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  • 超級地球淪陷啦!《絕地戰兵2》超過 20萬戰兵聯合超級地球SEAF 對抗光能者入侵,「民主之心」讓遊戲再度衝上高峰

    超級地球淪陷啦!《絕地戰兵2》超過 20萬戰兵聯合超級地球SEAF 對抗光能者入侵,「民主之心」讓遊戲再度衝上高峰

    《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)的總部母星——超級地球(Super Earth)陷落了!隨著光能者大軍於上週成功突襲,這顆象徵自由與秩序的星球已全面淪為戰場。面對外星勢力的壓境,戰兵們守護超級地球的終極戰役正式打響! 為了迎戰這場前所未有的危機,開發商 Arrowhead Games 推出了全新大型改版「民主之心(Heart of Democracy)」,在超級地球戰場引入大量全新玩法與細節,全面升溫戰場氛圍,讓整體遊戲體驗再攀高峰。光能者的猛烈進攻徹底點燃了超級地球上的民主怒火,高層已無暇顧及其他星系的戰事,現今唯一的命令就是:所有絕地戰兵,全員出動,誓死保衛超級地球!在這次大型改版中,玩家的主要任務是瓦解光能者的進攻勢力,而全新開放的「超級地球」戰場也隨之登場——曾經高樓林立、街道先進的繁榮都市,如今已淪為戰火蹂躪下的廢墟。玩家不僅要與蜂擁而至的光能者交戰,還得格外留意戰區中四處逃竄的平民,避免誤傷無辜。而令戰兵們驚喜的是,這場地球防衛戰首次引入「SEAF 友軍部隊」,玩家將與這群自動參戰的 AI 盟軍並肩作戰。他們會在街頭主動開火支援,讓整體戰場氛圍更具「全面戰爭」感。此外,細心的玩家還發現:只要對 SEAF 士兵敬禮,他們竟會回敬動作,增添不少趣味互動與臨場感。 儘管超級地球正陷入激戰,《絕地戰兵 2》玩家依舊在緊張戰局中發掘了不少令人會心一笑的小細節。 例如有玩家發現新地圖的公園裡竟然真的有一座「可滑」的溜滑梯,還具備完整的物理滑行效果,讓不少戰兵暫時放下戰事,童心大發地滑上一趟找回純真回憶。不過小編有親自跑去現場測試後發現其實這滑梯可不能直接從下方攀爬上去玩的,而是需要先被擊飛剛好落在滑梯上方,才能順利觸發這段硬核的「戰場滑梯體驗」。只能說,連玩滑梯都要靠爆炸幫忙,果然是戰兵的浪漫! 而改版前遺留下來的「敬禮走路」Bug 也尚未修復,玩家們反而將這個小漏洞轉化為表達愛國情懷的方式,配合劇情自發扮演守護家園的戰士,為這場浩大的超級地球保衛戰增添了一點荒謬又真摯的浪漫感。You can use the slides byu/Chronomenter_ inHelldivers 本次「民主之心」大型改版來勢洶洶,成功點燃戰兵們保衛超級地球的熱情,再度掀起一波熱潮,讓遊戲同時上線人數再度刷新高峰。 根據玩家觀察遊戲內的數據,改版當日的戰場人數一度突破 20 萬人湧入,場面相當壯觀;而根據 SteamDB 資料統計,遊戲在 Steam 平台上的單日最高同時上線人數達到 163,581 人,創下自 2024 年 12 月「光能者入侵」版本以來的最高紀錄,足見玩家對此次更新內容的高度關注與投入。200 Thousand Divers Active, Almost All of Them [...]

    作者 安 drew 2025年5月21日
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  • 【COMPUTEX 2025】技嘉 GIGABYTE「LEADING EDGE」發表會重磅揭示全方位 AI 解決方案,打造次世代創作、遊戲與生產力體驗

