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找到 25 個關於 "惡靈古堡" 的結果
Steam DeckGAMING NEWS《惡靈古堡:安魂曲》SteamDeck優化和系統設置
2026年3月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCAPCOM惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9:安魂曲》最終隱藏謎題竟靠寶可夢粉絲「狗屎運」首次破解?社群終於能拼出了完整解法!
《惡靈古堡9:安魂曲》的「最後的謎題」(The Final Puzzle)成就原本被視為發售首週最難攻克的終極挑戰,結果竟然不是被專業解謎高手破解,而是靠一位寶可夢主題創作者「純粹的狗屎運」意外觸發,戲劇性程度幾乎可以寫進系列都市傳說。
2026年3月2日查看更多 →
ALL CN卡普空「RE引擎」命名由來與內幕揭曉:RE 引擎並非專屬《惡靈古堡》
CAPCOM 技術總監親解「RE引擎」的命名由來與內幕揭曉:RE 引擎並非專屬《惡靈古堡》
2026年3月1日查看更多 →
ALL CNGUIDECAPCOM惡靈古堡9:安魂曲【攻略指南】《惡靈古堡9:安魂曲》全部浣熊先生位置指南,一次過破壞掉 25隻浣熊先生!
在《惡靈古堡9:安魂曲》中一共設置了 25 個「浣熊先生」紀念擺設可供收集。找齊所有浣熊先生是解鎖其中一項獎盃/成就的必要條件,因此對白金玩家或成就黨來說,這項收集幾乎是必經之路。本指南將依照主線劇情分開不同的六個遊玩區域結構進行整理,清楚標示在每個階段中實際可取得的浣熊先生位置,避免玩家提早白跑一趟。
2026年2月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWSCAPCOM【遊戲評測】《惡靈古堡9:安魂曲》—— 恐懼與動作爽感雙線發力,唱出系列最極致體驗的一首 RE 安魂曲
2026年2月25日查看更多 →
ALL CN惡靈古堡9:安魂曲Promotion東南亞玩家現可透過 Unrival 平台預購《惡靈古堡9:安魂曲》,首100位買家還能獲得限定主題鑰匙圈!
數位遊戲平台 Unrival 近日宣布,為東南亞玩家帶來《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)PC 版本的預購優惠,提供限時 10% 折扣。
2026年2月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲Capcom 白金級遊戲銷量 2025 更新:《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列持續展現強勁銷售動能!
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。
2026年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9:安魂曲》公開了全新實機與系統細節,雙主角切換經典生存恐怖以及重動作玩法!
CAPCOM 於今(16)日清晨播出的最新直播會「Resident Evil Showcase」中,正式揭露將於 2 月 27 日 正式推出的《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)更多遊戲細節。本次直播揭露遊戲最大的亮點之一,便是「雙主角差異化體驗」的設計方向。玩家將分別操作 葛蕾斯(Grace) 與 里昂(Leon),兩條篇章在玩法風格上呈現明顯區隔。葛蕾斯路線回歸系列經典的生存恐怖取向,強調資源管理、壓迫感與環境探索;而里昂篇章則更偏向動作導向,節奏明快、火力充足,呈現截然不同的戰鬥體驗。在本次展示中,CAPCOM 也首次公開了葛蕾斯的專屬武器—— 大口徑左輪手槍「安魂」(Requiem),不僅代表著本作標題,還象徵其高爆發力與終結意味,讓不擅長戰鬥的葛蕾斯擁有殺出生路的機會。反之里昂能使用各種槍支外,短型近戰武器依舊是他不可或缺的夥伴!從實機畫面來看,本作讓里昂配備的是一把單手戰術斧頭,近戰手感明顯更加俐落紮實,刀刀入肉、打擊感十足,甚至還能自己磨刀了,讓里昂不再擔心近戰武器耐久問題了?!在系統層面,《惡靈古堡 9:安魂曲》也確定導入全新機制。玩家需要蒐集感染者的血液,並合成關鍵注射器作為推進流程的重要資源;同時,遊戲中還將出現部分仍保留「生前行為特徵」的特殊喪屍,迫使玩家在戰鬥與資源分配上做出更謹慎的判斷,進一步提升整體策略深度。 而且為了照顧不同取向的玩家,《惡靈古堡 9:安魂曲》也將提供多種難度選項,其中休閒模式將加入輔助瞄準等功能,降低入門門檻,讓更多玩家能順利體驗劇情內容。在跨界合作方面,本作同樣火力全開!CAPCOM 宣布將與保時捷(Porsche) 合作,為里昂打造專屬座駕;同時也攜手漢米爾頓錶廠(Hamilton),推出里昂與葛蕾斯主題的限量聯名腕錶,兩款各限量 2,000 只,並將於遊戲發售日同步上市。 收藏玩家方面,官方也預告將於秋季推出 1/6 比例主角模型,兩款模型可獨立展示,亦能組合呈現,並同步規劃專屬 amiibo 產品,滿足重度粉絲的收藏需求。最後,製作人也進一步說明,本作中的神秘組織「厄爾庇斯」(Erebis)將是貫穿整個故事的核心關鍵,不僅與里昂身上的秘密息息相關,也牽動著葛蕾斯母親 雅莉莎 遭殺害的真相。CAPCOM 邀請玩家親自踏入《安魂曲》的世界,一步步揭開隱藏在陰影之中的謎團。《惡靈古堡 9:安魂曲》確認將於 2 月 27 日 正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、NVIDIA GeForce NOW 以及 Nintendo Switch 2 等平台。
