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「Stop Killing Games」倡議運動受挫!歐盟仍拒絕立法保障遊戲停售後仍能繼續遊玩

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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「Stop Killing Games」倡議運動受挫!歐盟仍拒絕立法保障遊戲停售後仍能繼續遊玩

近年受到全球玩家關注的「Stop Killing Games」(停止扼殺遊戲)倡議運動,近日在歐洲遭遇重大挫折:歐盟執行委員會(European Commission)正式表示,不會提出新法規要求遊戲發行商在停止支援後,仍必須讓已售出的遊戲維持可遊玩狀態。

近年受到全球玩家關注的「Stop Killing Games」(停止扼殺遊戲)倡議運動,近日在歐洲遭遇重大挫折:歐盟執行委員會(European Commission)正式表示,不會提出新法規要求遊戲發行商在停止支援後,仍必須讓已售出的遊戲維持可遊玩狀態。

這項運動在歐盟以「歐洲公民倡議」(European Citizens’ Initiative)形式提出,正式名稱為「Stop Destroying Videogames」(停止摧毀電子遊戲),其核心訴求在於:當玩家購買了一款完整遊戲後,發行商不應在停止官方支援後,讓該遊戲徹底變成無法遊玩的產品。

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今年 1 月,該倡議成功獲得 1,294,188 份有效連署,突破歐盟規定的 100 萬份門檻,迫使歐盟執委會必須正式審查相關提案。隨後,該倡議於 2 月提交至歐盟執委會,並於 4 月接受歐洲議會聽證會審查,5 月則進入全體辯論階段。

然而,歐盟執委會在 6 月 16 日公布的正式回應中指出,歐盟目前「無法提出法律義務」,要求發行商在遊戲停止商業販售後,仍需維持其可遊玩性。取而代之的是,執委會表示將於 2026 年底前與遊戲產業及消費者代表展開討論,研擬一套關於遊戲生命週期終止後處理方式的產業行為準則。

根據執委會完整聲明內容,若強制要求遊戲發行商永久維持遊戲可遊玩狀態,將被視為「不符合比例原則」。官方提出的理由包括:智慧財產權保護問題、商業機密資訊保護、發行商額外營運成本、遊戲停止維護後可能衍生的資安與安全風險。 未來制定的產業行為準則,可能要求發行商在商店頁面更清楚標示遊戲未來可能停止營運的風險,也可能鼓勵與文化保存機構合作進行遊戲保存工作。

不過,該準則並不具法律強制力。換句話說,發行商未來仍不需要提供離線模式更新、私人伺服器工具,或其他讓玩家在官方停止支援後繼續遊玩的方式。執委會同時指出,目前歐盟現行消費者保護法其實已提供部分保障,包括:商品資訊透明揭露、合約期限規範、終止服務條件說明、若服務終止違反契約內容或消費者合理期待時,可能涉及退款機制。

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另一方面,根據外媒 Reuters 報導,法國消費者組織 UFC-Que Choisir 目前仍持續針對 Ubisoft 提起法律訴訟。

爭議焦點來自《飆酷車神》(The Crew)伺服器關閉後完全無法遊玩的問題。Ubisoft 主張玩家購買的是有限期限的使用權,而非遊戲所有權;但消費者團體則認為 Ubisoft 在產品販售時,對於遊戲可使用期限的資訊揭露並不充分,涉嫌誤導消費者。

雖然「Stop Killing Games」運動成功將遊戲保存與數位所有權議題帶入歐盟政治體系,並引發廣泛討論,但從目前結果來看,距離其最核心的目標仍有不小距離。至少在現階段,遊戲發行商仍不會因歐盟新法而被強制要求在停止支援後,繼續讓已售出的遊戲保持可遊玩狀態。

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儘管遭遇挫折,但「Stop Killing Games」官方表示,他們並不打算因此停止推動相關立法。在歐盟執委會公布決定後不久,Stop Killing Games 官方帳號隨即發表回應,表示這項結果其實「並不令人意外」,並強調團隊早已為這種情況做好準備。

該組織指出,接下來將把重心轉向歐洲議會(European Parliament),推動議員將 Stop Killing Games 的相關訴求納入未來的《數位公平法案》(Digital Fairness Act)修法內容之中。

這段發言也呼應了 Accursed Farms 創辦人兼 Stop Killing Games 發起人 Ross Scott 過去的看法:「無論歐盟執委會最終做出什麼決定,都不會成為這場運動的終點。即使沒有歐盟執委會的批准,我們依然有機會推動相關法案通過。歐盟層級的立法程序無論如何都會持續推進。」

Stop Killing Games 甚至認為,目前運動其實處於「有史以來最有機會成功」的階段,還半開玩笑地表示支持者或許應該感謝歐盟執委會,因為這項決定反而確保了整個運動不會因此「躺在功勞簿上停止前進」。

因此,雖然歐盟執委會的回應無疑是對 Stop Killing Games 原始歐洲公民倡議(European Citizens’ Initiative)的一次重大打擊,但並不代表整個運動就此結束。相反地,Stop Killing Games 的策略似乎已經開始轉變,從原本希望透過歐盟執委會直接推動立法,改為嘗試影響未來即將討論的歐盟數位消費者保護法規。

換句話說,這場圍繞「玩家是否擁有自己購買遊戲的長期使用權」以及「發行商是否有責任保存已售出遊戲」的爭論,恐怕還遠未畫下句點。

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