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  • 【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作

    【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作

    近年來,受魂系遊戲啟發卻又加入差異化設計、標榜「不是純類魂」的動作遊戲越來越多,像是想擺脫框架、追求自我風格已成為趨勢。但誕生在這股潮流下的《明末:淵虛之羽》,反而選擇了一條更純粹的路線——它是一款不折不扣、完全忠實於魂系框架的作品。初上手便能感受到那股熟悉的壓迫感:玩家與敵人的動作偏慢,每一次攻擊都沉重且致命,沒有多餘的花招或寬容空間。這種近乎《黑暗之魂》系列的步調與設計哲學,讓老魂玩家的我不禁覺得懷念,而且還挺驚喜的。必須說明,作為一款不折不扣的類魂,它的節奏更接近《黑暗之魂3》或《墮落之主》這樣講究謹慎和時機的路數,而不是走《黑神話:悟空》那種高速、爽感型的動作遊戲風格。 這款遊戲來自成都的靈澤遊戲(Leenzee),一支成立於2016年的新銳團隊,由夏思源等人共同創辦,他本人同時擔任本作的遊戲總監兼美術總監。《明末:淵虛之羽》在2020年左右正式立項,歷經四年研發才正式問世,是靈澤首度挑戰主機/PC市場的處女作,同時也是少數由中國團隊自主研發、進軍國際市場的魂系遊戲。開發期間團隊規模一路擴張到160人左右,從遊戲的完成度來看,這支團隊的企圖心和執著可以說非常明顯。 打開遊戲的第一印象相當好,從最初的選單畫面就能感覺到團隊的用心,甚至每推進到下一章節,封面都會更新成對應的場景封面,儀式感滿滿,帥氣十足。原本看到遊戲檔案大小不到 20GB,心裡還以為這不過是個小品級的類魂作品,但實際玩起來卻徹底顛覆了我的想像。內容量相當豐富,耐心探索的話,一輪主線搭配大量支線、尾王戰再解鎖二周目,我總共花了60多個小時才算完整通關。這樣的體量能塞進僅 15 到 20GB 的空間裡,確實讓人佩服。 很多人第一眼看到這款遊戲可能會被主角「性感美人」的形象吸引,以為這又是走賣皮囊套路的遊戲,但實際深入體驗後我很想替它說句公道話:它的內核真的很扎實。整體玩法幾乎完全遵循魂系精髓,從地圖探索、營火存檔、敵人復活、資源管理到每一步戰術的謹慎安排,幾乎滴水不漏地繼承了魂系的DNA。比起單純依賴美型外觀來包裝,它真正讓我留下印象的,是那種認真踏實、不花拳繡腿的遊戲態度。 當然,它也不只是簡單模仿。遊戲巧妙地把「中華黑暗幻想」的元素融進世界觀和美術風格中,在約兩小時的試玩裡,我就被它獨特的視覺表現深深吸引。大自然場景、古城遺跡、陰森山林既細膩又有中式韻味,戰鬥特效華麗流暢,每一次揮刀都打擊感十足,甚至主角防具的替換還能改變造型,這種小細節讓角色養成的樂趣大大提升。戰鬥系統則在魂系基礎上做出了一點突破,不同武器類型之間的技能差異、自由搭配的技能樹構築,以及獨創的「須羽系統」,都讓戰鬥變得更有策略性和深度。※本次評測是以 505 Games 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers) 遊戲類型:類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : 靈澤遊戲(Leenzee) 發行商 :505 Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 7 月 24 日 《明末:淵虛之羽》故事與世界觀背景本作最讓人印象深刻的,其實不只是戰鬥和玩法,而是那個渾然天成、融合歷史與神話的世界觀。故事舞台設定在明朝末年戰亂四起的巴蜀之地,時間點落在農民起義領袖張獻忠去世之後的 1647 年。一場名為「羽化病」的神秘瘟疫正在悄然蔓延,凡是染上此病的人,會從手腕開始長出羽毛,最終一步步墮化成為駭人的怪物。 玩家將扮演的是一名失憶的俠客少女「無常」,身患羽化病卻仍在人與妖之間掙扎求生。在那片古蜀遺跡與黑暗神話交織的封印之地裡,她與羽化病共生,釋放出潛藏體內的「須羽之力」,一邊探尋病疫背後的真相與被遺忘的記憶,一邊為了拯救妹妹的線索而與妖魔、心魔展開殊死搏鬥。隨著劇情推進,玩家必須耐心從四散在地圖各處的文獻、以及 NPC 口中的只言片語中,一點一滴拼湊出這段被歷史塵封的真相。整體氛圍有著濃厚的「中華俠客風」融合「暗黑奇幻風」的調性,甚至可以把它看作是中國版的《隻狼》:同樣有一種羽化病與龍咳式的詛咒設定,同樣是在動盪的亂世裡跟強大得可怕的 NPC 和人形 Boss 魂鬥到底(笑)。這種獨特的歷史奇幻舞台透過遊戲的呈現,也讓人感受到中國傳說與明末歷史的魅力,像是某些 Boss 的設計就直接取材自四川三星堆出土的詭譎青銅面具、或《山海經》裡記載的異獸,那股古老又陌生的神秘感,讓遊戲在熟悉的魂系基礎上散發出截然不同的文化色彩。 雖然遊戲中偶爾會登場一些歷史上真實存在的人物,但整體設定其實偏向虛構,因此不用擔心「不懂明末歷史就看不懂」。你完全可以把它當成一款以古代中國為舞台的黑暗奇幻遊戲來體驗,跟著無常的腳步走入這個詭譎又壯麗的世界。劇情也巧妙地把「羽化病」設定融入戰鬥之中,無常作為能夠駕馭羽化之力的人類,藉由「須羽」施展出各式技能,這也正是遊戲裡技能系統的設計核心。羽人一族操縱「因果」的能力,讓戰鬥策略更加多變,也讓「羽化病」不只是單純的詛咒,而是一種與生俱來的力量,帶著一點宿命的味道。 整體來說,《明末:淵虛之羽》用中國歷史、俠客傳奇和黑暗奇幻元素編織出一段縱橫生死、上窮碧落下黃泉的旅程。你每一次的選擇、每一次面對的考驗,都會塑造出不同的結局:是揮劍斬妖除魔、還百姓太平,還是被心魔吞噬、墮入無盡深淵,答案得靠玩家自己去書寫。 當然,你可能也想到,《明末》在敘事方式上也很忠於魂系的精神,碎片化的講述需要你主動去讀每一份道具、每一句對白,才能拼出世界的樣貌。而且這些文字描述用詞相當精妙,看得人很過癮,加上 NPC 對白時不時蹦出的地道方言語氣,特別有味道,也算是本作最具特色的亮點之一了。在人物角色與 NPC [...]

