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ALL CNGAMING NEWS像素恐怖獨立作品《Even20:交錯與重疊的平行線》登上 Steam 尖叫節!頗具馬來西亞文化特色的武器與鬼怪曝光
由馬來西亞獨立開發者 SilverEyes(銀目) 製作的像素恐怖冒險遊戲《Even20:交錯與重疊的平行線》(Even20: The Interference of Parallels),正式參與 Steam 尖叫節(Steam Scream Fest 2025)! 活動期間,玩家可於 Steam 平台免費下載試玩版(支援 Windows 與 macOS),體驗這款融合劇情、解謎與戰鬥要素的像素驚悚之作。本次登上尖叫節,《Even20》也同步追加了 日語語言支援,進一步擴展至更多地區玩家,讓來自世界各地的冒險者都能深入探索這段關於恐懼與真相的旅程。遊戲靈感取材自多起馬來西亞都市傳說,玩家將在詭譎的異世界中面對潛伏於暗處的惡靈與未知存在。在《Even20》中,玩家需依靠有限的武器與智慧,在未知的異界中尋找生路。遊戲內三款主要武器各具特色,其中一把還是以頗具馬來西亞傳統文化特色的武器: 巴冷刀(Parang):東南亞常見的傳統彎刀,厚重的刀身與前傾的刀刃設計帶來強勁的斬切力。除了戰鬥用途外,也象徵馬來西亞文化中「開路」的意象。 匕首(Dagger):輕巧且便於攜帶,適合於狹窄的空間迅速出擊,是玩家在探索陰暗走廊時最可靠的防身夥伴。 左輪手槍(Revolver):火力穩定、經典造型的手槍,在危急時刻往往能扭轉局勢,帶來短暫的安全感。 每項武器不僅代表不同的攻擊節奏,也呼應遊戲中想要體現「現實與平行世界」的衝突與對比。不僅如此,遊戲中部分鬼怪靈感來源也有來自馬來西亞的都市傳說喔。《Even20》的恐怖靈感大量取材自馬來西亞本地傳說,將真實民間故事與心理驚悚巧妙融合,比如: Orang Minyak(油鬼仔):靈感來自馬來傳說中的夜行怪物,據說會潛行於黑夜中掠走年輕女子。 ——不過別擔心,男主是安全的。 Hantu Penanggal(飛頭鬼):馬來西亞最恐怖的靈異傳說之一,據說她的頭會脫離身體、內臟垂掛,在夜裡尋找獵物。 這些充滿地域色彩的怪異傳說,不僅豐富了遊戲世界觀,也充分體現了馬來西亞的鬼怪傳說氛圍,讓遊戲的恐怖氛圍更具在地真實感。而且為了配合尖叫節活動,《Even20》釋出了萬聖節特別賀圖,以詭異又可愛的風格呈現主角男女帶著南瓜般笑容的「死亡結局」形象,完美體現遊戲獨特的陰暗世界觀與幽默筆觸。《Even20:交錯與重疊的平行線》現正於 Steam 尖叫節期間開放試玩,玩家可立即前往體驗並加入願望清單,共同見證這款來自馬來西亞的原創恐怖冒險!
2025年11月1日查看更多 →
ALL CNEventsGADGETTECH就趁這個週末到 Urban Tech Experience 升級你的遊戲娛樂體驗吧!
如果身為馬來西亞玩家的你正打算升級家中的娛樂設備或電競配置,千萬別錯過正在 Aeon IOI City Mall 舉行的 Urban Tech Experience 最終週活動嘍!現場集結多款熱門電競與音訊產品,從滑鼠、鍵盤到高品質喇叭應有盡有,並帶來 Armageddon、SonicGear 等知名品牌的多款新品。 無論你是想強化遊戲操作手感、打造沉浸式音效環境,還是單純想替工作或娛樂空間添購高質感周邊,這裡都能一次滿足。 此外,凡於攤位單筆消費滿 RM200,即可參加現場的幸運抽獎活動,擲骰子就有機會贏取豐富獎品與神秘禮物。這個週末就是最後機會——快到 Urban Tech Experience @ Aeon IOI City Mall,替你的遊戲與生活空間升級新風格!這次的 Urban Tech Experience 最大亮點之一,莫過於現場主打的 Studiobar 3000 Theater 音響組合,搭載一個 8 吋無線重低音喇叭,無論是觀影還是遊戲都能提供劇院級沉浸音效。活動期間現場特價僅 RM1199(原價 RM1799),優惠只到 11 月 2 日 且僅限現場購買,錯過可就真的沒有了。 如果你想找一款更適合客廳空間、體積更輕巧的選擇,也可以考慮 Sonicbar 600HD,現場特價只要 RM399。除此之外,攤位上還有多款桌面喇叭與小型音響可供選擇,無論是筆電搭配、居家工作、還是電競桌面升級,都能找到對應需求的完美方案。不論你是想打造劇院級的震撼音效,還是為遊戲 setup 注入更強臨場感,這場 Urban Tech Experience 絕對是入手高品質音訊設備的最佳時機。同時,現場也展示了多款來自 Alcatroz 的時尚鍵盤與滑鼠,讓你能依照個人風格自由打造專屬桌面美學。不論是甜美可愛的粉色系,還是低調內斂的黑灰色調,都能找到最合拍的組合,讓你的遊戲與工作空間更具個性與品味。此外,活動現場還有多款兼具舒適與支撐性的 電競椅 可供選擇,價格低至 RM349 [...]
