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ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮娛樂宣布,「ONE PIECE」連載25周年紀念作品《ONE PIECE 時光旅詩》,將於2023年1月10日發布PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S版體驗版。同步公開最新宣傳影片。
《ONE PIECE 時光旅詩》記憶世界宣傳影片: (YouTube) https://youtu.be/sIrdTs9S8Gs (Bilibili) https://www.bilibili.com/video/BV16W4y1T7Vq/ 體驗版將於2023年1月10日發布 PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S版體驗版即將於2023年1月10日發布。 漂流到瓦弗洛德,遇見艾狄歐及莉姆,接著—— 玩家將可以遊玩本篇的序章,體驗在「ONE PIECE」世界冒險的RPG。 詳情及後續情報公開請至官方網站確認。 最新宣傳影片現已公開 受魂晶指引,草帽一行人即將前往回憶之地。 離開阿拉巴斯坦及水之七島後,下一個目的地是「無法忘懷的那個地方」。 在那裡等待著他們的會是什麼? 經歷2年成長的草帽一行人,即將在此展開懷念又嶄新的冒險。 #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《ONE PIECE 時光旅詩》簡介 #gallery-13 { margin: auto; } #gallery-13 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 走吧,與回憶一同出發。 #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 航行途中,被捲入暴風雨的草帽一行人,最後漂流到了一個被暴風環繞的蓊鬱小島。 面對失散的夥伴以及沉沒的千陽號,為了逃出這座與世隔絕的島嶼,魯夫展開了全新的冒險旅程。 等待著草帽一行人的是不可思議的蠻荒森林、強大的敵人,以及…… 商品情報 遊戲名稱:ONE PIECE 時光旅詩 發售日: PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S版:2023年1月12日 STEAM®版:2023年1月13日 平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox [...]
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ALL CNGAMING NEWS《混沌代碼:新生浩劫》與《退魔忍法帖~妖怪地獄變~》 繁體中文實體盒裝版合輯 今天上市,舉辦慶祝上市活動!
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,FK Digital所開發的格鬥對戰遊戲《混沌代碼:新生浩劫》Nintendo Switch™ 繁體中文實體盒裝版今天( 12 月 19 日)上市,並同時舉辦慶祝上市活動。 《混沌代碼:新生浩劫》是一款具備 16 名個性鮮明的角色的格鬥對戰遊戲,其特點是可以自訂對戰風格,故即使選擇相同角色也能進行不同風格的對戰。繼2020年3月26日推出Nintendo Switch™ 繁體中文數位下載版後,亞克系統亞洲分店推出的 Nintendo Switch™ 繁體中文實體盒裝版也於今天( 12 月 19 日)正式上市。 另外,《混沌代碼:新生浩劫》Nintendo Switch™ 繁體中文實體盒裝版還隨附動作遊戲《退魔忍法帖~妖怪地獄變~》,《退魔忍法帖~妖怪地獄變~》是款操作見習忍者影丸來打倒怪物的忍者動作遊戲,於 2019 年 12 月 4 日在 Nintendo Switch™ 平台上推出了數位下載版。本次特別收錄於此實體盒裝版中,玩家購買一套遊戲軟體便可遊玩到兩款不同的遊戲。 ■ 《混沌代碼:新生浩劫》繁體中文實體盒裝版慶祝上市活動資訊 亞克系統亞洲分店為慶祝《混沌代碼:新生浩劫》繁體中文實體盒裝版上市,從今天起舉辦抽獎活動。將《混沌代碼:新生浩劫》繁體中文實體盒裝版購買認證照上傳到自己的Facebook上並參加抽獎活動,即有機會得到「混沌代碼:新生浩劫特製商品套組」!(預計抽出5名) 抽獎活動詳情如下。 活動時間:即日起至 2023 年 1 月 1 日(日) 活動獎品:「混沌代碼:新生浩劫特製商品套組」(預計將抽出5名) 活動參與辦法: 點擊 亞克系統亞洲分店 粉絲團讚。 公開分享該活動貼文並按讚。 將《混沌代碼:新生浩劫》繁體中文實體盒裝版購買認證照上傳至「個人Facebook」中,並同時標籤 [...]
