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  • 首次20%折扣促銷!《暗影煉獄:地獄重製版》限時優惠活動通知

    首次20%折扣促銷!《暗影煉獄:地獄重製版》限時優惠活動通知

    為了慶祝 Grasshopper Manufacture 成立紀念日(3月30日),網易遊戲宣布將舉辦動作冒險遊戲《暗影煉獄:地獄重製版》的首次折扣促銷活動。在本次限時促銷期間,玩家可在所有支援平台上以8折優惠購買本作,敬請把握這次機會! ◾️促銷詳情 促銷活動遊戲名稱:《暗影詛咒:Hella 重制版》 促銷活動時間(CST): – PlayStation Store:2025年3月26日(三)0:00 ~2025年4月9日(三)23:59 – 任天堂 eShop:2025年3月26日(三)0:00 ~2025年4月9日(三)23:59 – Microsoft Store:2025年3月25日(二)8:00 ~2025年4月8日(二)17:59 – Steam:2025年3月26日(三)9:00 ~2025年4月9日(三)上午8:59 ※促銷時間因平台而異。 支援平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One / PC (Steam®) / Nintendo Switch™ 什麼是『暗影煉獄』? 『暗影煉獄』是一款於2011年在PS3/Xbox 360上發行,在極有特色的「地獄x搖滾」世界觀中推展的動作冒險遊戲。描繪惡魔獵人「賈西亞」衝破地獄深處,沿途驅逐惡魔的狂野之旅。 用他熾熱的熱情照亮一切黑暗,從魔王手中拯救心愛的女人! ―瘋狂激情且充滿愛恨情仇的公路電影 粗獷笨拙的主角「賈西亞」和搭檔骷髏「強生」合作,為了找回被地獄魔王「佛萊明」綁架的女友「寶拉」,用搖滾精神震撼充滿瘋狂的地獄。 ―驅使著「光明與黑暗」前進,富含幽默感的地獄地牢 攻略關鍵在於「光明與黑暗」。惡魔身處黑暗時,就像走進夜總會一樣的增添力量。而在光明下則會像剛起床時一樣無力。要善用夥伴骷髏「強生」,突破地獄的黑暗前行。 ―由最強創作者描繪的動作冒險瑰寶 融合了須田剛一的劇本與三上真司擅長的第三人稱射擊遊戲 須田剛一:代表作『英雄不再』系列、『七面殺手』等 三上真司:代表作『惡靈古堡』系列、『GOD HAND』等■產品名稱:暗影煉獄: 地獄重製版 ■發售日:預定2024年10月31日(四) ■類型:動作冒險 ■支援平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One / [...]

    作者 Samm 2025年3月26日
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  • CDPR 財報透露《巫師4》可能要等到 2027 年後才上市!?

    CDPR 財報透露《巫師4》可能要等到 2027 年後才上市!?

    CD Projekt Red 去年 11 月曾宣布,《巫師 4》(The Witcher 4)已正式進入全力開發階段。然而關於上市時間點,始終未有明確說法。如今在 3 月 26 日公布的最新財報中,CD Projekt 集團再次提及本作開發進度,並由財務長親自透露的信息中得知,遊戲最早可能也要等到 2027 年以後才有機會與玩家見面了。 在官方公開的財報直播中,CD Projekt 財務長 Piotr Nielubowicz 首度明確提到《巫師 4》的預期上市時程。當他談到「激勵計畫的綜合淨利潤目標」時指出:「雖然我們並未預期在 2026 年底之前推出《巫師 4》,但我們仍將朝著該財務目標努力。」隨後的 Q&A 問答階段中,Nielubowicz 也進一步強調:「我們目前尚未準備好公布遊戲的具體推出日期。」他補充說明:「為了讓投資人對計畫時程有更清楚的認知,我們可以透露,《巫師 4》將不會在激勵計畫的第一個目標階段內推出。該階段將於 2026 年 12 月 31 日結束。」 換句話說,《巫師 4》在 2026 年前問世的機率幾乎可以排除,玩家想要一睹新作風采,恐怕得等到 2027 年甚至更晚。據了解,目前《巫師 4》是 CDPR 內部代號「Polaris」的計畫之一,開發規模驚人,已有超過 400 位人力投入,幾乎佔據整體研發人員的一半,足見其重視程度與製作規模。 從開發節奏與財報預期來看,CDPR 顯然汲取了《電馭叛客 2077》倉促上市所帶來的慘痛教訓,這回選擇採取更加保守、穩健的步調,以避免重蹈首發災難。對系列粉絲而言,與其匆匆上架一款未盡完善的作品,不如耐心等待一款真正經得起時間與期待考驗的續作。因此,雖然玩家們對《巫師》系列新章節早已熱切期盼,但從目前釋出的財務計畫與開發進度來看,2027 年或更晚才見《巫師 4》上市,恐怕才是較為現實的預期。 對於在 2022 [...]

