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  • 【PC 版評測】《浪人崛起》—— 依然是最酣暢淋漓的浪人體驗,但 PC 最佳化問題始終沒能成為浪人最佳歸屬

    【PC 版評測】《浪人崛起》—— 依然是最酣暢淋漓的浪人體驗,但 PC 最佳化問題始終沒能成為浪人最佳歸屬

    光榮特庫摩旗下 Team Ninja 向來擅長打造高品質的動作遊戲,而當去年 《浪人崛起》 (Rise of the Ronin)正式公開時,我立刻被其獨特的世界觀所吸引。看到武士手持火槍、駕著滑翔翼在空中翱翔的畫面,實在酷炫無比。而得知本作由 《忍者外傳》 ,《仁王》的開發團隊 Team Ninja 打造,更是讓我對它充滿期待。 去年三月,當小編我評測 PS5 獨占的《浪人崛起》時,就曾表示這無疑是近年來我玩過最具樂趣的動作 RPG 之一。雖然龐大的開放世界偶爾會帶來些許作業感,但頂級的戰鬥系統讓每場戰鬥都充滿生死交鋒的緊張感,帶來極為暢快淋漓的戰鬥體驗。 然而,不知是因為光榮特庫摩對 PC 移植仍欠缺經驗,還是其他技術因素影響,與過去許多光榮推出的 PC 版本遊戲類似,《浪人崛起》目前在 PC 平台仍存在一些影響遊戲體驗的技術問題,使其不太適合首發入手。不過,只要經過適當的優化與修復,本作絕對能展現出應有的耀眼光芒。無論是經典動作遊戲《忍者外傳》 系列,還是納入了類魂元素的《仁王》 系列無疑都是動作遊戲史上最具代表性的作品之一。它們高速且流暢的戰鬥節奏,搭配戰略性的機制,讓玩家時刻與死亡擦肩而過。而在我看來,《浪人崛起》 甚至更勝一籌。 乍看之下,本作的戰鬥系統似乎相對簡單,但當真正投入其中,卻能感受到其精雕細琢的細節設計。每場戰鬥都在考驗我的反應、耐心與技術,讓每一次對決都充滿壓迫感與成就感。即便身上裝備再強、武器再精良,我仍不敢掉以輕心,因為哪怕是最不起眼的小兵,也有可能把我擊倒。這種緊張感與挑戰性,正是讓 《浪人崛起》 如此令人著迷的關鍵所在。 《浪人崛起》 的故事背景設定在 1863 年的日本江戶時代末期的幕末時期,這正是德川幕府統治的最後歲月。幕府已經統治日本長達 250 年,並實行鎖國政策,嚴禁外國人進入,同時維持嚴格的階級制度。這雖然帶來了相對穩定的和平,卻也導致社會停滯與衰退,內憂外患逐漸浮現。正值美國勢力逐漸崛起並影響日本內政的關鍵時期,這樣的歷史背景為遊戲帶來了許多獨特的場景與人物設計。這也是遊戲中火槍登場的重要原因,使本作的戰鬥系統更加多樣化。 此外,我特別喜歡遊戲中傳統日本建築與現代美式風格交錯並存的視覺對比,不僅豐富了美術風格,也讓日本與美國代表人物在劇情中產生強烈衝突,進一步凸顯了幕末時期的歷史氛圍。如果你和我一樣對幕府時代的題材感興趣,相信很快就會被本作的美術風格帶入其中。玩家將扮演黑洲藩為對抗幕府而培養的「隱刀」成員之一——這個由兩名戰士組成的精英小隊,其性別可由玩家自由選擇。從小接受嚴格訓練的他們,肩負著反抗幕府的使命。遊戲的開場極具震撼力,玩家與自己的雙胞胎手足受命刺殺美國海軍准將馬修·培里(Matthew Perry)——歷史上於 1853 年率領艦隊抵達日本,強行迫使幕府開國的關鍵人物。然而,歷史的齒輪無法逆轉,這場行動註定以失敗告終。在撤退過程中,玩家的手足選擇犧牲自己,掩護玩家逃離。 然而,當幕府軍隊突襲並摧毀「隱刀」據點後,玩家意外發現自己一直以為已犧牲的雙胞胎手足竟然仍然存活。於是,一場尋找親人、對抗幕府的壯闊旅程正式展開。 《浪人崛起》 的故事比我預期的還要引人入勝。劇本敘事風格自由奔放,故事走向多變,雖然部分內容較為簡單,但整體劇情仍然相當吸引人,而玩家的選擇會對劇情產生實際影響,最終導向不同的結局。 讓我特別驚艷的是遊戲的過場動畫表現,尤其是玩家自訂角色能夠自然融入劇情,不會因為外觀或風格而顯得突兀,這點比許多同類型遊戲更為細緻。這種設計不僅提升了沉浸感,也讓玩家更能投入自己塑造的角色之中。原本只是尋找失散的(自訂)搭檔,卻讓玩家一步步捲入影響日本未來的重大衝突。在遊戲中,玩家將在兩大勢力之間做出抉擇,而這些決定不僅影響故事發展,甚至可能改變部分角色的生死。這種多層次的劇情設計為遊戲增添了深度,也讓整體體驗更加精彩,出乎我的意料。遊戲的探索主要圍繞在數張大型開放世界地圖,讓玩家能自由探索。與其說玩法像 《艾爾登法環》這樣的類魂開放世界,小編我會說《浪人崛起》玩起來更偏向於《刺客教條》 或 《對馬戰鬼》這樣的開放世界。旅途中,玩家將頻繁進行戰鬥,並能接取各種支線任務,這些任務規模不一,部分是簡單的小型事件,而另一些則有更深入的劇情與挑戰。此外,遊戲中還設有大量強敵 Boss 戰,雖然本作的背景設定在幕末的現實世界,但某些 Boss 的戰鬥風格帶有些許超現實色彩,偶爾會讓人產生一絲違和感。 值得一提的是,遊戲內的據點旗幟設計讓玩家能夠存檔、補給,並進行快速旅行。然而,與魂系遊戲類似的是,每當玩家在據點休息後,周圍已清理的敵人都會重新出現,這也是本作最具「魂系風格」的設計之一。 可惜的是,《浪人崛起》 [...]