    【COMPUTEX 2025】技嘉 GIGABYTE「LEADING EDGE」發表會重磅揭示全方位 AI 解決方案,打造次世代創作、遊戲與生產力體驗

    全球電腦領導品牌技嘉科技(GIGABYTE Technology)於 COMPUTEX 2025 展會盛大舉辦「LEADING EDGE」主題發表會,正式揭曉旗下最新一代全方位 AI 解決方案與創新產品陣容。此次展示涵蓋 AI 電競裝置、內容創作平台、AI 軟體工具套件,以及運算效能優化技術,全面推動遊戲娛樂、AI 開發與地端推論等關鍵應用的未來發展。全球首款 AORUS RTX™ 5090 AI BOX 外接顯卡亮相,打造可攜式 AI 運算巔峰體驗在本次發表會上,技嘉率先揭曉全球首款、同時也是效能最強大的外接顯示卡—— AORUS RTX™ 5090 AI BOX。此產品專為筆電用戶設計,開創前所未有的便攜式高效運算新格局。AORUS RTX™ 5090 AI BOX 採用 NVIDIA 次世代 GPU,並支援全新 Thunderbolt™ 5 高速傳輸介面,較前代 AORUS RTX™ 4090 GAMING BOX 遊戲效能提升高達 3.1 倍,大幅滿足 AI 開發者、內容創作者與高階遊戲玩家對靈活性、性能與機動性的多重需求。將超級運算延伸至 AI 邊緣應用主打「Supercomputing On Your Desk」的個人 AI 超級電腦 AI TOP [...]

    作者 安 drew 2025年5月21日
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  • 【遊戲評測】《鬼武者2 復刻版》—— 重拾柳生十兵衛最初的拼刀熱血,復刻化「一閃」瞬殺幻魔依舊凌厲爽快!

    【遊戲評測】《鬼武者2 復刻版》—— 重拾柳生十兵衛最初的拼刀熱血,復刻化「一閃」瞬殺幻魔依舊凌厲爽快!

    在諸多 Capcom 的經典動作遊戲中,《鬼武者》系列無疑佔有重要地位,尤其是承襲初代風格並大幅擴展玩法與角色描寫的《鬼武者2》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny)。這款於 2002 年登上 PS2 平台的戰國奇幻動作遊戲,憑藉其濃厚的戰國風格、緊湊的戰鬥節奏與創新的「一閃」系統,成為當年動作類型的指標之作。 如今,《鬼武者2》以高清復刻之姿強勢回歸,推出《鬼武者2 復刻版》,登上 PS4、PS5、Switch、Xbox One 與 Steam 等現代平台。需要特別說明的是,這並非重製版,而是一款忠實保留原作內容、針對畫面與操作進行強化的復刻版本:畫面解析度全面提升、操作手感更為順暢,原作那份濃厚的戰國幻想氛圍與一擊致命的戰鬥快感則悉數保留。 問題來了—— 這部 21 年前的經典作品,是否仍足以打動當代玩家?它是否能讓老玩家重溫熱血,又吸引新玩家體驗「一閃定生死」的魅力?更重要的是,這是否是一部值得推薦作為《鬼武者:Way of the Sword》問世前的暖身之作?就小編我實際遊玩後的體驗而言,答案是肯定的。 ※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS4 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《鬼武者2 復刻版》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered) 遊戲類型:拼刀、動作遊戲 開發團隊 : Capcom 發行商 :Capcom 發行遊戲平台 :Playstation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 5 月 23 日 由於是針對 [...]

    作者 安 drew 2025年5月21日
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  • 微星 MSI 於 COMPUTEX 2025 正式開展!旗艦硬體、顯卡設計、Vtuber 聯名與 AI 互動科技一次登場