    作者 安 drew 2025年3月26日
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  • 亞克系統亞洲,2025春季特別促銷活動開始!

    亞克系統亞洲,2025春季特別促銷活動開始!

    亞克系統亞洲 (ARC SYSTEM WORKS ASIA) 宣布從今天起,在PlayStation™Store、香港Nintendo Store及Microsoft Store中進行2025春季特別促銷活動,並公開在PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、Xbox One、Xbox Series X|S平臺中包含《雷納提斯》等多款遊戲的促銷情報。本次促銷活動將在各數位商店(PlayStation™Store、香港Nintendo Store、香港Nintendo eShop、Microsoft Store)進行,本次除了有30%折扣的《雷納提斯》之外,還有《亡靈女僕》、《兔兔秘密花園》及《益智泡泡龍:一起泡泡戰!》等人氣遊戲也包含在內。詳細促銷期間及亞克系統亞洲的促銷遊戲項目價格資訊如下。 ■【PlayStation™Store】 – 2025 年 3 月 26 日(三)~ 2025 年 4 月 23 日(三) ■【香港 Nintendo Store】 – 2025 年 3 月 26 日(三)~ 2025 年 4 月 21 日(一) ■【Microsoft Store】 – 2025 年 3 月 26 日(三)~ 2025 年 4 月 23 日(三) ■【PlayStation™Store】 項目名稱 折扣 [...]

    作者 Samm 2025年3月26日
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  • 是时候开始我们的大冒险了! EDENS ZERO 将在 7 月 15 日抵达 – 现已开放预购!

    是时候开始我们的大冒险了! EDENS ZERO 将在 7 月 15 日抵达 – 现已开放预购!

    出自《魔导少年 FAIRY TAIL》与《圣石小子》作者 真岛浩老师的作品,星际冒险 RPG 到来! Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI)今天宣布 EDENS ZERO 将在 7 月 15 日推出,对应 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC (Steam/Windows)平台。来自高人气漫画的四季、蕾贝卡、彗智、焰等深 受喜爱的角色为首的动作 RPG 游戏,依对应平台各有不同特典,现在已开放预购。 在 EDENS ZERO 中,玩家们可运用角色们先天的以太齿轮力量,重温原作中的关键时刻。居住在梦幻王国主题 乐园・格兰贝尔跟着众多机械一起生活的四季,遇见百年来到访此星球的访客:蕾贝卡和她的蓝猫哈比。这群新 朋友们将一起展开寻找”MOTHER”的大冒险。 搭乘有如四季的父亲的「魔王」机械人基极所留下的星船 Edens Zero,四季等人就此展开结交新朋友、打倒强 敌、探索宇宙的大冒险。请尽情享受这个充满活力的刺激故事吧! 早鸟/预购特典包括琵诺的服装「猎人装」和依据对应平台不同的配件。预购 Deluxe Edition 豪华版将可获得 72 小时提前抢鲜游戏权、星水晶套装、新手道具包, 男性装备「电竞系列」或女性装备「电驭系列」等特典。 *Deluxe Edition 豪华版仅提供数位下载版本。

    作者 Samm 2025年3月26日
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  • 沉寂了六年,《空洞騎士:絲之歌》Steam 更新版權年份,並被 Xbox 官方列為是「即將推出的遊戲」!

    沉寂了六年,《空洞騎士:絲之歌》Steam 更新版權年份,並被 Xbox 官方列為是「即將推出的遊戲」!

