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  • 【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!

    【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!

    相信每個人生命中總有那麼一刻,可能曾深深迷戀上一部作品,甚至幻想過「要是能再以第一次的心情去體驗,那該有多好啊!」的作品。然而隨著時間流逝,記憶逐漸與當時的情感脫節,剩下的只是對那份失落的渴望。對我而言,唯有遊戲這個媒體,才真正有可能讓這種「重返初見」的幻想成真… 至少最接近現實吧。 時間雖然拉開了我們與那些珍貴時刻的距離,但同時也帶來了新技術,讓舊事物能以嶄新的面貌重現。在合適的團隊手中,這些技術甚至能再次點燃那份深刻的情感,即便只是一瞬。而《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),正是一個典型例子。 它的原型,也即是由當時仍在 Konami 任職的小島秀夫親手打造的《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),毫無疑問是遊戲史上最偉大的作品之一。這部經典大膽地把荒誕古怪的風格與深思熟慮的敘事融合在一起,塑造出一群魅力十足的角色,以及至今仍具時代意義的政治隱喻。誇張又瘋狂的劇本成就了它的經典地位,但真正讓它昇華為「傑作」的,是那層層交疊、互相呼應的遊戲機制。 Naked Snake 在俄羅斯叢林的生存冒險,展現出即便二十年後依然難以匹敵的互動深度。玩法多樣到令人驚訝,每一次重溫都能發現新細節。若要形容,《食蛇者》或許是在當年少數真正能完全承載「沙盒」這個標籤的遊戲之一—— 它既是一個讓玩家把玩的極為精巧玩具箱,同時裡面又包裹著一段精彩絕倫的諜報之旅。 ※本次評測是以 KONAMI 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《潛龍諜影Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER) 遊戲類型:潛行動作遊戲 開發團隊 : KONAMI 發行商 : KONAMI 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC (Steam) 重現《潛龍諜影3:食蛇者》的意義在討論《Delta:食蛇者》帶來哪些新內容之前,先要讓沒接觸過原作的玩家理解一件事:這款重製之所以出色,核心依然源自《潛龍諜影3:食蛇者》本身。它是一個兼具張力與深度的故事,角色塑造鮮明,同時探討沉重議題。而它的呈現方式,正是《潛龍諜影》系列獨有的奇妙風格——既嚴肅又荒謬,卻能在兩者之間取得微妙平衡。在我心中,甚至勝過系列的其他作品。 作為一款潛行遊戲,《潛龍諜影3:食蛇者》在玩法設計上無疑展現了相當高的完成度。那套經典的潛行玩法,再加上當年堪稱獨一無二、完整支撐「生存」的遊戲系統,讓玩家必須在叢林中真正與環境搏鬥:狩獵食物、處理傷勢,甚至可以破壞敵軍的補給線。最具代表性的莫過於迷彩衣裝系統:不同的迷彩服在不同場景下會提供相應的隱蔽率,搭配得當能大幅降低被發現的風險,不只是裝飾,而是真正影響玩法的核心。這些如今看似常見的設計,在二十年前卻是前所未有的創舉,也因此在當代遊戲中反而容易被忽略它的非凡之處。原版《潛龍諜影3:食蛇者》HD 版畫面此外,玩家能靈活運用環境要素,或是手中各式道具與武器,來完成潛行或干擾敵人。想想看,遊戲竟允許你把捕獵來的兔子放到腐爛,再去摧毀敵方糧倉,逼得士兵只能吞下腐肉,最後真的會生病。又或者,回憶一下你能用多少方式「整蠱」敵兵:丟蜘蛛、進行審問、射中四肢,甚至直接把蜂巢砸在他們頭上。這些看似細碎的小設計,卻構成了無數種可能。 Snake 的體力會隨時間下降,玩家必須依靠攜帶的口糧,或野外捕獵、採摘植物來恢復,但要小心的是,有些食材是有毒的,誤食會導致中毒,需要解毒劑治療。另一方面,遊戲還加入了細緻的「傷勢處理」:嚴重外傷可能需要消毒、縫合、包紮甚至用夾板固定,這些繁複的步驟強化了代入感。甚至副標題「食蛇者」也並非虛名,玩家是真的能在叢林中捕捉各種蛇類果腹,甚至利用牠們的毒性來反制敵人,這些設計讓「生存」不只是噱頭,而是與潛行策略緊密連動。 輔助系統同樣令人印象深刻。無線電除了能用來存檔外,還會提供情報、冷知識甚至是老電影科普,這些看似「脫線」的片段反而成為本作幽默與魅力的一部分。某些場景下,正確調整頻率甚至能解開上鎖的門,將「彩蛋」與遊戲性完美融合。 要知道,這可是 PS2 時代的作品啊!在那個技術限制仍多的年代,它卻能在每個任務裡提供十多種不同解法,這樣的複雜度與細緻度本身就是一個奇蹟,也正是《食蛇者》能夠成為傳奇的原因之一。另外一點則是劇情上的大膽呈現。雖然它已經是 20 [...]

