跳至主要內容

所有新聞

瀏覽我們所有的最新新聞和文章。

  • 本週(2025/7/29 ~ 2025/8/05)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/7/29 ~ 2025/8/05)Steam 銷量排行榜

    由 SteamDB 所整理,從 2025年 7 月 29 日截至 8 月 5 日最新的 Steam 每週銷量排行榜已在昨日正式公佈。 2025年第 32 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/7/29 ~ 2025/8/05)(不包括免費遊戲)1.《微小世界生存戰2》(Grounded 2) 再度縮小至螞蟻般渺小的身軀,踏入一片既熟悉又陌生、如今已被危機與未知支配的荒野世界。 在這款開放世界生存冒險中,你可以選擇獨自求生,或與夥伴攜手合作,從零打造專屬武器與防具,建造足以抵禦威脅的基地,駕駛能與你並肩作戰的越野車,穿梭於被大自然奪回主權的龐大人造空間。這裡不僅隱藏著無數祕密,更遠超「後院」規模,宛如一座無垠遊樂場般等待著你的探索。 然而,在這片繽紛卻危機四伏的世界深處,某個始終未曾忘記你的存在,正靜靜潛伏,注視著你的一舉一動…… 遊戲類型: 單/多人、生存、動作冒險遊戲 開發組: Obsidian Entertainment 發行商: Xbox Game Studios 發行日期: 2025 年 7 月 30 日 Steam 最高在線人數:49,836 人2.《戰地風雲6》公測(Battlefield™ 6 Open Beta) 終極的全面戰爭體驗。加入緊張刺激的步兵戰、在空戰中飛梭天際、摧毀環境以獲得戰略優勢。使用動覺戰鬥系統完全掌控每一個動作和移動。在充滿坦克、戰鬥噴射機和大量戰鬥武裝的戰爭中,最致命的武器就是你的小隊。這就是《戰地風雲 6》。 [...]

    作者 安 drew 2025年8月9日
    查看全部 →
  • Umazing!《賽馬娘》文化外溢,竟為東南亞賽馬圈注入嶄新活力!

    Umazing!《賽馬娘》文化外溢,竟為東南亞賽馬圈注入嶄新活力!

    這消息或許讓人跌破眼鏡,但卻也不意外?!Cygames 的人氣手遊《賽馬娘 Pretty Derby》自推出全球版以來,不僅在遊戲市場掀起熱潮,甚至連現實世界的賽馬運動圈也悄然受到牽動。這不,最近在東南亞多地,這款結合競速與育成的二次元手遊竟意外引燃了年輕世代對賽馬運動的熱情,即使當地並無與遊戲角色對應的知名賽駒,仍無礙粉絲們對這項運動的投入與熱愛。 這場跨界文化風暴的開端,其實要從印尼德比大賽(Indonesian Derby)說起,這原本是當地傳統馬迷才會關注的賽馬直播,卻意外被《賽馬娘》粉絲大舉進攻聊天室,瞬間引爆熱潮。直播觀看人數一口氣突破了 30 萬人,遠遠甩開 2024 年的收視高峰(8.5 萬)好幾條街!而聊天室內幾乎被《賽馬娘》粉絲的專屬術語洗版,「Umazing!」(把《賽馬娘》中的「Uma=馬」與 Amazing 結合的雙關詞)成為最火紅的留言之一。 值得一提的是,直播結束後,大會不僅特地向《賽馬娘》社群致謝,還趁勢宣布將舉辦一場以本屆冠軍駒「King Argentin」為靈感的「非官方賽馬娘角色設計大賽」,打造屬於牠的二次元形象! 不只是印尼,《賽馬娘 Pretty Derby》的文化風潮也成功「跑進」泰國,直接殺入現場!泰國曼谷的百年歷史賽馬俱樂部「The Royal Bangkok Sports Club」(สมาคมราชกรีฑาสโมสร เขตปทุมวัน”)近年一度面臨經營危機,沒想到最近卻因為《賽馬娘》這款二次元手遊在泰國年輕族群間迅速走紅,竟意外為這個老牌賽馬場帶來重生機會。 在 8 月 3 日舉辦的 H.M. Queen Cup 皇后杯賽事中,現場觀眾席竟悄悄出現了一群熟悉的馬娘身影,當地的《賽馬娘》粉絲盛裝出席,有人穿著還原度極高的 Cosplay 戰衣,有人戴上馬耳、披風與手套,讓整個場地瞬間宛如走進動漫展場,熱鬧程度堪比粉絲見面會。 更讓人會心一笑的是,主辦單位不但完全沒有禁止,反而十分歡迎,不只開放馬娘們在賽道邊拍照留念,甚至在主持人帶動下,安排一場「百米衝刺體驗賽」,讓粉絲親自下場跑給大家看!據現場回報,這場「馬娘體力試煉」雖然氣氛歡樂,但跑起來可是一點都不輕鬆,有人衝到終點後癱坐草地、氣喘吁吁地大喊:「我的『持久力』根本不夠啊!」,非常有感!值得一提的是,這波熱潮不只侷限於現場活動。《賽馬娘》在泰國的高人氣,讓許多年輕人開始主動關注賽馬歷史與文化—— 泰國全國賽馬協會的 Facebook 粉絲頁面近來人氣激增,湧入大量粉絲留言詢問泰國過去有哪些「傳奇名駒」,也吸引當地社群主動整理歷史資料、舉辦分享活動,甚至還能看到粉絲曬出活動現場的 Cosplay 美照。 而在創作圈方面,也有不少繪師開始將泰國知名賽馬進行「馬娘化」創作,重新賦予這些歷史名馬新形象,展現出迷人又貼近在地的動漫風格。 這股馬娘熱潮近日也蔓延到了馬來西亞!隨著本月稍晚即將登場的「Merdeka Cup」賽馬大賽,不少《賽馬娘》粉絲已提前湧入雪蘭莪賽馬會(Selangor Turf Club)的官方 Facebook 粉絲專頁,不僅留言力挺比賽,還在留言區瘋狂刷起「Umazing!」 [...]