    《空洞騎士:絲之歌》作爲 2017 年壓倒性好評的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士》正統續作,故事舞台來到一座被絲線與歌聲編織的全新王國。這一次,玩家將操控前作中備受喜愛的長槍女「大黃蜂」(Hornet),展開全新的冒險旅程。 然而,自從 2019 年 2 月正式發表以來,《絲之歌》的存在幾乎成了一則傳說。歷經無數次遊戲展演被提及,預告片釋出後的每一年,玩家都在苦苦等待下一個消息。到了 2023 年,開發團隊 Team Cherry 終於承認,隨著遊戲規模不斷擴張,他們決定無限期延期,理由只有一個——想把遊戲做好。此後,《絲之歌》官方音訊全無,進度成謎,粉絲從滿心期待,慢慢等成了網路迷因,社群裡更是一直認為《絲之歌》根本不存在,它只是集體產生的幻覺罷了。而每逢大型發表會,底下總有粉絲留言刷起:「絲之歌?」然後又一次次失望而歸。 不過,就在近日,第三方數據庫網站 SteamDB 顯示《絲之歌》的 Steam 商店頁面竟然在沉寂六年後悄悄更新了資料欄位。 《空洞騎士:絲之歌》Steam 商店頁面在 3 月 24 日罕見地迎來六年來首次更新,新增了「雲端遊戲(Cloud Gaming)」與「家庭共享(Family Sharing)」兩大分類,同時還特別加註了 NVIDIA,被解讀為遊戲有望登陸 GeForce Now 平台,未來或許能直接在雲端暢玩。 此外,頁面底部的版權標註也悄悄從「© Copyright Team Cherry 2019」更新為「2025」。這一細節,似乎正默默傳達一個訊息——開發並沒有停滯,Team Cherry 還在持續打磨這款作品。久違的更新,讓粉絲們終於看到了一絲「絲之歌真的快來了」的曙光。消息一出,許多粉絲紛紛激動留言,不過也有理性派粉絲提醒自己要冷靜——畢竟期待越大,失望也可能越大。同時,還有不少玩家開始腦補更大的可能性,認為以目前種種跡象來看,《空洞騎士:絲之歌》很可能會成為任天堂即將發表的 Nintendo Switch 2 首發陣容之一。畢竟,這樣一款經年累月等待的作品,若能搭配新主機登場,無疑會是一記震撼彈。 緊接著,Xbox 官方部落格於 3 月 18 日介紹 2025 年即將推出的遊戲時,居然也再次提到了《空洞騎士:絲之歌》。回顧去年,這款遊戲曾經悄悄登錄 Xbox 商店頁面,並宣布首日登陸 [...]

    作者 安 drew 2025年3月25日
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  • 《BLEACH 魂魄覺醒》速成技巧── 教你如何有效打出最帥氣的卍解死神!

    《BLEACH 魂魄覺醒》速成技巧── 教你如何有效打出最帥氣的卍解死神!

