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ALL CNGAMING NEWS寶可夢 x Ed Sheeran的特別音樂影像「Celestial」公開
株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)公布了以下有關寶可夢與Ed Sheeran的特別音樂影像,以及Nintendo Switch軟體《寶可夢 朱》《寶可夢 紫》的資訊。 寶可夢與Ed Sheeran共同呈獻的特別音樂影像「Celestial」已在2022年9月30日公開。 Ed Sheeran為寶可夢創作的樂曲「Celestial」 https://www.youtube.com/watch?v=23g5HBOg3Ic&ab_channel=EdSheeran 【來自Ed Sheeran的介紹】 在我小學的時候,寶可夢一直是我最好的玩伴。 我很喜歡寶可夢卡牌,但我更熱衷的是寶可夢的遊戲。當時我總是和哥哥交換寶可夢,直到填滿圖鑑為止。 我就是熱愛寶可夢的世界,當生活中或學校裡發生不開心的事情時,寶可夢能讓我忘記一切。 從那時開始,對我來說寶可夢就是一個能夠逃離現實的世界,讓我愛不釋手地不斷遊玩。 現在我已經31歲了,但我還是會帶著GAME BOY COLOR,在巡迴演出中搭飛機或電車移動的空檔遊玩《寶可夢 皮卡丘》或《寶可夢 銀》。 「Celestial」能成為《寶可夢 朱/紫》的插曲,並且完成了一支很棒的影像,我真的非常開心。 希望這首歌和音樂影像能獲得大家的喜歡。拍攝的過程也讓我很享受。 大家也別忘了要遊玩《寶可夢 朱/紫》喔! 音樂影像創作概念 小時候熱衷於寶可夢的Ed Sheeran。 直到現在,寶可夢們仍然像是假想朋友般地與他一起生活著。 皮卡丘、傑尼龜、噴火龍還有卡比獸。牠們的樣子還是跟少年Ed過去的塗鴉一樣。 這支寶可夢xEd Sheeran的音樂影像,將隨著滿載Ed Sheeran對寶可夢情感的新曲「Celestial」, 描繪出他在寶可夢們或明或暗的幫助中所度過的,既幽默又奇幻的一天。 少年Ed的寶可夢塗鴉由插畫家長場雄繪製。以他獨具特色的黑白線條勾勒出充滿休閒時尚感的世界。 此外,本音樂影像由影像導演児玉裕一執導。他曾製作東京事変、米津玄師、Vaundy、宇多田光等藝人的MV,以及眾多具有代表性的日本電視廣告。 音樂影像「Celestial」 音樂:Ed Sheeran「Celestial」 (Atlantic Records) 導演:児玉雄一 角色設計:長場雄 CG動畫製作:MORIE Inc. VFX:Khaki 製作公司:AOI Pro. 動畫製作:ENISHIYA inc. 企劃・製作:川村元気、畑中雅美 Ed全新創作樂曲「Celestial」成為《寶可夢 朱/紫》的插曲! 「Celestial」已確定成為11月18日發售的Nintendo [...]
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ALL CNGAMING NEWSUbisoft 宣布《怒海戰記》將於 2023 年 3 月 9 日推出
Ubisoft 今日宣布,《怒海戰記》延後至 2023 年 3 月 9 日於 Xbox Series X | S、PlayStation®5 和 Windows PC(Epic Games Store 及 Ubisoft Store)平台推出。 在《怒海戰記》於全球發售之前,將先舉行 Beta 公開測試,讓玩家搶先體驗這款遊戲的危險世界。在公開測試期間,玩家將有機會探索《怒海戰記》對海盜傳奇的獨特觀點、其驚險刺激的海戰,以及美麗又令人陶醉的 17 世紀印度洋。 儘管目前階段遊戲已開發完成,但開發團隊將利用額外的時間,採納玩家在技術測試和前兩週進行的測試人員計畫期間所提供的意見與回饋,進一步精進和平衡遊戲體驗。為了這個非常獨特的全新品牌,以及我們玩家和遊戲的長遠成功,發售日期將延後到 2023 年 3 月 9 日。 Ubisoft 也確認這不會影響其 2022-23 全年財務目標。 若想取得進一步資訊,請造訪:https://ubisoft.com/r/skull_and_bones_release_update 如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,請造訪skullandbonesgame.com;如欲取得其他 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪news.ubisoft.com 。關於 Ubisoft 最新遊戲資訊,請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 或造訪官方中文 [...]