2025年10月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《無限暖暖》1.11「拾光季」正式上線,服裝流派對決賽事與全新玩法同步登場!
《無限暖暖》於 10 月 28 日正式帶來 1.11 版本「拾光季」!這次的更新不僅為奇迹大陸注入嶄新的節慶氛圍,也帶來了前所未有的流派比拼活動、全新限定服裝套裝以及進一步深化的家園互動系統。這次的改版內容相當豐富,無論是熱衷搭配的玩家,還是喜歡沉浸式遊玩與社群互動的玩家,都能找到屬於自己的樂趣與挑戰。 從競技舞台的炫麗登場,到家園生活的悠閒時光,《無限暖暖》希望透過「拾光季」將玩家的遊玩體驗再度升級,打造出一場時尚、創意與冒險交織的秋季盛會。♾️1.11版本「拾光季」PV正式公開!全服熱戰:「競放自我‧超級搭配賽」即將引爆奇迹大陸本季最受矚目的焦點之一,莫過於全新的大型服裝搭配流派賽事「競放自我‧超級搭配賽」了!這場盛事橫跨整個奇迹大陸,將各地的搭配師們齊聚於「心願原野」,讓原本平靜的世界瞬間變成熱力四射的比拼舞台! 比賽設有三大流派,各自代表不同的審美與精神理念。喜愛自然與自由的玩家可選擇「曠野之心」,這個流派象徵無拘無束的原野氣息;偏愛華麗與古典風格的玩家則可加入「鎏金與歸途」,展現對復古優雅的執著與品味;而崇尚創新與獨立精神的玩家,則可選擇充滿個性張力的「佩帕蓋姆」,勇敢釋放自我。 玩家加入陣營後,將透過一系列多樣化的比賽項目與互動挑戰,累積所屬流派的影響力,並在全服舞台上一較高下。參與活動的玩家不僅能體驗團隊競技的熱血氛圍,也能獲得如鑽石、訂製稱號、限定服裝、名片樣式與紀念獎盃等豐富獎勵。幻影相伴,限定五星套裝「無名亦無我」登場除了流派比拼活動外,「拾光季」也同步釋出全新的五星級限定共鳴「我所行之途」。這次登場的套裝「無名亦無我」以朦朧月光與記憶碎片為主題,透過細膩的服裝設計與光影變化,營造出如夢似幻的氛圍。 這套服裝的主屬性為「性感」,並搭載獨特的【燭間影,憶中我】能力。當能力啟動時,暖暖掌心的藍色火焰將凝聚成一座幽影燭台,透過輕輕吹滅燭火的瞬間,召喚出一個與自己一模一樣的幻影分身。玩家可以讓分身以現有的拍照動作進行演出,或與其一同合照,創造出前所未有的拍攝表現力,為每一次拍照留下難忘的畫面。此外,當共鳴達成指定次數後,玩家還能獲得專屬擺飾「帷幔之中」,可以放置於家園或拍照場景中,增添拍攝的層次感與氛圍。這不僅是一套服裝,更是一種創作的工具,讓玩家能以更自由的方式展現自己的審美與靈感。家園「烹飪玩法」開放,打造暖心生活體驗這次改版也為喜歡打造專屬空間的玩家帶來驚喜。1.11 版本中,《無限暖暖》首次引入「烹飪玩法」,讓玩家能在家園內親手下廚,享受更多樣化的生活體驗。 只要提升家園能力等級,或在園寶小舖購買相關許可,即可解鎖烹飪功能。玩家可使用各種廚具製作精緻料理,無論是將美食作為家園的裝飾品,或是在悠閒時光中親自享用,甚至邀請好友共度佳餚時刻,都能為日常遊玩增添更多情感與互動。隨著烹飪等級的提升,將會解鎖更多種類的廚具與食譜,玩家也能藉由「感悟能力融合」探索隱藏的驚喜內容,例如特殊料理、擺飾與互動特效。這項新系統不僅強化了家園的沉浸感,也讓「生活模擬」在《無限暖暖》中變得更加立體與多樣。「家園櫥窗」第三期開啟,免費家具大放送!為了感謝玩家長期以來對家園系統優化的支持,《無限暖暖》同時開啟了「家園櫥窗」第三期限時免費活動。官方將於活動期間釋出多達 62 件傢俱與 30 款設計圖,讓玩家能免費領取、輕鬆擴充收藏,打造更具個人特色的夢想家園。 同時,全新【群星複調】系列家具設計圖禮包也同步上架,玩家在活動期間可直接免費獲取設計圖,並附贈完成品傢俱,加速布置進度。這項活動不僅降低了入門門檻,也讓更多玩家能享受佈置空間的樂趣,無論是打造華麗的宮廷宅邸,或是自然系的溫馨小屋,都能更容易實現。《無限暖暖》目前已於 PC、PlayStation 平台、Epic Games Store 以及 Android 與 iOS 手機平台全面開放免費下載。
