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  • 為全球玩家所設的東南亞遊戲電商巨頭 SEAGM 與大馬玩家同慶,Nintendo Switch 2 抽獎活動正開跑!

    為全球玩家所設的東南亞遊戲電商巨頭 SEAGM 與大馬玩家同慶,Nintendo Switch 2 抽獎活動正開跑!

    說到東南亞數位遊戲商城,SEAGM(SEA Gamer Mall)絕對是玩家耳熟能詳的名字之一。這家 2007 年從霹靂實兆遠一間小辦公室起步的平台,如今已發展成區域領先的遊戲電商品牌,在吉隆坡、中國與泰國皆設有據點。18 年來,SEAGM 一直以「玩家通往遊戲世界的可靠入口」自居,累積超過 700 萬名註冊用戶,服務範圍遍及 100 多個國家,並提供橫跨 1,000 款遊戲、超過 5,000 項商品的龐大數位庫存。 無論你是想為手機電競遊戲如《王者榮耀》、《Mobile Legends: Bang Bang》以及《PUBG Mobile》,電競 3A 如《特戰英豪》或《漫威爭鋒》等作品充值,甚至單純只想買任天堂 eShop 禮品卡、或是諸多影音平台的訂閱,SEAGM 一直都是許多玩家的一站式首選。為全球玩家所設的平台 —— SEAGM SEAGM 的強大之處,不只是龐大的商品陣容,更在於它始終把「全球玩家可及性」放在核心。平台服務如今遍及 236 個國家與地區,整合超過 390 種支付方式,無論你身處哪裡,都能輕鬆完成交易。從 PayPal、信用卡等國際通用方案,到馬來西亞的 Touch ’n Go eWallet、新加坡的 PayNow、ShopeePay、GrabPay、DuitNow 等在地化支付方式,SEAGM 打造了一個貼近玩家生活的支付生態系,真正做到了「全球玩家無縫接軌」。平台在可及性上的優勢不僅止於支付選項,還體現在多語言介面與直覺友善的操作體驗。再加上數位商品與代碼「即時發送」功能,讓玩家能在當下就獲得需要的內容,對於講求效率與即時性的玩家來說,這點無疑是決勝關鍵。 SEAGM 的規模近年來持續擴張,如今已達到 1.18 億年活躍用戶、520 萬註冊帳號與 1,100 萬全球獨立訪客。配合全年無休的線上客服支援,以及快速交付的承諾,SEAGM 成功奠定了自己「玩家友善平台」的定位。但 SEAGM 並不僅僅是一個數位商城,它更積極經營遊戲文化社群。在 TikTok 與 Instagram 上,SEAGM [...]

    作者 安 drew 2025年8月28日
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  • 技嘉推出了 AORUS RTX 5090 AI BOX ,全球首款專為用戶全方位打造的 RTX 5090 桌機級外接 GPU!

    技嘉推出了 AORUS RTX 5090 AI BOX ,全球首款專為用戶全方位打造的 RTX 5090 桌機級外接 GPU!

    技嘉科技(GIGABYTE Technology)於今日( 8 月 26 日)正式宣布,旗下全新外接顯示卡產品 AORUS RTX 5090 AI BOX 正式開賣。這款產品被定位為全球首款專為玩家、內容創作者與 AI 愛好者打造的 RTX 5090 桌機級外接顯示卡,同時也是目前市面上首款搭載 NVIDIA Blackwell 架構 GeForce RTX™ 5090 GPU 的水冷式 eGPU 解決方案,象徵行動運算效能正式邁入全新世代。 AORUS RTX 5090 AI BOX 的誕生,核心目標在於徹底打破輕薄筆電與桌機效能之間的長期界線。技嘉將旗艦級 GeForce RTX™ 5090 GPU 封裝進外接顯示卡系統中,並透過最新一代 Thunderbolt™ 5 超高速傳輸介面,讓輕薄型筆記型電腦也能輸出近乎桌機等級的顯示卡運算能力。無論是高負載遊戲、專業內容創作,或是本地端 AI 運算與模型部署,AI BOX 都能讓筆電展現前所未有的效能層級,全面升級使用體驗。在遊戲層面,AORUS RTX 5090 AI BOX 被視為筆電平台上的「究極效能解鎖器」。透過 Thunderbolt™ 5 提供的高頻寬連接,Ultrabook 等輕薄筆電能瞬間轉化為高階遊戲主機。核心搭載的 GeForce [...]

