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  • KRAFTON 人生模擬《inZOI》3/20 Steam 開放遊玩捏臉、建築功能,公開序號獲得方式、遊戲售價以及後續免費更新計畫

    KRAFTON 人生模擬《inZOI》3/20 Steam 開放遊玩捏臉、建築功能,公開序號獲得方式、遊戲售價以及後續免費更新計畫

    由韓國 KRAFTON 旗下的 inZOI Studio 團隊打造的人生模擬遊戲《inZOI》,預計將於 3 月 28 日以搶先體驗形式正式登陸 Steam 平台。官方也在昨(17日)宣布,將於台灣時間 3 月 20 日上午 8 點開放「inZOI: Creative Studio」搶先體驗,獲得序號的玩家可率先體驗角色與建築的自訂功能。 自 3 月 20 日起,玩家可透過多個串流平台參與 Drops 活動,獲得「inZOI: Creative Studio」的序號。支援 Drops 的平台包括 Twitch、Chzzk、Steam 以及 SOOP。 玩家只需將 KRAFTON ID 與 Twitch 或 Chzzk 帳號完成連動,並將《inZOI》加入 Steam 願望清單後,觀看 inZOI 分類的直播至少 15 分鐘,即可獲得序號。至於 Steam 平台,玩家只需在《inZOI》商店頁面中觀看官方直播累積超過 30 [...]

    作者 安 drew 2025年3月19日
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  • 全球首間SEGA官方實體商店將於5月1日(四)上海開幕,提供販售原創周邊商品和豐富店舖體驗

    全球首間SEGA官方實體商店將於5月1日(四)上海開幕,提供販售原創周邊商品和豐富店舖體驗

    世雅股份有限公司宣布,全球首間官方實體店鋪「SEGA STORE SHANGHAI」將於2025年5月1日(四)於中國上海市中心的購物中心「百聯ZX創趣場」開幕。「SEGA STORE SHANGHAI」是將1月25日(六)至3月15日(六)限時開設的快閃店重新裝修,並且全面升級後打造而成的常駐商店。我們將販售配合當地需求所設計的原創周邊,同時在店內設置遊戲體驗區。本店會持續提供各種類型的店內體驗,藉此長久地為顧客獻上由SEGA/ATLUS創造的感動體驗。 今後SEGA仍會致力於在全球各地展開各式各樣的活動,積極推廣公司旗下的IP(智慧財產)。 ©SEGA ■SEGA STORE SHANGHAI店鋪概要 【地點】中國上海市南京東路百聯ZX創趣場 1樓 【官方SNS】Weibo https://weibo.com/u/7974207816 Red https://www.xiaohongshu.com/user/profile/677f404a0000000006013c27

    作者 Samm 2025年3月19日
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  • 【遊戲評測】《刺客教條:暗影者》 —— 可能是自《兄弟會》以來,系列風格最帥氣最酷的一作

