危机》(Terminull Brigade)| 大更新預告《戴維 x 瓊斯》(Davy x Jones)| 搶先體驗開放預告《絕地求生M》(PUBG Mobile)| v4.0 Spooky Soiree 預告《Dread Meridian》《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》(NIKKE: Goddess of Victory x Resident Evil)| 聯動預告《狼穴》(Den of Wolves)| Pre-Alpha Dev Talk《Exoborne》| 遊玩測試預告《Hunt: [...]
2025年8月21日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN《數碼寶貝大冒險》X《晶核 Crystal of Atlan》—— 首度數碼寶貝動畫跨界聯動正式開跑!
自 8 月 21 日起,《數碼寶貝大冒險》(Digimon Adventure)將正式與《晶核》( Crystal of Atlan)展開跨界合作!這不僅是《數碼寶貝》經典動畫系列首次與遊戲作品的聯動,也是《晶核》繼第一波聯動活動後後再度跨界推出的大型企劃。 屆時,玩家將能在《晶核》的冒險世界裡,遇見熟悉的數碼寶貝角色與滿滿童年回憶,體驗專屬活動與全新遊戲內容。無論你是資深御主,還是剛入坑的冒險者,這波合作都將在手機與 PC 平台掀起新一輪的熱潮。限定聯動活動 ─ 數碼寶貝大冒險從 8 月 21 日(週四)06:00 到 9 月 17 日(週三)06:00(伺服器時間)活動期間,冒險者需達到 Lv.10 才能參與此次活動,為慶祝《數碼寶貝》系列,本次聯動活動將推出多項限時玩法與豐富獎勵: 數碼集結每日登入即可免費領取專屬獎勵與限定道具。 羈絆召喚使用扭蛋召喚強力數碼寶貝夥伴,並與他們並肩作戰。 最終之戰:機械暴龍獸挑戰來自數碼世界的強敵「機械暴龍獸」,展開驚險對決。 數碼冒險消耗每日體力即可免費獲得高級道具,助力冒險之旅。 限定聯動夥伴與坐騎這次合作最讓玩家期待的,莫過於數碼寶貝夥伴與坐騎在《晶核》中正式登場!而且全都屬於限時限定,只會在活動期間出現: 限定寵物:童年記憶中的人氣角色亞古獸與加布獸,將以冒險者的可靠同伴身份登場。玩家能透過聯動活動或扭蛋召喚解鎖,讓他們陪你並肩作戰。 限定坐騎:帥氣登場的加魯魯獸以及其究極進化型金屬加魯魯獸,將化身為戰鬥坐騎,玩家能透過聯動扭蛋獲取。騎上牠們,準備在戰場上橫掃千軍吧!TikTok 影片挑戰賽為了慶祝這次夢幻聯動,《晶核》特別推出 #DigimonAdventurexCoA TikTok 挑戰活動!玩家們只要上傳創意短影片,捕捉如最佳夥伴亞古獸的日常互動時刻、展現最酷炫的進化演出、重現與機械暴龍獸的激烈最終對決、或是秀出帥氣的戰鬥連招與神級操作等,展現你心目中最燃的數碼寶貝瞬間,就有機會瓜分 5,000 美元獎金池!遊戲獎勵直播互動在活動期間,冒險者還能透過 TikTok 進行 《晶核》主題直播!開啟遊戲獎勵功能後,實況主可即時將專屬虛寶福利送給觀眾。觀眾只需完成簡單任務,就能輕鬆領取珍稀的遊戲獎勵!這將是一個前所未有、由社群共同驅動的互動體驗。9 月新角色即將登場「刀光一閃,暗影隨行。」《晶核》官方預告將於今年 9 月迎來一位全新可操作的神秘刺客!關於《晶核》故事背景設定在一個充滿活力的魔導龐克(Magicpunk)世界,《晶核》邀請玩家踏上一場奇幻冒險,在魔法與科技交織的舞台中探索未知。作為勇敢的冒險者,玩家將揭開古老的秘密、挑戰強大的勢力,並締結同盟,為重建亞特蘭的和平而奮戰。 作為一款多人導向的 MMO 動作 RPG,《晶核》主打合作玩法,結合暢快戰鬥、深度自訂,以及大型團隊挑戰,帶來充滿沉浸感的遊戲體驗: 多元職業,無角色抽卡限制:所有職業皆可免費使用,每個職業擁有超過 20 種獨特技能,能自由組合打造專屬戰鬥風格與華麗連擊。未來還將持續新增更多職業。 無限連招潛力:玩家可將多達 12 招技能串連成一套流暢的攻擊組合,包括 8 [...]