    作者 安 drew 2025年7月23日
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  • 寶可夢首座常設主題樂園《PokéPark KANTO》2025秋季開放購票,2026年春季正式開幕!

    寶可夢首座常設主題樂園《PokéPark KANTO》2025秋季開放購票,2026年春季正式開幕!

    寶可夢進駐東京讀賣樂園 2025年秋季啟動售票 寶可夢公司今日正式宣布,首座永久性寶可夢戶外主題設施《PokéPark KANTO》將於 2026 年春季在東京讀賣樂園園區內開幕。這座佔地 2.6 公頃的主題樂園將完整重現關都地區經典場景,距離東京市區僅 40 分鐘車程。園區將分為「寶可夢森林」與「莎草鎮」兩大主題區,遊客可體驗與超過 600 種寶可夢互動的生態探險。門票預售將於 2025 年秋季正式啟動,屆時將公布詳細票價與入場方案,預計將成為全球訓練家最新朝聖地標。『PokéPark KANTO』介紹 這座主題樂園將完整重現寶可夢世界觀,園區內棲息超過600隻寶可夢,分為森林與城市兩大主題區域。訓練家們可在園內展開充滿驚喜與發現的全新冒險,親身體驗與寶可夢互動的獨特樂趣。綠意盎然、生機勃勃,居住著各式各樣寶可夢的「森林」——寶可夢森林全長500公尺的「寶可夢森林」以豐富多變的地形為特色,包含高低起伏的道路、茂密草叢、神秘隧道及蜿蜒山路。這片森林中棲息著眾多來自關都地區的寶可夢,牠們會自由地探索環境、進行對戰並分享採集的樹果,呈現出生動活潑的自然生態景象。園區內部分寶可夢體型龐大,需仰頭才能一窺全貌,另有寶可夢隱身於土壤與草木之間。訓練家們可透過細心觀察,發掘這些寶可夢的獨特行為模式,或許能驚喜遇見自己最喜愛的寶可夢身影。創造新的邂逅,聚集來自世界各地的訓練家與寶可夢的「城市」──草紗鎮 園區另一大重點「草紗鎮」設有寶可夢訓練家市集、寶可夢中心、友好商店與道館等經典設施。鎮內將定期舉辦寶可夢迎賓會與遊行表演,並設置 2 種專屬遊樂設施。作為鎮上地標的西獅海壬噴水池,將熱情迎接每位到訪的訓練家與寶可夢,營造出令人流連忘返的歡樂氛圍。更多資訊將陸續公布 敬請期待官方後續消息 《PokéPark KANTO》目前仍在積極建設中,相關售票資訊、遊園規則與其他詳情將陸續於官方網站公開。敬請持續關注後續發布消息。 ※ 本園區部分內容仍在開發中,設計與內容僅供參考,最終請以實際營運為準。 ※ 本網站及公告內容可能未經預告有所更動。 ※ 預定於2025年秋季開放提供給一般遊客的諮詢窗口。敬請耐心等候。 【PokéPark KANTO官方網站】 https://www.pokepark-kanto.co.jp/zh_TW/

