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ALL CNGAMING NEWS《Pokémon Champions》最新情報!自由招募培育寶可夢 打造專屬對戰隊伍!
寶可夢公司今日公布旗下新作《Pokémon Champions》將登陸 Nintendo Switch 與智慧型手機(iOS/Android)雙平台,以下將帶來遊戲的最新資訊。 1.《Pokémon Champions》確定在2026年發佈!最新影片公開!https://www.youtube.com/watch?v=20sUwPo5Fa42. 透過錄用讓寶可夢成為夥伴 本作最大特色在於採用「錄用」機制讓寶可夢成為夥伴,訓練家可透過兩種方式組建隊伍: 1.「實習錄用」:每日限一次免費短期試用寶可夢,測試戰術契合度 2.「正式錄用」:消耗VP點數永久獲得寶可夢夥伴 此創新系統讓玩家能更靈活地打造專屬戰隊,在投入對戰前先找到最佳拍檔。 3.進行訓練來培育寶可夢除「錄用」機制外,更推出自由度極高的「訓練」系統。玩家可消耗VP點數自由提升寶可夢的「攻擊」和「防禦」等基礎能力,更能靈活調整特性與招式組合,打造完全符合個人戰術需求的寶可夢隊伍。特別注意的是實習錄用期間的寶可夢無法進行訓練,此系統將大幅提升對戰策略的多元性與深度,讓訓練家能盡情實驗各種戰術搭配。4.享受對戰的樂趣 本作提供三種對戰模式與兩種規則選擇,包含可與全球訓練家較量的「級別對戰」、輕鬆測試隊伍強度的「自由對戰」,以及能與親友自訂規則的「私人對戰」。 遊戲採用獨特的「VP(勝利點數)」系統,玩家需透過級別對戰等途徑獲取VP,用以錄用寶可夢與進行訓練強化。VP無法直接購買,必須透過實際對戰累積,此設計鼓勵玩家持續精進對戰技巧,逐步打造最強隊伍。單打與雙打兩種規則將帶來截然不同的戰略體驗。 透過不斷對戰來獲得VP,進一步強化自己的隊伍吧! 5.《Pokémon Champions》簡介這款遊戲將會完整保留正統寶可夢對戰精髓,玩家可透過屬性相剋、特性搭配與招式組合等經典戰略要素享受對戰樂趣,同時支援 Nintendo Switch 與智慧型手機跨平台遊玩。遊戲將與《Pokémon HOME》連動,允許玩家將過往系列作品及《Pokémon GO》中的部分寶可夢傳輸至本作使用,讓歷代夥伴能在全新戰場再展身手。商品資訊・商品名稱 :《Pokémon Champions》 ・對應平台 :Nintendo Switch/iOS/Android ※可於Nintendo Switch和Nintendo Switch 2遊玩。 ・銷售型態 :下載專用 ・發佈日 :2026年 ・遊戲類型 :寶可夢對戰 ・支援語言 :日文、英文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、法文、 德文、義大利文、韓文、簡體中文、繁體中文 ・企劃製作:GAME FREAK inc./The Pokémon Company ・開發:The Pokémon Works ・發行:The Pokémon Company ・銷售: Nintendo Switch版: [...]
2025年7月23日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS寶可夢首座常設主題樂園《PokéPark KANTO》2025秋季開放購票,2026年春季正式開幕!