    微星 MSI 於 COMPUTEX 2025 正式開展!旗艦硬體、顯卡設計、Vtuber 聯名與 AI 互動科技一次登場

    全球電競與AI運算領導品牌微星科技(MSI)今(20)日於COMPUTEX 2025正式發表多項備受矚目的新產品,橫跨旗艦級硬體平台、次世代顯示卡設計、電競顯示器、虛擬角色聯名合作與AI互動體驗。MSI持續以創新設計與開發高效能科技為核心,結合硬體設計實力與跨界內容應用,全面展現品牌在電競、創作者、AI應用與科技娛樂等市場的領導力。 微星科技行銷副總經理程惠正表示:「COMPUTEX 是科技產業展示未來願景的重要舞台。微星長期專注於高效能與創新應用的結合,無論是在AI演算能力、內容整合、設計體驗或互動應用方面,我們都持續挑戰極限。藉由本次展出,我們希望讓全球看到微星如何將科技與體驗融合,打造更智慧、更具價值的產品生態。」GeForce RTX 50 顯示卡概念大秀創新設計 MSI於COMPUTEX 2025正式發表多款採用NVIDIA Blackwell架構的 GeForce RTX 50系列概念顯示卡,透過先進用料與創新工藝,帶來前所未有的遊戲體驗與極致畫質,展現對未來繪圖效能與產品美學的深度探索,搭載全新 NVIDIA DLSS 4 技術,大幅提升效能表現,實現前所未見的影像生成速度,並透過 NVIDIA Studio 全面釋放創作者潛能。 其中,SUPRIM TITANIUM EDITION 融合鈦金屬所具備的輕量、高強度與卓越耐蝕性,體現極致性能與結構美學的高階結合。CYCLONE VISUAL 則於風扇系統中導入整合式顯示螢幕,實現即時動態視覺播放,打造顯示卡設計前所未有的視覺展演突破,兼顧效能與美學創新。延續經典外型設計的 TWIN FROZR 2025 在散熱技術上全面升級,採用銅鋁複合鰭片以及無注錫孔設計,大幅強化導熱效率與整體散熱表現。MSI此次更進一步展示全新世代的均溫板與熱管架構,透過優化熱傳導與溫度分佈技術,展現在高功耗GPU應用中的卓越散熱效能。 此外,MSI亦同步展出榮獲2025 iF設計大獎的新世代 EXPERT 系列,並完整呈現多款 GeForce RTX 50 系列顯示卡與前瞻散熱技術,彰顯其於圖形運算領域與工業設計上的領導地位與創新實力。MEG 旗艦平台三箭齊發 MSI 在 Computex 2025 推出三款全新 MEG 系列產品,展現創新設計與旗艦性能,包括:MEG X870E ACE 主機板、MEG MAESTRO 900 系列機殼,以及 MEG CORELIQUID E13 [...]

    作者 安 drew 2025年5月20日
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  • 《Lineage2M》5/20 新馬開服!東南亞玩家重返亞丁大陸,再戰那場未完的傳奇!

    《Lineage2M》5/20 新馬開服!東南亞玩家重返亞丁大陸,再戰那場未完的傳奇!

