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  • 《從前從前有個塊魂》試玩前瞻—— 更誇張更混亂之中還能找到平靜的趣味… 果然還得是塊魂!

    《從前從前有個塊魂》試玩前瞻—— 更誇張更混亂之中還能找到平靜的趣味… 果然還得是塊魂!

    對我來說,《塊魂》(The Katamari)系列一直被形容成一種超級輕鬆的遊戲體驗,而且像〈Lonely Rolling Star〉這樣的主題曲也早已超脫遊戲本身,營造出一個療癒的世界:你,一顆球,和整個宇宙!但新作《從前從前有個塊魂》感覺把這種怪誕設定推到了一個全新高度。 這次你不只是隨便滾,而是要跨越時空,滾過整個歷史,用那顆即將變得巨大無比的球碾過各個時代!老實說,是萬千我自己完全都不知道自己原本期待的是什麼,但塊魂那股壓倒性的個性真的像卡車一樣迎面撞過來,讓我接受這款混亂度與有趣度都爆表的塊魂。 比如說,在某個關卡,我來到古希臘,被要求幫忙召集一場哲學家的會議。然後國王出現,提出的最佳解決方案是:把哲學家們通通滾起來。收集完五位哲學家後,原本委託我的人出現,結果國王突然決定—— 嗯,把他也滾起來吧!最好笑的是,這些哲學家們都有名字,讓我一邊滾著全世界的思想巨人變成一顆大球,一邊忍不住傻笑。製作人石田亮特別強調,這種「瘋狂的混亂感」正是遊戲的魅力所在:「與其說它是一款完全輕鬆的遊戲,不如說它同時擁有混亂感。」 「這是個超級奇怪的世界,你就是到處滾,把東西收集起來。過程中有很多有趣的細節,這些都能讓人投入,玩家可以用自己的步調去感受這份怪異。」而這次新增的「混亂感」,就來自全新的道具系統—— 你可以把火箭綁在塊魂上,讓它加速衝撞牆壁,把能抓的東西全都掃進球裡。得獎的大鮪魚?進來!暴龍?也進來,通通滾進我的塊魂! 製作人石田亮解釋:「設計不同場景的主要概念,其實就只是因為這樣很有趣。在塊魂的世界裡,如果你可以把恐龍也滾起來,或者想像整個地形都是冰,這些都會帶來全新的樂趣,讓玩家能在隨機的時代與場景中滾來滾去,不需要多想,只要享受各種地板、區域和環境帶來的體驗就好。」 這就是《從前從前有個塊魂》的遊戲節奏。它的核心概念很簡單,但每個關卡都會完全把你吞沒。什麼意思?就是有一刻我突然發現自己在新宿,邊滾地板上的糖果,邊躲避那些不甜的東西,深怕毀了我的塊魂,同時背景還放著一首有著濃濃 Daoko 風格的歌曲。有趣的不只是單個關卡,而是它們之間的反差感。沒有兩個場景是相同的,無論是視覺呈現還是玩法內容,都有完全不同的體驗。而且遊戲允許玩家隨意切換關卡,你可以照自己的步調體驗每個世界。每個場景的任務類型也多到可以讓你耗掉一整個下午—— 從最基本的「限時內盡可能滾到最大」任務,到前面提到的「哲學家綁架計畫」這類特殊挑戰,誰能想到滾一顆球也能玩出這麼多規則變化? 這次還加入了更直觀的透明度提升:你可以即時看到自己在任務中的排名,隨時知道自己表現得不錯,還是準備好被國王臭罵一頓吧。這種設計不只讓玩家更有目標感,也讓整個遊戲的混亂氛圍更有「方向性」,因為你知道自己到底是個隨機亂滾的球,還是被認真評價的「專業王子」。《從前從前有個塊魂》絕對能讓喜歡混亂又好玩的玩家沉浸其中,更別說那些本來就是《塊魂》老粉絲的玩家。新作把多年淬鍊的「滾球基礎玩法」和各種天馬行空的新點子結合,既保留了系列的療癒感,又放大了那份混亂。 甚至還加入了多人模式,你可以選擇從一顆超大塊魂開始,隨著遊戲逐漸變小,然後一路把朋友們也滾進去!這種設計既鬧又魔性,絕對會成為聚會上的笑點。如果你喜歡既怪、又有強烈存在感的作品,即將在 10 月 24 日推出的《從前從前有個塊魂》會是今年最值得期待的療癒系混亂傑作之一。

    作者 安 drew 2025年9月16日
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  • 《絲綢之歌》Team Cherry 信守承諾,用這場特別的 Boss 戰紀念一位敗給癌症的《空洞騎士》粉絲