2026年1月16日查看更多 →
ALL CNEvents惡靈古堡9:安魂曲【TGS2025】《惡靈古堡9:安魂曲》試玩前瞻—— 系列恐怖元素的基礎紮實到令我現場毛骨悚然
我得先承認,小編我自己其實一直到 2017 年的《惡靈古堡7:生化危機》(Resident Evil 7: Biohazard)才真正認真接觸《惡靈古堡》這個系列。不過,也正是這款作品,徹底改變了我對這個系列的看法。它大膽採用第一人稱視角,並透過濃厚詭譎的恐怖氛圍與極具壓迫感的演出手法,在當時競爭激烈的恐怖遊戲市場中脫穎而出,也讓我從此深陷其中、難以自拔。 接下來的《惡靈古堡8:村莊》(Resident Evil Village)更是延續了這股成功氣勢,並在風格上變得更加多元,巧妙地融合了來自系列內外的靈感元素。雖然遊戲中也有一些讓我非常頭痛的段落(咳咳……工廠那段),但也有許多體驗讓我至今難以忘懷,尤其是那個極具壓迫感的「貝內文托之家」篇章,堪稱恐怖演出教科書級的經典。 因此,當我們在東京電玩展 2025(TGS 2025)上第一次實際動手體驗系列最新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)──這款備受期待的第九部正統續作時,心中的期待自然也水漲船高。這次的試玩版本僅開放遊戲的序章關卡,我個人通關時間約為 17 分鐘,若遇到卡關,大約也不會超過半小時。 但我心裡有個非常明確的期盼:希望 Capcom 能在前兩作奠定的基礎上,再一次打磨出極致的恐怖體驗,並在熟悉的框架中注入全新的驚喜。當然,短短半小時的試玩並不足以完全驗證或打破這些期望,但如果完整版能延續這次試玩中所呈現的品質與氛圍,那麼我可以非常肯定地說──《惡靈古堡7》那股熟悉、令人心跳加速的恐怖感,回來了!這次在 TGS2025 現場展出的《安魂曲》試玩片段,其實 Capcom 早已對外公開過一段時間,因此不少系列粉絲對這部分內容應該不會太陌生。從體驗的節奏與鋪陳來看,這段情節很可能是遊戲的早期章節。 試玩一開始便是一段張力極強的過場動畫:女主角「葛蕾斯・艾許考福特」(Grace Ashcroft)被倒吊在一張擔架上,血液正緩緩被抽取,整個場景發生在一棟陰暗、老舊且瀰漫濃重霉味的宅邸中。接著,在一段細膩又令人屏息的逃脫動畫後,葛蕾斯成功掙脫束縛,玩家也隨即正式進入可操作的遊戲階段。此時的她赤手空拳,玩家必須與她一同緩慢探索這棟殘破不堪、宛如被廢棄的療養院,感受那種一步一步被黑暗吞噬的壓迫感。對於玩過《惡靈古堡7》的玩家來說,這樣的開場氛圍再熟悉不過:狹窄的封閉空間、有限的資源、伴隨著緊繃神經的壓迫感,這一切都是「經典惡靈古堡式」的恐怖演出。 不過,這次試玩也讓我體驗到《安魂曲》並不只是簡單的重溫恐怖。在短短 17 分鐘的體驗中,我已經能感受到一些明顯的玩法變化,其中最突出的一項,就是官方先前大力宣傳的新功能,那就是玩家可在遊戲過程中自由切換第一人稱與第三人稱視角。這項功能與《村莊》當初必須透過 DLC 才能體驗第三人稱不同,《安魂曲》將視角切換直接內建為核心系統,並針對流暢度進行了優化。雖然這次現場試玩仍以第一人稱為主,但切換的過程幾乎沒有任何卡頓或突兀感,讓我對正式版在戰鬥與探索節奏上的多樣性充滿想像。 更重要的是,我預感第一與第三人稱視角切換的玩法,有潛力會成為整體遊戲設計的關鍵一環。《安魂曲》可能正嘗試透過這種雙視角共存的結構,打造出比前兩作更具靈活性與深度的恐怖遊戲體驗。至於實際的遊玩體驗,《安魂曲》這段試玩內容,無論在氛圍或節奏上,都讓我強烈聯想到《惡靈古堡7》的開場章節。雖然我已經提過了很多次,而且場景差別那麼大,哪裡來的一樣感覺呢?但那種壓迫感與詭譎的空氣幾乎如出一轍,也代表本作確實延續了系列轉換成以恐怖為主的核心玩法與風格。 葛蕾斯甦醒的這棟老宅,陰森又神秘,從玩家踏出第一步開始,遊戲就讓你徹底失去安全感。昏黃的燈光、厚重的空氣感與狹窄的走廊構築出一種令人窒息的壓迫氛圍,彷彿每一個角落都可能藏著什麼不該被發現的東西。與近年的系列作品相比,《安魂曲》在解謎要素的介入時機明顯更早。這些輕度謎題不僅在節奏上形成了巧妙的呼吸節點,也成為壓抑氣氛中的一絲短暫緩衝。 但別誤會,這並不代表恐怖感因此削弱,恰恰相反。葛蕾斯在整個試玩過程中都赤手空拳,這就證明了這並不是一款動作為主,而是生存為主的《惡靈古堡》。手握小小的金屬打火機,努力照亮那條伸手不見五指的走廊,試著從環境中拼湊線索時,那種安靜到令人不安的氣氛會如影隨形。每踏出一步、每一次推開門扉,都像是在挑戰自己的神經極限。 