    作者 安 drew 2025年8月7日
    查看全部 →
  • 【開箱評測】Acer Predator Helios Neo 16S AI—— 一款懂得拿捏高效能與輕薄便携性平衡點的 Predator

    【開箱評測】Acer Predator Helios Neo 16S AI—— 一款懂得拿捏高效能與輕薄便携性平衡點的 Predator

    若你一直有關注電競筆電市場的發展趨勢的話,應該會發現整體設計已逐漸呈現出兩極化:一端是強調極致性能、配備誇張散熱孔與厚重機身的「猛獸型」機種;另一端則追求輕薄便攜,設計更趨近 Ultrabook 的簡約風格。而此次登場的主角—— Acer Predator Helios Neo 16S AI 則似乎選擇了一條不走極端的中庸之道! 它既不張揚浮誇,也不刻意壓縮體積至極致,而是在保有良好散熱效能與強悍機構設計的同時,嘗試讓整體外觀更顯收斂與精緻。價格方面,這款筆電定價合理,且規格不打折,提供的是實打實的高階遊戲效能,卻無須為品牌溢價買單,對追求性能與價格平衡的玩家而言,可說是頗具吸引力的選擇呢。以下是 Acer Predator Helios Neo 16S AI 重點規格 螢幕尺寸 16 吋 OLED WQZGA (2560 x 1600)、支援 HDR、240Hz更新率、3ms反應時間 處理器 Intel® Core™ Ultra 9 275HX 處理器 顯示卡 NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 Ti 筆電GPU 硬碟 1TB PCIe Gen4 SSD 固態硬碟 記憶體 高達 32 GB DDR5 系統記憶體、6400 Hz 電池 76Whr 快速充電電池 冷卻系統 [...]

    作者 安 drew 2025年8月6日
    查看全部 →
  • 《魔物獵人 荒野》限量抽獎活動倒數中!透過 Unrival 購買遊戲即有機會獲得限定狩獵腰包

    《魔物獵人 荒野》限量抽獎活動倒數中!透過 Unrival 購買遊戲即有機會獲得限定狩獵腰包

    自《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)上市至今已滿五個月,廣大玩家仍持續活躍於這片充滿生命與挑戰的壯闊新大陸。如果你身邊的獵友們早就踏上狩獵旅途,而你還在猶豫是否入坑,現在就是最佳入手時機! 即日起,只要透過 Lazada 平台的 Unrival 官方商店購買 Steam 數位版《魔物獵人 荒野》,就能自動參加限時抽獎活動,有機會獲得 限量聯名狩獵腰包,讓你不只在遊戲裡是獵人,現實中也能展現你的獵人氣場! 此外,透過 Unrival 購買還可搭配 Lazada 優惠券 使用,不僅享有價格折扣,還能參加限量抽獎,可說是雙重好康,不試手氣真的太可惜!《魔物獵人 荒野》正值更新節奏穩定推進之際,第二彈更新內容現已登場—— 包含粉絲最愛的兩大歷代封面魔物 「海龍」 與 「千刃龍」 強勢回歸,高難度挑戰魔物「歷戰王波衣龍」 與 「歷戰王煌雷龍」同步現身,還有全新夏季活動 「火蹈之儀」 目前正限時開放,整個狩獵世界熱鬧非凡!想參加這次《魔物獵人 荒野》Unrival 限量抽獎活動其實超簡單,只要前往 Unrival 在 Lazada 的官方商店,購買任一版本的 Steam 版《魔物獵人 荒野》,不論是標準版、豪華版,還是收錄完整內容的 Premium Deluxe Edition,通通都符合抽獎資格! 需要注意的是,結帳時記得填寫正確收件地址,這是參加抽獎的必要條件之一喔! 這次活動將從購買者中抽出 30 位幸運玩家,贈送超限量的聯名狩獵腰包一只。不管你是打算拿來搭配獵人 Cosplay,還是想為魔物周邊收藏再添一筆帥氣戰利品,這都是不容錯過的機會。 本次活動將持續至 8 月 31 日止,想要入手這款 CAPCOM 今年重磅狩獵鉅作的同時,又有機會抽中帥氣腰包,就趁現在下單吧!