    《絲綢之歌》Team Cherry 信守承諾,用這場特別的 Boss 戰紀念一位敗給癌症的《空洞騎士》粉絲

    《空洞騎士:絲綢之歌》從公開到發售,粉絲等了將近六年,這段時間幾乎成了社群裡的集體梗,哭笑不得的「小丑鼻」梗甚至變成獨立遊戲圈的話題。如今,這場漫長的等待終於在今年 9 月 4 日劃下句點。 你可能已經在遊戲中戰勝了多不勝數的 Boss,但你可能不知道,《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)中有一場戰鬥,背後藏著令粉絲動容的真實故事:Seth,這 Boss 角色是開發團隊 Team Cherry 對一位與癌症戰鬥落敗的粉絲的紀念。作為獨立團隊 Team Cherry 在 2017 年推出的爆款銀河惡魔城作品《空洞騎士》的正統續作,《空洞騎士:絲綢之歌》不僅承襲了前作的美術與氛圍,更把它們推向全新高度。原作憑藉高挑戰性的戰鬥、龐大的世界設計和獨特的手繪風格,成為類銀河惡魔城遊戲的標竿之一。如今,《絲綢之歌》在此基礎上全面升級,並在首發當天就創下 Steam 與 Nintendo Switch 平台的同時在線紀錄。 雖然遊戲推出後,Team Cherry 也根據社群回饋對部分前期 Boss 做了難度調整,但整體而言,《絲綢之歌》依然是今年最富挑戰性的作品之一。這種高壓強度的探索與戰鬥,正是玩家苦等多年後最想要的——一款能再度考驗自己技術、燃起挑戰欲望的銀河惡魔城之作。故事要追溯到六年前,一位名叫 Seth Goldman 的粉絲玩家(網名 big_boi878)在 Reddit 分享自己罹患罕見癌症——尤文氏肉瘤(Ewing sarcoma)的消息,並表達自己最大的心願是見到《空洞騎士》開發團隊。Team Cherry 不僅回應了他,甚至邀請他親自參與續作角色設計。Seth 將角色命名為自己,並為其設計了獨特的戰鬥機制和世界觀要素,還說過開發團隊答應會在遊戲發售當天給他序號,讓他能親身挑戰自己設計的 Boss 角色!I talked with team cherry tonight byu/big_boi878 inHollowKnightI made a character for silksong byu/big_boi878 inHollowKnight圖片來源:Dexerto遺憾的是,經 [...]

    作者 安 drew 2025年9月15日
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  • 56 歲高齡玩家感嘆發文:從魂系零經驗到成為艾爾登之王,花了 325 小時一年終於全破《艾爾登法環》!

    56 歲高齡玩家感嘆發文:從魂系零經驗到成為艾爾登之王,花了 325 小時一年終於全破《艾爾登法環》!

    宮崎英高領隊 FromSoftware 在 2022 年推出的類魂大作《艾爾登法環》(Elden Ring)可說是遊戲界的里程碑之一,不僅打破了魂系遊戲的受眾邊界,也讓許多過去從未碰過魂系作品的玩家入坑,至今遊戲更是賣出了驚人的 3000 萬份,直到今天仍有萌新褪色者持續加入「交界地」的旅程。近日,一位 56 歲的玩家就分享了他的《艾爾登法環》通關喜悅。 玩家 Eric Folkes 在《艾爾登法環》臉書社團中發文,透露自己在接近 56 歲時首次接觸魂系作品。他描述從 PS5 開始,一路打到換成 PS5 Pro,歷時將近一年、遊戲時間 325 小時後,終於親眼看見了全破的結局畫面:「我今年快 56 歲了,從來沒碰過任何魂系遊戲。去年在 PS5 開始玩《艾爾登法環》,後來還換了 PS5 Pro 繼續玩。歷時將近一年、累積約 325 小時,今天早上我終於通關了!這是我人生中玩過最難的遊戲,我到現在都還不敢相信自己真的做到了。」Eric 的感嘆貼文不僅收穫了大量祝賀,也引來許多年紀相仿的褪色者,甚至更年長玩家的共鳴分享。一位 59 歲的玩家留言:「我跟你一樣!我以前嘗試過其他魂系遊戲都 rage quit。直到玩了《艾爾登法環》,現在我已經 NG+2,還打通了《血源詛咒》、《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》,現在正在挑戰《黑暗靈魂2》,雖然死超多次,但玩得超開心!」 另外一位 69 歲玩家表示自己因為手部不適只能用鍵鼠玩,兩週後氣到休息半年,甚至還去健身房鍛鍊體能,等自己 70 歲後狀態更好再回來挑戰,最終打通兩次並沉迷至今:「現在我還在挑戰 DLC,老年玩家們一起加油!」 而我個人最喜歡的一則正能量滿滿的玩家留言:「能夠克服一個曾經覺得完全不可能的難關,那種感覺就像整個人生都被改變了一樣,不是嗎?我真心替你感到高興,也有點羨慕你此刻正感受到的激動與成就感。接下來,還有一條漫長的『魂系之路』在前方等著你,祝你旅程順利!」玩家願意踏入原本覺得是自己不可能踏入的遊戲類型,堅持玩到最終通關,只因享受過程,再把這份成就感與喜悅分享給整個社群,真的既溫馨又令人羨慕。好遊戲果然沒有年齡限制,任何人都能享受它帶來的通關滿足感作為回報! 類魂遊戲的魅力從來不單單是「難」,而是讓玩家親手跨過一個又一個曾經覺得不可能的高牆帶來的滿足感,尤其是 FromSoftware 自家的魂系。無論你是 16 歲還是 60 歲,拿起手把的那一刻,你都能加入這場關於毅力與成長的艾爾等之旅! 而 FromSoftware 顯然也沒有打算停下腳步。《艾爾登法環》的衍生多人合作共鬥作品《黑夜君臨》從發售初期的負評一路爬到如今「極度好評」,最近更推出挑戰玩家極限的「深夜」模式,未來或許我們真能看到這群「老褪色者」們組隊挑戰,再次征服交界地!?當然,大家也正引頸期盼 FromSoftware [...]

