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ALL CNGAMING NEWS《崩壞:星穹鐵道》3.5 版本「英雄未死之前」將於 8/13 上線!與海瑟音、刻律德菈一同開啟翁法羅斯下半篇章
由 NIJIGEN 代理、HoYoverse 開發的人氣銀河冒險 RPG《崩壞:星穹鐵道》宣佈即將於 8 月 13 日推出全新 3.5 版本「英雄未死之前」。本次更新將正式展開翁法羅斯劇情的下篇篇章,開拓者們將迎來全新旅途挑戰,遇見新角色、解開神秘事件,並見證那些熟悉角色的轉變與進化。 備受關注的海瑟音與刻律德菈也將於本版本中首次登場,正式加入可操控角色陣容。兩位角色不僅在戰鬥風格上各具特色,更將成為開拓者旅途中的重要夥伴,共同參與翁法羅斯接下來的命運交錯。全新《崩壞:星穹鐵道》3.5 版本預告 PV:全新主線劇情更新:逆行千年的開拓任務,踏入奧赫瑪帝國舊紀元與女皇並肩作戰!在先前章節中,開拓者與白厄締結下約定,背負起「救世主」的使命,而白厄則以最熾烈的怒火正面對決納努克,令鐵墓的進軍被迫暫時止步。然而,征途仍未結束,拯救翁法羅斯依舊是無法逃避的課題。 在全新開拓任務中,玩家將與昔漣再度並肩作戰,一同踏入名為「永劫回歸」的新篇章,並穿越時空,來到千年前的奧赫瑪時代。這是「律法」火種尚未熄滅的年代,是奧赫瑪女皇阿格萊雅的前代、「凱撒」刻律德菈仍高坐王座的時代—— 一段被歷史塵封的紀元,也是一切輪迴的起點。全新五星角色「海瑟音」強勢登場!聖城騎士指揮戰局,引爆持續傷害連鎖壓制敵陣!即將展開的全新版本中,兩位全新可操控角色將加入開拓者的冒險旅程,其中最受矚目的,正是來自聖城的騎士統領——「海瑟音」。 作為一名虛無命途、物理屬性的五星角色,海瑟音擅長以戰術壓制與持續傷害連鎖打擊敵方全體,是戰術型隊伍的絕佳中樞。她的技能組專為與 DOT(持續傷害)核心角色搭配設計,特別是在施放終結技時,海瑟音將展開一層強力結界:只要敵人處於該結界內,每當他們受到一次持續傷害,就會額外觸發一次海瑟音自身的持續傷害效果,形成連鎖式輸出;同時還能削弱敵方全體的攻擊力與防禦力,為隊伍創造穩定的輸出窗口。 此外,她的普通攻擊、戰技與終結技皆有機率對敵方施加隨機類型的 DOT,戰技更具備提高敵方全體所受傷害的能力,進一步放大隊伍的整體輸出上限。無論是在戰術佈局或團隊配合上,海瑟音都是一位兼具干擾與增傷效果的戰略型角色,絕對是持續傷害流派玩家不能錯過的強力戰力。全新五星角色「刻律德菈」登場!智將棋盤布陣,以軍功提振戰力,改寫戰局!另一位同諧命途的五星風屬性角色夥伴——「刻律德菈」,也將正式登場。她不僅是「律法」火種的傳承者,更是首次逐火之旅的引領者。 刻律德菈自幼精研棋道,擅長以戰局佈陣思維,化思緒為兵刃,讓整個戰場成為她的棋盤。在實戰中,刻律德菈的核心機制為「軍功」—— 透過施放戰技,能為一名隊友賦予可持續升級的增益效果,使其攻擊力提升,並附加額外傷害。隨著回合推進,「軍功」將升階至更高等級,進而進一步強化該隊友的戰技:不僅提升暴擊傷害與全屬性抗性穿透,還能額外複製一次戰技效果,實現輸出能力的翻倍躍升。 此外,刻律德菈的終結技也可對敵方全體造成傷害,並替自己充能,穩定為後續支援提供節奏與續航,極具戰術價值 。作為一位以策略為核心、強化隊伍主輸出的後排指揮官,她無疑是熱愛控場與隊伍經營玩法玩家的絕佳選擇。 值得一提的是,在 3.5 版本中,兩位強力限定五星角色也將同步復刻回歸:上半期將迎來「星核獵手・卡芙卡」的躍遷活動,下半期則由「銀狼」接棒登場。