所有新聞
Nmia Gaming 所有報導一次看:遊戲與科技即時新聞、產業動態、新作發表與發售消息,以及編輯每日更新的專題與評測文章,一頁掌握所有重點。
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『零 ~紅蝶~ REMAKE』2026年3月12日發售決定!從即日起正式開放預購!雙胞胎姐妹再次回歸!
本作是 2003 年發售的《零》系列第二作之完全重製版,故事圍繞著一對誤入「皆神村」的雙胞胎姊妹。 雙胞胎姊妹「天倉澪」與「天倉繭」在重返回憶中的溪谷時,為追尋一隻紅蝶而進入了地圖上消失的村莊——「皆神村」。這座永無白晝的村莊中,無數怨靈徘徊,試圖重現一場古老的禁忌儀式。妹妹澪必須在尋找姊姊的過程中,揭開儀式的恐怖真相。此外,今日也同步公開遊戲最新情報與「特典版」等豪華版商品陣容,還有 「Digital Deluxe Edition」、各項特典情報以及最新宣傳影片。 『零 ~紅蝶~ REMAKE』發售日公開預告片 登場人物:天倉 澪(Mio Amakura) CV:近藤 唯 雙胞胎中的妹妹,性格活潑開朗。 對於幼時姊姊繭從懸崖摔落導致腳部受傷一事深感自責, 因此時常擔心著繭。 她與姊姊一同誤入了怨靈徘徊的皆神村,並努力試圖帶著姊姊逃離村莊。 天倉 繭(Mayu Amakura) CV:白石 晴香 雙胞胎中的姊姊,性格內向文靜。 幼時曾從山路滑落而導致右腳受傷,至今仍無法順利奔跑。 因此,她總是十分依賴妹妹澪。 靈感非常強,因而被靈體附身,一步步被引誘至皆神村的深處。 ■美麗重生的『零 ~紅蝶~』 本作在畫面、音效與操作上全面革新,旨在提供更沉浸、更現代的恐怖體驗。 極致詭譎的氛圍:透過精緻的光影描繪與角色質感,真實重現「皆神村」的陰鬱。立體音效讓玩家能更清晰地感知怨靈的氣息。 無所不在的驚嚇:怨靈潛伏於各個角落,例如撿拾道具時可能被抓住、開門時可能遭遇埋伏,考驗玩家的即時反應。 新增動作「和繭牽手」:透過牽手可以恢復體力與靈力,並在繭跌倒時將其扶起。此動作強化了姊妹間的羈絆,是劇情與生存的關鍵。 □「緊抓攻擊」□「緊盯攻擊」■新機能「和繭牽手」 本作新增動作「和繭牽手」,透過「和繭牽手」將可恢復體力與靈力。此外,當繭陷入危機時將會不慎跌倒,此時請靠近繭並將她扶起。藉由牽手,玩家在故事中將能更深刻地感受到姊妹間的羈絆。■進化的「射影機」 本作承襲了運用「射影機」拍攝並擊退怨靈的傳統系統,同時新增「對焦」、「焦距」、「濾鏡」等新要素。無論在探索還是戰鬥方面,「射影機」的遊玩體驗都將升級進化。■使用「射影機」戰鬥 舉起「射影機」拍攝,便能攻擊怨靈。將對焦點對準怨靈並成功對焦拍攝,即可增加造成的傷害。 □最佳時機 對怨靈造成的傷害超過一定數值後,便會進入最佳時機狀態。在最佳時機期間,可對怨靈造成重大傷害。 由於拍攝一次狀態便會解除,請務必把握機會給予傷害。□致命攝擊/致命連攝時間 配合怨靈的攻擊等特定時機進行拍攝,即可觸發「致命攝擊」,使怨靈產生硬直反應。此外,若在「最佳時機」中成功拍下致命攝擊,便會進入「致命連攝時間」。在致命時刻中,將可連續拍攝怨靈,對其造成重大傷害。■「射影機」的新要素 □「對焦」 當焦點對準時,怨靈上顯示的標記會清晰可見。在對焦狀態下拍攝所造成的傷害會更高。把握自動對焦完成的時機進行拍攝,可對怨靈造成巨大傷害。 此外,強化射影機後將可快速對焦,降低錯過拍攝的時機。□「焦距」 拉近鏡頭便能在怨靈不易察覺的情況下躲藏於遮蔽物後方,從遠距離給予傷害。此外, 也可透過拉遠鏡頭來拍攝大範圍的景物。遊戲中亦有必須透過縮放才能拍攝到的物體,本功能在探索時也能派上用場。□「濾鏡」 濾鏡在戰鬥與探索中各自擁有獨特的功能,玩家需根據來襲的怨靈或當下狀況來切換濾鏡,藉此解開村莊的謎團。 「靈視」 濾鏡在戰鬥時可延長拍攝距離;在探索時,則能將化為殘留思念的過往行動重現出來。■其他新機能 ■「護身符」 「護身符」能帶來各式各樣的效果,裝備後即可發揮效用,有助於玩家推進遊戲。此外,若增加「護身符袋」,可裝備的「護身符」數量也會隨之增加。■豪華版及特典情報 ■「特典版」與「典藏版」 「特典版」中,除了遊戲本篇外,還包含了收錄全新日文小說的官方設定資料集「皆神村秘祭錄/約定消逝之森」、「血與靈體現形!夜光明信片」5 入組、以及「澪與繭的蝶形壓克力鑰匙圈」。「典藏版」則除了包含「特典版」的所有內容外,還附加「『零 ~紅蝶~ [...]
