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  • 《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場

    《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場

    《Palworld/幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 於今(5 月 8)日正式發布聲明,針對任天堂與旗下《寶可夢》公司 The Pokémon Company 提起的專利侵權訴訟作出回應,表示雖然堅稱並未侵害任何相關專利,為預防訴訟過程對遊戲營運造成影響,已主動透過更新調整遊戲部分機制。 根據先前報導,任天堂與 The Pokémon Company 指控《幻獸帕魯》涉及多項專利侵權,侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠賠償各 500 萬日圓。案件目前仍在審理階段,尚未有明確結果。Pocketpair 在聲明中再次強調,該公司並未侵犯原告任天堂與 The Pokémon Company 所主張的任何專利,並正積極應對相關訴訟。早在今年 4 月,Pocketpair 亦已正式對原告提出的專利有效性提出異議,指出任天堂是在《幻獸帕魯》於 1 月發售後數週乃至數月才提出專利申請,缺乏正當性,質疑其試圖事後追溯主張權利的合理性。Pocketpair 同時主張,任天堂所聲稱擁有專利權的系統與美術設計,在申請提交之前,早已廣泛出現在其他遊戲作品中,依法不具備專利保護要件。 儘管如此,為避免訴訟對遊戲的開發與全球發行造成影響,Pocketpair 已主動採取多項預防性措施,調整可能涉入爭議的遊戲設計,並承諾在專利爭議尚未獲得明確裁定前,暫不恢復相關內容。 具體而言,在先前推出的 v0.3.11 版本更新中,「丟擲帕魯球召喚夥伴」的功能已被移除,改為「直接於玩家身旁召喚帕魯」;這一改動當時已引發社群對訴訟影響的猜測,今次聲明則正式確認其與訴訟應對有關。而今日上線的 v0.5.5 更新則進一步調整「滑翔帕魯」的使用方式,原先藉由帕魯滑翔的功能,現已被改為透過道具滑翔傘進行。Pocketpair 強調此次改動是希望在符合法律前提下,盡可能維持遊戲體驗不受破壞,同時也將一如既往地全力投入《幻獸帕魯》的開發,不斷帶來新的內容與驚喜。

    作者 安 drew 2025年5月8日
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  • 《俠盜獵車手6》無預警公開了第二支預告,僅兩個小時就擠爆了千萬觀看次數!

    《俠盜獵車手6》無預警公開了第二支預告,僅兩個小時就擠爆了千萬觀看次數!