    作者 安 drew 2025年3月12日
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  • 獨立遊戲愛好者再次迎來盛宴!3i 獨立遊戲發表會「The Triple-i Initiative」宣布今年迎來第二屆

    獨立遊戲愛好者再次迎來盛宴!3i 獨立遊戲發表會「The Triple-i Initiative」宣布今年迎來第二屆

    The Triple-i Initiative(簡稱 Triple-i 或 3i)是由法國獨立遊戲工作室 Evil Empire 聯合多家知名獨立遊戲團隊舉辦的發表會,致力於提供一場無間斷的獨立遊戲盛宴。參與的開發商包括《死亡細胞》的 Evil Empire、《泰拉瑞亞》的 Re-Logic、《雨中冒險》的 Hopoo Games、《殺戮尖塔》的 Mega Crit,以及《吸血鬼倖存者》的 poncle 等等,陣容堅強。 對於獨立遊戲愛好者而言,Triple-i 絕對是一場不容錯過的盛會。首屆發表會於 2024 年 4 月舉辦,當時《黑暗地牢》的 Red Hook Studios、《33 不朽》的 Thunder Lotus、《光明旅者》的 Heart Machine 等知名獨立團隊紛紛揭曉了新作或續作重磅第一消息,吸引了眾多獨立遊戲愛好者的關注。時隔一年,Triple-i 宣布再度回歸,並已釋出至少 5 款新作的畫面預告,讓眾位熱愛獨立遊戲的玩家期待滿滿。Evil Empire 營運長 Benjamin Laulan 在新聞稿中表示:「我們在這個『遊戲展示會』的領域還算是新手,所以這次的第二屆活動,我們的目標並不是去修正什麼本來就沒問題的東西。去年的展示會獲得了很好的反響,因此我們沿用了相同的短小精悍公式,當然,同時也讓它變得更大、更精彩!玩家可以期待一場充滿連續重磅發表的盛會……就這樣。沒有廣告,沒有主持人,沒有贊助商,只有遊戲。」 Triple-i 2025 的確切舉辦日期尚未公布,但在最新 PV 中已經能夠看到多款新作的畫面,包括《多重人生》、《深岩銀河:Rogue Core》、《無盡帝國 2》以及《No, I’m Not A Human》等新作,屆時就能看到這些作品的最新資訊。而於去年 1 月 在 [...]