2025年11月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS首座戶外常設型設施『PokéPark KANTO』,詳細介紹主體驗區與設施!園區確定於2026年2月5日正式開幕!
株式會社寶可夢(The Pokémon Company)正式對外公告,寶可夢品牌旗下首座以戶外形式打造之常設型設施——『PokéPark KANTO(寶可樂園:關都)』,營運開幕日已確定為2026年2月5日(星期四)。 本設施坐落於關東地區之多摩丘陵內既有之「讀賣樂園」,不僅針對園區內現有部分設施實施大規模改建工程,更同步對未開發區域進行全面新建,最終整合成一座總佔地面積約達2.6公頃之完整獨立新園區。 相關入場門票,將自2025年11月21日(星期五)起,正式啟動販售作業。『PokéPark KANTO(寶可樂園:關都)』園區內主要體驗區域與內容詳盡介紹於「寶可夢森林」區域,展開全日性探索冒險行程 全長延伸約 500公尺 之「寶可夢森林」,為一片具備多樣化地形特徵之廣域森林環境,其內部規劃包含具明顯高低落差之坡道、天然草叢植被、人工開鑿隧道以及原始山徑步道等多種路徑型態。 當遊客由象徵冒險起點之研究設施出發後,即可在此充滿原始風貌之自然生態場域中,直接遭遇並觀察到多種於此棲息生活之寶可夢生物。於「草紗鎮」主題區域,體驗深度寶可夢互動生活 當遊客穿越「寶可夢森林」之主要坡道後,於「草紗鎮」入口處將設有以水屬性寶可夢「西獅海壬」為造型核心之大型噴水池裝置,作為迎賓地標。寶可夢中心(Pokémon Center) 進入設施後,將由表情友善之「吉利蛋」擔任接待角色。遊客可透過裝置「全復機」直觀寶可夢恢復活力之過程,並同步創造專屬之旅行記憶。友好商店(Friendship Shop) 此賣店為協助訓練家恢復體力,特別販售以初代寶可夢「妙蛙種子」、「小火龍」及「傑尼龜」之代表性招式為設計靈感所開發之特色飲品系列。道館(Gym) 於此競技場風格建築內,每日均安排定時上演之專業舞台表演節目。來訪訓練家可與現場寶可夢共同沉浸於演出之中,體驗僅限此地方能獲得之獨特娛樂記憶。寶可夢訓練家市集(Pokémon Trainer Market) 坐落於城鎮中央區塊,以其連續性紅色屋頂攤車群為主要建築特色。各攤位店主均以高度熱情提供多樣化商品,同時亦準備如造型冰棒等多種原創性美食供選購。皮卡皮卡大派對(Pika Pika Grand Party) 此為城鎮內設置之動力型遊樂設施,其運轉原理由超過30隻電屬性寶可夢協同發電驅動。遊客可在此與多數皮卡丘共同體驗充滿電力元素之樂園氛圍。布伊布伊漫步(Eievui Stroll) 此為以高人氣寶可夢「伊布」為核心主題所打造之旋轉木馬式設施。遊客可選擇乘坐由「小火馬」與「烈焰馬」牽引之仿古馬車,或搭乘附有氣球裝飾、模擬飛行狀態之空中飛椅,藉此展開環遊世界之幻想旅程。寶可夢親密互動與特色服務項目 草紗鎮內活動之寶可夢均表現出對訓練家之高度親愛特性,並熱切期待與來自全球各地造訪小鎮之訓練家進行溫馨交流。親親寶可夢小屋(Kiss Pokémon Cottage) 於此特定設施內,每日均有隨機安排不同種類之寶可夢登場。遊客可期待於到訪當日,發現特定寶可夢物種在此現身。精英訓練家特權服務 持有「精英訓練家通行證」之貴賓級遊客,可額外獲得「皮卡丘」與「伊布」之專屬接待服務。可與上述兩隻寶可夢進行共同遊玩、合影留念等深度互動,作為旅程之高端紀念。主題遊行活動 由皮卡丘與伊布共同擔任前導之招牌遊行隊伍,將定期於鎮內主要道路舉行,成為活化整個草紗鎮之重點熱鬧活動。主辦方誠摯邀請現場訓練家一同加入行列,與鎮上寶可夢共享歡樂時光。紀念品採購與回憶保存 於結束遊覽行程、準備返回之前,訓練家務必前往「寶可夢發燒友商店(Pokéfan Shop)」進行參觀選購。該賣店已備齊種類豐富之多樣化主題紀念商品,供遊客選購收藏,作為實體化之記憶載體。門票銷售作業具體時程與相關規範 2025年11月21日(星期五)晚間6時整起,門票系統將正式啟動對外販售。首批於21日當天開放購買之票種涵蓋:「精英訓練家通行證(Elite Trainer Pass)」與「訓練家通行證(Trainer Pass)」兩大類別。