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《小小夢魘3》試玩前瞻—— 和同伴一起體驗那份迷人又詭譎的恐怖氛圍,也許會比想像中更歡樂

    《小小夢魘3》試玩前瞻—— 和同伴一起體驗那份迷人又詭譎的恐怖氛圍,也許會比想像中更歡樂

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得文章《小小夢魘3》與前作最大的不同,就是這次終於引入了「雙人合作模式」。這個改變要嘛是最理所當然的進化,要嘛就是一個突如其來、完全出乎意料的驚喜。不是說這是壞事,但玩家自然會問:「這會替遊戲帶來什麼不同?」畢竟,要把合作玩法做得好其實並不容易。有些作品(例如《Split Fiction》)會靠一連串專門設計的合作解謎來推進劇情;另一類則像《邊緣禁地》(Borderlands)那樣,讓高等級玩家一手帶飛,其他人只要蹭經驗、撿戰利品就好。 然而,在實際體驗了大約兩小時的《小小夢魘 III》合作模式後,我腦中只剩下一個非常單純的問題:這遊戲適合和朋友,甚至是女朋友一起玩嗎?《小小夢魘3》絕對是屬於「合作互動密度極高」的一類雙人合作遊戲。角色的行動方式、操作手感,以及與物件互動時的重量感,都維持了系列一貫的真實感。老實說,如果不是感覺到撿起來的東西像搬著水泥磚一樣笨重,我大概會覺得這已經不是《小小夢魘》了。 而這次有了雙主角—— 小洛(Low)與小寂(Alone),開發團隊更是花了心思,確保每個玩家都有事可做,這意味著更多溝通,更多混亂,也更多吵架的機會。小洛和小寂可不是單純的玩家1、玩家2,而是各自有專屬動作與互補任務的角色。最典型的例子出現在戰鬥場景:小洛必須先用槍打掉特定敵人的頭(注意,是頭不是身體),接著小寂才能趁機衝上去用扳手收尾。要順利完成這整個流程,需要的溝通量之大,足以讓任何情侶瞬間進入「壓力測試模式」。相信如果我邀請我的女友一起玩這款遊戲,我大概會從「玩遊戲還算不錯的男朋友」玩家,玩了十分鐘內就變成了她眼中「交往五年、覺得對方根本沒在聽我說話!」很多時候搞砸了需要合作才能通關的關卡,害整個計畫重來的抱怨型男友(嘿嘿)。 當然,《小小夢魘》招牌的潛行橋段依舊存在,而且比以往更講求兩人配合。我們必須在角落耐心觀察 Boss 的行動模式、等待最佳時機,再同時出手。那種氣氛有時候安靜到讓人屏息,下一秒卻可能因一個小失誤瞬間崩盤,笑聲和尖叫聲會在語音裡同時炸開。我得強調,以上這些絕對不是遊戲的缺點,反而正是突顯《小小夢魘》系列的精髓所在:那份讓人緊繃的張力。只是這次,它換了一種方式呈現。老實說,因為隊友分心滑 IG 而導致全場重來,比起硬塞 QTE 來製造壓迫感,有趣多了。甚至可以說,這才是遊戲裡最大的恐怖時刻:你會突然意識到,在你生命中最重要的人之一,居然在最關鍵、需要從右往左狂奔的瞬間,完全是個跑不動的廢柴,而你只能邊尖叫邊重來。話雖如此,也別忘了,玩《小小夢魘3》也可能成為增進感情的契機。每一道謎題都能透過溝通、耐心與堅持解決,玩到最後,你甚至可能驚訝地發現,自己平常動不動就去找攻略的習慣都減少了——因為和人一起專心解謎,確實更有趣。當然,也不排除另一種結局:兩個人互罵對方反應像屍體一樣慢,還順便懷疑彼此是不是文盲。感情就是這麼現實又殘酷。 不過,即便你最後還是覺得「一個人操作、另一個人躺沙發或語音聊天看戲」比較輕鬆,也不用擔心——遊戲依然支援完整的單人模式。雖然需要開新的存檔檔案重新跑一次流程,但我想,這點進度回溯換來感情和諧,還是值得的。 《小小夢魘3》預計今年十月正式登場,迷人又詭譎的氛圍依舊滿載。如果你剛好人在馬來西亞吉隆坡,還能在 Cos-Mic 活動現場搶先體驗特別試玩版,親身感受雙主角合作解謎時,那股既緊張又歡樂的壓迫感。