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • 《Pokémon Champions》最新情報!自由招募培育寶可夢 打造專屬對戰隊伍!

    《Pokémon Champions》最新情報!自由招募培育寶可夢 打造專屬對戰隊伍!

    寶可夢公司今日公布旗下新作《Pokémon Champions》將登陸 Nintendo Switch 與智慧型手機(iOS/Android)雙平台,以下將帶來遊戲的最新資訊。 1.《Pokémon Champions》確定在2026年發佈!最新影片公開!https://www.youtube.com/watch?v=20sUwPo5Fa42. 透過錄用讓寶可夢成為夥伴 本作最大特色在於採用「錄用」機制讓寶可夢成為夥伴,訓練家可透過兩種方式組建隊伍: 1.「實習錄用」:每日限一次免費短期試用寶可夢,測試戰術契合度 2.「正式錄用」:消耗VP點數永久獲得寶可夢夥伴 此創新系統讓玩家能更靈活地打造專屬戰隊,在投入對戰前先找到最佳拍檔。 3.進行訓練來培育寶可夢除「錄用」機制外,更推出自由度極高的「訓練」系統。玩家可消耗VP點數自由提升寶可夢的「攻擊」和「防禦」等基礎能力,更能靈活調整特性與招式組合,打造完全符合個人戰術需求的寶可夢隊伍。特別注意的是實習錄用期間的寶可夢無法進行訓練,此系統將大幅提升對戰策略的多元性與深度,讓訓練家能盡情實驗各種戰術搭配。4.享受對戰的樂趣 本作提供三種對戰模式與兩種規則選擇,包含可與全球訓練家較量的「級別對戰」、輕鬆測試隊伍強度的「自由對戰」,以及能與親友自訂規則的「私人對戰」。 遊戲採用獨特的「VP(勝利點數)」系統,玩家需透過級別對戰等途徑獲取VP,用以錄用寶可夢與進行訓練強化。VP無法直接購買,必須透過實際對戰累積,此設計鼓勵玩家持續精進對戰技巧,逐步打造最強隊伍。單打與雙打兩種規則將帶來截然不同的戰略體驗。 透過不斷對戰來獲得VP,進一步強化自己的隊伍吧! 5.《Pokémon Champions》簡介這款遊戲將會完整保留正統寶可夢對戰精髓,玩家可透過屬性相剋、特性搭配與招式組合等經典戰略要素享受對戰樂趣,同時支援 Nintendo Switch 與智慧型手機跨平台遊玩。遊戲將與《Pokémon HOME》連動,允許玩家將過往系列作品及《Pokémon GO》中的部分寶可夢傳輸至本作使用,讓歷代夥伴能在全新戰場再展身手。商品資訊・商品名稱 :《Pokémon Champions》 ・對應平台 :Nintendo Switch/iOS/Android ※可於Nintendo Switch和Nintendo Switch 2遊玩。 ・銷售型態 :下載專用 ・發佈日 :2026年 ・遊戲類型 :寶可夢對戰 ・支援語言 :日文、英文、歐洲西班牙文、拉丁美洲西班牙文、法文、 德文、義大利文、韓文、簡體中文、繁體中文 ・企劃製作:GAME FREAK inc./The Pokémon Company ・開發:The Pokémon Works ・發行:The Pokémon Company ・銷售: Nintendo Switch版: [...]

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • 《寶可夢傳說 Z-A》盒裝版依序開放預購!購買特典揭曉!在「白天」、「夜晚」風貌不同的「密阿雷市」享受前所未有的寶可夢「對戰」×「動作」樂趣!

    《寶可夢傳說 Z-A》盒裝版依序開放預購!購買特典揭曉!在「白天」、「夜晚」風貌不同的「密阿雷市」享受前所未有的寶可夢「對戰」×「動作」樂趣!