    作者 安 drew 2025年9月14日
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  • 【懶人包】「Nintendo Direct 9.12.2025」直面會全部 40 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    【懶人包】「Nintendo Direct 9.12.2025」直面會全部 40 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!

    任天堂(Nintendo)於今日(9 月 12 日)晚間 9 點舉辦的 「Nintendo Direct: Partner Showcase 9.12.2025」直面會已落幕。在這長達約約 60 分鐘的節目中,一共公開了 40 款遊戲新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 「Nintendo Direct: Partner Showcase 9.12.2025」直面會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《超級瑪利歐銀河1+2》(Super Mario Galaxy 1+2) 任天堂於今日公開《超級瑪利歐兄弟》40 週年系列企劃,除了即將於 Illumination 合作推出最新電影《超級瑪利歐銀河》,也將在今年 10 月在 Nintendo Switch 以及 Switch 2 推出經典作品高清合輯——《超級瑪利歐銀河1+2》,將於 2025 年 10 月 2 日正式登陸 Switch 平台,今日直面會結束後開放預購。《瑪利歐網球Fever》(Mario Tennis Fever) 任天堂於今日公開《超級瑪利歐兄弟》40 週年系列企劃,其中包括新作《瑪利歐網球 Fever》,首度導入「Fever Shot」戰略擊球系統與 30 種具獨特效果的球拍裝備,收錄晉級賽、任務塔、特別遊戲等模式,並支援線上對戰與體感操作,預計於 2026 年 2 [...]

    作者 安 drew 2025年9月13日
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  • 本週(2025/9/2 ~ 2025/9/9)Steam 銷量排行榜

    本週(2025/9/2 ~ 2025/9/9)Steam 銷量排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 9 月 2 日至 9 月 9 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首毫無懸念,由萬眾期待的類銀河惡魔城神作續作《空洞騎士:絲綢之歌》拿下——發售首日甚至一度擠爆各大平台商店,造成大當機,可見玩家的熱情有多誇張!第二名則是即將於 10 月發售的刷寶射擊鉅作《邊緣禁地4》預購量,顯然已讓不少寶庫獵人迫不及待提前報到。 至於老面孔方面,由「超級民主神作」《絕地戰兵2》再次穩居前五,拿下本週第三名,靠著最新大改版讓玩家組隊剿滅蟲巢,成功再度點燃「保衛超級地球」的戰火。第四名由籃球名作《NBA 2K26》搶下,展現體育遊戲的長青魅力。最後,第五名則由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下,穩定展現出市場對這款掌機的強勁需求。 2025 年第 37 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/9/2 ~ 2025/9/9)(不包括免費遊戲)1.《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong) 化身致命的獵手黃蜂,踏上絲與樂之國的冒險旅程!被俘虜並帶到這片陌生的世界後,準備迎戰強大的敵人、解開遠古謎團,並在這場致命的朝聖之旅中,一路攀登至王國的頂端。 《空洞騎士:絲綢之歌》 是屢獲殊榮的動作冒險遊戲《空洞騎士》的史詩續作。探索全新的國度、習得全新力量、挑戰成群的蟲族與怪物,並揭開那些與你身世與過往息息相關的祕密。 遊戲類型: 銀河惡魔城遊戲 開發組:Team Cherry 發行商:Team Cherry 發行日期: 2025 年 9 月 [...]