    作者 安 drew 2025年8月6日
    查看全部 →
  • 講談社真人戀愛模擬《HamKoi》今年冬季登 Steam,轉生為倉鼠沉浸於三姐妹溺愛的同居甜蜜生活

    講談社真人戀愛模擬《HamKoi》今年冬季登 Steam,轉生為倉鼠沉浸於三姐妹溺愛的同居甜蜜生活

    日本講談社(Kodansha)攜手旗下知名寫真週刊《FRIDAY》,即將於 2025 年冬季推出一款風格獨特的真人戀愛模擬遊戲——《HamKoi 轉生為倉鼠的我與三姐妹的甜蜜生活》(日文原名:ハムコイ – ハムスターに転生した僕と三姉妹の甘々な日々;簡稱《HamKoi》),預計登上 Steam 平台並支援繁體中文等多種語言版本。在《HamKoi》中,玩家將化身為一位名叫「黑野公太」的青年── 在離鄉六年後重返故土,與兒時玩伴白鳥家的三位姐妹再度重逢。然而命運卻開了個意想不到的(或說幸運的?)玩笑,隔日竟遭遇車禍離世……等他再次睜開眼,竟已經成為了三姊妹房間裡的小倉鼠「哈姆太」!就這樣,展開了一段人鼠(?)共居的奇妙日常。 白鳥家的三位姊妹風格迥異卻各有魅力,從吃飯、洗澡到睡覺,姊妹三人無時無刻都將你這隻毛茸茸的小倉鼠帶在身邊,給予無微不至的照顧與寵愛。雖然三人仍然對「哈姆太」疼愛有加,但公太也隱約察覺,姊妹之間的關係,似乎不再像從前那樣親密無間…… 作為一隻可愛又無害(?)的倉鼠,你所面對的,卻是關於三姊妹之間的情感糾葛與成長煩惱。隨著日常互動深入,三人的秘密與傷痕也會逐漸揭露,玩家將面臨多重劇情分歧,需要透過選項與角色互動,影響故事發展方向,最終幫助她們重拾姊妹間的羈絆。本作由日本講談社旗下的寫真週刊《FRIDAY》攜手創作者支援企劃《Creators’ Lab》聯合開發,主打「真人互動」與「戀愛模擬」的全新跨界融合體驗。遊戲採用 4K 高畫質攝影技術,細緻捕捉三位演員的表情與肢體演出,帶來宛如真實對話般的沉浸式互動。 劇情部分則邀請到曾參與《鎖鏈戰記》、《陰陽師》等知名作品的資深劇本家──下村健親自操刀,從主線到角色分歧路線,皆強調高互動性與情感張力,試圖打造出一段讓玩家能深度參與、情感投入的真人戀愛模擬體驗。白鳥 茉凜(CV/演出:都丸紗也華) 「唉……還是哈姆太最療癒。要是沒有你,我簡直都活不下去啦~」 白鳥家的長女,是一名在知名管理諮詢公司工作的職場菁英,工作表現優秀、外型成熟性感。但回到家中,茉凜搖身一變成為懶洋洋有些邋遢的溫柔大姐姐,不時還會抱著哈姆太一起玩 cosplay!工作壓力大?沒關係,有哈姆太就能瞬間療癒。白鳥 二葉(CV/演出:高鶴 桃羽) 「要乖乖聽話哦?然後我就多摸摸你!」 排行第二的二葉,是與主角公太同齡的大學生,目前正處於畢業與求職的十字路口,一邊堅持著從小習舞的芭蕾夢想,一邊煩惱著未來的方向。她表面上是標準的優等生與班長類型,做事一板一眼,但私底下卻有著更柔軟的一面──對著哈姆太時似乎也會流露出意外的一面……?白鳥 三結(CV/演出:池本 詩織) 「來啊,哈姆太……像上次那樣蹦一下看看。」 家中最小的三結,是個刁蠻的小女兒,正在上高中。擅長薩克斯風,擁有十分突出的音樂天分,是管樂社的當家王牌。擁有亮眼的音樂天賦的她,原本應該光芒四射,卻近來經常情緒低落,似乎有什麼心事深藏心中。黑野公太/哈姆太 本作主角。在離鄉六年後回到故鄉的青年,本該迎來久別重逢的溫馨日常,卻在剛與二葉重逢就意外遭遇車禍,轉生成白鳥家飼養的倉鼠── 也就是三姊妹口中的「哈姆太」。 公太從小因身形嬌小、名字裡又帶個「公」字拆開後會變成 hamu,沒想到現在竟成了新的人(鼠)生身份。從人變鼠,從青梅竹馬變成寵物,這段距離雖近,卻也充滿挑戰與未知。

    作者 安 drew 2025年8月6日
    查看全部 →
  • 紳士遊戲下架風波延燒!Mastercard 出面澄清沒干預,Valve 打臉稱對方拒絕直接溝通