    【遊戲評測】《刺客教條:暗影者》 —— 可能是自《兄弟會》以來,系列風格最帥氣最酷的一作

    Ubisoft 育碧旗下的《刺客教條》系列,向來給人一種「你大概知道會玩到什麼」的熟悉感,尤其是近年的三部曲(起源、奧德賽、英靈殿)。每次進入新作時,玩家心裡都有幾個預期的核心體驗,而這系列成功與否,更多取決於——它能不能讓你覺得這些體驗「值得」。 不過,《刺客教條:暗影者》帶給我的感受有些不同——這次作品確實加入了一些額外的亮點,而且這份加料,理所當然也讓人期待。熟悉的《刺客教條》元素依然紮實,但整體玩下來,雖稱不上徹底煥然一新,卻讓原本熟悉的體驗多了一點樂趣,玩起來也更有滋味。 ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows) 遊戲類型:開放世界、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : Ubisoft Quebec 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 3 月 20 日 雙主角視角下的戰國時代日本風景老實說,對於這次《刺客教條》系列把背景拉到日本戰國時代,小編我其實覺得完全不太意外,甚至覺得,這一步,來得有點晚了!畢竟,真的很難想像有哪個國家,能像日本一樣,在各種類型的流行文化中存在感這麼強烈。像紐約,大家都熟,但印象多半離不開高樓大廈、都市景象;而日本,從幻想、文化到歷史,光是人們對它的想像就千變萬化、層次豐富。 說白了,這感覺就像在一群《星際大戰》硬核粉絲面前炫耀自己的入門知識,而你知道這題目不好做,但觀眾期待值依然爆表,還容不得一絲馬虎。我完全能想像育碧的開發團隊在接下這個企劃時,壓力有多大,畢竟這不只是個換個舞台這麼簡單,而是一場野心滿滿的大挑戰。但必須說,《暗影者》確實交出了一份不錯的答卷。劇情走向延續了系列一貫的復仇與陰謀路線,但這次多了一個有趣的變化——雙主角設計,讓整體故事更有層次。 忍者「奈緒江」與武士「彌助」這對組合,光是設定就很吸引人,兩人的性格差異更是亮點。彌助是典型的正直武人,坦率直接;而奈緒江則冷峻、帶點毒舌。這樣的反差,讓雙主角在旅途中的互動變得特別有趣,也讓這場復仇之旅不只是殺戮與潛行,更多了些角色間的火花與張力。 更讓人驚喜的是,這次《暗影者》裡的雙主角設計,完全不是那種「選一個玩到底」或者「劇情需要才輪流出場」的老套路。遊戲給了玩家極大的自由,隨時可以在奈緒江和彌助之間切換遊玩,兩人之間也有實實在在的互動,讓這趟旅程更有「夥伴同行」的感覺,而不只是兩條獨立的劇情線。 像是某個支線任務裡,奈緒江會突然從陰影裡冒出來,笑彌助對著任務 NPC 露出「小狗眼神」的模樣,嘲諷得毫不留情;又或者是另一幕,兩人喝到爛醉,醒來時奈緒江倒在屋頂上,彌助則縮在一輛馬車裡——這些橋段與主線劇情無關,卻讓人真切地感受到,自己操作的不是冷冰冰的技能組,而是兩個有血有肉、會鬧、會笑、有情緒的角色。整個遊戲不斷在提醒你,奈緒江和彌助是完全不同的人,這份差異也完美展現在我最喜歡的部分——音樂上。老實說,過去玩《刺客教條》系列時,我對配樂的印象大多止於《Ezio’s Family》那種經典旋律,其他時候更多是背景音般的存在,稱不上驚艷。 但《暗影者》的音樂,真的完全不一樣。無論是角色的專屬旋律,還是頭目戰時的 BOSS 戰配樂,都精彩到讓人印象深刻。前期某場重要 BOSS 戰的混合音直接美到讓我耳朵懷孕,當下真的有種「這首我能單曲循環一整天」的衝動;而彌助某段介紹任務裡的配樂,也同樣精彩得讓人想立刻拉到 Spotify 找來聽。這次,育碧是真的在音樂上下了重本,甚至好到我覺得——這遊戲的原聲帶拿來開車、通勤時播,絕對不輸任何電影配樂。 更別提角色施展特殊招式時,那一瞬間畫面直接切換成水墨風格的演出效果,帥氣又有味道。整體的演出力道十足,滿滿的細節與誠意,讓人打從心裡感受到一句——這次,他們真的用心了。「刺客」這次有了兩種截然不同的玩法詮釋當然,這些設計最終還是得回歸到最核心的——實際遊玩體驗。而《暗影者》雙主角設計最精彩的地方,就在於他們不只個性鮮明,連玩法風格也截然不同,甚至可以說是兩種完全相反的「刺殺」哲學。 彌助,是標準的「硬派突進型」角色。沒有跑酷、沒有輕功,單純就是一身蠻力和武士榮耀。他的戰鬥套件極具侵略性,特化近戰清場——只要進了房間,揮刀橫掃,轉眼就能把整個場景清得一個不剩。那種一路正面突襲、硬碰硬殺到剩自己一人站著的快感,爽度拉滿。 相對之下,奈緒江則是回歸了《刺客教條》系列最經典、最讓粉絲著迷的系列標誌性「潛行刺殺」玩法。她靈活、敏捷,善於潛伏在黑暗中,悄無聲息地接近獵物,然後一刀封喉。整體設計完美還原了那種「你甚至不知道死亡從哪裡來」的致命感,讓人玩到會上癮。不過別天真了,這遊戲可不是讓你選擇喜歡誰就全程只操控誰打到底——根本不可能。我甚至無法想像怎麼讓彌助那種「地面坦克」爬上同步用的高塔,很多任務也直接標明了,這裡只能由特定角色完成。設計上的強制切換,讓雙主角的存在變得有意義,甚至還拉高了整體的節奏感。 也因此,玩家在整個流程中必須不斷調整思路,因應當下操作的是誰來改變玩法。老實說,有些關卡我真的超希望能用「清場機器」彌助來潛入——光明正大砍進日本城堡,一路殺到敵人全滅,這畫面想想就超爽。反過來,有時候操控彌助時,看到一堵不能撞爛的牆(對,彌助平常是真的能直接用蠻力撞爛小牆),心裡只會忍不住嘆氣:「要是奈緒江在,這種障礙一個輕功翻過去,哪還需要繞路?」 簡單來說,奈緒江的潛行刺殺流,是經典又迷人的暗殺玩法,玩起來超有成就感;而彌助,就是那種你只想大開殺戒、讓目標直接見祖宗的時候,最有效率的選擇。兩人兩種流派、兩種節奏,玩起來的那種對比感,真的很爽。雖然以《刺客教條》的標準來說,《暗影者》這次的戰鬥動作表現確實很出色,打起來爽快又有打擊感,特別是雙主角的玩法,讓節奏感更明確,玩起來真的很過癮。但說到底,它還是保留了我對整個系列一直以來最大的抱怨——為什麼這種潛行動作遊戲,總是硬要塞進 RPG 系統? 坦白說,這套裝備分階級、數值越堆越高的設計,從《起源》那代開始我就很不喜歡,到了《暗影者》還是沒能逃掉。遊戲強迫你得不斷撿裝、換裝,找「更強」的武器或護符來堆角色數值,這套系統對我來說真的一點都不好玩,反而是破壞了整體的沉浸感。 舉個最讓我出戲的例子:主線劇情裡,好不容易拿到一把名劍,劇情鋪陳得跟什麼傳世寶刀一樣,角色還特地講了好幾句台詞強調這武器有多重要。結果呢?劇情一過,這把劍直接變成玩家背包裡第 [...]