遊戲並不會直白地告訴你發生了什麼,而是鼓勵玩家親自探索、拼湊零散的線索,慢慢理解自己身陷的處境。這種明知道前面可能有可怕的東西,卻還是不得不走下去的壓迫感,貫穿整個試玩過程,也讓這 30 分鐘的體驗始終處於令人神經緊繃的高壓狀態。雖然前幾個房間的探索暫時還算安全,但那種壓抑的氣氛早已讓我神經緊繃。而這份「不安感」很快就被具象化:一名巨大的類人女性怪物的出現。她身形高大,身上披著破爛的白色長裙,臉部最醒目的特徵是一雙詭異到令人發毛的蟲狀凸眼,彷彿某種不該存在於人世的畸形生物。這名盲眼獵食者在狹窄的病房走廊中緩慢卻執著地逼近,第一次登場的那一刻,幾乎能聽見展場空氣的溫度瞬間掉了下來。 這一幕的演出強度非常驚人。當遊戲以緊張到令人窒息的節奏引出這個怪物,葛蕾斯急促的呼吸聲、搖晃的視角,以及那種令人發毛的逼近聲響,構成了一場幾乎無法閃躲的心理攻擊。我甚至在擁擠的展場中忘記身邊有人,只剩下「逃命」這個念頭在腦海裡迴盪。說到底,這也已經是《惡靈古堡》系列最經典的傳統之一,畢竟如果沒有一個巨大詭異、如影隨形的恐怖怪物,又怎麼能稱得上「惡靈古堡」呢?對我而言,《惡靈古堡7》中被貝克爸爸追殺的壓迫感,至今仍深深烙印在腦海裡。那是一種近乎極限的恐怖體驗:玩家能反擊的手段少之又少,氛圍被壓縮到令人喘不過氣。相比之下,《村莊》雖然有著更多類似的被大型怪物追逐橋段,但整體節奏更偏向動作導向,恐怖張力自然不如前作那麼強烈,也因此對不少粉絲來說是一種小小的遺憾。 而如今,《安魂曲》在遊戲序章就果斷丟出這樣一個壓迫感爆棚的強敵,或許對部分玩家而言像是一記下馬威,但對於喜歡經典恐怖體驗的老粉絲來說,這無疑是一個明確訊號:恐怖的根源回來了!此刻的葛蕾斯沒有武器、沒有反擊手段,能做的只有逃跑、躲藏。這不只是形式上的恐怖,而是真正讓人壓力爆棚、神經緊繃的「被獵捕感」。這種感覺,正是《惡靈古堡》最迷人、也最令人難以忘懷的核心魅力之一。 在這之後,我的目標變得非常明確:想辦法找到一連串鑰匙與保險絲,設法離開這棟詛咒般的建築,甩開那名無名恐怖怪物的追殺。說到找鑰匙和保險絲,這也是《惡靈古堡》的解謎老套路了,懂得都懂,在這裡一樣需要在高強度壓力下尋找通關之路。令我驚喜的是,即便解謎結合被追擊這種玩法早已是恐怖生存遊戲的老套路,但在 Capcom 的手上,它依然能令人心跳加速。這家公司對於節奏的拿捏與演出的精準度,讓這段追逐不僅緊張刺激,更充滿戲劇張力。當然了,槍支武器肯定是少不了的,畢竟這也是系列中最具代表性的動作元素之一,少不了經典的子彈資源管理與壓力,然而在《安魂曲》這次的試玩版本裡,並沒有安排任何實際的射擊橋段。開局的葛蕾斯只能依靠在探索路途上收集地上的空瓶,關鍵時刻拿來丟擲,利用聲音吸引怪物注意力,再趁機潛行逃脫的手段逃出生天。 這樣的設計間接透露出,本作相較前幾代可能會更強調潛行?但光靠丟瓶子顯然不夠,真正的機制關鍵在於怪物的致命弱點:牠害怕光。只要你能成功進入一間光線充足的房間,這名追擊者基本上不會跟進來,但問題在於,通往出口的道路從不會那麼明亮。玩家必須在幽暗的走廊中繞行、仔細觀察怪物的移動軌跡,並靈活運用場景中有限的光源。你幸運在房間裡找到的金屬打火機是第一個可依賴的工具,而環境中的壁燈與天花板燈具大多可以開關控制,這讓光影掌控成為整場逃生的戰略核心。當你在伸手不見五指的走廊中摸索,心跳隨著腳步加速,每一次決定是否打開燈的抉擇,都可能是生與死的分界線。然而光不只是單純的安全庇護,也可能在最糟糕的時刻反咬你一口,因為燈光可能暴露你的所在位置,甚至突然熄滅,讓原本的避難所瞬間變成絕境。 這種光與暗的拉鋸戰是這次試玩最令人印象深刻的設計之一,也讓我開始期待這不只是序章的橋段,而是將貫穿整部作品的核心玩法。它讓《安魂曲》在氛圍營造與機制互動上,比前幾代更純粹地回歸恐怖本質,也讓那股久違的、令人膽戰心驚的恐懼感,再次回到了這個系列身上。另外我必須再次強調,《安魂曲》在聲音設計上的表現,實在令人驚艷,也讓整段試玩體驗的恐怖感提升了好幾個層次。這並不只是單純的環境音堆疊,而是透過主角葛蕾斯的細膩反應聲,帶來更強烈的沉浸感。當她在漆黑角落裡屏息藏匿時,你能清楚聽見急促又壓抑的呼吸聲;當她緊張地移動時,會不自覺發出細微的呻吟;而當她終於逃進一間亮著燈的房間時,則會長長吐出一口氣,彷彿連你的心也跟著鬆了一半。這些看似不起眼的聲音細節,在實際遊玩時卻能強烈牽動玩家情緒,甚至比背景音樂與環境音更直接地把人拖進那個詭異壓抑的世界。 更別提那個怪物發出的各種聲響了。在走廊裡緩慢移動時發出的沉重腳步聲、摩擦金屬的響聲與低沉呻吟聲,透過環繞音效清晰地從四面八方逼近,彷彿下一秒就會出現在你身後。整段聲音設計的節奏拿捏極為精準,緊張感從不靠突如其來Jumpscare 來製造,而是用細節一點一滴勒緊你的神經,逼得你屏住呼吸、緊繃每一寸感官。可以說,《安魂曲》在恐怖遊戲的基礎上已經紮得非常穩。不論是光與暗的策略運用,還是聲音對情緒的細膩操控,都展現出 Capcom 在恐怖氛圍營造上的成熟功力。距離正式發售還有大約半年時間,屆時作品的完成度勢必會再提升一個檔次,當然我也預料遊戲後期大可能會照系列慣例,走向動作高潮;但只要能延續這次試玩中那股壓迫到讓人不敢呼吸的恐怖張力,我就已經非常滿足了。 《惡靈古堡9:安魂曲》預計於 2026 年 2 月 27 日發售,將登陸 PS5、Xbox [...]