    作者 安 drew 2025年8月27日
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  • 【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開

    【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]

    作者 安 drew 2025年8月27日
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  • 【遊戲評測】《午夜謀殺俱樂部》—— 踏進俱樂部叫了杯買一送四的新鮮雞尾酒,好喝卻後勁不足!

    【遊戲評測】《午夜謀殺俱樂部》—— 踏進俱樂部叫了杯買一送四的新鮮雞尾酒,好喝卻後勁不足!

    多人合作恐怖生存遊戲近年來似乎成了潮流。從《Lethal Company》到《R.E.P.O》,確實不難看出這類傑作所帶來的影響力,然而真正能同時帶來驚嚇、合作樂趣,甚至讓人會心一笑的佳作卻是少數的。要知道當一種遊戲類型開始被過度複製時,公式化的玩法很快就會讓玩家失去新鮮感,許多開發團隊對於嘗試新點子顯得畏首畏尾,選擇隨波逐流,結果便是作品很快淹沒在同質化的洪流之中。 而就在這樣充斥著同質化複製品的市場氛圍下,2016 年成立的年輕團隊 Velan Studios 選擇了反其道而行。他們放手一搏,端出了《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club)—— 一款風格大膽、不拘小節的多人合作恐怖遊戲。與其說它是傳統的恐怖生存,不如說更像是一場「派對射擊」實驗,將驚悚氛圍與黑色喜劇的混亂揉合在一起,營造出荒唐卻又讓人忍不住發笑的體驗。 這款遊戲的野心不小:它沒有選擇安穩的安全牌,而是努力做出與眾不同的嘗試,要在競爭激烈的多人市場裡闖出屬於自己的定位,然而實際效果卻顯示它仍停在概念有趣的階段,要真正成為經典或長青之作,Velan Studios 顯然還需要更多努力與打磨。※本次評測是以 Playstation 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《午夜謀殺俱樂部》(Midnight Murder Club) 遊戲類型:多人合作、對戰/PVE、恐怖遊戲 開發團隊 : Velan Studios 發行商 : Playstation 發行遊戲平台 :Playstation 5、PC 《午夜謀殺俱樂部》這名字本身就帶著詭譎意味,讓玩家瞬間聯想到能加入一個神秘組織、在黑暗中放心進行虛擬謀殺的荒唐情境。實際體驗起來,與朋友一同踏進這座龐大的莊園,短暫卻瘋狂的獵殺時光既壓迫又爆笑。 