寶可夢進駐東京讀賣樂園 2025年秋季啟動售票 寶可夢公司今日正式宣布,首座永久性寶可夢戶外主題設施《PokéPark KANTO》將於 2026 年春季在東京讀賣樂園園區內開幕。這座佔地 2.6 公頃的主題樂園將完整重現關都地區經典場景,距離東京市區僅 40 分鐘車程。園區將分為「寶可夢森林」與「莎草鎮」兩大主題區,遊客可體驗與超過 600 種寶可夢互動的生態探險。門票預售將於 2025 年秋季正式啟動,屆時將公布詳細票價與入場方案,預計將成為全球訓練家最新朝聖地標。『PokéPark KANTO』介紹 這座主題樂園將完整重現寶可夢世界觀,園區內棲息超過600隻寶可夢,分為森林與城市兩大主題區域。訓練家們可在園內展開充滿驚喜與發現的全新冒險,親身體驗與寶可夢互動的獨特樂趣。綠意盎然、生機勃勃,居住著各式各樣寶可夢的「森林」——寶可夢森林全長500公尺的「寶可夢森林」以豐富多變的地形為特色,包含高低起伏的道路、茂密草叢、神秘隧道及蜿蜒山路。這片森林中棲息著眾多來自關都地區的寶可夢,牠們會自由地探索環境、進行對戰並分享採集的樹果,呈現出生動活潑的自然生態景象。園區內部分寶可夢體型龐大,需仰頭才能一窺全貌,另有寶可夢隱身於土壤與草木之間。訓練家們可透過細心觀察,發掘這些寶可夢的獨特行為模式,或許能驚喜遇見自己最喜愛的寶可夢身影。創造新的邂逅,聚集來自世界各地的訓練家與寶可夢的「城市」──草紗鎮 園區另一大重點「草紗鎮」設有寶可夢訓練家市集、寶可夢中心、友好商店與道館等經典設施。鎮內將定期舉辦寶可夢迎賓會與遊行表演,並設置 2 種專屬遊樂設施。作為鎮上地標的西獅海壬噴水池,將熱情迎接每位到訪的訓練家與寶可夢,營造出令人流連忘返的歡樂氛圍。更多資訊將陸續公布 敬請期待官方後續消息 《PokéPark KANTO》目前仍在積極建設中,相關售票資訊、遊園規則與其他詳情將陸續於官方網站公開。敬請持續關注後續發布消息。 ※ 本園區部分內容仍在開發中,設計與內容僅供參考,最終請以實際營運為準。 ※ 本網站及公告內容可能未經預告有所更動。 ※ 預定於2025年秋季開放提供給一般遊客的諮詢窗口。敬請耐心等候。 【PokéPark KANTO官方網站】 https://www.pokepark-kanto.co.jp/zh_TW/
2025年7月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS寶可夢益智新作《Pokémon Friends》雙平台同步上線 即日開放下載!
寶可夢公司宣布全新益智遊戲《Pokémon Friends》已於 2025 年 7 月 22 日正式登陸 Nintendo Switch 及 iOS/Android 雙平台。 讓動腦變得有趣的遊戲《Pokémon Friends》一款結合寶可夢世界觀的益智遊戲,透過精心設計的題目關卡,讓玩家在解題過程中自然融入寶可夢的特色元素。遊戲主打「小成就」累積機制,旨在提供輕鬆愉快的動腦體驗,讓玩家能與寶可夢夥伴一同享受解謎樂趣,同時達到活化思考的效果。開發團隊特別強調題目設計兼具趣味性與適度挑戰性,期望玩家能在遊戲中獲得解開謎題的滿足感。由專業的教育內容製作團隊「Wonderfy」所製作的優質巧思問題 本作題庫奠基於 Wonderfy Inc. 旗下知名教育應用程式「Think!Think!」,該程式專注培養「思維靈敏性」核心能力。經柬埔寨小學實證研究顯示(慶應義塾大學中室牧子研究室第三方評估),使用「Think!Think!」的學童在算術成績(T分數+6.7分)與IQ(+7.0分)均有顯著提升,同時對學習動機與自我肯定感等非認知能力產生正面影響。