    寶可夢今日正式公開《寶可夢傳說 Z-A》第三支宣傳影片,揭露多項突破性遊戲機制與全新內容。本作將於 2025 年 10 月 16 日同步登陸 Nintendo Switch 及 Nintendo Switch 2 平台,其中 Switch 2 版本將定名為《寶可夢傳說 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》,主打畫面升級與流暢度提升。 1.《寶可夢傳說 Z-A》最新影片公開! 《寶可夢傳說 Z-A》最新資訊的特別影片已經於寶可夢官方 YouTube 頻道公開,歡迎前往觀賞。https://www.youtube.com/watch?v=_fcbGlDvr0Y&t=1s 2.「白天」、「夜晚」風貌不同的密阿雷市 冒險的舞台是以人與寶可夢共存的城市為目標,推動都市再開發的「密阿雷市」。 與在 2013 年發售的《寶可夢 X/Y》中登場的「密阿雷市」相比,城市裡的花草樹木更多,還能見到充滿最新科技氣息的設備。◆ 白天:野生特區探索 白天的密阿雷市各角落設有「野生特區」,這些由大企業「闊星公司」打造的專區運用最新技術模擬自然生態,讓野生寶可夢得以棲息。訓練家可在此自由探索、對戰與捕捉寶可夢。特別的是某些稀有寶可夢僅會在特定區域的白天時段出現。 ◆ 夜晚:ZA登峰戰挑戰 當夜幕低垂,城市將浮現以紅色全像投影劃定的「對戰特區」。從日落到黎明,這裡每天都會舉辦「ZA登峰戰」 一個專為頂尖訓練家設計的階級制對戰賽事。所有參賽者皆從 Z 級開始,透過擊敗對手逐步晉升至 A 級。夜間對戰將啟用特殊規則,包括場地效果變化與限時戰鬥等要素。 開發團隊表示晝夜系統不僅是視覺變化,更將影響 NPC 行為、任務觸發與寶可夢出現率。玩家需妥善規劃遊戲內時間,白天專注探索收集,夜晚則挑戰高強度對戰。這種動態設計讓密阿雷市成為系列中最具生命力的都市舞台。 據悉遊戲還藏有未公開的「午夜特別事件」,有待玩家親自發掘。◆ 狂暴「頭目寶可夢」強勢來襲 遊戲中偶爾會出現體型巨大、雙眼泛著紅光的特殊「頭目寶可夢」,這些狂暴化的寶可夢不僅能力值遠超同類,更具備獨特的追擊行為模式。一旦發現玩家角色便會展開猛烈攻擊,訓練家需善用環境掩護與即時閃避機制周旋。擊敗頭目將有機會獲得稀有進化素材與高個體值寶可夢。 ◆ 動態超級進化系統 [...]

    作者 Samm 2025年7月23日
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  • VTuber 鐵鼠 Ironmouse 宣布離開 VShojo,爆公司積欠報酬與慈善款逾 50 萬美元!總長 Kson 喊話高層公開解釋

    VTuber 鐵鼠 Ironmouse 宣布離開 VShojo,爆公司積欠報酬與慈善款逾 50 萬美元!總長 Kson 喊話高層公開解釋

    知名人氣 VTuber「鐵鼠」Ironmouse 於昨日(7 月 21 日)透過一段影片正式宣布,自己已經離開由她於 2020 年共同創立、並一直所屬的美國經紀公司 VShojo。她在影片中坦言,之所以做出這個艱難的決定,是因為在過去幾個月裡,VShojo 不僅多次對她進行誤導,還積欠她一筆「相當可觀」的資金,甚至至今仍未將她替慈善機構免疫缺陷基金會(Immune Deficiency Foundation,簡稱 IDF)募得的 51.5 萬美元善款如期捐出。 她強調這讓自己無法再接受繼續待在 VShojo,也對公司的誠信產生嚴重質疑。不同於 hololive 等大型 VTuber 公司,VShojo 一直以「自由合作」的經營模式聞名。旗下成員即便決定離開,也無需以「畢業」的形式離開,離開後還可以保留自身角色的名字、形象及智慧財產權。此外,VShojo 也是 V 圈中少數允許藝人在直播中露出「中之人」真面目的公司。因此,VShojo 與藝人之間的關係,向來被認為更像是合作夥伴,而非嚴格的經紀隸屬。 作為 VShojo 台柱的 Ironmouse,也在影片中談及了自己成為 VTuber 的契機。出生於波多黎各的她,自 2017 年便開始進行實況活動。由於罹患罕見疾病「普通變異型免疫缺陷症」(CVID),Ironmouse 長年被迫與外界隔離,無法實現成為歌劇演唱家的夢想。她曾陷入極度孤獨,只希望能透過網路認識一些朋友、有人可以陪她聊聊天。受到被譽為 VTuber 始祖的絆愛(Kizuna AI)啟發,她決定以虛擬形象嘗試 VTuber 活動,打造出一個既能保有隱私、又能自由展現自我的舞台。 當時的她只是單純地希望,能有五到十個人一起玩遊戲、分享日常,從未想過這竟會變成一份職業,甚至徹底改變了她的人生。2020 年,Ironmouse 接到 VShojo 的邀請加入,在公司的支援下,她一步步成長為全球最具代表性的 VTuber 之一。但她也坦言回想當時,她曾一度猶豫,擔心自己的健康狀況與個人隱私會因此暴露或受到威脅。所幸,公司當時主動承擔起所有金流事宜,讓她無需揭露真實身份,這也讓她得以安心,全心投入表演。 多年來,Ironmouse 在 Twitch 上累積超過 230 萬名追隨者,YouTube 上也吸引了 130 [...]