    作者 安 drew 2025年9月11日
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  • 《小小夢魘3》試玩前瞻—— 和同伴一起體驗那份迷人又詭譎的恐怖氛圍,也許會比想像中更歡樂

    《小小夢魘3》試玩前瞻—— 和同伴一起體驗那份迷人又詭譎的恐怖氛圍,也許會比想像中更歡樂

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得文章《小小夢魘3》與前作最大的不同,就是這次終於引入了「雙人合作模式」。這個改變要嘛是最理所當然的進化,要嘛就是一個突如其來、完全出乎意料的驚喜。不是說這是壞事,但玩家自然會問:「這會替遊戲帶來什麼不同?」畢竟,要把合作玩法做得好其實並不容易。有些作品(例如《Split Fiction》)會靠一連串專門設計的合作解謎來推進劇情;另一類則像《邊緣禁地》(Borderlands)那樣,讓高等級玩家一手帶飛,其他人只要蹭經驗、撿戰利品就好。 然而,在實際體驗了大約兩小時的《小小夢魘 III》合作模式後,我腦中只剩下一個非常單純的問題:這遊戲適合和朋友,甚至是女朋友一起玩嗎?《小小夢魘3》絕對是屬於「合作互動密度極高」的一類雙人合作遊戲。角色的行動方式、操作手感,以及與物件互動時的重量感,都維持了系列一貫的真實感。老實說,如果不是感覺到撿起來的東西像搬著水泥磚一樣笨重,我大概會覺得這已經不是《小小夢魘》了。 而這次有了雙主角—— 小洛(Low)與小寂(Alone),開發團隊更是花了心思,確保每個玩家都有事可做,這意味著更多溝通,更多混亂,也更多吵架的機會。小洛和小寂可不是單純的玩家1、玩家2,而是各自有專屬動作與互補任務的角色。最典型的例子出現在戰鬥場景:小洛必須先用槍打掉特定敵人的頭(注意,是頭不是身體),接著小寂才能趁機衝上去用扳手收尾。要順利完成這整個流程,需要的溝通量之大,足以讓任何情侶瞬間進入「壓力測試模式」。相信如果我邀請我的女友一起玩這款遊戲,我大概會從「玩遊戲還算不錯的男朋友」玩家,玩了十分鐘內就變成了她眼中「交往五年、覺得對方根本沒在聽我說話!」很多時候搞砸了需要合作才能通關的關卡,害整個計畫重來的抱怨型男友(嘿嘿)。 當然,《小小夢魘》招牌的潛行橋段依舊存在,而且比以往更講求兩人配合。我們必須在角落耐心觀察 Boss 的行動模式、等待最佳時機,再同時出手。那種氣氛有時候安靜到讓人屏息,下一秒卻可能因一個小失誤瞬間崩盤,笑聲和尖叫聲會在語音裡同時炸開。我得強調,以上這些絕對不是遊戲的缺點,反而正是突顯《小小夢魘》系列的精髓所在:那份讓人緊繃的張力。只是這次,它換了一種方式呈現。老實說,因為隊友分心滑 IG 而導致全場重來,比起硬塞 QTE 來製造壓迫感,有趣多了。甚至可以說,這才是遊戲裡最大的恐怖時刻:你會突然意識到,在你生命中最重要的人之一,居然在最關鍵、需要從右往左狂奔的瞬間,完全是個跑不動的廢柴,而你只能邊尖叫邊重來。話雖如此,也別忘了,玩《小小夢魘3》也可能成為增進感情的契機。每一道謎題都能透過溝通、耐心與堅持解決,玩到最後,你甚至可能驚訝地發現,自己平常動不動就去找攻略的習慣都減少了——因為和人一起專心解謎,確實更有趣。當然,也不排除另一種結局:兩個人互罵對方反應像屍體一樣慢,還順便懷疑彼此是不是文盲。感情就是這麼現實又殘酷。 不過,即便你最後還是覺得「一個人操作、另一個人躺沙發或語音聊天看戲」比較輕鬆,也不用擔心——遊戲依然支援完整的單人模式。雖然需要開新的存檔檔案重新跑一次流程,但我想,這點進度回溯換來感情和諧,還是值得的。 《小小夢魘3》預計今年十月正式登場,迷人又詭譎的氛圍依舊滿載。如果你剛好人在馬來西亞吉隆坡,還能在 Cos-Mic 活動現場搶先體驗特別試玩版,親身感受雙主角合作解謎時,那股既緊張又歡樂的壓迫感。

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 就算是最冷門的我英角色,也能玩得像主角那樣打出華麗連招!