遊戲團隊期待透過寶可夢主題包裝這些經科學驗證的題型,讓玩家在娛樂中自然建立思考習慣,相關研究成果已發表於日本經濟產業研究所(RIETI)官方報告。 在寶可夢的布偶世界中,每天都想持續遊玩的遊戲本作以解謎獎勵機制為核心,玩家完成益智題目後可獲得各式布偶,用於裝飾房間或與城鎮居民互動。遊戲透過每日累積「小成就」的設計,結合 Wonderfy 在兒童智力開發的專業與寶可夢的娛樂性,旨在讓孩童於遊戲過程中自然培養思考習慣。將解題的挑戰感與成就感轉化為寶可夢主題的遊戲體驗,是本作的最大特色,期望能藉此引發年輕玩家對動腦思考的興趣。遊戲介紹① 挑戰能夠「鬆解」頭腦的巧思問題!《Pokémon Friends》收錄超過 1200 道精心設計的益智題目,題型難度涵蓋從入門到高階挑戰,旨在滿足不同年齡層玩家的需求。玩家可與各具特色的寶可夢夥伴一同解題,詳細題目分佈與內容可參閱官方網站說明。一筆連連皮卡丘勾魂眼彎彎採礦車傑尼龜來澆水方塊穿牆秀寶可夢轉呀轉狙射樹梟留一球隨心所欲地打造專屬於你的「布偶房」玩家解題獲得的「線團」可投入「布偶機」製作寶可夢布偶,用於裝飾個人房間。系統提供家具擺設與壁紙更換功能,讓玩家自由打造獨特風格。遊戲收錄多達 150 種寶可夢布偶(需購買完整追加下載內容),詳細商品資訊請參閱官網說明。用布偶機製作布偶。享受自由設計的樂趣吧!遊戲介紹② 在「友誼任務」透過送布偶拓展友情遊戲舞台「思巧鎮」居住著眾多喜愛布偶的居民,每位居民都有專屬的「願望」。玩家可透過贈送自製的寶可夢布偶來幫助鎮民實現心願,體驗溫馨的互動交流。會收到各式各樣 來自居民們的「願望」。實現「願望」後還有機會 獲得家具作為謝禮。每天一點一滴持續累積的樂趣玩家每日成功解題後,可在專屬「月曆」上加蓋個性化圖章標記成就。所有獲得的布偶將自動收錄至「型錄」系統,鼓勵玩家收集多樣化布偶完成圖鑑。可以在「月曆」蓋上喜歡的圖章。小朋友能放心玩的功能利用《Pokémon Friends》內建遊玩次數限制功能,家長可預先設定每日解題次數上限,便於管理孩童遊玩時間。遊戲支援最多 5 個獨立存檔,讓全家成員都能共同體驗解謎樂趣,打造親子同樂的寶可夢益智時光。1天能「解解看」的次數 可從10次設定到不限次數。最多可以建立5個 儲存資料。追加下載內容介紹 可以選擇的追加下載內容《Pokémon Friends》追加下載內容情報公開,提供多樣化擴充套件選擇,玩家可依需求選購額外題庫或布偶收藏等追加內容,打造個人化的益智遊戲體驗。詳細商品組合與內容請參閱遊戲官方網站說明。「歡樂暢玩包」 適合想挑戰多種題目的人。「多多講究包1」 適合想收集更多布偶的人。「多多講究包2」 適合想收集更多布偶的人。
2025年7月23日查看更多 →
ALL CNVtuberVTuber 鐵鼠 Ironmouse 宣布離開 VShojo,爆公司積欠報酬與慈善款逾 50 萬美元!總長 Kson 喊話高層公開解釋
知名人氣 VTuber「鐵鼠」Ironmouse 於昨日(7 月 21 日)透過一段影片正式宣布,自己已經離開由她於 2020 年共同創立、並一直所屬的美國經紀公司 VShojo。她在影片中坦言,之所以做出這個艱難的決定,是因為在過去幾個月裡,VShojo 不僅多次對她進行誤導,還積欠她一筆「相當可觀」的資金,甚至至今仍未將她替慈善機構免疫缺陷基金會(Immune Deficiency Foundation,簡稱 IDF)募得的 51.5 萬美元善款如期捐出。 她強調這讓自己無法再接受繼續待在 VShojo,也對公司的誠信產生嚴重質疑。不同於 hololive 等大型 VTuber 公司,VShojo 一直以「自由合作」的經營模式聞名。