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ALL CNGAMING NEWS台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,家用主機遊戲《刀劍神域 彼岸遊境》Nintendo Switch™版已於今日發售,同步公開最新宣傳影片及來賓陣容留言影片
《刀劍神域 彼岸遊境》Nintendo Switch™版發售宣傳影片: (YouTube)https://youtu.be/z7wAMKnBw90 (Bilibili)https://www.bilibili.com/video/BV1224y1R753/ 《刀劍神域 彼岸遊境》來賓陣容留言影片: ReoNa(片頭主題曲歌手): (YouTube)https://youtu.be/mh0QXfrit5E (Bilibili)https://www.bilibili.com/video/BV1zG411J7Lt/ 日高里菜(飾演:西莉卡): (YouTube)https://youtu.be/6fmu7rBMagI (Bilibili)https://www.bilibili.com/video/BV1We4y1r7a2/ 松岡禎丞(飾演:桐人) (YouTube)https://youtu.be/PzuRBePf1NE (Bilibili)https://www.bilibili.com/video/BV18P411E7ah/ Nintendo Switch™版《刀劍神域 彼岸遊境》免費體驗版 可體驗遊戲第一章與梅蒂娜相遇,至抵達薩卡利亞為止的免費體驗版現正發布中。 ※獲得的道具、神聖術、等級將可於購買商品版後繼承資料於商品版。 ※神聖術LV(SYSTEM CONTROL AUTHORITY)的等級上限為20。 ※線上遊玩功能的《CUBE》與《SAO Shop》、《每日任務》、《多人遊玩》以及玩家虛擬人物與武藝代碼的上傳與下載,將無法於本體驗版遊玩。 ※體驗版存檔資料可繼承至商品版。 《刀劍神域 彼岸遊境》遊戲簡介 由川原礫老師著作的小說改編而成的動畫《刀劍神域》,描繪主角桐人活耀於神秘的次世代線上遊戲「Sword Art Online」的故事。以原作、動畫內出現的虛擬世界「Underworld」作為舞台,將「Alicization」篇章以RPG的形式呈現。 本作將忠實重現動畫「刀劍神域 Alicization」篇前篇中,桐人一行人打倒最終頭目亞多米尼史特蕾達為止的劇情,其後的發展則為遊戲原創劇情。 操作主角桐人,與那些熟悉的角色們一同在Alicization篇美麗遼闊的世界裡展開冒險。 商品情報 遊戲名稱:刀劍神域 彼岸遊境 發售日: PlayStation®4/Xbox One版:2020年7月9日 STEAM®版:2020年7月10日 Nintendo Switch™版:2022年9月29日 平台:PlayStation®4/Xbox One/STEAM®/Nintendo Switch™ 發行商:Bandai Namco Entertainment Inc. 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd. [...]
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ALL CNGAMING NEWS職場喜劇影集《神話任務》第三季 11 月 11 日首播
由 Rob McElhenney、Charlie Day 和 Megan Ganz 創作的職場喜劇影集《神話任務》第三季將於今年秋季回歸。《神話任務》講的是一票負責建造世界、塑造英雄和創造傳奇的電玩遊戲開發者的故事,但最艱難的戰鬥並不是發生在遊戲中,而是發生在辦公室裡。 在第三季中,當 Ian 和 Poppy 在新成立的 GrimPop 工作室裡探索遊戲世界和他們的人際關係時,Dana 被迫在她爭執不休的老闆們中間扮演調解人。在「神話任務」這邊,David 適應了他身為老闆的新角色,他首次發現自己真正掌握了權力,Jo 則回來擔任他的助理,而且比以前更加忠誠和好戰。Carol 試著在自己獲得晉升後找到歸屬感。在柏克萊,Rachel 努力在她的道德良心和資本主義之間找到平衡,而蹲過監獄的 Brad 則試圖以改過自新的身份回歸社會。 《神話任務》是由 RCG 公司的 McElhenney 和 Day、代表 3Arts 的 Michael Rotenberg 和 Nicholas Frenkel、以及 Ubisoft Film & Television 的 Jason Altman、Danielle Kreinik 和 Gerard Guillemot 執行製作。David Hornsby 和 Megan Ganz 也參與了執行製作。該系列劇集是由 Lionsgate、3 [...]