    作者 安 drew 2025年3月12日
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  • 玩家心得|GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12GB 開箱评测:當「AI插帧」成為4K遊戲的入場券

    玩家心得|GIGABYTE GeForce RTX 5070 GAMING OC 12GB 開箱评测:當「AI插帧」成為4K遊戲的入場券

    一、開箱與硬件配置:在務實與旗艦感之間的微妙平衡 從盒子中取出GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 的包裝盒時,第一眼便感受到熟悉的家族設計語言——黑橙撞色的盒裝正面,以粗體字標註的「GEFORCE RTX 5070」佔據視覺中心,左下角低調地印著「WINDFORCE」,「OC EDITION」與「4 YEARS WARRANTY」這幾個賣點。掀開盒蓋,顯卡本體被防靜電袋仔細包裹,配件附帶簡易說明書與註冊卡,並附贈支撐架和轉接線,顯得略顯精簡,但對中端定位的產品而言也算意料之中。 材質手感:塑料的務實與金屬的冷冽握起顯卡時,第一觸感來自正面的磨砂塑料外殼。表面顆粒細膩,接近「類膚塗層」的質感,手指滑過時阻力適中,不易沾染指紋,但相較旗艦級的 RTX 5080 AORUS MASTER 的鎂鋁合金拉絲工藝,仍透出一絲「務實感」。翻至背面,全覆蓋的金屬背板以噴砂工藝處理,邊緣彎折處經過加固,用力按壓時幾乎無形變,抗彎強度令人安心。然而,若與上一代 RTX 4070 GAMING OC 的啞光背板相比,此次設計稍顯保守——RTX 4070 的背板曾以幾何鏤空與斜切線條營造科技感,而 RTX 5070 則回歸簡約的放射狀線條,僅在尾部留出大面積散熱開窗,隱約露出散熱鰭片的銀色光澤。 硬件配置:Blackwell 架構的「甜點級」進化規格面上,RTX 5070 GAMING OC 的升級可謂「刀法精準」。6144 個 CUDA 核心對比 RTX 4070 的 5888 個,增幅僅 4.3%,但得益於 Blackwell 架構的改進,實際性能提升卻遠超此數。顯存則從 GDDR6X 升級至 GDDR7,192-bit 位寬下提供 672GB/s 的帶寬,較前代提升 12%,搭配 12GB 容量,足以應付 4K [...]

    作者 Nmia 2025年3月12日
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  • 《極樂迪斯科》開發商 ZA/UM 宣布間諜題材 RPG 新作——《C4》項目

    《極樂迪斯科》開發商 ZA/UM 宣布間諜題材 RPG 新作——《C4》項目

    獨特心裡 RPG 佳作《極樂迪斯科》開發商 ZA/UM 今天正式宣布了下一款全新偵探類型 RPG—— 《C4》(項目暫名)。 在最新預告中,ZA/UM 明確表示《C4》並非《極樂迪斯科》的續作,但開發團隊中仍包含部分曾參與《極樂迪斯科》的核心成員。目前關於本作的細節仍相當有限,遊戲類型與玩法尚未公開,但這將是 ZA/UM 在《極樂迪斯科》之後的一次全新嘗試。 預告片更像是一部氛圍短片,充滿超現實與迷幻風格的影像,搭配神秘的旁白,營造出獨特的視覺與敘事調性,讓人對新作的世界觀產生濃厚興趣。 更多關於《C4》的消息預計將在 GDC(遊戲開發者大會) 上公布,敬請期待 ZA/UM 帶來的進一步情報!與《極樂迪斯科》一樣,《C4》是一款主打間諜題材的 RPG,並延續前作獨特的超現實藝術風格。 目前遊戲尚未公布確切發售日期,但據透露,《C4》的靈感來自經典間諜故事,並將圍繞忠誠與欲望之間的抉擇展開敘事。 ZA/UM 這樣描述其世界觀: 《C4》的世界充滿了活躍於暗處的神秘人物,他們在一場隱秘衝突的棋局中,為各大地緣政治勢力推動棋子。玩家將踏上一場挖掘 高層機密 的危險旅程,而這些真相可能讓你付出生命的代價,甚至更糟——讓你真正的身份暴露於世。 作為一名效命於某個可疑全球勢力的 Operant,玩家將捲入殘酷的秘密鬥爭,爭奪真相與影響力。然而,在《C4》中,真正的核心戰場並非現實世界,而是玩家的心靈。 心智比現實更脆弱,也更強大——它可以被 抹除、改變、重塑,甚至透過 精神藥物的常規使用 來進行極端改造。為了在這片充滿暴力的畫布上生存,玩家必須尋找任何能讓自己堅持下去的慰藉。 「《C4》的故事關注於——只有在愛的存在下,背叛才有意義。」本作編劇 Siim Sinamäe 這樣說道。 在玩法方面,開發團隊確認骰子擲點機制將回歸,並結合 ZA/UM 招牌式的細膩文學筆觸,帶來獨特的敘事體驗。 考慮到《極樂迪斯科》自 2019 年發行以來廣受好評,特別是在 《極樂迪斯科 最終剪輯版》 推出後更是聲名大噪,許多玩家對 ZA/UM 的新作充滿期待。然而,隨著多名原作核心成員相繼離開工作室,這也引發了玩家與業界對 ZA/UM 下一款遊戲發展方向的熱烈討論。