旗下成員即便決定離開,也無需以「畢業」的形式離開,離開後還可以保留自身角色的名字、形象及智慧財產權。此外,VShojo 也是 V 圈中少數允許藝人在直播中露出「中之人」真面目的公司。因此,VShojo 與藝人之間的關係,向來被認為更像是合作夥伴,而非嚴格的經紀隸屬。 作為 VShojo 台柱的 Ironmouse,也在影片中談及了自己成為 VTuber 的契機。出生於波多黎各的她,自 2017 年便開始進行實況活動。由於罹患罕見疾病「普通變異型免疫缺陷症」(CVID),Ironmouse 長年被迫與外界隔離,無法實現成為歌劇演唱家的夢想。她曾陷入極度孤獨,只希望能透過網路認識一些朋友、有人可以陪她聊聊天。受到被譽為 VTuber 始祖的絆愛(Kizuna AI)啟發,她決定以虛擬形象嘗試 VTuber 活動,打造出一個既能保有隱私、又能自由展現自我的舞台。 當時的她只是單純地希望,能有五到十個人一起玩遊戲、分享日常,從未想過這竟會變成一份職業,甚至徹底改變了她的人生。2020 年,Ironmouse 接到 VShojo 的邀請加入,在公司的支援下,她一步步成長為全球最具代表性的 VTuber 之一。但她也坦言回想當時,她曾一度猶豫,擔心自己的健康狀況與個人隱私會因此暴露或受到威脅。所幸,公司當時主動承擔起所有金流事宜,讓她無需揭露真實身份,這也讓她得以安心,全心投入表演。 多年來,Ironmouse 在 Twitch 上累積超過 230 萬名追隨者,YouTube 上也吸引了 130 [...]
2025年7月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware 神秘新專案代號「FMC」穩定開發中!F 開頭據傳可能跟《黑暗靈魂》以及《機戰傭兵》有關
自從今年 5 月底推出了《艾爾登法環:黑夜君臨》後,宮崎英高與 FromSoftware 團隊的下一步動向一直備受玩家期待。就在近日,有消息爆料指出,FromSoftware 正在開發一款代號為「FMC」的多平台新作,而且進度相當順利,有望最晚於明年就能與玩家見面。 而根據 FromSoftware 踢向來採用專案代號的邏輯來看,FMC 很可能跟《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列有關。根據外媒 MP1st 報導,FromSoftware 目前除持續維護《黑夜君臨》與為明年預計登上 Switch 2 獨佔推出的全新作《The Duskbloods》外,還暗中進行著另一款神秘新作。該作代號「FMC」,據傳已進入開發後期階段,最快明年就有可能正式亮相。 和多數大型遊戲開發工作室一樣,FromSoftware 也會替旗下開發中的專案設定內部代號,且一向以代號首字母來區分系列,而這些代號有時會出現在資料庫或遊戲檔案中,成為玩家與資料礦工們解開神秘項目真面目的線索之一。像是《艾爾登法環》的代號是 GR(Great Rune)、《隻狼:暗影雙死》是 NTC,而 F 開頭的代號則專屬於《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列。 以下是 外媒 MP1st 目前整理出的幾個已知 FroSoftware 遊戲專案代號: 《黑暗靈魂 II》 — FRPG2 《黑暗靈魂 III》 — FDP 《黑暗靈魂 重製版》 — FHD 《隻狼:暗影雙死》 — NTCG 或 NTC 《血源詛咒》 — SPRJ 《艾爾登法環》 — GR 《機戰傭兵 VI》 [...]
2025年7月20日查看更多 →
ALL CN《勝利女神:妮姬》2025 夏日泳裝特輯 — 今年的夏日性感妮姬美人陣容公開!