2022年10月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS戰略型彈幕RPG《夢魘騎士團》確定推出繁體中文版!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布, STING公司的戰略型彈幕 RPG — Nintendo Switch™ 《夢魘騎士團》確定推出繁體中文版,並公開遊戲相關資訊。 亞克系統亞洲分店繼目前發行的繁體中文版並熱銷中 STING 公司的戰略型 RPG 系列, Nintendo Switch™ 《聖劍同盟》和《光輝同盟 -Twin fates in blue ocean-》之後,正式發表進行繁體中文化的 Nintendo Switch™ 遊戲軟體《夢靨騎士團》是款融合了 STING 公司特有的戰略模擬要素和彈幕射擊操作感的特色戰鬥 RPG ,並於 2008年 在 Nintendo DS 平臺中推出 Remaster 版。 《夢靨騎士團》的特徵是具備與現有 STING 公司的戰略遊戲相似但並不完全相同的即時彈幕要素戰鬥系統。玩家可以用自己喜歡的方式選擇使用觸控面板或類比桿來直接操作「威斯普」參與戰鬥,並即時避開敵人所發射的彈幕攻擊,同時向我軍單位下達攻擊命令來打敗敵人。 另外利用與執行玩家命令的「騎士們」的「靜止畫面對話」功能,能和擁有多種關係性及背景的 140 名以上騎士們進行交流,可以進一步深入地了解到《夢靨騎士團》的遊戲故事及其獨特的世界觀。 ■ 《夢魘騎士團》遊戲介紹 在有著神界和冥府存在的世界,其地上的某處…… 矗立在湖中,堅不可摧的古城阿本海姆維持著一定的平衡, 但不知從何時起,由於冥府的力量而逐漸被黑暗侵蝕。 有為了盡忠因而喪命的人,也有知道真相後背叛的人…… 因各種心思導致眾人劍拔弩張,秩序突然崩潰…… 在極度混亂中,出現了一名不屬於任何騎士團, [...]
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ALL CNGAMING NEWS《鈴蘭之劍:為這和平的世界》事前預約即刻展開,釋出音樂製作人專訪及場景BGM!
主打本格派戰棋玩法,精緻渲染像素風的手機遊戲《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,今日(9/30)展開遊戲事前預約,並釋出遊戲音樂製作人崎元仁先生的專訪影片,以及遊戲中的特色BGM,帶領各位提前感受《鈴蘭之劍》那壯闊且細膩的宏觀世界,遊戲尚在開發當中,請喜愛遊戲的玩家,密切關注粉絲團,掌握第一手消息! 音樂製作人崎元仁,創作心路大公開 《鈴蘭之劍》致力為玩家們帶來深刻、沉浸的遊戲體驗,在遊戲音樂方面,特地委託來自日本知名的音樂製作人 崎元仁先生,為《鈴蘭之劍》精心量身打造音樂要素。崎元仁先生的作曲風格多元,曾為《皇家騎士團》、《朧村正》、《十三機兵防衛圈》、《Final Fantasy》、《魔龍寶冠》等遊戲作品進行創作。今日將釋出崎元仁先生對於《鈴蘭之劍》的創作進行專訪。 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》音樂製作人崎元仁專訪影片 Q1:請崎元仁先生為各位玩家自我介紹。 A1:大家好,我是《鈴蘭之劍》的音樂製作人崎元仁,我在中學就開始學習編程,並開始嘗試製作遊戲,在這期間從事更多關於音樂方面的工作,也不知道何時開始被大家稱為作曲家。我非常喜歡遊戲,所以我進入了這個產業,並一直在這個領域努力著。 Q2:在《鈴蘭之劍》的遊戲畫面表現,請問崎元仁先生有什麼看法呢? A2:對於《鈴蘭之劍》的第一印象,從畫面上的來看,會讓人感覺到一種「厲害之處」,我們這一代人,當時之所以使用像素風作為遊戲視覺呈現,絕大多數都是因為受到當時硬體方面的限制,那是一個只能以這種方式來詮釋的時代,而我們在這種情況下,致力詮釋遊戲的內容。如今現代有更多的畫面詮釋方式,但《鈴蘭之劍》偏偏選擇了像素風,雖然與我們過去的做法不同,但我覺得都是在努力達到一個目標,唯有透過這種方式才能看到的目標。 