    作者 安 drew 2025年3月11日
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  • 名利雙收!《雙影奇境》2 天銷量突破百萬、Metacritic 91高分、Steam 同上人數也突破 25萬!

    名利雙收!《雙影奇境》2 天銷量突破百萬、Metacritic 91高分、Steam 同上人數也突破 25萬!

    由打造《雙人成行》的 Hazelight Studios 開發的最新力作《雙影奇境》,在 3 月 7 日正式推出後便收穫了廣大玩家與媒體的高度評價,可謂名利雙收。而就在今日(11 日),官方宣布本作在發售短短兩天內,全球銷量已突破百萬,成功躋身叫好又叫座的佳作之列! 「《雙人成行》在上市 48 小時內銷量突破 100 萬套!各位對我們遊戲的熱愛簡直讓人難以置信!Hazelight Studios 的每一位成員都感到激動不已,並且迫不及待地持續關注大家的精彩遊玩反應!」 根據 Push Square 的報導,雖然《雙影奇境》選在週末發售,它依然成功登上上週英國實體遊戲銷售榜的冠軍,成績相當亮眼。此外,遊戲在 Steam 平台上的表現同樣驚人,全球同時在線玩家數更突破 25.9 萬人!在正式上市前,《雙影奇境》在 Metacritic 上獲得了 91 分的媒體平均評分,成為 EA 繼 2012 年《質量效應 3》後,睽違 13 年再次獲得 90 分以上評價的作品。許多玩家也對本作寄予厚望,認為它將成為年度最佳遊戲的有力競爭者。Hazelight Studios 創辦人兼製作人 Josef Fares 依然保持他一貫直言不諱的風格,最近更親自現身 YouTube 頻道 Fall Damage 的影片中,閱讀並回應玩家對《雙影奇境》的留言。他不僅熱情與玩家互動,還直指微交易模式對遊戲產業的危害,並對質疑本作宣揚女權主義的留言以「WTF」回應,展現鮮明立場。 Hazelight Studios [...]

    作者 安 drew 2025年3月11日
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  • 《死亡擱淺2:冥灘之上》新角色致敬蛇叔!?演員表示:從小就是玩《潛龍諜影》長大的!

    《死亡擱淺2:冥灘之上》新角色致敬蛇叔!?演員表示:從小就是玩《潛龍諜影》長大的!

