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【試玩前瞻】《隊長小翼2 世界群星》—— 玩起來根本就是一款披著足球外皮的格鬥遊戲!

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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【試玩前瞻】《隊長小翼2 世界群星》—— 玩起來根本就是一款披著足球外皮的格鬥遊戲!

※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的試玩文章

老實說,多年來我都一直找不到一款真正能取代《FIFA》的足球遊戲。對許多同齡男性而言,足球遊戲幾乎是成長過程中共同的回憶,但對我來說,看著一群自己只算認識的球員在場上不停傳球,始終無法理解,為什麼它能成為全球最受歡迎的遊戲類型之一。

另外,我也一直都很喜歡動漫,也不是討厭足球這項運動。當熱血少年漫畫的戲劇張力,遇上足球本身的激情,其實本來就是一個歷久不衰的組合。而在親自體驗《隊長小翼2 世界群星》後,我終於發現了它真正吸引我的地方:它根本不是一款足球遊戲,而是一款披著足球外皮的格鬥遊戲。

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相較於前作,這次最大的驚喜,就是開發團隊終於徹底放開手腳。如果說前作還像是在《FIFA》的框架下加入一些動漫元素,那麼《隊長小翼2 世界群星》則完全反了過來,它不再執著於還原真實足球,而是徹底擁抱《隊長小翼》的漫畫精神,把足球變成一場熱血又誇張的戰鬥競技。

優雅、技巧?那是膽小鬼才需要的東西。我的球隊就是十一名狂戰士,而對方球門,就是等待我們攻陷的堡壘。我真的很難形容這款遊戲到底有多「兇」。雖然它沒有直接使用格鬥遊戲術語,但實際玩起來,你很容易聯想到 Strike(攻擊)、Parry(格擋/反制),甚至還帶著幾分《快打旋風6》Drive Impact 的影子。

你可能會覺得:「只是你玩太多格鬥遊戲,所以什麼都看成格鬥吧?」老實說,我原本也這麼懷疑自己。但真正開始比賽後,我發現完全不是這麼回事。

在草皮與釘鞋之間,你真的會開始思考「立回」,開始計算如何施加壓力、如何逼迫對手犯錯,甚至開始規劃自己的進攻節奏。更重要的是,你還真的會開始打 Combo。因為在《隊長小翼2 世界群星》裡,射門不是整波攻勢的起點,而是連段的終點。

整套系統最瘋狂的地方,莫過於守門員居然有耐力值。想要進球,不是把球踢進球門就結束,而是必須先一點一滴把守門員「打到破防」,直到他再也接不住球,足球才真正飛進網內。而守門員也不是只能站著挨打。當射門來襲時,他可以預判球的飛行方向,只要猜對位置,就能有效降低受到的傷害。

沒錯,就連撲救,本質上都是一場心理博弈。當我真正理解整套系統後,也終於看懂了開發團隊想打造的遊戲體驗,而我不得不說,我真的非常喜歡。

除了攻防設計外,遊戲還加入了一套完整的能量管理系統。成功鏟球、漂亮盤球以及精準傳球,都能累積必殺技能量,而不同位置的球員,也各自擁有截然不同的大招。如果擔心守門員擋不住對方的世界波,後衛可以直接施展超級技能,在空中把球硬生生攔截下來;如果只是想快速把球送離危險區,中場則能發動 EX 傳球,讓足球劃出誇張的弧線,瞬間橫越整片球場;至於前鋒,只要能量累積完成,那迎接你的,就是一記幾乎無人能擋的招牌必殺射門。

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老實說,我一直都不是特別熱愛足球的人。但《隊長小翼2 世界群星》的系統開始串起來之後,真的會讓人越玩越上癮。利用精準時機盤球反制鏟球,抓準對方體力不足時直接發動 Max Tackle,再一路把攻勢串連到最後,一腳轟出超級射門,把守門員打到幾乎接不住。整個過程爽快得像是在打一款 Arc System Works 的格鬥遊戲。

我完全不在乎為什麼整場比賽幾乎沒看過裁判出現,我在乎的是,七名隊友一路接力完成連段,最後轟出我看過最帥的一記 Drive Shot。這才是我想玩的足球。

不過,《隊長小翼2 世界群星》並不只是一直放必殺技的爽作,它其實也是一款技術含量相當高的作品。Parry 的判定需要即時反應,什麼時候全力衝刺、什麼時候鏟球、什麼時候乾脆放慢節奏保留體力,都會直接影響整場比賽。甚至連鏟球蓄力多久、突進距離會有多遠,都值得反覆練習與研究。當你懂得如何最佳化每位球員的性能,並熟悉每個技能的使用時機後,整支球隊的破壞力也會隨之提升,而這正是它最耐玩的地方。

短短一場試玩,就讓我對《隊長小翼2 世界群星》的正式版充滿期待。我很高興它沒有試圖把足球做得「更真實」,而是完全擁抱《隊長小翼》漫畫留給玩家的印象。這是一個多年來幾乎沒看過裁判出現的瘋狂世界,也是一個你可以一記鏟球,把對手,甚至旁邊的小朋友一起撞飛出去的世界。而我不得不承認……這,才是真正屬於《隊長小翼》的足球。

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