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ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮娛樂「SAND LAND」即將推出動畫作品!「SAND LAND project」正式啟動
萬代南夢宮娛樂宣布,將與Bandai Namco Filmworks攜同Shueisha Inc.針對鳥山明老師所創作的「SAND LAND」展開「SAND LAND project」。Bandai Namco Filmworks將以Sunrise Studio為核心,與Kamikazedouga co.,ltd.、ANIMA Inc.攜手推出動畫作品,作為該計畫的第一彈內容。 「SAND LAND project」將以鳥山明老師所創作的著名漫畫「SAND LAND」為核心,透過各個領域的合作夥伴及創作者,以各式各樣的方式,向全世界展示「SAND LAND」中充滿魅力的角色、讓人忍不住想展開冒險的載具,以及著名的「鳥山明世界觀」。 隨著「SAND LAND」的動畫作品即將公開,今後「SAND LAND project」將展開各式宣傳活動。詳細情形將陸續發布,敬請持續關注「SAND LAND project」及官方網站。 「SAND LAND」簡介 「SAND LAND」是「七龍珠」及「怪博士與機器娃娃」等漫畫原作者鳥山明老師的作品,於2000年開始於週刊少年JUMP連載。儘管是只有一本單行本的短期集中連載,卻在全球擁有極高人氣。 ■劇情簡介 在妖怪及人類皆因水源不足而苟延殘喘的沙漠世界中,惡魔王子.貝爾傑布與保安官.拉歐合作,為了尋找在沙漠中某處的「夢幻之泉」而踏上旅程。 「SAND LAND project」簡介 「SAND LAND project」將以鳥山明老師所創作的著名漫畫「SAND LAND」為核心,由Shueisha Inc.及Bandai Namco Filmworks與各個領域的合作夥伴及創作者聯手,推出多樣的豐富內容。 官方網站(日文):https://sandland.jp/ 官方社群帳號(日文):https://twitter.com/sandland_pj_jp 「SAND LAND」即將推出動畫作品 「SAND LAND」動畫作品將由Bandai Namco Filmworks的Sunrise Studio與Kamikazedouga co.,ltd.、ANIMA Inc.共同製作。集結了眾多實力派的創作者,為觀眾帶來極致的觀賞體驗。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
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ALL CNPCREVIEWS好玩,但也不好玩的迷因遊戲 《查爾斯小火車》評測
不知道從從什麼時候開始,網路上開始出現了大量恐怖湯馬斯小火車的二創迷因梗圖。 這一臺本來只是小孩子童話故事中的可愛小火車,漸漸地變成了恐怖遊戲優秀題材。 就在上個禮拜,steam上正式推出了一款以火車為題材的開放世界恐怖遊戲,查爾斯小火車。 玩家們所操控的主角為博物館的檔案處理員, 正當在煩惱博物館最近沒有什麼有趣的展品的時候,老友打來了求救電話, 一起到一個礦島上獵殺暴走的妖怪火車,並拯救自己的兒子保羅。 沒想到剛到島上沒多久,老友死在了查爾斯的腳下。 就這樣,男主就被和一臺老舊列車留在了島上,遊戲也就這樣正式展開了。 遊戲裡的任務主要分為三種 藍色為推進故事主線,紅色為給火車解鎖新武器,而黃色為升級火車所需要的廢料。 在探索過程中,玩家們會隨機遇到在地圖上遊走的查爾斯,在發現了男主後都會開啟一張追擊戰。 在承受了一定的傷害後,查爾斯都會像故事開場一樣逃走。 為了擊敗查爾斯,玩家們需要透過主線收集齊查爾斯的三顆蛋,並把他們放到地圖裡的一座神廟遺址裡進行銷毀,激怒查爾斯和玩家們展開殊死決戰。 在行進過程中,查爾斯在隨機出現前玩家們都可以聽見遠處會傳來的火車轟鳴聲。 這時如果玩家們選擇把火車停下來和查爾斯錯開時機的話, 是可以完美錯過查爾斯的遭遇戰的。 當然,我們玩這款遊戲就是為了暴打恐怖火車對吧? 即使沒有遭遇到查爾斯的話,熱愛戰鬥的玩家們可以使用火車上的鳴笛主動召喚他,就可以享受用機槍射爆查爾斯的快感了。 