    作者 安 drew 2025年3月19日
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  • Steam 2024 年度回顧:相當忙碌的一年!新作銷量創新高、大量新玩家湧入、Steam Deck 大賣!

    Steam 2024 年度回顧:相當忙碌的一年!新作銷量創新高、大量新玩家湧入、Steam Deck 大賣!

    Valve 於 3 月 14 日發布了 Steam 2024 年度亮點回顧,總結過去一年平台的成長與重要更新。報告中提及多項新功能,如內建遊戲錄影、UI 升級等,並分析了平台的營運數據,顯示使用者數量、開發者收益及特賣活動的成效均有顯著增長。 Valve 表示,2024 年對 Steam 來說是最顯著成長的一年。其中,2023 年 12 月的最高同時上線人數首次突破 3,900 萬,而截至目前已正式突破 4,000 萬。自 2020 年 3 月以來,短短四年間幾乎翻倍,顯示玩家社群仍在持續壯大。Steam 平台在 2024 年表現著實非常亮眼,年度新發行產品收益較 2014 年成長了近 10 倍, 是 Steam 平台歷來新遊戲銷售表現最佳的一年。 2024 年 Steam 平台共有 200 款新遊戲在發售首月內收益突破 100 萬美元,較 2023 年成長 15%。同時,超過 500 款新作在發售首月內創造了至少 25 萬美元的收入,相較前一年成長 27%,顯示玩家對於新遊戲的接受度與消費意願持續提升。Valve 也認為這些亮眼的成績證明,Steam 為全球開發者提供了穩定的發行環境與成長機會,讓他們能輕鬆觸及全球玩家市場。單單是 2023 [...]

    作者 安 drew 2025年3月17日
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  • 《浩劫前夕》團隊否認遊戲有「詐騙」行為,向俄羅斯媒體提告要求刪文!

    《浩劫前夕》團隊否認遊戲有「詐騙」行為,向俄羅斯媒體提告要求刪文!