Q3:想請崎元仁先生為我們分享創作《鈴蘭之劍》音樂的心路歷程。 A3:首先,當我看到劇本時,我了解到這是一個非常嚴肅且深刻的故事,我並不知道故事的結局,有一段時間,我甚至也不確定如何去創造這樣的作品,儘管如此,我仍在故事所發生的特定時刻中,將我體驗到的那些深刻的感受,以最大的努力詮釋出來。 Q4:對於螢幕前的玩家們,崎元仁先生有什麼想說的嗎? A4:《鈴蘭之劍》的故事將和玩家們一起創造,雖然我是製作方,但我也想與玩家們一同創造這個故事,一起享受其中,我會盡我最大的努力,創造出讓人一聽就喜歡上的音樂,當《鈴蘭之劍》正式上市時,也請各位多多支持了。 《鈴蘭之劍》曲目音樂搶先試聽! 今日將針對崎元仁先生所創作之音樂,釋出兩種風格迥然的背景音樂,供玩家們搶先聆聽。 曲目一:以鼓聲弦樂交織而成的曲目,賦予冒險旅途的使命意義以及絕不放棄的決心。 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》BGM|冒險決心 曲目二:在戰亂包圍的伊利亞王國,時刻保持面臨著未知的威脅,每當戰場的鐘聲響起,等待是激昂的守護之戰;抑或是絕望的壓倒衝擊,在這樣的環境之下而打造出來的音樂,擁有著多層次以及瞬息萬變的氣息。 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》BGM|戰爭四起 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》強調沉浸感十足的故事營造,以及動人深刻的音樂表現、搭配本格派的戰棋式玩法,及細膩精緻的像素風格,期盼帶給所有玩家們不同以往的深刻的遊戲體驗,遊戲即日開放事前預約,請喜愛本作的玩家們,密切留意遊戲最新動態。 【連結專區】 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》事前預約: https://soc.starforce.tw/ 《鈴蘭之劍:為這和平的世界》官方粉絲團:https://www.facebook.com/SwordofConvallariaTW
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ALL CNGAMING NEWS《臥龍 蒼天隕落》製作人安田文彥與山際真晃采訪,細談Team Ninja對「硬核受虐」類型遊戲的看法
外國媒體VGC在上個月舉辦的2022科隆遊戲展中採訪了《臥龍 蒼天隕落》製作人安田文彥與山際真晃,談到Team Ninja對「硬核受虐」類型遊戲的看法、全新IP與經典系列開發之間如何取得平衡、是否還會開發《忍者龍劍傳》相關的作品、《仁王》作品移植其他平臺的可能性等等,重點如下: -山際表示《臥龍》,《血源》這類「硬核受虐」遊戲,玩家喜歡這種遊戲在跨越非常困難的阻礙或擊敗異常强大的Boss之後所帶來的成就感。製作團隊在努力讓遊戲難度恰到好處之餘,也想讓玩家自己意識到自己搞砸的地方,吸取經驗繼續前進。 -開發團隊在玩了《艾爾登法環》之後,稱贊其優秀的無縫世界遊戲體驗,但Team Ninja仍然不希望把《臥龍》做成開放世界,依舊選用團隊擅長的任務制動作遊戲模式,將遊戲體驗集中在高强度的戰鬥階段而不是探索大型地圖。對於Team Ninja來説,即使在《艾爾登法環》之後,線性類魂遊戲在市場上依然有著它的地位。 -《臥龍》異於其他遊戲的地方在於本作獨有的「士氣系統」,在擊敗敵人后會升高,死亡后會下降的獨特系統。玩家可能會因此去選擇不同的路線前進,選擇正面迎敵或躲開敵人。此外,「硬核受虐」類型遊戲依然存在創新的空間和方向,而且在本次的遊戲展上也公開了許多同類型的遊戲。玩家可能會對這類型的遊戲感到審美疲勞,因爲已經接觸很多了。如何讓這個類型的遊戲繼續煥發生命力是開發團隊的責任。安田表示他們可以做的就是不斷提供像《臥龍》這樣的遊戲,有些體驗只能從這類型的遊戲中感受到。 -綫上多人元素目前還不能透露任何消息,讓玩家敬請期待。 -選擇開發現有系列的新作或全新的原創IP取決於滿足粉絲們的願望和開發團隊的人力資源這兩個因素。