    由小島秀夫領軍的小島工作室開發的《死亡擱淺2:冥灘之上》,將於 6 月 26 日獨佔登陸 PS5。昨日釋出的最新 10 分鐘宣傳影片,不僅展示了遊戲開發引擎的遊玩畫面,揭露了更多遊戲細節,結尾更壓軸登場了一位全新角色——Neil,其神秘身份瞬間掀起網友熱議。從畫面來看,Neil 似乎與前作《死亡擱淺》中的克里夫(Cliff)擁有類似的能力,能夠操控亡者來為自己戰鬥。然而,最讓玩家驚艷的,並非他的異能,而是他在影片中緩緩將頭巾綁上額頭的畫面——無論是款式還是造型,都與小島秀夫昔日在 Konami 時期打造的《潛龍諜影》系列主角 Solid Snake 經典造型如出一轍!這一幕瞬間點燃粉絲討論,讓人不禁猜測,小島是否又埋下了某種暗示!?Neil 的飾演者是意大利影星 Luca Marinelli,而他與小島秀夫的合作緣分,則要追溯到 2020 年。當時,小島秀夫在觀賞 Luca 主演的電影《馬丁伊登》後,對其精湛演技印象深刻,甚至親自協助該片在日本上映時的宣傳。 不久後,該電影的日本代理商聯繫小島,轉達 Luca 想要親自跟小島本人聊一聊的想法,而經過兩人交流後小島得知—— 原來,Luca 本人從小就是玩《潛龍諜影》長大的,當得知小島秀夫對他的演技給予高度評價後,便希望能與偶像聊聊,親自表達感謝! 時光推移至《死亡擱淺2:冥灘之上》籌備選角之際,正值疫情期間,小島再次觀賞了 Luca 參演的新電影,當下便直覺「Neil 這個角色感覺應該非 Luca 莫屬」,隨即向他發出邀請。而巧合的是,Luca 在收到邀約的瞬間,腦海裡也正巧浮現了小島秀夫的身影,讓這場合作顯得更具命運感。 雙方很快達成共識,Luca 甚至還向小島推薦了自己的妻子 Alissa Jung,最終 Alissa 也成功加入演出陣容,飾演 Lucy 一角。小島對兩人在拍攝現場的演技讚不絕口,更感謝他們 在劇本尚未完成的情況下,就毅然決然答應出演,展現了對他的信任與支持。 預告影片一出,不論是在 YouTube、Reddit 等社群平台上,都能看到許多玩家在預告片中看到 Neil 後幾乎都產生了相同的想法——「Solid Snake!?」 甚至有網友挖出,小島秀夫早在 [...]

    作者 安 drew 2025年3月11日
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  • 【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!

    【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!

    小編我是從《魔物獵人 世界》正式入坑 CAPCOM 這個狩獵動作遊戲的大坑,因為對《魔物獵人 世界》的熱愛,之後更是沉迷於《魔物獵人 崛起》。然而,這場狩獵之旅並未止步於此——為了更加深入了解《魔物獵人》的世界,我特地找來任天堂 3DS,回溯更早的時代,重溫《魔物獵人4》、《魔物獵人 X》以及《魔物獵人 XX》。一路狩獵下來,這份熱情早已深植於心,如今更是熟記每一隻魔物的特徵與習性,對這個世界的熱愛早已無法自拔。 許多往事或許已隨時間淡去,但每當提及《魔物獵人》,記憶總會回到當年,在《魔物獵人 世界》中全身心投入狩獵的日子。直到那連名字都被視為禁忌的魔物倒在刀下的瞬間,那份震撼與純粹的悸動,至今仍深深銘刻於心。 不過,「新時代魔物獵人」早已成為七年前的舊詞。而當《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在 TGA 2023 遊戲大獎上首次公開時,全球獵人們的激動之情可想而知,當然,也包括小編我。如今,在 2 月的最後一天,真正的「新時代魔物獵人」已經到來!當我踏入《魔物獵人 荒野》的世界,仍能欣喜地發現——狩獵的方式雖有所變化,體驗有好當然也有不好,但那股讓人熱血沸騰的狩獵之火,依舊燃燒不滅! 作為今年上半年最受玩家矚目的重磅大作,《魔物獵人 荒野》終於正式上市,再次掀起全球獵人社群的狂熱風暴。我們足以見證,《魔物獵人》在當今玩家圈的影響力依舊驚人。 小編這次也與全球獵人同步出征,踏入荒野開荒,一週後終於達成 HR100。是時候暫時放下手中的大劍,來和大家聊聊這次對《魔物獵人 荒野》的體驗與感想。但請注意,本篇評測涉及劇情與後期魔物的劇透內容——如果你剛入坑,或尚未看到落幕的工作人員名單出現,請斟酌是否繼續閱讀喔! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 遊戲類型:狩獵、動作遊戲 開發團隊 : CAPCOM 發行商 :CAPCOM 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 2 月 28 日 《魔物獵人 荒野》的劇情模式許多老獵人總愛說《魔物獵人》的劇情並不重要。確實,系列誕生初期,劇情一直不是核心重點,早期幾作的故事甚至可以說是點到為止。但不可否認的是,近年來卡普空明顯在嘗試強化這一環節。畢竟,歷經多年的世界觀構築,若僅靠設定集來補充細節,而不在遊戲中展現,未免有些可惜。 回顧歷代作品,我們不難發現,每一代的主線雖然簡單,卻始終有一條貫穿始終的敘事脈絡——三代透過大海龍的異常活躍,揭開海戰魔物的生態秘密;四代旅團的探索與純白龍鱗之謎,引出了狂龍病感染的威脅;《世界》則透過新大陸的環境異變,帶來一場關於自然生態的全面調查。儘管故事並非系列的真正核心,但它們的存在,某種程度上都是為了合理串聯每隻魔物的登場,讓玩家能夠沉浸在這片狩獵之地。 而在本作《魔物獵人 [...]