    《我的英雄學院 無盡正義》試玩前瞻—— 就算是最冷門的我英角色,也能玩得像主角那樣打出華麗連招!

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得文章少年漫畫的最大魅力之一,就是龐大的角色群像,每個人都有屬於自己的高光時刻。但問題是,如果角色人氣不高、戲份稀少,根本沒有機會在原作中大展身手怎麼辦?隨著《我的英雄學院》漫畫邁入最終章,官方推出的同名遊戲《我的英雄學院 無盡正義》恰好替這個系列補上了這塊缺憾,成為粉絲心目中名副其實的「全員舞台」。 本作最大賣點之一,就是讓 雄英高校 1-A 班全員都能親自操作。除了綠谷出久、爆豪勝己這些人氣王外,連葉隱透、峰田實這些平常存在感稀薄的角色,都能在場上施展華麗連段。我親自試玩後覺得,這款遊戲簡直就是為那些「只愛自家本命」的玩家量身打造——每個角色都有完整的招式組,哪怕是漫畫裡不常動手的同學,也都能打得有模有樣。 製作人宮崎也在訪談中透露:「我們與集英社與東寶動畫密切合作,確保角色的動作設計符合原作者堀越耕平的想法。假如漫畫有空間描寫,他們就會以這樣的方式戰鬥,而我們把這些概念轉化成遊戲裡的實際招式組。」© KH/S, MP©BNEI果不其然,在《我的英雄學院 無盡正義》中,你真的能感受到這一點:每一個角色(我是真的指每一個)都被完整地呈現出來。像是平常存在感幾乎為零的口田甲司,不僅有獨特的招式組,甚至還搭配專屬資源系統,可以召喚動物發動全螢幕攻擊,甚至短暫控制敵人行動,戰術性比想像中還高。 就連背負著「少年漫畫女主角宿命論」的麗日御茶子,也終於能在遊戲裡大放異彩。當我用她打出連段時,周圍的碎片開始漂浮,完全呼應她的個性技能,甚至有招式結尾是把所有碎片一次甩向敵人,看起來帥氣又滿足。 製作人宮崎也特別強調,這種能與場景互動的設計,是玩家扮演喜愛角色時的重要幻想:「如果你要來一發 Detroit Smash,就算敵人閃掉,也得有東西被打爆才行!」他笑著說。「這樣環境才會真實反映角色的力量,讓你感覺自己真的在操縱一位能把牆壁打裂的英雄。」 最終,《我的英雄學院 無盡正義》真正做到了讓每一位角色都有舞台。無論你的本命是誰,從綠谷到峰田,你都能在這款遊戲裡找到屬於他們的高光時刻,打出屬於自己的華麗連招。© KH/S, MP©BNEI不過,《我的英雄學院 無盡正義》並不只是粉絲向大亂鬥,它同時也是一款紮實的 3v3 團隊對戰遊戲,在設計上同時滿足了原作還原度與場地格鬥遊戲的爽快感。自然,那些戰力比較強的英雄會顯得特別搶眼:像綠谷出久能用滑索快速穿梭全場,瞬間拉近距離,打出高壓連段;渡我被身子則能在累積足夠命中次數後施展「X Copy」,直接變身成對手,將戰局玩得更加詭譎多變。 但玩家不用擔心「冷門角色被玩得太帥,失去原作感」的問題。製作團隊特別強調,每個角色都維持原作的個性與戰鬥風格,就算某些角色在漫畫裡戰力不算頂尖,也能透過隊伍搭配打出協同效果。宮崎解釋道:「我們希望讓看似能力偏弱的角色,能透過 3v3 的連動設計找到定位,讓他們和其他角色搭配時能擦出新的火花。」 系統本身也非常耐玩,就算是預設狀態下,你也能用每位角色打出很多有趣的操作。我這次試玩最喜歡的一點,就是角色換人接技:在空中連段途中直接切換角色,把第三人接上,打出華麗的三人空連,整個過程就像呼吸一樣流暢自然,手感爽快到讓人忍不住反覆嘗試。© KH/S, MP©BNEI不過,《我的英雄學院 無盡正義》並不只是單純照著招式表打一套,每個角色都還有能玩出花樣的空間。我在試玩波動ねじれ時,就打出了一套超帥氣的連段——照理說這類連段在場地格鬥遊戲裡通常會以把對手打飛收尾,但因為波動是少數擁有飛行道具的角色,我發現其實可以在對手飛走前丟出一發飛行道具,把整套連段再延長一拍!這種意外發現真的讓我很想多花時間鑽研,尤其當我得知遊戲還有「Rising 狀態」這種會改變連段結果的細節時,更是讓人想深挖系統的潛力。 當然,就算你不是那種睡覺也在想空連判定的硬核玩家,製作人宮崎也建議可以試試《無盡正義》的自動連段系統。像自動換角接技這類功能,不但能讓任何人輕鬆打出三人連段,還能完美呈現「英雄時刻」的爽感。 動漫格鬥遊戲的魅力一向在於讓玩家親手體驗角色的力量,而《無盡正義》把這件事做到極致:它不只是把所有 1-A 班學生搬上舞台,而是真的讓每個人都有獨特的玩法與亮點。甚至連砂藤力都能玩得出味道——雖然我還是很好奇,世界上真的有人把他當本命嗎?(嗯…總會有吧。)