2025年10月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戀與深空》全新版本「直到心跳沸騰」於 10 月 29 日隆重登場!五張五星思念、極夜公路活動同步開啟妳的心跳節拍
《戀與深空》宣布全新版本「直到心跳沸騰」將於 10 月 29 日盛大上線!本次改版以「極夜都會」與「音樂舞台」為主題,不僅釋出五張全新的五星互動思念,更將搭配期間限定的節奏玩法與故事活動,打造一場專屬於玩家與角色們的深夜音樂盛宴。 這是遊戲自年初上市以來,在主題氣氛與活動規模上最具代表性的版本之一。官方同步開放全平台預下載,鼓勵玩家提前完成更新資源,以便在版本開放當日就能迅速進入舞台,享受這場極夜下的心動冒險。全新系列五星互動思念「直到心跳沸騰」PV公開!五星思念「直到心跳沸騰」,音樂舞台主題全面開演!本次版本的最大亮點之一,便是全新五星互動思念的登場。從 10 月 29 日起至 11 月 18 日,限時活動「直到心跳沸騰」將正式開放。玩家將能在「沈星回・錯拍溯行」、「黎深・冷調交熔」、「祁煜・聲浪復燃」、「秦徹・即興放逐」、「夏以晝・灼頻超載」五張限定思念中,任選三張進行機率提升,並享有佔五星總出率 75% 的優先機會。 這五張思念的演出氛圍各具特色,從沈星回的冷靜克制,到祁煜的火熱張揚,再到黎深的獨佔視線感,每一張都像是一場專屬於兩人之間的深夜演出,既浪漫,又帶著一絲危險的曖昧。玩家在獲得思念後,還可透過完成指定約會任務,解鎖專屬主題曲。這些曲目將同步於 10 月 29 日正式上線,讓玩家在遊玩之外,也能在音樂中再次感受戀愛張力。除了抽取與收藏外,本次活動也設有「累積許願」的回饋機制。只要在活動期間內達成指定許願次數,就能獲得包括「熱力開麥」耳飾、限時許願券、自選活動五星思念與男主對應的「活動思念配套服飾」等豐厚獎勵,讓參與者能同時收穫實力與浪漫。 以下請看深空男人們超辣超會扭的直拍畫面:幻色服飾同步開放,思念養成再升級除了五星思念外,本次改版也針對思念養成系統推出全新回饋活動。當玩家在活動期間內強化「直到心跳沸騰」系列思念,完成指定的培養任務後,就能獲得大量養成素材。 當限定五星思念進階達到 1 階時,還能免費解鎖對應男主角的「活動思念配套幻色服飾」。這次的幻色服飾不僅強調舞台風格設計,也升級了搭配自由度——每套都包含一件完整服裝與三款可拆分配件,方便玩家依照自己的審美自由組合,打造專屬造型。 沈星回的深夜黑調、黎深的冷調舞台光影、祁煜的熱烈色彩、秦徹的隨性不羈、夏以晝的張狂閃耀,各自展現出截然不同的舞台魅力。極夜公路與節奏挑戰,大型活動「逐夜乘歌」登場!與版本同步開啟的,還有全新大型主題活動「逐夜乘歌」。這場活動將以極夜之下的城市與公路為舞台,帶領玩家展開一場浪漫又略帶危險氣息的夜間旅程。 活動劇情「奔向將明」將描繪與他一同出行的故事,玩家將在漫長夜色中共享駕車時光,感受獨屬兩人的氛圍。而在節奏遊戲「迷虹律動」中,玩家需跟隨音樂擊鍵,引導角色穿越五大區域,完成曲目挑戰,即可同步解鎖各男主對應關卡。 另一個活動玩法「乘歌漫行」則強調自由探索體驗。玩家將自駕前往不同目的地,隨機觸發各式劇情事件、小故事或戰鬥關卡。活動中還將首度登場全新敵人「魔音花」,挑戰完成後可收集「迷虹明信片」,用以兌換包含「樂動舞台」主題布景、限定稱號與背景音樂在內的多項活動獎勵。《戀與深空》「直到心跳沸騰」版本已於 10 月 29 日正式推出,獵人小姐們這就起身踏入極夜都會,與各位男士們體驗這場永夜盛宴!