2025年10月11日查看更多 →
ALL CN《勝利女神:妮姬》×《惡靈古堡》聯動活動劇情,重現了生化危機式恐怖冒險節奏
Shift Up 一向擅長打造忠於原作風格的聯動活動,而這次《勝利女神:NIKKE》與《惡靈古堡》的合作也不例外。 第一章現已開放,整體劇情節奏宛如一場典型的《惡靈古堡》冒險——從陰森詭譎的村莊,到藏有秘密的古堡,再到最終揭露真相的實驗室,完整重現粉絲熟悉的三段式結構,讓人彷彿置身於一場正統生化危機式的恐怖生存之旅。 不僅僅是滿滿的致敬與彩蛋,《勝利女神:妮姬》×《惡靈古堡》聯動劇情更延續了主線「血色聖火賜予的救贖」(Torch of Salvation)的支線篇章,並巧妙融入毛骨悚然的邪教陰謀。接下來的談論稍微有點點劇透成分:故事以方舟內部一個神秘教派為核心展開,熟悉的角色 D 與 K ——方舟祕密行動部門的兩名暗殺者——再度登場。為了追查邪教真相,D 不惜喬裝成「指揮官的妻子」,與 K 一同前往外環區,調查一座疑似與邪教有關的廢棄洋館,卻一無所獲。 與此同時,另一條更詭異的線索逐漸浮現:外環區接連出現失蹤事件,矛頭直指一間神秘診所。當 ACPU 幹員波莉(Poli)也在任務中失蹤,米蘭達(Miranda)與昆西(Quincy)決定親自出手,深入調查。她們最終也來到同一座陰森洋館,並在其中遭遇成群巨狼的襲擊,展開一場生死搏鬥。就在此時,《惡靈古堡》的經典元素正式登場:陰鬱的氛圍、詭譎的步調、處處暗藏殺機的場景一一重現。艾達王(Ada Wong)以一貫的冷豔與神祕身影現身,與指揮官及 D 聯手調查事件真相;而吉兒(Jill Valentine)與克蕾兒(Claire Redfield)則展開一場宛如系列本傳般的探索冒險,與米蘭達與昆西並肩作戰,深入充滿陷阱與機關的宅邸尋找線索、破解謎題,並設法避免被夾成三明治,在危機四伏的環境中倖存下來。 如果你喜歡《惡靈古堡》系列那種經典的敘事節奏與懸疑鋪陳,那麼《勝利女神:妮姬》這次的聯動故事絕對值得親自體驗。這場跨界故事巧妙地融合了《妮姬》的未來世界觀與《惡靈古堡》經典的驚悚節奏。開發團隊在氛圍塑造上可說是用盡巧思,成功營造出一種既熟悉又令人不安的緊張氣息,成功喚起粉絲熟悉的生化恐懼與緊張快感,同時也為《妮姬》帶來一段別具風味的冒險篇章。目前劇情仍處於鋪陳階段,關鍵細節尚未揭露,這往往意味著更大的陰謀正在悄然醞釀。第一部的重點在於建立懸念,讓玩家確切感受到「有些不對勁」,甚至不乏對那惡名昭彰的「保護傘公司」的暗示。隨著劇情推進,這股熟悉的危機感愈發強烈,也預示著接下來將迎來更驚心動魄的發展。 以目前的節奏來看,第二部開放後,真相極可能逐步浮現。身為一名《惡靈古堡》老玩家,我幾乎能想像後續的走向:邪教儀式、病毒真相、以及最終壓軸登場的恐怖 Boss,這些元素正是系列粉絲最期待的生化危機式高潮。若你也想重溫那份從陰影中抽絲剝繭、最終直面恐懼的緊張感,這次的聯動故事絕對不容錯過。
2025年10月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》聯動活動登場:經典的公事包、自動戰鬥RPG、還有滿滿系列致敬彩蛋!