    作者 安 drew 2025年7月22日
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  • FromSoftware 神秘新專案代號「FMC」穩定開發中!F 開頭據傳可能跟《黑暗靈魂》以及《機戰傭兵》有關

    FromSoftware 神秘新專案代號「FMC」穩定開發中!F 開頭據傳可能跟《黑暗靈魂》以及《機戰傭兵》有關

    自從今年 5 月底推出了《艾爾登法環:黑夜君臨》後,宮崎英高與 FromSoftware 團隊的下一步動向一直備受玩家期待。就在近日,有消息爆料指出,FromSoftware 正在開發一款代號為「FMC」的多平台新作,而且進度相當順利,有望最晚於明年就能與玩家見面。 而根據 FromSoftware 踢向來採用專案代號的邏輯來看,FMC 很可能跟《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列有關。根據外媒 MP1st 報導,FromSoftware 目前除持續維護《黑夜君臨》與為明年預計登上 Switch 2 獨佔推出的全新作《The Duskbloods》外,還暗中進行著另一款神秘新作。該作代號「FMC」,據傳已進入開發後期階段,最快明年就有可能正式亮相。 和多數大型遊戲開發工作室一樣,FromSoftware 也會替旗下開發中的專案設定內部代號,且一向以代號首字母來區分系列,而這些代號有時會出現在資料庫或遊戲檔案中,成為玩家與資料礦工們解開神秘項目真面目的線索之一。像是《艾爾登法環》的代號是 GR(Great Rune)、《隻狼:暗影雙死》是 NTC,而 F 開頭的代號則專屬於《黑暗靈魂》與《機戰傭兵》兩大系列。 以下是 外媒 MP1st 目前整理出的幾個已知 FroSoftware 遊戲專案代號: 《黑暗靈魂 II》 — FRPG2 《黑暗靈魂 III》 — FDP 《黑暗靈魂 重製版》 — FHD 《隻狼:暗影雙死》 — NTCG 或 NTC 《血源詛咒》 — SPRJ 《艾爾登法環》 — GR 《機戰傭兵 VI》 [...]

    作者 安 drew 2025年7月20日
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  • 《闇鬥迷宮》知道這保存藥水小技巧,別被遊戲奇怪的存檔機制牽著鼻子走