但是老實說,日常虐虐查爾斯除了可以獲取為數不多的廢料以外, 就只會給火車的血量造成傷害, 到最後玩家們還需要用廢料給火車回血,毫無性價比可言。 火車的可升級的要素主要分為攻擊,護甲以及火車的行進速度。 升級前後並沒有太大的差別,但是機制遊戲都準備好了, 我也在最終決戰前就把攻擊和護甲升級滿, 也可以說是升個心安吧。 至於武器方面,像前面說過的 玩家需要到地圖上的紅色npc處完成任務就可以解鎖。 除了遊戲初始的輕機槍,還可以解鎖火槍,導彈和火力強大的雙管獵槍。 子彈無限,武器采取連續射擊一定程度後會過熱的機制, 因此玩家必須得趁著過熱的空隙迅速切換武器來維持火力的輸出。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 輕機槍 導彈 boss戰 雙管獵槍 而黃色的支線任務就設計的比較無趣了, 基本上就是跑跑腿,到別處拿個東西什麼的, 甚至到了有點就是用著各種借口給你塞升級廢料的程度了。 但不得不說的是,其中有兩個支線任務設計的十分優秀, 甚至有點到了和遊戲的氛圍不太符合的地步了。 一開始時,任務目標需要我到廢棄的礦場裡收集8張柱子上鎮邪用的除魔符咒。 乍看之下和別的跑腿任務並沒有什麼區別, 但當我撕下第一張符咒後,整體的音樂風格立刻轉變, 而礦場的正中央也刷出了一只看似幽魂集合體的怪不斷的往我靠近。 它離得越近,畫面上的雜訊就越來越多,耳機裡的痛苦的掙紮聲也越來越頻密。 要是一旦被追上了,男主就會被傳送到礦場以外的地方, 被迫趕路重新回到礦場再次撕開除魔咒。 不得不說,這一個任務的氛圍性做的挺優秀的。 初見的時候給了我不小的壓迫感,但在不斷的被追上而無法找到最後一張符咒時, 它帶給我的就只剩下畫面和噪音的雙重汙染, 這大概是對我玩遊戲菜的懲罰吧。 [...]
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ALL CNGAMING NEWS《刺客教條:維京紀元》免費週末活動開跑
Ubisoft 今日宣布,屢屢得獎的《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:維京紀元》,即日起至 12 月 19 日*於 Xbox Series X | S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4 以及 Windows PC(Ubisoft Store、Epic Games Store 和 Steam)平台舉辦免費週末活動。* 《刺客教條:維京紀元》免費週末活動預告片 在免費週末期間,玩家可以體驗完整的主遊戲內容*,如果玩家購買正式版遊戲,將可保留遊戲進度。《刺客教條:維京紀元》也將首次加入好友引介計畫,讓玩家邀請他們的好友前來寫下他們的維京傳奇,並且獲得獎勵。免費週末活動資訊請造訪:https://freeweekend.ubisoft.com/acv 由 Ubisoft 蒙特婁工作室領銜開發的《刺客教條:維京紀元》將帶玩家體驗維京戰士埃沃爾的迷人傳奇故事。因公元九世紀無盡的戰亂和資源匱乏而被迫離開挪威的玩家,將帶領埃沃爾的氏族橫跨冰封的北海,踏上當時英格蘭王國動盪不安的富饒土地。玩家可以透過改頭換面的雙手武器戰鬥系統,重現維京戰士的殘酷戰鬥風格,還可以體驗全新遊戲機制,包括劫掠、建立聚落、自訂頭髮及刺青的能力,以及更多精彩內容。政治聯盟、戰鬥決策、對話選擇都會對《刺客教條:維京紀元》的世界產生影響,所以玩家必須做出明智選擇,以守護自己氏族的家園及未來。 如欲取得《刺客教條:維京紀元》的進一步資訊,請造訪assassinscreed.com/valhalla ;如欲取得更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請到 news.ubisoft.com,或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 、 Instagram 帳號 instagram.com/ubisoft.tw/ 或官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA 以取得最即時的遊戲情報。 ※PlayStation 4、PlayStation 5 和 Xbox 平台的免費週末活動時間為台灣及香港時間 12 月 16 日凌晨 [...]