如果你是《惡靈古堡》的老粉,這次聯動活動絕對會讓你滿懷熟悉感與驚喜。活動新增了一張可自由探索的迷你地圖,整體風格完全致敬系列中經典的「洋館」關卡,陰暗走廊、詭譎燈光與懸疑配樂一應俱全,完美重現初代的氛圍。玩家能在其中自由探索,並透過解鎖任務節點推進活動主線。沿途你還能找到《惡靈古堡》風格的文字檔案,從「可疑的宴會紀錄」到「神秘教團筆記」,每一份都呼應系列中的經典敘事方式,帶來滿滿的代入感的同時也讓粉絲會心一笑。地圖本身也作為任務樞紐,透過探索即可逐步解鎖各個章節,體驗完整的活動故事。此外,務必在活動開始前抽取合作限定角色,因為她們將提供關鍵的獎勵加成。例如擁有「艾達・王」(Ada Wong)與「D:殺手妻子」(Killer Wife)兩位角色的話,活動掉落獎勵可突破 100%,能更快速拿滿所有獎品。 探索過程中,玩家也能撿起閃亮的散落道具,獲得特殊收藏音樂、活動貨幣與少量寶石等獎勵。整個活動不僅在玩法上融入 RPG 自動戰鬥與地圖探索,也充滿了對系列的深度致敬,從氛圍到細節都誠意滿滿。 除了熟悉的洋館探索外,《惡靈古堡》系列中象徵「安全與存檔」的老朋友——打字機,這次也以全新角色回歸。《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》聯動活動中,打字機不再只是讓人安心的存檔點,而是化身每日登入獎勵的入口。玩家只要每日登入活動,即可逐日累積,最多獲得 10 次免費招募機會,同時還能免費解鎖聯動 SR 角色「克蕾兒・雷德菲爾德」(Claire Redfield),輕鬆將這位來自浣熊市的倖存者納入戰力陣容。除了登入獎勵,活動也包含多樣化的挑戰內容。特別任務模式中設有 「挑戰關卡」 與 「協同作戰」,讓玩家能在熟悉的恐怖氛圍中與強敵對決,當中包括來自《惡靈古堡》系列的經典怪物——「看門人」(Gatekeeper),牠們將化為戰場上的巨大威脅,等待玩家組建最強妮姬小隊來應戰。通過這些挑戰,不僅能獲得額外活動資源與獎勵,也讓整體體驗更貼近原作《惡靈古堡》中危機四伏的緊張節奏。 當然,少不了的是《妮姬》聯動活動一貫的趣味彩蛋!這次《惡靈古堡》聯動特別加入了一款可愛又帶點惡趣味的小遊戲——「Salvation Breakers」。這是一款結合策略與放置要素的自動戰鬥(Autobattler)模式,玩家要替三位《惡靈古堡》合作角色配置各種火器與裝備,抵禦一波又一波來襲的 Raptures。雖然不像先前的「Memory of Goddess」那樣完整模擬生存射擊體驗,但 Salvation Breakers 依舊具備相當的策略深度。每一輪戰鬥結束後,你都能獲得新的武器裝備,透過合成相同類型或稀有度的槍械來升級火力,並且必須在有限空間內妥善擺放它們——這正是向經典的 《惡靈古堡 4》公事包系統的致敬!如何在狹小格子中排出最有效率的火力組合,考驗玩家的空間規劃與策略布局能力。 更棒的是,只要你在「Salvation Breakers」的自動戰鬥中撐得夠久,就能逐步解鎖最多 6 個額外物品欄位,讓你的公事包自由擴展成任何你想要的形狀。雖然直覺會告訴你「整齊擺滿」是最佳策略,但實際上遊戲完全開放創意——你可以用各種奇形怪狀的擺法挑戰勝利,拼出屬於自己的火力藝術。 更別說,途中還能撿到各種強力被動增益,例如提升持續傷害、增加貫穿效果或攻速,讓每一場戰鬥都能玩出不同變化。甚至有時候,多把藍色稀有度的槍械,可能比單把紫色裝備更有效——畢竟只要能把畫面塞滿火力、讓敵人來不及反應,就是最正確的通關之道。整體而言,「Salvation Breakers」不僅重現了《惡靈古堡》的經典精神,還延續了《妮姬》活動特有的趣味與收藏感。從火器搭配、升級強化,到精打細算每一格空間,這小遊戲不僅能讓粉絲回味經典,更為整場聯動增添滿滿誠意與驚喜。 這些滿滿的火力配置與隨機變化,正是《勝利女神:妮姬》與《惡靈古堡》合作活動最迷人的結合方式。活動現已正式開放,第一章劇情同步登場。現在就登入遊戲,看看當 艾達、吉兒、克蕾兒 與 ACPU 小隊 聯手出擊,會在這場跨界冒險中擦出什麼樣的火花吧——相信你一定會在這場合作裡,體驗到滿滿誠意與樂趣。
2025年9月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》X《惡靈古堡》聯動登場,指揮官向浣熊市三位傳奇美女們敬禮!