    根據 80 Level 的報導,《浩劫前夕》(The Day Before)的開發商 Fntastic 疑似對俄羅斯媒體 Yakutia.info 提出訴訟,指控該媒體在兩篇報導中損害其商譽。其中一篇文章直接將《浩劫前夕》及其開發行為稱為「詐騙」(scam),而另一篇則引用 YouTuber 的影片,指控遊戲的許多內容大量「參考」其他作品。 由 Fntastic 開發的喪屍生存遊戲《浩劫前夕》(The Day Before),在 2023 年 12 月 8 日正式推出,卻僅僅營運 4 天便緊急下架並關閉伺服器,開發工作室也隨即宣布倒閉。遊戲因與預告內容存在巨大落差,且未能滿足玩家期待,遭到大量負評與批評,甚至被部分玩家質疑為詐騙項目。而近日 Fntastic 似乎開始反擊,提告 Yakutia.info 媒體稱《浩劫前夕》為「詐騙」,認為這些報導對其品牌形象造成嚴重影響,因此採取法律行動。 Yakutia.Info 隨後修正報導,將文章中原本使用的「詐騙」(scam)字眼改為「尷尬/丟人」(embarrassment),並刪除了自行解讀的評論,僅保留 YouTuber 的原話。此外,報導中關於遊戲「參考」其他作品的部分,也經過修訂,以「借鑒」的方式描述,並補充更完整的說明,以降低爭議性。 然而,這樣的修改似乎未能讓 Fntastic 滿意,進一步要求 Yakutia.info 直接刪除相關報導,並公開道歉。對此,Yakutia.info 認為 Fntastic 之所以選擇針對他們提告,可能是因為該媒體規模較小、難以抗衡。從法律角度來看,若無法證明 Fntastic 真的涉及犯罪,他們恐怕將難以勝訴。然而,Yakutia.info 堅持言論自由,拒絕妥協,決定將這場法律糾紛交由法院裁決。 《浩劫前夕》曾經是 Steam 願望清單排名第一,卻在發售後卻因遊戲內容過於空洞、Bug 漏洞百出,再加上成品與宣傳嚴重不符,導致遊戲僅上架四天便火速下架,成為業界笑柄。開發商 Fntastic 也因誇大宣傳、溝通不良,以及僱用「志工」開發遊戲等爭議,形象早已大幅受損,使這場針對媒體的訴訟顯得格外突兀。 然而,在經歷《浩劫前夕》的災難性失敗後,Fntastic 於 2024 年 9 [...]

    作者 安 drew 2025年3月17日
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  • Ubisoft 競技戰術FPS《虹彩六號:圍攻行動》營運近十年將隨著《圍攻行動X》改版轉免費遊玩制!

    Ubisoft 競技戰術FPS《虹彩六號:圍攻行動》營運近十年將隨著《圍攻行動X》改版轉免費遊玩制!

