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王道變成萌系冒險!《勇者鬥惡龍 怪物仙境》75 分鐘實機試玩前瞻:雙女主角、可愛的3D怪物跟隨與配種體驗

作者 Ryuuji1 分鐘閱讀
王道變成萌系冒險!《勇者鬥惡龍 怪物仙境》75 分鐘實機試玩前瞻:雙女主角、可愛的3D怪物跟隨與配種體驗

對於《勇者鬥惡龍》系列粉絲而言,除了主線史詩外,以捕獲、培育與配種為核心樂趣的衍生系列《勇者鬥惡龍 怪物仙境》,在玩家心中佔有不可替代的地位。在 2026 東京電玩展前夕,Square Enix 於媒體活動中正式展出了最新作品《勇者鬥惡龍 怪物仙境》。小編喔這次有幸搶先進行了長達 75 分鐘的實機試玩,包含 60 分鐘從 New Game 開始的序章故事模式,以及 15 分鐘專門體驗中期配種系統的官方專用存檔,全方位驗證了這款首度採用雙女主角並全面 3D 化跟隨系統的最新力作。

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雙女主角與冒險開端

剛進入遊戲畫面的那一刻,本作便展現出極高的視覺完成度。整體美術風格清新精緻,角色與怪物的 Q 版建模極其討喜,搭配上系列一貫輕鬆愉快的經典管弦樂背景音樂,整個試玩過程的氛圍顯得相當歡樂且溫馨。與過往系列作不同,遊戲在一開場就需要玩家在《勇者鬥惡龍V》的兩位經典名角——碧安卡與芙蘿拉之間二選一。這項選擇不只是單純的外觀差異,兩位主角還會隨機為隊伍中的怪物提供不同的戰鬥加成,甚至擁有專屬的種族馴服優勢,例如碧安卡更容易馴服龍系、魔獸系與喪屍系,而芙蘿拉則更容易馴服史萊姆系、自然系與物質系怪物。
 

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小編我這次選擇了芙蘿拉開局。緊接著,系統會拋出三個趣味問答來判斷玩家適合的初始怪物。問答的題目讓人會心一笑,例如詢問玩家平時會不會按部就班完成家庭作業。在經過“誠實”的回答後,系統指派了一隻造型十分滑稽的起司怪作為冒險夥伴。為了測試初始怪物的多樣性,小編我隨後嘗試了三次重複回答,發現出現的種類重覆率較高,推測遊戲開局提供的初始怪物數量應該不多,

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拯救父親的異世界之旅

在劇情鋪陳上,本作的開場動機簡單明瞭且充滿童話色彩。故事講述碧安卡與芙蘿拉為了尋找能治愈父親重病的奇藥,在古老書籍中發現只要前往光之路彼端的村落,就能找到傳說中的還魂草。當天晚上少女們入睡時,衣櫥裡突然出現了一隻發光的精靈,其背後延伸出一條通往異世界的光之路。少女們隨即跟著精靈踏入其中,並在怪物仙境的世界中碰面,正式展開了拯救父親的冒險旅程。故事的推進節奏非常明快,在拿到初始怪物並完成基本戰鬥教學後,劇情迅速帶領玩家深入新區域。在序章故事中段,玩家還能遇到《勇者鬥惡龍V》中的另一位高人氣女性角色狄波拉,看到她以極其可愛的 Q 版 3D 姿態登場,對於老粉絲來說無疑是一大視覺驚喜。

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地圖探索與 3D 怪物跟隨

在探索機制方面,本作在大地圖上的移動採用了非常獨特的球狀地圖設計,行走時視角會產生類似小星球般的彎曲滾動感。這種視覺呈現第一眼看覺得非常特別且具趣味性,但在試玩約 10 分鐘後,隱約感到了一絲 3D 暈眩感。值得讚賞的是開發團隊顯然早已預料到部分玩家可能會有視角適應問題,玩家可以隨時在系統設定中將地圖視角切換為傳統且舒適的俯視角,這項貼心的設計大幅提升了長時間遊玩的快適度。