2025年8月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC懶人包【懶人包】「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會全部 30 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今天(8 月 20 日)主辦的 gamescom 2025 盛大遊戲展會開幕夜—— 「gamescom ONL 2025」遊戲發布會已落幕。在這長達約 2 個小時 30 分鐘的節目中,一共公開了 30 款來自各大遊戲廠商的遊戲新作或既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong) (絲之歌是真的存在!)Team Cherry 工作室釋出《空洞騎士:絲綢之歌》最新實機預告,確認這款萬眾期待續作將於 2025 年內上市。《決勝時刻:黑色行動7》(Call of Duty: Black Ops 7) 動視暴雪正式公開《決勝時刻:黑色行動7》首支實機預告片,由 Treyarch 工作室打造的本作將於 11 月 14 日登陸 Playstation 4、Playstation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 全平台。《墮落之王2》(Lords of the Fallen 2) CI [...]
2025年8月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS網易向外媒確認《漫威爭鋒》獲漫威亮綠燈,未來或迎自家原創英雄登場
根據外媒 MP1st 獨家報導,他們在近期在廣州舉辦的《漫威爭鋒》「燃」系列賽(Marvel Rivals IGNITE)上向製作團隊網易提出了一個引人關注的問題:除了龐大的漫威角色名單外,遊戲是否有機會加入完全原創的角色?對此,《漫威爭鋒》遊戲總監陳廣雲(Guangyun Chen;GuangGuang)給出明確回應:「是的,我們被允許在《漫威爭鋒》中加入原創角色。」 雖然他並未透露相關角色是否已在開發,但隨後的一句「敬請期待」已足以點燃玩家的想像。這代表著網易不僅僅是獲得了漫威授權製作遊戲,更可能透過自家團隊的創意,讓中國開發者設計的原創超級英雄正式登上漫威的舞台。值得注意的是,近年來漫威影視作品也曾引入全新角色,甚至有部分角色最終被納入漫威電影宇宙(MCU)。因此,《漫威爭鋒》若能成功打造具有獨特魅力的原創角色,未來或許也能進一步融入漫威更廣泛的跨媒體體系。 然而從遊戲的實際發展步調來看,外界應該會認為網易在短期內仍會以經典英雄為主,畢竟仍有大量漫畫與電影中的知名角色尚未登場,而原創角色則有可能在後續營運中成為維持新鮮感與話題性的王牌。除了角色規劃,陳廣雲也在訪談中向 MP1st 提到,團隊正在採取措施防止遊戲資訊外洩。這顯然是針對《漫威爭鋒》在封測期間曾發生的洩漏事件,但他並未透露具體細節。 整體而言,這次團隊不僅確認了擁有更大程度的創作自由,也意味著未來玩家或許能在《漫威爭鋒》中見到由網易中國團隊親手設計的全新英雄。雖然何時會登場仍是未知數,但這份可能性本身,已足以讓玩家與粉絲拭目以待。
2025年8月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGamescom 主持人親自戴小丑鼻自拍,《空洞騎士:絲綢之歌》或將不只現場試玩,還有重磅消息登場?!