《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》聯動活動即將開跑,你是不是也在期待這次能帶來什麼驚喜?自 2025 年 9 月 24 日起,《惡靈古堡》系列三位經典女主角將正式突破次元壁,加入《妮姬》的戰場,以最華麗的方式慶祝系列 30 週年。 至於究竟是哪幾位人氣角色會現身,與妮姬們並肩對抗 Raptures?答案即將揭曉,粉絲們可千萬別錯過這場跨界盛宴!【艾達・王】(Ada Wong)這次她不再只是戲弄里昂,而是正式現身《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》合作!神秘間諜艾達,將手拿爆裂弩炮,以 SSR 角色的身份登場!她是一位可以輔助爆裂 3 階的隊友並強化自身的火力型角色,使用爆裂技能時還可以強化自身並發動強力攻擊。艾達妮姬身穿《惡靈古堡2 重製版》經典紅裝,冷豔又致命,美貌與火力兼備,這正是她總能一次次智勝里昂的理由。如果你也喜歡她在系列後期的經典造型,這次聯動同樣滿足你:完成 SECRET AGENT PASS 可解鎖《惡靈古堡4》原版的傳奇禮服造型,而《惡靈古堡 4 重製版》裡的針織毛衣洋裝「Separate Ways」則作為免費服裝登場。這次合作,無疑就是旨在讓玩家從背後,看見真實的艾達・王,戰鬥力、美貌、造型三位一體,毫不缺席!【吉兒・華倫泰】(Jill Valentine)身為《惡靈古堡》系列最具代表性的女主角之一,吉兒早已歷經無數生死考驗,這次則以 SSR 角色的身份,手拿閃電之鷹突擊步槍正式加入《妮姬》!吉兒每次換彈時都可以補充特殊子彈,從而提升自身攻擊力的火力型角色。使用爆裂技能時,子彈將更換為威力更強的特殊子彈,不僅能提升攻擊力,還能發動無視防禦力的強力攻擊,把她的特種部隊專業帶到對抗 Rapture 的最前線。吉兒妮姬造型來自《惡靈古堡3 重製版》,甜美外表下藏著致命氣場,幹練的個性更讓她成為任何小隊的核心力量。如果你懷念經典模樣,那麼吉兒的經典服裝將會免費贈送—— 只要獲得吉兒就能立即解鎖。除此之外,她在《惡靈古堡5》中的金髮戰鬥服也同樣登場,可透過 Escape Report Pass 開啟。記得每天登入完成任務,把這款殺氣滿滿的經典造型收進收藏。【克蕾兒・雷德菲爾德】(Claire Redfield)雷德菲爾德家族出了兩位傳奇角色,哥哥克里斯與妹妹克蕾兒。雖然這次沒有等到猛漢克里斯,但可靠又堅毅的克蕾兒,終於在《惡靈古堡》×《妮姬》合作中登場。她將以 SR 角色身份,手拿 H1 手榴彈加入戰場!她是可以輔助隊友的輔助型角色,使用爆裂技能時,可透過調配藥草幫助隊友恢復體力,並消除減益效果。 克萊兒妮姬造型來自《惡靈古堡2》中的經典服裝,讓人立刻想起那段驚心動魄的浣熊市之夜。作為「浣熊市事件」的倖存者之一、同時也是克里斯的妹妹,她在系列正史中有著不可動搖的重要地位。雖然稀有度比不上艾達與吉兒,但克蕾兒的登場本身就是對老玩家最暖心的情懷回饋,讓這次合作更顯完整。這三位浣熊市的傳奇女角,將在中央政府的委託下,與 ACPU 小隊及 D 一同調查全新的 NEO 病毒事件。同時,D 也將獲得一套特別的警察主題服裝——「D:殺手妻子」,以嶄新造型投入戰場。無論你是《惡靈古堡》這三位浣熊市傳奇女角色的粉絲,還是《勝利女神:妮姬》忠臣的指揮官,都不容錯過這次跨界盛宴。從 9 月 24 日起,登入《勝利女神:妮姬》,親身參與《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》的聯動活動,盡情享受驚艷與火力全開的樂趣!
2025年9月26日查看更多 →
ALL CNEventsInterview惡靈古堡9:安魂曲【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]
2025年8月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9 安魂曲》開發者之聲解析了遊戲概念、角色與背景背後的考量
在今(27)日舉行的 Capcom Spotlight 直播活動中,系列最新作《惡靈古堡9 安魂曲》(Resident Evil Requiem)的導演與製作人終於揭開了前次預告片中所呈現的設計理念與開發構想。《惡靈古堡9 安魂曲》聚焦於單人恐怖體驗,開發團隊強調以「令人上癮的恐懼」作為創作核心。團隊希望玩家在面對恐懼、克服挑戰的同時,也能獲得一種難以言喻的快感,甚至會讓人想要反覆體驗這份戰勝恐懼的成就感。本作旨在讓玩家在面對恐懼、解開謎題、克服困境的同時,也會萌生一種「想再試一次」的慾望。本作的讓玩家扮演的主角為 FBI 分析員「葛蕾斯・艾許考福特」(Grace Ashcroft),她是一位一位性格內向、膽小、甚至令人感到敬畏的新角色。與以往系列塑造的英雄角色那般果斷不同,葛蕾斯身為 FBI 探員雖具備豐富的戰術與槍械訓練經驗,具備必要的戰鬥與分析能力,也能冷靜拆解謎團為劇情推進提供線索,但同時也背負著內在的創傷與掙扎,呈現出一般人在面對未知恐懼時的反應與心境。 製作人也講述了為求角色塑造的真實感,開發團隊不僅在臉部捕捉與動畫演出上下足功夫,頭髮的物理運算更是下足了功夫,聘請了這方面的專業人士與團隊一起製作假髮模擬,重現髮絲的真實動態與視覺效果。關於許多粉絲都疑惑為何這次不由系列人氣主角—— 里昂(Leon)擔綱?製作人也坦言,開發早期其實很想讓里昂擔任主角,不過團隊很快便打消這個念頭。 