    Rockstar 無預警釋出最新《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)預告片,讓玩家首次深入一瞥這款備受期待的現代美式開放世界大作的故事背景與遊戲場景,揭露了更多劇情細節與主角背景。預告片迅速引爆網路熱潮,僅兩小時內就創下破千萬點擊的驚人紀錄,進一步證明了這款遊戲在全球玩家間的超高關注度!這次的預告主軸圍繞在男女主角「傑森」(Jason)與「露西亞」(Lucia)之間的故事線鋪陳。故事從露西亞出獄開始,她與傑森重新展開一段橫跨整個虛構州「雷奧奈達」(Leonida)的亡命旅程。在這場充滿陰謀與危機的犯罪行動中,兩人若想活命,就必須比任何時候都更加仰賴彼此的信任與默契。 根據官方設定,傑森成長於充斥騙徒與毒蟲的環境,年輕時曾為了擺脫麻煩而加入軍隊,但退伍後最終又走回老路,替毒梟從事非法工作。他與露西亞的相遇,正如預告片暗示,可能是他人生中最幸運或最致命的轉捩點。至於露西亞,她從小就在父親的嚴格訓練下學會了生存與戰鬥,為了保護自己與家人不惜以暴制暴,最終因某場事件被關進雷奧奈達監獄。這次出獄,她決心擺脫命運的枷鎖,不論代價為何,都要親手打造出屬於她與家人的新生活。這支預告片不僅揭示了兩位主角的深層動機與性格輪廓,也為《GTA6》鋪陳出一段類似「現代版 Bonnie & Clyde」式的犯罪情感劇。玩家未來將在這場龐大的開放世界中,與這對搭檔一同面對警察追緝、幫派鬥爭與背叛風險,展開一場關乎生存與自由的冒險。預告片揭示了《俠盜獵車手6》的主要舞台——虛構的雷歐奈達礁群島(Leonida Keys)。這片取材自美國佛羅里達州的陽光地帶,不僅是 Vice City(罪惡市)的所在,也將成為玩家這場犯罪冒險的廣袤舞台。雷奧尼達展現出南方獨有的地理與文化風貌,白日是艷陽高照、棕櫚樹搖曳的海灘與濕地,夜晚則化身為霓虹閃爍、紙醉金迷的派對天堂——展現一種既熟悉又極具美國南方特色的風格。 隨著本次預告公開的還有多個具體場景,顯示本作地圖不再只是單一城市,而是涵蓋了都市、郊區與自然環境的多元地貌。例如充滿短吻鱷與掠食者氣息的綠茵河區(Grassrivers),充滿廉價汽車旅館、荒廢景點與空蕩的購物中心的蓋爾霍恩港(Port Gellhorn),美國工業與老派價值觀佔據主導地位的安柏西亞(Ambrosia),以及風景壯麗、適合戶外冒險的北部邊境國家級地標卡拉加山(Mount Kalaga National Park)。從夜店喧囂到街頭犯罪,《俠盜獵車手 VI》幾乎涵蓋了玩家對系列作所有經典元素的期待。除了核心劇情與兩位主角傑森與露西亞外,官方網站也同步公開了一批鮮明有趣的配角角色,他們將為這場橫跨雷奧奈達州的犯罪冒險增添更多戲劇張力與幽默調性。 其中包括傑森的好友、陰謀論者卡爾.漢普頓(Cal Hampton);曾是毒販,現在搖身一變成為脫衣舞俱樂部與唱片公司老闆的波比.艾克(Boobie Ike);夢想踏入音樂圈的街頭掮客德瑞冠.普里斯(Dre’Quan Priest);以及由兩位網紅音樂人組成的「正港迪梅茲」(Real Dimez),目前正與 Dre’Quan 和 Boobie Ike 的音樂廠牌簽約合作。 另外還有幹過無數票的老江湖搶匪拉烏爾.巴帝斯塔(Raul Bautista),以及掌控街頭毒品交易、為不少年輕跑腿提供「工作機會」的毒販布萊恩.黑德爾(Brian Heder)。這些角色無疑將成為故事中的關鍵推手,也預示著本作將繼續延續《GTA》系列一貫的諷刺與混亂美學。這是本週《俠盜獵車手6》釋出的第二項重磅消息。繼日前震撼宣布遊戲將延後至 2026 年 5 月 26 日發售後,官方再次點燃社群熱度,引發新一波討論。對於等待多年、早已飢渴難耐的粉絲來說,這個確切日期終於讓期待變得具體可期,也讓接下來的一年成為粉絲社群持續熱議的倒數時光。 《俠盜獵車手6》預計將於 2026 年 5 月 26 日正式登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series 平台。

    作者 安 drew 2025年5月7日
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  • 【PS5 版評測】《往日不再 Remastered》—— 重返騎士的末日之路,面對全新的暴走潮襲擊!

    【PS5 版評測】《往日不再 Remastered》—— 重返騎士的末日之路,面對全新的暴走潮襲擊!