    《闇鬥迷宮》知道這保存藥水小技巧,別被遊戲奇怪的存檔機制牽著鼻子走

    萬代南夢宮的暗黑版吃豆人 × 類銀河惡魔城新作——《闇鬥迷宮》(Shadow Labyrinth)已在 18 日正式推出。遊戲裡,應該會有不少玩家很快就發現一個令人納悶的現象:明明身上有兩瓶回血藥水,但不知怎麼打著打著總是只剩下一瓶。 每次重生時看著那空著的一格藥水欄,心裡總覺得哪裡不對勁,結果越打越小心翼翼,生怕浪費,搞得每場戰鬥都像是在挑戰無傷通關一樣,既緊張又容易挫敗。其實這並不是你操作失誤,也不是遊戲偷偷削減了藥水,而是因為遊戲裡的存檔設計藏著一點小玄機。遊戲裡存在兩種不同的存檔點,一種是大家熟悉的「儲存點」,也就是那顆發著強光的大光球;另一種則是「檢查點」,那些小光球就是了。儲存點的好處是,當你觸碰它時,不僅會把血量補滿,連藥水數量也會回復到滿狀態。但檢查點就不一樣了,它雖然能幫你補滿血量,卻不會補充藥水,而且它記錄的是你當時的實際狀態。如果你走到檢查點時身上只剩下一瓶藥水,接下來每次從那裡重生,也只會有一瓶。 所以,許多玩家會在不知不覺中,把檢查點當成了萬事俱備的存檔點,結果反而陷入資源越用越少的困境。要避免這種窘境,其實很簡單。記得多利用儲存點,回頭補給一下再繼續挑戰,不用勉強自己每次都硬撐到極限才去存檔。你可以放心大膽地用掉手上的藥水,然後回頭重置狀態,這樣探索起來會輕鬆許多,也能降低失誤帶來的挫敗感。 總之,檢查點雖然方便,但真正的補給還是得靠儲存點。別再被迫把每場戰鬥都打成無傷挑戰了,善用遊戲機制,才是讓你暢快享受《闇鬥迷宮》的最佳方式。別省那一口藥水,該喝就喝,才不會把自己逼瘋!了解了遊戲的存檔系統之後,其實就能發現一個小技巧,讓你不用再忍受那種被迫零藥水、硬著頭皮無傷通關的折磨,而是能輕鬆重整狀態,再戰一次。 如果你在《闇鬥迷宮》裡遇到一隻難纏到不行的 Boss(像是那隻該死的詭異大鳥),但光是走到牠面前就把藥水全喝光了,其實不用太焦慮。遊戲裡的「儲存點」和「檢查點」看起來差不多,但機制上其實差很多。儲存點就是那顆大大的光球,碰一下不但會補滿血,還會補滿藥水,是最理想的補給站。相比之下,檢查點雖然也能幫你補滿血量,但它記錄的是玩家當下的狀態,你死前剩幾瓶藥水,它就照樣幫你記住幾瓶。所以如果你一路打到 Boss 面前時只剩下一瓶藥水,然後死在牠手下,重生後還是只有那一瓶,感覺超不划算。 解法其實很簡單:在打 Boss 之前,先走回上一個儲存點,把血量和藥水補滿,然後直接乾脆讓自己死一次。接著選擇「重生在檢查點」,這樣你就能帶著滿滿的狀態回到 Boss 面前,再次挑戰。這招不只在 Boss 戰特別有用,在平時探索迷宮時也很實用。 因為迷宮裡通常檢查點多、儲存點少,如果你一路沒注意補給,藥水全喝光了,被某個角落突然跳出來的小怪陰死,那感覺可不好受。有了這個小技巧,你就能隨時保持最佳狀態,把每一瓶藥水的價值發揮到最大。《闇鬥迷宮》現已登陸 PC、PS5、Xbox Series X/S 以及 Nintendo Switch / Switch 2 平台。記住這個小訣竅,讓你的冒險更順暢、打怪更有底氣,下一次,帶著滿血滿瓶,把 Boss 教訓回去!

    作者 安 drew 2025年7月19日
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  • 《勝利女神:妮姬》2025 夏日泳裝特輯 — 今年的夏日性感妮姬美人陣容公開!

    《勝利女神:妮姬》2025 夏日泳裝特輯 — 今年的夏日性感妮姬美人陣容公開!

