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【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開

※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]

※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章

在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。

對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。

熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。

我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」

中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」

不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」

導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」

最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」

對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。

然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」

中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O'Brian 有關的小驚喜。這些並不代表我們背後有龐大的長遠規劃,而只是希望玩家覺得這個世界更有連結感。」

雖然許多玩家最初以為 Alyssa Ashcroft 在《安魂曲》中的出場僅僅是「彩蛋式」的點綴,但實際上並非如此。遊戲相當明確地交代了 Alyssa 已經「存檔點歸天」,並以此作為她的女兒 Grace Ashcroft 故事的起點。

晃史導演在接受訪談時特別強調,Alyssa 在《安魂曲》中並非過場角色,而是推動劇情的重要核心:「Alyssa 是這段故事的最佳選擇,因為她完美契合我們想要表達的內容。她經歷過浣熊市事件並且倖存下來,作為一名記者,她一直在追查 Umbrella 公司,試圖揭露背後的黑暗勢力。」

這也意味著,儘管 Alyssa 的直接戲份有限,她的存在卻貫穿於整個《安魂曲》的故事之中。她不僅是 Grace 的冒險動機,更成為整條主線劇情的基石—— 讓這位新主角的出場不只是單純的「世代交替」,而是承載了母親未竟的意志與遺產。

晃史導演解釋道:「《安魂曲》這個副標題,一方面是指為浣熊市事件中死去的人們所奏的安魂曲,另一方面也隱喻了僅存的倖存者。原本是 Alyssa,如今則是她的女兒 Grace。Alyssa 在故事中正好扮演了一個極其關鍵的角色,讓我們能夠再次回到浣熊市,回顧那場災難。」

他補充說:「這次劇情的核心之一,就是找出 Alyssa 當年究竟發現了什麼,以至於她必須被滅口。Grace 想要追隨母親的腳步,重新拾起這條線索,並揭開事情的真相。」

當然,這並不代表粉絲們就不會腦洞大開。在科隆遊戲展的《惡靈古堡:安魂曲》實機試玩中,就有玩家戴上了「陰謀論」,懷疑診所裡那個高大身影緊追 Grace 的怪物,其實就是已逝的 Alyssa Ashcroft。

對於這種推測,晃史導演則既不承認也不否認,只留下耐人尋味的一句話:「我想你得親自玩過遊戲,才能真正了解這個生物背後的真相。」

雖然《惡靈古堡9:安魂曲》在早期宣傳裡大量展示了浣熊市核爆後廢墟的場景,但晃史導演特別澄清,本作的舞台遠不僅止於這片熟悉的廢墟:「我想先說清楚一點,《安魂曲》的舞台並不只有浣熊市。很多人都以為遊戲場景只會發生在那裡。比方說這次 gamescom 試玩展示的診所,它其實並不在浣熊市,因為很明顯它並沒有被毀滅。」

然而,回到這個經典地點,仍然替開發團隊提供了更大的創作空間。畢竟在連續兩部作品中,主角都與 Chris、Leon 或 Jill 沒有直接關聯,而這次則讓更多從《7》開始的新玩家,也能親身體驗「浣熊市」的獨特魅力。

「回到浣熊市,看到過去 30 年發生了什麼,實際上讓遊戲變得更加恐怖,因為那些只玩過最近幾作的玩家,根本不知道自己將會面對什麼。」中西補充道。

不僅僅是舞台場景,《惡靈古堡9:安魂曲》在玩法上同樣迎來了系列史上的重大革新—— 首次同時支援第一人稱與第三人稱視角。玩家可以依照自己的偏好,選擇體驗吸收戰神 Ethan Winters 篇章所代表的強烈沉浸感,或是回到系列經典的越肩視角,直觀地觀察 Grace Ashcroft 的表情與肢體反應。