    對於改編自動漫的格鬥遊戲,通常都會有個前提大家必須記住的:這類作品的主要目標族群,並不一定是那些天天研究 Frame Data ,參與各種格鬥遊戲聯賽的老手格鬥遊戲玩家,更多時候它們是為了那些熱愛原作、想親自操作自己最愛角色的粉絲們而誕生的。 但——誰說這種遊戲就只能亂按瞎打?《BLEACH 魂魄覺醒》就是一款既適合新手入門、又蘊藏深度、足以讓人沉迷1對1對戰的動畫改編格鬥作品。簡單易懂的操作系統背後,其實藏著許多只有高手才能掌握的進階技巧。 如果你也是想在朋友群裡大殺四方、甚至準備進軍《魂魄覺醒》的線上對戰場,那麼接下來這幾個實用技巧一定不能錯過!想當真正的死神代理,光會帥氣卍解還不夠,還得打得贏才行!《BLEACH 魂魄覺醒》有破防!—— 善用 REVERSE 逆轉動作,打斷對手連段! 在《BLEACH 魂魄覺醒》裡,REVERSE 逆轉動作(L2 + □)是系統教學裡提到卻沒講太細的招式。表面上它像是個小爆發技能,能短暫強化攻勢——但實際上,它真正的價值在於反擊、破連段,是你關鍵時刻的自救手段! 當你被對手一套帶走連到天花板時,別傻傻躺著等對方打完——果斷按下 REVERSE 逆轉動作,你就能強制中斷對方連段,瞬間反守為攻,把節奏搶回來! 雖然 REVERSE 逆轉動作會消耗一定的 REVERSE 條,但會隨時間回復,使用風險不高,反而是壓力翻盤的利器。而且當你成功打斷對手連招時,那種讓對方頓住、心態瞬間爆炸的感覺,爽感直接拉滿。 記住:進攻時能卍解很帥,但真正的高手,是在關鍵時刻防守也能爆氣反殺!用這招教會《BLEACH 魂魄覺醒》的連打仔尊重你! 我們都遇過這種情況——你好不容易打出一套走位精準、時機完美的連段,結果對手一頓防住,立刻原始人附身開始亂按,像失控的電風扇一樣狂揮招式。你操作像個文明人,他操作像個搖桿壞掉的猴子,然後,一護就在你耳邊第五次吼出「卍解」。 這種連打仔(mash player)真的很讓人氣到想摔手把。但別怕,《BLEACH 魂魄覺醒》給了老玩家一個超有品味的反制手段:Frame Trap(偵數陷阱)。 所謂偵數陷阱,就是利用對手防禦後喜歡亂按的習慣,在你的招式空檔中插入一段故意「不是真空」的時間差。本質就是:你故意讓對手以為有空隙可以反擊,但其實你早就準備好下一招,把對方打回去並觸發超爽的 STRIKE BACK。讓他以為有機會反擊,實際上你早就準備好下一招伺候他。 舉個例子:你先丟一個中距離的安全技讓對方防住,接著不是立即按第二下,而是稍微等半拍再出招——這時如果他亂按,就會在你預設的時間上吃下反擊,變成你連擊的開場! 在這個滿街都是卍解死神的遊戲世界裡,偵數陷阱就像是優雅地在對方衝過來亂揮時,先賞他小腿一腳,然後帥氣地把他請出場。不過要注意,《BLEACH 魂魄覺醒》並不是每個角色都有明顯的連段陷阱可以用,你得自己研究你的角色有沒有這招、該怎麼用。 怎麼測試一招是不是偵數陷阱?先進入「訓練模式」,把敵人的反擊設定成「防禦後立即使用快速攻擊」,嘗試各種連段方式,看看哪個按鍵組合可以讓你在對方反擊時觸發 STRIKE BACK。 為什麼用「快速攻擊」?因為這是速度最快的選項,如果你能在對方最快的反擊中打贏,代表這個偵數陷阱是有效的,能讓你制裁那些連打仔。舉個例子:以「夜一」為例,如果你用一次普通攻擊(Quick Attack)後稍作停頓再接一招特殊技(Special Attack),就有機會讓對方亂按被你連段陷阱反打。 關鍵是這個「稍作停頓」的節奏感需要你自己熟悉,節奏太快會變成正常連段、太慢你就被打。這種「故意不完整的連段」才是偵數陷阱的核心,所以如果你也曾煩惱如何對付這些連打仔,花時間進訓練室練這些偵數陷阱,讓你在線上場子上輕鬆教對面尊重什麼叫「預判」和「節奏控制」。請善用,並精通《BLEACH 魂魄覺醒》的點投! 在《BLEACH 魂魄覺醒》中,如果你想成為真正的高手、突破一成不變的攻防節奏,那你一定要學會並精通一個格鬥遊戲普遍超實用技巧—— 點投(Tick Throw)。這個經典格鬥技巧的核心概念,其實非常簡單:利用一招有 +Frame 的普通攻擊(像是快速攻擊 Quick Attack)打中對手防禦之後,在他剛解除硬直、卻還沒能做出反應的那個「半拍空檔」,立刻接上一發投技,也就是本作中的 BREAKER,直接破壞對方的防守節奏,把對手從防禦姿態硬生生抓進地獄! 這種攻擊方式不是連段,而是一場心理戰——你不是真要拼輸出,而是讓對方在「該防守還是反擊」的猶豫中踩空節奏,然後抓個正著!而這在《BLEACH [...]

    作者 安 drew 2025年3月25日
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  • Roguelite策略卡牌《英勇紋章》已開放Steam搶先體驗!請感受搶先體驗版本與試玩版的不同之處!

    Roguelite策略卡牌《英勇紋章》已開放Steam搶先體驗!請感受搶先體驗版本與試玩版的不同之處!

    由獨立遊戲團體「遠星工作室」製作、Game Bridge(遊橋有限公司)所發行的 Roguelite 策略 卡牌遊戲《英勇紋章》聽取玩家的回饋內容後,團隊經過了一系列的遊戲調整,如大幅調整 UI 介面、實裝挑戰內容等。如今已正式開放 Steam 搶先體驗,讓玩家們感受搶先體驗版本與試玩 版的不同之處! ✧ 《英勇紋章》Steam:https://store.steampowered.com/app/1864830/_/ 近 400 張可用手牌 《英勇紋章》鼓勵玩家採取多樣化的策略與獨樹一格的戰鬥方式。包含目前戰鬥中的通用卡 牌,五種不同職業卡牌以及雙職業卡牌,近 400 張效果不同的卡牌供玩家發掘體驗不同的流派 組合。 五大關卡地圖 每張地圖有獨特的場地效果、怪物分布、事件與地圖路線。 ✧ 森林:有多種狂暴的野獸與魔物存在的樹林,茂密而扭曲的地貌將對玩家的移動與 攻擊造成阻礙,但有時可能也會成為玩家的掩護。 ✧ 山地:有著嚴酷的天候,包括颳風下雨甚至是落雷的襲擊。玩家須當心空中魔物的 突襲,以及隱藏在風暴與岩石中的元素之災。 ✧ 沼澤:中毒後將會寸步難行,而此處的一點火花也可能引起巨大的爆炸。昆蟲與植 物的魔物在此群聚,即使個體十分弱小,但群聚後將成為夢魘。 ✧ 洞穴:充滿著穴居生物與來自地底的魔物。於狹窄的環境中,出牌與行動的次數將 受到限制。 2025/03/25 ✧ 遺跡:盤踞著不死族、幽魂與不明的機械產物。古代的詛咒與不明的能量盤據在 此,可能會讓手中的牌組遭受出乎意料的變異。 多周目要素 收集魂力以修復破碎的世界,未來將解鎖更多關卡與更多頭目戰。 ✧ 守衛巨像:遺跡深處的強大衛士,對物理攻擊與魔法皆具有強大的抗性。 ✧ 骸骨龍:無視了死亡的巨龍,盤據在沼澤之中,火焰與利爪都帶有瘟疫般的巨毒。 更深入了解角色們的故事 團隊更新了教學模式!玩家在「碎域的召喚」模式中,可以慢慢地了解到,在這破碎的世 界中,孤獨的守護者與迷失的英雄們身後隱藏的秘辛。 挑戰難度的提升 ✧ 進階難度:隨著每一輪破關,逐漸解鎖 10 種進階難度,每一次都有新的挑戰。 ✧ [...]