夏天來啦!《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: NIKKE)夏日限定活動 「BOOM! THE GHOST!」 也在前兩天(7 月 17 日)正式開跑!說到夏日活動,怎麼能少得了最讓人期待的泳裝新造型呢?今年活動準備了各式各樣風格迥異的夏季服裝,性感、俏皮、優雅、熱辣……一應俱全,讓你目不暇給、每位都想帶回家! 該從哪位開始下手?指揮官們別慌,我們已經替你整理好今年泳裝妮姬的亮點分類了,來一起來看看今年夏天誰才是你心中的最火辣的戰力吧!妮姬夏日 2025「全新」SSR 夏日妮姬登場! 今年《妮姬》夏日活動的最大亮點之一,莫過於這兩位全新實裝的 SSR 夏日妮姬了!雖然依舊是我們熟悉的角色換上全新泳裝,但她們這次並不是單純的造型變更,而是作為全新角色實裝,需要透過卡池抽取才能獲得的全新 SSR 等級夏日妮姬! 特別的是,今年的兩位妮姬也打破傳統沒有侷限於同小隊,而是跨小隊組成了這對夢幻夏日組合—— 伊萊格(Elegg) 和 桃樂絲(Dorothy)。兩人各自換上全新設計的泳裝,在泳池畔展現截然不同的優雅魅力,用 SSR 級的夏日風情征服指揮官的心。這次夏日活動中,人氣電工伊萊格穿上了大膽設計的一件式泳裝,以「伊萊格:BOOM 與驚嚇」之姿優雅現身,幾乎讓人移不開視線。這套泳裝完美延續了她標誌性的 黃黑配色,充滿電力感與衝擊力,在泳池畔絕對是全場最亮眼的存在! 當然,真正懂她的伊萊格粉絲都知道,她的造型裡從來不會少了點「驚喜」。仔細一看,她上身的按鈕可不是單純的裝飾,這套泳裝還內建螢幕,似乎隨時都能「BOOM」開秀,炸出滿滿的驚嚇和歡樂!身為勝利女神小隊元老成員的桃樂絲,今年夏天換上了限定的優雅兩件式泳裝,以「桃樂絲:機緣巧遇」之姿亮相,完美襯托出她那彷彿貴族千金般的高雅氣質。 這套泳裝設計滿載細節,華麗的荷葉邊柔美飄逸,遮掩之間卻更突顯出她曼妙的曲線,讓人移不開眼。搭配背後那對象徵天使純潔的充氣翅膀,更添一絲夢幻氣息,像是從夏日的海浪裡走出的女神。 如果你是桃樂絲的忠實粉絲,那麼在泳池畔看見她換上這身造型的瞬間,肯定忍不住驚呼:「這就是我夢想中的她!」既高貴典雅,又亮眼吸睛。當她揮舞著霰彈槍優雅掃蕩敵人時,那份從容中又隱藏著致命殺機,讓人深深著迷。抽卡限定夏日造型 — SSR 拉毗:小紅帽 ‧ 紅色風情 還記得首屆夏日活動時,拉毗(Rapi)那套運動風連身泳衣已經足夠吸睛了嗎?但這次的 SSR 限定造型,她可是拿出了真正的殺手鐧! 在今年夏日活動中,全新 SSR 限定造型「小紅帽 ‧ 紅色風情」讓拉毗換上了一套大膽性感的紅色比基尼,外頭僅僅隨性披著一件寬鬆T恤,若隱若現的紅色曲線,將她那份撩人魅力毫無保留地釋放出來。這樣毫不掩飾的誘惑,只為在一眾妮姬之中,牢牢抓住指揮官的目光。如果你一直希望看到那個積極、俏皮、又自信的拉毗,這套泳裝造型絕對不容錯過!而且,這次造型還附帶了全新爆裂必殺技動畫和點擊互動畫面,拉毗會用各種俏皮小動作和火辣話語挑逗你的反應,保證讓你心跳加速、臉紅心動!常規限定夏日造型 — 托比:烈陽 如果覺得你的妮姬小隊少了點活力,那麼今年夏日活動中的托比(Tove)新造型「烈陽」絕對能讓整支隊伍煥然一新! 這位深受喜愛的探險家換上了一套充滿陽光氣息、俏皮可愛的夏日泳裝,整個人洋溢著滿滿元氣,就像一縷沁涼的夏日微風,為隊伍帶來一絲清爽又愉快的氛圍。「托比:烈陽」是今年夏日活動中 Survivor Pass 通行證專屬造型,只要每天登入並完成日常任務,就能逐步解鎖,免費帶陽光托比回家。當然,今年的妮姬夏日活動可不只是全新泳裝角色而已! 在這次的妮姬夏日 2025 活動中,還有更多讓人期待回歸的泳裝妮姬與造型內容等著指揮官們! 復刻登場的有去年廣受好評的夏日限定全新 SSR [...]