    紳士遊戲下架風波延燒!Mastercard 出面澄清沒干預,Valve 打臉稱對方拒絕直接溝通

    近期,多款具成人向內容的「紳士遊戲」(色情遊戲)接連從多家遊戲平台下架,引發玩家與開發社群一片譁然。這起風波起因於澳洲反性別暴力倡議組織 Collective Shout 發表的公開信,點名包括 PayPal、Mastercard、Visa 在內的金融機構,聲稱他們縱容銷售涉及強暴、亂倫與兒童性虐等題材的遊戲,對產業與社會造成傷害。 這迫使多家平台迅速調整相關政策,比如 Steam 宣布將禁止違反付款夥伴規定的遊戲上架;獨立遊戲平台 Itch.io 也開始將成人內容從搜尋與瀏覽頁面中移除,並著手重新檢視整體審核機制。隨著事件持續發酵,國際支付巨頭 Mastercard 於 8 月 1 日罕見公開聲明,強調公司從未介入任何遊戲內容的審查,也未曾要求任何平台或創作者下架作品,並表示旗下交易政策僅規範不得購買非法成人內容,並未針對合規遊戲設限。 然而,Steam 母公司 Valve 透過 PC Gamer 等多家外媒回應聲明,直接打臉 Mastercard 的聲明,指控對方在爭議期間拒絕與其進行正面溝通,並透露雙方的聯絡過程,暗示 Mastercard 雖未明令禁止,卻也未提供明確合作立場,溝通過程僅透過支付代理商或銀行交涉。 Valve 方面則進一步回應,指出自 2018 年起平台即已建立「僅發行合法遊戲」的明確政策,僅允許具備合法內容的遊戲上架發行,而針對近期合作支付處理商 Mastercard 的疑慮,Valve 也曾提出詳盡說明,說明其平台內容均符合法律規範。然而據稱,這份回應並未獲得積極回應,付款處理商方面以「可能對品牌形象造成風險」為由,拒絕接受相關說明。 Mastercard 引用其內部條款第 5.12.7 條作為依據,表示公司禁止所有「非法交易」以及「可能損害品牌聲譽或評價」的內容,強調若合作對象涉及這類風險交易,將可能面臨金錢罰款等懲處。該條款所列的「違規內容」範圍相當廣泛,包括具有「明顯冒犯性」或「缺乏藝術價值」的作品,並明確點名涉及非自願性行為、未成年人性剝削、肢體斷裂、獸交等題材,均屬禁止範圍。 Valve 也透露,雖然與 Mastercard 並未有直接對話,但雙方確實透過中介渠道就相關議題進行了溝通。最終,為維護支付功能與平台穩定性,Steam 方面不得不做出相應調整,對特定內容進行下架或限制。相較於主流平台 Steam,獨立遊戲平台 Itch.io 與 Mastercard 的直接合作關係相對薄弱。Itch.io 主要透過第三方支付服務商 Stripe [...]

    作者 安 drew 2025年8月5日
    查看全部 →
  • 《崩壞:星穹鐵道》3.5 版本「英雄未死之前」將於 8/13 上線!與海瑟音、刻律德菈一同開啟翁法羅斯下半篇章