    夏天來啦!《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: NIKKE)夏日限定活動 「BOOM! THE GHOST!」 也在前兩天(7 月 17 日)正式開跑!說到夏日活動,怎麼能少得了最讓人期待的泳裝新造型呢?今年活動準備了各式各樣風格迥異的夏季服裝,性感、俏皮、優雅、熱辣……一應俱全,讓你目不暇給、每位都想帶回家! 該從哪位開始下手?指揮官們別慌,我們已經替你整理好今年泳裝妮姬的亮點分類了,來一起來看看今年夏天誰才是你心中的最火辣的戰力吧!妮姬夏日 2025「全新」SSR 夏日妮姬登場! 今年《妮姬》夏日活動的最大亮點之一,莫過於這兩位全新實裝的 SSR 夏日妮姬了!雖然依舊是我們熟悉的角色換上全新泳裝,但她們這次並不是單純的造型變更,而是作為全新角色實裝,需要透過卡池抽取才能獲得的全新 SSR 等級夏日妮姬! 特別的是,今年的兩位妮姬也打破傳統沒有侷限於同小隊,而是跨小隊組成了這對夢幻夏日組合—— 伊萊格(Elegg) 和 桃樂絲(Dorothy)。兩人各自換上全新設計的泳裝,在泳池畔展現截然不同的優雅魅力,用 SSR 級的夏日風情征服指揮官的心。這次夏日活動中,人氣電工伊萊格穿上了大膽設計的一件式泳裝,以「伊萊格:BOOM 與驚嚇」之姿優雅現身,幾乎讓人移不開視線。這套泳裝完美延續了她標誌性的 黃黑配色,充滿電力感與衝擊力,在泳池畔絕對是全場最亮眼的存在! 當然,真正懂她的伊萊格粉絲都知道,她的造型裡從來不會少了點「驚喜」。仔細一看,她上身的按鈕可不是單純的裝飾,這套泳裝還內建螢幕,似乎隨時都能「BOOM」開秀,炸出滿滿的驚嚇和歡樂!身為勝利女神小隊元老成員的桃樂絲,今年夏天換上了限定的優雅兩件式泳裝,以「桃樂絲:機緣巧遇」之姿亮相,完美襯托出她那彷彿貴族千金般的高雅氣質。 這套泳裝設計滿載細節,華麗的荷葉邊柔美飄逸,遮掩之間卻更突顯出她曼妙的曲線,讓人移不開眼。搭配背後那對象徵天使純潔的充氣翅膀,更添一絲夢幻氣息,像是從夏日的海浪裡走出的女神。 如果你是桃樂絲的忠實粉絲,那麼在泳池畔看見她換上這身造型的瞬間,肯定忍不住驚呼:「這就是我夢想中的她!」既高貴典雅,又亮眼吸睛。當她揮舞著霰彈槍優雅掃蕩敵人時,那份從容中又隱藏著致命殺機,讓人深深著迷。抽卡限定夏日造型 — SSR 拉毗:小紅帽 ‧ 紅色風情 還記得首屆夏日活動時,拉毗(Rapi)那套運動風連身泳衣已經足夠吸睛了嗎?但這次的 SSR 限定造型,她可是拿出了真正的殺手鐧! 在今年夏日活動中,全新 SSR 限定造型「小紅帽 ‧ 紅色風情」讓拉毗換上了一套大膽性感的紅色比基尼,外頭僅僅隨性披著一件寬鬆T恤,若隱若現的紅色曲線,將她那份撩人魅力毫無保留地釋放出來。這樣毫不掩飾的誘惑,只為在一眾妮姬之中,牢牢抓住指揮官的目光。如果你一直希望看到那個積極、俏皮、又自信的拉毗,這套泳裝造型絕對不容錯過!而且,這次造型還附帶了全新爆裂必殺技動畫和點擊互動畫面,拉毗會用各種俏皮小動作和火辣話語挑逗你的反應,保證讓你心跳加速、臉紅心動!常規限定夏日造型 — 托比:烈陽 如果覺得你的妮姬小隊少了點活力,那麼今年夏日活動中的托比(Tove)新造型「烈陽」絕對能讓整支隊伍煥然一新! 這位深受喜愛的探險家換上了一套充滿陽光氣息、俏皮可愛的夏日泳裝,整個人洋溢著滿滿元氣,就像一縷沁涼的夏日微風,為隊伍帶來一絲清爽又愉快的氛圍。「托比:烈陽」是今年夏日活動中 Survivor Pass 通行證專屬造型,只要每天登入並完成日常任務,就能逐步解鎖,免費帶陽光托比回家。當然,今年的妮姬夏日活動可不只是全新泳裝角色而已! 在這次的妮姬夏日 2025 活動中,還有更多讓人期待回歸的泳裝妮姬與造型內容等著指揮官們! 復刻登場的有去年廣受好評的夏日限定全新 SSR [...]

    作者 安 drew 2025年7月19日
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  • 《電馭叛客2077》2.3 版本更新亮點:4 輛全新名車今日實裝、在夜城的道路上放開雙手自動駕駛、打開更強大的拍照模式捕捉夜城霓虹閃爍的風景!

    《電馭叛客2077》2.3 版本更新亮點:4 輛全新名車今日實裝、在夜城的道路上放開雙手自動駕駛、打開更強大的拍照模式捕捉夜城霓虹閃爍的風景!

    CD Projekt RED(CDPR)在自家直播節目 REDStream 中,正式介紹了先前延期的 《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077) 2.3 更新,並確認將於 7 月 17 日(今日)在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台推出。不過,Nintendo Switch 2 版本尚未同步更新。 在直播中,開發團隊表示 Switch 2 版的 2.3 更新還需要更多時間調整,雖未透露確切日期,但承諾會「很快跟上」。此次《電馭叛客2077》2.3 更新的核心亮點聚焦在「載具與自訂化」,由《電馭叛客2》(Cyberpunk 2)副遊戲總監 Paweł Sasko 在直播中親自說明。來自協力開發《電馭叛客2077》DLC 內容的 Virtuos 工作室 首席設計師 Adrien Jouannet 也進一步確認,本次更新將加入 3 輛全新汽車載具(其中包括出自漫畫 Cyberpunk 2077: Kickdown 的新車款 Yaiba Semimaru),以及 1 輛全新摩托車——值得一提的是,這也是遊戲中首輛支援自訂化的摩托車! 這些新載具需要玩家完成一段簡短任務來解鎖。Sasko 補充說,這些任務的觸發方式設計得相當「直覺化」,不需要特別探索或查攻略。開發團隊也貼心提醒,這些新任務不會計入遊戲的 100% 完成度成就,成就獵人們可以安心體驗,不必擔心影響白金進度。此外,《電馭叛客2077》2.3 [...]