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《沙丘:覺醒》第二章與《失落的收穫》DLC 將以全新黑暗劇情以及沉浸探索體驗,拓展厄拉科斯的生存之旅

    《沙丘:覺醒》第二章與《失落的收穫》DLC 將以全新黑暗劇情以及沉浸探索體驗,拓展厄拉科斯的生存之旅

    Funcom 今日在廣闊又危險的厄拉科斯行星上揭開全新冒險與致命奇觀!受 Frank Herbert 經典小說《沙丘》與導演 Denis Villeneuve 電影啟發的開放世界生存 MMO《沙丘:覺醒》,正式迎來首次大型免費更新「第二章」以及首款付費擴充內容《失落的收穫》。 為慶祝更新登場,遊戲將於 9 月 11 日至 15 日 舉辦全球免費遊玩週末,並於 9 月 11 日至 22 日 在 Steam 與合作商店推出首次八折優惠!全新《沙丘:覺醒》章節正式登場! 免費的「第二章」更新緊接第三幕劇情後的揭露,玩家將被捲入一場謀殺懸疑,逐步揭開厄拉科斯血腥過往的真相。除了劇情推進,本次更新也全面擴展了沙盒玩法。 玩家現在可使用完整的角色再自訂系統,重新調整外觀、特質、髮型與刺青,這些對於想在故事演進中重新定義角色身份的玩家而言,都是備受期待的新增功能。此外,全新職業原型套裝同步登場,針對各技能樹進行專屬設計,進一步反映不同角色之間的定位與個性,讓遊戲體驗上更加鮮明多元。在玩法內容上,本次更新引入了全新的「Contracts」任務系統,為核心流程注入更多新鮮感,玩家可在 Arrakeen 與哈克村(Harko Village)等主要據點接取任務,並被派往執行各式委託。更特別的是,這些任務常會與隨機生成的沙漠動態事件交錯,讓世界顯得比以往更加靈活真實。 每一次旅程都可能出現突如其來的伏擊、目標臨時變更,甚至意料之外的發現。隨附的宣傳片更凸顯了厄拉科斯日益絕望的氛圍:廣袤的香料田在風暴下逐漸腐敗、龐大的收割機逐一停擺,彷彿整個星球都在反抗它的居民。如今的生存挑戰,比以往任何時候都更加岌岌可危。失落的收穫 隨著免費章節同步推出的,還有首款付費擴充內容《失落的收穫》。這段獨立劇情將帶領玩家調查一台墜毀的公會香料收割機,而其上載運的神秘貨物,足以動搖厄拉科斯的權力平衡。 在玩法與自訂方面,《失落的收穫》帶來多項新元素,比如玩家「沙丘人(Dune Man)」建築模組,新增多樣裝飾性道具,讓玩家能更自由地打造個性化營地。除了營地,角色自身也擁有全新武器與盔甲外觀,這些雖然大多是外觀性內容,但確實能強化角色扮演的沉浸感。而說到角色扮演,玩家終於能用最熟悉的 「震地器」(Thumper) 表情動作,讓大家能重現《沙丘》世界中最具代表性的求生儀式之一! 要說最令人興奮的,應該就是全新地面踏輪載具的加入了,作為遊戲中沙漠摩托(Sandbike)的替代方案,具備獨特操作手感與專屬動畫,再配合各種新的建築與角色外觀,進一步讓玩家更真切地投入到這片嚴酷卻迷人的沙漠世界。但在這次 DLC 中,真正的威脅還是來自生態的崩壞。香料產量日漸衰退、派系衝突日益加劇,而最可怕的是—— 沙蟲變得比以往更加兇殘了!玩家將不得不保衛遭受圍攻的香料作業,適應由資源匱乏所驅動的衝突,並正面迎擊已不再只是威脅,而是足以造成毀滅的沙蟲。 Funcom 也暗示,這些不斷進化的行為模式,將迫使玩家重新思考生存策略、派系合作,以及資源掌控方式。厄拉科斯的轉折點 隨著第二章與《失落的收穫》DLC 的登場,《沙丘:覺醒》不再只是單純的生存沙盒,而是進化為一場全面的 生存危機。香料資源日益稀缺、政治局勢持續動盪,而沙蟲更已成為無法忽視的毀滅性存在。這些因素交織在一起,構築出遊戲迄今最危險、也最殘酷的時刻。 對 Funcom 而言,他們似乎很想告訴玩家們:厄拉科斯是活生生的,它冷酷無情,隨時準備吞沒毫無準備的人。無論你是駕駛沙丘摩托在沙海中狂奔、操控全新的踏輪載具碾壓荒漠,還是絕望地與吞噬一切的巨型沙蟲與燃燒中的收割機搏鬥,有一個真理始終不變:這片沙丘從不憐憫弱者。免費週末 & 付費季票,多重方式體驗《沙丘:覺醒》 自 9 月 11 [...]