    《Lineage2M》正式於 5 月 20 日開服,這場跨越世代的傳奇冒險終於在東南亞重新啟程。對許多八零或九零年代出身的玩家而言,亞丁(Aden)大陸絕對不只是虛擬地圖,它是一段青春的記憶,是無數個夜晚在網吧打副本、守城、刷寶、和兄弟並肩作戰的真實寫照。而今,這段屬於我們的 MMORPG 黃金年代,隨著《Lineage2M》新馬版的正式推出,再次被完整喚醒!這款由韓國遊戲大廠 NCSOFT 原班團隊打造的 3A 級大作,將於 5 月 20 日正式登陸新加坡與馬來西亞,由 NCV Games 發行營運,讓這個橫跨 28年 的經典 IP 以全新姿態重返玩家視野。作為《Lineage》系列的正統續作,《Lineage2M》承襲經典,又全面升級,不僅在畫面技術與戰鬥規模上達到手機遊戲的新高峰,更針對東南亞地區的玩家需求進行在地優化。 NCSOFT 更是明確表示,這次的新馬版本將大幅減輕氪金壓力,調整職業平衡與養成曲線,讓不課金的玩家也能透過實力與努力,在遊戲中立足甚至稱王,真正實現公平競爭的熱血戰場。《Lineage2M》東南亞版在保留原汁原味千人同屏戰鬥機制的基礎上,針對區域伺服器進行強化升級。搭載 128Hz 高刷新畫面與伺服器同步優化技術,使延遲控制在 8 毫秒以內,讓玩家在大型攻城戰中不再面對技能延遲或無法施放的挫敗感,確保每一次指令都能流暢執行。這項調整不僅提升了遊戲體驗,更是官方對新馬市場玩家實際需求的積極回應。 在美術與視覺層面上,《Lineage2M》採用 UE 引擎與 HDR 技術,帶來 4K 等級畫質,讓亞丁大陸的每一處細節都重現得栩栩如生。不論是在手機還是 PC 平台上,都能同步呈現電影級戰場畫面,讓玩家無縫切換平台而不犧牲沉浸感。遊戲中更貼心地加入「2000年代端遊畫質」模式,玩家可隨時切換,重溫當年在網吧裡與兄弟們組隊奮戰的青春記憶。這種情感與視覺雙重的復刻,無疑將喚起一整代玩家的情懷共鳴。針對新馬地區的內容安排,《Lineage2M》並不只是照搬原版,而是針對東南亞玩家的遊戲習慣與節奏進行深度優化。無論是每日任務、掛機設定、成長資源分配還是登入活動安排,都更加貼近當地玩家的生活節奏。即使是平日忙於工作的上班族,也能透過離線掛機、經驗加成與獎勵活動,在有限時間內穩定養成角色,不必擔心進度被拉開。 此外,職業系統進行了多層次優化,讓每個武器分支都具備獨特強項與發展潛力,百種職業搭配自由轉職機制,使玩家可以依據自身戰術風格與團隊需求彈性調整方向,在大規模戰場中找出最合適的位置與打法。隨著新馬伺服器同步開戰,屆時來自兩地的高手將齊聚一堂,誰能率先登上亞丁之巔,無疑是所有玩家最關注的焦點。值得一提的是,為了替本次開服造勢,NCSOFT 啟動了一場罕見的話題行銷:以「空投邀請寶盒行動」為名,透過無人機高空精準投遞限量禮盒至本地多位知名人士府上,名單包含鋼琴女神李元玲、韓曉暧、Elizabeth Tan,甚至前馬來西亞衛生部長凱里(Khairy Jamaluddin)也在其中,引爆全網關注。這場橫跨娛樂圈與遊戲界的宣傳行動,無疑為《Lineage2M》東南亞版開服掀起一波高潮,也成功將這款遊戲帶入更多主流目光之中!如今,預載已經開放,傳奇再度啟程。如果你也曾在亞丁大陸寫下自己的篇章,或是早已按捺不住想與兄弟再戰的心情,現在正是時候重新集結。加入官方社群、參與限時活動與福利領取,讓榮耀不再只是回憶,而是再一次真實發生的冒險征途。 預下載傳送門:https://l2msa.onelink.me/uweK/xv5ujdwx 官方 Facebook:https://www.facebook.com/lineage2m.sgmy 馬來西亞玩家群組:https://www.facebook.com/groups/lineage2m.malaysia 新加坡玩家群組:https://www.facebook.com/groups/lineage2m.singapore 官方 Discord:https://discord.gg/PVkpFFraXj 我們 Nmia 尼未亚也是大马唯一受邀参与相关推介活动的唯一媒体平台,未來我們也將持續關注《Lineage2M》在地發展,為玩家帶來最即時的遊戲報導。 敬請鎖定,與我們一同見證亞丁大陸的新時代榮耀。

    作者 安 drew 2025年5月19日
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  • Fanthful 宣布推出《血源詛咒》合作週邊,為雅南獵人們帶來滿滿的血源主題收藏!

    Fanthful 宣布推出《血源詛咒》合作週邊,為雅南獵人們帶來滿滿的血源主題收藏!

    Fanthful 宣布推出《血源詛咒》(Bloodborne)十週年紀念聯名企劃,攜手 FromSoftware 經典魂系遊戲打造一系列獵人主題週邊商品,其中全是滿滿的血源風格收藏品! 本次《血源詛咒》× Fanthful 聯名系列已正式開放預購,時間自即日起至 5 月 28 日止,所有商品皆採接單生產形式,預計將於 2025 年 8 月 15 日起陸續出貨。 為紀念遊戲發售十週年,此次聯名周邊以幾位人氣角色為設計靈感——包括經典主角獵人、瑪麗亞女士與夢境人偶姐姐,從實用的馬克杯,到具有收藏價值的 Q 版毛絨吊飾,再到讓獵人煥然一新的 T-shirt 等,全都是《血源詛咒》粉絲千萬別錯過的高品質致敬企劃!《血源詛咒》× Fanthful 聯名商品《血源詛咒》黑色 T 恤(燈)在這場惡夢般的世界中,來自其他玩家的留言有時也能帶來一絲慰藉。這款聯名 T 恤正面印有一隻手捧紅色訊息的小信使,衣領背後則寫著「Leave your message…(留下訊息……)」的字樣,低調卻充滿氛圍感。 材質:純棉尺寸:S / M / L / XL / 2XL / 3XL售價:32.99 美元《Bloodborne》黑色 T 恤(獵人)獵人的背影與聖職獸的剪影交錯於紅白色之間,血與獸的衝突在胸前與背面對峙,彷彿回到了亞楠的那座橋上。衣服下擺印有「take a step forward(踏出第一步)」的字句,象徵真正狩獵之夜的開端! 材質:純棉尺寸:S / M / L / XL / [...]