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ALL CNGAMING NEWSTheatrhythm Final Bar Line 游戲新資訊公開:本作特色、美術館、即時資訊與角色和隊伍編制
本作的特色遊戲收錄樂曲數為385首,創下歷代作之最!包含DX版和追加內容在內的總樂曲數達502首! Nintendo Switch & PS4 遊戲收錄樂曲:385首 DX版限定:27首 追加內容:90首 總樂曲數:502首 遊戲收錄樂曲中167首為新曲! ※相較2014年發售的3DS《THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL》・多首SQUARE ENIX的熱門遊戲樂曲於追加內容中登場!・將有104名「FINAL FANTASY」系列的角色登場! #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ♪ Battle Theme 2 FINAL FANTASY II ♪ Tower of Zot FINAL FANTASY IV ♪ Dancing Mad FINAL FANTASY VI ♪ Don’t be Afraid FINAL FANTASY VIII 也收錄了多首來自FF外傳作品的樂曲! #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ♪ Battle 2 FINAL FANTASY USA MYSTIC QUEST ♪ FFCCR: Today Comes To Be Tomorrow FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition ♪ Battle 1 – arrange – from FINAL FANTASY IX FANTASY USA MYSTIC QUEST ♪ God in Fire – arrange – from DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 美術館可欣賞樂曲或收藏,以及確認遊玩紀錄的模式 1. 收藏可確認收集到的珍藏卡片和收集獎勵。 2. 劇院可觀賞已獲得的EMS影片。 3.曲目播放機可聆聽已獲得的曲目。可創建3個播放列表,在Nintendo Switch™版本中關閉畫面仍可播放樂曲。 4. 紀錄可確認各個模式的遊玩紀錄。 5. 實績可確認實績。 即時資訊可從設定中設定顯示/非顯示即時資訊。即時資訊這個功能,可顯示正在遊玩樂曲的最佳分數和隊伍資訊,並即時顯示輸入判定。推薦給有直播需求或想一邊觀看相關資訊一邊遊玩的玩家! 「顯示BEST SCORE 」、「顯示輸入按鍵」、「顯示輸入判定」項目可個別切換是否顯示 。 角色和隊伍編制共104位來自FF系列的角色登場! 在「系列作任務」中成功解鎖系列作後,即可獲得該作品的相關角色。完成各系列作最後關卡也可獲得敵方角色喔!! 商品概要 遊戲名稱 THEATRHYTHM FINAL BAR LINE [...]
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ALL CNGAMING NEWS《賽道狂飆》公布「2023 冬季競賽」內容