    作者 Samm 2025年3月25日
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  • 『三國志 8 REMAKE』與動畫版『火鳳燎原』合作 DLC 開放下載! 

    『三國志 8 REMAKE』與動畫版『火鳳燎原』合作 DLC 開放下載! 

    ~橫山光輝『三國志』合作及創意劇本募集活動等免費 DLC 同步發布~ 臺灣光榮特庫摩宣布歷史模擬遊戲『三國志 8 REMAKE』(PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam®)即日起推出與動畫版『火鳳 燎原』合作的免費 DLC。動畫版『火鳳燎原』改編自香港漫畫家陳某的人氣漫 畫原作『三國群英傳 火鳳燎原』,於 2023 年在嗶哩嗶哩放送第一季,目前正 在放送第二季。下載該 DLC 可讓動畫版合作武將「燎原火」、「司馬懿」在遊 戲中登場。此外,橫山光輝『三國志』合作付費 DLC 與「創意劇本募集活動獲 獎作品&高人氣臉孔 CG 組合」免費 DLC 也於即日起開放下載,其他還有追加 劇本、武將臉孔 CG 組合等多種付費 DLC 也同步發布。 ・『火鳳燎原』合作介紹頁面 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/sp_1210clb.html ・創意劇本募集活動介紹頁面 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/sp_scenarioco.html 除了 DLC 之外,也同時推出最新更新檔,調整部分功能及修正問題,詳情請見 官方網站。 ・更新內容 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/update.html ■『火鳳燎原』合作 DLC「火鳳燎原」合作武將資料「燎原火」「司馬懿」 免費 DLC 此為與動畫版「火鳳燎原」的合作內容,可讓「燎原火」、「司馬懿」作為武 將於劇本中登場。 身為暗殺組織「殘兵」的首領,擅使長槍和脫手鏢等武器並好使奇策的「燎原 火」;驅使「殘兵」並在戰術、謀略、經營等方面擁有超凡才智的「司馬 懿」。敬請期待兩人大顯身手。 ※本 DLC [...]

    作者 Samm 2025年3月25日
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  • 《餓狼傳說 City of the Wolves》實現與11位全球知名DJ的聯名合作!作為對戰場景BGM,收錄19首原創樂曲。