    Ubisoft 育碧日前(3 月 13 日)宣布,《虹彩六號:圍攻行動》將隨著即將於 6 月 10 日推出的 《虹彩六號:圍攻行動 X》改版,正式轉為免費遊玩(Free to Play) 模式,並同步帶來全新地圖、遊戲模式、畫質升級,以及專為新手打造的「休閒模式」。在免費版本中,玩家將能夠免費體驗 26 位探員角色,感受這款戰術射擊遊戲的核心魅力。然而,部分內容仍然保留在付費版當中。新加入的免費玩家即可遊玩專為新玩家設計的「休閒模式」,也能體驗非排位對戰的全新模式「雙重戰線」(Dual Front),「排名練習戰」與「快速遊玩」模式,並推進遊戲進度解鎖 26 名幹員免費體驗。但若想進入「排名戰模式」、「圍攻行動盃」和解鎖更多幹員,則需要付費升級並且在達到 50 級時解鎖。 育碧目前尚未公布免費玩家可使用的完整探員名單,但確認免費玩家仍可獲得探員造型。此外,已經購買過遊戲的現有玩家將在改版後自動升級為付費版,保留所有已解鎖內容,包含幹員、物品與進度,確保能夠繼續享受完整的探員陣容與競技內容,並根據加入遊戲的年度獲得老玩家獎勵,但未來的部分更新可能仍需額外付費。值得注意的是,玩家現已可透過《圍攻行動X》Beta 測試版,搶先體驗全新「雙重戰線」模式。測試將持續至 3 月 19 日,並支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Ubisoft Connect)平台。本次測試版將完整呈現「雙重戰線」的遊玩內容,並開放 35 名幹員供玩家選擇,讓大家提前感受《圍攻行動 X》帶來的最新變革。《虹彩六號:圍攻行動X》將是本作最大規模的改版,涵蓋畫質、音效與使用者介面等多方面的重大調整。在視覺表現上,遊戲導入全新光影技術與 4K 材質,並於改版初期推出五張經過現代化翻新的地圖。此外,Ubisoft 計畫每季再推出三張翻新地圖,持續優化戰場環境,提升玩家的沉浸感。 音效體驗方面,官方重新製作聲音傳播與回音效果,使遊戲內的音場更加逼真,讓玩家能更準確地掌握敵方位置。同時,更新後的全新通訊轉輪,將進一步強化隊友間的戰術溝通,確保更順暢的合作與協調。 除了視覺與音效提升,本次改版也帶來眾多新機制,進一步豐富遊戲體驗。其中,繩索垂降系統迎來大幅進化,玩家現在可以在建築外牆水平奔跑,甚至直接翻越轉角,帶來更加靈活的戰術選擇,無需再回到地面或屋頂重新掛繩移動。此外,場景中新增了更多可破壞物件,如滅火器、瓦斯管線與金屬探測器,使玩家能更巧妙地利用環境來創造戰術優勢。這次的免費改版無疑將讓更多玩家能入手體驗《虹彩六號:圍攻行動》的競技 FPS 戰術魅力。然而,遊戲轉為免費遊玩模式的消息雖然會讓更多新玩家能夠輕鬆入門,卻也引發了部分粉絲社群的擔憂,擔心這可能會導致惡質玩家增加,影響遊戲環境的穩定性。 而通過本次更新,育碧加入了全新的「R6 ShieldGuard」反作弊系統,並表示道這套系統整合了所有現有的反作弊措施,並引入新技術,以提供即時安全更新,且無需定期維護,確保競技環境的公平性,為所有玩家打造更健康的遊戲生態。 《虹彩六號:圍攻行動》自 2015 年推出以來,至今已將近十年,育碧仍不斷推出更新與技術支援,確保遊戲保持活力。隨著本作轉為免費模式,官方未來勢必投入更多新內容與機制調整,以維持玩家留存率並確保競技環境的公平性。隨著改版時程推進,育碧也將陸續公布更多細節,讓玩家進一步了解《圍攻行動 X》的完整內容與未來發展方向。

    作者 安 drew 2025年3月16日
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  • 有恐怖有性感有動作!?《克拉肯都市》團隊預四月推出又一款色氣恐怖動作遊戲《恐怖的性感水鬼》

    有恐怖有性感有動作!?《克拉肯都市》團隊預四月推出又一款色氣恐怖動作遊戲《恐怖的性感水鬼》

    曾開發過帶有色氣恐怖風格動作遊戲《克拉肯都市》的 nStarcube,近日公開了他們的最新作品——《恐怖的性感水鬼》,預計於 4 月 22 日推出,並支援繁體中文。「小心!這裡有恐怖又性感的水鬼!」在這款遊戲中,玩家所居住的村莊變得異常詭異——道路被水淹沒,四周空無一人,而潛伏於暗處的,則是一群既性感又駭人的色氣水鬼。玩家的目標是設法逃出生天,然而,這些「性感水鬼」將會成為最大的阻礙。玩家將操控同樣性感的女主角,手持手槍,在躲避女鬼襲擊的同時奮力擊退她們。當遇到危急情況時,還能以格檔防禦,接著施展強力的迴旋踢反擊。值得注意的是,玩家可以選擇跳入水中來躲避敵人,但若被水鬼的魔法攻擊擊中,或是落水過久,女主角將進入「濕身」狀態,在此狀態下,敵人的攻擊力將會大幅提升,使生存變得更加艱難。 你會跳入水中以逃離眼前的危險嗎? 還是選擇與敵人戰鬥,拼盡全力堅持下去?《恐怖的性感水鬼》預計於 4 月 22 日於 Steam 推出。

    作者 安 drew 2025年3月15日
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  • 《歧路旅人+歧路旅人II合輯》確定發售Nintendo Switch™實體版