2025年7月19日查看更多 →
ALL CN《闇鬥迷宮》知道這保存藥水小技巧,別被遊戲奇怪的存檔機制牽著鼻子走
萬代南夢宮的暗黑版吃豆人 × 類銀河惡魔城新作——《闇鬥迷宮》(Shadow Labyrinth)已在 18 日正式推出。遊戲裡,應該會有不少玩家很快就發現一個令人納悶的現象:明明身上有兩瓶回血藥水,但不知怎麼打著打著總是只剩下一瓶。 每次重生時看著那空著的一格藥水欄,心裡總覺得哪裡不對勁,結果越打越小心翼翼,生怕浪費,搞得每場戰鬥都像是在挑戰無傷通關一樣,既緊張又容易挫敗。其實這並不是你操作失誤,也不是遊戲偷偷削減了藥水,而是因為遊戲裡的存檔設計藏著一點小玄機。遊戲裡存在兩種不同的存檔點,一種是大家熟悉的「儲存點」,也就是那顆發著強光的大光球;另一種則是「檢查點」,那些小光球就是了。儲存點的好處是,當你觸碰它時,不僅會把血量補滿,連藥水數量也會回復到滿狀態。但檢查點就不一樣了,它雖然能幫你補滿血量,卻不會補充藥水,而且它記錄的是你當時的實際狀態。如果你走到檢查點時身上只剩下一瓶藥水,接下來每次從那裡重生,也只會有一瓶。 所以,許多玩家會在不知不覺中,把檢查點當成了萬事俱備的存檔點,結果反而陷入資源越用越少的困境。要避免這種窘境,其實很簡單。記得多利用儲存點,回頭補給一下再繼續挑戰,不用勉強自己每次都硬撐到極限才去存檔。你可以放心大膽地用掉手上的藥水,然後回頭重置狀態,這樣探索起來會輕鬆許多,也能降低失誤帶來的挫敗感。 總之,檢查點雖然方便,但真正的補給還是得靠儲存點。別再被迫把每場戰鬥都打成無傷挑戰了,善用遊戲機制,才是讓你暢快享受《闇鬥迷宮》的最佳方式。別省那一口藥水,該喝就喝,才不會把自己逼瘋!了解了遊戲的存檔系統之後,其實就能發現一個小技巧,讓你不用再忍受那種被迫零藥水、硬著頭皮無傷通關的折磨,而是能輕鬆重整狀態,再戰一次。 如果你在《闇鬥迷宮》裡遇到一隻難纏到不行的 Boss(像是那隻該死的詭異大鳥),但光是走到牠面前就把藥水全喝光了,其實不用太焦慮。遊戲裡的「儲存點」和「檢查點」看起來差不多,但機制上其實差很多。儲存點就是那顆大大的光球,碰一下不但會補滿血,還會補滿藥水,是最理想的補給站。相比之下,檢查點雖然也能幫你補滿血量,但它記錄的是玩家當下的狀態,你死前剩幾瓶藥水,它就照樣幫你記住幾瓶。所以如果你一路打到 Boss 面前時只剩下一瓶藥水,然後死在牠手下,重生後還是只有那一瓶,感覺超不划算。 解法其實很簡單:在打 Boss 之前,先走回上一個儲存點,把血量和藥水補滿,然後直接乾脆讓自己死一次。接著選擇「重生在檢查點」,這樣你就能帶著滿滿的狀態回到 Boss 面前,再次挑戰。這招不只在 Boss 戰特別有用,在平時探索迷宮時也很實用。 因為迷宮裡通常檢查點多、儲存點少,如果你一路沒注意補給,藥水全喝光了,被某個角落突然跳出來的小怪陰死,那感覺可不好受。有了這個小技巧,你就能隨時保持最佳狀態,把每一瓶藥水的價值發揮到最大。《闇鬥迷宮》現已登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch / Switch 2 平台。記住這個小訣竅,讓你的冒險更順暢、打怪更有底氣,下一次,帶著滿血滿瓶,把 Boss 教訓回去!