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而本作最大的賣點之一,莫過於 3D 怪物跟隨系統。玩家組建的怪物隊伍會一字排開、浩浩蕩蕩地跟在主角身後行走,看著各式各樣招牌怪物手舞足蹈地跟著冒險,沉浸感與療癒感拉滿。令人會心一笑的是,當隊伍中的怪物在戰鬥中陣亡後,地圖上跟隨的角色竟然會直接變成像本傳一樣的棺材拖在主角身後,這種將本傳經典元素幽默還原的細節讓人忍不住發笑。地圖上的遇敵方式採用了極具自主性的明雷模式,玩家可以隨時透過走位避開戰鬥或直接逃走。而在試玩中後期獲得水壺道具後,玩家還能在地圖上的枯木進行澆水,使枯木迅速生長並解鎖新的傳送點,為地圖探索增添了一絲解謎與便利性。

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戰鬥系統與馴服培育

本作的回合制戰鬥系統雖然維持了傳統的骨架,但整體操作手感流暢。看著場上各式各樣可愛的怪物施展招式,本身就是一種視覺享受。為了貼合現代玩家的習慣,遊戲也支援了自動戰鬥與兩倍速加速功能,讓刷怪與升級過程變得毫無負擔。在戰鬥系統中,遊戲導入了大師氣場等技能機制。在 60 分鐘的序章體驗中,我雖然遭遇了幾場精英怪戰鬥,也進入了需要進行簡單地形解謎的迷宮,但整體難度相當親民,完全不需要繁複的屬性克制或深奧的戰術排程即可輕鬆過關,整個序章的體驗偏向輕鬆歡樂。

關於怪物的馴服機制,戰鬥中當敵方怪物的血量被削減得越低,玩家發動馴服的成功率就越高。雖然官方表示在戰鬥獲勝後,有時敵人會主動要求加入成為夥伴,但在筆者這 75 分鐘的實戰試玩中並未隨機觸發該事件,可見主動加入仍屬於較為稀有的事件。此外,怪物的培育系統也算紮實,每隻怪物最多能學習三個技能,並隨著等級提升獲得技能點數,玩家可以自由分配點數來強化怪物的各項能力值或解鎖新招式。

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核心配種合成樂趣

在後半段 15 分鐘的官方專用存檔中,則是將體驗重點放在了配種合成系統上。本作的配種介面設計得極其人性化與便利,當玩家選定第一隻作為親代的怪物後,只需將光標移至候選的其它怪物上,系統介面就會直接列出一整排預覽的後代結果,玩家不必再像早期作品那樣憑空盲猜,極大程度降低了配種試錯的時間成本。

配種合成後的新怪物可以完美繼承親代怪物的優秀技能,讓玩家能培育出兼具多種強力招式的夢幻怪物。在體型機制上,怪物分為小型的 S 體型與大型的 L 體型,L 體型怪物擁有更高的能力上限與更威猛的視覺存在感,但會在隊伍中直接佔用兩隻 S 體型怪物的欄位。配種過程動畫演出簡潔明快,估計刷了幾次也會選擇跳過。另外,小編我在試玩期間特別沉迷於配種史萊姆系怪物,尤其是看到岩漿史萊姆被合成出來的那一刻,覺得超可愛的。

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試玩總結與期待

在整整 75 分鐘的體驗過後,這款作品展現出了一款高品質衍生作應有的水準。它擁有趣味十足的萌系視覺、Q 版建模、雙女主角與 3D 怪物跟隨,並提供了避免 3D 暈眩的俯視角切換、倍速戰鬥、自動戰鬥,以及極度直觀的配種結果預覽介面。正式版將收錄高達 500 隻怪物,對於喜歡全收集、熱衷於培育極限怪物的玩家來說,絕對擁有讓人一直肝下去的強大毒性。

就序章與前期迷宮來看,遊戲的戰鬥難度非常親民,幾乎不需要考量複雜的屬性克制與戰術,對於追求高難度、硬核博弈的玩家來說,前期可能會覺得挑戰性略顯不足。總結而言,本作無疑是一款專為休閒玩家、DQ 畫風愛好者以及全收集控量身打造的歡樂佳作,它非常適合想要無壓力享受冒險樂趣的玩家,甚至相當適合家長帶著孩子一起同樂,感受培育怪物的純粹樂趣。

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© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
※畫面皆為 PS5 版開發中畫面。

關於作者

Ryuuji

游戲是興趣,也是事業。別再説打游戲不能當工作了w

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