2025年10月29日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【ThGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》戰鬥總監訪談——「回合制或動作即時制都不是重點,挑戰與樂趣才是!」
小編我有幸搶先參與了媒體試玩活動,並參與採訪到本次最受矚目的 Square Enix 作品之一——《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥總監—— 遠藤輝樹(Teruki Endo)。這部三年前於 PlayStation 平台推出後廣受好評的重製作品,今回即將登陸 Nintendo Switch 2 與 Xbox 平台,再度掀起話題熱潮。 本次訪談聚焦於戰鬥總監遠藤輝樹以及其開發團隊在這次將遊戲移植至 Nintendo Switch 2 以及 Xbox 版本過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討新增功能背後的創作靈感與調整方向,以及一同回顧這段「回合制 vs 即時戰鬥」的革新歷程。以下內容已由小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者深入了解這款重製經典的新篇章。問:將這款遊戲移植到像 Nintendo Switch 2 這樣的掌機平台時,團隊面臨的最大挑戰或重點是什麼? 遠藤輝樹:「本作移植到掌機的一大特色在於玩家能夠在 TV 模式與掌機模式之間自由切換。不過,這兩種模式在效能表現上存在顯著差異,因此即便是在同一台主機上,工程團隊也必須同時考量兩種模式的運作特性與最佳化方式,這對開發來說是一項相當不小的挑戰。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥系統廣受玩家好評,但在正式登上 Nintendo Switch 2 之前,也有不少人擔心硬體效能是否足以完整呈現這套戰鬥體驗。請問在移植的過程中,開發團隊面臨了哪些挑戰呢? 遠藤輝樹:「我們在移植過程中最優先考量的,就是確保無論在哪個平台上,都能維持穩定的 30 FPS,讓玩家享有流暢的戰鬥體驗。為了達成這個目標,工程團隊進行了許多技術層面的調整,包括降低部分特效處理的負擔,並在必要時對背景資產進行優化。透過這些努力,我們成功在 Switch 2 上重現了原作的戰鬥節奏與手感。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的 Nintendo Switch 2 [...]
2025年10月22日查看更多 →
ALL CNGUIDE【攻略指南】《小小夢魘3》全部玩偶位置圖文指南
《小小夢魘3》全遊戲共有 58 個收集品,其中包含 25 個玩偶,分散在各個章節中。本篇指南將用圖文的方式帶你找齊所有玩偶的位置,幫助你輕鬆完成全收集。值得一提的是,本作任何收集品並不會因為通關而錯過,即便漏掉,也能透過「章節選單」隨時重返先前關卡補收,且無論你遊玩控制哪個角色都能順利收集,非常友善。 想解鎖所有獎盃/成就的玩家,這些玩偶都是達成全破條件的重要一環,記得別漏了!第一章:墓地玩偶1 在本章開頭,爬上第一座梯子並進入房間後,你會在地面上發現這個玩偶的位置。玩偶2 在首次成功躲過恐怖巨嬰後,小寂和小洛會透過一座平台前往下層。此時不要照著路線往右走,而是先往左邊移動,讓小寂擊破牆面進入隱藏房間,裡頭就能找到玩偶。玩偶3 在打倒四隻蟲子後不久,小寂與小洛會抵達一間有大型風扇的房間。此時沿著風扇旁的樓梯往上走,就能在上方找到玩偶的位置。