請注意,所有類型之門票均包含進入「讀賣樂園」主園區之權限。關於詳細之售票階段時程規劃、各票種具體售價、購買管道等精確資訊,均公佈於官方網站內之「票務資訊(Ticket Information)」專屬頁面,敬請查閱。 ※ 主辦單位保留調整售票方式與具體時間之權利。購票前務必詳閱之入場限制與重要提醒 「寶可夢森林」入場資格限制聲明:該區域為保有自然生態樣貌之森林環境,內部存在必須通行之階梯與陡峭坡道。為全面維護訓練家之人身安全,特設有嚴格之入場限制條件。未滿5歲之幼童及其隨行監護者、因身體條件無法獨立攀爬總數達110階之階梯者等,凡符合官方網站「票務資訊」頁面中所明列之全部限制條件者,即使有其他人員從旁協助,亦嚴格禁止進入本區域。 替代性票種規劃預告:針對因上述限制而無法進入「寶可夢森林」,或行程規劃僅希望遊覽「草紗鎮」之遊客,營運團隊目前正積極籌備預定於2026年夏季期間開放販售之「小鎮通行證(Town Pass)」票種,以滿足不同客群之需求。 其他通用注意事項:其餘未盡之事項與最新公告,請務必預先詳閱官方網站之正式說明。 ©2025 Pokémon. ©1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc
2025年11月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《風之旅人》作曲家對《光與影:33號遠征隊》未入圍葛萊美最佳音樂獎提名感到遺憾:「我願意與它交換名額!」
曾為《風之旅人》(Journey)與《刺客教條》(Assassin’s Creed)系列創作配樂的傳奇作曲家 Austin Wintory,近日在祝賀 2026 年葛萊美獎(Grammy Awards)入圍名單的同時,也表達了自己對《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)未能入選的深切遺憾。 Austin Wintory 在個人 X(原 Twitter)發文,感謝美國錄音學院將他為 Giant Squid 團隊製作的《馭劍馳海》(Sword of the Sea)配樂列入「最佳遊戲與互動媒體音樂獎」(Best Score Soundtrack for Video Games and Other Interactive Media)的提名名單中。然而,他也坦言:「我為《33號遠征隊》未能入圍感到遺憾難過。我願意與它交換名額,那遊戲的音樂才是真正值得被肯定的傑作!」 Congrats to my friends & thank you to Recording Academy for including SWORD OF THE SEA at the ’26 Grammys! & massive shoutout to @WilbertRoget [...]
2025年11月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《GTA 6》延期竟登上波蘭國會會議?!議員嚴肅發言:「這是令人不安的重大事件!」
Rockstar Games 不久前才宣布萬眾期待的《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI;GTA 6)再度延期,雖說這消息算是意料之中的,但還是幾乎引爆了遊戲界。然而沒想到的是,這場延期風波不僅在遊戲圈掀起話題,甚至還意外登上了波蘭國會的正式會議紀錄,波及到了波蘭政壇?!Hi everyone,Grand Theft Auto VI will now release on Thursday, November 19, 2026.We are sorry for adding additional time to what we realize has been a long wait, but these extra months will allow us to finish the game with the level of polish you have come to expect [...]