    《崩壞:星穹鐵道》3.5 版本「英雄未死之前」將於 8/13 上線!與海瑟音、刻律德菈一同開啟翁法羅斯下半篇章

    由 NIJIGEN 代理、HoYoverse 開發的人氣銀河冒險 RPG《崩壞:星穹鐵道》宣佈即將於 8 月 13 日推出全新 3.5 版本「英雄未死之前」。本次更新將正式展開翁法羅斯劇情的下篇篇章,開拓者們將迎來全新旅途挑戰,遇見新角色、解開神秘事件,並見證那些熟悉角色的轉變與進化。 備受關注的海瑟音與刻律德菈也將於本版本中首次登場,正式加入可操控角色陣容。兩位角色不僅在戰鬥風格上各具特色,更將成為開拓者旅途中的重要夥伴,共同參與翁法羅斯接下來的命運交錯。全新《崩壞:星穹鐵道》3.5 版本預告 PV:全新主線劇情更新:逆行千年的開拓任務,踏入奧赫瑪帝國舊紀元與女皇並肩作戰!在先前章節中,開拓者與白厄締結下約定,背負起「救世主」的使命,而白厄則以最熾烈的怒火正面對決納努克,令鐵墓的進軍被迫暫時止步。然而,征途仍未結束,拯救翁法羅斯依舊是無法逃避的課題。 在全新開拓任務中,玩家將與昔漣再度並肩作戰,一同踏入名為「永劫回歸」的新篇章,並穿越時空,來到千年前的奧赫瑪時代。這是「律法」火種尚未熄滅的年代,是奧赫瑪女皇阿格萊雅的前代、「凱撒」刻律德菈仍高坐王座的時代—— 一段被歷史塵封的紀元,也是一切輪迴的起點。全新五星角色「海瑟音」強勢登場!聖城騎士指揮戰局,引爆持續傷害連鎖壓制敵陣!即將展開的全新版本中,兩位全新可操控角色將加入開拓者的冒險旅程,其中最受矚目的,正是來自聖城的騎士統領——「海瑟音」。 作為一名虛無命途、物理屬性的五星角色,海瑟音擅長以戰術壓制與持續傷害連鎖打擊敵方全體,是戰術型隊伍的絕佳中樞。她的技能組專為與 DOT(持續傷害)核心角色搭配設計,特別是在施放終結技時,海瑟音將展開一層強力結界:只要敵人處於該結界內,每當他們受到一次持續傷害,就會額外觸發一次海瑟音自身的持續傷害效果,形成連鎖式輸出;同時還能削弱敵方全體的攻擊力與防禦力,為隊伍創造穩定的輸出窗口。 此外,她的普通攻擊、戰技與終結技皆有機率對敵方施加隨機類型的 DOT,戰技更具備提高敵方全體所受傷害的能力,進一步放大隊伍的整體輸出上限。無論是在戰術佈局或團隊配合上,海瑟音都是一位兼具干擾與增傷效果的戰略型角色,絕對是持續傷害流派玩家不能錯過的強力戰力。全新五星角色「刻律德菈」登場!智將棋盤布陣,以軍功提振戰力,改寫戰局!另一位同諧命途的五星風屬性角色夥伴——「刻律德菈」,也將正式登場。她不僅是「律法」火種的傳承者,更是首次逐火之旅的引領者。 刻律德菈自幼精研棋道,擅長以戰局佈陣思維,化思緒為兵刃,讓整個戰場成為她的棋盤。在實戰中,刻律德菈的核心機制為「軍功」—— 透過施放戰技,能為一名隊友賦予可持續升級的增益效果,使其攻擊力提升,並附加額外傷害。隨著回合推進,「軍功」將升階至更高等級,進而進一步強化該隊友的戰技:不僅提升暴擊傷害與全屬性抗性穿透,還能額外複製一次戰技效果,實現輸出能力的翻倍躍升。 此外,刻律德菈的終結技也可對敵方全體造成傷害,並替自己充能,穩定為後續支援提供節奏與續航,極具戰術價值 。作為一位以策略為核心、強化隊伍主輸出的後排指揮官,她無疑是熱愛控場與隊伍經營玩法玩家的絕佳選擇。 值得一提的是,在 3.5 版本中,兩位強力限定五星角色也將同步復刻回歸:上半期將迎來「星核獵手・卡芙卡」的躍遷活動,下半期則由「銀狼」接棒登場。她們將再次加入戰局,與開拓者並肩迎戰即將席捲而來的全新挑戰。全新區域解鎖&劇情轉折登場!揭開「歡宴之城」背後的真實面貌3.5 版本還將帶來一張全新地圖,開拓者將得以一窺斯緹科西亞作為「無盡歡宴之城」的另一面風貌。與此同時,劇情也將迎來關鍵轉折:開拓者將與來古士展開正面對決,且這位強敵會在兩種形態間不斷切換,隨著進一步交鋒,其真實身分和目的也可能會逐漸浮出水面。全新版本活動「黃金迷境大飯店」歡樂開張,開拓者化身餐廳經理與老友共享美酒佳餚!除了全新劇情與角色登場外,本次 3.5 版本也為開拓者帶來了多項趣味十足的全新活動。其中,「黃金迷境大飯店」活動將讓玩家化身為哀麗秘榭餐館的「主管」,與黃金裔們共同打理這間久未營業的小店,為迷路至此的妖精們獻上美食佳餚,努力贏得顧客們的五星好評,逐步修復並重振餐廳榮光。 除了經營開店,在「舊瓶新友」活動中,開拓者將重拾「驚夢酒吧」的特邀調飲師身份,親手為來訪的老朋友們調製專屬飲品,與他們共享這段溫馨時光。語音切換系統全新上線!聯動角色配音自由切換,體驗將更自由此外,3.5 版本還將上線聯動角色語音的獨立切換功能。此功能特別針對聯動角色設計,開拓者可依自身喜好,自由選擇角色在互動、戰鬥與待機時所使用的語音,無論是保留現有配音,還是切換回原作授權聲線,都能一鍵完成,帶來更具沉浸感的體驗。 這項更新無疑為開拓者喜愛的角色提供了更多彈性,也展現官方對細節體驗的持續優化。更多功能細節與開放時程,建議開拓者隨時鎖定《崩壞:星穹鐵道》官方網站與粉絲專頁的最新公告,別錯過任何即將到來的新消息!《崩壞:星穹鐵道》全平台下載 《崩壞:星穹鐵道》Facebook 粉絲團 《崩壞:星穹鐵道》YouTube 《崩壞:星穹鐵道》官方網站

    作者 安 drew 2025年8月4日
    查看全部 →
  • 樂高集團聯手 Netflix 推出各式各樣《航海王》主題積木,重現劇中的經典場景!

    樂高集團聯手 Netflix 推出各式各樣《航海王》主題積木,重現劇中的經典場景!