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!

    【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!

    相信每個人生命中總有那麼一刻,可能曾深深迷戀上一部作品,甚至幻想過「要是能再以第一次的心情去體驗,那該有多好啊!」的作品。然而隨著時間流逝,記憶逐漸與當時的情感脫節,剩下的只是對那份失落的渴望。對我而言,唯有遊戲這個媒體,才真正有可能讓這種「重返初見」的幻想成真… 至少最接近現實吧。 時間雖然拉開了我們與那些珍貴時刻的距離,但同時也帶來了新技術,讓舊事物能以嶄新的面貌重現。在合適的團隊手中,這些技術甚至能再次點燃那份深刻的情感,即便只是一瞬。而《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),正是一個典型例子。 它的原型,也即是由當時仍在 Konami 任職的小島秀夫親手打造的《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),毫無疑問是遊戲史上最偉大的作品之一。這部經典大膽地把荒誕古怪的風格與深思熟慮的敘事融合在一起,塑造出一群魅力十足的角色,以及至今仍具時代意義的政治隱喻。誇張又瘋狂的劇本成就了它的經典地位,但真正讓它昇華為「傑作」的,是那層層交疊、互相呼應的遊戲機制。 Naked Snake 在俄羅斯叢林的生存冒險,展現出即便二十年後依然難以匹敵的互動深度。玩法多樣到令人驚訝,每一次重溫都能發現新細節。若要形容,《食蛇者》或許是在當年少數真正能完全承載「沙盒」這個標籤的遊戲之一—— 它既是一個讓玩家把玩的極為精巧玩具箱,同時裡面又包裹著一段精彩絕倫的諜報之旅。 ※本次評測是以 KONAMI 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《潛龍諜影Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER) 遊戲類型:潛行動作遊戲 開發團隊 : KONAMI 發行商 : KONAMI 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC (Steam) 重現《潛龍諜影3:食蛇者》的意義在討論《Delta:食蛇者》帶來哪些新內容之前,先要讓沒接觸過原作的玩家理解一件事:這款重製之所以出色,核心依然源自《潛龍諜影3:食蛇者》本身。它是一個兼具張力與深度的故事,角色塑造鮮明,同時探討沉重議題。而它的呈現方式,正是《潛龍諜影》系列獨有的奇妙風格——既嚴肅又荒謬,卻能在兩者之間取得微妙平衡。在我心中,甚至勝過系列的其他作品。 作為一款潛行遊戲,《潛龍諜影3:食蛇者》在玩法設計上無疑展現了相當高的完成度。那套經典的潛行玩法,再加上當年堪稱獨一無二、完整支撐「生存」的遊戲系統,讓玩家必須在叢林中真正與環境搏鬥:狩獵食物、處理傷勢,甚至可以破壞敵軍的補給線。最具代表性的莫過於迷彩衣裝系統:不同的迷彩服在不同場景下會提供相應的隱蔽率,搭配得當能大幅降低被發現的風險,不只是裝飾,而是真正影響玩法的核心。這些如今看似常見的設計,在二十年前卻是前所未有的創舉,也因此在當代遊戲中反而容易被忽略它的非凡之處。原版《潛龍諜影3:食蛇者》HD 版畫面此外,玩家能靈活運用環境要素,或是手中各式道具與武器,來完成潛行或干擾敵人。想想看,遊戲竟允許你把捕獵來的兔子放到腐爛,再去摧毀敵方糧倉,逼得士兵只能吞下腐肉,最後真的會生病。又或者,回憶一下你能用多少方式「整蠱」敵兵:丟蜘蛛、進行審問、射中四肢,甚至直接把蜂巢砸在他們頭上。這些看似細碎的小設計,卻構成了無數種可能。 Snake 的體力會隨時間下降,玩家必須依靠攜帶的口糧,或野外捕獵、採摘植物來恢復,但要小心的是,有些食材是有毒的,誤食會導致中毒,需要解毒劑治療。另一方面,遊戲還加入了細緻的「傷勢處理」:嚴重外傷可能需要消毒、縫合、包紮甚至用夾板固定,這些繁複的步驟強化了代入感。甚至副標題「食蛇者」也並非虛名,玩家是真的能在叢林中捕捉各種蛇類果腹,甚至利用牠們的毒性來反制敵人,這些設計讓「生存」不只是噱頭,而是與潛行策略緊密連動。 輔助系統同樣令人印象深刻。無線電除了能用來存檔外,還會提供情報、冷知識甚至是老電影科普,這些看似「脫線」的片段反而成為本作幽默與魅力的一部分。某些場景下,正確調整頻率甚至能解開上鎖的門,將「彩蛋」與遊戲性完美融合。 要知道,這可是 PS2 時代的作品啊!在那個技術限制仍多的年代,它卻能在每個任務裡提供十多種不同解法,這樣的複雜度與細緻度本身就是一個奇蹟,也正是《食蛇者》能夠成為傳奇的原因之一。另外一點則是劇情上的大膽呈現。雖然它已經是 20 [...]