她們將再次加入戰局,與開拓者並肩迎戰即將席捲而來的全新挑戰。全新區域解鎖&劇情轉折登場!揭開「歡宴之城」背後的真實面貌3.5 版本還將帶來一張全新地圖,開拓者將得以一窺斯緹科西亞作為「無盡歡宴之城」的另一面風貌。與此同時,劇情也將迎來關鍵轉折:開拓者將與來古士展開正面對決,且這位強敵會在兩種形態間不斷切換,隨著進一步交鋒,其真實身分和目的也可能會逐漸浮出水面。全新版本活動「黃金迷境大飯店」歡樂開張,開拓者化身餐廳經理與老友共享美酒佳餚!除了全新劇情與角色登場外,本次 3.5 版本也為開拓者帶來了多項趣味十足的全新活動。其中,「黃金迷境大飯店」活動將讓玩家化身為哀麗秘榭餐館的「主管」,與黃金裔們共同打理這間久未營業的小店,為迷路至此的妖精們獻上美食佳餚,努力贏得顧客們的五星好評,逐步修復並重振餐廳榮光。 除了經營開店,在「舊瓶新友」活動中,開拓者將重拾「驚夢酒吧」的特邀調飲師身份,親手為來訪的老朋友們調製專屬飲品,與他們共享這段溫馨時光。語音切換系統全新上線!聯動角色配音自由切換,體驗將更自由此外,3.5 版本還將上線聯動角色語音的獨立切換功能。此功能特別針對聯動角色設計,開拓者可依自身喜好,自由選擇角色在互動、戰鬥與待機時所使用的語音,無論是保留現有配音,還是切換回原作授權聲線,都能一鍵完成,帶來更具沉浸感的體驗。 這項更新無疑為開拓者喜愛的角色提供了更多彈性,也展現官方對細節體驗的持續優化。更多功能細節與開放時程,建議開拓者隨時鎖定《崩壞:星穹鐵道》官方網站與粉絲專頁的最新公告,別錯過任何即將到來的新消息!《崩壞:星穹鐵道》全平台下載 《崩壞:星穹鐵道》Facebook 粉絲團 《崩壞:星穹鐵道》YouTube 《崩壞:星穹鐵道》官方網站
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ALL CNGAMING NEWSPC懶人包【懶人包】「Nintendo Direct: Partner Showcase July 2025」直面會全部 24 款第三方遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
任天堂(Nintendo)於今日(7 月 31 日)晚間 9 點舉辦的 「Nintendo Direct: Partner Showcase 7.31.2025」直面會已落幕。在這長達約約 25 分鐘的節目中,一共公開了 24 款來自第三方廠商製作的遊戲新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 「Nintendo Direct: Partner Showcase 7.31.2025」直面會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《魔物獵人 物語 3:命運的雙龍》 CAPCOM 宣布《魔物獵人 物語》系列的 RPG 最新作《魔物獵人 物語 3:命運的雙龍》預計將於 2026 年登上 Nintendo Switch 2 平台。《Once Upon A KATAMARI》 萬代南夢宮宣布《KATAMARI》系列的最新作《OnceUpon A KATAMARI》,於今年 10 月 24 日登上 Nintendo Switch 以及 Switch 2 平台。《Just Dance 舞力全開2026》(Just Dance [...]