2025年7月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《電馭叛客2077》2.3 版本更新亮點:4 輛全新名車今日實裝、在夜城的道路上放開雙手自動駕駛、打開更強大的拍照模式捕捉夜城霓虹閃爍的風景!
CD Projekt RED(CDPR)在自家直播節目 REDStream 中,正式介紹了先前延期的 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077) 2.3 更新,並確認將於 7 月 17 日(今日)在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台推出。不過,Nintendo Switch 2 版本尚未同步更新。 在直播中,開發團隊表示 Switch 2 版的 2.3 更新還需要更多時間調整,雖未透露確切日期,但承諾會「很快跟上」。此次《電馭叛客2077》2.3 更新的核心亮點聚焦在「載具與自訂化」,由《電馭叛客2》(Cyberpunk 2)副遊戲總監 Paweł Sasko 在直播中親自說明。來自協力開發《電馭叛客2077》DLC 內容的 Virtuos 工作室 首席設計師 Adrien Jouannet 也進一步確認,本次更新將加入 3 輛全新汽車載具(其中包括出自漫畫 Cyberpunk 2077: Kickdown 的新車款 Yaiba Semimaru),以及 1 輛全新摩托車——值得一提的是,這也是遊戲中首輛支援自訂化的摩托車! 這些新載具需要玩家完成一段簡短任務來解鎖。Sasko 補充說,這些任務的觸發方式設計得相當「直覺化」,不需要特別探索或查攻略。開發團隊也貼心提醒,這些新任務不會計入遊戲的 100% 完成度成就,成就獵人們可以安心體驗,不必擔心影響白金進度。此外,《電馭叛客2077》2.3 [...]
2025年7月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《闇鬥迷宮》—— 證明了用心把經典遊戲的概念重新詮釋可以有多酷
老實說,在玩過《闇鬥迷宮》過後,這遊戲整體感覺就像是我高中時期塗鴉本裡跑出來的一款夢幻遊戲:一部黑暗寫實風格的吃豆人 PAC-MAN,聽起來是不是超級帶感?如果它是在 2010 年代的 YouTube 上亮相,絕對會被各大遊戲頻道瘋狂轉發、引爆回憶殺,讓人想起那個還沒被 AI 廢片淹沒的美好時代。 不過,它選擇的上市時機卻有點微妙。畢竟現在的「銀河惡魔城」市場早已被像《空洞騎士》這樣的高品質作品深耕多年,甚至被各種天馬行空的創意不斷刷新上限。選擇在這個競爭激烈的時點入場,不免會讓人忍不住拿來跟這些殿堂級作品比較一番。※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《闇鬥迷宮》(Shadow Labyrinth) 遊戲類型:類銀河惡魔城、動作冒險遊戲 開發團隊 : Bandai Namco Studios 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch / Switch 2、PC 值得慶幸的是,《闇鬥迷宮》大體上很懂得發揮自己的優勢。當它專注於巧妙重塑《吃豆人》的經典機制時,遊戲便能煥發出新的生命力,讓這些老派設計在現代風格的包裝下重獲新生。小編我最愛的一個例子,就是 G-Hosts ——對,就是那個對《吃豆人》裡經典「鬼魂」的全新詮釋。它們不只是視覺上的彩蛋,連移動路徑和行為模式都巧妙地模仿了街機時代的先祖,既滿滿懷舊感,又真的具有挑戰性。