    在2019年問世的《往日不再》(Days Gone),曾因開發週期過長與發售初期的技術問題而導致遊戲評價兩極化。即便在日後修補 Bug 並推出PC版本後口碑有所回升,但 Bend Studio 提出的續作計畫最終仍遭母公司索尼否決,讓不少玩家對這款原本滿懷期待的末日作品感到惋惜。如今,藉由PS5平台的效能升級,《往日不再 Remastered》以更加完整與流暢的形式再次回到玩家面前,並新增全新挑戰地圖模式,為熟悉的末日之旅注入一絲新意。 回頭看這段歷史,身為一名遊戲評論者也是玩家,我始終認為《往日不再》是一款不應被遺忘的作品。它可能不是那種一眼驚艷的神作,但那種逐步建立起來的角色連結與世界觀,有種日久見人心的深度。這次的 Remastered 就像是給當初錯過或不被理解的它,一次重新自我證明的機會。 畢竟這一次是純粹的 Remastered 復刻化版本,本篇將簡單地聚焦於《往日不再 Remastered》本身所帶來的復刻體驗如何,以及新增的暴走潮襲擊挑戰模式玩起來如何。《往日不再 Remastered》的復刻化表現如何? 在 Remastered 版本中,玩家可無縫承接原 PS4 版本的存檔,無需重頭再來,即可繼續迪肯的末日冒險旅程。畫面方面,得益於PS5硬體效能,本作的光影效果更加明確,森林間的光線穿透感與角色貼圖細節皆有明顯進化,使末日美學更具真實感。此外,DualSense手把的自適應扳機與震動回饋功能也為戰鬥增色不少。無論是開火時的槍枝反作用力,還是被暴走潮撕裂時的震動反饋,皆進一步強化了玩家在激烈戰鬥中的臨場感,讓對抗殭屍不再只是例行公事,而是一場場逼真的生存試煉。 實際操作起來,我尤其感受到 DualSense 的震動回饋在緊要關頭給了我額外的壓力與緊繃感,尤其是在面對成群的殭屍潮時,那種扳機卡頓與震動細節讓你彷彿真的握著一把快要沒子彈的獵槍。畫面流暢度的提升也讓摩托穿梭在殘破荒野間的快感更為純粹,那是原版中略嫌卡頓所難以提供的爽感。所以新增的暴走潮襲擊好玩嗎? Remastered版本最受矚目的更新內容,莫過於全新加入的四張挑戰地圖,這些地圖不僅重新詮釋了暴走潮的壓迫感,也提供更明確的生存目標。玩家可自由選擇不同角色參戰,雖無專屬技能,但初始武器配置各異,使每場戰局都有策略變化。每張地圖皆設有積分門檻,需累積足夠分數方能解鎖下一關,營造出一種“闖關式”的挑戰循環。在限定時間與資源下,玩家須快速收集物資、規劃路線、應對愈來愈龐大的敵潮。隨著遊戲進行,殭屍強度與數量逐波增加,資源調配與應變能力成為關鍵。挑戰過程節奏快速,一邊奔跑一邊製作燃燒瓶、一邊射擊掙扎求生,每個決策都會左右結果。任務中也會隨機出現支線目標,完成可獲得額外分數與獎勵,增添了緊湊節奏中的戰術變化。 值得一提的是,挑戰模式中角色等級越高,解鎖更多可裝備的增益效果越多。每次通關後都讓玩家依據個人風格自由搭配,以求最佳輸出與生存能力。這一設計不僅提升重玩價值,也延伸了角色培育與成長的空間。我自己最喜歡的,是那種在資源極度有限的環境下還要被殭屍一波波壓境的絕望感,它激發的是你當下所有的反應與判斷力。每局約 15 分鐘的屍潮挑戰肯定會感受到精神與體力的疲憊,這時不妨暫停一下,重新思考戰術與策略,以迎接下一場更猛烈的挑戰。 即便死亡,我也會立刻再來一局,試著走不同路線、選擇不同角色。這種挑戰與反思的循環讓人上癮,也讓這模式比你預期的更有持續遊玩的意願。 雖然《往日不再》未能迎來正統續作,但 Remastered 版本無疑是這款作品最需要的待遇。透過 PS5 的效能加持,畫面表現、讀取速度、戰鬥手感皆大幅提升;而新增挑戰地圖則為老玩家提供再次踏上亡命之路的動力。如果你是從未接觸過《往日不再》的新玩家,這無疑是最佳入坑時機;若你曾在 PS4 上留下遺憾,Remastered 版也提供了更完整、更順暢的遊玩體驗,讓你重拾這段末日騎士之旅,繼續在暴走潮中奮戰求生。 作為一位曾在 2019 年體驗首發版,如今再度踏上旅程的老玩家,我深刻感受到這部作品歷經時間洗鍊後所展現出的耐玩性與敘事韻味。《往日不再》描繪了一段在末日絕境中堅守信念、尋找希望的旅程,那種在屍潮圍困下仍不放棄的執著,以及廢墟世界中所綻放的微弱情感連結,始終觸動著我這種熱愛末日題材的玩家。 因此,這次的 Remastered 版不僅僅是一次技術層面的升級,更是一場讓玩家騎上心愛的機車、沿著滿佈殘垣與回憶的鐵騎之路,重新體驗這趟 8/10分的末日亡命之旅的機會。

    作者 Jaster Low 2025年5月7日
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  • SIE 退休元老吉田修平談遊戲價格上漲是遲早的事,順便盛讚了一番《光與影:33號遠征隊》成功找到了預算與品質的完美平衡點