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《小小夢魘3》製作人訪談—— 想讓玩家再次嚐到那份迷人又詭異的小小夢魘恐怖氛圍

    《小小夢魘3》製作人訪談—— 想讓玩家再次嚐到那份迷人又詭異的小小夢魘恐怖氛圍

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章《小小夢魘》系列,可堪稱是恐怖遊戲界中最具辨識度的代表作之一。它的公式看似簡單:小孩 + 充滿敵意的詭異噩夢氛圍環境,卻成功打造出跨足遊戲、甚至延伸到 Podcast 節目的多媒體現象級 IP。 也正因如此,《小小夢魘3》開發商 Supermassive Games 肩上的壓力不小,畢竟簡單的公式一旦失衡,就很容易讓整體氣氛跑調。這一次,《小小夢魘3》把「雙人合作」作為最大亮點:玩家將與另一名夥伴攜手闖入名為 The Spiral 的新舞台,親身體驗系列一貫的詭譎氛圍與驚悚謎題。 遊戲製作人 Coralie Feniello 表示,團隊在設計多人模式時投注了大量心力,確保最終呈現的依舊是一場貨真價實的「小小夢魘」體驗。製作人 Coralie 表示:「我們始終在思考,什麼樣的設計才符合遊戲的世界觀與合理性。當你把兩個孩子置身於一個如此不友善的世界,自然會引發一連串特定的挑戰。」 她強調,這些挑戰必須同時兼顧線上合作與單人模式的體驗。「雖然我們很高興能在本作首次引入線上合作,但我們同樣希望那些偏好單人遊玩的玩家,也能獲得一樣深刻的樂趣。」 這樣的世界觀,正是《小小夢魘3》得以延續系列精神的核心基石。Coralie 也用極具畫面感的語言,描述團隊對恐怖氛圍的追求:「就像前兩款作品一樣,《小小夢魘3》以我們所稱的『迷人又詭異』恐怖概念為核心,把兩個孩子放進一個不屬於他們的世界。這個世界既令人恐懼,又充滿誘惑;場景和居民多半取材自人們共同的童年或成年恐懼。」 她補充道:「我們探索的主題能引起許多人的共鳴,無論是童年時的陰影,還是更普遍的社會恐懼,玩家都能從中找到熟悉感與共感。例如嘉年華場景——這不僅是孩子會害怕的地方,連成年人也可能被那些強烈的燈光、噪音與壓迫感嚇到。當然,尤其像是《小小夢魘》這種充滿創意的遊戲,也讓我們能把自己內心最深處的恐懼與感受,注入到作品之中。」那麼,玩家是否還能像前作一樣,對角色建立深刻的情感連結呢?在《小小夢魘3》中,可操作角色小洛(Low)和小寂(Alone),他們可不只是你和 Discord 語音另一端朋友的「化身」。Coralie 表示,玩家在穿越 The Spiral 的過程中,同時也在見證這對雙主角關係的成長——即便是在單人遊玩模式下,也不例外。 「隨著旅程推進,玩家會逐漸與這兩個角色建立起情感連結,不論是肢體上或心理上,並且更加了解他們。」Coralie 解釋道。 她還特別提到:「不管是單人或合作模式,遊戲中都設計了多段過場動畫,展現他們關係的演變,並逐步揭露更多故事細節。在單人模式中,我們加入了一些專屬互動動畫,讓角色顯得更鮮活,並展現更多個性。我們也在謎題設計上做了平衡,確保兩名角色在任何遊玩模式下,都能有均衡的參與感。」 從極具壓迫感的巨嬰,到詭異的嘉年華怪物,應有盡有。《小小夢魘3》今年十月即將正式登場,驚悚詭異氛圍依舊滿載。如果你剛好身處馬來西亞吉隆坡,還能在 Cos-Mic 活動現場搶先體驗特別試玩版,親身感受雙主角合作解謎時,那股讓人屏息的緊張感。