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ALL CNGAMING NEWSInterviewKONAMI《沉默之丘f》5小時試玩報告——美學與心理的雙重侵蝕
先前我們有幸受 KONAMI 邀請,前往東京參加《SILENT HILL f》的全球首次媒體試玩會。對我這種不太擅長恐怖遊戲的人而言,原本只是對預告片與實機畫面的好奇,但越看越著迷,最終決定親自遠征東京,挑戰一下。 除了長達 5 小時的試玩體驗,KONAMI 也安排了針對亞洲媒體的訪談會,讓我們能與沉默之丘系列製作人岡本基(Motoi Okamoto),腳本家龍騎士07(Ryukishi07)作曲家山岡晃(Akira Yamaoka),及Neobards Entertainment的Al Yang和Albert Lee進行深入交流。現場還貼心佈置了許多與遊戲相關的裝飾物,營造出詭譎氛圍;入場時迎接我們的那位「朋友」,就足以讓人頭皮發麻。此外,KONAMI 還為每位媒體準備了專屬 PR 禮品,其中包著整個盒子的風呂敷是一開始小鎮上的地圖,還真的是誠意滿滿! 本次試玩直接從遊戲開場進行,玩家可自由遊玩 5 小時內容,並可在戰鬥與解謎上分別選擇「故事模式」或「普通模式」。為了盡可能體驗更多劇情內容,我兩者都選擇了偏向敘事體驗的故事模式。 《SILENT HILL f》的背景設定於1960年代的日本,舞台是一座名為「戎之丘」的偏遠鄉村。玩家將扮演少女「深水雛子」,在熟悉的小鎮中逐漸察覺異常,經歷詭譎的變故與幻境。系列經典的濃霧元素也強勢回歸,小鎮在朦朧中逐步展現出令人不安的輪廓。 想要額外提出的是,開場配樂是一首帶有濃厚和風意境的旋律,旋律詩意且憂鬱,令人印象深刻。覺得未來正式版中,這可能會成為許多玩家心中的經典曲子之一。初步印象:從日式美學滲透出的惡夢感 先來說說小編我最期待的部分,正是本作主打的「日式恐怖」氛圍。《SILENT HILL》系列向來著重心理壓力與環境構建,而不是單純 jump scare。加上早前曾傳出本作未能通過澳洲審查,讓我更加好奇故事劇情是否會探討未成年學生的心理創傷、霸凌與血腥議題,讓我對劇情的期待稍高。 故事初期氣氛出奇寧靜,反而令人感到不安。劇情從雛子看起來不太幸福的家庭背景鋪陳開始,很快引出她與幾位童年好友──岩井修、西田凜子、五十嵐咲子的互動,直到被突如其來的濃霧與大量出現的彼岸花分散。壓迫感隨著迷霧悄然蔓延,惡夢正式展開。。。 畫面上,本作在 PS5 上的表現穩定,畫質雖然沒到超級超級驚艷,但整體水準是對得起當代主機的,且藝術風格明確,讓小編我幾乎沒有任何投訴。1960年代的鄉村設定營造出殘破又詭異的視覺美學,氣氛沉穩紮實。雖然有個部分還是可以在濃霧蔓延後,走到特定距離看到怪物出現,可是這些基本上都不妨礙小編的遊戲體驗。(或許可以利用這個小bug先做好心理準備戰鬥)玩法設計:資源管理導向的近戰生存 就簡單來說,遊戲保留了經典恐怖遊戲的探索與解謎要素,但戰鬥系統則有明顯變化。本作取消了所有远战(槍械),戰鬥都會以近戰為主。感覺這不僅呼應了女主年齡與劇情背景,也讓整體生存感更強。 戰鬥中除了基本的 HP(體力)、Stamina(耐力),還需管理 Sanity(精神力)與 Durability(武器耐久度)。隨著戰鬥進行,武器會損耗,玩家需尋找替代品或維修道具。主角身上可以攜帶3個武器,在完全破壞之前可以用撿到的道具修補重新提高武器耐久度。 戰鬥操作包括 R1 普通攻擊與 R2 重攻擊,後者可造成敵人硬直。若體力充足,玩家也可閃避敵人攻擊,並在完美時機觸發「完美閃避」以恢復耐力。意外驚喜是遊戲還加入了「反擊」系統,只要開啟 L2 專注模式並抓準時機,就能反制敵人,但需消耗精神力,資源管理壓力不小。 此外,玩家可在儲存點使用供品道具(如血包等)進行角色成長,也能透過裝備護符獲得特殊 buff,還能尋找背包擴充欄位,強化攜帶能力。左下角有HP,Stamina和Sanity地圖探索體驗:鎮上驚魂、稻草人試煉 5 小時的體驗中,我遊歷了小鎮、精神世界與學校等場景。小鎮地圖會隨劇情推進逐漸開放,早期以探索失散的同伴為主,其中兩個片段印象最深: 第一隻怪物的登場瞬間,其實這個場景也在之前官方釋出的預告有出現過。可是親自體驗後還是覺得很有壓迫感。 第二個則是稻田裡的「稻草人試煉」,需要在一個被霧籠罩的地方,找出正確稻草人取得線索,但找錯會被攻擊,而且整個區域無武器可撿。機制原本感覺是很有趣,但整個過程需要重複嘗試 4~5 次,因為武器耐久不夠的關係,會一直變成沒有攻擊手段,可是又需要在稻田內解密,死了好幾次後基本上都不覺得恐怖了,甚至有點想要盡快過掉這個區域。 聲音設計方面,小編我原本以為會是恐怖來源之一,沒想到反而幫助極大。戴上耳機遊玩能清楚分辨怪物移動方位,提升整體生存感。 另外一個讓我寒毛直豎的橋段,是一具「原本無法互動」的屍體在我離開後神秘消失,這個時候我其實就做好心理準備了。探索的時候,依然是恐怖遊戲那一招轉角遇到愛,經典但依然對小編這種恐怖遊戲苦手有效。。。 精神世界探索:神秘面具男子與幻境 [...]