    SIE 退休元老吉田修平談遊戲價格上漲是遲早的事,順便盛讚了一番《光與影:33號遠征隊》成功找到了預算與品質的完美平衡點

    前 PlayStation 高層吉田修平(Shuhei Yoshida)近日接受法國媒體 PlayStation Inside 訪問時,針對近來業界廣泛討論的遊戲價格上漲議題發表了直言不諱的看法。他指出,遊戲漲價其實是遲早會發生的事,這背後並不是玩家所認為的企業貪婪,而是受限於現代遊戲開發難以逆轉的成本現實,因為如今開發一款 3A 大作都需要面對諸多問題如通膨壓力、技術門檻提升,以及開發規模與週期全面擴張。 隨著 Nintendo Switch 2 的公開亮相,任天堂也首度祭出高達 £75 / $80 的新作定價策略(以《瑪利歐賽車世界》為例),此舉引發不少玩家反彈。任天堂方面則稱這是採用「變動定價」政策,針對不同作品量身訂定售價。另一面的微軟也已證實,從今年稍晚開始,部分第一方 Xbox 遊戲將進入 $80 美元新定價區間。而隨著《GTA6》的發售愈來愈近,業界多方預測這款現象級大作可能會挑戰 £80 / $100 的售價新高。 吉田在訪談中坦言,這些價格的變動反映的是一個愈發複雜與高成本的開發現實。他強調「我們都希望遊戲能持續保持高品質,但要實現這一點,開發所需的投入如今比以往任何時候都要龐大得多」,高品質內容的背後是愈來愈大的製作團隊、更長的開發週期與更高的風險。 「這是產業正在面對的現實挑戰,而不是簡單一句『漲價就是不好』就能解決的」。吉田修平進一步指出:「我認為這種事遲早會發生,也許不是從任天堂開始,但最終一定會發生。」他坦言「我們正處於一個矛盾的時代,通貨膨脹確實存在且影響深遠,但玩家卻期待遊戲變得越來越宏大,同時價格卻維持不變。這是一個無解的等式。」 他特別強調了現代遊戲開發所面臨的困境:「現在的遊戲,比以往任何時候都更依賴頂尖技術與人力資源。開發週期更長,開支更大,無論是動畫、音樂、敘事還是多人模式,每一塊都變得更加昂貴。」因此價格的上漲,在某種程度上是市場邏輯的自然結果。 談到產業如何在這樣的成本壓力下維持運作,吉田也坦率指出,「重製版(Remake)與復刻版(Remaster)的普及」,成為了許多公司彌補風險與資金缺口的重要手段。他表示這類項目「某種程度上是比較『容易』的方式,能快速回收資金,進而用來支持新作的開發」。吉田修平進一步補充:「所以我不確定 Rockstar 是否會毫不猶豫地把《GTA 6》的售價定在 90 歐元甚至更高,但目前的情況似乎就是如此。」在他看來,價格上調的趨勢儘管引發爭議,卻也是產業發展的現實反映。他也指出,除了傳統售價結構外,像是訂閱制平台與服務型遊戲等模式,儘管本身可創造可觀收入,也間接支撐了 AAA 大作的長期開發。在談及當前的遊戲趨勢時,吉田坦言他對某些動輒上百小時、內容極為冗長的 3A 遊戲已漸漸失去熱情。反之,他以近期大熱的法國作品《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33)為例,認為該作成功地融合了 3A 等級的視覺水準、2A 預算規模,與獨立遊戲的創意靈魂,堪稱現今市場上極為罕見的範例。 「無論如何,遊戲價格與製作成本之間,勢必得找到一個平衡點。」吉田指出:「《GTA 6》顯然會是一個關鍵案例。但如果你看看《光與影:33 號遠征隊》這款遊戲,整個團隊僅約三十人,但這款遊戲獲得了巨大的成功,關鍵在於他們有著 3A 的野心、用 2A 的預算以及獨立遊戲的視角之間找到了完美的平衡點。我認為這就是未來的發展方向之一,在不犧牲品質的前提下,用更精實的團隊與預算打造出優秀作品。」 他表示,這樣的作品不僅兼具品質與可負擔性,其定價策略也更能打動主流與核心玩家的心。而本作於發售三日內銷量破百萬套、甚至獲得法國總統馬克宏的親自肯定,更進一步驗證了中型開發規模的可行性與潛力。至於備受矚目的 Nintendo Switch [...]

    作者 安 drew 2025年5月7日
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  • 馬來西亞 Acer 在夜店裡舉辦了發表會,多款 Predator 電競新品在夜店狂歡下面世!