遊戲的故事背景簡單直接:在名為 Wormwood Manor 的古老宅邸裡,秘密的「午夜謀殺俱樂部」正舉行著獵殺遊戲。大宅中遍布典型上流社會氣息的房間,而滿臉面具的俱樂部成員則讓整體氛圍更顯病態。當扭曲的嗓音迴盪走廊、伴隨槍聲與吱呀作響的門板聲響起,那股壓迫感瞬間將人吞沒。 作為能夠多人合作的恐怖生存遊戲,核心規則很簡單:二到六名玩家受邀進入漆黑宅邸,每人僅配備一把六發左輪與一支手電筒。沒有龐大的武器庫,也沒有華麗的超自然技能,唯一的規則就是「黑暗中的謀殺」。而且這裡的「黑暗」,是貨真價實的伸手不見五指。微弱的燈光照不穿走廊的盡頭,陰森的音效則營造出典型恐怖片的氛圍。而整體體驗的核心,則來自於手電筒系統。一旦你關掉它,螢幕幾乎全黑,連 UI 都會消失。要確認彈藥數量?要判斷門口位置?還是想確定敵人是不是就在角落?很抱歉,你只能冒險開燈,而這個動作往往在三秒後讓你腦袋開花。這種在隱匿自己與看清環境間的掙扎,正是著類游戲最獨特的魅力所在。 在免費對戰模式中,玩家分隊進行廝殺,比拚擊倒對手的數量。雖然這樣的規則聽起來頗為普遍,但在光影效果的加持下,整體氛圍依舊令人難忘。聲音設計同樣值得稱讚:幾乎沒有背景音樂,取而代之的是各種環境音效,比如收音機飄出的舊樂曲、遠方的槍聲、腳下嘎吱作響的木板、以及走廊間的回音腳步聲,這些元素共同營造出一種近乎真實的沉浸感。 有趣的是,Velan Studios 並不打算單純把遊戲塑造成恐怖遊戲嚇玩家,他們把這份懸疑基調巧妙轉化為黑色喜劇。突發的狀況、臨場的規則改變,往往把每一局遊戲搞得像是荒唐鬧劇。語音聊天更是靈魂所在—— 朋友的低語、尖叫,甚至踩到地板的腳步聲,往往比子彈更致命,也帶來無數令人拍桌大笑的瞬間。就如《R.E.P.O》那樣,語音聊天在這類遊戲中扮演的角色也很重要。這裡的語音不僅是單純的通訊工具,而是笑點與驚嚇的來源核心,想像一下:你在黑暗走廊裡只聽見同伴壓低聲音的低語、急促的腳步聲,甚至是突如其來的尖叫,那股壓迫感瞬間從螢幕裡滲出,同時卻又荒謬到讓人忍不住大笑。 這是一款嘴巴比槍更致命的遊戲。無論是驚慌失措時脫口而出的胡言亂語,還是臨時想出的戰術喊話,都可能成為意外誕生的經典橋段。也因此,《午夜謀殺俱樂部》的樂趣高度依賴於「你選擇和誰一起玩」。和對的朋友組隊,往往能讓一場原本詭譎的獵殺,演變成笑到肚子痛的派對。而這正是 Velan Studios 的設計巧思所在:他們刻意讓麥克風成為和六發左輪一樣重要的武器,聲音本身就是遊戲體驗不可分割的一部分。《午夜謀殺俱樂部》提供了多種遊玩模式,其中並不只有傳統的死亡競賽或團隊死鬥。玩家還能體驗到多種特色玩法:類似奪旗的 Headhunters、主打潛入與竊取的 Thief in the Night,以及規則完全交由玩家決定的 Wildcards [...]