德國科隆的 Gamescom 2025 將於台灣時間 8 月 20 日凌晨 2 點正式揭幕。今年展會依舊以眾多大作的現場試玩作為最大亮點,不過在活動開始前,流出的現場畫面卻讓玩家眼睛為之一亮:現場攤位名單中,赫然出現了《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong)的試玩展區。這款讓玩家粉絲當小丑苦等多年的作品,似乎終於要在這場盛會上現身。 就在展前的今天(19日),Gamescom 開幕夜(ONL)的主持人 Geoff Keighley 再度上演「小丑秀」。他在個人 X(原推特)上分享了一張戴著小丑鼻子的自拍,並搭配一句「First time?🤡」,直接重現社群中早已成為梗圖的小丑自嘲迷因,引起了粉絲熱議:究竟 Keighley 是在暗示《絲之歌》真的要揭曉發售日,還是他和玩家一樣繼續一起當小丑? 獨立團隊 Team Cherry 打造的銀河惡魔城名作《空洞騎士》(Hollow Knight),憑藉抑鬱卻優美的世界觀以及其視覺風格、縝密的地圖探索設計以及極富挑戰性的戰鬥系統,自 2017 年推出後便獲得壓倒性好評,也被視為同類型遊戲的標竿之作。然而,續作《空洞騎士:絲之歌》自 2019 年首次公開以來,消息幾乎沒有。而每逢又大型遊戲展示會,總會傳出「絲之歌要來了」的風聲,但一次次落空後,也讓粉絲們逐漸以「小丑表情」或哏圖自嘲,這幾乎已成為社群文化的一部分。 即便如此,《絲之歌》依舊高居 Steam 願望清單榜首,也已確認會登陸家用主機平台。今年稍早甚至都被列入 Xbox「即將發售」的遊戲名單中,並在 4 月任天堂直面會上確認將登上 Nintendo Switch 2,顯示其確實逼近上市,然而具體的發售日期或時段至今仍未公布。Gamescom 主持人,同時也是 TGA 年度遊戲大獎與夏日遊戲節的創辦人兼主持人的 Geoff Keighley,這次親自戴上小丑鼻自拍並發文「第一次嗎?」,並且要大家明天開幕夜見,這是否意味著玩家終於能在本屆展會上摘掉小丑鼻等來《空洞騎士 絲之歌》的消息?還是說連 Keighley 本人也成了陪大家一起當小丑? 再考量到先前 Summer Game Fest [...]
2025年8月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS505 Games明末:淵虛之羽《明末:淵虛之羽》1.5 版本調低難度更新劇情引發爭議,玩家批太刻意「明朝政治正確」影響了遊戲
由中國靈澤科技開發的動作遊戲《明末:淵虛之羽》在日前(15 日)推出了 1.5 更新改版。更新內容包括了角色受擊後增加無敵幀、縮短喝水動作時間,以及避免起身時被連環攻擊等調整,降低了遊戲難度,但真正引發熱議的,卻是對劇情的修改。這些改動徹底重寫了部分角色的對話與戰鬥結局,甚至改變了章節流程,導致劇情邏輯遭到混淆。例如,原本的 BOSS 戰大多以角色「戰死」收尾,如今卻變成「力竭」後交付意志或鼓勵主角。舉個例子,作為重要 BOSS 角色的趙雲,與其戰鬥會發現遊戲改成了玩家與其「靈魂」交手,並非其真身,台詞也從接受命運轉為單純的試煉。 而最明顯的莫過於在第四章裡,原本需要從明軍中殺出血路,如今明軍全數變成友軍,玩家不僅無法攻擊,連戰鬥難度也大幅下降。 這樣的劇情重寫,背後其實與遊戲發售以來的爭議緊密相關。由於遊戲設定於明末,不少中國玩家期待能殺清兵,但遊戲中其實完全沒有清軍敵人,甚至在部分章節需要與明軍對立,於是被視為「政治不正確」,在上市初期遭遇中國國內的差評轟炸。