    全球知名積木品牌 樂高集團 宣布與 Netflix 及 Tomorrow Studios 達成戰略合作,正式推出以熱門真人影集《航海王》第一季為主題的全新積木系列。此系列將帶領粉絲重現草帽海賊團的冒險旅程,為即將推出的第二季影集暖身。改編自尾田榮一郎經典漫畫的《航海王》真人影集,首季即創下 Netflix 全球 Top 10 劇集連續八週上榜紀錄。這部講述草帽海賊團追夢冒險的故事,如今透過樂高積木全新演繹,將帶領粉絲重溫東海篇章的經典場景。 樂高航海王系列設計副總監鄭以謙表示:「身為多年航海王粉絲,能將真人影集中喜愛的場景轉化為積木形式是夢寐以求的任務。我們精心重現每個細節,期待玩家能用積木開創屬於自己的偉大航路。」 從漫畫連載到動畫經典,再到 Netflix 真人版全球熱潮,《航海王》持續擴張其冒險版圖。如今樂高積木的加入,將讓粉絲能以全新形式體驗! 無論是為孩子選購寓教於樂的禮物,或是為自己增添收藏擺設,樂高航海王系列都能滿足不同需求。現在就揚帆起航,用積木拼砌出屬於你的偉大航路冒險!▌五大經典場景積木組 1.「前進梅利號海賊船 75639 」(1,376 pieces)建議零售價:MYR 629.90 精細重現船艙內部結構:船員艙、廚房、儲藏室與配件工作間 附5隻精緻人偶:魯夫(坐在船頭綿羊飾像)、索隆(訓練姿態)、娜美(掌舵)、騙人布(瞭望台警戒)、香吉士(廚房料理) 特別設計:甲板上的橘子樹、4張角色懸賞海報 2.「惡龍樂園之戰 75638 」(926 pieces)建議零售價:MYR 379.90 重拍塔頂即可讓巨塔模型倒塌 射擊場靶子、鉚釘射擊器、隱藏番茄醬瓶 附5隻人偶:魯夫(含伸縮手臂零件)、娜美、騙人布、惡龍與啾 3張懸賞海報 3.「小丑巴其的馬戲團帳篷 75637 」(573 pieces) 建議零售價:MYR 229.90 可翻轉帳篷擴展遊戲空間 水缸逃生、垂直轉盤、懸掛籠子挑戰 箱內可拼出小型巴其模型 附4隻人偶:魯夫、索隆、娜美、小丑巴其 多款武器與2張懸賞海報 4.「風車村小屋 75636 」(299 pieces) 建議零售價:MYR 139.90 可拆卸屋頂設計 碼頭鏈條固定的海賊船玩具 專用牆面展示多張懸賞海報 [...]