例如現有的開發人員擁有什麽技能,對於開發某些特定系列的適配度等。除此之外,安田表示雖然早在年頭的時候有提過為《忍龍》的粉絲帶來好消息,但這也不是「正式宣佈」,不過將《忍者龍劍傳》外包給其他開發商來做也可能是個合理的想法,但如果真的要找外包商開發,他們必須確保成果能讓粉絲真正喜歡並超越粉絲期待的遊戲,開發團隊必須選擇合適的團隊,無論是從内部團隊的年輕人或外包公司,他們現在需要的是“繼承《忍龍》血統”的人。 -《臥龍》在首日加入XGP的決定并不會改變開發團隊製作遊戲的模式,官方很高興很多玩家有機會通過XGP第一次嘗試Team Ninja的作品。開發團隊將竭盡全力把《臥龍》打造成最棒的遊戲,希望粉絲們會喜歡,新接觸的玩家也能玩得上手並享受本作,不過他們不想爲了特定的用戶群體去刻意改變什麽 -《臥龍》加入Game Pass也意味著很多玩家會前來嘗試,這有助於在線社區的增長,之後就會有更多玩家參與遊戲的多人内容,開發團隊非常希望在線社區能持續增長,並得以蓬勃發展。 – 相較於以前,Xbox平臺在日本的確有著更大的影響力,開發團隊也認爲XGP可以讓更多玩家去熟悉這個平臺,讓更多人進入這個生態系統並成爲其中一部分。但從廠商的角度,從數據統計的角度來説,日本的主機市場是由任天堂所主導的,但的確能夠感覺到Xbox正在依靠現有平臺在市場上獲得更加穩固的立足點。 -《仁王》系列基本上沒什麽可能會登陸Xbox平臺,希望Xbox粉絲能夠期待《臥龍》的發售並喜歡上這部作品 原采訪鏈接:https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/interview-team-ninja-on-wo-long-ninja-gaidens-future-and-more/
2022年9月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS【死侍3】休·傑克曼確定回歸出演「金鋼狼」!
今日早晨飾演「死侍」的萊恩·雷諾斯在個人推特上抛出了令漫威粉絲驚喜的超級震撼彈,影片中可以確定休·傑克曼將回歸「金鋼狼」、加入MCU【死侍3】中! 影片中在萊恩一臉正經的解釋到構思【死侍3】艱難過程之後,突然話鋒一轉説出:我完全沒想法,沒錯,腦袋全是空空如也,而且整個人嚇壞了,不過我們倒是想出的一個點子。嘿“休”,你要不要再演金剛狼多一次呢? 隨後背景就傳來休·傑克曼確定的回答! Hard keeping my mouth sewn shut about this one. ⚔️ pic.twitter.com/OdV7JmAkEu — Ryan Reynolds (@VancityReynolds) September 27, 2022 《死侍3》是薛恩·李維執導的超級英雄電影,由萊恩·雷諾斯主演,目前定檔於2024年9月6日在北美上映。
2022年9月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSteam將以「春季特賣會」取代農曆新年特賣會 陸續3項特賣日期確定
變成四季特賣啦 今日(28),Steam 宣佈將於明年(2023)開始,將透過新增「春季特賣會」以取代「農曆新年特賣會」。就是說從明年起,原本的 農曆新年特賣 + 夏秋冬,變成春夏秋冬特賣會。 歷年來,每年春天 Steam 都會舉辦以農曆新年為主題的特賣會,例如以十二生肖為主題推出貼紙等等。Valve 也表示,「春季特賣會」將與其他季節的特賣相似,比如玩家可以看到以春季為主題的界面。「農曆新年特賣會」於 2016 年開始,為鼓勵來自香港、台灣、中國和南韓等國家的遊戲開發者們而舉辦的。 而根據 Valve 公告,一直都有收到希望增加春季特賣的請求。此外,冬季與農曆新年特賣會的間隔也有點靠近。為了各界有喘氣的空間,才決定做出該改動。 接下來的特賣日期: 秋季特賣會 : 11/22 至 11/29 冬季特賣會 : 12/22 至 01/5 (2023) 春季特賣會 : 03/16 至 03/23 (2023)