2025年11月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》—— 一封跨越 28 年的回信,邀請玩家再次重返伊瓦利斯戰場棋盤上書寫戰爭史詩!
我仍清楚記得,第一次在 1997 年玩到《Final Fantasy 戰略版》(Final Fantasy Tactics)時的那份震撼感受:直擊心靈的配樂、深度十足的戰略系統,還有那段交織著破碎羈絆與英勇信念、糾纏在王位繼承陰謀之中的複雜劇情。對當時的我而言,那不僅是第一次接觸戰略 RPG,更是一場將音樂、玩法與敘事完美融合的難忘體驗。 當年,我經常在關機後仍不斷回想戰術配置,在腦海中模擬下一場戰鬥與劇情發展。它早已是毋庸置疑的經典,也在往後的歲月裡持續被許多玩家深愛。也因此,要復刻這款作品的挑戰有多艱鉅,可想而知。2007 年推出的《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions),便是一個極具代表性的再發行案例。而如今,隨著原始程式碼早已遺失,Square Enix 必須從零開始,進行徹底的現代化復刻重製。 這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles),無疑是 Square Enix 為這部經典重新注入生命力的最佳版本。它在保留原作靈魂的同時,對系統與敘事進行了恰到好處的現代化強化。不僅重新繪製高解析美術素材,導入全語音演出與全新 UI 介面,還追加了多項品質提升功能與難度選項。整體完成度令人驚喜,為這部經典注入了嶄新的靈魂,也讓更多玩家能重新踏入並真正融入這個傳奇的伊瓦利斯世界。 當熟悉的標題曲前奏響起時,我彷彿一瞬間回到了 1999 年,第一次踏入伊瓦利斯的那個午後。我並不在意《伊瓦利斯編年史》對 1997 年原作所做的種種調整。畢竟,如果我想要「原汁原味」,我大可直接重玩初代 PlayStation 版本,或是本次新作中收錄的經典像素模式。但我更期待的,是 28 年後 Square Enix 如何重新詮釋這段文本,重新審視它的日式敘事基底與戰略設計。 所以,如果你和我一樣,無論是回鍋的老玩家,還是第一次聽聞這段「獅子戰爭物語」的新朋友——這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》,絕對會是一場不容錯過的《Final Fantasy》盛宴。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 [...]
2025年11月10日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》—— 最初的孤勇者敗給了惡龍群,後來的勇者組團戰勝了命運!
Square Enix 的《勇者鬥惡龍》重製企劃,是我、也是許多喜愛 JRPG 的玩家非常期待的項目之一。畢竟,直到今日這個開創整個 JRPG 類型的傳奇系列,其多數早期作品仍難以在現代平台上重溫。對長年追隨經典 RPG 系列、並珍視那段黃金時代記憶的玩家而言,這始終是一份難以忽視的遺憾。 去年的《勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版》可說是這個計畫的完美開端,在忠於原作精神的前提下,以令人驚嘆且保留韻味的視覺革新讓這部堪稱 JRPG 原點之一的經典重新煥發光彩。作為系列時間線上「羅德三部曲」(Erdrick Trilogy)的首章,《DQIII》毫無疑問是整個重製企劃最理想的起點。 自那之後,我便對如今推出的《勇者鬥惡龍I & II HD-2D 重製版》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake)充滿期待與好奇,畢竟,它們才是奠定整個三部曲基石的起源,我也一直想知道開發團隊會如何以現代技術重塑這兩款誕生於上世紀的經典作品。坦白說,《DQ3》歷代版本的保存度已相當不錯,只要能接受它簡約的敘事與自由創角系統,至今仍能感受到那份遊戲深度與冒險樂趣。相較之下,初代與二代的設計就明顯更原始:《DQ1》過於古典以及硬核,《DQ2》的平衡性甚至一度被玩家形容為折磨級挑戰。 這一次,《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D 重製版》以兩作合一成合輯的形式登場,官方宣稱這次的重製不僅全面翻新視覺,還將帶來大量全新內容。而這正是我最關注的地方,這些「新內容」究竟代表什麼?它們的加入如何改變了經典?它們會在多大程度上改變我對這兩部作品的印象與記憶? 尤其是《DQ1》這樣一款結構極為簡潔的作品,要如何在不過度改動的前提下進行拓展?而對《DQ2》而言,它向來被視為系列中評價最兩極的一作,那麼,這次的重製又能否讓它真正脫胎換骨?還是說,我那份對原汁原味的執著,反而會成為接受變化的最大障礙?※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》(Dragon Quest I & II HD-2D Remake) 遊戲類型:日式角色扮演遊戲 開發團隊 : Square [...]