玩偶4 在被恐怖巨嬰抓住並摔落至黑暗區域後,先朝左側前進,穿過牆面上的開口,就能在裡面找到玩偶。玩偶5 在成功躲避恐怖巨嬰,並目送它帶著教堂鐘離開後不久,小寂與小洛會來到一條巷道。沿著巷道前進至盡頭的左側,就能找到本章的最後一個玩偶。第二章:糖果工廠玩偶1 在圖書館爬上梯子並成功脫離老女人的追捕後,先往左側移動(不要照著主線路徑往右走),就能在左邊找到玩偶。玩偶2 接下來,小寂與小洛會抵達一處必須使用兩個保險絲才能啟動電梯的區域。前往左側尋找保險絲時,記得在進入的第一個充滿腐肉的房間內查看右後方地面,玩偶就藏在那裡。玩偶3 在使用兩個保險絲啟動電梯後不久,小寂與小洛會抵達室外區域。此時不要急著往下方前進,而是改往上方後面移動,穿過窗戶後,就能找到玩偶的位置。玩偶4 在取得玩偶3 後不久,小寂與小洛會抵達一間老女人正在看守的監控室。等她離開後,從高處跳下並進入左側的房間,就能找到下一個玩偶。玩偶5 在最後成功擊敗老女人之後,小寂與小洛會來到一條長廊。沿著長廊前進至盡頭後,進入左側的房間,就能在桌子上找到玩偶。第三章:嘉年華號玩偶1 在本章初期,小寂與小洛會掉落至一條長廊。此時擊碎右側的玻璃並進入洗手間,就能在地面上找到玩偶。玩偶2 在利用大型旋轉機關爬上上層後,先別急著進入右側明顯的門口。改爬上門旁的箱子堆,鑽進通風口,就能抵達藏有玩偶的房間。玩偶3 在爬上擺滿瓶子並懸掛鐵鍊的大架子後,往右側移動,穿過牆面上不顯眼的洞口,就能找到玩偶的位置。玩偶4 在取得玩偶3 後,離開房間並往區域左側移動。當你靠近椅子時,會驚嚇到先前遇過的諾姆。跟著它接著從左下方牆壁的開口鑽過去,就能與這隻諾姆抱抱,接著繼續朝左前方前進,進入一條昏暗的走廊後,一路往左走並下樓抵達非常暗的房間,深入房間左側,就能找到玩偶的位置。玩偶5 回到那條黑暗的走廊後,繼續往深處前進並進入右側的房間。裡面有一架鋼琴,來回踩踏琴鍵數次後,會觸發一個隱藏入口,通往放置第五個玩偶的房間。玩偶6 在啟動烤爐並藉此爬上上層後,小寂與小洛會來到室外。此時不要繼續往右方前進,而是朝畫面前方移動,從右側牆壁的開口進入,回到先前那間有烤爐的房間,不過這次的位置是在上層。沿著木板往左側走,穿過另一個牆壁開口後,就能找到玩偶。玩偶7 在擊倒四個小木偶並爬過通風口後,小寂與小洛會看到兩顆氣球。此時往左側移動並爬上木製牆壁,就能找到玩偶的位置。玩偶8 離開右側那頂有大胖子在箱子裡的帳篷後,小寂與小洛會來到一處有機器人前台的區域。接著從木製柵欄的縫隙鑽過去,看到一口水井,抓住井口的把手往下爬後,角色會掉進一個充滿假牙的水池。離開水池後,就能找到玩偶的位置。玩偶9 在逃離那名男子與他的手偶 Boss 後,小寂與小洛會掉進一個充滿假牙的大水池。離開假牙水池後上樓,先一路往左移動,再往右進入下一個房間。這裡穿越木板後,先不要繼續往右前進,而是爬下木板下方的梯子,進入下方的通風口。爬過通風口後,就能找到玩偶的位置。玩偶10 在取得第九個玩偶後不久,小寂與小洛會經過兩段需要閃避蒸氣的區域。通過第二段後,原本應該要爬上木箱繼續往上走,但在此之前,請留意畫面右下角的亮光處,那里藏有一個隱藏開口。鑽進開口後,就能找到本章的最後一個玩偶。第四章:病院玩偶1 在進入建築物後不久,小寂與小洛會遇到一塊必須拉下來才能推進劇情的木板。在拉木板之前,先進入左側的門並前往第二個房間,就能找到玩偶的位置。玩偶2 在撿起能改變周圍環境的特殊玩偶後,將這個特殊玩偶從窗戶丟出去,然後小寂與小洛就會站在蹺蹺板上。再撿起特殊玩偶並沿著路徑一路朝畫面前方走到底,進入右側的房間,你會在地面上看到可拾取的玩偶。需要注意的是,這個玩偶只有在攜帶特殊玩偶時才會出現。玩偶3 在抵達需要使用保險絲解鎖大門的關卡後,先把推車推進剛剛開啟的房間,接著爬上裡頭的機器,就能在上方找到玩偶。玩偶4 在第二次被病院 Boss 的大手追趕後,小寂與小洛會來到一扇需要拉下拉桿才能開啟的門。在開門之前,先往走廊的深處前進,就能在那裡撿到玩偶。玩偶5 在取得第四個玩偶後不久,小寂與小洛需要搭乘電梯。當電梯抵達後,你會看到一塊木板以及右側的一個開口。先從開口進入,並在箱子裡拿到鑰匙,接著前往下一個房間,就能找到本章最後一個玩偶。