雖然眾多玩家期望里昂再次擔綱主角,但作為一位「老練」的系列英雄,冷靜又能戰,他的存在會讓恐怖遊戲失去某種「未知與脆弱」的緊張感。畢竟,若讓里昂被一個掉下來的桶子給嚇到,顯然會讓人出戲,對吧?因此,為了保留遊戲的新鮮感與恐懼張力,這次選擇了走全新角色路線。《安魂曲》是《惡靈古堡》系列首次支援第一人稱與第三人稱視角自由切換的作品。第一人稱能放大玩家對恐怖氛圍的臨場感,而第三人稱則提供更多戰術操作與動作張力,讓你可依照自身遊玩風格切換,體驗截然不同的生存恐懼節奏。故事背景設定於「拉昆市滅菌作戰」後 30 年,一場曾震撼全球的災難成為歷史的轉捩點,事件雖已過去多年,但當時的陰影依舊留存在人們心中,深刻影響整個系列世界觀的發展。雖然主角換成了新面孔,但在旅程中,玩家仍會與一些與當年事件有關的舊角色重逢,揭開他們如今的樣貌與心境。 正如「安魂曲」這個副標所示,本作是一曲獻給所有曾在災難中戰鬥、犧牲與生存的角色們的哀歌,也是一場對整個《惡靈古堡》系列歷史的告白。《惡靈古堡9 安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日登陸 PS5、Xbox Series 與 Steam 平台,更多開發者訪談與細節,現已公開於官方網站。
2025年6月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9:安魂曲》總監證實本作為第一/第三人稱視角切换,並確認主角為「葛蕾斯」
Capcom 於日前的 Summer Game Fest 2025 遊戲發布會上正式公開系列最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem),引發全球粉絲熱議。官方近日進一步確認,遊戲將支援第一人稱與第三人稱視角自由切換,玩家可根據自身習慣調整遊玩體驗。 而針對近期網路熱議的「系列經典主角里昂是否回歸?」的傳聞,本作擔任總監的中西晃史雖未正面否認,但強調本作的主角為在預告片中首度亮相的全新角色── 葛蕾斯・艾許考福特(Grace Ashcroft)。本作將延續系列一貫的恐怖生存玩法,結合戰鬥、探索、解謎與資源管理等核心要素,致力重現經典《惡靈古堡》氛圍。而視角自由切換的設計,相信是延續了近年來《惡靈古堡7》、《惡靈古堡8》與重製版作品的傳統視角的一大進步,進一步強化玩家沉浸感。本作故事舞台將重返系列經典的「災難與絕望之城」── 拉昆市(Racoon City)。這座位於美國中西部的城市,正是《惡靈古堡》系列故事的發源地,也是世界級製藥企業「保護傘公司」(Umbrella Corporation)的總部所在地。自 1998 年爆發生物災害以來,拉昆市早已成為生化浩劫的代名詞。當時,美國政府為防止病毒擴散,果斷發動「滅菌作戰」,以導彈將整座城市夷為平地,試圖就此封鎖災難真相。多年來,這段歷史被刻意隱藏於檔案之中,成為民間流言與陰謀論的溫床。卡普空特別播放了《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史致「白金大使」社群的特別留言,他表示道《惡靈古堡9》作為系列第九款正傳續作,其實早在約一年前就已有開發消息釋出,如今終於能正式公開,對團隊而言意義非凡,並分享了關於本作的開發背景與主角設定: 「新的主人公就是葛蕾斯,是一位 FBI 分析員,在推理和分析等範疇能發揮高度集中力和觀察力,但自從當天母親去世後就變得內向,每天只顧著埋頭於工作。她為調查廢棄飯店的離奇死亡事件,隻身前往案發現場。」總監還將《惡靈古堡9》的敘事結構比擬為七代的開場設計—— 主角在毫無背景脈絡的情況下被捲入混亂,一切籠罩在謎團與未知之中,營造出經典的「孤立恐懼」氛圍。 雖然中西並未進一步透露新主角葛蕾斯的身世背景,亦未正面回應其母親或系列人氣角色里昂是否會在本作現身,但他明確表示:葛蕾斯.艾許考福特就是《惡靈古堡9》的主角,並進一步確認經典地點拉昆市立警察局(R.P.D.)的回歸,強調本作將與《惡靈古堡》系列的主線劇情產生深度連結。 至於遊戲整體風格與定位,他指出,《惡靈古堡9》將融合《惡靈古堡7:生化危機》的恐怖氛圍與《惡靈古堡:啟示》的規模與製作水準。他甚至自信表示,九代將比他過去執導的兩部作品「更加令人滿意,也有望獲得更多玩家喜愛!」《惡靈古堡9:安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series 以及 PC(Steam),而目前台灣地區遊戲分級尚待公告。相信 Capcom 將會在日後釋出更多遊戲細節與實機畫面,對本作感興趣的玩家與系列粉絲,敬請持續關注本站後續追蹤報導。
2025年6月12日查看更多 →
ALL CNGADGETGAMING NEWSTECHiPhone 15 Pro 系列加入光追,可玩《刺客教條:幻象》,《惡靈古堡 村莊》與《死亡搁浅》
最新iPhone 15系列剛剛公佈了價格,并於9月22日推出。除了最矚目的Type-C接口以外,當然沒想到的是我們竟然沒想到這次iPhone 15 Pro和 Pro Max的A17 Pro處理器支援光追。除了常常會被用於測試手機上限的《原神》與《崩壞 星穹鐵道》,這次還公佈了玩家可以在今年内于iPhone 15 pro系列玩到《惡靈古堡 村莊》和《惡靈古堡 4》,并且育碧最新的《刺客教條:幻象》也會在2024年上旬内推出。 更新:《死亡搁浅》與今年2023登入iPhone!!最後,期待這次可以在東京電玩展體驗手機上玩主機遊戲的樂趣!身爲遊戲編輯,看來這次iPhone 15 Pro Max必須買了!!!