    作者 安 drew 2025年9月10日
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  • 《Ragnarok Twilight》CBT測試盛大開啟!經典IP革新蛻變 暢享爆裝變身英雄全新RO體驗

    《Ragnarok Twilight》CBT測試盛大開啟!經典IP革新蛻變 暢享爆裝變身英雄全新RO體驗

    由Gravity Game Vision發行的MMORPG系列新作《Ragnarok Twilight》正式宣布在東南亞多地區啟動安卓CBT測試與事前預約活動!本作於今年7月已在台港澳地區上線,並創下多地區雙平台免費榜第一的優異成績。本次測試將於9月10日至9月18日期間限時進行,遊戲完美融合RO系列經典元素與創新玩法,玩家可搶先體驗「擊殺MVP100%爆裝」與「變身MVP英雄」兩大獨家系統,化身巴風特等經典MVP或BOSS扭轉戰局,開啟顛覆性的戰鬥體驗!經典IP完美重現,情懷與創新並存 遊戲完美重現RO標誌性元素,原汁原味保留令人懷念的經典BGM、可愛萌系寵物(波利、瘋兔等)以及豐富多變的時裝系統;同時完整還原職業轉職體系,玩家可從初心者開始,體驗「劍士」、「服事」、「魔法師」、「盜賊」、「弓箭手」等多種職業選擇,以及後續一轉、二轉等進階玩法。遊戲更加入全新技能系統與角色形象進化,讓玩家在熟悉的冒險旅程中,感受耳目一新的視覺盛宴與成長樂趣。100%極致爆裝,離線闖關輕鬆升級 最佛系RO來襲,裝備無需購買,擊敗MVP100%掉落神裝!遊戲支持離線持續闖關功能,最多可累積20小時離線收益,讓您掛機即可獲得豐厚獎勵!稀有卡片、神級裝備打怪輕鬆掉落,隨時上線都能滿載而歸,輕鬆變強無壓力!更設有專屬MVP副本,無需搶怪,單人也能暢快刷王,快速養成毫無負擔!英雄變身系統,重生RO化身BOSS 全新MVP怪物進化英雄系統震撼登場,突破極限,化身強大BOSS!當天使波利展開六翼光羽,當惡魔波利覺醒黑暗血脈…昔日MVP怪物現已突破次元壁壘,進化為擁有神話級戰力的英雄形態!創新變身系統讓您體驗不同視角的戰鬥,掌握毀天滅地的力量,成為冒險世界中的不朽傳說!事前預約火熱進行中,超值豪禮搶先拿! 現在參與《Ragnarok Twilight》事前預約活動,即可獲得限定坐騎、稀有造型、珍貴翅膀、寶藏100連抽等多重好禮。關注官方FB更有機會獲得iPhone16pro、Nintendo Switch2、Galaxy S25 Ultra、iPad Air 7、純金紀念幣、惡魔波利周邊等豪華大獎!立即參與預約!初心者召集令!RO老玩家專屬回憶禮 官方FB社群同步開展經典IP玩家訪談徵集活動,邀請所有RO老玩家共同重溫冒險回憶。參與活動即有機會獲得初代初心者專屬紀念禮品!《Ragnarok Twilight》CBT限量測試現已啟動,初心者們一起來冒險吧!同時,事前預約活動持續火熱進行中,遊戲將於10月23日在多平台正式開啟公測。想了解更多遊戲資訊與玩法內容,請密切關注《Ragnarok Twilight》官方Facebook。 預約活動進行中:https://psce.pw/84438u安卓CBT/IOS商店:https://rotwilight.onelink.me/pXLc/yn516off官方Facebook:https://rotwilight.onelink.me/pw8a/tahyjrsy

    作者 Samm 2025年9月10日
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