    作者 安 drew 2025年8月27日
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  • 《空洞騎士:絲綢之歌》終於確定發售日!團隊揭長年沉默之謎:做遊戲太開心停不下來,并且不想煩到玩家

    《空洞騎士:絲綢之歌》終於確定發售日!團隊揭長年沉默之謎:做遊戲太開心停不下來,并且不想煩到玩家

    由獨立團隊 Team Cherry 開發的 2D 類銀河惡魔城動作冒險名作續作《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong),昨(21)日晚間終於敲定發售日為 2025 年 9 月 4 日。官方在 YouTube 公布的發售日預告,短短幾小時便吸引超過 32 萬人同步觀看,目前更突破 330 萬點閱!看來這款讓玩家苦等六年的作品,終於讓社群無數粉絲終於能摘下小丑鼻!根據彭博社遊戲記者 Jason Schreier 的專訪,兩位創辦人 Ari Gibson 與 William Pellen 坦言,《絲綢之歌》最初只是設計為《空洞騎士》角色大黃蜂(Hornet)的 DLC。但隨著開發過程中靈感不斷湧現,內容愈做愈多,最終規模甚至超越了前作。舉例來說,《空洞騎士》只有一個城鎮,而《絲綢之歌》則會帶來多個城鎮與更加多樣的環境探索。 《絲綢之歌》開發過程仍維持極小規模:團隊 Team Cherry 兩位創辦人、一名程式、一名作曲,以及少量外包人員。沒有主流管理工具,也沒有嚴苛的進度表,一切憑熱情推動。雖然這導致開發時間大幅延長,但 Gibson 與 Pellen 都強調,他們希望確保每個系統、每場戰鬥都能維持一致的高品質。Pellen 更打趣說,有時甚至覺得若遊戲準時發售,反而破壞了玩家社群的樂趣。自 2019 年首度亮相以來,《絲綢之歌》長期處於消失狀態,社群只能偶爾在 Discord 上看到一句「還在做」的更新。如今塵埃落定,Team Cherry 強調,這六年並非空白,而是花在精緻化每個細節,確保大黃蜂的冒險能在探索、戰鬥與氛圍上,都達到最佳體驗。 Gibson 也透露,團隊其實已經規劃後續的企劃,計畫相當雄心勃勃,希望能逐步實現!外界最疑惑的問題,應該就是為什麼《絲綢之歌》會開發長達六年,對此團隊解釋道,因為首作累計銷量突破 1500 萬套,沒有迫切的資金壓力,他們選擇「慢工出細活」,專注於打磨細節與享受製作過程。團隊共同創辦人 Ari Gibson 坦言,其實專案從未真正停滯過,「遊戲一直穩定推進,只是我們是小團隊,製作時間自然會拉長」。 他補充,隨著開發深入,他們不斷新增怪物、地區與任務系統,甚至設計了多個小鎮,結果一轉眼就過了六、七年。「我們真的玩得很開心,這整個專案對我們而言就是創意的載體,能把腦中奇怪的點子直接轉化成遊戲,實在太滿足了」Gibson 笑說。 另一位創辦人 [...]

    作者 安 drew 2025年8月23日
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  • 本週(2025/8/12 ~ 2025/8/19)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/8/12 ~ 2025/8/19)Steam 銷量排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 8 月 5 日至 8 月 12 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本周榜首由近期話題火熱的多人合作爬山遊戲 《Peak》 拿下,玩家們攜手挑戰極限攀登的體驗成為新一波熱潮。第二名則是硬體產品 Steam Deck 再度回歸前五,顯示玩家對這款掌機的需求仍相當穩定。第三名由即將於 10 月正式發售的射擊鉅作 《戰地風雲 6》 佔據,遊戲在公測後熱度不減,提前擠進榜單前三。 第四名則讓老玩家倍感懷念,來自 21 年前的《戰鎚 40K》即時戰略名作以「決定版」之姿重返舞台,再度掀起回味經典的熱潮。第五名則是熟悉的老朋友 《電馭叛客 2077》,延續著更新與擴展內容帶來的長尾效應,再度穩坐榜上有名。 2025年第 34 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/8/12 ~ 2025/8/19)(不包括免費遊戲)1.《PEAK》 《PEAK》是一款合作攀登遊戲,每一個小小的失誤都可能讓你葬身山谷。無論是獨自挑戰,還是與一群迷失的自然童軍一起合作,你們唯一的求生希望,就是攀上島嶼中央那座神秘的高峰。 你,有攻頂《PEAK》的能耐嗎? 遊戲類型:合作、冒險 開發組:Aggro Crab, Landfall 發行商:Aggro Crab, Landfall [...]

    作者 安 drew 2025年8月22日
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  • 【懶人包】「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發布會全部 11 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    【懶人包】「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發布會全部 11 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    今日凌晨 Level Infinite 官方舉辦的「Into the Infinite: A Level Infinite Showcase 2025」已落幕,這為時一小時的遊戲發表會共帶來 11 款遊戲最新消息,內容包含全新遊戲公開、既有作品更新以及最新預告片。本次亮點包括:《戴維 x 瓊斯》、 《妮姬》x《惡靈古堡》聯動、 《Exoborne》,以及《沙丘:覺醒》新篇章 DLC 等精彩內容。 以下就讓小編我整理本次 「Level Infinite Showcase 2025」遊戲發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《垂死之光:困獸》(Dying Light: The Beast)| 歡迎來到卡斯特樹林《RUST Mobile》| 封閉測試《矩阵:零日危机》(Terminull Brigade)| 大更新預告《戴維 x 瓊斯》(Davy x Jones)| 搶先體驗開放預告《絕地求生M》(PUBG Mobile)| v4.0 Spooky Soiree 預告《Dread Meridian》《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》(NIKKE: Goddess of Victory x Resident Evil)| 聯動預告《狼穴》(Den of Wolves)| Pre-Alpha Dev Talk《Exoborne》| 遊玩測試預告《Hunt: [...]