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ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/4/11~2023/4/18)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在今日(4月18日)正式公佈,截至2023年4月18日為止,《決勝時刻 現代戰爭II 2022》拿下本週第一。
2023年4月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS玩家神還原《惡靈古堡 4 重製版》真實容量!別想了你絕對扛不住的
你有沒有好奇想過,在《惡靈古堡 4 重製版》中的里昂手上的手提箱,在現實中究竟會有多大呢?資源和庫存系統作為《惡靈古堡》系列的其中一環,讓不少喜歡隨身攜帶更多火力的玩家們感到頭痛。近日一位名為 @texas_uss 的玩家在推特上傳他還原里昂手提箱的真實容量。
2023年4月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS中國偷盤哥網購《惡靈古堡4 重製版》後惡意舉報店家賣違禁品騙免費遊戲 同行嚇壞紛紛下架實體盤
由CAPCOM開發的《惡靈古堡4 重製版》距離發售已經將近1個月,不過近幾天在中國發生了一起震驚當地遊戲圈的惡性事件,那就是有一位當地大學生在購買遊戲之後要舉報店家販賣違禁品,最後成功騙到免費實體版遊戲光碟的「偷盤」事件。
2023年4月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCReddit用戶發現PC上的重製版惡靈古堡2和3悄悄移除了光追模式
早前根據Reddit上用戶pmc64發文指出,Capcom悄悄移除了《Resident Evil 2》和《Resident Evil 3》的光線追蹤(光追)選項。雖然這兩款遊戲和《Resident Evil 7》在初發售時本就沒有光追模式,但去年Capcom釋出免費更新給它們來了個大升級,轉換到了DirectX 12的同時還增加了其他圖形特效,如AMD的FSR等。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 圖取自Reddit/pmc64 圖取自Reddit/pmc64 圖取自Reddit/pmc64 圖取自Reddit/pmc64 Capcom removed raytracing from Resident Evil 2 and 3. by u/pmc64 in pcgaming 外媒PCgamer在自己進入了《Resident Evil 2》去確認消息真偽的時候發現選項裡確實沒有了光線追蹤功能,但可以確認的是AMD FSR的選項還在。若玩家想要以較舊的DirectX 11配置運行遊戲的話,就必須要需要通過Steam beta分支進行選擇。 從SteamDB上所記錄的資料來看的話,這一次的變動風波似乎是在4月14日後的更新才開始出現的。 目前尚未清楚這次的移除只是短暫的下線修復還是深思熟慮後的決定,日後史萊姆將會為大家持續追蹤光追模式重臨浣熊市的最新消息。 新聞來源:Wccftech,PCgamer
2023年4月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSMERCHANDISE日本玩具公司打造《惡靈古堡 4 重製版》里昂專用 SG-09R 限量手槍模型 就問喪屍在哪?
在《惡靈古堡 4 重製版》中,里昂的專屬手槍 SG-09R 以效率、精準和穩定性聞名,也廣受許多玩家的喜愛。而早在去年底,日本玩具模型公司 東京丸井(Tokyo Marui)就公佈將與《惡靈古堡》合作打造該手槍的限量氣槍模型。 近日,就有網民發文表示已收到實體,看起來質量也比一般氣槍來得高。
2023年4月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒Gamingbolt評選15款看起來穩了但最後翻車的潛力遊戲名單 《惡靈古堡3 重製版》《戰地風雲2042》上榜
相信不少玩家都遇過那些在發售前拉滿期待值,但最後實際表現卻不盡人意的遊戲。最近外媒Gamingbolt選出了他們認為15款在發售前看起來有著巨大潛力,但在發售後因為各種原因導致遊戲平平無奇甚至翻車的遊戲作品。以下為本次的遊戲榜單,排名不分先後:
2023年4月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS本週Steam銷量排行榜-(2023/4/4~2023/4/11)
由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在今日(4月11日)正式公佈,截至2023年4月11日為止,Steam Deck回歸本週第一。
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ALL CNGAMING NEWS新艾達王配音被網暴多日後發文感謝卡普空 受到經典華人女星啟發才有RE4艾達王!
《惡靈古堡4 重製版》負責英語版艾達王(Ada Wong)配音的演員Lily Gao因為遭到不少歐美網友的過激批評,選擇暫時關閉了自己的IG賬號。在沉寂多日之後,Lily Gao在該賬號上重新發文,除了感謝卡普空給予演出機會,也藉此談論到啟發自己版本Ada的三位華人女星:王菲、舒淇和張曼玉。
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ALL CNREVIEWS還會有比《惡靈古堡4 重製版》更完美的重製遊戲嗎?| 《惡靈古堡4 重製版》評測
如果我告訴你,《惡靈古堡4 重製版》是在《曠野之息》宣佈重製之前,最完美的重製遊戲,在《王國之淚》發售前最好玩的滿分遊戲,你會覺得我有誇大的嫌疑嗎?
2023年4月5日查看更多 →