這次改動,被普遍認為是針對民族主義情緒的回應:透過淡化死亡、轉化敵對關係,讓劇情更符合部分玩家期待。然而,這樣的妥協卻沒有獲得廣泛認同。一部分玩家確實認為新版本「修正了不合理之處」,但更多的玩家批評遊戲因此失去了原本的張力與衝突感。瀏覽遊戲近期的 Steam 評論,不難發現幾乎是一面倒的負評,焦點全都集中在此次更新的劇情改動上。更值得注意的是,這場爭議已延燒至海外社群,在 reddit 等論壇引發討論。不少海外玩家得知這些修改是因中國玩家的反彈而生後,也直言這種「政治正確式」修訂確實破壞了遊戲。 整體而言,《明末:淵虛之羽》1.5 更新已不再只是單純的難度調整,而是一次劇情重寫。靈澤科技試圖在「遊戲表現」與「政治敏感」之間尋求平衡,但最終卻陷入了兩面不討好的尷尬境地。
2025年8月18日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《永久與神樹的祈願者》搶先試玩報告 —— 一款懂得用雙角色搭檔直擊玩家心靈的 Roguelike
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得我們正處於 Roguelike 遊戲氾濫的時代,相信不只我一個人有這種感覺吧?數不清的作品如潮水般湧入市場,迫使玩家一次又一次把有限的時間投注在隨機生成的地城探險中。當然,其中也有佳作,但過度飽和使得不少人早已對這個類型感到麻木。 就在這樣的環境下,《永久與神樹的祈願者》(Towa And The Guardians of the Sacred Tree)這款 Roguelike 遊戲選擇的破局之道,是將整體體驗打磨得宛如鏡面般光亮,讓玩家從第一秒就感受到誠意。這款遊戲的開場演出,強烈到足以撼動那些早已對 Roguelike 免疫的老玩家——甚至能因為一隻魚人角色的登場,而令你眼眶泛紅。 這絕不是誇張之詞。遊戲在美術表現上驚豔到令人屏息,色彩、線條與氛圍營造彼此呼應,展現出一種難以抗拒的魅力。再加上專業級的聲優演繹,讓這場華麗的開場秀牢牢抓住玩家,迫使你不由自主地想要追隨小永久踏上冒險旅途。值得一提的是,《永久與神樹的祈願者》的龐大角色陣容確實給人一開始就龐雜的感覺。從全身掛滿摺紙、帶點「災難系」氣息的大姐姐,到體型嬌小卻散發混亂能量的小角色,每個造型都鮮明到足以在玩家腦中留下烙印。 然而,遊戲並沒有急於把所有人物的性格與背景一次性丟到玩家眼前,而是選擇用一種相對克制的方式,隨著旅程逐步展開。這種安排避免了玩家在初期被過量資訊淹沒,同時也讓角色塑造顯得更耐人尋味:隨著冒險深入,你會慢慢體會到他們不僅僅只是有趣的角色陣容,而是擁有鮮明靈魂與故事的旅伴。遊戲的規則其實相當簡單:玩家不再只是操控單一角色,而是必須同時經營一對搭檔。前排角色作為「劍」(Trurugi)專注於近戰輸出,後排的法師角色「神樂」(Kagura)則負責施放法術。任何角色都能擔任其中一個位置,不同的搭配組合會衍生出截然不同的戰鬥風格。換句話說,你需要親手打造一組互補的拍檔組合,闖過隨機生成的關卡,在途中挑選類似《黑帝斯》(Hades)那樣的能力強化,並應對不斷湧上的敵人。 然而,這套雙角色搭檔模式並不僅止於戰鬥設計,它同時還是一種敘事的延伸。拍檔之間會在旅途中自然地互動,無論是在商店裡的隨機反應,還是在營火旁的閒談,都讓角色之間的關係逐步浮現。在我個人體驗中喜歡將摺紙(Origami)與錦(Nishiki)配成一組搭檔遊玩,結果錦滔滔不絕地講述自己信奉的宗教── 一種推崇隨機善行的信仰,而摺紙則以一抹帶點調皮的笑意靜靜聆聽。