製作人熊澤雅登解釋道:「透過這兩種視角,玩家能獲得截然不同的體驗。例如,第一人稱會讓恐怖氛圍更強烈;第三人稱則能讓玩家更貼近 Grace 的情緒,甚至在她顫抖或害怕時,也能感受到那股緊張。」

說到 Ethan Winters,如果你是從他的故事線才開始接觸《惡靈古堡》的新玩家,或許會注意到,《安魂曲》在行銷策略上和《村莊》時期截然不同。當年《村莊》的八尺大人 Lady Dimitrescu 那身影,早在遊戲推出前就成為網路文化現象;而這次 Capcom 顯然選擇了一條更收斂的道路,沒有急於塑造一位「魅力怪物」來帶動話題,而是將焦點放在新主角 Grace 的故事線與浣熊市殘骸的舞台感受上。

這樣的做法或許少了爆紅的偶像式角色,但也讓玩家的期待回歸到遊戲本身的氛圍與敘事。

在《惡靈古堡7》與《村莊》裡,洗手戰神 Ethan 被刻意塑造成無臉的角色,讓玩家能代入其中,彷彿是自己親身走進恐怖世界。但這樣的設定,等於封死了 Ethan 作為行銷亮點的可能性,因為你無法在宣傳海報或影片裡看到他的樣貌,也就難以把他包裝成話題中心。

於是,團隊轉而把核心打在反派角色上:從《7》的貝克一家,到《村莊》的八尺夫人,她們的形象既鮮明又足夠震撼,很自然成為宣傳的招牌。

而《安魂曲》之所以不再複製這個模式,很大程度上就是因為女主角 Grace Ashcroft 的定位和 Ethan 完全不同。她並不是一個「留白」給玩家投射的角色,而是帶有鮮明個性與家族背景的全新主角。這讓行銷策略能順理成章地把核心放回主角身上,而不是再去打造「怪物偶像」。

換句話說,Capcom 想藉《安魂曲》把舞台交給 Grace,讓她不只是這一代的過客,而有機會成為系列未來的代表人物。

「續作《惡靈古堡8:村莊》因為同樣是 Ethan 擔任主角,所以我們必須延續同樣的行銷模式,於是八尺夫人和其他角色就成為宣傳的重點。因為我們基本上沒有主角可以展示。」中西晃史解釋道。

「但這次在《安魂曲》中,Grace 是一位有清晰臉孔的主角,所以我們能回到系列傳統的行銷方式。這在系列歷史上其實很罕見,以往我們幾乎不會這麼做。這次我們回歸正常流程,會在行銷早期就介紹主角,並把她放在宣傳美術上。接下來,隨著宣傳推進,玩家也會逐步看到更多遊戲中的反派角色。」

製作人熊澤雅登特別談到,Capcom 對兩位反派角色爆紅的現象其實也感到驚訝:「我們完全沒料到玩家們會那麼喜歡 Jack Baker 和八尺夫人 Lady Dimitrescu 呢!尤其是八尺夫人爆紅的程度超乎想像。雖然不是我們的原始計畫,但看到玩家這麼喜愛,我們當然非常高興。」

除了角色,粉絲對遊戲細節的敏銳觀察也成為謎因現象,值得一笑。例如在這次科隆 gamscom ONL 的首支預告中,女主角 Grace Ashcroft 穿著鞋子躺在床上的畫面立刻成為社群玩笑,就連官方也在 X 帳號都吐槽自己。對此,中西晃史導演笑著回應:「你不知道嗎?在日本大家睡覺都穿鞋的啦(笑)。」隨後他也補充說明,團隊其實討論過這個細節,最終的設計是因為場景發生在飯店房間,Grace 當時只是坐在床上休息,而不是準備睡覺。

最後,他語氣一轉,帶著感激地說:「最重要的是,我們真的很開心看到玩家如此投入,甚至會放大每個細節來討論。這代表大家對這款遊戲的期待與關注,正是我們繼續努力的動力來源。」

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