25 條新賽道、290 多種新模塊和新物品登場 Ubisoft 和 Nadeo 今天公布了《賽道狂飆》的「2023 冬季競賽」內容。在這次的改版更新中,除了有 25 條新的季度賽道外,玩家還將可在賽道編輯器裡發現新模塊和新物品,並能解鎖頂級外觀。 《賽道狂飆》公布「2023 冬季競賽」預告片 《賽道狂飆》現在充滿濃濃的聖誕節氣氛,並準備好了第一批聖誕禮物!賽道編輯器現在提供超過 290 種新模塊及新物品,讓玩家使用這些新模塊、燈光、動態標誌和全新看台與頂棚來打造宛如秀場的賽道。語音聊天功能 Beta 測試版將首次支援排名和皇家團隊模式,讓玩家可以互相溝通,提升他們隊伍的表現。 本次改版更新的第二部分將在 1 月 1 日上線,屆時會有 25 條全新冬季競賽賽道和超過 34 款頂級外觀加進遊戲中。這些外觀可以透過比賽和特定成就來解鎖,共有 3 種不同類型的頂級外觀:季度外觀、皇家外觀和排名外觀。 除了上述新內容之外,藉由全新的「外卡(Wildcard)」系統,《賽道狂飆》也將讓玩家在不久之後的冬季中期,透過遊戲中的配對 2V2 遊戲模式參加電競世界巡迴賽,並與世界各地的頂尖職業戰隊一較高下。 冬季季度活動、頂級外觀、語音聊天功能和 2V2 遊戲模式皆提供給擁有免費新手資格的玩家享用。新模塊與新物品只開放給擁有標準資格和俱樂部使用權的玩家在高級賽道編輯器中使用。 如欲取得《賽道狂飆》的更多資訊,請造訪trackmania.com。 Ubisoft 所有遊戲的最新消息,請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 或造訪官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA。 #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
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ALL CNGAMING NEWS《虹彩六號:圍攻行動》冬季雪球大亂鬥活動全面開戰
Ubisoft 今日宣布,《虹彩六號:圍攻行動》限時活動「雪球大亂鬥」將於 12 月 17 日全面開戰,並持續三個星期至 1 月 6 日結束。「雪球大亂鬥」讓玩家於冰天雪地的環境下體驗獨特的奪旗遊戲模式:玩家必須奪取對手隊伍的旗子並帶回己方基地得分。 《虹彩六號:圍攻行動》第 7 年聖誕節限時活動 | 「雪球大亂鬥」預告片 使用無限雪球作為主要武器並裝備佳節主題次要武器的玩家,將在翻新的「木屋」地圖上享受一場令人膽寒的戰鬥。旗子可以由持有者丟出,而幹掉持有者也會導致旗幟掉落,掉落的旗幟則可以撿拾起來帶回基地。三次擊倒一名玩家可以使其重生,且在此模式下,將會啟用「無限重生」。在地圖上可取得的強化物包括:跑步速度、射速、氣震搥彈藥和醫療包。在限時 5 分鐘的回合結束時,得分最多的隊伍獲勝! 這一次,玩家可以選擇 12 位幹員來參加「雪球大亂鬥」,包括三位新加入本活動的幹員:Dokkaebi、Grim和Sens。玩家可以選擇加入「藍色冷鋒」(幹員包括 Dokkaebi、Grim、Sens、Rook、Vigil、Frost、Castle 和 Thorn)或「橘色暴雪」(幹員包括 Ash、Blackbeard、Montagne 和 Osa)。 另外,「雪球大亂鬥」收藏帶來了 45 件冬季物品,包括制服、頭部裝備、配對武器塗裝以及「藍色冷鋒」和「橘色暴雪」的幹員卡片肖像。「雪球大亂鬥」活動也帶來了「雪花同捆」,內含一個招牌武器塗裝、一個通用附掛配件塗裝、飾品以及背景。所有「雪球大亂鬥」同捆可在遊戲內商店以每個 1680 點 R6 點數(12500 點聲望值)購買。所有在「雪球大亂鬥」活動期間登入遊戲的玩家可免費獲得一個收藏包,只要他們完成每週挑戰,每週還可額外獲得一個收藏包。 如欲取得「雪球大亂鬥」活動的進一步資訊,請造訪:rainbow6.com/snowbrawl ;《虹彩六號:圍攻行動》現在可於 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 家族主機、Xbox Series X | S 以及 Windows PC(包括 Ubisoft+ 訂閱制服務)平台上遊玩;PC [...]