    作者 安 drew 2025年9月9日
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  • 《數碼寶貝物語 時空異客》製作人訪談—— 就算是那些不太酷的 DNA 數碼進化融合體,也能永久編入隊伍參戰!

    《數碼寶貝物語 時空異客》製作人訪談—— 就算是那些不太酷的 DNA 數碼進化融合體,也能永久編入隊伍參戰!

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在今年稍早正式公開後,近日由《數碼寶貝物語時空異客》製作人原良輔為媒體進一步揭露了的遊戲中 DNA 合體進化系統的更多細節。該系統最大的特色在於,戰鬥中若數碼寶貝彼此相容,就能進行短暫融合並施展專屬的強力技能。而當攻擊結束後,兩隻數碼寶貝會立即解除融合,不會像傳統的「臨時進化」那樣維持到整場戰鬥結束。 原良輔解釋道:「系統分成兩種類型。首先是戰鬥外的一般進化系統,會依照數碼寶貝的個性與特質來決定;而在戰鬥中,則有一個完全不同的暫時進化系統,專門用來發動特殊技能。這與傳統的數碼進化(Digivolution),以及 DNA 合體數碼進化(DNA Digivolution),是截然不同的概念。」 這樣的設計,意味著玩家能在戰術層面有更多即時應變的選擇,也讓 DNA 系統不只是單純的「合體進化」,而是實際影響戰局的全新變數。原良輔表示,雖然在今年較早的試玩版本中展示的 DNA 合體進化主要是玩家最熟悉的機甲龍獸(Paildramon),而另一位經典人氣 DNA 合體進化角色奧米加獸(Omnimon)也會在遊戲早期登場,作為支援角色協助玩家,但這並不代表《數碼寶貝物語時空異客》的 DNA 合體進化只會偏向「人氣角色」。他強調:「在 DNA 合體攻擊方面,我們沒有打算新增全新的數碼寶貝(即創造新融合體)。但是現有的 DNA 合體攻擊,會套用在所有擁有 DNA 合體進化型態的數碼寶貝身上。」 對於那些希望能把古神獸(Shakkoumon) 這類合體數碼寶貝永久編入隊伍的玩家,原良輔也特地給出保證:「當然可以。」換句話說,這些數碼寶貝依然能作為永久進化型態存在,而不只是在戰鬥中短暫登場。雖然這次試玩的版本中並未包含 DNA 合體進化系統,但遊戲本身的進化機制依舊相當完整。進化條件會與數碼寶貝的「個性」、數值以及玩家的等級(Agent Level)綁定,甚至還能讓數碼寶貝退化,以探索不同的進化分支、追求更強的型態。玩家也能透過數碼農場(DigiFarm)來強化能力,這部分與經典的《數碼寶貝世界》系列頗為相似。此番與製作人交流後,讓我已經迫不及待想等到 2025 年 10 月 2 日《數碼寶貝物語時空異客》正式推出時,能花更多時間去瘋狂鑽研各種數碼寶貝了!

    作者 安 drew 2025年9月8日
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  • 《數碼寶貝物語 時空異客》試玩前瞻—— 擁有自由度很高的進化樹,這會是一款很紮實的數碼寶貝 RPG!

    《數碼寶貝物語 時空異客》試玩前瞻—— 擁有自由度很高的進化樹,這會是一款很紮實的數碼寶貝 RPG!