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ALL CNEventsInterview《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」
Konami 經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》最新作《沉默之丘 f》,將於 9 月 25 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。作為這個沉寂多時的傳奇系列首度回歸的正統作品,本作自公開以來便備受全球粉絲矚目。 雖然《沉默之丘》系列長年以來帶有濃厚的美式恐怖風格,但這並不代表它必須永遠受限於此。系列最新作《沉默之丘f》正是對此一既定印象的有力挑戰—— 它放下了熟悉的時代與國度設定,轉而描繪一種截然不同的恐懼樣貌:來自1960年代日本社會對女性的壓迫與偏見。 感謝 Konami 的邀請,我們有幸參與媒體專訪,深入訪談本作開發核心成員,包含系列製作人岡本基、劇本執筆者—— 知名創作者龍騎士07(Ryukishi07)、《沉默之丘》系列資深作曲家山岡晃,以及來自本作主力開發團隊的台灣泥巴娛樂(Neobards)製作人 Al Yang 與 Albert Lee。 在訪談中,製作人們與媒體分享了《沉默之丘 f》的開發理念,說明本作在首次導入日本昭和時代背景等嶄新嘗試的挑戰,以及本作女主人公雛子如何進一步帶玩家進入心理恐懼與不安感氛圍,體驗一場全新世代的「沉默之丘式」極致恐怖體驗。Q:本作的核心構想之一,是以「恐怖中的美」作為主題核心,團隊曾提出「因為美麗,所以令人毛骨悚然」這樣的理念。這種意象或許會讓人聯想到其他以日本為背景的恐怖遊戲,那麼本作獨特之處在哪裡呢? A:「我們最初決定要製作一款以日本為背景的《沉默之丘》時,實際上還沒有明確的遊戲概念。在經過多次創意討論之後,隨著知名藝術家 kera 加入團隊,我們漸漸凝聚出了『恐怖與美』這樣的共同理念。尤其是在首支預告片的製作過程中,負責影像製作的合作公司加入了大量花卉意象,這不僅強化了『美』的視覺主題,也讓《沉默之丘f》的整體概念更為鮮明地定調下來。」Q:為什麼選擇將故事背景設定在 1960 年代?這個年代在敘事上有什麼特別之處? 龍騎士07:「若故事發生在現代,雖然貼近玩家生活,卻幾乎沒有留下幻想的空間;但若設定在距今過於遙遠的年代,反而容易讓玩家產生距離感與疏離感。對我來說,《沉默之丘f》的時代背景,就應該是人們熟悉但仍保有想象空間的1960年代。1960年代正是一個介於現實與想像之間的黃金年代——既擁有足夠的歷史感,又不至於讓人完全無法代入。」Q:「1960年代的日本」與「花」這兩個關鍵元素似乎是本作的核心。我很好奇這兩個元素在本作中是如何內在地融合的呢? A:「1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。在這樣的背景下,主角雛子作為一位女性,不僅承受著來自社會的強大壓迫,更被塑造成有能力與之抗衡的角色。而在視覺與象徵層面上,「花」則成為貫穿整體恐怖美學的意象。花朵既是美的象徵,也隱喻著脆弱與短暫,在本作中它代表著女性的美麗,同時也包藏著潛藏的痛苦與破碎。」Q:既然以 1960 年代的日本為背景,那麼本作的女主人公雛子與《沉默之丘》系列過往的女性角色有何不同呢? A:「1960 年代的日本社會仍是對女性充滿壓力與偏見的時代背景。在這樣的歷史語境下,雛子並非僅僅是遭遇不幸、被動承受命運的角色。相反地,她被塑造成一位能夠做出自主選擇、並有力量面對與對抗外在壓迫的女性角色。這種描寫,讓她在整個《沉默之丘》系列中顯得格外獨特。」Q:想請問龍騎士07 是如何在既有的《沉默之丘》世界觀中構建《沉默之丘f》的世界、角色與故事的?這與過去的作品有何不同? 龍騎士07:「在著手創作《沉默之丘f》的劇情時,我首先思考的,是主角雛子所懷抱的心理恐懼、內心衝突。因此,我從雛子的角度出發,細緻描寫她與家人、朋友之間的情感連結與壓力關係,藉此建立她內心的恐懼根源。」