    作者 安 drew 2025年3月10日
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  • 盤點三種能讓玩家怦然心動的手遊男角色!

    盤點三種能讓玩家怦然心動的手遊男角色!

    ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 老實說,在遊戲的世界裡,尤其是手遊,各位紳士們心中的老婆(Waifu)們一個接一個層出不窮,滿大街都是讓人眼花撩亂的存在,這點大家應該都心知肚明吧?不過,別忘了——那些魅力值爆表的男性角色,其實早就默默攻陷了不少玩家的心房!從霸氣總裁、冷酷殺手,到溫柔暖男、病嬌系小狼狗,每一款都有專屬的死忠粉。 而無論在遊戲圈還是動漫節,老婆(Waifu)和老公(Husbando)們各有各的審美標準,也正因如此,才會養出兩派風格迥異、互不相干的粉絲群體。話說回來,今天小編就心血來潮,想帶大家一起來看看我個人印像中三種讓人心跳加速的手遊男角代表——有帥的、有撩的,還有那種只要一抬頭對上他的眼神,你直接迷路到需要開 GPS 才走得回來的那種男人。像《絕區零》萊特這樣的男角色在「外環」這片混亂之地,規則不多,但有一條絕對成立——不管你再怎麼努力,萊特永遠都比你還帥。皮衣帥炸、拳頭還帶引擎,再加上一副墨鏡,他可是卡利冬之子老大的貼身保鑣,走到哪都是鎂光燈的焦點。隔著墨鏡放送那雙帶點砂礫感的電眼殺,主角光環直接開滿,帥到天理不容。 而且,他就是那種天生的戲精,總能從嘴裡蹦出一句讓人記住的金句。你要是讓他刮目相看,他會勾起嘴角,指著你說:「我會記住你的名字。」(嗯,他八成記不住。)但不管怎麼樣,他總是緊跟在凱撒身旁,酷到不行,怎麼看都像從電影裡走出來的男人。 可偏偏,這樣的男人骨子裡卻還藏著讓人心動的一面。你願意的話,他絕對能當個居家好老公。護著凱撒太閒了,乾脆接接跑腿、修修東西,萬事通一個,什麼都能搞定。 對我來說,這就是一個好男性角色最迷人的核心——他對所有人都酷,但總有一塊柔軟,只屬於你能幻想的地方。不難想像應該會有不少《絕區零》女玩家為萊特著迷,畢竟當你想像他會在你感冒的時候,默默煮碗熱湯放在你面前的那一刻…像《戀與深空》 Caleb 這樣的男角色無論是遊戲還是動漫裡,青梅竹馬這個角色,從來就沒被命運善待過。對他們來說,「幸福」這一次似乎往往是他們會在結局時對祝福自己意中人的代名詞:女主角總會選擇那個危險又神秘的壞男人,留下青梅一個人站在原地,成了「安穩而無趣」的代稱。他們的存在,彷彿天生就是為了輸,為了襯托主角配得上那份更瘋狂、更不確定的愛情。 但 Caleb——他直接撕碎了這條命運的劇本,活生生成了最典型、卻也最讓人心跳漏拍的例外。 《戀與深空》的故事裡,他一開始只是那個總會問你「下班了沒」的青梅竹馬,永遠守在你身後,默默關心你生活裡那些瑣碎小事。誰知道,劇情一路推進,他竟然硬生生把自己打磨成了全新的男人——重返你面前的那一刻,Caleb 已是深空艦隊的上校,滿身傷痕,連一隻手都換成了義肢。那一瞬間,他像是在無聲告訴你:這個人,早就碎過一遍,現在,只有你能把他拼回來。 最可怕的,是他再也不是那個只會吃醋的青梅小可憐了。他回來的時候,眼裡心裡全都是你,佔有慾滿點,連呼吸裡都帶著「我回來了,這次誰都別想把你搶走」的狠勁。說真的,我懂,畢竟換作是我以為自己死定了,最後活著回來,誰還甘願當個被遺忘在臥室角落、可有可無的備胎? 而且,《戀與深空》這遊戲真的太會設計這種角色的爆發點了。從撒嬌、示愛,到那些微小卻致命的眼神與動作,Caleb 這個虛擬男孩的執著與愛意,細膩得像下一秒就能從手機裡走出來,抓住你的手,帶你回他早就準備好的世界裡——那個,只有你們兩個的宇宙。像《薑餅王國》杏仁果餅乾這樣的餅?男角色我知道你第一眼看到這角色,腦袋裡可能已經冒出一句:「等等,那根本是塊餅乾,不是男人吧?」——嗯,先別急,聽我說完。 《薑餅王國》這系列在二次元圈能有一席之地,就是它從來都不走主流畫風,甚至讓人開始認真思考——人和餅乾之間,真的能談一場戀愛嗎?在這遊戲中的一群餅乾人裡,杏仁果餅乾絕對是最讓人上頭的存在。筆挺的條紋西裝褲、永遠不穿袖子的風衣,還有那一把帶著疲憊感的低沉聲線,光是閉上眼想像他抽著一口電子菸,聲音沙啞地喊你名字,就已經夠讓人上頭了。 這不是那些無時無刻都在刷存在感的活力少年角色。他的魅力,偏偏就藏在他身上那股成熟男人的韻味——而成熟,意味著經驗。而成熟,意味著經驗。他不會為了窗簾顏色跟你吵架,更不會把擊掌當作生日禮物送你這種蠢事。就是那種「你以為他不在意,其實什麼都看得清楚」的成熟魅力。 他不會因為誰跟你多說兩句話就亂吃醋,更不會把擊掌當生日禮物送你這種蠢事。相反的,他會在你忙到忘了吃飯的時候,默默塞一杯熱咖啡在你桌上。語氣冷淡,但眼神藏不住那一絲縱容:「快吃吧,別把自己累壞了。」 他會好好對你,因為對他來說,愛和獵捕是一樣的道理——一旦被他盯上,這輩子,你就別想逃了。遊戲角色往往更能讓你深陷其中 每個玩家心裡,或多或少都有過屬於自己的無數個「老婆」或「老公」角色。可遊戲角色最大的魅力,就在於——身為玩家的你真的參與了這份感情,而不只是像看動畫、漫畫那樣,隔著螢幕單方面地喜歡。 就拿《戀與深空》的 Caleb 來說好了,他在乎的不是什麼製作人已經設計好的「遊戲主角」,而是那個有身為玩家的你親手設計出來的角色——哪怕連髮型、瞳色、連聲音都是你選的。他叫的是你的名字,擔心的是你的狀態,說出口的每一句情話,從來都不是對誰都能說的台詞,而是專屬於你。這之間的差距,真的只有玩過才會懂。 從角色養成到劇情推進,整個系統設計的核心,其實就只有一件事——讓你相信,這個虛擬男孩,是真的在愛你。