    作者 Samm 2025年8月4日
    查看全部 →
  • 《沉默之丘f》5小時試玩報告——美學與心理的雙重侵蝕

    《沉默之丘f》5小時試玩報告——美學與心理的雙重侵蝕

    先前我們有幸受 KONAMI 邀請,前往東京參加《SILENT HILL f》的全球首次媒體試玩會。對我這種不太擅長恐怖遊戲的人而言,原本只是對預告片與實機畫面的好奇,但越看越著迷,最終決定親自遠征東京,挑戰一下。 除了長達 5 小時的試玩體驗,KONAMI 也安排了針對亞洲媒體的訪談會,讓我們能與沉默之丘系列製作人岡本基(Motoi Okamoto),腳本家龍騎士07(Ryukishi07)作曲家山岡晃(Akira Yamaoka),及Neobards Entertainment的Al Yang和Albert Lee進行深入交流。現場還貼心佈置了許多與遊戲相關的裝飾物,營造出詭譎氛圍;入場時迎接我們的那位「朋友」,就足以讓人頭皮發麻。此外,KONAMI 還為每位媒體準備了專屬 PR 禮品,其中包著整個盒子的風呂敷是一開始小鎮上的地圖,還真的是誠意滿滿! 本次試玩直接從遊戲開場進行,玩家可自由遊玩 5 小時內容,並可在戰鬥與解謎上分別選擇「故事模式」或「普通模式」。為了盡可能體驗更多劇情內容,我兩者都選擇了偏向敘事體驗的故事模式。 《SILENT HILL f》的背景設定於1960年代的日本,舞台是一座名為「戎之丘」的偏遠鄉村。玩家將扮演少女「深水雛子」,在熟悉的小鎮中逐漸察覺異常,經歷詭譎的變故與幻境。系列經典的濃霧元素也強勢回歸,小鎮在朦朧中逐步展現出令人不安的輪廓。 想要額外提出的是,開場配樂是一首帶有濃厚和風意境的旋律,旋律詩意且憂鬱,令人印象深刻。覺得未來正式版中,這可能會成為許多玩家心中的經典曲子之一。初步印象:從日式美學滲透出的惡夢感 先來說說小編我最期待的部分,正是本作主打的「日式恐怖」氛圍。《SILENT HILL》系列向來著重心理壓力與環境構建,而不是單純 jump scare。加上早前曾傳出本作未能通過澳洲審查,讓我更加好奇故事劇情是否會探討未成年學生的心理創傷、霸凌與血腥議題,讓我對劇情的期待稍高。 故事初期氣氛出奇寧靜,反而令人感到不安。劇情從雛子看起來不太幸福的家庭背景鋪陳開始,很快引出她與幾位童年好友──岩井修、西田凜子、五十嵐咲子的互動,直到被突如其來的濃霧與大量出現的彼岸花分散。壓迫感隨著迷霧悄然蔓延,惡夢正式展開。。。 畫面上,本作在 PS5 上的表現穩定,畫質雖然沒到超級超級驚艷,但整體水準是對得起當代主機的,且藝術風格明確,讓小編我幾乎沒有任何投訴。1960年代的鄉村設定營造出殘破又詭異的視覺美學,氣氛沉穩紮實。雖然有個部分還是可以在濃霧蔓延後,走到特定距離看到怪物出現,可是這些基本上都不妨礙小編的遊戲體驗。(或許可以利用這個小bug先做好心理準備戰鬥)玩法設計:資源管理導向的近戰生存 就簡單來說,遊戲保留了經典恐怖遊戲的探索與解謎要素,但戰鬥系統則有明顯變化。本作取消了所有远战(槍械),戰鬥都會以近戰為主。感覺這不僅呼應了女主年齡與劇情背景,也讓整體生存感更強。 戰鬥中除了基本的 HP(體力)、Stamina(耐力),還需管理 Sanity(精神力)與 Durability(武器耐久度)。隨著戰鬥進行,武器會損耗,玩家需尋找替代品或維修道具。主角身上可以攜帶3個武器,在完全破壞之前可以用撿到的道具修補重新提高武器耐久度。 戰鬥操作包括 R1 普通攻擊與 R2 重攻擊,後者可造成敵人硬直。若體力充足,玩家也可閃避敵人攻擊,並在完美時機觸發「完美閃避」以恢復耐力。意外驚喜是遊戲還加入了「反擊」系統,只要開啟 L2 專注模式並抓準時機,就能反制敵人,但需消耗精神力,資源管理壓力不小。 此外,玩家可在儲存點使用供品道具(如血包等)進行角色成長,也能透過裝備護符獲得特殊 buff,還能尋找背包擴充欄位,強化攜帶能力。左下角有HP,Stamina和Sanity地圖探索體驗:鎮上驚魂、稻草人試煉 5 小時的體驗中,我遊歷了小鎮、精神世界與學校等場景。小鎮地圖會隨劇情推進逐漸開放,早期以探索失散的同伴為主,其中兩個片段印象最深: 第一隻怪物的登場瞬間,其實這個場景也在之前官方釋出的預告有出現過。可是親自體驗後還是覺得很有壓迫感。 第二個則是稻田裡的「稻草人試煉」,需要在一個被霧籠罩的地方,找出正確稻草人取得線索,但找錯會被攻擊,而且整個區域無武器可撿。機制原本感覺是很有趣,但整個過程需要重複嘗試 4~5 次,因為武器耐久不夠的關係,會一直變成沒有攻擊手段,可是又需要在稻田內解密,死了好幾次後基本上都不覺得恐怖了,甚至有點想要盡快過掉這個區域。 聲音設計方面,小編我原本以為會是恐怖來源之一,沒想到反而幫助極大。戴上耳機遊玩能清楚分辨怪物移動方位,提升整體生存感。 另外一個讓我寒毛直豎的橋段,是一具「原本無法互動」的屍體在我離開後神秘消失,這個時候我其實就做好心理準備了。探索的時候,依然是恐怖遊戲那一招轉角遇到愛,經典但依然對小編這種恐怖遊戲苦手有效。。。 精神世界探索:神秘面具男子與幻境 [...]

    作者 Ryuuji 2025年8月1日
    查看全部 →
  • 《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」