    馬來西亞 Acer 在夜店裡舉辦了發表會,多款 Predator 電競新品在夜店狂歡下面世!

    馬來西亞 Acer 正式發表了多款 Predator 系列電競新品,從筆電、桌機、OLED 螢幕到顯示卡與周邊配件,產品陣容可謂應有盡有,充分展現品牌在電競市場的全面佈局。活動地點別出心裁地選在一間位於馬來西亞吉隆坡的夜店裡舉行,搭配燈光與音效,現場氣氛熱烈,將科技與娛樂結合,為這場新品發表增添不少話題性!活動首度亮相的主角之一是全新 Predator Orion 7000 高階桌上型電腦,現已於 Acer eStore 及其官方 Shopee、Lazada 商城開放販售,售價為馬幣 RM15,999。這台桌機配備 Intel Core Ultra 9 285K 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5080 顯示卡,內建 64GB DDR5 記憶體與 2TB PCIe 4.0 SSD,並支援 Thunderbolt 4 熱插拔 SSD 擴充功能,整體硬體規格面向專業級電競玩家與內容創作者,堪稱「火力全開」的旗艦等級機種。接下來登場的,是 Acer 在本次發表會中主打的高階顯示設備—— Predator X32 X3 OLED 電競螢幕。這款螢幕採用 31.5 吋 OLED 面板,不僅在視覺表現上具備極佳的對比度與色彩呈現,其核心亮點更在於支援所謂的「雙解析度模式」,能依玩家需求自由切換顯示規格:一方面可以以 4K UHD 解析度運行 240Hz 更新率,帶來極致細緻與流暢並存的顯示體驗;另一方面,也能轉為 [...]

    作者 安 drew 2025年5月6日
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  • 《崩壞:星穹鐵道》X 《Fate/stay night [UBW]》合作資訊公開!二週年LIVE演唱會成功落幕,玩家沉浸在充滿星際旋律的聽覺盛宴!

    《崩壞:星穹鐵道》X 《Fate/stay night [UBW]》合作資訊公開!二週年LIVE演唱會成功落幕,玩家沉浸在充滿星際旋律的聽覺盛宴!

    由NIJIGEN代理的銀河冒險角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》演唱會於5月3日成功謝幕,其中除了一場場激動人心且令人難忘的視聽盛宴之外,也透露即將更新的《崩壞:星穹鐵道》x Fate/stay night [Unlimited Blade Works]相關聯動資訊。此外,當天播放一部彩蛋性質的預告片也展示研發中的《崩壞》系列新作。整場演場會不但回味了過去那令人流連忘返的開拓之旅,也展望了《崩壞:星穹鐵道》乃至整個《崩壞》系列令人振奮且期待的未來!「星鐵LIVE」2025《星穹鐵道》演唱會 歡慶《崩壞:星穹鐵道》兩週年!音樂會已圓滿落幕,還有更多慶典等待開拓者一同參與!自2023年4月26日正式上線以來,這款銀河幻想RPG譜寫出了一首又一首美妙的星際旋律,響徹在寰宇中,帶領玩家穿梭在一個個引人入勝的異世界——每個星球都洋溢著獨特的文化、令人驚嘆的景色和值得探索的奇觀。在二週年之際,《崩壞:星穹鐵道》音樂會於2025年5月1日至3日在上海舉辦,並於5月3日的場次進行了全球同步直播。對於無法親臨現場,但仍希望身臨其境感受盛況的開拓者,官方也在全球各地舉辦「《崩壞:星穹鐵道》2025 LIVE觀影會」!當天的參與者除了與熱情的同好們共同觀賞演出外,現場還提供《崩壞:星穹鐵道》2025 LIVE限定周邊贈禮,現場氣氛可說是嗨到最高點!Fate/stay night [Unlimited Blade Works]的 Archer與Saber即將在《崩壞:星穹鐵道》登場!一場特殊的「聖盃戰爭」即將展開《崩壞:星穹鐵道》自2024年在2.4版本預覽直播和Gamescom Opening Night Live 2024上宣佈將與Fate/stay night [Unlimited Blade Works]合作以來,該聯動的具體資訊現在得到了進一步的消息!官方於5月3日宣佈:遊戲聯動主題活動「美夢與聖盃」將於7月11日正式上線!Archer與Saber將作為可操控角色登場,在實現夢幻聯動的同時,亦將助力玩家後續的開拓之旅。且值得留意的是:在聯動活動開始後,開拓者登入遊戲即可免費領取限定合作五星角色「Archer(巡獵•量子)」! Archer是一位與世間的偽善勢不兩立的勇士,相信在此次聯動活動中,這位正義的夥伴必將再度發光發熱,戰鬥到底;Saber作為孤獨的英靈已走過命運的長夜,在聯動活動開始後,玩家使用星軌專票參與躍遷即有機會獲得限定合作五星角色「Saber(毀滅•風)」,她將應召而來參與這場特殊的「聖盃戰爭」,又會與列車組成員擦出什麼樣的火花?敬請期待! 最後值得一提的是:遊戲中兩位角色的原畫設計均為武內崇先生親自操刀,且聯動劇情的監修也是由奈須蘑菇老師親自上陣!請開拓者們期待7月11日的「美夢與聖盃」更新。如欲瞭解更多資訊,敬請關注《崩壞:星穹鐵道》官方網站以及官方粉絲專頁公告。 全平台下載:https://hoyo.link/23FcCFAd Facebook粉絲團:https://www.facebook.com/HonkaiStarRail.CHT YouTube: https://www.youtube.com/@HonkaiStarRail_ZH 官方網站:https://hsr.hoyoverse.com/zh-tw