    《餓狼傳說 City of the Wolves》實現與11位全球知名DJ的聯名合作!作為對戰場景BGM,收錄19首原創樂曲。

    株式會社 SNK (本社:大阪府大阪市、代表取締役社長 CEO:松原 健二)宣布,2025年4月24日發售的新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》中,將會與11位全球知名DJ進行聯名合作。>餓狼傳說CotW DJ聯名合作|發表宣傳影片>餓狼傳說CotW DJ聯名合作網站 https://www.snk-corp.co.jp/official/fatalfury-cotw/music 收錄有11位在全球享譽盛名的人氣DJ的19首曲目作為對戰場景BGM! 《餓狼傳說 City of the Wolves》與11位全球知名DJ的聯名合作得以實現!以「REV IT UP」為關鍵詞,以遊戲的世界觀和角色為靈感而創作的19首原創樂曲,將會作為對戰場景的BGM進行收錄。遊戲與音樂的融合將會讓對戰更加激烈精彩。此外,使用本作品中的「JUKEBOX」功能,還可以建立播放清單,或在各種模式下自訂喜歡的樂曲作為BGM來使用。 本次的聯名合作還將起用薩爾瓦多·加納奇作為樂曲總監! 身為本次聯名合作的樂曲總監,將會起用以其獨自的音樂天賦及全球影響力而總所周知的人氣DJ薩爾瓦多·加納奇來擔當。除了在策劃和協調這項活動中發揮關鍵作用外,他還親自提供原創音樂。 2025年4月24日起,收錄曲目將依序公開發布! 伴隨本作品發售,從2025年4月24日起,各大主要音樂發佈網站將會對收錄曲目依序公開發布。眾望所歸的公開發布第一彈將會是艾倫·沃克(Alan Walker)的《Mind of a Warrior》。不是僅在遊戲中,而是隨時都可以純享極富魅力的音樂。 ■聯名合作DJ Afrojack Instagram: https://www.instagram.com/afrojack TikTok: &nbsphttps://www.tiktok.com/@afrojack YouTube:&nbsphttps://www.youtube.com/user/AFROJACKTV Alan Walker Instagram: https://www.instagram.com/alanwalkermusic TikTok: &nbsphttps://www.tiktok.com/@alanwalkermusic YouTube:&nbsphttps://www.youtube.com/@Alanwalkermusic Alok Instagram: https://www.instagram.com/alok TikTok: &nbsphttps://www.tiktok.com/@alok YouTube:&nbsphttps://www.youtube.com/@alok Artbat Instagram: [...]

    作者 Samm 2025年3月24日
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  • 回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…