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS像吟遊詩人的詩歌一樣,隨處流傳,但各処的人對其理解卻各有所異的JRPG: 《復活邪神:吟遊詩人之歌》遊戲評測
復活邪神(SaGa) 系列被認為是許多 RPG 圈子中深受喜愛的經典系列。 他們受到其他經典遊戲的啓發,同時自我創新出一些元素,影響了不少後續的JRPG作品。《復活邪神:吟遊詩人之歌》(Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered) 是 2005 年同名遊戲的重製版,而2005年版則是是1992 年推出的原版遊戲的重製版。如今這部作爲系列重要里程碑的經典遊戲被賦予了新的生命,現代玩家可以在這款老經典重製裡體驗到些什麽呢? 本作也是首次在日本以外的地區推出,小編這邊以“作爲一個熟絡FF系列等舊式JRPG,但從未接觸過SaGa系列的玩家”的視角作爲本次評測的視角和觀點。在這種第一次接觸該系列的觀點下,去並評論與我處境相似的人是否能夠享受這款遊戲。可見這次重製版比原版重製版在遊戲優化上有了很大的改進,從而帶來了更流暢、更順暢的遊戲體驗。 除了有多種速度選項, 界面還非常容易理解和使用,與現今推出的其他角色扮演遊戲相比,遊戲整體的速度感覺相對較快。 這是小編玩過最自由的角色扮演遊戲之一,就像吟遊詩人的詩歌一樣,隨處流傳,但各処的人對其理解卻各有所異。 論自由這方面來說,玩家除了可以在遊戲開始的時候從多位主角中選擇一位來開始遊戲,透過他們的視角體會整個大世界以外,每個角色都在不同的地方開始他們的旅程,並根據他們的背景在獨特的環境中獲得獨特的能力。 然而,隨著時間的推移,劇情中的一切似乎都會聚焦在一起。進程中極大的自由度,也意味著玩家很容易在探索中錯過某些人事物。 儘管玩家會因為選擇的主角而有著多個起點,但每個主角的進程上都有著一個共同點,那就是要打到某某邪神這樣,因此玩家都是頂著這樣一個大方向去展開完全屬於自己的大冒險。 說到時間,這是本作中其中一個比較關鍵的元素,因為遊戲中的許多事件和任務對時間都相對的受到時間影響。 雖然小編重刷本作的次數還不夠多,無法完全看到所有這些差異,但事件觸發因素可能會因之前所做出的決定有所不同,具體取決於自身如何去與這個世界互動。 單憑遊戲的任務,進程和發展會隨著決定和時間而改變這點就已經令人感覺非常獨特,並且提供較大的重玩價值。 小編這裡可以給大家的提示就是盡可能地探索和進行事件或支線任務。 玩家的世界將根據自身所做出的的選擇而改變,有的任務的存在與否任務取決於玩家遇到的觸發因素、周圍地區的敵人變得更強大、能遇到的次要角色發生變化等。簡單來說,作品中是存在一條隱約,但不需要直接跟從的主線。整體給人的感覺更像是一種面性發展的RPG遊戲。本作與大部分傳統 JRPG不同的地方在於,它更強調玩家發展自己的路線,並讓遊戲提供獨特屬於你的挑戰,而不是遵循相對線性的故事情節。 本作還收納了非常豐富的戰鬥機制。 角色的增長和強化不是線性升級全數值增長,而是依據玩家操作時的選項從而獲得各種技能和熟練度,進而強化角色的戰鬥力和在探索方面獲得優勢。 當中有些能力可以在城鎮中獲得,但其他能力只可以通過戰鬥中發現。每個角色都有不同的戰鬥數據,每個角色都可以提供一種新的戰斗方法。 這種方法意味著玩家可以根據自己的策略和戰鬥方針,隨心所欲地塑造角色。小編在先前玩過同樣是來至史克威爾艾尼克斯中同一個開發團隊所開發的另一款遊戲,《最后的遗迹》。該作品中玩家的角色也會因爲自己做出的戰鬥動作而向相對的對特定數值有著直接的增長,例如選擇攻擊,角色的力量和攻擊力參數將有所成長。但也因爲這種設計讓小編在第一次遊玩的時候就弄出了用法杖敲人而且很大力,穿著鬆垮垮魔法袍的近戰法師這種奇怪的角色。