    作者 Samm 2025年5月6日
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  • 十年都等不到重製!壺頭哥 Let me solo her 終於挑戰《血源詛咒》,稱了解為何這款陰鬱絕望的魂讓人著迷

    十年都等不到重製!壺頭哥 Let me solo her 終於挑戰《血源詛咒》,稱了解為何這款陰鬱絕望的魂讓人著迷

    距離 FromSoftware 在 PlayStation 獨占推出《血源詛咒》(Bloodborne)已經整整十年,這款正統魂系經典何時離開獨占推出重製版,早已成為社群之中的一大迷因。無數粉絲不斷敲碗的聲浪之下,也讓同樣等重製的知名實況主 Klein Tsuboi 萌生了購買 PS5 挑戰的念頭—— 他正是曾在《艾爾登法環》中以「Let me solo her」之名聞名、為人所知的那位「壺頭哥」。 近日,Tsuboi 在自己的 YouTube 頻道上公開了一段挑戰《血源詛咒》的實況記錄,分享他從本傳一路戰到 DLC、最終全破的過程與心得,並對這款經典作品給予極高評價。他表示,其實早在很久以前,就已將《血源詛咒》列入「此生必破清單」之一,只是他始終認為重製版遲早會來,因此一直選擇等待。但沒想到這一等,就是十年,而《血源詛咒》的十週年最終換來的,僅僅是在 索尼 PlayStation 30 週年宣傳片尾所露出的一句話:「一切在於堅持」(It’s About Persistence)。Tsuboi 在影片開場便坦言,自己對《血源詛咒》僅有 30fps 的畫面幀率感到一時難以適應,也幽默地提到他與大多數新手一樣,第一次就死在了遊戲開場的新手噩夢—— 那隻在診所迎接夢醒獵人的狼人手下。 不過熟悉的壺頭哥身手仍在,Tsuboi 很快掌握了《血源詛咒》講求節奏與壓迫感的戰鬥核心。他坦言,雖然過程中難免反覆死亡,但越挫越勇,也漸漸愛上高風險、高報酬的戰鬥風格。他偏好使用鋸刀搭配吸血機制,強調換血式的貼身搏鬥感,並在影片中分享多場 BOSS 對戰的感想。其中,他第一個感受到顯著壓力的敵人,是早期劇情登場的蓋斯柯恩神父,而後期某些 BOSS 則因外型過於詭異讓他心生寒意,例如克蘇魯風格強烈的亞彌達拉(Amygdala)。 一路戰至老獵人 DLC,Tsuboi 表示使用月亮大劍的路德維希的 BGM 是系列最好聽之一,之後就特別留意到瑪麗亞女士(Lady Maria)與《艾爾登法環》中的「瑪蓮妮亞」在戰鬥風格上的相似性,或許正因如此,他竟在初見進入第二階段後就成功擊敗了這位血之女獵人,展現出驚人的適應力與實力。 然而,真正讓他吃足苦頭、並認定為本次《血源詛咒》旅程中最困難的敵人,則是 DLC 壓軸的科斯的孤兒(Orphan of Kos)—— 這隻同樣是許多魂系玩家公認極具挑戰性的最終關卡 BOSS 之一,也讓 Tsuboi 對《血源詛咒》的難度與設計深感佩服。隨著探索越發深入雅南城,Tsuboi 表示自己對《血源詛咒》的沉迷也越來越深。在順利全破遊戲後,他甚至主動上網搜尋背後的故事線索,試圖拼湊出那充滿陰鬱與絕望的敘事全貌。也正是在這個過程中,他終於理解,為什麼這款來自 FromSoftware 的正統類魂遊戲即使已推出十年,仍持續受到玩家社群如此熱烈的推崇與喜愛。在影片的最後,壺頭哥 Tsuboi [...]