    回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…

    大家都知道,Capcom 旗下狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 荒野》能有這麼大的成功,其中一大關鍵就是徹底優化了系列以往那些讓人又愛又恨的「硬核設計」。不得不說,《荒野》帶來的震撼和進化無庸置疑。從細緻入微的環境設計、充滿生命力的魔物生態,到那極具沉浸感的無縫世界,處處都能感受到製作團隊滿滿的誠意與野心。隨著《荒野》大賣,這股熱潮甚至回流影響到了舊世代作品。像是《魔物獵人 XX》(MHXX)最近就在 Nintendo Switch 上特價促銷,讓不少老獵人又重新拿起獵人筆記本,回味那段血汗交織的狩獵時光。 在《魔物獵人 荒野》裡投入了無數小時,打算喘口氣等即將到來的第一波大更新這段時期,小編我決定回頭回顧一下系列中自己最喜歡的舊作之一——《魔物獵人 XX》。沒想到這趟懷舊之旅,反而讓我有了一些小小的感觸。其實這股趨勢早在《魔物獵人 世界》時就開始了,對新玩家來說,這絕對是好事。砍掉重練的門檻少了,操作更直覺,許多武器也變得更容易上手。雖說對那些曾經在訓練區刷破幾百次的老獵人來說難免有點不平衡就是,但說實話,很多人心裡應該都認同——那些曾讓人摔手把的獨特設計,其實也是舊作獨特的魅力之一。 當我重新踏入《MHXX》的世界,才發現有些屬於《魔物獵人》舊時代的經典——那些怪裡怪氣的魔物、獨特的系統設計,甚至是某些刻意設下的刁難——早已在《世界》、《崛起》,甚至如今的《荒野》中漸漸被時代給遺忘了。當然,這也不是說過去那套設計全都值得回歸。像是現在喝藥不用再做完滿滿一套「秀肌肉」動作、無限砥石這簡直是新世代發明的存在,讓你磨刀無壓力,還有《荒野》無縫大地圖設計,早已讓新獵人們不必再體會在地圖讀取畫面裡和轟龍老師你來我往的痛苦。 所以,從《世界》到《崛起》再到現在《荒野》,絕對是系列劃時代的進化巔峰。但或許,正因為它做得太好了,當我回頭重溫《XX》時,才更深刻體會到那些曾讓我們又愛又恨、咬牙切齒卻又欲罷不能的「舊魔物獵人味道」……原來,自己其實還是會懷念老獵人的日子的。 這些的確都屬於時代的眼淚,但仔細想想,如果它們還留在最新世代的遊戲裡,其實也無傷大雅吧,甚至對老獵人來說反而是一種熟悉又親切的味道呢。關鍵任務與緊急任務的區分,讓每個魔物登場都顯得特別現在的新手獵人可能很難想像,早期的《魔物獵人》系列,其實根本不是以劇情為核心。當年每次升上新的獵人等級(Hunter Rank),公會就會直接丟給你三、四個任務,讓你自己挑著打。完成一定數量後,系統才會在某個時刻突然通知你可以接接下來的緊急任務了!節奏簡單直接,沒有多餘的鋪陳,故事也只是輕描淡寫地點到為止。當然,這樣的結構在《魔物獵人 荒野》裡並沒有完全消失,只是遊戲如今已經不再明確標示「緊急任務」這個模糊標籤,而是通過緊湊的主線故事讓玩家直觀面對逐一登場的主線魔物,直接就能感受到需要狩獵這只魔物就能提升獵人等級,進入下一個主線任務。而更別提這次《荒野》大多數主線進度,都是靠玩家在野外自由接取並完成狩獵來推進呢,可以說推進獵人等級的主線任務路線在這裡比起《魔物獵人 世界》與《崛起》都更加直接。不過,老實說,我反而更懷念那種「一整排任務清單」攤開在眼前的設計,而不是像現在這樣被做成一條直線式的主線劇情。這種設計,才真正展現出《魔物獵人》最純粹的魅力——狩獵這件事,本身就夠有趣了,根本不需要劇情來逼著你去打某一隻特定魔物。 當然啦,想速刷或衝等的玩家,過去也還是會去找出哪些是「關鍵任務」優先解,但正因為那時候設計刻意模糊了主線與支線的界線,讓每一場狩獵都多了一點「說不定很重要」的期待感。就算只是隻不起眼的毒怪鳥,當時也會讓人懷疑:「該不會打完牠就能升級了吧?」——這種體驗,才是《魔物獵人》獨有的豐富與樂趣。搬運、採集探索系任務,找回《魔物獵人》獨特的生活感回鍋打開《XX》的時候,第一個讓我驚覺「啊,這是舊時代魔物獵人!」的瞬間,無疑就是「苦工型任務」:搬運以及探索採集任務。你有沒有發現?這種任務在《魔物獵人 荒野》裡已經完全消失了。 以前,老獵人們會受到某些探索支線任務,要求獵人到野外採集稀有礦石或特定素材之類的,甚至需要去偷魔物的蛋蛋!老實說,我認真覺得《荒野》或許可以考慮讓「運搬任務」限時返場一下。沒錯,這種任務一直都是玩家社群口中的惡夢——一款叫《魔物獵人》的遊戲,結果整場不是在打怪,而是抱著一顆大蛋走回營地,不能快跑、不能翻滾,還得提心吊膽別被地形或小怪害得蛋碎滿地。它們難,還有點無聊,但說真的,這種設計反而很有《魔物獵人》早期的味道。什麼?要我挑戰古龍?沒問題!但你要我抱著一顆龍蛋回家?才是真正的噩夢。當年甚至還有一整套防具專門為這種運搬設計,因為技能欄裡真的會出現「運搬達人」這種東西來減輕痛苦,這不就是《魔物獵人》獨特的浪漫嗎? 現在的《魔物獵人》太方便了,這類「不想打但還是得打」的任務幾乎消失,少了點那種硬派狩獵遊戲該有的味道。