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得所謂的怪獸收集型 RPG,如今其實處境有些尷尬。一方面,它必須想方設法吸引盡可能多的玩家;另一方面,像這樣的經典 IP 又已存在太久,新作若想脫穎而出,就得付出額外的努力。相比之下,《數碼寶貝》系列一直處在一個微妙的位置。 自 PS1 時代便有數碼寶貝遊戲問世,但除了少數精神繼承作之外,幾乎沒有哪兩款作品的玩法是完全一致的。以《數碼寶貝世界》系列為例,它與其說是一條清晰的續作脈絡,不如說更像是「選集」。如果把《世界 2》與《世界 4》的標題拿掉,要別人猜它們是否來自同一系列,大概會摸不著頭緒。 相對之下,《數碼寶貝物語》系列就顯得更有延續性,能夠在前作基礎上逐步發展。這次我花了大約三小時體驗《數碼寶貝物語時空異客》,最令我感到有趣的是,它明顯將焦點重新拉回到「數碼寶貝」這個 IP 之所以迷人的核心——那套獨特又帶點詭奇的內在邏輯。對於不熟悉的玩家來說,數碼寶貝虛擬寵物的起源,幾乎影響了後續所有相關作品:分支進化、數值門檻,甚至合體的規則,都能追溯到那些早期電子寵物玩具的設計。《數碼寶貝物語時空異客》在這方面的表現可說相當到位。一般人可能會直覺認為屬性相剋就是火怕水這麼簡單,對吧?其實本作同時結合了屬性(Attribute)與元素(Element)兩套系統,讓數碼寶貝之間的相性變得更複雜也更獨特。 舉例來說,一隻「火+病毒型」的數碼寶貝雖然理論上會被水屬性攻擊克制,但如果攻擊來自的是「資料型」對手,效果就不會那麼明顯;相反地,如果敵方是「疫苗型+水屬性」,那輸出的傷害就會被大幅放大。更棒的是,遊戲會直接把這些複雜的計算轉化成直觀資訊給玩家——不用拿紙筆計算公式,也不用開矩陣對照表,系統會直接提示:「這一回合你能造成 150% 額外傷害」。深度保留了,但上手門檻卻被巧妙地降低。這種細節上的用心,幾乎遍佈遊戲每一處。每隻數碼寶貝的必殺技都有華麗的專屬動畫(老實說,可能是系列以來表現最出色的),同時它們還能學習一批通用技能。結果就是,玩家能為每隻數碼寶貝賦予更多彈性與定位自由。再加上 Attach Skills(附掛技能) 的設計,隊伍的組合策略被進一步放大。比如,你完全可以把自己覺得「帥就完事了」的三頭龍獸(Deltamon)放進隊伍,透過範圍型防禦 Debuff 或攻擊 Buff,硬是把它打造成支援輸出的核心引擎。這套設計甚至延伸到了數碼寶貝本身的進化系統。分支進化樹(Digivolution Trees)考量的要素非常多,包括數碼寶貝的「個性」(這又是一個影響力極大的修正因素,能提供被動技能,例如降低 SP 消耗)、以及之前提到的數值門檻,都會左右進化的走向。雖然這次試玩還沒有實際操作到完整的分支進化系統,但從條件設定就能看出其深度。 除了所謂的正史進化線(例如亞古獸進化成暴龍獸)之外,每隻數碼寶貝都擁有大量潛在的進化方向。這也正是數碼寶貝系列最迷人的特色之一——你最喜歡的夥伴,並不侷限於單一型態,而是能展開成一整條專屬的進化路線。 舉例來說,長年以來玩家們一直爭論寶石蜂獸(JewelBeemon)究竟是不是飛蟲獸(Stingmon)的正史進化,但同時也有人更偏愛炮蜂獸(CannonBeemon)或恐蜂獸(DinoBeemon)這樣的替代選項。《數碼寶貝物語:時空異客》正好能滿足這種幻想,讓玩家不必被官方設定綁死,而是能親手打造屬於自己的進化傳說。光是短短的試玩,《數碼寶貝物語:時空異客》就已經帶給我一種彷彿活在《數碼寶貝》動畫世界裡的氛圍。就算你是資深動畫粉絲,遊戲裡依然隱藏著許多驚喜。舉例來說,在一次 BOSS 戰中,我替火神獸(Agunimon)啟動技能,沒想到遊戲竟然給了我一個驚喜演出:牠直接在戰鬥途中進化成炎龍獸(BurningGreymon),而且能維持到戰鬥結束!沒有任何事先提示,卻讓整場戰鬥瞬間變得像動畫重現一樣,酷到爆表。再加上 掃描系統(Scan System) 的設計,讓玩家遇到同一種數碼寶貝越多次,就能獲得更強化的版本,這些細節讓人不知不覺就沉迷其中,花上好幾個小時去打造屬於自己的夢幻隊伍。而遊戲在細節處的表現更是處處驚喜—— 例如透過那把同時是智慧型手機的「召喚槍」呼叫數碼寶貝,光是演出就充滿帥氣感,久違地讓整個系列散發出「酷」的氣質;再加上巧妙融入的點陣風格視覺元素,整體呈現既獨特又耐看,讓人完全沉浸其中。 而這,也還只是三小時的試玩體驗而已,就已經讓我幾乎迫不及待想等到 2025 年 10 月 2 日《數碼寶貝物語時空異客》正式推出時,能花更多時間去瘋狂鑽研各種數碼寶貝了!