    作者 安 drew 2025年8月21日
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  • 《數碼寶貝大冒險》X《晶核 Crystal of Atlan》—— 首度數碼寶貝動畫跨界聯動正式開跑!

    《數碼寶貝大冒險》X《晶核 Crystal of Atlan》—— 首度數碼寶貝動畫跨界聯動正式開跑!

    自 8 月 21 日起,《數碼寶貝大冒險》(Digimon Adventure)將正式與《晶核》( Crystal of Atlan)展開跨界合作!這不僅是《數碼寶貝》經典動畫系列首次與遊戲作品的聯動,也是《晶核》繼第一波聯動活動後後再度跨界推出的大型企劃。 屆時,玩家將能在《晶核》的冒險世界裡,遇見熟悉的數碼寶貝角色與滿滿童年回憶,體驗專屬活動與全新遊戲內容。無論你是資深御主,還是剛入坑的冒險者,這波合作都將在手機與 PC 平台掀起新一輪的熱潮。限定聯動活動 ─ 數碼寶貝大冒險從 8 月 21 日(週四)06:00 到 9 月 17 日(週三)06:00(伺服器時間)活動期間,冒險者需達到 Lv.10 才能參與此次活動,為慶祝《數碼寶貝》系列,本次聯動活動將推出多項限時玩法與豐富獎勵: 數碼集結每日登入即可免費領取專屬獎勵與限定道具。 羈絆召喚使用扭蛋召喚強力數碼寶貝夥伴,並與他們並肩作戰。 最終之戰:機械暴龍獸挑戰來自數碼世界的強敵「機械暴龍獸」,展開驚險對決。 數碼冒險消耗每日體力即可免費獲得高級道具,助力冒險之旅。 限定聯動夥伴與坐騎這次合作最讓玩家期待的,莫過於數碼寶貝夥伴與坐騎在《晶核》中正式登場!而且全都屬於限時限定,只會在活動期間出現: 限定寵物:童年記憶中的人氣角色亞古獸與加布獸,將以冒險者的可靠同伴身份登場。玩家能透過聯動活動或扭蛋召喚解鎖,讓他們陪你並肩作戰。 限定坐騎:帥氣登場的加魯魯獸以及其究極進化型金屬加魯魯獸,將化身為戰鬥坐騎,玩家能透過聯動扭蛋獲取。騎上牠們,準備在戰場上橫掃千軍吧!TikTok 影片挑戰賽為了慶祝這次夢幻聯動,《晶核》特別推出 #DigimonAdventurexCoA TikTok 挑戰活動!玩家們只要上傳創意短影片,捕捉如最佳夥伴亞古獸的日常互動時刻、展現最酷炫的進化演出、重現與機械暴龍獸的激烈最終對決、或是秀出帥氣的戰鬥連招與神級操作等,展現你心目中最燃的數碼寶貝瞬間,就有機會瓜分 5,000 美元獎金池!遊戲獎勵直播互動在活動期間,冒險者還能透過 TikTok 進行 《晶核》主題直播!開啟遊戲獎勵功能後,實況主可即時將專屬虛寶福利送給觀眾。觀眾只需完成簡單任務,就能輕鬆領取珍稀的遊戲獎勵!這將是一個前所未有、由社群共同驅動的互動體驗。9 月新角色即將登場「刀光一閃,暗影隨行。」《晶核》官方預告將於今年 9 月迎來一位全新可操作的神秘刺客!關於《晶核》故事背景設定在一個充滿活力的魔導龐克(Magicpunk)世界,《晶核》邀請玩家踏上一場奇幻冒險,在魔法與科技交織的舞台中探索未知。作為勇敢的冒險者,玩家將揭開古老的秘密、挑戰強大的勢力,並締結同盟,為重建亞特蘭的和平而奮戰。 作為一款多人導向的 MMO 動作 RPG,《晶核》主打合作玩法,結合暢快戰鬥、深度自訂,以及大型團隊挑戰,帶來充滿沉浸感的遊戲體驗: 多元職業,無角色抽卡限制:所有職業皆可免費使用,每個職業擁有超過 20 種獨特技能,能自由組合打造專屬戰鬥風格與華麗連擊。未來還將持續新增更多職業。 無限連招潛力:玩家可將多達 12 招技能串連成一套流暢的攻擊組合,包括 8 [...]