    作者 安 drew 2025年5月19日
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  • 【COMPUTEX 2025】ASUS ROG 公開了全新電競產品線,其中包括酷炫的分離式鍵盤以及各種專為電競打造的 ROG 裝備

    【COMPUTEX 2025】ASUS ROG 公開了全新電競產品線,其中包括酷炫的分離式鍵盤以及各種專為電競打造的 ROG 裝備

    ASUS 於 Computex 2025 展會上正式發表全新一代玩家國度 ROG 系列產品,聚焦電競核心玩家需求,帶來多款兼具極致效能與未來美學的頂尖裝備,全面升級玩家的操作體驗與空間美感。 本次展會焦點之一,是首次亮相的 ROG Falcata 分離式模組化電競鍵盤。這款鍵盤採用創新模組結構,支援左右鍵區獨立拆分與自由組合,滿足進階玩家的客製化操作需求。Falcata 亦作為全新 ROG Ace 系列 的成員,展現 ASUS 持續在高階遊戲輸入裝置領域的技術探索與野心。 同場加映,ASUS 也宣布正式進軍電競家具市場,推出首波電競椅產品,進一步完善玩家專屬的 ROG 主題戰鬥空間。從鍵盤、桌面到座椅,打造一體化的沉浸式遊戲體驗場域,讓效能與風格並存,從內而外武裝每位玩家。ASUS ROG Computex 2025 新品介紹ROG Falcata 分離式電競鍵盤:靈活配置,極致操控,專為進階玩家而生面對空間有限卻仍追求高操作精度的玩家需求,ROG Falcata 帶來前所未有的解方。這款 75% 配列的電競鍵盤採用創新 中線分離式模組設計,可分拆為左右兩半,讓玩家可依據個人習慣與桌面空間,自由調整擺放方式——無論是要為滑鼠讓出更多活動空間,還是追求更符合人體工學的操控姿勢,都能隨心配置。 ROG Falcata 不只靈活,更強悍。它搭載 全新 ROG HFX V2 磁性軸體,結合精準的 ROG Hall Sensor 霍爾感應器,提供極高靈敏度與準確性,確保每一次按鍵輸入都快速回應、不容錯失,為高速反應與極限輸入而生。此外,鍵盤本體內建多功能滾輪,可用來快速調整音量、切換燈效模式,甚至自訂常用指令,靈活操控只需一指轉動即可實現。高達 8000Hz 的回報率進一步降低輸入延遲,讓操作手感更加即時流暢。 ROG Falcata 亦貼心隨附 可拆式人體工學手托,並可隨鍵盤同步分離,讓玩家即便長時間投入戰局,也能保持手腕舒適無壓力。這款鍵盤集結功能性、靈活性與極致操控於一身,是競技玩家與鍵盤控不可錯過的重磅新品。ROG Harpe II Ace 電競滑鼠與 [...]

    作者 安 drew 2025年5月19日
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  • Bungie《馬拉松》被 2D 畫師控盜用設計惹爭議,官方查證是已離職員工未經授權使用了設計素材,並承諾會給交代