2025年11月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《寶可夢傳說 Z-A》與付費新增內容《寶可夢傳說 Z-A 超次元爆湧》最新資訊彙整!
《寶可夢傳說 Z-A 超次元爆湧》最新影片公開! 付費新增內容《寶可夢傳說 Z-A 超次元爆湧》已正式確定於 12月10日 發佈。官方同步釋出了第二支預告影片,集結了最新遊戲情報,歡迎至寶可夢官方 YouTube 頻道觀看。 【官方】《寶可夢傳說 Z-A 超次元爆湧》2nd Trailer https://youtu.be/uIAiAT-tzn8同時官方也公開了本次新增內容的代表視覺圖。圖中描繪了由幻之寶可夢「胡帕」所開啟、通往異次元的神秘入口。主角與夥伴們將跟隨新角色「安馨兒」與胡帕,一同躍入這個神秘空間展開冒險。 那裡就像是平時的密阿雷市,但又有哪裡不太一樣。在那奇妙景象的前方,究竟會有什麼在等待著主角們呢?從神秘的扭洞延伸的異次元 在超Z隊的努力下,密阿雷市雖恢復平靜,卻出現了名為「扭洞」的神秘異常現象。主角在調查過程中,結識了神秘女孩「安馨兒」與喜愛惡作劇的幻之寶可夢「胡帕」。當胡帕發揮其不可思議的力量時,扭洞會轉變為通往廣闊異次元的入口。主角一行人進入後,抵達了一個似曾相識卻又截然不同的地方——「異次元密阿雷」。這裡不僅生態奇特,更棲息著極為強大的寶可夢。這個異次元的真相與等待主角的挑戰,將交織成超 Z 隊的全新故事。強大的「異次元等級」寶可夢們 「異次元密阿雷」雖然外觀與密阿雷市相似,但內部棲息著種類完全不同的寶可夢,其中更包含等級突破100的「異次元等級」寶可夢,實力極為強大。然而,這裡也是遇見稀有寶可夢或從未見過的超級進化形態的絕佳機會。收集樹果,來做甜甜圈吧! 胡帕最喜歡的食物是甜甜圈,只要讓牠吃下甜甜圈,其力量便會覺醒,從而擴大扭洞、穩定異次元通道。擅長製作甜甜圈的安馨兒,可以幫玩家利用收集到的「樹果」製作各種甜甜圈。這些甜甜圈能為夥伴寶可夢帶來不同的強化效果。特別是使用在異次元中發現的珍貴「異次元樹果」所製成的甜甜圈,效果更為顯著,將是挑戰「異次元等級」寶可夢的關鍵。另外,根據使用的樹果不同,似乎也能製作出特別的甜甜圈。一起挑戰「異次元密阿雷」的新夥伴們 為了守護密阿雷市,主角所屬的超Z隊將與兩位新夥伴並肩作戰,共同挑戰異次元密阿雷。安馨兒 一位帶著胡帕的神秘女孩,胡帕吃下安馨兒製作的甜甜圈後,力量就會覺醒,通往異次元的門便能打開。可爾妮 立志精通所有超級進化的繼承者,她將與超Z隊一同對抗城市的異常現象。介紹新發現的超級進化寶可夢! 本次新增內容中,揭曉了兩隻寶可夢的超級進化形態:■ 超級風鈴鈴 分類:風鈴寶可夢 屬性:超能力/鋼 特點:本體周圍懸掛著6個風鈴鈴分身,即使無風也會自行搖晃。本體與分身能共鳴發出激烈的音波進行攻擊,其叫聲能舒緩訓練家心情,但也具有讓敵人精神崩潰、陷入混亂的強大效果。 能安神避邪的音波 超級風鈴鈴的叫聲帶有涼意,能為聽到的訓練家舒緩心情。 這個聲音具有避邪的效果,據說能作為淨化的聲音來驅除邪氣。 連敵人的精神都會攻擊的音波 超級風鈴鈴會對敵人施以激烈的音波攻擊,讓對方連精神都崩潰。 對方遭受攻擊後會陷入脫離現實的感覺,有時會連自己剛才在做什麼,或是自己是誰都搞不清楚。據說在這樣的狀態下,即使戰勝超級風鈴鈴,仍會因為牠被打倒時發出那有如玻璃破碎般的聲音,使得勝者明明贏了卻持續處於衝擊狀態之中。 ■ 超級戟脊龍 分類:冰龍寶可夢 屬性:龍/冰 特點:超級進化後,背鰭的巨劍變得更加巨大,並從上腹部長出稱為「上腹部劍柄」的冰柱,用於集中和釋放冰能量。全身充斥的冰能量大幅提升了其反應速度、爆發力及招式威力,其瞳孔也因能量影響而變為紅色。 肚子上出現「上腹部劍柄」 不僅背鰭的巨劍變大,還從上腹部出現猶如劍柄一般的冰柱。牠會從這把「上腹部劍柄」集中冰能量並放出招式。 背鰭的巨劍變大使得重心移動到背上,這把「上腹部劍柄」也擔負著將重心歸位的作用。 擴散到全身的冰能量 隨著超級進化,冰能量擴散到了全身,包含內臟與神經。反應速度和肌肉的爆發力都因此得到強化,招式的威力也有所提升。 從瞳孔變紅這一點可以得知,冰能量也擴散到視神經了。 ■ 如何獲得戟脊龍進化石 能讓戟脊龍進行超級進化的「戟脊龍進化石」,可透過參與連線對戰「Z-A Battle Club」中的「級別對戰」並提升級別來獲得,將作為 第4賽季 的升級報酬發放。 ※ 請注意:此超級石無法在一般遊戲過程中獲得,且每種超級石僅能持有1個。遊玩級別對戰需加入Nintendo Switch Online(付費服務)。 《寶可夢傳說 Z-A》免費EX副任務「光芒耀眼如寶石」發佈!來獲得幻之寶可夢「蒂安希」和蒂安希進化石吧!自 11月6日 起,玩家將能透過遊戲內的「神秘禮物」功能領取「蒂安希進化石」,並遊玩全新的EX副任務「光芒耀眼如寶石」。完成任務後,即可讓幻之寶可夢「蒂安希」成為夥伴,並使用領取到的進化石讓牠超級進化成「超級蒂安希」。■蒂安希 分類:寶石寶可夢 [...]
2025年11月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《俠盜獵車手6》再度延期至 2026 年 11 月 19 日發售!R星:為了讓遊戲達到應有的完成度
Take-Two Interactive 今日凌晨 5 點正式宣布,旗下 Rockstar Games 開發的系列最新作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI; GTA 6)將再次延期。原訂於 2026 年 5 月 26 日推出,現已確定將延後半年,發售日期定為 2026 年 11 月 19 日,這也是這款萬眾期待的作品繼去年首度延後後的第二次延期。 官方坦言理解玩家經歷漫長等待,但為確保遊戲品質能達到應有水準,仍需額外數月時間進行最後打磨,同時感謝粉絲持續以來的耐心與支持。儘管上市時間稍晚,團隊對玩家將能夠完整體驗廣闊的里昂尼達州與重返現代版「罪惡城市」的內容感到無比振奮。 而母公司方面,根據最新財報說明,Take-Two 表示本次決定是為了「讓開發團隊能有更多時間,將遊戲打磨至玩家所期待、也應得的高水準品質」。公司執行長 Strauss Zelnick 在接受外媒 GamesIndustry.biz 訪問時強調:「我們對這個日期非常有信心,也完全支持 Rockstar 的決定。最終成果絕對值得等待。我們正全力以赴,目標是打造史上最非凡的互動娛樂體驗。Rockstar 的目標與我們一致,目前的進度讓我們相當滿意。」 儘管 Zelnick 並未保證這會是最後一次延期,但他指出,本次調整後的發售日仍將落在同一財政年度內。這意味著,儘管延後半年,《GTA 6》依然預計在 Take-Two 的財報期內上市。《GTA 6》自 2023 年 12 月正式公開以來,已歷經兩次延期,從最初預定於 2025 年推出,到第二次宣布延至 2026 [...]