2025年10月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS訓練家現在就衝台北101吧!《寶可夢傳說 Z-A》上市慶典 x 夜市祭 限時四天免費入場
《寶可夢傳說 Z-A》已於2025年10月16日正式發售!為歡慶新作登場,當日起至10月19日,於台北信義區101水舞廣場推出為期四天的「《寶可夢傳說 Z-A》夜市祭」大型體驗活動。 現場不僅能搶先在Nintendo Switch 2上實機試玩遊戲,更規劃了與巨型皮卡丘拍照、特別造型皮卡丘見面會、主題夜市遊戲,以及販售周邊商品的快閃店等豐富內容。20隻寶可夢齊聚、6米巨萌皮卡丘震撼會場會場內特別設置了集結20隻人氣寶可夢的拍照區,不僅有超級快龍、超級暴鯉龍等超級進化形態,皮卡丘、伊布等經典角色也一同登場,讓訓練家們能夠盡情拍照留念。會場中央矗立著高達六公尺的巨型皮卡丘氣球,每日更舉辦多場限時見面會,由身著《寶可夢傳說 Z-A》主角服裝的皮卡丘與「臺北的皮卡丘」驚喜現身,讓粉絲們能近距離感受巨型皮卡丘的震撼,並與特別造型的皮卡丘親密互動。重現傳說挑戰!集章攻略夜市遊戲活動現場還原夜市氛圍,設置了「投籃球、九宮格、乒乓球、套圈圈與推杯子大挑戰」五款遊戲攤位。民眾只要完成集章任務,並成功集滿三個印章,即可兌換一份特別獎品。民眾可於入口處免費領取闖關卡與寶可夢設計遮陽紙帽。即刻暢玩!親手在 Nintendo Switch 2 體驗《寶可夢傳說 Z-A》為了讓玩家體驗《寶可夢傳說 Z-A》的魅力,會場特別設置了Nintendo Switch 2,讓民眾能實機試玩遊戲。現場也提供遊戲販售服務,讓玩家在試玩後即可入手遊戲,隨即展開全新的冒險旅程! 【活動資訊】日期:2025/10/16(四)-10/19(日)時間:10/16(四) 15:00-21:00|10/17(五)-10/19(日) 12:00-21:00地點:台北101水舞廣場(捷運市政府站步行約5分鐘)入場:免費入場,人潮眾多時部分區域將實施管制 邀請所有訓練家一起來體驗寶可夢的獨特魅力! 《寶可夢傳說 Z-A》遊戲介紹 《寶可夢傳說 Z-A》是《寶可夢》系列的最新作品,於今日 2025年10月16日(星期四) 在 Nintendo Switch/Nintendo Switch 2 上全球同步發售。 故事舞台是 2013 年發售的《寶可夢 X/Y》中登場的「密阿雷市」。隨著都市再開發進行,人與寶可夢共存的「野生地帶」也被規劃完成。玩家將化身為前來旅行的主角,挑戰城市中接連發生的事件與故事。 本作的戰鬥系統採用了系列首次的 即時行動方式。此外,作為本作關鍵要素的「超級進化」也將登場。故事中還會出現《寶可夢 X/Y》中的人物,以及傳說的寶可夢「基格爾德」。 ©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.
2025年10月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《垂死之光:困獸》—— 野獸化沒有顛覆但強化了熟悉的跑酷殺戮節奏,回到那最純粹的噩夜狂奔冒險!