    《沉默之丘f》製作人訪談:「雛子是一位如同花一般美麗易碎又有力量面對壓迫的女性角色。」

    Konami 經典恐怖遊戲系列《沉默之丘》最新作《沉默之丘 f》,將於 9 月 25 日正式登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。作為這個沉寂多時的傳奇系列首度回歸的正統作品,本作自公開以來便備受全球粉絲矚目。 雖然《沉默之丘》系列長年以來帶有濃厚的美式恐怖風格,但這並不代表它必須永遠受限於此。系列最新作《沉默之丘f》正是對此一既定印象的有力挑戰—— 它放下了熟悉的時代與國度設定,轉而描繪一種截然不同的恐懼樣貌:來自1960年代日本社會對女性的壓迫與偏見。 感謝 Konami 的邀請,我們有幸參與媒體專訪,深入訪談本作開發核心成員,包含系列製作人岡本基、劇本執筆者—— 知名創作者龍騎士07(Ryukishi07)、《沉默之丘》系列資深作曲家山岡晃,以及來自本作主力開發團隊的台灣泥巴娛樂(Neobards)製作人 Al Yang 與 Albert Lee。 在訪談中,製作人們與媒體分享了《沉默之丘 f》的開發理念,說明本作在首次導入日本昭和時代背景等嶄新嘗試的挑戰,以及本作女主人公雛子如何進一步帶玩家進入心理恐懼與不安感氛圍,體驗一場全新世代的「沉默之丘式」極致恐怖體驗。Q:本作的核心構想之一,是以「恐怖中的美」作為主題核心,團隊曾提出「因為美麗,所以令人毛骨悚然」這樣的理念。這種意象或許會讓人聯想到其他以日本為背景的恐怖遊戲,那麼本作獨特之處在哪裡呢? A:「我們最初決定要製作一款以日本為背景的《沉默之丘》時,實際上還沒有明確的遊戲概念。在經過多次創意討論之後,隨著知名藝術家 kera 加入團隊,我們漸漸凝聚出了『恐怖與美』這樣的共同理念。尤其是在首支預告片的製作過程中,負責影像製作的合作公司加入了大量花卉意象,這不僅強化了『美』的視覺主題,也讓《沉默之丘f》的整體概念更為鮮明地定調下來。」Q:為什麼選擇將故事背景設定在 1960 年代?這個年代在敘事上有什麼特別之處? 龍騎士07:「若故事發生在現代,雖然貼近玩家生活,卻幾乎沒有留下幻想的空間;但若設定在距今過於遙遠的年代,反而容易讓玩家產生距離感與疏離感。對我來說,《沉默之丘f》的時代背景,就應該是人們熟悉但仍保有想象空間的1960年代。1960年代正是一個介於現實與想像之間的黃金年代——既擁有足夠的歷史感,又不至於讓人完全無法代入。」Q:「1960年代的日本」與「花」這兩個關鍵元素似乎是本作的核心。我很好奇這兩個元素在本作中是如何內在地融合的呢? A:「1960 年代的日本社會依然深受傳統價值觀束縛,對女性充滿偏見與壓力。在這樣的背景下,主角雛子作為一位女性,不僅承受著來自社會的強大壓迫,更被塑造成有能力與之抗衡的角色。而在視覺與象徵層面上,「花」則成為貫穿整體恐怖美學的意象。花朵既是美的象徵,也隱喻著脆弱與短暫,在本作中它代表著女性的美麗,同時也包藏著潛藏的痛苦與破碎。」Q:既然以 1960 年代的日本為背景,那麼本作的女主人公雛子與《沉默之丘》系列過往的女性角色有何不同呢? A:「1960 年代的日本社會仍是對女性充滿壓力與偏見的時代背景。在這樣的歷史語境下,雛子並非僅僅是遭遇不幸、被動承受命運的角色。相反地,她被塑造成一位能夠做出自主選擇、並有力量面對與對抗外在壓迫的女性角色。這種描寫,讓她在整個《沉默之丘》系列中顯得格外獨特。」Q:想請問龍騎士07 是如何在既有的《沉默之丘》世界觀中構建《沉默之丘f》的世界、角色與故事的?這與過去的作品有何不同? 龍騎士07:「在著手創作《沉默之丘f》的劇情時,我首先思考的,是主角雛子所懷抱的心理恐懼、內心衝突。因此,我從雛子的角度出發,細緻描寫她與家人、朋友之間的情感連結與壓力關係,藉此建立她內心的恐懼根源。」Q:與其他《沉默之丘》系列作品相比,《沉默之丘f》的恐怖表現似乎更加直接。這是刻意的設計選擇嗎?如果是,背後的理由是什麼? Al Yang:「對我來說,恐怖的本質在於『緊張感』。當人無法預測自己什麼時候會迎來終結,不知道自己的『生命之火』何時會熄滅時的壓迫感,就是恐懼真正的來源。為了營造這種緊張感,我在戰鬥系統上進行了許多巧思,透過戰鬥系統來強化這種情緒張力。玩家需要注意武器耐久度、體力與耐力管理等機制,讓每一次戰鬥都必須精準判斷時機與資源分配。此外,透過『見切迴避』與『見切反擊』等高風險高報酬的系統來維持遊戲平衡,我們希望玩家始終處於一種精神緊繃的狀態。這種緊張感,就是我想要傳達的恐懼。」開發中版本的遊戲截圖畫面Q:在創造《沉默之丘f》的世界時,是否有參考日本的民間傳說、怪談或古典文學? A:「我們在開發過程中確實參考並研究了許多古代日本的傳說與文化背景,不過並沒有特定引用某一部具體的作品。更準確地說,是從整體氛圍與傳統意象中汲取靈感,進一步內化成遊戲獨有的恐怖風格。」Q:除了故事模式與普通難度外,是否還會提供更高難度的選項? A:「是的,當玩家完成遊戲一次後,將會解鎖高難度模式,讓希望挑戰極限的玩家可以體驗更具壓力感的遊玩過程。」ⓒKonami Digital Entertainment

    作者 安 drew 2025年8月1日
    查看全部 →