這樣的對話趣味在於,它們不像傳統遊戲那樣刻意安排鋪梗與笑點的套路,而更接近現實中那種突如其來的陪伴感:就像你和一位平時少有交流的同事突然被迫出差,途中無意間聊開的片刻。而這一切最終都會導向每一次輪迴的劇情高潮:在艱苦擊敗當輪 BOSS 之後,我的「劍」竟揮刀斬下了自己的「神樂」!納尼?!盡量避免劇透地說,這並不是突如其來的背叛,而是他們從一開始就註定必須走到的最後一步。就在那一刻,我才明白,為什麼本作需要如此龐大的角色陣容—— 因為這其實是一群人為了拯救世界,不惜付出代價的英雄故事。 當我只能呆站在原地,為錦,那位可靠惹人喜歡的魚人同伴哀悼時,劇情一次又一次提醒玩家:小永久的每一次旅途,都意味著伴隨重大犧牲。大多數 Roguelike 的核心體驗在於「被困在輪迴循環中的無力感」,然而,《永久與神樹的祈願者》透過這個殘酷卻獨特的轉折,打破了傳統 Roguelike 的單調:它不僅讓每次冒險更具戲劇張力,也讓玩家真切感受到旅途的代價與份量,因為你能親眼見證,每一次勝利背後留下的傷痕。《永久與神樹的祈願者》預定於 9 月 18 日正式推出,其特色在於雙角色協同作戰與張力十足的 BOSS 對決。但比起戰鬥,更讓人印象深刻的,是那個精緻唯美的世界與一群極具魅力的角色。對於想入門 Roguelike,或渴望體驗一場既殘酷又動人的冒險的玩家來說,這無疑是一趟值得期待的旅程。
2025年8月18日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《四海兄弟:故鄉》—— 一款猶如老爺車般經典的黑手黨電影遊戲,互動遊戲性薄弱但演出張力滿檔
在如今的遊戲市場中,純粹劇情驅動的第三人稱動作冒險作品已經屈指可數。當然,這類型遊戲依然存在,但許多早已放棄線性體驗,轉而投入 3A 開放世界的懷抱。然而,這樣的轉變並非總是好事—— 龐雜冗餘的任務設計,往往稀釋了專注敘事與精煉玩法所能帶來的衝擊力。 《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)就像一台時光機,把我拉回那個更專注、更純粹的動作冒險遊戲年代。歷經約 20 小時,我完整走完它的故事,可以肯定地說—— 它確實重現了這種「舊時代」的味道,而且徹底得出乎意料。 《故鄉》走的是徹底的老派《四海兄弟》路線,而且這也是團隊刻意為之的。針對十年前《四海兄弟3》發售時所面臨的批評,開發團隊這次並沒有嘗試用嶄新的手法去進化系列玩法,而是選擇逆流而上,抵抗時間不可避免的侵蝕。這是一款以單人劇情為絕對核心的作品,開放世界僅僅是故事的舞台背景,而非搶走主角光環的存在。不過嘛,黑手黨的故事與結局總不可能盡善盡美,不是嗎? 這麼說吧,如果一位對《四海兄弟》系列一無所知的玩家來玩 Hangar 13 的這部全新作品,我幾乎可以打包票,他會更相信自己剛遊玩的是一款 2000 年代經典遊戲的高畫質重製版,而不是 2025 年的全新作品。這並不是貶義,反而是一種難得的魅力—— 只不過,這段酣暢淋漓的黑手黨旅程,卻未能成為一趟同樣飽滿的遊戲之旅。在懷舊型遊戲動輒以情懷為賣點、新作又急於展現「新鮮感」的當下,這種反差反而成為它最耐人尋味的地方。※本次評測是以 2K 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country) 遊戲類型:劇情、第三人稱射擊、冒險遊戲 開發團隊 : Hangar 13 發行商 : 2K Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox X/S、PC 發行日期:2025 年 8 月 8 日 作為系列三部曲的前傳,《四海兄弟:故鄉》的舞台設在義大利西西里島—— 西西里黑手黨的發源地。