    作者 安 drew 2025年5月5日
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  • Capcom Pop Up Store:傑仕登的 Justin Chuang 談如何把 Capcom 的熱血從日本流進馬來西亞

    Capcom Pop Up Store:傑仕登的 Justin Chuang 談如何把 Capcom 的熱血從日本流進馬來西亞

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章過去,在馬來西亞若想入手海外遊戲週邊正品幾乎是異想天開。除非像 2000 年代初期《寶可夢》那樣是全球現象級 IP,否則粉絲多半只能靠朋友從日本代購,才能把喜愛角色的週邊帶回家。 但時代不同了。就在幾週前,馬來西亞迎來一場空前盛大的品牌活動:Capcom Pop Up Store 在 Bukit Bintang 的 LaLaport 正式開幕,將《逆轉裁判》、《魔物獵人》等人氣遊戲的週邊從日本原汁原味搬進當地,讓每位想買奇絕(Khezu)模型或肉排抱枕的粉絲,終於能現場入手、不再只能望圖止渴。 這場為期四天的活動由 Capcom 長期合作夥伴傑仕登 JUSTDAN 主辦,將商場中庭打造成一座迷你澀谷。琳瑯滿目的週邊商品、角色人形、拍照區與粉絲互動體驗,吸引大批遊戲迷前來朝聖,現場人潮絡繹不絕,宛如一場屬於馬來西亞玩家的嘉年華。「我們之所以把 Capcom Pop Up Store 帶來馬來西亞,是因為我們看到了這裡市場的潛力與玩家的熱情—— 馬來西亞真的有很多 Capcom 的粉絲。」傑仕登(JUSTDAN)董事長 Justin Chuang 表示。「因此我們與日本 Capcom 總部洽談,希望能有機會將這樣的快閃活動帶到馬來西亞。很高興最後獲得他們的支持,這個活動才能成型。」 然而,促成這樣的活動絕非易事。據 Justin 透露,團隊早在去年 11 月就著手籌備,從場地規劃、商品運輸、視覺設計到宣傳活動,每一個細節都經過縝密安排,前後歷時半年才得以順利落地,背後所投入的心力與時間可想而知。 但這一切努力,最終都化作了現場熱烈反應的回報。不論是盛裝出席的 Cosplayer,還是結伴同行的朋友團體,現場幾乎每個人都在慶祝 Capcom 的熱血流進了馬來西亞!Justin Chuang 認為,這正體現了 Capcom 品牌的獨特魅力,那就是無論你來自哪個國家,只要是 Capcom 粉絲,都能在這樣的實體活動中找到歸屬與共鳴。「我一直相信,遊戲是沒有國界的。好的遊戲,無論來自馬來西亞、泰國,還是台灣,大家都會喜歡。」Justin 說道。 「而玩家自然也會希望,自己喜愛的遊戲能以更貼近自身文化、情感的方式呈現出來。」他補充道。「所以我認為,線下活動非常重要。當我們將這些遊戲 IP 帶進現實世界」確實,當你喜歡的遊戲 IP [...]

    作者 安 drew 2025年5月5日
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  • 八尺大人有高又大!Steam 紳士向恐怖遊戲《Hachishaku》要你解謎躲避你親自打扮的八尺大人