    《歧路旅人+歧路旅人II合輯》確定發售Nintendo Switch™實體版

    SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱SQUARE ENIX)宣布,《歧路旅人》與《歧路旅人II》組成的《歧路旅人+歧路旅人II合輯》確定於2025年4月2日(三)推出Nintendo Switch™實體版。各店鋪現已開放預購。詳情請洽各地區實體商店。《歧路旅人+歧路旅人II 合輯》預計於2025年4月2日發售支援平台:Nintendo Switch™「歧路旅人」系列簡介 於2018年發售首部作品,全球出貨量+下載量突破500萬套的RPG系列。以點陣圖融合3DCG的「HD-2D」畫面風格,描繪八位旅人的故事。要前往何方,要做什麼,要成為哪個故事的主角,全都由你決定。啟程吧,展開專屬於你的故事──預購、早鳥購買特典 只要在實體店鋪預購,或於早鳥期間購買Nintendo Switch™實體版《歧路旅人+歧路旅人II合輯》,即可獲贈特典。※內容和設計可能未經預告便變更。※特典數量有限。送完即止。※有關特典的問題,請直接洽詢各店鋪。《歧路旅人+歧路旅人II 合輯》下載版現正熱賣中!《歧路旅人》與《歧路旅人II》組成的《歧路旅人+歧路旅人II 合輯》下載版,現正於各數位商店熱賣中。 【商店連結】・Nintendo Switch™: https://ec.nintendo.com/HK/zh/bundles/70070000021892 ・PlayStation®4, PlayStation®5 (台灣)https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0082-PPSA18288_00-0191310621323614(香港)https://store.playstation.com/zh-hant-hk/product/HP0082-PPSA18288_00-0191310621323614 ・Steam® https://store.steampowered.com/bundle/36119/_II/ ・Xbox Series X|S, Xbox One, Windows(台灣)https://www.xbox.com/zh-TW/games/store/-/9NVFVKWSMD73(香港)https://www.xbox.com/zh-hk/games/store/-/9NVFVKWSMD73

    作者 Samm 2025年3月14日
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  • 從學生團隊至Indie Game Award雙料得主 熊骨工作室:全力開發新作

    從學生團隊至Indie Game Award雙料得主 熊骨工作室:全力開發新作

    本土獨立遊戲開發團隊熊骨工作室,日前在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2025中,以精心打磨5年的《沉沒意志》勇奪「最佳劇情」與「最佳遊戲」雙料大獎,作品中深刻的敘事文本、細膩的角色塑造、完美結合科技感與台灣味的美術設計,不僅在STEAM平台獲得95%以上的玩家壓倒性好評,也贏得評審團高度肯定,團隊初始成員也是製作人兼編劇張秉華表示,熊骨工作室現有七名成員,其中有不少夥伴是從大學時期就攜手合作至今,他坦言,獲獎後得到許多希望接洽合作的訊息,因此團隊終於可以放開手腳全力開發新作,挑戰更多有趣、創新的的玩法。 汲取獨立遊戲圈內靈感做養分 打造獨特「台味」創新賽道 「我喜歡思考各種問題也喜歡觀察各式各樣的人與立場,所以自然而然就會寫一個比較嚴肅的故事。」張秉華指出,《沉沒意志》並沒有特別以某個社會事件作為出發點,最初是受到《返校》、《還願》等作品啟發,團隊也想打造屬於台灣本土的遊戲,然而成員對傳統文化的熟悉度有限,便嘗試從大家喜歡的科幻風格著手,然而如何拿捏科幻與貼近生活的平衡與尺度,確實是一個難題,他們自認選擇了比較保守的方式呈現,因此也留下了一些遺憾,未來也期待能更加自由地發揮創意。 而《沉沒意志》中的每個角色皆擁有各自立場、難分對錯,且個性塑造立體、極具真實感,作為遊戲的唯一編劇,張秉華雖然沒有與團隊成員發生立場上的爭執,但會積極聆聽大家的意見,以確保故事能夠觸及不同玩家的情感;談及最喜歡的遊戲結局,他坦言個人最欣賞「接槍」的結局,因為這個選擇雖然帶有屈辱,卻是最符合現實邏輯且充滿希望的道路——在接受世界的醜惡後,仍然選擇繼續對未來抱有期望。 畢業即創業資金壓力大 回顧奇幻之旅:「做自己喜歡的事,有意義!」 回首從大學畢業製作到自己開公司的歷程,張秉華直言:「最困難的當然是資金問題,還有學習如何經營公司、處理行政事務」,但即使面對現實壓力,開發遊戲的過程仍讓夥伴感到快樂與充實,因為做自己喜歡的事情就很有意義;此外,玩家的支持也是讓團隊能持續走下去的關鍵,他笑說,過去參加東京電玩展時,曾有熱情玩家因為錯過在展場見面的機會,竟然大半夜跟團隊相約到飯店附近的公園,一群人邊被蚊子咬、邊暢談與遊戲相關的一切,讓成員覺得受寵若驚,有趣卻也很魔幻。 談及參賽契機,張秉華則說,台北國際電玩展是全球知名的遊戲盛會,Indie Game Award更是極具公信力的獎項,因此第一時間便決定報名參賽,獲獎後,團隊發現確實吸引了更多潛在合作夥伴,他強調,雖然獎項對一般消費者的影響可能有限,但對業界來說,它是一種品質擔保,讓團隊在商務合作上更具優勢。未來,熊骨工作室將全力投入新作開發,並計畫在遊戲中加入更多創新的玩法,張秉華透露,過去由於工程能力的限制,團隊在遊戲機制上較為保守,這次將挑戰更多遊戲性上的突破,同時保持劇情敘事的核心地位。影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。