馬車沿著西西里鄉間的土路嘎吱作響地前行,車輪與砂礫的摩擦聲在空曠的山谷間迴盪。四周瀰漫著古老而動人的氣息,那是屬於 1900 年代初期的時代味道——這正是《四海兄弟:故鄉》在開場便營造出的第一印象:一段來自過去、卻依舊鮮活的旅程。 故事從主角恩佐·法瓦拉展開——一名被父親賣去礦場、默默無聞的年輕小伙。序幕中,他在斯帕達羅家族掌控的硫磺礦裡埋首苦幹,悶熱、灰塵與工頭的欺壓早已是家常便飯,即便如此,他仍懷抱著有朝一日離開這片土地、闖出一片天的渴望。 然而,命運很快給了他一次改變的契機,以及一次幾乎致命的考驗。附近火山突然爆發,引發礦洞坍塌與危險的易燃氣體外洩。即便危險迫在眉睫,工頭仍命令恩佐與同伴深入礦洞深處尋人。結果,災難如期降臨,坍塌將同伴徹底埋葬在黑暗之中,而恩佐憑著主角光環死裡逃生。悲憤與壓抑終於達到臨界點,他與工頭爆發激烈衝突,最終在短刀決鬥中佔了上風,逃離了礦場。但殺出重圍並不代表安全。斯帕達羅家族的追兵步步緊逼,恩佐的逃亡之路依然危機四伏。幸運的是,他一路闖進托里西家族的地盤夠深、聲勢鬧得夠大,終於引來另一方的注意。托里西老大可不願見競爭對手在自家地盤撒野,當場釋放威嚴逼退追兵(老大實在是太帥了,氣場滿滿),並順勢將恩佐收留,這一舉不僅是對斯帕達羅的公開嘲諷,也為恩佐的人生翻開了新的一頁:看似讓恩佐與斯帕達羅家族結下了深刻的樑子,但卻也是恩佐出頭天的機會。 [...]
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ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/8/05 ~ 2025/8/12)Steam 銷量排行榜
由 SteamDB 所整理,從 2025年 8 月 5 日截至 8 月 12 日最新的 Steam 每週銷量排行榜已在昨日正式公佈。 2025年第 33 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/8/05 ~ 2025/8/12)(不包括免費遊戲)1.《戰地風雲6》公測(Battlefield™ 6 Open Beta) 終極的全面戰爭體驗。加入緊張刺激的步兵戰、在空戰中飛梭天際、摧毀環境以獲得戰略優勢。使用動覺戰鬥系統完全掌控每一個動作和移動。在充滿坦克、戰鬥噴射機和大量戰鬥武裝的戰爭中,最致命的武器就是你的小隊。這就是《戰地風雲 6》。 遊戲類型: (公測)、多人、軍事、第一人稱射擊遊戲 開發組: Battlefield Studios 發行商: Electronic Arts 發行日期: 2025 年 10 月 10 日2.《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country) 《四海兄弟:故鄉》講述的是以1900年代西西里殘酷地下世界為背景的寫實粗獷黑幫故事,為大家揭開組織犯罪的起源。在這令人沉醉的第三人稱動作冒險遊戲中,化身為恩佐·法瓦拉奮力求生,證明自己是夠格的家族成員。 恩佐不惜一切只為了追求更好的生活。經歷過殘酷童年與強迫勞動的他,決心冒險一搏,試圖在托里西犯罪家族中出人頭地。他對黑手黨的誓言,以及隨之而來的權力、誘惑和各種磨難,全都刻骨銘心地提醒著他一個簡單的真理:家族全靠犧牲奉獻。 遊戲類型:劇情驅動、第三人稱射擊、冒險遊戲 開發組: Hangar [...]
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