Q:與其他《沉默之丘》系列作品相比,《沉默之丘f》的恐怖表現似乎更加直接。這是刻意的設計選擇嗎?如果是,背後的理由是什麼? Al Yang:「對我來說,恐怖的本質在於『緊張感』。當人無法預測自己什麼時候會迎來終結,不知道自己的『生命之火』何時會熄滅時的壓迫感,就是恐懼真正的來源。為了營造這種緊張感,我在戰鬥系統上進行了許多巧思,透過戰鬥系統來強化這種情緒張力。玩家需要注意武器耐久度、體力與耐力管理等機制,讓每一次戰鬥都必須精準判斷時機與資源分配。此外,透過『見切迴避』與『見切反擊』等高風險高報酬的系統來維持遊戲平衡,我們希望玩家始終處於一種精神緊繃的狀態。這種緊張感,就是我想要傳達的恐懼。」開發中版本的遊戲截圖畫面Q:在創造《沉默之丘f》的世界時,是否有參考日本的民間傳說、怪談或古典文學? A:「我們在開發過程中確實參考並研究了許多古代日本的傳說與文化背景,不過並沒有特定引用某一部具體的作品。更準確地說,是從整體氛圍與傳統意象中汲取靈感,進一步內化成遊戲獨有的恐怖風格。」Q:除了故事模式與普通難度外,是否還會提供更高難度的選項? A:「是的,當玩家完成遊戲一次後,將會解鎖高難度模式,讓希望挑戰極限的玩家可以體驗更具壓力感的遊玩過程。」ⓒKonami Digital Entertainment
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ALL CNGAMING NEWS《真・女神轉生V》系列全球銷量突破 200 萬套!官方釋出土居政之特別賀圖慶祝
SEGA 世雅今日宣布,由 ATLUS 開發的 RPG 遊戲《真.女神轉生Ⅴ》系列,全球累積銷量(含盒裝出貨與下載版銷售)已正式突破 200 萬套。《真.女神轉生V》自 2021 年 11 月首次登場後,在全球獲得極高評價與廣泛關注。作為 ATLUS 引以為傲的正統 RPG 系列,本作延續系列招牌的末世神魔題材與「惡魔合體」系統,融合回合制策略與深刻的道德選擇體驗,成功吸引大量新舊玩家。 而在 2024 年推出的強化版本《真.女神轉生V Vengeance》更是再創佳績,不僅橫跨 PlayStation、Xbox、Switch 與 PC 等主流平台推出,更加入全新劇情路線與系統升級。官方也表示,單是《Vengeance》的全球銷量就已突破 100 萬套,今後也請各位玩家繼續支持《真.女神轉生Ⅴ》系列!為感謝玩家支持,官方也特別公開由系列美術總監 土居政之 繪製的紀念插圖,向廣大粉絲致意。何謂《真.女神轉生V Vengeance》?《真.女神轉生V Vengeance》是 ATLUS 於 2024 年推出的強化版 RPG 作品。原作《真.女神轉生V》自 2021 年發售以來在全球累積銷量已突破 100 萬套,廣受玩家好評。此次強化版不僅登上多平台(包含 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 與 PC),更針對劇情內容、系統機制與整體遊玩體驗進行全方位升級。 本作開場即提供兩條截然不同的主線劇情供玩家選擇:其一為原作劇情「創世女神篇」,描繪人類在神魔紛爭中追尋秩序與創世命運的旅程;其二則是全新撰寫的「復仇女神篇」,講述在混亂中遭受迫害者集結反擊,展開一場黑暗且充滿掙扎的復仇之戰。該劇情線於中期將迎來重大轉折,並導向與原作截然不同的結局,為熟悉系列的玩家帶來全新體驗。 在系統方面,《Vengeance》對戰鬥、探索與惡魔合體等核心機制進行多項優化與擴充。回合制戰鬥更加流暢洗鍊,技能組合更具策略性;惡魔合體系統則新增多種組合選項與介面優化,強化培育與戰術深度;同時,探索區域也更為豐富,加入更多可互動與隱藏要素,強化整體冒險的沉浸感。 《真.女神轉生V》是一部正統 RPG 作品,相信無論是已玩過或是趁此機會初次體驗本系列的玩家,都能充分享受遊玩樂趣!【以下內容皆參考廠商提供新聞稿資料原文撰寫】©ATLUS. ©SEGA.
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ALL CNGAMING NEWS獨立開發者們免費發Steam序號,以祭品之力求任天堂直面會有《絲綢之歌》新消息!