    作者 安 drew 2025年7月17日
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  • 【遊戲評測】《闇鬥迷宮》—— 證明了用心把經典遊戲的概念重新詮釋可以有多酷

    【遊戲評測】《闇鬥迷宮》—— 證明了用心把經典遊戲的概念重新詮釋可以有多酷

    老實說,在玩過《闇鬥迷宮》過後,這遊戲整體感覺就像是我高中時期塗鴉本裡跑出來的一款夢幻遊戲:一部黑暗寫實風格的吃豆人 PAC-MAN,聽起來是不是超級帶感?如果它是在 2010 年代的 YouTube 上亮相,絕對會被各大遊戲頻道瘋狂轉發、引爆回憶殺,讓人想起那個還沒被 AI 廢片淹沒的美好時代。 不過,它選擇的上市時機卻有點微妙。畢竟現在的「銀河惡魔城」市場早已被像《空洞騎士》這樣的高品質作品深耕多年,甚至被各種天馬行空的創意不斷刷新上限。選擇在這個競爭激烈的時點入場,不免會讓人忍不住拿來跟這些殿堂級作品比較一番。※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《闇鬥迷宮》(Shadow Labyrinth) 遊戲類型:類銀河惡魔城、動作冒險遊戲 開發團隊 : Bandai Namco Studios 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch / Switch 2、PC 值得慶幸的是,《闇鬥迷宮》大體上很懂得發揮自己的優勢。當它專注於巧妙重塑《吃豆人》的經典機制時,遊戲便能煥發出新的生命力,讓這些老派設計在現代風格的包裝下重獲新生。小編我最愛的一個例子,就是 G-Hosts ——對,就是那個對《吃豆人》裡經典「鬼魂」的全新詮釋。它們不只是視覺上的彩蛋,連移動路徑和行為模式都巧妙地模仿了街機時代的先祖,既滿滿懷舊感,又真的具有挑戰性。這不僅是對遊戲經典的一次用心致敬,也證明了它不只是賣梗而已,還是貨真價實的玩法設計。 另一個亮點則是滑軌系統。當劍士 8 號化身成一顆發光的、致敬《吃豆人》的小球,在軌道上高速滑行、收集道具、旋轉攻擊敵人時,那種感覺簡直就像一個黑暗版的吃豆人迷宮。這不只是視覺上的梗,更讓銀河惡魔城類遊戲裡的平台跳躍環節有了全新的深度:你可以在滑行途中調整跳躍弧線,甚至對周圍敵人施展旋轉攻擊,讓每一次滑行都充滿即時決策的樂趣與策略性。 在許多地圖裡,沒有什麼比發現一個隱藏開關、開啟一段全新軌道,最終來到原本無法抵達的捷徑或隱藏區域更令人滿足的了。這種設計巧妙地獎勵了玩家的好奇心與規劃能力,也完美展現了這類遊戲最迷人的核心體驗當然了,既然是致敬《吃豆人》的遊戲,怎麼可能少得了「吞噬」這個核心元素呢?《闇鬥迷宮》也設計出一套相當有特色的吞噬系統,成為整體玩法裡最亮眼的一環:劍士 8 號可以吞下敵人來獲取製作素材,同時為變身成強力的 GAIA 機器人形態蓄積能量。不過這裡我覺得還有可以優化的空間:如果即便已經變身成 GAIA,繼續吞噬敵人還能延長變身時間,那整體的刺激感肯定會更上一層樓。現在的設計有點可惜,只能眼睜睜看著倒數歸零,少了點緊張感與掌控感。 儘管如此,GAIA 形態依然非常好玩,因為它同時是一種探索「新路線」的關鍵機制。變身後不僅能橫跨各種危險地形,讓探索過程變得更加暢快,如果你一路瘋狂吞敵,還有機會發現更多隱藏的秘密。那種又快又狠的節奏,玩起來真的很上癮!在創意層面上,《闇鬥迷宮》無疑是一款令人驚艷的作品。能看到一款對經典 IP [...]

    作者 安 drew 2025年7月17日
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