這類型著重玩家選擇的系統可能會非常令有些玩家覺得滿意,但前提是玩家需要知道自己在做什麼。 本作的引導做得比較散亂,當玩家被教學文字和解釋轟炸時,遊戲內教程很少是真正可以引導玩家去了解這一切是如何運作的。玩家會不確定哪些裝備會立即對自己有幫助,切實的提升方法只能靠摸索去理解出來。 雖然戰鬥很簡單,但遊戲會隨機地在戰鬥中引入新概念和能力教學。 一旦玩家掌握了這些資訊,比起找出故事中接下來發生的事情,小編發現在用心培養自己的角色這方面更有吸引力,佔據了小編更多的遊戲時間。 然而,這是一個相對比較陡峭的學習曲線,相對的比較難向新的現代玩家推薦這款遊戲,現代玩家大多都在尋找不太會消磨他們耐心的遊戲,或者希望遊戲的故事能引領且帶動他們前進的人。 缺乏連貫性的敘事環節的使得像小編這樣的系列新玩家很難一時間直接理解到遊戲故事想要呈現的完整內容。 這裡小編鼓勵玩家們盡可能和能遇到的NPC 交談,因為藏在各種 NPC上的資訊和世界背景資訊實在是太多了。而且即使推進了支綫NPC的劇情,也沒有辦法很明確地得知實際會推進劇情或對世界做出巨大改變的任務是哪些,不會有很明確的引領或引路提示。這固然是開放式面性發展的遊戲的特徵和優勢,但同時也會讓遊戲的進程變得比較緩慢。 除了這些當時很創新的RPG方向嘗試,在整體呈現和表現力方面,本作即使是個2022年的重製版,畫面和建模稍稍還是有點年代感,那身形比例簡化但臉部特徵偏寫實細膩畫風的人物建模放在現代玩家的審美觀來説的確會比較難接受。這可能是當時2005年的美術方向所致, 但同樣來自自家公司推出,同期類似題材的《最終幻想3NDS重製》(2006)的觀感放至今天依然是不錯的,和本作有著比較明顯的出入。即使畫風在現代來看有點老舊,抵得住時代變遷的往往是音樂這方面。本作的音樂由負責大部分最終幻想衍生作品(聖劍傳説,复活邪神系列)的配樂家伊藤賢治負責配樂,擅長編寫交響樂曲,搖籃曲的他在作曲的時候都帶著“希望能令人放鬆”的態度去寫的音樂,讓遊戲這部《復活邪神:吟遊詩人之歌》的配樂,整體的情緒和渲染和這個“吟遊詩人”大世界冒險的體驗切合。 總得來説,在實際遊玩,理解了本作的設計和方向之後,可以理解説這個獨特的玩法是當年製作團隊想讓RPG玩法變得更多元化的大膽創新。這完全開放自由的劇情和獨特的角色養成這類非傳統元素,即使對多玩JRPG遊戲的小編也能帶來新鮮的遊戲體驗,在懂得怎樣操作之後所帶來的滿足感比預想中還要高。本作是一種投入多,體驗就會更多且更佳的遊戲。多故事路綫,不同開場角色的視角和多個因世界變化而出現的任務讓本作具有較高的重玩性,想要得到真正結局還需要把所有的主角路綫都玩完才能解鎖。這樣的設計在移動端平臺的玩法更有優勢,也慶幸小編這次得到的評測碼是在Nintendo Switch上的,在我想玩的時候就可以隨時隨地開機進入這片開曠自由的土地,跟著我自己的節奏去玩完整個遊戲。如果玩家本身就是復活邪神系列的粉絲,原作粉絲,或是想在現今JRPG市場上找個比較獨特玩法,非傳統展開的RPG來玩的話,那本作確實能爲您帶來很好的體驗,但如果您正在尋找的是更直接,正統王道展開的RPG的話那這款遊戲會與您的預想有些出入。
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ALL CNREVIEWS《核心危機 最終幻想VII Reunion》心得評測:介於兩者之間的“重聚”,他已經足夠有誠意。