任天堂線上發表會 Nintendo Direct 即將在今(31)日晚間 9 點登場,預計長度為 25 分鐘,內容將以第三方遊戲開發商為主軸。而其中最受玩家矚目的,莫過於眾所期待的《窟窿騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)的消息。事實上,本作已經任天堂官方預告將於今年內推出,後續更傳出將登上 Nintendo Switch 2 平台,種種跡象都讓粉絲對本次直面會抱持高度期待。 隨著發表會時間確認後,網路社群上掀起了一波有趣的「祭品文」潮流,許多獨立遊戲開發者紛紛發下宏願,只要《絲綢之歌》在本次發表會現身,就會免費贈送自家遊戲序號給所有留言者。有開發者甚至誓言,要送出高達一萬份 Steam 金鑰,只求能見到《絲綢之歌》的最新消息。獨立遊戲團隊 Team Cherry 所打造的《空洞騎士》(Hollow Knight),被譽為當代類銀河戰士惡魔城遊戲的指標之作。其續作《絲綢之歌》自 2019 年首次公開以來,至今仍未公布明確的發售日。開發團隊始終對進度保持低調,消息釋出極為稀少,讓玩家們望穿秋水,熱度卻反而隨時間累積而不斷升溫,甚至衍生出大量「小丑」迷因——每逢遊戲發表會登場在即,社群總會自我催眠「這次一定有」,但每次都被空手而歸的事實狠狠打臉。 雖然《絲綢之歌》已確認將在 2025 年科隆遊戲展(Gamescom)提供現場試玩版本,並於今年 4 月 Switch 2 首場 Nintendo Direct 短暫釋出幾秒新片段,讓社群再度沸騰,但遊戲本體卻仍未定發售日、數度延期,依然令人望穿秋水。因此,當任天堂昨(30)日深夜無預警宣布,將於今(31)日晚間 9 點(台灣時間)舉辦「Nintendo Direct:第三方開發商特別節目」,長度約 25 分鐘,眾多玩家與粉絲再次燃起希望。這波期待甚至感染了眾多獨立遊戲開發者,他們紛紛在 X(原 Twitter)上紛紛表示:「只要《絲綢之歌》真的登場,我就送出自家開發遊戲的免費序號給所有留言的玩家」類似這樣的「祭品文」。 其中最引人注目的祭品發言,莫過於獨立遊戲工作室 Guateke Studios 創辦人 Pere Albacar 的大膽承諾。他公開表示,只要《絲綢之歌》真的在今晚的直播中現身,他就會向留言區的所有網友免費發送自家新作《Sands of Hope》的 Steam [...]
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ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》9月底第3彈終局內容提前至8月中推出,調整五把武器之餘追加高難度任務、新護石
CAPCOM 於昨(29)日正式宣布,《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)的更新藍圖將有所調整。原訂 9 月底才會推出的第 3 彈免費更新內容,將提前於 8 月 13 日隨 Ver.1.021 版本實裝,讓獵人們搶先體驗更加刺激的高難度終局挑戰。 根據官方 X(原 Twitter)公告,本次更新內容將包括一系列「高難度任務群」與全新獎勵機制「隨機附加複合技能護石」。這些護石在鑑定時將隨機附加各種武器技能、防具技能與插槽設定,為玩家打造更多技能搭配與 Build 配置的可能性,強化遊戲終局的養成深度與挑戰性。 此外,Ver.1.021 更新也將針對各武器類型進行平衡性調整,進一步優化戰鬥體驗。對於追求極限輸出與裝備自由搭配的獵人們來說,這次提早實裝的內容無疑是一大喜訊。 值得注意的是,本次提前更新的安排,在《魔物獵人》系列近年的營運歷程中並不常見,背後也反映出 CAPCOM 正面對來自玩家社群的強烈反彈與壓力。 自《魔物獵人 荒野》上市以來,遊戲因更新節奏緩慢、內容稀少以及效能優化不佳等問題,長期遭受玩家批評。近期更因玩家不滿情緒累積,導致 Steam 平台近 30 天內的用戶評價落至「壓倒性負評」,社群批評聲浪不斷,許多玩家公開呼籲 CAPCOM 應儘速調整營運方針與內容更新策略。 儘管團隊曾於 7 月 23 日推出「火蹈之儀」夏季祭典更新,實裝了歷戰王波衣龍與歷戰王煌雷龍同步出現、新外觀裝備與季節活動,但評價翻轉幅度有限。不少玩家仍表示,最大問題並非活動獎勵或單一魔物強度,而是整體遊戲內容過少、更新間隔過長,以及持續存在的效能與 Bug 問題,導致遊玩體驗不佳。此次 CAPCOM 將原訂 9 月推出的「第 3 彈免費更新」提前至 8 月中旬,因該可以視為 CAPCOM 的一種止血措施,盼藉由新增高難度任務與護石系統,重燃玩家對遊戲終局內容的興趣。不過,社群回應依然分歧,部分玩家認為 CAPCOM 應優先處理效能與穩定性問題,再談內容擴充。提前釋出的新系統究竟能否逆轉口碑、重新贏回玩家信任,仍有待後續觀察。