    作者 安 drew 2025年8月21日
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  • 【懶人包】「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會全部 30 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    【懶人包】「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會全部 30 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    由知名電玩策畫主持人 Geoff Keighley 於今天(8 月 20 日)主辦的 gamescom 2025 盛大遊戲展會開幕夜—— 「gamescom ONL 2025」遊戲發布會已落幕。在這長達約 2 個小時 30 分鐘的節目中,一共公開了 30 款來自各大遊戲廠商的遊戲新作或既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 「gamescom ONL 2025」開幕夜遊戲發布會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong) (絲之歌是真的存在!)Team Cherry 工作室釋出《空洞騎士:絲綢之歌》最新實機預告,確認這款萬眾期待續作將於 2025 年內上市。《決勝時刻:黑色行動7》(Call of Duty: Black Ops 7) 動視暴雪正式公開《決勝時刻:黑色行動7》首支實機預告片,由 Treyarch 工作室打造的本作將於 11 月 14 日登陸 Playstation 4、Playstation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 全平台。《墮落之王2》(Lords of the Fallen 2) CI [...]

    作者 安 drew 2025年8月20日
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  • 網易向外媒確認《漫威爭鋒》獲漫威亮綠燈,未來或迎自家原創英雄登場

    網易向外媒確認《漫威爭鋒》獲漫威亮綠燈,未來或迎自家原創英雄登場

    根據外媒 MP1st 獨家報導,他們在近期在廣州舉辦的《漫威爭鋒》「燃」系列賽(Marvel Rivals IGNITE)上向製作團隊網易提出了一個引人關注的問題:除了龐大的漫威角色名單外,遊戲是否有機會加入完全原創的角色?對此,《漫威爭鋒》遊戲總監陳廣雲(Guangyun Chen;GuangGuang)給出明確回應:「是的,我們被允許在《漫威爭鋒》中加入原創角色。」 雖然他並未透露相關角色是否已在開發,但隨後的一句「敬請期待」已足以點燃玩家的想像。這代表著網易不僅僅是獲得了漫威授權製作遊戲,更可能透過自家團隊的創意,讓中國開發者設計的原創超級英雄正式登上漫威的舞台。值得注意的是,近年來漫威影視作品也曾引入全新角色,甚至有部分角色最終被納入漫威電影宇宙(MCU)。因此,《漫威爭鋒》若能成功打造具有獨特魅力的原創角色,未來或許也能進一步融入漫威更廣泛的跨媒體體系。 然而從遊戲的實際發展步調來看,外界應該會認為網易在短期內仍會以經典英雄為主,畢竟仍有大量漫畫與電影中的知名角色尚未登場,而原創角色則有可能在後續營運中成為維持新鮮感與話題性的王牌。除了角色規劃,陳廣雲也在訪談中向 MP1st 提到,團隊正在採取措施防止遊戲資訊外洩。這顯然是針對《漫威爭鋒》在封測期間曾發生的洩漏事件,但他並未透露具體細節。 整體而言,這次團隊不僅確認了擁有更大程度的創作自由,也意味著未來玩家或許能在《漫威爭鋒》中見到由網易中國團隊親手設計的全新英雄。雖然何時會登場仍是未知數,但這份可能性本身,已足以讓玩家與粉絲拭目以待。

    作者 安 drew 2025年8月19日
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