    作者 安 drew 2025年9月8日
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  • 《無限暖暖》1.9「音樂季」更新正式登場,與《星露谷物語》跨界聯動帶來「家園」一般的溫馨體驗!

    《無限暖暖》1.9「音樂季」更新正式登場,與《星露谷物語》跨界聯動帶來「家園」一般的溫馨體驗!

    《無限暖暖》1.9「音樂季」更新正式登場,帶來與《星露谷物語》跨界聯動的溫馨體驗! 由疊紙遊戲推出的《無限暖暖》1.9「音樂季」更新現已上線,本次改版宛如一場華麗的交響盛宴。從即日起至 9 月 28 日,玩家不僅能享受暖心的《星露谷物語》合作內容,還能挑戰全新節奏玩法、打造專屬夢想家園,更有多套音樂主題服裝讓暖暖展現獨一無二的魅力。目前《無限暖暖》可在 PC(Steam) 與手機平台免費下載遊玩。現在就去下載《無限暖暖》一探究竟這次大更新有什麼內容!暖暖與《星露谷物語》的「音樂季」本次「音樂季」更新的核心,是一段全新的神秘劇情。玩家將與暖暖一同發現一枚來自「永恆旋律」歌劇團的奇異胸針,並因此觸發幻象,逐步揭開「箱中劇院」裡深藏已久的秘密。在一名年輕記者的陪伴下,隨著排練展開,歌劇團過往塵封的故事也將逐一浮現,為一場張力十足、情感濃烈的舞台演出拉開序幕。更驚喜的是,來自《星露谷物語》的小森林精靈「祝尼魔」(Junimo)竟意外現身於奇幻的奇蹟大陸!玩家不僅能和它一同播種、收穫,還能體驗時尚與農耕巧妙交融的玩法,開啟前所未見的跨界體驗。與它一道完成這趟愉快又難忘的旅行,暖暖還可獲得聯動傢俱和套裝獎勵! 能與 Eric Barone 的經典之作《星露谷物語》攜手合作,本身就是一次夢幻般的聯動。兩款同樣強調創意、探索與溫暖氛圍的遊戲相遇,無疑將為玩家帶來耳目一新的感動與樂趣。本次「音樂季」不僅是一段新故事,更融合了劇情探索、節奏挑戰、休閒互動與社群交流,讓玩家能在多層次的遊戲體驗中沉浸其中。《無限暖暖》1.9「音樂季」更新重點特色: 《星露谷物語》聯動:和一隻迷路的「祝尼魔」展開暖心之旅,一起體驗耕種與收穫的樂趣,讓兩個經典世界首次交織。 全新劇情章節:深入調查「永恆旋律」歌劇團與奇幻的「箱中劇院」之謎。這座可隨身攜帶的劇院,甚至能讓暖暖縮小進入,欣賞充滿魔力的演出。 新敵人與探索內容:淨化盤踞在箱中劇院的神秘黑暗力量,並探索新解鎖的地點,比如適合拍照打卡的菊旅館二樓。 全新服裝:登場全新五星音樂主題服裝「詠敘的舊夢」,主屬性.甜美,具有「詠敘之舞」能力,能夠召喚出漾樂音毯,讓暖暖於音毯上跳出曼妙舞步。足尖輕旋,音符隨響,步步生歌。在連線探索中施展能力,暖暖可邀請其他搭配師於漾樂音毯上合奏共舞。雙人輕點音符,身影交織共舞,合奏出唯美旋律。 多人熱氣球:與朋友一同搭乘熱氣球翱翔天際,旅程還能被世界中的其他玩家目睹,增添趣味交流。 新玩法刺激體驗:新增節奏玩法,玩家可隨音樂起舞,甚至能與好友合作共舞、拍照,或與 NPC 互動展演。同時,暖暖還能變身成小動物,在奇蹟大陸探索隱藏線索。 家園系統:本次重大新功能!玩家可以務農、建造,自由打造專屬的溫馨小天地,享受悠閒又充滿自訂樂趣的生活。 限時社群活動:「暖暖的溫馨家園」配合本次大型更新,全新限時社群活動同步登場!玩家可以和好友組隊挑戰各種任務,解鎖豐厚獎勵,還有機會獲得 Grab Gift 電子禮券等實用好禮。這就起身,立即參加「暖暖的溫馨家園」活動,給暖暖建造一個最具創意的家園吧!