2025年11月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《無盡傳奇 Remastered》—— 經典《傳奇》忠實復刻再現,讓人再度沉醉於「無盡」的戰鬥與角色羈絆
終於輪到《無盡傳奇》(Tales of Xillia)獲得復刻待遇了啊!這款最初於 14 年前在 PlayStation 3 平台獨佔推出的經典 JRPG 之作終於正式作為《傳奇》系列 30 週年復刻重製企劃的一環,登陸現世代主機。本作可說是延續了今年初《美德傳奇 f Remastered》(Tales of Graces f Remastered)的腳步,帶來更流暢、更具現代感的操作體驗與多項便利性改進的《傳奇》。 對許多系列粉絲而言,《無盡傳奇》絕對是最值得期待復刻的代表作之一,當年以突破性的系統革新與令人難忘的劇情聞名,被視為系列的旗艦級作品。身為喜愛《傳奇》這系列的玩家,我一直期盼著《無盡傳奇》與其續作《無盡傳奇2》的復刻登場,不僅希望能在畫面與系統上獲得升級,也希望更多未曾接觸過 PS3 平台的玩家,有機會親身體驗這部作品的獨特魅力。 以今日的標準來看,《無盡傳奇 Remastered》的遊戲架構或許顯得略為傳統,但 2011 年的原版確實象徵了系列的一次重大飛躍。這是系列第一款採用全身比例 3D 角色模型的作品,同時導入了可自由操控的 3D 鏡頭,完全捨棄了早期的固定視角與世界地圖設計,取而代之的是更具沉浸感的開放場景探索與流暢的劇情銜接。 這次復刻版在保留經典 JRPG 精神的同時,也縮減了地城解謎等繁瑣元素,並新增了角色間的探索對話系統,體現出系列從傳統 JRPG 邁向現代動態敘事 RPG 的過渡過程。 當然,原版中一些粗糙邊角也保留了下來,畢竟這次復刻則選擇以高解析畫面與實用功能強化來補足體驗,而非全面重構。新增了任務標記、自動存檔 等現代化便利設計,大幅改善遊玩節奏與流程感,讓新老玩家重新體驗這趟冒險的過程更加順暢。可以說,《無盡傳奇 Remastered》仍保有原作的靈魂與情感的前提下,讓老玩家以最佳的方式重返「里澤麥錫亞」;而對新玩家來說,這次正是了解《傳奇》系列如何從傳統 JRPG 邁向現代風格的完美起點:一場見證系列進化、也重溫初心的經典再臨。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《無盡傳奇 Remastered》(Tales of Xillia Remastered) 遊戲類型:動作、日式角色扮演遊戲 開發團隊 : DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc. [...]
2025年11月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《Aloft》「Bloom & Blight」大型更新正式登場!擴展生態治癒系統、全新腐化變種機制以及重塑世界生成系統!
由 Astrolabe Interactive 開發、Funcom 發行的天空生存冒險遊戲《Aloft》(浮空島),自 2025 年 1 月展開搶先體驗以來持續進化。先後推出了兩次大型更新,而如今將於 11 月 4 日迎來第三次大更新,也是迄今規模最大、內容最雄心勃勃的版本——「Bloom & Blight」。 《Aloft》以一個被無盡颶風包圍、由漂浮島嶼組成的寧靜世界為舞台,玩家能在雲端之間自由建造、探索與生活,每座島嶼皆能化為隨風航行的空中基地。與多數強調資源匱乏與危險求生的傳統同類作品不同,《Aloft》更注重修復與平衡的理念—— 它不是要你征服自然,而是引導你治癒被破壞的世界。 這次「Bloom & Blight」更新,幾乎重塑了整個遊戲基底:包括全新設計的生態修復系統、重新構築的腐化機制與島嶼生成邏輯,甚至對戰鬥節奏以及整個世界生成基礎進行了重構,進一步深化其核心主題,為未來更多內容更新奠定穩固基石。看來這次大更新旨在讓玩家在冒險過程中,不僅見證自然的復甦,也成為這個天空世界新生命循環的一部分。更深層次的「治癒天際」之旅「Bloom & Blight」更新讓《Aloft》的靈魂主題—— 環境復甦與自然修復,更進一步深化,帶來一場真正意義上的「治癒」體驗。 在這次改版中,玩家將探索由開發團隊手工打造的全新群島,那些曾被工業遺跡吞噬、被腐化生物侵蝕的浮島,如今正等待你親手恢復生機。