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ALL CNGAMING NEWS受到地震引發海嘯警報影響,《艾爾登法環 黑夜君臨》雙人模式更新與第二輪永夜之王宣布延後一日
FromSoftware 今日透過官方 X(原 Twitter)宣布,原定於近日推出的《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)1.02 版本更新因應堪察加半島外海地震所引發的海嘯預警狀況,將延後至明日( 7 月 31 日)下午 4點(台灣時間)進行發布。 而隨著版本更新延後,原定於明(31)日上午開啟的全新第二輪「永夜之王」(Everdark Sovereign)輪替活動亦同步順延,將待更新正式上線後再行開放。 此次第二輪永夜之王週期,其實官方已經宣布首位登場的強化版夜王為「徵兆」——「深海黑夜」瑪利斯的永夜之王強化變體。該敵人擁有遠距催眠攻擊與召喚觸手的能力,在原版中因動作遲緩而被視為較弱夜王之一,但本次強化版是否將帶來新招式或變化,仍令人期待。根據原排程,「徵兆」原本將於 7 月 31 日上午 9點 登場,並持續至 8 月 7 日上午 9 點(台灣時間),如今將推遲一日。此外,眾所期待的「雙人出擊模式」也將同步於更新後正式實裝,原本預計於今日下午 4 點至 5 點(台灣時間)維修時上線,亦因應延後更新而一併推遲一日。 玩家可期待明日更新正式上線後,一同體驗雙人挑戰與一起等待新一輪永夜首領的進化戰鬥。屆時可留意官方社群帳號與公告頁面,確認最新維護與活動時間。
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ALL CNGAMING NEWS索尼在美國正式控告騰訊《荒野起源》抄襲《地平線》系列,稱其為「赤裸裸的複製品」
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)近日於美國加州正式對中國科技巨頭騰訊提起訴訟,指控其旗下尚未上市的新作《荒野起源》(Light of Motiram)大規模抄襲 SIE 自家招牌 IP《地平線》(Horizon)系列,構成明顯侵權行為。訴訟文件中更強烈批評該作為對《地平線》「赤裸裸的複製品」(slavish clone),要求法院介入制止。 根據路透社報導,上週五加州法院由 Sony 提起訴訟,《荒野起源》由騰訊旗下工作室開發,其在多個層面上與《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)與《地平線:西域禁地》(Horizon: Forbidden West)高度相似,包括但不限於整體世界觀、美術風格、角色外型、機械生物設計、行銷素材乃至遊戲背景設定。SIE 認為騰訊的行為已構成「蓄意侵權」,並引用多家媒體報導將該作形容為「山寨地平線」,直指其試圖搭便車牟利。訴狀進一步指出,《荒野起源》和《地平線》系列兩者相似處極高,比如同樣設定在機械生物橫行的後末日世界,地景橫跨熱帶叢林、沙漠與雪山,人類則退化為原始部落社會,必須與機械恐獸作戰以求生存,甚至連宣傳影片中的光影效果與視角都如出一轍。更引人注目的,則是兩部作品的女主角設定。《荒野起源》的主角同樣是紅髮女性,服裝風格幾乎如出一轍,甚至連耳朵上的掃描裝置都高度近似於《地平線》主角亞蘿伊(Aloy)所使用的標誌性「Focus」裝備。 SIE 在訴狀中還附上大量遊戲截圖與宣傳素材對照,詳列兩款作品的視覺元素與角色構圖相似之處,作為侵權證據。「不僅是完全相同的故事與玩法主題、文化與角色元素,就連美術風格、地景、建築、藝術元素、色調、字體和符號都高度相似。」訴狀中更指出,騰訊的行為屬於「明知故犯」的蓄意抄襲。