    作者 安 drew 2025年3月10日
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  • 超薄輕盈 Acerpure AQUA WP3 提升生活便利性

    超薄輕盈 Acerpure AQUA WP3 提升生活便利性

    八打靈再也,2025年3月10日 Acer 今日發佈全新 Acerpure AQUA WP3 輕薄瞬熱濾淨飲水機,以超薄設計結合多項創新功能,為現代生活提供便捷潔淨的飲水解決方案。Acerpure AQUA WP3 集 淨水與熱水 於一體,設計緊湊,體積僅如一盒麥片(寬 85mm x 長 240mm x 高 320mm),非常適合 家庭、租房人士 及尋求入門級淨水器的使用者。它簡化了 獲取乾淨熱水的流程,將時尚與實用性完美結合,滿足現代生活需求。 Acerpure AQUA WP3 僅重 2 公斤,採用柔和灰白色系 極簡風格,輕鬆融入各種家居空間。其 自動海拔沸點調節功能 及 便攜設計,讓其成為 戶外露營與旅行 的理想選擇,隨時提供適合溫度的潔淨飲水。 使用者可依需求自由調節 水量(150ml 至 500ml) 及 溫度(45°C 至 95°C,每 5°C 遞增),輕鬆滿足沖泡咖啡、奶泡或嬰兒奶粉的需求。創新 不鏽鋼與稀土一體式加熱模組,3 秒即熱供水,無需反覆加熱,確保每滴水都 新鮮潔淨。Acerpure AQUA WP3 搭載 1.15L 可拆卸水箱,無需外接水源,隨取隨用且 不產生廢水。內建 四層 DCF [...]