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ALL CNREVIEWSTECH任天堂官方授權,售價100美專業級 【FUSION PRO 無線手把】使用心得
FUSION PRO 無線手把 這個,應該是我用過最好用的手把了,可惜它就是少了一些我覺得挺關鍵的功能,但也多了些我沒有想過會有用的功能。 Fusion Pro 無線手把(以下簡稱 Fusion Pro),一個比任天堂自家的 Pro Con 還要貴上一半的 Switch 手把。100美的價格只用看的完全不能理解,要不是有參加過大亂鬥比賽估計也不會買吧。但假如有得做選擇的話,誰不想直接買最好的呢? Fusion Pro 由 PowerA 製作,受到任天堂官方授權,旗下還有從貴,到非貴各種特色鮮明的手把(抱歉我窮)。但 Fusion Pro 與其他手把不同,類極簡主義的外觀反倒顯得更加高尚,好看。那剛好我手上有一隻 Fusion Pro 手把,就來看看今天的主角憑什麼能躺在我心中第一手把的位置。但在那之前我會先談談跟著一起來的全部物品,真心想買的話可以參考看看哦。 這裡也可以選擇觀看我們的影片哦: https://youtu.be/3YujirnqaKQ 包裝外觀獨特 這就是100美的包裝,搶眼紅色塗裝底下的塗鴉,在反光中帥到一個不行。尤其是背後印著 Fusion 字眼的球體,猶如所有的塗鴉都出自它的咆哮,就像在告訴著我手把裡面藏著一隻猛獸,等待你去馴服它。是的我的確有點誇張了,但不能否定包裝的外觀一點也不像只是包裝,要我把東西都拿出來直接將手把擺在裡面看起來也毫無違和。 配件是撐起這個手把的主因 盒子裡除了手把,跟著來的還有一大堆的配件,先擺到桌上讓你們一目了然。從上面這個大塊頭開始,用膝蓋想也知道這是手把的收納盒,但我說這不單單只是讓你放手把,接下來所談到的都能自然地躺在裡面,但相對的,它的大小就是個比較顯眼缺點了,而且不能直接背在身上這點有點可惜,也是我為何把它稱之為收納盒,而不是攜帶箱的原因。 但撇開攜帶性,它的整體材質,由內至外都很優質,所有配件都有自己的專屬位置,而且都是精心設計好的。放到上面去的配件大多不會那麼輕易就鬆脫這一點我特別喜歡,也多虧了它內部扎實的結構。雖然不能確定是什麼材質的塑料,但絕對不是那種輕鬆就能壓開的品質。放入所有配件後重量會來到大約1kg左右,推薦用另一個背包來攜帶。 其次是可更換的面板,只要像這樣稍微用力推就能拆下來了,比較特別的是,面板以磁鐵來吸附在上面,所以只要輕輕放在上面,“噠”一聲就完事啦。而且你們注意看看搖桿的邊緣,那裡其實有一層防摩擦環能避免直接與面板摩擦,至於手感的話挺微妙的,我幾乎體驗不出什麼明顯的差距,有種可有可無的感覺。 再來是兩個可更換的高筒搖桿,是為了能夠讓追求極致精準度的專業玩家們,做出最好操作而打造的。一個是平滑表面,一個是有防滑環的搖桿。 注意,由於我不太明白這一項,接下來說的當做參考就好。 對於一名普通玩家而言,我沒能發揮到它帶來的優勢,甚至覺得短筒用起來還比較順手,說白了就是或許我的操作還配不上那份高度吧。假如你有使用高筒的經驗可以讓我知道一下,留言順便分享給其他讀者。 3 米長的電線,好吧,如果是參加比賽之類的的確會有比較自由的調整空間,自家用的話還是把多出來的部分用魔鬼氈綁好吧,使用 USB Type-C 接口,電線本身使用尼龍繩的材質,就算出事電線也會是你最後一樣該擔心的問題。 還有最後一個最關鍵的配件,就是這四個可隨時自定義的專業背鍵。可以透過解開手把後方來換上它。用法簡單,透過手把後方的按鍵,按著 3 秒後手把中心會閃爍白光,先按下想制定的按鈕,再按下四個背鍵的其中一根就好了。實際體驗其實並不差,細節在我們討論手把體驗時再細說吧。 將勝利握在手上的感覺 來到手感這方面其實蠻主觀的,根據個人的習慣或手型等會有不同的體驗,這裡就當做參考我個人的心得吧。配上自定義按鍵剛好 [...]
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