當然,《荒野》也不是完全沒讓你搬蛋蛋——像緋紅森林最頂端的火龍巢,還是可以偷蛋的,甚至還能見識到歷代以來最齊心協力的火龍夫妻檔,如何全程護送你下山(當然是送你下地獄那種)。但可惜的是,目前《荒野》裡沒有任何一位 NPC 誠心誠意地開口請你「幫忙搬個蛋」這種任務。運搬也不一定非得塞進主線,大多時候它只是解鎖新食材或裝備,但就是這種「跑腿感」,反而最容易讓人遇上意想不到的驚喜。 更別說,運搬任務其實還藏著一個老獵人才懂的用途——它是用來介紹獵人新魔物的任務!直到現在,我都還記得自己第一次遇上恐暴龍(Deviljho)的場景:我正在慢慢搬東西,完全沒戰意,結果那傢伙就這麼衝過來,直接把我嚇到魂飛魄散,然後蛋就碎了。 這種「亂入魔物」的設計,《荒野》反而變少了。那種明明只是來跑腿,結果被超規格魔物攔路的絕望感,才是真的讓人又氣又愛、念念不忘的《魔物獵人》啊!經典魔物回歸,尤其是四大天王的巨獸!沒錯,新魔物設計一直是《魔物獵人》系列的一大賣點,看看《魔物獵人 世界》的封面魔物——滅盡龍,直接成了近年最具代表性的古龍之一。而《荒野》當然也帶來了不少令人驚艷的新魔物,但說真的,從《MHXX》甚至更早的作品開始,有太多經典魔物到現在都還沒回歸。 《魔物獵人XX》被稱為系列史上魔物最多的一作,總計超過 90 隻大型魔物登場。許多玩家至今仍懷念那些被後代作品遺忘的經典魔物,而其中最讓我念念不忘的,就是那隻被遺忘的四大天王之一,巨大毛絨牙獸種——巨獸。我知道,「請把舊魔物帶回來」這種呼聲大家早就聽膩了,但這次,讓我只專心講講巨獸就好。為什麼?因為四大天王,三隻已經接受了高清化新世代的待遇,現在就只差它了!你看看當年《魔物獵人X》封面,那四大天王中,其他三位早已風光重返新世代。斬龍,那條揮舞大劍尾巴的帥氣暴龍,在《世界:冰原》登場,霸氣依舊;泡狐龍,最美麗優雅的魔物,不只現身《崛起》,甚至連《荒野》都即將迎來牠作為首波更新大魔物;電龍,那隻全身青電光閃爍、像搖滾巨星一樣的飛龍種,也被《崛起:破曉》請回來了;甚至連《MHXX》的封面魔物——天慧龍,這隻像噴射機一樣衝天的古龍,也在《崛起》裡重返天際。 結果,偏偏就剩下巨獸——這真的說得過去嗎?當然,我也不想急著蓋棺論定說巨獸從此無緣《荒野》,畢竟現在才剛迎來第一波更新,未來還有的是機會讓牠回來橫掃雪原。只是,當我看到首發陣容裡沒有巨獸的名字時,心裡還是忍不住有點失落啊——畢竟,那可是我們四大天王裡唯一還沒回家的夥伴啊!老實講,巨獸真的超酷的好嗎?牠是整個《魔物獵人》系列裡極少數的猛獣體型魔物,長毛猛獁象的設計放到現在依然超有特色。尤其是《荒野》這次有冰原地圖,還有和凍峰龍決戰時那種超大空曠的戰鬥場地——你試想一下,雪原上巨獸和凍峰龍一同橫行的畫面,光是腦補都覺得震撼。更別提,更巨獸對戰的體驗雖說有不少惱人的畫面,但一想起那種被牠用長鼻子捲起來再重重摔出去的混亂感,讓人印象超深刻。巨獸被稱為「會走動的山」,也是因為它壓迫感滿滿,同時卻又不是古龍級的存在,這種獨特的強敵定位在《荒野》這種開放地圖裡簡直天生絕配。而且,《荒野》新增的「部位傷口」系統,放在巨獸身上完全是為它量身打造的似的:光是想像那兩根大獠牙可以被玩家狂打斷、最後變成獵人身上最帥氣的素材裝飾! 當然啦,回頭重玩《MHXX》,我還發現其實還有很多極具特色、到現在都沒回歸的魔物。像是能變身大殺特殺的冰鮫鯊、陰險狡詐的夜鳥,還有那隻詭異到讓人印象深刻的骸龍。如果能把這些魔物帶回《荒野》,絕對能讓生態系和狩獵體驗變得更豐富、更有層次。 所以啊,我真心希望這些魔物能重返《荒野》。不只是為了老玩家的情懷,更因為它們,真的能讓狩獵這件事變得更有趣、更精彩。懷念過去接受未來,才是真正意義上的「魔物獵人」新世代體驗小編我自己已遊玩了《魔物獵人 荒野》大約兩百小時了,目前對於本作的發展方向真的非常期待!這部作品絕對有潛力成為系列最佳之一,而且現在玩起來就已經超級爽快、節奏緊湊,狩獵的爽感幾乎一上手就能體會。不過,在重玩《魔物獵人XX》之後,我也更深刻體會到,過去那些五花八門的系統設計和各式各樣的任務類型,曾經讓這個系列變得多麼豐富有趣、有層次。 或許這些聽起來有點像老玩家碎碎念,但我真的覺得,這正是一個很棒的機會,讓現在的新獵人們知道,《魔物獵人》從來不只是刷素材、拼裝備而已。有時候,真的就是這些所謂的瑣碎小機制,像是扛著火龍蛋滿地跑被打倒滿地找牙;到狩獵獨特體驗,像是甚至在擴大冰原上跟一隻長毛巨像硬碰硬等等,才真正讓《魔物獵人》有了那股獨特的「狩獵味」。 狩獵的樂趣,來自那種什麼都有可能發生的豐富體驗。而《荒野》已經做得非常好了,能這麼快就把新與舊玩家帶進系列那核心的狩獵「爽點」。小編我會更期待接下來,Capcom 能不能設計出一個更有深度、更耐玩、更加讓老獵人們回味無窮的《魔物獵人》,讓人無法自拔地一場接一場地狩獵下去。 說到這裡,大家最懷念《魔物獵人》舊時代的哪個系統或魔物呢? 如果你跟我一樣,偶爾會想完整重溫那種「老獵人」的感覺,真的推薦你回去任天堂 Switch 上玩玩《魔物獵人 XX》——這款集大成的舊世代作品。

    作者 安 drew 2025年3月24日
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