《最終幻想VII 核心危機 Reunion》前幾天所分享的體驗心得主要是遊戲前三個小時的流程體驗,这期的影片則是通關后的整體體驗。跟上一隻影片所提到的一樣,作为一个没玩过 PSP 原作的玩家,通关之后的第一件事,就是苦苦哀求小夥伴把他的 PSP 2000 借我玩一下,雖然並沒有打通,只是稍微回顧了第一章節,但對於原版和重製的差別也算是有了一些認知。 由於當年核心危機並沒有在中文區正式發售,這次重製版上架多平台,也讓多年前錯過的玩家和 Remake 開始接觸本傳 FF7 的玩家,得以在更符合當今玩家的遊戲節奏上,更了解接下來的劇情故事和世界觀。 原作與重製版最主要的差別分別是畫質的高清化處理,支持全語音以及在戰鬥系統上做了一定程度的改變,三個部分。除此之外,重製版並沒有增加或減少遊戲的任何內容,支線任務也與原作一致,劇情也和當年一樣。 畫質的高清化 首先是最為明顯的畫質提升,核心危機 Reunion 為了貼近 FF7 Remake 的風格,整體的畫面和 UI 也往這方向調整。本傳就有的場景素材在這也可以直接套用,作為主要城市的米德加和神羅大廈就是如此。札克斯走在米德加廣場大街的光影依然細緻好看,但核心危機的劇情比起本傳先來到米德加之外的地區,這些原作沒有或是還沒出現過的場景,以核心危機原作建模為基礎的高清重製,往細了看其實還是有一小程度的落差。 而實際畫面比起原作雖然已經有了很大幅度的提升,但偶爾人物動作的演出還是保留著 PSP 版的水平,在這畫面下難免有點突兀。所幸的是這問題其實也不大,重要的過場動畫和戰鬥場景還是相當具有觀賞性。 因此本作的重製規格看起來就像是 FF7 Remake 的皮囊,但實際上其骨架依然是原作的核心危機,以 Remaster 的规格来看,本作在畫面上的提升可以说是相当具有誠意了。礙於當時硬件的性能和技術所限,為了呈現更好的演出效果,不少遊戲的演出畫面偶爾會穿插搭配更為亮眼的 CG 畫面。重製版除了實機渲染畫面之外,並沒有為當時的 CG 披上現代化的衣裝,而是選擇保留當時的經典演出。如今立場對調,高清化的實機畫面,在觀看當年經典的 CG 動畫時,觀感上有著一股不統一的違和感,徹徹底底地感受著這 15 年來的變化。 本作的支持全語音早已經是遊戲還沒推出時,開發團隊主打的宣傳之一。但實際遊玩還是讓人驚歎製作團隊的用心。微不足道的路人 NPC,只要能對話都會配有語音,並且也不會只是簡單的放置一兩位 NPC,這一點就直接地把遊玩過程的劇情體驗拉滿。 戰鬥系統 也多虧在重製版通關之後稍微接觸了一下原作,所以在戰鬥方面可以比較明顯的感受到製作組所做出的改動。原作雖然是動作遊戲,但普通攻擊其實是站樁式一刀一刀的砍,而重製版的普通攻擊便是一小連段,連段之後還可以透過組合按鍵銜接能力的使用,傷害提高的同時,戰鬥節奏也變得更快更流暢。快速的節奏也不止體現在戰鬥中,戰鬥外的機制也同樣如此。 本作暗雷遇敵的機制,在我看來已經沒有了暗的部分,基本上打開地圖一看也就可以知道這個轉角處,這個小空間區域,他必有蹊蹺。而他也總是回應我的期待沒有一次讓我失望。好在遊戲的戰鬥節奏非常快速,只要搭配強力的範圍技能,可以做到快速的清場,稍微抵消這過多的戰鬥…吧? 並且每當無傷或使用技能了結敵人,系統便會根據戰鬥表現回復角色的血量,MP 等狀態,可以讓你在每走兩步路就會遭遇一場的戰鬥中,時常保持角色的狀態,維持著遊戲的快節奏,這一點只有三個字可以形容:非常貼心。 原作的 D.M.W 系統每當聽牌時,都會打斷戰鬥過程,使畫面專注在旋轉的角子機上,而當湊集角色的圖案便會自動發動技能。重製版則是讓玩家專心的面對戰鬥畫面就好,抽到的技能也可以預備起來,自行選擇釋放的時機。 D.M.W 系統在戰鬥過程隨機賦予的強化效果,在一定程度上是個相當有趣的玩法,原本在戰鬥只能不斷翻滾躲避招式的我,在獲得無敵的那瞬間也會向前,改變戰鬥的方式。但唯一想吐槽的點是,魔晶石的升級也得靠 D.M.W 的隨機才能升級就有點彆扭。 [...]
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