    作者 Samm 2025年3月14日
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  • 《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》西班牙聯會的LEGEND「魯爾」登場!

    《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》西班牙聯會的LEGEND「魯爾」登場!

    好評上市中的足球模擬經營遊戲《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》(以下稱 「創造球會RTW」)自2025年3月12日(三)起,將舉辦以LEGEND「魯爾」為首,西班牙聯會的超級球星們作為擅長戰術為反擊的新★5球員登場的「LEGEND SCOUT」。 《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》下載由此進! App Store:https://itunes.apple.com/jp/app/id1326707443 Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.sakatsukurtw ◆【亦舉辦特別登入獎勵!】LEGEND SCOUT 舉辦以LEGEND「魯爾」為首,西班牙聯會的超級球星們作為擅長戰術為反擊的新★5球員登場的「LEGEND SCOUT」! 並且搭配此次的發掘,實施可獲得★4版本球員們的「特別登入獎勵」活動。 此外本次的「LEGEND SCOUT」附帶「累積獎勵」。在此發掘當中累積獲得300名球員時,即可獲得能在此發掘名單中選擇一名喜歡的★5球員的「3月LEGEND兌換券」。 ・附帶特典發掘/通常版發掘 活動期間:2025年3月12日(三)~4月16日(三)09:59這是由LEGEND「魯爾」為首,西班牙聯會的超級球星們作為新★5球員登場的特別發掘。 附帶特典發掘中除了STEP1、5、9、10將會附帶「必獲1名新★5球員」以及「★5球員出現機率上升」等特別獲得欄之外,其他STEP還附帶10個「能力UP絕密練習」及20個「能力UP秘密練習」作為特典。<魯爾> ▼特別登入獎勵 活動期間:2025年3月12日(三)~4月16日(三)02:59活動期間登入遊戲,即可獲得本次「LEGEND SCOUT」也登場的4名球員之★4版本。 ◆【CCT】球會冠軍錦標賽 活動期間:2025年3月12日(三)~3月19日(三)09:59「球會冠軍錦標賽(CCT)」正式開幕!CCT是以主場&客場型式重複遊玩盃賽戰,依據球賽的勝敗及內容可獲得CCT專用點數,並能在排行榜上一較高下的活動。 依據球賽中獲得的點數及排行榜成績,可獲得「能力UP絕密練習」、「能力UP秘密練習」及「保證★5發掘券」等各式各樣的點數報酬及排名報酬。請務必挑戰看看! ◆【舉辦可獲得新★6監督的期間限定任務】新監督登場 活動期間:2025年3月12日(三)~4月16日(三)09:59持有編組特定球員即可得到增強的陣式連鎖「阻擋&前進」及提升盯人技能及盤球技能發動機率的方針特徵「熱情的鬥牛士」,戰術擅長度Lv10的新★6監督「巴赫爾戴」登場!可於活動期間中的特別任務「進行10場球賽」中獲得。<新★6監督「巴赫爾戴」>※詳細請確認遊戲內公告。 <關於《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》> 《SEGA 新創造球會 ROAD to the WORLD》是將SEGA的熱門足球遊戲「創造球會」其樂趣重現在智慧手機上的遊戲。 經營球會及培育、強化球員與緊張刺激的球賽發展等,不但承襲了正宗「創造球會」的系統,卻不需進行複雜的操作,也可輕鬆遊玩,同時是系列作品首次在全球推出,讓您能和世界各地的「創造球會」玩家們一較高下,進而以打造「世界第一的足球球會」為目標。 【商品資訊】 [...]

    作者 Samm 2025年3月14日
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