    作者 安 drew 2025年9月6日
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  • 本週(2025/8/26 ~ 2025/9/2)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/8/26 ~ 2025/9/2)Steam 銷量排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 8 月 26 日至 9 月 2 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首由超級民主神作《絕地戰兵2》再度奪下,靠著最新大更新讓玩家合作剿滅蟲巢,再次燃起玩家包圍超級地球的熱情;而第二名則是潛行動作名作的重製版《潛龍諜影 Delta:食蛇者》,顯然不少玩家都想重溫經典。 第三名由 Valve 自家硬體 Steam Deck 奪下,持續展現出穩定的市場需求。正在 EA 階段的《流亡黯道2》,則靠最新改版重新回到榜單前段,攀上第四名;而第五名則是即將在 10 月正式發售的刷寶射擊鉅作《邊緣禁地4》的預購量,顯然已讓不少寶庫獵人迫不及待。 2025 年第 36 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/8/26 ~ 2025/9/2)(不包括免費遊戲)1.《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2) 銀河最後一道進攻線。加入絕地戰兵的行列,在狂暴的快節奏第三人稱射擊遊戲中,穿梭戰火瀰漫的銀河系,為自由而戰。 遊戲類型: 多人合作、第三人稱射擊遊戲 開發組: Arrowhead Game Studios 發行商: Playstation 發行日期: 2024 年 2 [...]

    作者 安 drew 2025年9月5日
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  • 《絕地戰兵2》空降登陸 Xbox 不到一周就有近百萬戰兵一起攻打蟲穴,再次奪下銷量冠軍!

    《絕地戰兵2》空降登陸 Xbox 不到一周就有近百萬戰兵一起攻打蟲穴,再次奪下銷量冠軍!

    在主機平台已經互為對手數十年的索尼 PlayStation 與微軟 Xbox,近年因策略轉變,不再堅持獨佔。隨著《絕地戰兵2》(Helldivers 2)與《戰爭機器:重裝上陣》(Gears of War: Reloaded)幾乎同週互相跨平台登陸,兩方官方社群甚至大方幫對方宣傳,讓玩家笑稱這是「世紀大和解」!8 月 26 日,Xbox 旗下的《戰爭機器:重裝上陣》率先登上 PS5;隔天,《絕地戰兵2》也正式登陸 Xbox Series X/S。雖然《絕地戰兵2》主要由瑞典的 Arrowhead Game Studios 開發,但其 IP 持有權屬於索尼,因此遊戲最初僅限 PC 與 PS5 獨佔。如今跨上 Xbox,成績依然相當亮眼。 根據 Gamerant 報導,外媒統計自 8 月 27 日推出以來,《絕地戰兵2》在 Xbox 平台短短 6 天內賣出 92.6 萬套,逼近百萬銷量,不僅空降 Xbox 付費遊戲銷售榜冠軍,甚至一度超越同期的 PS5 銷量,表現出乎意料。這也顯示 PlayStation 本家超人氣遊戲,在競爭對手的平台上同樣能大獲成功。另一主要推手當然是《絕地戰兵2》 9 月 2 日同步上線的大型改版「公義未至之境」。這次更新讓玩家深入蟲族盤根錯節的洞窟迷宮挑戰,且由於超級驅逐艦無法在洞穴中提供支援,玩家只能靠小隊協作,正面對抗武鬥蟲、嘔吐蟲、衝鋒蟲,以及更恐怖的畸形怪物,成功再次炒熱討論度。相比之下,《戰爭機器:重裝上陣》登上 PS5 後的表現就相對中規中矩,目前銷量約 25 萬套。這或許代表 PS5 [...]

    作者 安 drew 2025年9月5日
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  • 想撿寶、入手超值音訊與遊戲裝備?這場 9 月初吉隆坡 SonicGear 巡展不容錯過!

    想撿寶、入手超值音訊與遊戲裝備?這場 9 月初吉隆坡 SonicGear 巡展不容錯過!