根據 SIE 說法,騰訊早在 2023 年便已著手開發《荒野起源》,並曾於 2024 年遊戲開發者大會(GDC)期間主動接觸 SIE,表示希望獲得《地平線》系列的授權,計畫開發一款帶有「導入東方美學」的版本,強調其潛在的市場吸引力。 騰訊在最初向索尼提案時,曾建議這款構想中的遊戲可「保留原作的開放世界設定」,但「融入東方美學」,作為對《地平線》系列的再詮釋。該企劃提案中還提到將結合如生存與製作系統、寵物馴養、多人生存模式等玩法元素。該提案簡報中的多張概念草圖也引發爭議,其中一張更直接描繪出《地平線》主角亞蘿伊(Aloy)站在中國萬里長城之上的畫面,不過該提案最終遭 SIE 拒絕。 然而,即便授權被駁回,騰訊仍委由旗下光子工作室(Aurora Studios)持續推進《荒野起源》的開發,並在後續曝光的開發簡報中強調該遊戲將擁有與《地平線》類似的風格與玩法。SIE 表示,在發現該作與《地平線》高度相似後,曾嘗試透過私下協商解決版權爭議,但騰訊的回應竟是再次提出授權請求。SIE 隨即再次明確且堅決地拒絕授權要求,並要求騰訊中止《荒野起源》的開發與宣傳活動。 然而,騰訊不僅未配合,反而持續進行該作的行銷與測試,展現出拒絕撤回遊戲的態度。SIE 因此決定訴諸司法,正式對騰訊提起訴訟,以捍衛其具高度價值的《地平線》系列智慧財產權。雖然《荒野起源》目前尚未正式上市,但其早期釋出的宣傳影片與遊戲畫面已在玩家社群中引發不少「高度雷同」的質疑。雙方目前尚未針對本次訴訟公開發表進一步聲明,不過值得一提的是,早在 2024 年 11 月的 PlayStation 中國發表會上,雙方當時仍有公開互動,甚至曾針對「抄襲爭議」予以回應,強調彼此未來將展開合作。如今看來,相關合作恐已正式破局。目前 SIE 以侵犯版權、商標侵權與虛假產地標示(false designation of origin)等罪名正式向加州法院對騰訊提起訴訟。訴狀中列舉了三項主要控訴內容,包括:侵害著作權、商標侵權,以及誤導性來源標示。SIE 向法院請求發布禁制令,要求禁止騰訊持續開發與散布涉嫌侵權的遊戲,並針對每一項著作權侵權行為求償最高 15 萬美元的損害賠償金。 此外,SIE 亦要求騰訊交出所有與《荒野起源》相關的開發資料與美術素材,並依法進行銷毀,以遏止其潛在侵權擴散的風險。 截至目前為止,《荒野起源》雖已在 Steam 平台上架頁面,但尚未公開具體的正式上市日期。
2025年7月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCSteam「競速節」特賣開跑:各種汽車、腳踏車、滑雪等競速遊戲從 1 到 8 折左右入手!
Steam 自今(29)日凌晨起正式展開為期一週的「競速節(Steam Racing Fest)」限時特賣活動,祭出多款賽車、腳踏車、滑雪等主打速度快感的競速遊戲優惠,讓熱愛飆速的玩家通通玩到上癮! 無論你偏好像《飆酷車神:動力慶典》這類節奏爽快、自由探索的街機風格作品,或是專注技巧與操作手感的《JDM: 漂移大師》,甚至是結合策略與管理的 F1® 團隊模擬遊戲《F1® Manager 2024》,本次「競速節」都能滿足你對速度的各種想像。從刺激漂移、高速競賽到全方位車隊經營,無論你追求的是操控快感還是策略思維,這週的特賣都值得深入探索。 此外,活動期間玩家還能限時免費領取一款街機風格賽車小品《Barro GT》。本作由獨立開發團隊 SC Jogos 製作,於 2022 年推出,主打懷舊風格的多人競速體驗,是「Barro」系列作品之一,支援線上連線對戰。即日起至 8 月 5 日凌晨 1:00 前,Steam 玩家可免費領取《Barro GT》,一旦領取即可永久保留。Steam「競速節」包括的一些熱門暢銷作品:另外,照慣例這次「競速節」也有免費的 Steam 點數商店獎勵可以領!只要前往活動期間的「Steam 點數商店」頁面,就能免費獲得 3 款節慶限定道具: 動畫個人圖示「發光儀錶」、個人圖示邊框「競速邊框」、動畫貼紙「轉速飆升」。Steam「競速節」現已熱烈開跑,活動將持續至 8 月 5 日凌晨結束。想親身體驗各式競速帶來的暢快與成就感的玩家,千萬別錯過這波難得的特賣!
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