    Bungie《馬拉松》被 2D 畫師控盜用設計惹爭議,官方查證是已離職員工未經授權使用了設計素材,並承諾會給交代

    知名遊戲開發商 Bungie 於今(16)日針對旗下即將發行的新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)4 月舉辦 Alpha 封閉測試,初步反應褒貶不一,而在官方努力根據玩家反饋調整的同時,遊戲卻被爆出存在素材盜用爭議。該事件於 Alpha 封閉測試後浮上檯面,使得這款備受矚目的 PvP 遊戲在調整開發方向的同時,又因侵權問題而陷入風波。事件起因於英國藝術家 N2(ANTIREAL;@4nt1r34l)於 X 平台上發文公開指控《馬拉松》封測版本中,大量環境設計直接挪用了她 2017 年所創作的海報設計素材,相似度幾乎是百分百。她附上多張有力的比對圖,指出遊戲中部分場景中出現了幾乎與原作重合的字樣與標誌,同時指出《馬拉松》所採用的 ASCII 藝術風格,與她過去十年持續創作的視覺語言有極高雷同度。迅速引發社群關注。 也有眼尖的網友在社群平台指出《馬拉松》中不僅大量採用了與 N2 作品相似的設計語言,甚至直接使用了她的個人 Logo,甚至能看到在其中一張作品中明顯標註「ANTIREAL DAILY SERIES」的設計上,被發現幾乎原封不動地出現在遊戲畫面中,Bungie 僅將原圖改變顏色、淡化文字後便納入遊戲素材中使用,未經任何明確授權或署名。 N2 無奈發言到:「Bungie 並沒有義務聘用我來開發這款明顯受我過去十年設計語言影響甚鉅的遊戲,但顯然,我的作品優秀到足以讓他們直接免費取用,還大剌剌鋪陳在整款遊戲裡。」 同時她也坦言,自己沒有足夠資源與精力發起法律訴訟,並感嘆這種情況早已屢見不鮮。她批評許多大型公司寧可砸錢找設計師「模仿或直接挪用」她的風格,也不願發一封電子郵件循正當程序洽詢授權。 「十年來,我從未能靠這些設計工作而穩定維持我的生計,我真的已經受夠那些大企業的設計師把我的作品當成情緒板(moodboard)吸乾壓榨,而我卻仍在為生活掙扎。」 N2 在貼文中直接標註了 Bungie 以及《馬拉松》的藝術總監 Joseph Cross,引發廣泛關注。事發約 12 小時後,Bungie 迅速透過《馬拉松》製作團隊官方帳號做出回應,表示已即刻展開內部調查,並確認遭指控的素材確實是由「一位已離職的 Bungie 藝術家」擅自加入至遊戲紋理素材中,該名員工現已離職。團隊強調已主動與受害藝術家聯繫,並承諾將妥善處理後續事宜,避免類似事件再度發生。 Bungie 表示,《馬拉松》現任美術團隊在事發前對此並不知情,目前正在深入調查該素材如何未經審核便被納入遊戲的流程漏洞。「我們非常重視這類問題,並已主動與 @4nt1r34l(N2)聯繫,會致力給予她一個公正交代。」 [...]

    作者 安 drew 2025年5月17日
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  • 【遊戲評測】《百劍討妖傳綺譚》—— 三重風格鮮明,爽快上癮卻重複疲勞的動作 Roguelite 討妖之旅

    【遊戲評測】《百劍討妖傳綺譚》—— 三重風格鮮明,爽快上癮卻重複疲勞的動作 Roguelite 討妖之旅

    在競爭激烈的動作 Roguelite 類型市場中,《百劍討妖傳綺譚》(Yasha: Legends of the Demon Blade)這款和風討妖背景遊戲憑藉其濃厚的江戶時代風格、多主角切換遊玩架構,以及節奏明快、打擊感十足的戰鬥系統,成功開闢出一條獨具風格的道路。這款作品由台灣獨立團隊 7QUARK 開發,透過 Kickstarter 募資完成,更傳出製作人為了實現遊戲夢想,投入了自己的全部積蓄,這份執著與熱情也深深體現在遊戲的每一個細節中。 不過,儘管《百劍討妖傳綺譚》展現了不少亮眼元素,它仍未完全突破這類動作 Roguelite 遊戲類型的桎梏。重複性過高、敵人樣式變化不足,以及劇情敘事失衡,成為它追求更高完成度時的絆腳石。最終,我們所看到的是一款特色鮮明、製作扎實、仍有不少進步空間的動作 Roguelite 作品。 ※本次評測是以 Game Source Entertainment 提供的 PC (Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《百劍討妖傳綺譚》(Yasha: Legends of the Demon Blade) 遊戲類型:俯視角、動作 Roguelite 開發團隊 : 7QUARK 發行商 : 7QUARK, Game Source Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 4/5、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 5 月 15 [...]

    作者 安 drew 2025年5月16日
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  • 小島秀夫分享《死亡擱淺2》那些未實現的有趣構想:Sam 會從幼年成長到老年、甚至會隨玩家長時間不玩而漸漸失憶!?

    小島秀夫分享《死亡擱淺2》那些未實現的有趣構想:Sam 會從幼年成長到老年、甚至會隨玩家長時間不玩而漸漸失憶!?