    科技迷!如果你是喜歡挖寶,或想用好價格入手遊戲與音訊產品的玩家,那麼這個 9 月初在吉隆坡有場活動絕對要參與!2025 年 9 月 1 日至 7 日,SonicGear Malaysia 將於 Mid Valley Megamall(LGCC 地下樓層) 舉辦特別巡迴展。現場將祭出各式超值優惠,涵蓋喇叭、耳機到電競周邊,無論你是科技迷、音質控,還是熱愛競技遊戲的玩家,都能找到心頭好。 SonicGear 在大馬早已是耳熟能詳的名字,憑藉「價格親民、品質過硬」建立口碑,成為學生、上班族與玩家的首選。無論是在家聽音樂、打造電競設備,或只是想要一副可靠耳機,SonicGear 的設計都能融入日常生活。這次巡展不僅能讓大家享受專屬促銷,更能親身體驗他們的最新產品。 更棒的是,活動現場還有大馬電競圈人氣品牌 Armaggeddon 加入!他們主打專為玩家打造的鍵盤、滑鼠與周邊設備,是許多電競愛好者的愛用品牌。對於長時間沉浸遊戲的玩家來說,這次巡展將會是探索新裝備、升級遊戲體驗的絕佳機會。SonicGear 多年來一直活躍於大馬消費電子市場,他們的核心理念是「平價創新」──讓即使精打細算的消費者,也能輕鬆享受到既可靠又時尚的音訊設備。從便攜式藍牙喇叭、專業級耳機,到多媒體音響系統,SonicGear 的每一款產品都以效能為核心設計,既能滿足日常娛樂,也能提升生活質感。 至於 Armaggeddon,則是為遊戲玩家量身打造的品牌。精準度與耐用性是他們的兩大王牌,也是電競玩家最在意的重點。從回饋感十足的機械式鍵盤,到高 DPI 的電競滑鼠,Armaggeddon 讓玩家能在激烈對戰中保持最佳狀態,掌握勝負關鍵。 這次將 SonicGear 與 Armaggeddon 一同帶到巡展現場,等於把「娛樂享受」與「遊戲性能」一次集結在同一舞台。無論你是講究音質的樂迷,還是追求勝利的競技玩家,都能在這場活動裡找到屬於自己的驚喜!這場巡展最大的亮點,不僅是展示了以上提到兩者品牌的豐富產品,還提供了難得的「先試後買」體驗。平常多數人購買電競裝備或音響產品時,往往只能依靠網上評論,直接下單卻沒有機會實際試用。但在這次活動中,參觀者可以親手測試每項產品──從耳機的舒適度、鍵盤的耐用手感,到喇叭的音質表現,都能一一體驗,確保買到真正符合需求的裝備。 更吸引人的是,現場還將提供限於本次巡展的獨家優惠與組合套裝,包括折扣、贈品與特價套組,這些都是一般店面或線上通路無法享有的好康。 同時,買家也能直接與品牌代表面對面交流,這一點常常被忽略,但實際上非常實用。比起千篇一律的網路評論,現場你可以直接詢問產品功能、相容性,甚至保固細節;若還不確定哪一款最適合自己,現場的專業人員也能根據生活習慣與遊戲需求,提供最合適的建議。更興奮的是,活動現場還設有「Roll & Win」抽獎小遊戲環節!只要在現場購買超過馬幣 200 令吉,參加者有機會透過丟擲兩粒大骰子,把各種 SonicGear 與 Armaggeddon 的人氣產品帶回家,讓逛展的驚喜感再加倍!這場由 SonicGear 與 Armaggeddon 聯合舉辦的產品巡展,可以說是一場完整的電競與音訊科技體驗盛會!從超值優惠、現場實機展示,到能與品牌專員面對面交流,這次活動絕對值得玩家與科技迷在行事曆上劃重點。 無論你是熱愛科技、想升級裝備的玩家,還是單純想撿便宜的消費者,2025 年 9 月 1 日至 [...]

    作者 安 drew 2025年9月5日
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  • KONAMI 宣布《潛龍諜影Delta: 食蛇者》全球銷量突破 100 萬套!

    KONAMI 宣布《潛龍諜影Delta: 食蛇者》全球銷量突破 100 萬套!

    KONAMI 今日正式宣布,於 8 月 28 日推出的《潛龍諜影 DELTA: 食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER)全球銷量已突破一百萬套,橫跨 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC(Steam)平台,達成系列最新的重要里程碑!這項成就再次印證了《潛龍諜影》系列的持久魅力與傳奇地位,作為遊戲史上最具影響力的經典之一,它至今依舊深受玩家喜愛。距離原版《潛龍諜影 3:食蛇者》推出已超過二十年,本次重製版將經典的劇情、角色、配音、玩法系統與標誌性的音樂全面重現,並以現代技術徹底翻新:廣闊的叢林、森林與沼澤以逼真的細節呈現,角色透過細膩的表情與精緻的動作捕捉,展現肌膚、動作乃至情感上的每個細節。KONAMI 也表示,這份真實感同樣延伸至戰鬥層面:Snake 的衣物會隨冒險破損,傷口將持續存在,疤痕更會隨時間累積,彷彿替玩家的旅程留下獨一無二的印記。從過場動畫到場景細節,每一處都經過尖端技術的重塑,在保留原作精髓的同時,也為這款傳奇作品注入新生命。【以上內容皆參考廠商提供新聞稿資料原文撰寫】《潛龍諜影 DELTA: 食蛇者》證明了經典故事不會消逝,只會不斷進化。目前遊戲已於 PlayStation®5、Xbox Series X|S 與 PC Steam 平台上正式推出。

    作者 安 drew 2025年9月5日
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