在喪屍末日題材的遊戲世界中,《垂死之光》(Dying Light)系列一直佔有一席之地。從初代一路到續作《垂死之光2》,雖然這兩款作品在發售初期都歷經過不少波折,但開發團隊 Techland 始終選擇不放棄,透過長期更新調整遊戲平衡、改善系統細節,並追加大量免費內容,最終為系列贏得「最頂尖第一人稱動作遊戲之一」的口碑。 那套極具特色的第一人稱動作冒險+跑酷系統,讓《垂死之光》系列成為少數能同時結合暢快感與恐怖感的作品。白天時,玩家能在城市間飛簷走壁、拳打腳踢,盡情享受高速移動與砍殺喪屍帶來的爽快感;但當夜幕降臨,遊戲氣氛瞬間轉變成壓迫感十足的生存恐怖,彷彿踏出庇護所一步,就會被黑暗吞噬。這種白天與夜晚的強烈節奏對比,不只是系列的特色,更是它最讓人難以忘懷的核心精髓。 不過,當年續作《垂死之光2》推出時,雖然整體評價不差,但不少老玩家對劇情方向以及夜晚難度的調整頗有微詞。尤其在恐怖的 Volatile 喪屍變種的 AI 尚未調整前,夜晚的威脅感相較前作明顯削弱,讓部分玩家覺得少了那份「夜不能出門」的恐懼。 如今,系列最新作《垂死之光:困獸》,這款原本只是 DLC 概念的新作,最終發展成為獨立作品的系列最新作。開發團隊的野心很明顯,他們希望重新找回那份「夜晚的恐懼」,並在戰鬥系統上帶來新變化。只是,這樣的「半續作」究竟能否真正自成一格,承接甚至超越前作的精神?它會是單純的延伸內容,還是一部名副其實的系列新篇章?※編輯註:由於小編沒有戰友能一起體驗本作的多人模式,所以本次評測僅以個人單人遊玩體驗為準。※本次評測是以 Level Infinite 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast) 遊戲類型:開放世界、喪屍、跑酷、第一人稱動作遊戲 開發團隊 : Techland 發行商 : Techland 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X|S、PC 《垂死之光:困獸》的故事背景設定在《垂死之光:信徒》結局十三年後,以及《垂死之光2》之後的一段時間,玩家將再度回到初代男主角 Kyle Crane 的視角。這名在過去被視為人類希望的英雄,如今卻成了 GRE(Global Relief Effort)的實驗品。在「男爵」(The Baron)的監控下,他被長期進行殘酷的人體改造,最終變成了介於人類與 Volatile 之間的存在,也正是遊戲標題「The Beast」的由來。故事的開端,就是這頭「困獸」從牢籠中逃出,對昔日的加害者發誓復仇的時刻。 《垂死之光》系列的敘事一直頗具爭議。初代雖然劇情簡單,但有著強烈的情感張力,Kyle Crane 也因此成為許多玩家記憶深刻的角色;《垂死之光2》則試圖擴張格局,導入分支劇情與大量支線,結果反而主線顯得鬆散,整體敘事缺乏收斂。不過它的支線表現普遍受到好評,也讓世界觀更為豐富。《困獸》則選擇在兩者之間取得平衡:主線回歸集中直線敘事,支線則延續續作的用心刻劃。這是一個再典型不過的故事框架:被怒火驅動的主角、一位立場曖昧的盟友 Olivia、一名以「秩序」為名行強硬之實的治安官,以及瘋狂科學家式的最終反派「男爵」 。情節沒有什麼新意,但節奏明快、結構俐落,就像一部不講廢話、血漿四濺的 B 級動作片。 說白了,整段主線用一句話就能概括:「一個滿腔怒火的男人變成怪物,一路咆哮、撕裂、碾壓殭屍,殺出一條復仇血路。」這種粗獷直接的敘事方式,或許談不上文學性,但在一款主打動作與恐怖體驗的遊戲中,反而異常奏效。它很清楚自己想講的是什麼樣的故事,也很清楚玩家想要什麼樣的節奏。就敘事而言,《困獸》對我來說明顯優於《垂死之光2》。至少這一次,我確實會想看完整個故事的走向。這樣的提升,很大一部分來自於角色的編寫與演出表現吧,畢竟雖然角色設定本身仍屬於經典類型,但編劇與演員賦予了他們鮮明的層次與存在感,使這些老套路不再只是熟悉的模板。 男爵就是一個很典型的例子:他陰險、狡詐,從語氣、神態到行為舉止都讓人恨得牙癢癢,是那種你一看到就知道「這傢伙得死」的經典反派。而 [...]