    作者 Samm 2025年3月10日
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  • 《RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》3月12日(三)CBT啟動,釋出版本設定及封測活動內容

    《RO仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》3月12日(三)CBT啟動,釋出版本設定及封測活動內容

    由 Gravity Interactive 發行的《RO 仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》(以下簡稱《RO:守愛 Classic》)將於 3 月 12 日(三)正式展開刪檔測試(CBT)。本作承襲《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》的核心玩法,並精心調整遊戲機制,保留最純正的經典要素。遊戲以「Zeny」作為唯一貨幣,全面取消商城與抽卡系統,玩家可透過擊敗怪物、每日任務等方式獲取資源,以日常收益滿足一切購買需求,回歸最純粹的 RO 冒險樂趣! 七年粹練,初心不改,經典版設定公開 官方表示,《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》自上市以來,已陪伴眾多玩家走過七年時光。《RO:守愛 Classic》版本,在保留經典內容的同時,也針對付費機制與遊戲玩法進行了一系列更友善的調整。今日官方將針對版本設定以及服務內容進行說明,也期盼再次與玩家們攜手踏上全新的冒險旅程!期盼再次與玩家們攜手踏上全新的冒險旅程! 《RO:守愛 Classic》是基於《RO:守護永恆的愛》遊戲內容進行經典設定的版本,保留初始的六大職業(劍士、盜賊、法師、服事、商人、弓箭手),並保留了兩種進階職業為轉職路線,並開放至三轉職業。 《RO:守愛 Classic》(港澳台版本)將與《ROM:Classic》(東南亞版本)數值設定完全一致。包含經驗值設定、技能設定、攻擊防禦數值、怪物血量、掉寶率、Zeny 交易比值等。而在遊戲更新內容上,也將力求與《ROM:Classic》保持同步,確保所有玩家擁有公平的遊戲環境。 遊戲內主要流通貨幣為 Zeny,透過完成任務,狩獵怪物就可以獲得Zeny,並且 Zeny 可以在交易所中使用,玩家將可以購買大部分遊戲內道具,確保市場生態穩定,讓玩家回歸純粹的經濟系統。 月卡與離線養成機制將永久免費贈送,大幅減輕玩家的時間與金錢壓力,讓所有玩家都能無負擔享受成長樂趣。 MVP卡片將不再是少數人可獲得的內容,玩家可以透過分解遊戲中的怪物卡片,獲取合成材料,進而取得珍稀的MVP卡片。 裝備強化機制新增了「安全精煉」功能,只要擁有足夠材料,就能穩定提升裝備至+15,專注養成體驗。 《RO:守愛 Classic》是由熱愛RO的研發團隊「B格貓工作室」,為了一路走來,歷經守愛七年的回憶,而獻上的初心版本,期盼所有冒險者們能夠在無負擔的環境中,再次邂逅人與人之間的純真感動。《RO 仙境傳說:守護永恆的愛 Classic》版本設定公開 3月12日 (三) 封測啟程,再次邂逅普隆德拉 3/12 (三) 封測啟程,再次邂逅普隆德拉 測試時間:2025年03月12日 11:00(UTC+8)- 2025年04月08日 11:00(UTC+8),共28日 預下載開啟時間:2025年03月11日 12:00(UTC+8) 測試類型:可付費刪檔測試 支援版本:PC-Windows、Android-Google Play 商店、iOS-TestFlight 參加方式:PC版可前往官網下載,手機版可依照玩家裝置,選擇對應平台下載進入遊戲 測試連結:https://classic.ragnaroketernallove.com/tw/cbt 儲值說明:iOS用戶於可付費刪檔測試期間,可前往官網支付或透過PC版本進行儲值。Android用戶於可付費刪檔測試期間,可於遊戲內進行儲值,也可前往官網支付或透過PC版本進行儲值。 [...]

    作者 Samm 2025年3月9日
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