    八尺大人有高又大!Steam 紳士向恐怖遊戲《Hachishaku》要你解謎躲避你親自打扮的八尺大人

    來自日本都市傳說的「八尺大人」(又稱八尺樣),以其身形高大、身穿白衣與寬邊帽、嘴裡發出「波~波~」詭異聲響而聞名,是許多日式恐怖迷心中的夢魘,同時也是恐怖性感的代表,讓這個角色近年來也成為眾多遊戲與電影作品的創作靈感來源。海外團隊 Trash Panda Games 開發的 Unreal Engine 恐怖遊戲《Hachishaku》便是以此傳說為主題。 本作已於昨(1)日正式登陸 Steam 平台,玩家將扮演一位誤闖神秘村落的成年男性,與傳說中的八尺大人展開一場緊張刺激的「躲貓貓」追逐遊戲。八尺大人的建模忠於原始都市傳說,身材高挑,穿著白衣與大帽,但從商店頁面也看得出來這位巨大的八尺大人建模看起來就是個搞笑遊戲(真的很大!),甚至因為八尺大人的車頭燈尺寸實在過大,導致有些動作會出現穿模問題(算是福利?)。但遊戲的整體氛圍仍努力維持恐怖詭譎的基調。遊戲舞台「NaniNani 村」的範圍不小,場景設定於深夜時分的日本鄉間,光影壓抑、部分房屋可供探索,營造出一定程度的壓迫感。遊戲玩法以探索與解謎為主,玩家需一邊躲避八尺大人的追逐,一邊尋找神聖的地藏像來完成關卡。值得一提的是,開發者深知八尺大人才是最大賣點,因此設計了通關後可解鎖的新服裝與頭飾系統,讓玩家可以為這位高個子恐怖女神自由換裝,實質上變成「幫八尺大人打扮後來追自己」。本作玩法主要圍繞解謎與躲貓貓,但從載圖就能看得出一個問題,那就是遊戲的光影似乎過於深暗,因此在探索上可能會造成非常不利,也很傷眼,加上某些動作表現較為僵硬雖然是在預料之中,但也是可惜之處。至於玩家失敗(成功)被八尺大人抓到的話會發生什麼?倒也不用過於擔心,因為她似乎不會把你搾乾,本作並無成人福利! 根據開發者在 Steam 商店頁面的描述:這款遊戲是一款輕度 H 的 waifu 遊戲。雖然遊戲中沒有裸露畫面或明確的性內容,但包含了大量性感、略帶挑逗意味的服裝設計,以及明顯的物理晃動效果。

    作者 安 drew 2025年5月4日
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  • 【開箱評測】Armaggeddon Mirage VII、Orion 7 與 GMK-100—— 親民電競入門三件組

    【開箱評測】Armaggeddon Mirage VII、Orion 7 與 GMK-100—— 親民電競入門三件組

    Armaggeddon 是一個成立於 2011 年的電競週邊品牌,主打以親民價格提供專業等級的遊戲設備。多年來,這個來自東南亞的品牌逐漸在區域玩家之間建立起「高性價比」的良好口碑,致力於以合理售價推出功能齊全、表現穩定的電競配備。 本篇評測聚焦於這三款 Armaggeddon 的熱門平價電競產品:Mirage VII 電競滑鼠、Orion 7 電競耳機,以及 GMK-100 RGB 三模機械鍵盤。這組裝備是否真能帶來足夠的遊戲體驗?又適合哪些類型的玩家?為何會成為小編我選擇的評價電競組合?我將這三樣產品視為一套完整的入門電競組合進行實測,從硬體規格、實際手感到整體功能整合,全面評估它們的使用表現。 如果你正在尋找一組高 CP 值、價格實惠又兼具實用性的入門級電競設備,那麼這篇評測或許能為你提供不錯的參考依據。產品總覽 Armaggeddon Mirage VII 是一款輕量化、專為右手設計的人體工學無線電競滑鼠,支援三種連接模式:2.4GHz 無線、藍牙與 USB-C 有線。內建 PixArt PMW3325 感應器,最高支援 10,000 CPI,具備六顆可自訂按鍵與 RGB 燈效,在效能與視覺上取得良好平衡。搭載 800mAh 可充電電池,並支援邊充邊玩,日常使用與遊戲皆相當便利。 Armaggeddon Orion 7 這款電競耳機同樣支援三模連線(2.4GHz 無線、藍牙與 3.5mm 有線),配備 50mm 驅動單體,並內建 DSP 虛擬 7.1 聲道,提供沉浸感十足的音效表現。耳機附有可拆式麥克風,語音溝通清晰自然;續航力最高可達 40 小時,兼具舒適性與實用性,無論是長時間遊戲還是影音娛樂都非常合適。 至於 Armaggeddon GMK-100 RGB 這款 63 鍵精簡佈局的三模機械式鍵盤呢,支援最多三組藍牙裝置配對,並採用可熱插拔的線性軸設計,搭配單鍵 [...]

    作者 安 drew 2025年5月3日
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