2025年10月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《忍者外傳》《生死格鬥》之父「硫酸臉」板垣伴信逝世,留下遺言:抱歉沒能為粉絲帶來我的新作品
曾開創《忍者外傳》(Ninja Gaiden)與《生死格鬥》(Dead or Alive)兩大經典系列的傳奇製作人「硫酸臉」—— 板垣伴信(Tomonobu Itagaki),於今日(10 月 16 日)驚傳辭世。 消息最初於他個人 Facebook 帳號以一篇預先撰寫的遺言貼文,由親人發布,內容中他向粉絲致歉:「很抱歉沒能為粉絲帶來新作。」隨後,由資深遊戲記者兼摯友 James Mielke 在 Bluesky 上遺憾悼文(私人)中確認消息屬實。板垣伴信個人臉書遺言全文如下: 遺言 我的生命之火,終於即將燃盡。這篇文章能被發佈,就代表那個時刻已經來臨。此刻的我,已不在這個世界上。(這最後的貼文,是託付給我重要的人所發佈的。) 我的人生,是一場接一場的戰鬥。我不斷勝利。也確實給許多人帶來了麻煩。但我始終遵從自己的信念,戰鬥到底。我無怨無悔。 只是,對於一直支持我的粉絲們,無法再為你們帶來新作,滿心歉疚。對不起。世事本就如此。 So it goes. ——板垣 伴信 板垣伴信是日本著名遊戲製作人,1967 年出生於日本東京,早年在東京工業大學主修法律,畢業後加入 Tecmo(特庫摩)。他由於臉部皮膚炎症,造成失相,所以在華語圈玩家中有「硫酸臉」的綽號,再加上他那張永遠不摘墨鏡、永遠都在穿著皮衣、表情嚴肅又帶點桀驁的面孔形象,成為他個人標志的一部分。 他本人在 Tecmo 就任時期創立並領導了旗下知名開發部門 Team NINJA,主導開發了多款知名作品,包括高難度動作遊戲《忍者外傳》系列,以及以性感格鬥風格著稱的《生死格鬥》系列。雖然他過去曾以強烈的個人風格與陽剛直率的發言著稱,甚至曾一度對 PlayStation 與任天堂平台態度強硬,因此備受爭議等等,但他的創意與對遊戲的執著熱情,始終獲得玩家的尊敬。 在 2000 年代的日本遊戲圈中,他無疑是最具話題性的製作人之一,以對打擊感、角色塑造與視覺表現力的極致追求著稱,並曾憑藉《忍者外傳》獲得國際媒體的高度評價,奠定了他作為傳奇製作人的地位。2008 年,他因報酬爭議與 Tecmo 決裂並提告時任社長,但雙方最終於 2010 年 2 月達成和解。之後,他加入由前 Tecmo 高層兼松聰於 2007 年成立的 Valhalla Game Studios(英靈殿工作室),擔任代表董事兼 CTO,並在這段時期持續嘗試新計畫,期間曾推出過第三人稱射擊遊戲《惡魔三人組》(Devil’s Third),仍展現出他一貫的硬派動作風格。 [...]
2025年10月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS遊戲少年從《卡比》到《大亂鬥》,櫻井政博的傳奇創作人生確定將以漫畫形式改編出版!
櫻井政博(Masahiro Sakurai),這位開創《星之卡比》(Kirby)與《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros.)系列、被譽為日本遊戲界代表性創作者之一的製作人,他的創作人生,即將以全新的形式呈現在讀者眼前! 出版社 East Press 宣布,將把櫻井的成長軌跡改編為傳記漫畫《用漫畫認識人與職業 櫻井政博—— 用遊戲讓世界更快樂》(まんがで知る人と仕事 桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく),預定於 2025 年 11 月 18 日發售,目前該漫畫已在 Amazon 與樂天等主要網路書店開放預購。 這本漫畫共 160 頁,由漫畫家尾野こし繪製,並由櫻井本人全程監修。全書以漫畫的輕鬆筆調,描繪這位 55 歲遊戲職人的前半生,從一名沉迷電子遊戲的少年,如何踏上創作之路,逐步成為引領業界的傳奇人物。內容從他與遊戲初次相遇的童年展開,接著揭開《星之卡比》誕生的幕後故事,以及《大亂鬥》系列如何成為世界級現象的關鍵時刻。書中同時收錄他的人生年表、對遊戲開發的專欄分析,以及他對整個遊戲產業的洞見與思考。 漫畫的章節安排則以故事劇情方式呈現櫻井的人生階段,包括: 第一章:櫻井少年與遊戲 第二章:《星之卡比》的誕生! 第三章:大亂鬥的開幕 第四章:Sora 有限公司成立! 第五章:傳承下來的信念 第六章:通往未來的火光 結語(監修者・櫻井政博) 櫻井於 1989 年加入 HAL研究所,僅三年後便主導了 Game Boy《星之卡比》的設計與開發,憑藉直覺式操作與高親和力角色而迅速成名。2003 年離開 HAL 後,他以自由創作者身份活動,並在 2005 年成立 Sora 有限公司。自《任天堂明星大亂鬥X》起,他一路擔任系列總監,帶領作品成為全球最具代表性的跨界格鬥遊戲之一。 此外,他於 2022 年開設 YouTube [...]
2025年10月16日查看更多 →