這不僅是對遊戲經典的一次用心致敬,也證明了它不只是賣梗而已,還是貨真價實的玩法設計。 另一個亮點則是滑軌系統。當劍士 8 號化身成一顆發光的、致敬《吃豆人》的小球,在軌道上高速滑行、收集道具、旋轉攻擊敵人時,那種感覺簡直就像一個黑暗版的吃豆人迷宮。這不只是視覺上的梗,更讓銀河惡魔城類遊戲裡的平台跳躍環節有了全新的深度:你可以在滑行途中調整跳躍弧線,甚至對周圍敵人施展旋轉攻擊,讓每一次滑行都充滿即時決策的樂趣與策略性。 在許多地圖裡,沒有什麼比發現一個隱藏開關、開啟一段全新軌道,最終來到原本無法抵達的捷徑或隱藏區域更令人滿足的了。這種設計巧妙地獎勵了玩家的好奇心與規劃能力,也完美展現了這類遊戲最迷人的核心體驗當然了,既然是致敬《吃豆人》的遊戲,怎麼可能少得了「吞噬」這個核心元素呢?《闇鬥迷宮》也設計出一套相當有特色的吞噬系統,成為整體玩法裡最亮眼的一環:劍士 8 號可以吞下敵人來獲取製作素材,同時為變身成強力的 GAIA 機器人形態蓄積能量。不過這裡我覺得還有可以優化的空間:如果即便已經變身成 GAIA,繼續吞噬敵人還能延長變身時間,那整體的刺激感肯定會更上一層樓。現在的設計有點可惜,只能眼睜睜看著倒數歸零,少了點緊張感與掌控感。 儘管如此,GAIA 形態依然非常好玩,因為它同時是一種探索「新路線」的關鍵機制。變身後不僅能橫跨各種危險地形,讓探索過程變得更加暢快,如果你一路瘋狂吞敵,還有機會發現更多隱藏的秘密。那種又快又狠的節奏,玩起來真的很上癮!在創意層面上,《闇鬥迷宮》無疑是一款令人驚艷的作品。能看到一款對經典 IP [...]
2025年7月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《電馭叛客2077》2.3 更新內容於今晚揭曉,CDPR 暗示這次主打車輛載具新內容
CD Projekt RED(CDPR)打造的開放世界 RPG《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)自推出至今已超過 4 年,這款曾經命運多舛、爭議不斷,最終實現逆轉的作品,在開發團隊「既已完結、又未完全放手」的狀態下,預計今晚(7 月 16 日)正式公布這次延期已久的最新 2.3 版更新內容。 從 CDPR 近日在官方 X(前 Twitter)平台上,用上了幾句耐人尋味的字眼暗示來看,幾乎可以確定這次 2.3 更新將主打車輛載具的新內容:「我們將駕駛進入 《電馭叛客2077》 2.3 版更新,來看看這次更新的引擎蓋底下有什麼。」不僅如此,官方還把直播來賓稱作「乘客」,並配上一個「輪胎」表情符號,暗示意味十足。 其實早在今年 6 月,CDPR 就曾預告過 2.3 更新的計畫。儘管《電馭叛客2077》的主要更新開發工作已於去年劃下句點,但團隊仍持續為遊戲推出改善和更新。原定 6 月底上線的 2.3 更新,後來因開發團隊需要更多時間打磨而延後至今,終於即將揭曉。 CDPR 先前僅透露其規模目標接近去年的 2.2 版更新。作為比較,當時的 2.2 版除了修復大量錯誤、帶來多項生活便利性改善外,還加入了強化版的拍照模式、新增載具與玩家自訂選項,以及一批「玩家最期待」的新車輛,這些車輛可透過中間人購買。此外,這次更新還有望公布與 《小丑牌》(Balatro) 的聯動活動消息。 此次 2.3 版更新的直播發表會將於今晚(16 日)晚間 11 點(台灣時間)正式上線,觀眾可透過 Twitch 或 YouTube 收看。節目中將由 《電馭叛客2》 副遊戲總監 [...]
2025年7月16日查看更多 →