每座島嶼都擁有獨特的生態系統與重建流程,修復過程不再只是象徵性的清理,而是包含多層次的生態互動:清除腐化根系與廢墟、重新種植植被、重建棲息地,並引導野生動物重新回歸天空之境。 當復甦進展到一定階段後,玩家將能在島嶼核心的「生命樹苗」(Life Saplings)前進行冥想,觸發全新機制——「治癒飛行」(Healing Flight)。這一刻,你將化身為自然之靈,翱翔於天際,釋放恢復能量喚醒萬物,讓整個島嶼重新煥發生命。被淨化的島嶼不僅會恢復生態活力,也將成為可持續資源來源,並開啟新的探索途徑。更新中新增的「風車通道」(Windmills)系統,會在天空中形成一條條強勁氣流走廊,將多座島嶼串聯起來,構成全新的空中交通網絡。 為了自由穿梭於這些風流之間,玩家可以進一步升級基地,為其安裝風帆與操舵台,讓整座漂浮家園化身為一艘可親自駕駛的天空之船。隨著你乘風而行、跨越雲海,《Aloft》的世界也在你的旅途中逐步被療癒、重生。生命之樹與洞見在《Aloft》的每個區域中心,都矗立著一棵象徵生態核心的生命之樹(Life Tree),它與周圍島嶼的健康息息相關。這些生命之樹不僅是各地區生態系統的「心臟」,也象徵著自然能量的平衡。當玩家成功復甦區域內的生命樹苗(Life Saplings) 後,生命之樹將重新甦醒,並開啟通往其龐大內部空間的通道。 在那片充滿神秘光暈的內部空間中,蘊藏著珍稀資源與名為「洞見」(Insight)的新型進程貨幣。玩家可藉由收集洞見來解鎖各種技術與能力,推動探索、建造與修復的深度成長。 本次更新也全面重製了技術系統,引入三大進化樹:知識(Knowledge),航行(Sailing)以及研究(Research)。新的技術結構在保持自由度的同時,也賦予玩家明確的成長方向與策略選擇,從初期的探索、到中期的建設、再到後期的大規模修復,《Aloft》的進程循環變得更具層次與節奏感。每一次洞見的啟發,不只是能力的提升,更象徵著世界逐步被療癒、恢復平衡的過程。全新腐化變種,戰鬥體驗重塑隨著「Bloom & Blight」更新登場,天空之上誕生了兩種全新的腐化變種威脅。這些腐化變種會釋放出濃密的孢子毒霧,使玩家的滑翔器暫時失效並嚴重阻礙視野,迫使你在空戰與探索時採取更謹慎的策略。而另一種則會分泌灼熱紅色黏液的生物,這種黏液不僅能灼傷玩家,還會腐蝕地形,使戰場不斷變化、充滿危險。每一座被污染的島嶼如今都變成了一場高風險的探索任務,玩家必須先找出島嶼內隱藏的腐化核心或弱點,才能啟動淨化程序。 戰鬥系統也在本次更新中進行了全面重製。敵方 AI 不再只是固定行動的障礙物,而會根據玩家的攻擊、閃避與環境利用進行即時反應。玩家也能運用更多元的戰鬥手段,包含全新武器如「風暴之劍」(Windstorm Sword)與「鋸骨工具」(Serrated Bone Tools),這些武器不僅能發動強力連擊,還對腐化生物造成額外傷害,使每場戰鬥更具戰術深度與回饋感。研究與探索的新篇章在「Bloom & Blight」更新中,玩家能夠蒐集散布於各地的「腐化異常體」(Corruption Anomalies),並在新增的研究桌(Research Tables)上進行分析。透過這項系統,玩家可透過技能樹,研發出針對腐化勢力的全新科學技術與解方,為原本偏向自然修復的玩法注入更多策略與探索的深度。 升級後的實驗室(Brewing Labs)同樣迎來重大強化。玩家現在能製作各類抗菌劑(Fungicides) 與淨化藥劑(Curative Elixirs),這些藥劑不僅可用於為武器賦予對腐化生物的額外傷害效果,還能直接應用於島嶼修復,治癒受污染的土地、恢復植被與動物的生態棲息環境。同時,探索體驗也獲得了全面升級。新增的各種「失落地圖」(Lost Atlases)也將作為尋寶指南,引導玩家前往新增的隱藏地區,比如藏於雲海深處的「難船島嶼」 (Lost Shipwreck)這樣的絕境。這些神秘的孤島藏有珍稀資源與古代遺物,可用來解鎖「航行」(Sailing)科技樹中的進階技術,推動玩家向更遙遠、更危險的空域邁進。 透過研究與探索系統的有機結合,玩家將更深度地參與到整個生態恢復循環中,不再只是觀察者或執行者,而是真正推動世界重生的關鍵存在!更強大、更有生命力的世界在技術層面上,「Bloom & Blight」帶來了《Aloft》歷來最重大的底層改動:全新的世界生成系統,不僅讓探索體驗更為密集與豐富,還提升了生物群系的多樣性。最關鍵的是,未來更新將不再需要重置存檔,讓玩家能持續在同一個世界中體驗全新內容。 [...]
2025年11月4日查看更多 →