    知名遊戲製作人小島秀夫近日在他主持的日本廣播節目《KOJI10》第 17 集中,分享了自己如何將「現實時間流逝」的概念應用於遊戲設計,並談到了幾個未公開的點子,包括一個原本計劃加入《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)但最終被刪除的時間相關機制。小島對於活用主機或 PC 系統時鐘早已駕輕就熟。他舉例《潛龍諜影 3:食蛇者》中的兩個設計:為了增加叢林求生的真實感,遊戲中的食物道具會隨現實世界的時間腐敗,甚至可作為嘔吐或攻擊敵人的策略使用。玩家也許記得,當 Snake 吃到變質食物時會劇烈嘔吐,而如果將腐爛食物丟向飢餓敵兵,還能造成干擾效果。 另一個經典例子則是與傳奇狙擊手「The End」的對決。這場本可長達數小時的貓捉老鼠激戰,其實也藏有時間伏筆——若玩家拖延一週不啟動遊戲,The End 會因年老自然死亡,並觸發一段特別的過場動畫。這些設計正體現了小島獨有的設計哲學:時間不只是背景設定,也可以是玩家互動與敘事的一部分。隨著《死亡擱淺 2》的開發逐步推進,不禁讓人期待他下一次,會如何再次玩出時間的創意可能。 小島進一步回憶,他曾在《死亡擱淺 2》中考慮加入一個特別的時間機制:讓主角的頭髮與鬍鬚隨現實時間逐漸變長。 「我原本打算讓 Sam 的鬍子隨著時間流逝慢慢變長,玩家需要定期幫他刮鬍子,否則他會看起來越來越邋遢,」小島笑說,「但 Norman Reedus 是個大明星,我不想讓他看起來很遜!」 雖然這個設計最終沒能實現,但小島坦言,這仍是他未來有可能實踐的想法。他也在節目中分享了三個圍繞「現實時間流逝」作為核心機制的遊戲構想,暗示未來的作品仍將延續他一貫擅長、也最具辨識度的時間設計哲學。小島分享的第一個構想,聽起來就充滿濃厚的「人生模擬」色彩——遊戲從玩家「出生」開始,你將以一個孩子的身分展開旅程,隨著現實時間推移,角色會逐漸成長、邁向中年乃至老年。這段過程中會持續與敵人戰鬥,並如同《潛龍諜影 3》中 The End 的設定一樣,隨著歲月流逝角色的身體狀況也會發生變化。 「比如到了七、八十歲,你的視力會變差,跑步也會變慢,整體身體機能下降,」小島解釋,「但與此同時,角色的知識與經驗會逐漸累積,老年玩家將以不同方式應對敵人,策略性反而變強。」 他坦言這個想法雖然充滿潛力,但可能不太符合主流市場胃口。「不過……應該沒有人真的會想買這種遊戲吧?」小島一邊笑說,節目中其他來賓則紛紛表示對這款「非常小島風格」的遊戲表現出極大興趣。另一個構想,則是節奏截然不同、需要長時間培養的慢速遊戲。小島提到:「像是釀製葡萄酒或起司這類題材,遊戲系統會要求玩家長時間持續參與,進度會以現實時間非常緩慢地推進。」這類型聽起來很適合做成放置型或背景遊玩遊戲,不追求刺激節奏,而是讓玩家與作品一同「老化」。 相較之下,小島還提出一個曾有念頭的更極端想法,那就是所謂的「遺忘型遊戲」。這類遊戲要求玩家必須盡快破關,否則主角會隨著玩家停止遊玩而開始遺忘重要的資訊與技能。 「如果你沒有每天玩,角色就會開始忘記怎麼開槍、甚至忘了自己是什麼職業,」小島表示,這種設計類似於阿茲海默症的模擬,主角的健忘與失憶會逐步加劇,最終可能完全無法正常行動。 「可能得請一週假來專心破關這款遊戲呢!」說到請假,《死亡擱淺2:冥灘之上》將於 6 月 26 日在 PS5 平台獨佔推出,屆時想必不少玩家又要熬夜送貨,甚至考慮遞出請假申請,準備橫越墨西哥與澳洲大陸,再次踏上艱辛卻浪漫的「送貨人生」吧。

    作者 安 drew 2025年5月15日
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